Werewolf: The Apocalypse

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Werewolf: the Apocalypse — Heart of Gaia

Люди, как известно, не всегда хорошие. Зачастую они вредят друг другу и самой планете Земля. Именно по второй причине на свет и появились оборотни. По мнению самих оборотней, их создала Гея (Гайя — если раздражает эффект телепорно) — дух самой Земли для того, чтобы они её защищали как от человечества, так и от всяких чужеродных тварей. Самые распространённые оборотни на сегодняшний день — Гару, классические вервольфы.

Оборотнем нельзя стать, только родиться. Укусы при полной луне тут не помогут. Каждый Гару, подобно вампиру, может проследить свою родословную до Каменного Века, а Серебряные Клыки вообще до самого сотворения мира (точнее, это они так думают, а прочие племена крутят когтем у виска). Поскольку изначально было лишь ограниченное количество оборотней, то все их потомки — родственники. Причём кровь Гару куда сильнее человеческой и поэтому сексуальная связь между двумя оборотнями однозначно трактуется как инцест (даже если он из Квебека, а она с Фиджи).

Из-за этого Гару вынуждены скрещиваться с людьми и обычными волками. Люди и волки, состоящие в родстве с оборотнями, именуются кинфолк и именно за счёт кинфолка Гару пополняют свои ряды. При этом, лишь единицы кинфолков становятся оборотнями. Например, если у оборотня и человека родится пять детей, то возможны следующие варианты: все пятеро окажутся Гару, ни один из пятерых не окажется Гару, лишь несколько окажутся Гару. Часто оборотничество проявляется лишь спустя многие поколения в семьях, которые давным-давно забыли своё родство с Гару.

В целом, вервольфы в Мире Тьмы — это радикальные экотеррористы, которые, несмотря на весь свой радикализм, правы. Потому что силы зла действительно существуют, они действительно собираются превратить Землю в филиал Ада, и они действительно собираются сделать это уничтожив окружающую среду. И бороться с ними можно лишь силой. Однако некоторые оборотни заходят слишком далеко и считают вообще всех людей злом, убивают случайно зашедших в лес туристов, а иногда даже устраивают нападения на города. Обычно таких поехавших ликвидируют другие оборотни, но иногда может получиться и невольный кроссовер с магами или вампирами. Кровососы, спасающие мирных граждан от вервольфов — в Мире Тьмы бывает и не такое!

Виды[править]

В целом, оборотней можно поделить на две большие группы — Гару и Фера. Первые связаны с волками, а во вторую категорию относят всех остальных: кошек, медведей, пауков, акул... Да-да, не смейтесь, тут есть акулы-оборотни!

Впрочем, в ходе Войн Гнева Гару, безбашенные максималисты, перебили почти всех Фера, но тем удалось уцелеть. Никакой любви к волчкам они после этого, разумеется, не испытывают.

Формы[править]

формы

У Гару, как и у большинства оборотней, их пять:

  • Хомид — простой человек.
  • Глабро — гигант наподобие оборотней из очень старых фильмов, ещё может сойти за человека, но выше хомида на пару голов, а мышечная масса с волосяным покровом и зубами сильно увеличиваются.
  • Кринос — «Рычащая девятифутовая машина смерти». Собственно, оборотень, как их представляют, огромный получеловек-полуволк ростом под три метра на двух ногах. В таком состоянии вполне могут кидаться машинами и с лёгкостью прокусывать броню. Эта форма вызывает у людей Делирий — невероятно сильный ужас, который при виде оборотня заставляет либо бежать со всех ног, либо забиваться в угол и плакать, а впоследствии сами свидетельства встречи с такой радостью либо забываются, либо усиленно рационализируются, и потерпевший верит, что наткнулся, например, на очень грозного медведя. Посреди Нью-Йорка, ага.
  • Хиспо — огромный допотопный волк размером с небольшую лошадь.
  • Люпус — обычный волк.

Породы[править]

У большинства оборотней есть три породы — истинные формы оборотня, которые зависят от родителей перевёртыша. Хомид при человеческих родителях, люпус (так он называется у гару, у других оборотней названия свои) при родителях-зверях, и метис (названия также разнятся), появившийся в результате инцеста двух оборотней. У Гару метисы уродливы (от рогов до банального горба и альбинизма) и презираемы, поскольку это нарушение строжайшего запрета, но у некоторых Фера метисы, наоборот, занимают особые Покровительства, да и уродств не имеют. Также не у всех Фера есть все три породы, например, у Рокеа отсутствует хомид. Впрочем, у метисов есть и преимущества: так как их родная форма — Кринос, они регенерируют ранения в любом обличье (остальные породы не могут регенерировать в родной форме) и могут без малейшего усилия перекинуться в самую опасную форму. А ещё это очень неприятный сюрприз для, например, какого-нибудь самоуверенного вампира, решившего перекинуть Гару в его родную форму Дисциплиной... А также гигантское палево, если Метис вдруг откинется, поскольку тела Гару после смерти трансформируются в родную форму.

Покровительства[править]

«Класс» оборотня, который показывает, для чего тот предназначен. Покровительство даётся в зависимости от фазы луны и от того, убывает ли она или прибывает — прибывающая луна указывает на возрастающую Ярость, а убывающая означает более спокойный, мрачный характер. Опять же, разнятся у разных Фера. У Гару это:

  • Арун — полнолуние; воины и военачальники, самые яростные из Гару (у них буквально самая высокая начальная Ярость);
  • Галлиард — округлая луна; песенники и сказители, фиксируют историю и подвиги<ref>Причём делают это настолько «хорошо», что книги правил и племён Гару в основном рассказывают, какие же Гару крутые и правильные, а реальную информацию об их прошлом приходится выцарапывать по клочкам из книг других линеек.</ref>, вдохновляют собратьев, устраивают празднества;
  • Рагабаш — новолуние; трикстеры, шуты, а также часто убийцы, на первый взгляд кажутся бесполезными и просто вредными членами общества, но у них важная роль — объективно критиковать любого, независимо от его положения, и разряжать опасную обстановку, зачастую ценой собственного здоровья. У Рагабашей, рождённых под убывающей луной, выходят самые злые и подлые шуточки.
  • Теург — полумесяц; шаманы и провидцы. Самая сильная связь с Миром Духов.
  • Филодокс — полулуние; судьи.

Стоит отметить, что Покровительство — не талончик, который приписывает тебя на рабочее место, и при желании, например, Арун может вполне себе сочинять стихи и прекрасно танцевать, но ждать от него будут всё-таки решительных действий в бою (то есть, важные для оборотней социальные характеристики будут расти только от соответствующих твоей роли действий). Для самых недовольных судьбой существует специальный ритуал, который меняет Покровительство, а заодно стирает все старые связи и по сути «перерождает» проходящего его, даже имя новое даётся.

Триат[править]

В представлении оборотней, существуют три божественных сущности: Буян (Wyld), Ткачиха (Weaver) и Змей (Wyrm). Когда-то очень давно эти три великих духа совместно хранили баланс сил на Земле, как создатель нового, хранитель старого и разрушитель отжившего соответственно. Но всё разладилось, и силы Триата теперь работают друг против друга.

Самый скверный из них — Змей, он же Вирм. Он олицетворяет разрушение, загрязнение и плохую экологию, и именно от него оборотни ждут наступления Апокалипсиса. Вирму служит корпорация «Пентекс» и легионы мутировавших людей — фоморов, а также оборотни-предатели — Танцоры Чёрной Спирали. По мнению большинства, вампиры — тоже его слуги, возражения самих вампиров не принимаются. Кроме того, сторону Змея часто принимают нефанди — маги, вставшие на путь абсолютного зла<ref>На самом деле Гару ничтоже сумняшеся записывают в слуги Вирма вообще любое существо с энтропийным резонансом выше троечки. Они и Ананси слугой Вирма назовут, что особенно забавно, поскольку те — слуги Ткачихи. Ну не любят Гару в сортах этого самого разбираться.</ref>.

Ткачиха, она же Вирд — более амбивалентная сила. Она олицетворяет постоянство, структурированность и неизменность, а также человеческую цивилизацию. Одни племена, такие, как Ходящие по Стеклу, почитают Ткачиху, другие, такие, как Красные Когти — боятся и ненавидят её. Распространённым является мнение, что она виновата в безумии Вирма (пыталась спасти созданное ею, поймав Вирма в свои сети, а тот от этого поехал крышей и начал разрушать вообще всё, даже то, что не надо было), а кто-то думает, что она тоже обезумела, причём первой, ещё до Змея.

И, наконец, Буян, он же Вильд — единственный из Триата, которого все Гару (кроме Танцоров) и большинство других оборотней почитают хорошим парнем. Впрочем, очень многие не согласятся с методами его типичных слуг (а по поведению Рэткин можно подозревать, что и он уже поехал крышей в преддверии Апокалипсиса).

Ирония в томч что победа ЛЮБОЙ из трёх сил погрузит мир в свой собственный вариант конца света — с Вирмом и так всё понятно, Ткачиха планирует упорядочить абсолютно всё на свете, что приведёт к вечной общемировой стагнации, а Вильд... ну, он — сила необузданной жизни, буйства природы и вечного хаоса, приятного тоже очень мало.

Племена[править]

Гару разделены на несколько крупных племён, очень сильно различающихся между собой. Тут есть и аристократичные элитарии, и пофигистичные бомжи, и суровые воители, и хикки-программисты... Объединяет их лишь одно — борьба за спасение Земли. Ну, тех, кому на это ещё не плевать, конечно же.

Костегрызы[править]

Оборотни-бомжи. И не в том смысле, что они кочевники, а в том, что самые настоящие городские бомжи. Бездомные, попрошайки, мелкие воришки и т. д. Но при этом они — самое адекватное, гуманное и терпимое племя. Наверное, единственные Гару, не испытывающие презрения к людям, и даже готовые дружить с магами и вампирами. Живут по большей части в городах (имеется маленький лагерь Горцев, что предпочитают дикую или сельскую местность), курят, пьют, страдают фигнёй... и попутно спасают людей от Змея. Правда, делают они это в лучших традициях Chaotic Good: когда увидят что-то плохое — тогда и вмешаются. Целенаправленно со злом они не борются. Они самые собакообразные из всех оборотней: значительная часть волчьей стороны их генеалогии — на самом деле не волки, а бродячие шанечки, и форма Люпуса самих Костегрызов выглядит как собака.

Во времена Владычества Костегрызам поручили разносить эпидемии по человеческим городам с целью регулирования численности людей. Именно тогда они и освоили свою философию пофигизма: «Мы не будем протестовать против вашего решения, просто не станем его исполнять». Постепенно Костегрызам в городах так понравилось, что они отделились от прочих Гару и стали сосуществовать с людьми.

Племя активно принимало участие во многих человеческих войнах и исторических событиях. Костегрызы плыли в трюмах английских кораблей в Новый Свет, маршировали в составе армий Союзников во Вторую мировую, гнали самогон в годы сухого закона и штурмовали Бастилию в Великую Французскую революцию (впрочем, насчёт последнего сами Костегрызы не уверены). Кроме того, по мнению племени, Робин Гуд был из Костегрызов.

Племя эксклюзивно умеет общаться с Отцами Городов — духами, воплощениями старых городов с богатой историей. Не видит ничего плохого в спаривании с себе подобными (регулярно нарушая тем самым один из законов всех Гару), за счёт чего имеет немало метисов, при этом метисы, уставшие от дурного обращения в родных племенах, нередко сбегают к Костегрызам. Когда-то одним из тотемов племени был Американская Мечта — сейчас этот дух пропал, а немногочисленные видевшие его в последнее время описывают беднягу как потрёпанного и бомжующего.

Тесно дружат с вампирами из клана Носферату, за что прочими Гару считаются отщепенцами. Но дело в том, что Костегрызам вообще плевать на принадлежность какого-либо существа. Лишь бы (не)человек был хороший.

Ходящие по стеклу[править]

Племя хай-тек-оборотней, обожающих компьютеры, мобильные телефоны, автомобили и вообще все блага современной цивилизации. Поклоняются Ткачихе, что сильно подрывает их авторитет среди прочих Гару. Превозносят выживание через приспособленчество: даже тотемом их племени является... живучая сволочь, Таракан! Всегда были на острие прогресса, нынче активно дружат с духами Интернета и магами из Адептов Виртуальности, что для оборотней вообще крайняя редкость. Людей, в целом, не презирают, но считают, что лишь тру-оборотень способен написать годное ПО.

Во времена Владычества были единственным племенем, активно протестовавшим против истребления людей в целях контроля численности популяции. Собственно, примерно с тех пор и оформились в отдельное племя, являясь теперь самым молодым из них.

Также, чаще других племён меняли название - изначально назывались Стражами Людей (в средневековье), Тетрасомианами (в эпоху Возрождения), и Железными Всадниками (в викторианскую эпоху).

Сыны Фенрира[править]

Оборотни-викинги (а сейчас, скорее, металлисты), искренне считающие себя воинами последних времён и ведущие себя соответственно. Очень не любят носить рубашки, зато обожают татуировки, накачку мышц и ритуальные поединки чести. Вопреки названию, женщин среди племени не так уж мало, и они пользуются теми же правами, что и мужчины. Что не мешает прочим племенам считать Сынов мужскими шовинистами.

Во времена Владычества Сыны Фенрира протестовали против режима, но не из гуманистических соображений, а просто потому, что негоже тру-викингу спариваться с рабами. Что не мешает прочим племенам считать Сынов чуть ли не главными инициаторами Владычества и самыми рьяными его исполнителями.

Зато своё участие в Войнах Гнева нисколько не отрицают и даже гордятся им (на самом деле не гордятся, просто и не признают такой уж гигантской ошибкой — славная битва же!). В древности умудрились повоевать с самим Одином — древним то ли Нефанди, то ли Вербеной сначала Вербена, а вот после того, как воплощённый Фенрир порвал его на клочки, он скорраптился и, присягнув Вирму стал-таки Нефанди, а то и вампиром (недостаток, который даёт вампирам эффективнее действовать против персонажа, зовётся проклятьем Одина), из-за чего у них выработалась стойкая неприязнь к магам. Во время Второй Мировой часть Сынов Фенрира (Мечи Хеймдалля) встала на сторону Гитлера. Но вопреки распространённому мнению, это была лишь малая часть племени, и куда больше приняло решение вообще не ввязываться в политику, а отступников потом выследили и убили свои же. Что не мешает прочим племенам считать Сынов идейными организаторами Третьего Рейха. Уже заметили тенденцию, да?

Просто Сыны за прошедшие века уже настолько задолбали всех прочих Гару своими пафосными клятвами пойти в авангарде воинств Геи и сразить Змея, что некоторые уже с нетерпением ждут Апокалипсиса, лишь бы отделаться от буйных вояк. А в процессе ожидания всячески их троллят.

Серебряные Клыки[править]

Оборотни-аристократы, прямой аналог вампирского клана Вентру. Как ни странно, русские, и даже ни разу не клюквенные. Впрочем, Родня Серебряных Клыков встречается среди носителей голубых кровей по всему миру. Согласно всеобщему мнению, именно это племя учинило Владычество и Войны Гнева, но сами Клыки уверены, что им просто пришлось уступить мнению прочих племён, которые теперь громче всех сокрушаются о зверствах и перекладывают вину на Клыков.

Однако сами Клыки и впрямь склонны к снобизму, высокомерию и даже безумию. Наравне с Вентру считают себя чуть ли не основателями Римской Империи, и точно внесли немалый вклад в создание Московского царства и Российской империи. В 1917 году были изгнаны из России вампирами клана Бруджа, решившими построить для людей коммунизм, и поскольку они единственное племя (не считая Безмолвных странников), которое не само ушло из родных земель, а было изгнано — да ещё и кровососами, гррр! — над Серебряными Клыками теперь разве что вслух не угорают. А Теневые Владыки уже точат ножи... Кроме того, поговаривают, что Серебряные Клыки сильнее всех прочих племён склонны к Харано, что тоже не добавляет им авторитета среди прочих племен.

Впрочем, в непродуманной и клюквенной книге Rage Across Russia описана борьба Гару (и в первую очередь Серебряных Клыков (sic!)) за возвращение власти над Россией. Ради этого они воюют с носфератихой Бабой Ягой и подчиняющимися ей драконами Вирма — Змеями (перечислим всех: Змей Голуко, Змей Грегорнус, Змей Ильяна, Змей Треверо, Змей Шазеар, Змей Рустарин). Змея Горыныча нет — вероятно, Гару забороли его давным-давно, ещё в Средние века.

Теневые Владыки[править]

Тёмный аналог Серебряных Клыков и братья-близнецы вампирского клана Тремер. Мечтают о власти и господстве как над оборотнями, так и над людьми, активно занимаются исследованиями традиционного вервольфского шаманизма, пытаясь продвинуть его до полноценной магии, и время от времени проводят бесчеловечные опыты и ритуалы, включающие в себя жертвоприношения. В общем, их, мягко говоря, никто не любит.

Красные Когти[править]

Племя оборотей-расистов, ненавидящее людей. Вообще всех. И мечтающее их перебить, чтобы лишить Змея подпитки. Полностью состоят из Люпусов, и убивают всякого человека, зашедшего на их территорию. Известно, что однажды напали на Нью-Йорк, но были выбиты оттуда Костегрызами.

Вендиго[править]

Оборотни-индейцы. Если Красные Когти ненавидят всех людей, считая их виновниками бед Гайи, то Вендиго презирают всех прочих (европейских) Гару, считая их разносчиками заразы Змея, а себя — самым чистым и непорочным племенем. Всеми силами воюют за независимость коренных американцев и сохранение их культуры. Поклоняются одноимённому духу зимы, благодаря чему могут манипулировать бураном и холодом.

Безмолвные Странники[править]

Оборотни-кочевники, больше всего соответствуют выражению «Одинокий волк» — в отличие от прочих Гару, Странники редко собираются в больших компаниях и постоянно путешествуют, в том числе в такие места, куда ни одно племя не посмело бы заявиться, из-за чего многие Гару относятся к ним с подозрением. Да и в целом, они нередко являются теми самыми гонцами, которые приносят дурные вести. Отношение соответствующее.

Изначально Странники обитали в Египте, но были оттуда изгнаны вампиром Сетом, который, помимо прочего, наложил на них два проклятия, не дающих Странникам подолгу оставаться на египетской земле и общаться со своими духами-предками. Из-за этого Странники сильнее прочих Гару ненавидят кровососов и воюют с ними, где только могут.

Дети Гайи[править]

Племя Гару-миротворцев, предпочитающее спасать природу через общества защиты окружающей среды и улаживать конфликты словами, а не мордобоем, ибо постоянные ссоры только ослабляют Гару и играют на руку слугам Змея. Из-за такого пацифизма большинство оборотней смотрит на Детей, как на слабаков и придурков (особенно Фенриры, у которых берсеркерство в крови, и Красные Когти, ненавидящие род людской и считающие Детей чуть ли не предателями), либо просто осыпают насмешками.

Тем не менее, популяция Детей наиболее стабильная среди прочих племён, так как они принимают в свои ряды любых Гару (в частности, их тотемный дух Единорога не налагает никаких ограничений на персонажа при генерации), и одни из немногих, кто хорошо относится к Метисам. Отношения с Родичами тоже значительно более вменяемые: Дети склонны воспринимать Родню как людей, а не как племенной скот. А уж если Детей таки разозлить, то они превращаются в эталонное «Осторожно, доброта!».

Уктена[править]

Еще одни оборотни-индейцы, а если точнее — «сборная солянка» племён со всего мира, среди их Кинофолков можно встретить коренных американцев, чернокожих шаманов Африки, аборигенов Австралии, бедуинов и прочих, кого изгнали с родной земли века назад. Из-за этого, а также из-за страсти Уктена ко всяким волшебным знаниям (в том числе запретным), другие оборотни считают, что многие из них перешли на сторону Змея. До своего падения Уктена, Вендиго и Кроатан (ныне вымершее племя Гару, которое погибло в результате атаки одного из высших демонов Вирма) обитали в Мексике, обмениваясь знаниями с Нувиша (оборотни-койоты, известные шаманы и трикстеры) и Бастет (оборотни-коты), но после Войны Гнева большая часть знаний была утрачена, а после вторжения европейцев в Новый Свет некоторые Уктена вовсе предпочли переселиться в Умбру, где обрели огромные знания о мире духов, но подвергаются повышенному соблазну стать слугами Вирма.

Фианна[править]

Племя Гару родом с Британских островов и Германии, своего рода «аналог» Культа Экстаза и вампиров-Малкавиан. Фианна знаменитые барды, весельчаки, раздолбаи и пьянчуги, для которых веселье — искусство, в котором эти оборотни весьма и весьма преуспели. Многие Гару считают Фианна слишком несерьёзными, но подраться они тоже не дураки, ибо для многих из них порвать Отродье Змея на ленточки — такое же удовольствие, как выпить кружечку пива. Ходят слухи, что Фианна связаны с феями — и таки да, подменыши до сих пор слетаются на их тусовки. Также в этом племени часто рождаются Метисы, ибо Фианна неспособны совладать с собственной влюблённостью, что даёт базу для кучи печальных баллад. В последнее время в племени произошёл раскол — часть Фианна использует капитал и партии экологов для восстановления окружающей среды, на что традиционалисты крутят пальцем у виска, ибо люди всё равно вырубают леса и строят на их месте города, тем самым увеличивая территорию Ткачихи.

Чёрные Фурии[править]

Племя Гару, состоящее только из женщин-воительниц. По легендам Фурий, сама Луна избрала их как защитниц природы, а старейшины племени утверждают, что они породили воинственных амазонок, сражались на стороне Боудикки и стали источником легенд викингов о валькириях. Из-за того, что племя, как правило, рекрутирует обозлённый сексизмом молодняк, другие племена считают Фурий агрессивными феминистками, но они не желают уничтожения рода мужского, а лишь того, чтобы с женщинами считались (точнее, лютые мужененавистницы среди Фурий действительно есть, но их меньшинство). Новорождённых мальчиков Фурии отдают другим племенам (в первую очередь, всегда готовым принять новобранцев Детям Гайи), за одним исключением — они весьма спокойно относятся к Метисам мужского пола (видимо, из-за их бесплодия) и даже оставляют их себе.

Танцоры Чёрной Спирали[править]

Племя предателей, оборотни, переметнувшиеся на сторону Вирма. Являются общими врагами всех других оборотней, сотрудничают с корпорацией «Пентекс» и дружат с магами-Нефанди. Интересные взаимоотношения у них с вампирской сектой Шабаш: сами Танцоры считают шабашитов слугами Вирма, шабашиты же, в свою очередь, используют Танцоров в борьбе с Камарильей. Раньше были племенем Белых Завывателей, жили вместе с пиктами и спорили с Сынами Фенриса по поводу того, кто первым пойдёт на войну при наступлении Апокалипсиса. Однако, когда под видом римских войск на племя ополчились фоморы, на помощь к Белым Завывателям не пришло ни одно из других племён (что отлично подчёркивает сплочённость Нации Гару). Выжившие Завыватели и стали ядром племени Танцоров Чёрной Спирали, но большая часть Танцоров — потомки предателей или похищенных гару из разных племён.

Весьма сильно пострадали от реткона. В первой редакции имели своеобразную философию и «свою правду», а именно о том, что Гайю может погубить избыточное творение Вильда с Вивер, подобно тому, как бесконтрольно плодящиеся раковые клетки убивают человека, и поэтому надо усилить Вирма в противовес им. Однако в дальнейших редакциях превратились в весьма банальное однозначное зло.

Звездочёты[править]

Оборотни-просветленцы из Азии, преимущественно из Тибета. Имеют весьма мозголомную философию о том, как может разум вредить природной чистоте, но при этом имеют репутацию интеллектуалов, загадки и прочие головоломки любят не меньше Уктена. Весьма миролюбивое племя — именно Звездочёты сыграли одну из ключевых ролей в деле прекращения Владычества: на решающем совете по вопросу председательствующий Серебряный Клык проиграл состязание Звездочёту.

Раньше входили в Нацию Гару и многое сделали для формирования Литании, в частности, протолкнули запрет на поедание человеческой плоти. Однако на смене тысячелетий племя потеряло родные укрепрайоны в Тибете под напором Танцоров Чёрной Спирали и, столкнувшись с риском вымереть, вышло из Нации Гару, присоединившись ко двору Звериного Императора Хенгеёкай (перевертыши Востока). Всех оставшихся на Западе Звездочётов ждало очень холодное отношение воинственно настроенной части Гару с обвинениями и подозрениями в предательстве и дезертирстве.

Мерзости[править]

Не племя, но достойны упоминания. Мерзости — это вамборотни... вервампы... короче, оборотни, обращённые в вампиров. С одной стороны, кажется, что круто. Но с другой стороны — оборотень черпает свою силу от естественных духов Гайи, а будучи Мерзостью, неспособен этого делать и хронически пребывает в Харано — то есть, в глубоком депрессняке, поскольку Обращение буквально убивает их духовную половину, и если потеря души для человека не так страшна, то потеря духа оборотня, помимо отрезания таких плюшек, как путешествия по Умбре, легендарной регенерации и автоматической прописки в местной Вальхалле, причиняет попросту жуткую боль и вызывает очень быструю деградацию как личности, куда быстрее вампирской. Лекарство одно — предаться Вирму. Тогда Мерзость будет обладать всеми силами и оборотня, и вампира. Соответственно, Танцор-Мерзость, который изначально был предан Вирму, вообще избежит Харано и прочих проблем, стоящих перед вамборотнями, но полностью потеряет свободу воли и станет марионеткой Вирма, презираемой даже Танцорами Чёрной Спирали. В общем, их судьба незавидна.

Стать Мерзостью непросто: Гару инстинктивно и весьма эффективно сопротивляются вампирскому Становлению, и в большинстве случаев просто погибают геройской смертью, умученные проклятыми кровососами. Более того, защита от вампиризма у них вшита самой Гайей, так что даже полноценно проведённое Обращение даже полностью согласного оборотня оканчивается удачей лишь в одном случае из десяти (в остальных оборотень просто умирает). Остальные Фера по большей части вообще неуязвимы к обращению — Нувиша умирают абсолютно во всех случаях. Кораксы, связанные духовно не с Луной, а с Гелиосом (солнцем), умирают всегда на следующем рассвете, а Моколе помимо этого впадают в перманентную Ярость — что весьма плохо заканчивается для умника, который попытался Обратить целого дракона тем не менее, есть один очень древний и злой Тварь-Моколе, но его Обратил лично Сет. Бастет теряют гнозис по умолчанию с каждой новой луной и, соответственно, очень быстро деградируют до неразумной твари. Кицунэ буквально вспыхивают после трёх глотков Витэ, которые нужны для превращения в вампира, а Ананси в принципе не могут быть обращены, потому что... у них нет собственной крови как таковой. К тому же, они её и так пьют, и зачастую успешно выдают себя за вампиров. Обратить же акулу пока никто даже не пытался, про них-то и сами Фера редко знают.

Пляшущие в шкурах[править]

Псевдоплемя, которое до зубовного скрежета ненавидят даже Танцоры Чёрной Спирали, основано бывшим очень завистливым Кинфолком Детей Гайи Сэмуэлем Хайтом который является внутренней шуткой авторов и, кроме того, что оборотнем, так ещё фомором, одержимым, гулем, обладателем Истинной Веры и Истинной Магии (sic!). Однажды он узнал, как можно Родичу стать полноценным Гару — всего-то и требовалось, что очень богохульный тёмный ритуал, да пять шкур Гару. Сэмуэль умер от Парадокса, о существовании которого этот манчкин мирового уровня попросту не знал, но успел набрать последователей, которые его дело с инициативой продолжают. Более того, один из новых официальных модулей (под «юбилейную» редакцию) как раз представляет нам в качестве антагониста чувака, который хочет вытащить дух покойного Хайта оттуда, куда он ушёл, и вселить его в себя.

Насмешки[править]

Выведенные «Пентексом» псевдооборотни, как понятно из названия, служат для насмешки над настоящими Гару и Фера. Включают в себя:

  • Боевые Волки — первая успешная попытка «Пентекса», неразумные твари с интеллектом голодного пса, которые могут принимать только формы Кринос и Люпус. Насыщаются только мясом Гару или Кинфолков. Созданы из ДНК Гару, что, вообще-то говоря, очень странно, поскольку другие источники, включая саму Книгу Оборотней, утверждают, что Гару биологически неотличимы от обычных людей. Не имеют даров и не могут уходить в Умбру, не регенерируют.
  • Кераси — вторая успешная попытка создания. Носороги, и даже в наиболее близкой к человеческой форме выглядят как уроды с огромной головой и грубой сероватой кожей. Три формы — Бандия (Глабро), Кифору (Кринос), Фару (носорог). Не имеют даров и не могут уходить в Умбру, не регенерируют.
  • Замза — тараканы. Созданы в попытке скопировать форму Ананси, которая позволяет им рассыпаться на сотни пауков, но не получили подобной возможности. Не могут перемещаться в Умбру, но чуют духов своими антеннами, что вызывает у них паранойю. Регенерируют. Формы Хомид и Ungeziefer (нечто подобное Кринос, но с разнообразными индивидуальными мутациями). Название формы, как и самого вида, является отсылкой к творчеству Франца Кафки.
  • Анурана — лягушки. Нет, серьёзно. Вы только послушайте, как это звучит — «werefrog»! По сути, самая успешная попытка — могут уходить в Умбру, имеют Дары и регенерируют. Слабоваты, правда, но это полноценные оборотни-лягушки! Три формы — Хомид, Ануран (как Глабро), Дагон (Кринос).
  • Ежэнь (китайское слово) — обезьянолюди. Имеют лишь две формы — человеческую и уродливой обезьяны, выглядящей как йети. Не имеют Кинфолков и Пород, создание новых оборотней происходит через специальный ритуал, поэтому не могут считаться полноценным видом, но имеют регенерацию и могут получать дары через особые пакты с духами Вирма.
    • Вообще в книге «юбилейной редакции» Book of Wyrm как раз подчёркивается, что коли духи Вирма признали Ежэнь достойными получения Даров, то их вполне можно считать полноценным новым видом оборотней, а проблемы с размножением могут исчезнуть со временем, так как эти псевдооборотни как явление существуют всего несколько лет. И вообще, проблемы с размножением могут быть из-за того, что потенциальных Ежэнь набирают из молодых и перспективных топ-менеджеров крупных компаний — все они мужчины-шовинисты, и размножаться естественным путём с людьми просто не собираются, чтобы не тратить время на семью.

Фера[править]

Фера делятся на Породы (т. е. виды). Некоторые Породы, в свою очередь, имеют в составе отдельные Племена, а некоторые монолитны.

  • Коракс — вороны-оборотни, служат Гайе в качестве вестников и курьеров. Жить не могут без полётов, солнца и неба. Одни из немногих Фера, почти не держащих зла на Гару. Имеют весьма забавную способность, по сути врождённый дар — выпив глаз мёртвого, могут увидеть его последние воспоминания. Духовно связаны с Гелиосом (солнцем), а не с луной, потому чихали на серебро, но получают урон от золота.
  • Бастет — кошки-оборотни, имеют Племена, каждое из которых превращается в своего зверя семейства кошачьих. Служат Гее в качестве мистиков и эзотериков. Эдакие маги от народа оборотней (на самом деле Истинной Магией не владеют, так как Аватара у оборотней нет, но очень хороши в своей особой кошачьей магии, а также могут в линейную магию Чародеев). Собиратели колдовских знаний и секретов. Одиночки-индивидуалисты. Кроме того, умеют вызывать Делирий (первобытный ужас) не только в Криносе, но и в форме Чатро-саблезуба (кошачий аналог Хиспо), однако из-за повышенной эмоциональности хуже контролируют сами превращения, из-за которых могут неконтролируемо перекидываться.
  • Аджаба — оборотни-гиены, типично африканское явление. До юбилейной редакции были одним из Племён Бастет, в юбилейной редакции выделены в отдельное племя. Преимущественно чернокожие, составляют ядро Ахади (африканского объединения оборотней), служили основной движущей силой против гнёта Чёрного Зуба (Бастет-лев, в двадцатом веке правивший всей Африкой, кроме Египта).
  • Гурали — медведи-оборотни, служат Гайе в качестве целителей. Добрые такие мишки-плутишки, массой и физической силой раза в четыре превышающие Гару. Единственные существа, не обладающие божественными силами, но при этом способные не просто воскресить мертвеца, а сделать это, даже если душа канула в Забвение, вырвав её оттуда. Обоснованный отказ этих ребят воскресить одного из Гару послужил поводом для их вырезания и сигналом к началу Войны Гнева. Впрочем, есть и другая версия: сын умершего долго искал Гураль, и в конце концов наткнулся на одного, только не очень свеже пахнущего. Победив ценой жизни всех членов своей стаи Мерзость вместе с её хозяином-«пиявкой», этот доблестный воин не придумал ничего лучше, чем влить в тело отца кровь убитого монстра. Разумеется, вернувшийся папочка тоже оказался малость неадекватен. После такого всех Гураль, которые особых комментариев по этому поводу не давали, быстро записали в вирмопоклонники.
  • Нувиша — койоты-оборотни, служат Гайе в качестве учителей-трикстеров. Похожи на маленьких и беззлобных Гару, есть в них что-то и от фей.
  • Рэткины — крысы-оборотни, профессиональные гремлины, чьей задачей было сдерживать прогресс и контролировать людскую популяцию, не давая ей разрастаться. Так сильно смешались с людьми, что почти каждый человек является их Кинфолком, хоть и с очень жидкой кровью. После Войны Гнева частично ушли в Умбру, в миры духов, там расплодились, а сейчас возвращаются оттуда толпами в преддверии Апокаллипсиса, тысячи их! Считают, что служат Буяну, и если это так, то последний сошёл с ума: они бесятся, разрушают, убивают — делают всё, чтобы мир вернулся в дикое состояние. Очень напоминают слуг Вирма, но ненавидят его с его прихвостнями до пены изо рта. Ненавидят людей, детей Ткачихи, заплетших её душными сетями весь мир. Ненавидят Гару, утверждают, что Гея разгневана их попыткой (провальной для всех) взять на себя обязанности других Фера (сами Гару должны были быть лишь воинами Геи), а потому Гару должны умереть. Всех остальных оборотней ненавидят за компанию, потому что те не смогли выполнить свой долг перед Геей. Ненавидят мир, потому что он прогнил до основания, и только хороший Апокалипсис очистит его и вернёт к началу времён.
  • Ананси — пауки-оборотни, странный народ среди меняющих форму. Во-первых, они поголовно служат «Бабушке» Ткачихе (посредством служения её «дочери» Королеве Ананси), а не кому-то ещё. Более того, они, в отличие от всех остальных оборотней, являются её, а не Вильда, созданиями, и даже на физическом уровне не являются людьми — у них нечеловеческое ДНК, другой состав крови в Хомиде, и даже органов. Во-вторых, они чураются компании других оборотней и любят тусить с вампирами (они, как и вампиры, малоэмоциональны, питаются кровью и являются маститыми интриганами, так что им легко сойти за Сородича, а дарованная начальством защита от Уз Крови делает их очень опасными игроками в вампирских развлечениях). Подчиняются Королеве Ананси — древнему духу, давно пленённому Вирмом, но нашедшему способ управлять своими детьми даже из плена. Повинуясь ей, считают, что Баланс Буяна-Ткачихи-Вильда был разрушен, и их долг — восстановить его, вследствие чего по мере сил берут на себя функции каждого из этих великих духов (важно отметить, что они стараются исполнять ИЗНАЧАЛЬНЫЕ роли этих сил, а не уподобляются обезумевшему Вирму или безмозглому Буяну). Очень адекватные, но не очень человечные: рациональность — их всё. В глубокой древности уничтожили абсолютно все виды оборотней-насекомых.
  • Рокеа — акулы-оборотни, защитники морей и океанов. В середине XX века между ними произошёл раскол — одни Рокеи считают, что на сушу соваться не следует, а другие убеждены, что надо, наоборот, исследовать и изучать её. В отличие от остальных оборотней, Рокеи наделены биологическим бессмертием и не умирают от старости.
  • Наги — змеи-оборотни, судьи и палачи на службе у Геи. Они следили за исполнением каждым видом Фера данных Геей обязанностей и карали за их несоблюдение или за самодеятельность. Профессиональные ассасины. Когда-то одна из наг продалась Вирму и убила одного важного Гару (того самого, которого после отказались воскрешать Гурали, что вылилось в Войну Гнева), и с тех пор нагам строжайше запрещено склоняться к какой-либо из сил Триады. Единственные оборотни, в компетенцию которых входят как западные Фера, так и восточные Хенгеёкай. При Дворах Изумрудной Матери их можно встретить и сейчас, а вот на Западе они усиленно делают вид, что были перебиты во время Войны Гнева (хотя на самом деле только после неё они обрели настоящее могущество, так как создали очень чёткую и проработанную организацию, давшую их методам отменную эффективность). Если кто-то из западных оборотней узнаёт о нагах, ему стирают память. Если же не выходит... ну, наги — отличные ассасины. Очень предвзято относятся к Гару («Даже до Войны Гнева, когда всех Фера было в достатке, на каждого преступника из всех вместе взятых пород приходилось по три преступника из Гару...»).
  • Моколе — ящеры-оборотни, хранители памяти Геи. Обладают генетической памятью, передающейся по наследству, в которую могут путешествовать. Крайне малочисленны. Интересны тем, что сами создают свою форму, в которую превращаются, ориентируясь на свои грёзы и память предков. На практике чаще всего оборачиваются в динозавров (да, находки археологов — на самом деле кости убитых Моколе). Так же, как и Кораксы, связаны с солнцем и получают урон от золота.

Хенгеокай[править]

Оборотни Востока сильно отличаются от западных тем, что представляют собой единую силу — собственно, Дворы Хенгеокай. Хотя грызня, разумеется, и присутствует, между местными Фера нет такой же лютой неприязни, как между западными Фера и Гару. То же самое, к слову, относится и к западным вампирам Квей-джин — впрочем, оно неудивительно учитывая, что и сами Квей-джин, и оборотни Востока считают их такими же духами в физических телах. Также Хенгеокай не считают Вирм абсолютным злом, а по-прежнему причисляют его к необходимой мировой силе, и следят за балансом — «вращением Колеса Эпох».

  • Хаккен — восточные вервольфы, малочисленны по сравнению с западными собратьями (особенно мало люпусов), соблюдают самурайские традиции.
  • Хан — оборотни-тигры, единственные кошачьи в Дворах, и терпеть не могут других бастет из-за древнего предательства. На грани вымирания, во всём мире осталось не более сотни. Тем не менее, среди Бастет существуют представители Ханов за пределами Хенгеокай.
  • Кумо — пауки, все исполняют роль Вирма и давно ему скорраптились. Делятся на три Выводка, соотвествующих определённому духу Вирма: Маравы — разрушителей и убийц; Нареау — очень жестоких, но любопытных садистов; Благословенных Рати — частично ещё принадлежащих Вильду капризных охотников. Не получают повреждений от серебра, единственный способ сильно их ранить — оружие из особых сортов чайного дерева Хун Му. Их метисы прогрызают путь наружу через живот матери, но при этом не презираются.
  • Наги — чистильщики, чья роль — убийство других оборотней, отклоняющихся от исполнения своего долга. В отличие от Запада, не прячутся, и признаны как часть Дворов.
  • Нэдзуми — Рэткин. Если Хаккен и Хан считаются адептами «высокой войны», то Нэдзуми — «низкой», то есть ниндзя и наёмными убийцами, а также террористами. Немалая часть химического и биологического оружия была создана Нэдзуми, по их вине произошло немало взрывов и аварий в мегаполисах Востока. При всём этом, они не служат Вирму, просто так баланс восстанавливают.
  • Самэ-бито — восточные Рокеа, разительно отличаются от собратьев, которые не живут на Востоке: общительны, имеют строгие традиции и заводят хомидов.
  • Тэнгу — вороны. В общем-то, не отличаются от западных Кораксов — разведчики, сплетники и трикстеры.
  • Чжунь Лунь — если Моколе предпочитают превращаться в основном в динозавров, Чжунь Лунь становятся ДЕЙСТВИТЕЛЬНО драконами, притом китайскими, и вполне могут вымахать в своей драконьей форме до пары сотен метров.
  • Звездочёты — очень странное племя Гару-монахов. Владеют особым боевым искусством кайлиньдо, которое применяют даже в кринос(!). Большая часть их каэрнов находилась в Гималаях, и после того, как остальные племена Гару не смогли им помочь во время массированной атаки Танцоров — их силы банально туда не дотягивались — ушли к Хенгеокай. Тем не менее, они не считают остальных Гару предателями, и обе стороны испытывают сильную печаль от расставания.
  • Отдельно стоят Кицуне — нечто непонятное, оборотни-лисы, полузвериный облик которых не вызывает Делирия, пугливым людям он просто кажется ужасным (внешность 0 игромеханически), а магам и другим супернатуралам — неотразимо прекрасным. Не имеют регенерации, но владеют очень странно выглядящей Истинной Магией. Считают, что это люди украли её, а лисам та вполне положена, притом мало того, что свои уникальные дары имеют, так ещё и без малейших проблем могут красть дары любых других оборотней. При рождении Кицуне один из его родителей — обычно человек (или лис) — всегда умирает (из-за чего они очень, очень не любят заводить Метисов, да и вообще размножаются со скрипом, хотя детей за смерть родителей, как правило, не винят и не ненавидят).

Вымершие[править]

  • Аписы — туры-оборотни, исключительно мудрые и миролюбивые создания, отвечали за плодородие. Последним аписом являлся критский Минотавр.
  • Грондры — кабаны-оборотни, очищали землю от загрязнений.
  • Баньип — по одной из версий, были обособленным племенем Гару, по другой — одними из Фера. Обитали в Австралии, умели превращаться в сумчатых волков.
  • Камазотцы — злобные летучие мыши-оборотни, владели магией крови. Фактически аналоги кораксов по роду деятельности

Компьютерные игры[править]

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood
  • Werewolf: the Apocalypse — Heart of Gaia: отменённый экшн.
  • Werewolf: The Apocalypse – Earthblood: экшн, вышедший в феврале 2021 года. Играть нужно будет за Кахала, изгнанника из племени Фианна, который сражается с «Пентексом», чтобы защитить своих сородичей и дочь. Игра оказалась посредственной и однообразной, на Metacritic имеет оценку 4.6 балла от пользователей.

Тропы и штампы[править]

  • Благонамеренный экстремист — большая часть лояльных Гайе Гару. Они искренне сражаются за спасение Земли от уничтожения, но не стесняются в процессе устраивать кровавую баню.
  • Дом разделённый — Нация Гару. У них на пороге Апокалипсис, что они и сами прекрасно знают, но вместо того, чтобы объединиться, расправиться с «Пентексом» и дать бой Вирму, они продолжают смотреть друг на друга волками — Красный Коготь скорее отгрызёт лапу, чем попросит о помощи Ходящего по стеклу или Костегрыза, а Теневой Владыка с огромным удовольствием предаст Серебряного Клыка, даже если от этого зависит успех миссии.
  • Динозавр похож на дракона — Моколе во время первого превращения вполне может принять форму динозавра или дракона. Или динозавродракона, если фантазия богатая.
  • Мраккультист — Танцоры Чёрной Спирали и другие служители Вирма продавливают педаль глубоко в асфальт. По сравнению с этими безумными, одержимыми демонами выродками, вампиры-шабашиты могут показаться приятными и вменяемыми ребятами.
  • Плохие люди — «Пентекс». Среди руководителей этого монстра капитализма хватает ублюдков, служащих Вирму добровольно.
    • А по мнению Красных Когтей, все люди — однозначное зло, которое следует вырезать КЕМ, в крайнем случае — загнать в пещеры и впредь не позволять из них выйти.
  • Смертоносная змея — Вирм, воплощение энтропии вселенной, давит педаль в бездны Умбры. Многочисленные злые духи также любят принимать змееобразные формы.
    • Среди Фера отличились наги, змеи-оборотни-ассасины. Формально они на стороне условно хороших, но дорогу им лучше не переходить. Да и вообще, если ты западный Гару, у тебя два варианта: либо ты считаешь, что все наги на западе умерли, либо наги считают, что умер ты.
  • Самоубийственная самоуверенность — именно так Белые Плакальщики стали Танцорами Чёрной Спирали. Собраться и силами одного племени попробовать навалять Змею? Божественной сущности, воплощающей собой энтропию и разрушение? Казалось бы, что может пойти не так?
  • Триумвират — собственно, Триада: Вильд/Буян, воплощающий буйство и хаотичность жизни, Вивер/Ткачиха, олицетворяющая порядок и цивилизацию, и Вирм/Змей, энтропия, которая уничтожает отжившее своё.
  • Тошнотворная суперсила — Фоморы, ручные одержимые мутанты корпорации «Пентекс», обладают именно такими способностями. Как и Танцоры Чёрной Спирали.
  • Хороший, плохой, злой — слуги Вильда и Гайи хорошие, слуги Вивера плохие, слуги Вирма злые.
  • Чмоборотень — в этой линейке хватает перевёртышей, чьи альтернативные формы могут показаться крайне нелепыми. Как вам, например, оборотни-крысы, лягушки или тараканы?
Мир Тьмы
Линейки и их фракцииВампиры (Пути просветления) • ОборотниМагиПризракиПодменышиМумииКвей-джинОхотникиДемоныКорпорация «Орфей»
Другие существаГулиСпектры
МестаКаэрныУмбра
СобытияВеликие ВихриКонец света
Силы и организацииАрканум • «Пентекс» • Общество Леопольда
Персонажи
Компьютерные игрыVampire: The Masquerade — RedemptionVampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи)
Новый Мир Тьмы
Линейки и их фракцииВампирыОборотниМагиПодменышиОхотникиГайстыПрометидыХищникиМумииДемоны
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки