Тёмная стихия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Фото чёрной дыры (какое есть)

Тёмная стихия, тёмная силы и т. д. (на англ. может быть darkness, shadow и др.) — одна из стихий в некоторых системах магии и мироустройства.

Тёмная энергия — это вид энергии, введённый учёными, чтобы объяснить расширение Вселе… А, это не то…

Тёмная энергия — это последняя глава в Half-Life… Как, тоже не то?!…

Эта стихийная способность, да и сама стихия, встречается весьма часто (даже чаще, чем контроль металла). Зловещая, мертвенно-холодная энергия, нередко оставляющая незаживающие раны и инвертирующая счастье-радость. Мечта любого Тёмного властелина, мраккультиста или обиженного на жизнь социопата… Жизненная сила плохих парней, демонов и самого Сатаны… Антипод света… Нечто чуждое и враждебное… Леденящее кровь зрелище — чёрные как смоль дымоподобные эманации Тьмы… ТЁМНАЯ ЭНЕРГИЯ.

Стихия тьмы и тёмной энергии вместе со светом и природной магией стоит на «втором круге» — концепции, подразумевающей более тонкие и потаённые стихийные элементы, чем четыре остальных — Огонь, Вода, Земля, Воздух.

Сама по себе тьма безобидна, так как это всего лишь отсутствие света. Можно ослепить, аккумулировать тепло и свечение, тем самым остудив что-либо[1]. И всё. Скукотища-а-а!..

Но вот в концепцию Тьмы (да-да, с большой буквы, аспект Тёмной энергии) входит целых три сверхъестественные дисциплины:

Магия Тьмы в действии
  • Собственно, управление Тёмной энергией или тенеброкинез (от лат. «tenebris» — тьма). Реже встречается термин скот(а/о)кинез, уже от греческого слова skotadi[2]. Контроль тьмы позволяет управлять всем «тёмным» — негативными эмоциями и злостью; выносить на поверхность всех «внутренних демонов», вселять похоть, гнев, зависть; осквернять и разъедать всё и вся, поглощать органику, способности, жизненные силы и пр. Под прочее, кстати, попадает начальный контроль гравитации — путём создание чёрных дыр на тёмной материи — и начальная способность к управлению пространством: «во тьме» это создание порталов, а «в тени» — становление двумерным. И не забываем про призыв жутких порождений Тьмы. И про создание иллюзий и прочее ментальное воздействие (вплоть до контроля разума).
    • Сюда же относится Некрокинез. Не путать с Некромантией. Если некромантия специализируется на возвращении нежити с того света, то некрокинез в основном служит чтобы, кхм… убивать и разрушать всё, чего коснутся разряды Праха (поскольку понятия «прах» и «смерть» тождественно равны).
  • Управление Тенью. Тень — непонятная субстанция между Тьмой и Светом. И нет лучшей магии для вора! Обычно такая способность, именуемая умбракинезом (лат. umbra — тень, затенение), позволяет просто всячески играться с тенями — «уходить» в них (прятаться, становясь двумерным), сливаться с окружением, создавать плоскостное двумерное оружие на основе теней, в том числе и свои теневые дубли, — чем не оружие?
  • Малефицизм — как специфическая Тёмная дисциплина. Малефицизм — это узконаправленная сверхспособность, позволяющая создавать и накладывать проклятия всех форм, размеров, и цветов — от неудачи на завтра до посмертных, (а то и дольше), душевных мук. Название дисциплины произошло от латинского слова «maleficus», что дословно переводится как «ведьма».

Подобно фотокинетикам, тенеброманты могут иметь свою слабость, только обратную — во тьме ночной сильны как никогда, при свете дня — ничегошеньки не стоят.

Тёмная энергия сама по себе не является злом — это всего лишь стихийный аспект. И грозное оружие. Настолько, что даже при использовании его во имя добра следует соблюдать осторожность. Иначе можно повернуть не туда. Но чаще всего (читай: всегда) тёмную энергию используют злодеи. Если персонаж-тенебромант на Светлой стороне, то обычно он несколько асоциален и замкнут. Возможно, любит чёрный цвет. Также (но не обязательно) в нём может идти борьба светлой и тёмной сторон. О злодеях и говорить нечего, ибо зло уродует. Как морально, так и физически.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Дозоры» Лукьяненко. Причём тёмные заклинания Светлые Иные тоже способны использовать: «Танатос» они и так применять умеют, а Завулон спокойно учит Антона тёмному ОМП-заклинанию «Тени Владык». Ограничение чисто психологическое — Светлый-убийца развоплотится, когда поймёт, что так было делать неправильно. Разумеется, использовать Тьму против Тёмных Иных для них почти всегда правильно.
  • «Хроники странного королевства»: Морриган демонстрирует мощное боевое заклинание с красивым названием «Объятия Мрака».
  • Метавселенная Рудазова — а ви таки думали, Тахема Тьму прозвали так за красивые глаза? Впрочем, постигаемая магом стихия со временем начинает влиять и на него самого, так что сюда годятся практически все маги Тьмы — вот тот же Трой, например.
    • А вот теневики во главе с Архенбухом Никто — в другую кассу. Физическая темнота — ни разу не Тьма.
    • Некрокинез же здесь — главным образом, вотчина некромантов, и более-менее сильных магов, владеющих одним без другого, почти не встречается.
    • Мэтресс Сибелькари, гарийская придворная волшебница — адепт Детримента. В этом институте учат накладывать проклятия (могут и благословения, но не так хорошо).
    • Некий Радож Токахбаяж в своё время продавил педаль в астрал, превратив себя в высшего элементаля Тьмы со всеми прилагающимися плюшками. Ныне известен под именем Антикатисто.
  • Цикл о Просперо Кольрауне Г. Л. Олди — собственно, главный герой, как и его учитель — малефик, сиречь колдун, специализирующийся на сглазе, проклятиях и прочих неприятных воздействиях. В неплохо продуманном мире и эти неприятные вещи поставлены на службу обществу и короне.

На других языках[править]

  • «Властелин Колец» и вообще цикл о Средиземье Профессора — именно такова природа Тьмы и сил её приспешников.
  • «Гарри Поттер»: Непростительная Триада, в частности Авада Кедавра и Круциатус. А вышеупомянутые незаживающие раны оставляет заклинание «Сектумсемпра», изобретённое Северусом Снейпом (точнее исцелять их умеет только сам автор заклинания).
    • Дементоры, просто дементоры.
  • «Сага о Копье». Что-то, похожее на Тёмную энергию, явно любит темный маг Фистандантилус, вечно окружённый мраком, в чьём присутствии чувствуется могильный холод, а всё живое со временем начинает увядать… да что уж там, даже до его книг нельзя дотронуться без риска для здоровья, кожа заживо слезает!
    • Тёмный эльф Даламар может вам рассказать (но лучше не спрашивайте — взбесится!) о том, какие раны оставляет сочетание умелых голых рук и тёмной энергии. Он незаживающие раны от пяти пальцев собственного учителя за двадцать лет свести не смог, и не в отсутствии старания дело!
  • «Досье Дрездена». У Никодимуса Архлеоне есть Тень, и драться вам придётся не только с падшим ангелом, но и с его Тенью (точнее, «живая» тень и есть сам падший Андуриил). А ещё он умеет «подслушивать» чужие разговоры через тень говорящего. И есть местный аналог тёмной энергии, мордит, который просто убивает любого, кто его коснётся.
    • Также тенеброкинез используют многие злодеи: чернокнижники, вампиры и т. д.
  • Клайв Баркер, «Явление тайны». Томми-Рэй (после овладения магическими силами известный как Человек-Смерть) способен вызывать мёртвых, управлять ими, превращать в вихрь праха и снова в тела.
  • Роберт Джордан, «Колесо Времени». Истинная Сила (в противовес Единой Силе).

Сетевая[править]

  • «Луна над Бездной» — чёрные мечи ангелов Бездны высасывают цвета из окружающего мира и наносят дополнительный урон тёмной энергией.
  • «Червь» — такова сила Мрака.

Кино[править]

  • Star Wars: Тёмная сторона Силы, она же Боган. У ситхов есть аж два целенаправленно тёмных приема: Убийственный взгляд и Ментальная бомба. Первый приём просто наносит вред тому, на что смотрит ситх[3]. Второе — это когда Тёмные Лорды становятся в уютный кружок и накачивают в центр энергию Тёмной стороны. При взрыве эта «игрушка» разрушает постройки и технику, буквально срывает плоть со своих жертв, а тех, кто умудрился выжить, перманентно сводит с ума.

Мультсериалы[править]

  • Winx Club — Дарси. Обычно пользуется иллюзиями.
  • Teen Titans — Рэйвен.
  • Madness Combat — Аудитор, один из «высших сил» мира и главгад серии.
  • «Лунатики» — Чёрный Вельвет.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — Плащ. Через его тело открыт портал в Измерение Тёмной энергии.
  • DC Comics — Мрак (англ. Shade). Управляет полуразумной темной сущностью
    • Демон Тригон.
    • Обсидиан, сын Зелёного Фонаря Алана Скотта. Живая тень.

Веб-комиксы[править]

  • «АтМосФерА» — Леон.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Vampire Hunter D за авторством Хидэюки Кикути — Магнус Ли.
  • Hellsing — Алукард. Бонус за то, что вампир.
  • One Piece — Гекко Мория и Маршалл Д. Тич. Один — только тенями, другой — тьмой.
  • Bleach — Ичибей Хьёсубе.
    • Есть также магический приём, именуемый «чёрная гробница». Жертву упаковывают в бесконечно сжимающийся непроницаемый ни для чего чёрный куб.
  • Naruto — клан Нара передаёт из поколения в поколение способность манипулировать тенями, причём способность технически оказывается ближе к телекинезу, потому как тени используются для оказания механических воздействий.
    • С фитильком можно притянуть за уши теневых клонов протагониста, но тут тень как таковая является отдельной стихией, определённым приёмам управления которой может обучиться вообще любой.
  • Fullmetal Alchemist — Прайд (aka Гордыня).
  • Captain Harlock — своеобразный зигзаг. Темная материя здесь — то самое, о чем говорится в первом абзаце тела статьи: просто один из фундаментальных элементов вселенной, о котором люди вообще узнали только от Нибелунгов, а те знали о ее свойствах крайне мало и использовали в основном как источник энергии (возможно, это аллюзия на атомную энергию, но не факт). Но при использовании методом научного тыка проявляет себя как сабж: в низких концентрациях изменяет материю с довольно необычными результатами (включая самовольную перестройку техники, перенос сознания или, например, бессмертие, хоть и немного дефективное), а в высоких… Да-да, тот самый некрокинез. Как выясняется ближе к концу, все странные свойства темной материи Харлок начал познавать после того, как случайно устроил локальный апокалипсис. Впрочем, окажись в руках ПТСР-нутого (до появления замашек апокалиптического маньяка) горе-повстанца любой другой неиссякаемый источник энергии, кончилось бы тем-же.
    • Судя по косвенным призракам, дракон из Harlock Saga: The Ring of the Nibelung — самый что ни на есть сабж. Нейтрализует силы божественных артефактов, убивает при соприкосновении (видимо), способно возродить всех монстров Вселенной (что бы это ни значило). Можно хранить в закрытой емкости, но контролировать принципиально невозможно.
      • Насчёт возрождения монстров заставляет задуматься: а что если вместе с ящером на волю вырвутся и другие монстры? Суртур, например или Грендель.
  • Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi. Элемент Тьмы. Стоит в ряду других элементальных сил, у кого-то есть врожденное родство с ним у кого-то нет. Особенно опасен в комбинации с другими элементами — внезапно вылетающие из окружающих теней черные огненные шары мало кому оставляют время на реакцию.
  • Sailor Moon — Сэцуна.
  • Bakugan — стихией тьмы обычно владеют плохиши, однако Элис один из немногих положительных персонажей, который владеет этой стихией.

Видеоигры[править]

  • Mortal Kombat: Нуб Сайбот — во все поля. Создание дублей, утаскивание во тьму с помощью порталов, телепортация посредством тени…
    • Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи — продвинутые тенеброкинетики. Куан Чи ещё и некрокинетик.
  • King's Bounty — сгустки тёмной энергии, называемые «злогны», убивают всё, кроме нежити, включая и демонов. Сама нежить от них лечится и восстаёт из мёртвых, восстанавливая своё количество.
  • Dark Souls: заглавная Тёмная Душа, или же человечность — условно-положительная Тьма, живущая в каждом человеке. Бездна — злая Тьма, извращённая Тёмная душа, которая порождает чудовищ, уродует людей, героев и саму землю и стремится поглотить всё и вся.
  • Epic Battle Fantasy — Котобог в своей тёмной ипостаси состоит из чистого мрака с красной аурой. Многие мощные и смертоносные заклинания в этой вселенной тоже принадлежат к стихии тьмы.
  • WarCraft — стихия Тени как самостоятельная сущность. Используется тёмными жрецами.
    • Малефицизм во все поля у чернокнижников.
    • С выходом Legion — разбойники специализации «Скрытность».
  • Clive Barker’s Undying — некрокинез: заклинание «Буря черепов».
  • Gothic — именно ею наносят урон чёрные маги, служители Белиара.
  • Final Fantasy — элемент Тьмы появился как игровой только в 9 части, до этого его заменял Яд, хотя с пригашенной свечой Тьму мог применять ещё Сесил из четвёртой, но только до того как отрёкся от неё. Педаль в Х-зону в 12 части — аж четыре уровня заклинания Тьмы (из которых в четвёртое могут только боссы), оружие и доспехи с элементом Тьмы, ягоды, наносящие тёмный урон, Эспер с теневым элементом невероятной силы…
  • Chrono Trigger — фирменный приём Магуса называется почти так же, как троп — Dark Matter. Сам Магус при этом отлично подходит под образ тёмного мага, даже после того, как партии становится известна его истинная суть и истинные мотивы. А если этого персонажа взять в партию — можно пронаблюдать рождение чёрной дыры прямо на поле боя! Кроме того, «тьмой» там почему-то считается атака лазером у Робо и смешанные атаки другими стихиями (огонь+вода, огонь+лёд, свет+огонь+лёд, свет+огонь+вода).
  • Heroes of Might and Magic V. Тьма — одна из четырёх школ магии. Кроме того, заклинание Implosion (в русской версии почему-то Шок Земли), принадлежащее к школе Хаоса, выглядит как поглощение цели чёрной дырой.
  • Tyranny — Бледен Марк, позитивный человек, наслаждающийся одиночеством и спокойствием в жизни… и который одним своим именем вызывает страх любого жителя Терратуса, включая самых могущественных, — благодаря полной властью над Тенью и сопутствующими возможностями по устранению провинившихся.
  • Half-Life и Half-Life 2, где так называется целая глава. Способна вызвать непредвиденные последствия, открыв порталы в иные измерения, или взорвать всё подчистую.
  • Серия Darkness.
  • Hollow Knight — протагонист и все остальные Сосуды были созданы из Бездны. Все прокаченные версии заклинаний связаны с тёмной стихией. Что примечательно, главным антагонистом игры служит светлое божество, который хочет захватить весь мир.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night: Сакура высасывает жизнь из других людей и создаёт теневых големов, после единения с Чёрным Граалем неосознанно научилась ПОЛНОСТЬЮ пожирать кого угодно, от людей до Героических Душ, при этом сожранные, но не переваренные Героические Души оскверняются настолько, что превращаются в свои тёмные версии, подчиняющиеся только Сакуре вне зависимости от уровня отношений с прежним Мастером до пожирания. Бонусом к вышеназванным способностям проявились создание Теневых лезвий, Теневых зон и Теневых клонов-проекций.

Настольные игры[править]

  • Vampire: The Masquerade: могущественная и невероятно стильная дисциплина Obtenebration (в русском переводе Власть над Тенью), достояние клана Ласомбра.
  • В WarHammer 40,000 многие псайкеры владеют умбракинезом, сотворяя поля темноты, мешающие ориентировать врагам. А вот призыв материальной Тьмы, уничтожающией всё живое, лежит в компетенции у колдунов Хаоса.
    • Помимо этого, в глубинах вселенной водятся Умбры — живые сгустки тёмной материи, питающиеся энергией варпа. Головная боль космодесанта, так как очень любят облеплять корабельные варп-движки, а в бою, — благодаря умению материализовать любую тьму и атаковать ей, — чрезвычайно опасны.
    • А среди тёмных эльдар есть мандрагоры, давно и прочно с ней слившиеся.
    • Примарх Конрад Кёрз умел обволакивать себя тьмой либо превращаться в тёмное облачко, сквозь которое проходят пули. Некоторые из его охаосевших потомков тоже постоянно ей окутаны.
  • D&D: единой дисциплины нет, есть несколько направлений:
    • Тьма и тень как оптические явления — совершенно нормальные заклинания, доступные всем магам;
    • Отрицательная энергия — энергия смерти, враждебная всему живому и лечащая нежить. Это злая сила, которой владеют в первую очередь злые жрецы.
    • В сеттинге Forgotten Realms также существует теневое плетение — альтернативный источник магии, подконтрольный богине тьмы. Перешедшие на него заклинатели получают целый ряд преимуществ перед традиционными магами, но постепенно сходят с ума.

Прочее[править]

  • BIONICLE: Макута Теридакс, тёмный маг 80 уровня, способный манипулировать энергией во всех возможных формах, как и вся его раса.

Примечания[править]

  1. Если персонаж ударится во все тяжкие, ему повезёт, то таким макаром можно и окончательно что-нибудь заморозить. Ежели персонаж — Мэри Сью, то тут он инициирует Тепловую смерть Вселенной (которую потом обязательно спасёт).
  2. Тенеброкинез звучит более зловеще и не вызывает эффект Телепорно.
  3. Все глаза должны быть настоящими.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы