Фракциоцентричный сеттинг

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Если героецентричный сеттинг сконцентрирован на конкретных персонажах, а мироцентричный на том, что персонажей окружает, то в произведениях с фракциоцентрическим сеттингом основное внимание уделено организациям и группировкам, в которых герои состоят.

Как правило, такой сеттинг создаётся для настольных игровых систем, в которых начальные статы и таланты определяются принадлежностью к той или иной фракции. В отличие от мироцентричного сеттинга, где огромную роль играет история мира, его устройство и культура, фракциоцентрический сеттинг может вообще не иметь общего бэкграунда, ведь каждая фракция видит истоки конфликта по-своему, у каждой своя история и мировоззрение. Так что если Клан Вентру и Орден Гермеса оба будут вас убеждать, что именно они создали Рим независимо друг от друга, не удивляйтесь — это фича, а не баг. А что там было на самом деле? Да кто же теперь разберёт. Свидетели тогдашних событий мертвы, а хроники подредактировали заинтересованные стороны.

История мира не важна в сравнении с историями фракций. Зато о них известно практически всё, от имён основателей до основных этапов становления. Герои действуют не сами по себе, а в рамках той или иной фракции, принадлежность оказывает большое влияние на их образ мыслей, поведение и даже стиль одежды. А главное, окружающие относятся к ним в первую очередь как к представителям их фракции.

Фракции обычно не являются государствами, хотя бывают и исключения. Как правило, это древние ордена, могущественные мегакорпорации, парамилитарные формирования, частные армии, криминальные синдикаты и религиозные секты. Государства же выступают в качестве арены для борьбы между ними.

В таком сеттинге обычно очень много белых пятен и загадок, оставленных намеренно, дабы игроки могли сами додумать, что там на самом деле в Затерянном Городе или кто на самом деле убил Великого Магистра, и составить на основе этого интересное приключение.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Расширенная Вселенная Star Wars. Республика и Империя служат всего лишь декорациями, регулярно то исчезающими, то появляющимися вновь в том же виде, а настоящая борьба идёт между Орденами Джедаев и Ситхов. А вокруг бегает ещё целая толпа меньших группировок форсюзеров.
    • Строго говоря, как о фракции можно говорить только об Ордене Джедаев. Ситхи разных эпох отличаются друг от друга больше, чем корейские последователи идей чучхе от каких-нибудь легальных марксистов в Российской Империи. Подсвечивается в фанфиках, где призраки Ревана или Экзара Куна глядят на ситхов-бэйнитов с брезгливым презрением и комментариями в духе "Разве ж это ситхи..."

Манга и аниме[править]

  • One Piece — в данном мире основной конфликт ведётся между Мировым Правительством, пиратами и Революционной Армией (хотя последняя больше противостоит первой силе, а второй по обстоятельствам). Сами пираты разделены на независимых пиратов и членов империй Йонко. Кроме того, независимые пираты могут сами образовывать альянсы, тот же Флот Соломенной Шляпы или объединения Сверхновых. На стыке Пиратов и Мирового Правительства есть Шичибукаи, которые представляют собой каперов, при этом половина из них возглавляют собственные фракции.

Видеоигры[править]

  • Серия Assassin's Creed — Ассасины и Тамплиеры сражаются чуть ли не с зарождения человечества и до наших дней, а окружающий их сеттинг — наш обычный мир.
  • Серия Command & Conquer.
  • WarCraft постоянно балансирует между мироцентричным сеттингом и сабжем. Только вот на деле конфликты решаются через побеждание героями вражеских боссов.
  • Вселенная Endless, хотя также не забыта и история мира.
  • The Elder Scrolls — зигзаг. Начиная с Морровинда (и, соответственно, полноценной прописки лора, дабы сильнее отличаться от дженерик-фэнтези) в сеттинге появилось большое количество разных фракций, союзов и группировок, которые придерживаются зачастую диаметрально противоположенных мнений. Доходит до откровенной пропаганды во внутриигровой литературе. На само повествование и геймплей это имеет минимальное влияние[1], а вот на погружение и подавление недоверия — ещё как.

Настольные игры[править]

  • Мир Тьмы — эталон из палаты мер и весов. Фракций, субфракций и группировок здесь столько, что запомнить их все для каждой сверхъестественной расы попросту невозможно. При этом, ни маги, ни каиниты, ни Гару не мыслят себя едиными расами. Для мага важна в первую очередь принадлежность к Традиции или Конвенции, потом принадлежность к Союзу Традиций или Технократии, и только в третью очередь он мыслит себя как часть магического сообщества. Вампиру важнее всего его клан, а в некоторых случаях даже линия крови внутри клана, потом членство в Камарильи или Шабаше, и только потом он думает о том, что он ещё и часть вампирской нации.
    • С Гару всё ещё сложнее. Оборотень-верфольф — прежде всего, член собственной стаи (то близко у оборотней к понятию «семья»), затем член септа (территориального образования), потом — член определённого племени, только потом — представитель определённого Покровительства (что-то вроде сословий/классов в других НРИ), потом — представитель определённой породы (рождённый волком, рождённый человеком, или пария-метис), и только потом представитель единого Народа Гару. Некоторые также вспоминают, что все оборотни разных биологических видов были созданы, чтобы сотрудничать, но это редкость даже в преддверии Апокалипсиса.
  • Warhammer 40,000 — Легионы и Ордена Космодесанта, Ордосы и Фракции Инквизиции, полки Имперской Гвардии, все они имеют собственную историю, символику и субкультуру. И Империум, и Хаос сформированы из самодостаточных фракций, между собой, мягко говоря, не ладящих. Эльдар поделены на эльдар Икусственных Миров, Тёмных Эльдар, Экзодитов и Арлекинов. У Орков целая куча Кланов. У Некронтир — Династии. Едиными можно назвать разве что тиранидов и тау.
    • Пример также замечателен зацикленностью на одной конкретной фракции — Империуме, у которого расписана целая куча составляющих организаций и составляющих эти составляющие. То есть, если взять кого угодно другого, то там может быть сколь угодно много династий, миров-кораблей, кабалов или чего там, но все они будут пользоваться одним набором правил и войск[2]. А Империум, если рассматривать его как целое, имеет на своей стороне целую кучу кодексов и организаций, и выходит, что половина вселенной игры — он один.
  • Planescape — основной движущей силой сеттинга являются Фракции, объединённые вокруг какой-либо идеи, коих 15 штук. И они вступают друг с другом в продолжительные (хотя чаще — весьма непродолжительные) союзы, а внутри практически каждой фракции есть как минимум два-три течения[3], вызывающие зачастую больше конфликтов, чем непосредственные конкуренты. И, в любом случае, всем необходимо как-то сотрудничать вне филосовских идей, потому что на их плечах лежит функционирование Сигила[4]. Ещё есть менее важные, но более разнообразные культы разнообразных божеств и секты (группировки типа фракций, но меньше по масштабам). А рулбук «Манифест Фактола» — это вообще внутрисеттинговая пропагандистская книженция, которая сама развенчивает пропаганду каждой отдельной фракции и вскрывает их разнообразные секреты.

Настольные игры[править]

  • Shadowrun. Есть Мегакорпорации, есть Бегущие В Тенях сегодня работающие на них, завтра против. Есть Великие Драконы. Есть осколки старых государств, есть новообразованные государства по этническому, магическому или шаманическому признаку, есть расовые организации.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — весь сеттинг строится на отношениях фракций, главное различие между которыми — подход к паранормальному и метод его использования. SCP — удерживает и сохраняет, Фабрика — производит, ГОК — уничтожает, Длань Змея — защищает (и защищается), МКиД — торгуют, различные культы — поклоняются.

Реальная жизнь[править]

Примечания[править]

  1. Исключение — выбор между Братьями Бури и Империей, но приплетать это к фракциоцентричности рука не поднимается.
  2. Конечно, существуют и некоторые исключения вроде отдельного кодекса для демонов Хаоса, Анклава Фарсайта у Тау, дополнительных кодексов для династии Мефритов и мира-корабля Иянден, но Империум всё равно намного жирнее — скажем, некоторые маринадские ордена тоже пользуются отдельными правилами.
  3. Поскольку фракции в большинстве случаев не накладывают ограничения на мировоззрение, то течения делятся по стандартным шкалам элайнмента.
  4. Например, что произойдёт, если лидер местных социал-дарвинистов Обречённых, которые собирают в городе налоги и держат архивы со всеразличной документацией, склонит на свою сторону лидера Убийц Милосердия, фракции палачей, которая на ряду с Гармониумом и Братством Порядка поддерживают законность, можно узнать, побегав в «Войне Фракций». Или просто ознакомившись с сюжетом события.
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: Тюрьма для волшебниковАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре