Astlibra
ASTLIBRA — cайдскроллерная двумерная экшн-RPG, созданная независимым инди-разработчиком KEIZO в качестве хобби-проекта. Начало разработки пришлось на 2007, а в 2011 была выпущена как бесплатное ПО под названием «Astlibra: Proof of Life». KEIZO продолжил разработку игры в свободное время в течении следующих 10 лет и последние бесплатные обновления вышли в свет в марте 2021-го года
13 октября 2022 года, после того как KEIZO скооперировался с издателем Whisper Games и художником Shigatake из Vanillaware, свет увидела окончательная версия Astlibra, вышедшая в Steam под названием «Astlibra Revision». 13 февраля 2024 так же вышло DLC под названием «Astlibra Gaiden: The Cave of Phantom Mist»
Геймплей[править]
В игре есть игровой процесс, в ходе которой достигаются поставленные задачи.
Astlibra похожа на такие игры, как Castlevania: Symphony of the Night и Dust: An Elysian Tail, с боями в реальном времени, использующими систему подсчета ударов и шкалу магии, которая заполняется с каждым ударом, создавая захватывающее чередование эффектных многоударных цепочек и мощных заклинаний, которые вам определенно понадобятся, чтобы выжить. Помимо опыта, уровней и очков характеристик, которые легко перераспределить в соответствии с вашей сборкой, прогресс вращается вокруг накопления различных видов очков опыта для разблокировки узлов в запутанном дереве усилений, которые дают не только дополнительные очки характеристик, но и открывают доступ к новым видам магии. Также доступна система Libra: любой доступный в инвентаре предмет можно поместить на весы Астреи, у каждого предмета есть свой вес и собственный набор усилений которые они дают при помещении в чашу весов, а чем лучше будут сбалансированы весы, тем лучше будут усиления.
Сюжет[править]
Глава 1: Легенда о весах (Legend of Libra)[править]
Сюжет начинается с того как, будучи детьми, героя и его подругу Анулис преследуют демоны. После нападения огромного демона герой теряет сознание, очнувшись же он обнаруживает что его подруги поблизости нет, а рядом с ним лежит чёрный ворон, после чего герой снова отключается. Герой приходит в себя в одиноко стоящей хижине, где к нему прилетает тот самый ворон, который весьма благожелателен к герою и, как оказывается, умеет говорить. Ворон начинает читать книги оставленные в хижине и обучать героя, он так же берёт себе имя Карон, в честь автора читаемых им книг, поскольку своего имени он не знает.
Глава 2: Искупление (Atonement)[править]
Глава 3: Монохром (Monochrome)[править]
Глава 4: Уравнивание (Compensation)[править]
Глава 5: Альтернатива (Alternative)[править]
Глава 6: Элизиум (Elysium)[править]
Глава 7: Истина (Truth)[править]
Глава 8: Доказательство жизни (Proof of Life)[править]
Финальная глава: Астлибра (Astlibra)[править]
Постскриптум: Звёздные пожиратели (The Star Eaters)[править]
Что тут есть[править]
- Ай, молодца! — Главный герой очень часто на протяжении всей игры, но особенно в 4-ой главе когда он попадает под гипнотическое влияние богини Мельдины и под чистую вырезает целую деревню мирных жителей приняв их за демонов.
- Так же примечательно последствие выбора в духе «да/нет» в 8-ой главе: если герой выбирает жить долго и счастливо со своей любящей и беременной женой Анулис после того, как всю историю он боролся за её спасение, то данное действие приводит к хорошей, но не идеальной альтернативной концовке, где происходит именно это, и ничего больше... но выбор необходимый для продолжения сюжета, заставляет героя оставить её, чтобы отправиться на поиски Карона. Ему удастся его вернуть, но этим он запускает сценарий апокалипсиса, с которым даже боги не знают, как справиться и теряет в возникшем хаосе всех своих друзей.
- Босс — губка для пуль — Джеральдтин, Бог битв, самый простой из дополнительных боссов, поскольку он просто сидит на своем троне и позволяет вам избивать его, изредка используя мощные, но очень предсказуемые атаки которые легко блокируются. Однако его требуется победить за 2 минуты, поскольку по истечении этого времени он кастует атаку которая быстро убивает персонажа.
- Вербальный тик — Мокьюн всегда заканчивает свои предложения словом «мокью», мокью!
- Вернуться и переиграть — По сути в течении всего постскриптума герой только этим и занимается.
- Гладить собаку — Пожилая пара из 2-ой пригревают у себя щенка и называют его Полин. С фитильком, поскольку Полин сам был злым демоном, однако подобрел находясь в тепле и заботе.
- Говорящее животное — Таковыми являются постоянно сопровождающий игрока (не)ворон Карон, и пёс Полин из 2-ой главы.
- Кнопка берсерка — Карон, когда его называют вороном.
- Мокьюн, когда его называют свиньёй.
- KEIZO, когда его игру зовут метроидванией.
- Ктулху с побитой мордой — В конце концов, герой добивается того, чего не могли достичь даже объединенные силы человечества и богов в прошлом, и уничтожает Геаса.
- Макгаффин — Собственно Весы Астреи , а затем и Весы Бога.
- Нет, не тот — Есть несколько персонажей делящих одно и тоже имя.
- Карон, собственно Карон-(не)ворон назвал себя в честь автора книг которые он читал находясь с героем в хижине на краю мира. Однако особой путаницы между двумя Каронами нет, так как оригинальный Карон более известен под титулом Великого Мудреца и почти всегда упоминается именно так и его имя упоминается очень редко, в основном чтобы подчеркнуть, что он является автором книг.
- В 3-ей главе вы наконец находите Анулис, но оказывается, что это совершенно не связанная с вами Анулис, у которой просто такое же имя, и на самом деле это даже не её настоящее имя, а псевдоним, который ей дали в знак становления ведьмой, что произошло сравнительно недавно. В конце концов выясняется, что это имя не было случайностью. Великий Мудрец намеренно дал ей это имя, чтобы заманить героя в город Белькаде, когда он понадобится. В дальнейшем до конца игры она использует своё настоящее имя, Широ.
- В английском переводе и Астрея, и Джеральдтин упоминаются в качестве "Богов войны"; тем не менее Джеральдтин напоминает греческого бога Ареса и поэтому ассоциируется с боевым аспектом войны, в то время как Астрея явно вдохновлена Афиной и, следовательно, воплощает ее стратегические и политические аспекты.
- Низведён до простого смертного — Главный герой в 7-ой главе. Потеряв Карона он лишается доступа ко многим преимуществам которые он давал, к счастью временно.
- Плоская Земля — Мир игры, как утверждается, имеет форму прямоугольника и со всех четырех сторон окружен бездонной пропастью. Это объясняется тем, что мир всего лишь парящая в воздухе часть более крупной, предположительно сферической, планеты, а «пропасть» на самом деле является магическим барьером, призванным не пускать Геаса.
- Повторяющийся босс — Росток Геаса в каждом эпизоде постскриптума.
- Предзнаменование — Как минимум таких два:
- Главного героя неоднократно принимают за девушку, по-видимому, из-за его женственной внешности. Благодаря этому в 4-ой главе он успешно маскируется под девушку для проникновения в церковь Мельдины, где, как оказалось, совершаются человеческие жертвоприношения.
- Во 2-ой главе выясняется что Полин — на самом деле Нуши - могущественный демон, просто утративший силу и превратившийся в собаку, что по видимому пугает Карона и героя, и они не знают почему. Гораздо позже, в 7-ой главе, Карон понимает, что он и был тем монстром, который напал на родной город героя в начале игры, однако Анулиc превратила его в ворона.
- Разговорчивый немой — Главный герой вполне себе может говорить, о чём свидетельствует речевой пузырь, полный каракулей, периодически появляющийся над его головой, но нам так и не пишут что именно он говорит. К счастью, обычно это повторяет другой персонаж. Также несколько раз нам удаётся прочитать его внутренний монолог.
- Ружьё Чехова — Лента Анулис, которую герой носил с собой на протяжении всей игры в конце концов спасает жизнь Анулис, поскольку в неё вложена её духовная сущность.
- Символическое имя — Во второй петле, во время постскриптума, встречается персонаж которого не было в первой петле. Его имя Нугай (Nugai, что созвучно с "new guy" буквально "новый парень").
- Смертоносная змея — Отпрыск богини в 4-ой главе давит педаль в пол. Сама же богиня Мельдина в своей первой фазе выглядит как многоглавая змея.
- Смерть навсегда — Хотя в игре в основном избегается этот приём благодаря путешествиям во времени, одного персонажа можно убить навсегда (по крайней мере, в текущей временной петле) в зависимости от ваших решений: если взять «Широ» в качестве компаньона в замок Короля Демонов, её убьёт фальшивый Король Демонов, и вам придётся оставить её там. Однако, если вы позже не пойдёте обратно к входу и не возьмёте её в качестве компаньона после убийства фальшивого Короля Демонов, она будет стёрта из истории, когда вас перенесёт в настоящее после убийства настоящего Короля Демонов, и никто из ваших друзей не вспомнит о её существовании.
- Зак, завсегдатай таверны и компаньон Кая (паренька который периодически преследовал героя в первом цикле), бесцеремонно исчезает примерно в середине основной сюжетной линии, за кадром, и никто этого даже не замечает. Оказывается, поскольку он изначально не был из этого мира, слишком частое изменение истории вокруг него уменьшило его сюжетную значимость, пока заклинание, поддерживающее цикл событий в мире, просто «забыло» поместить его в новые временные линии.
- В самом конце игры выясняется что ценой за пользование истинными Весами Бога является жизненная сила пользователя и богиня Астрея тайно отдавала свою жизнь, взамен жизненной силы героя. В итоге она распадается на частицы, предположительно забрав с собой силу переписывать историю.
- Спойлер — На странице Astlibra Gaiden в Steam прямо раскрывается сюжет возвращения Полин, которое происходит в постскриптуме.
- Старше, чем выглядит — Широ, высокая магическая сила заставляет её стареть медленнее обычного, в результате чего она внешне похожа на молодую девушку, но ментально — на взрослую женщину. Это её очень смущает, поэтому она носит зачарованные серьги чтобы казаться чуть старше.
- Чужеродное чудовище — Геас, существо, ответственное за разрушенное состояние мира — это космическое биологическое оружие, существующее как попытка Вселенной истребить богов до того, как они станут доминирующим видом; его корни распространяются повсюду и развращают тех, кого они считают самыми могущественными существами.