Старое обсуждение:Дворовые игры/Игры карточные

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Дворовые игры/Игры карточные, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Добавьте, если хотите, ещё один вариант, похожий на Мафию и Убийцу, хотя есть и отличия. Игра называется "Шлюхи и пидоры", или просто "Шлюхи" - смотря сколько игроков. Как всегда, раздаются всем по карте, карта кладется рядом с игроком рубашкой вверх и раньше времени не открывается. Пиковый король - это чёрный сутенёр. Червовый король - это агент отдела нравов местной полиции (как и в случае со "Спрутом", был и сериал про работу полиции отдела нравов). Все дамы любых мастей - шлюхи. Если больше шести человек, и нет второй колоды с той же рубашкой, добавляются ради лулзов валеты - "переодетые пидоры", которые тоже не прочь сняться. Начинается с объявления ведущего (он может быть игроком или сторонним арбитром)- "Среди шлюх нашего маленького американского городка паника! Появился сутенёр, который снимает шлюх под видом клиента и увозит их в долбительное рабство. Но отдел нравов местной полиции уже взялся за расследование. В общество шлюх и добропорядочных сутенёров внедрён агент! Но кто он и какого пола никто не знает. Но и про сутенёра ничего не известно!" Потом начинается обсуждения. В отличие от похожих игр, никто ни за кого не голосует, задача поймать сутенёра - исключительно дело рук полиции нравов. Но шлюхи стараются помочь полиции. Сутенёр снимает шлюх методом незаметного подмигивания - как в "Убийце". Снятая шлюха не имеет право даже намекнуть остальным, кто сутенёр, но может сказать пару слов, как её дыра теперь страдает в долбительном рабстве. И выбывает до конца игры. Бывает что "снимают" и валета - переодетого пидора. На течение игры это не влияет. Но остальные возмущаются - "до чего нравы дошли!". Ну и на прощание выбывший может отколоть пару лулзов - "Меня теперь долбут в зад здоровые волосатые мужики! Или негры с огромными хуями! Спасите мой анал от разрыва!" Понятно, бывшие зеки играть в это в таком варианте не будут. Но и не слышно, чтобы они и в обычную мафию играли. Игра заканчивается 4-мя разными вариантами: 1) Сутенёр снял всех шлюх (и пидоров заодно), оставив только агента отдела нравов. Случайно или как-то вычислил. Это редкий случай и чистая его победа, очень редко и очень почётно. 2) Сутенёр по ошибке пытался снять агента, подмигнув ему. Агент достаёт корочку (показывает свою игральную карту) и арестовывает сутенёра. Игра заканчивается победой полиции. Подмигивать кому-либо имеет право только сутенёр, с теми, кто портит игру, думая, что это весело, не играют. 3) Агент полиции исходя из игровых обсуждений и собственных логических выводов вычисляет сутенёра и арестовывает. Если угадал, полиция выигрывает. А если нет, то есть притащил в полицию шлюху вместо сутенёра, которая визжала на весь участок, кусалась и царапалась, полиция проигрывает - её агент раскрыт, плюс неполное служебное. Шлюхи теперь в полной власти настоящего сутенёра. 4) Одна из шлюх видела, как сутенёр кому-то подмигивает. Сильный психологический момент - шлюха теперь может (но не обязана) объявить, что знает, кто похищает её коллег и готова дать показания в полиции. Агент либо верит шлюхе, либо не верит и себя не открывает. Хотя шлюхам нельзя давать ложные показания (джентльменское соглашение) показания может давать сам сутенёр (похожая ситуация есть и в Мафии) - чтобы пустить полицию по ложному следу и агента отстранили от работы. Второй вариант победы сутенёра. Как-то так.

В случае если игра нарекалась "Король и Дворник", то во время тасовки карт говорилось "Я - король, ты - дворник... СОБИРААААЙ!!!"
У нас всё это делалось без всякой карточной колоды - главное чтобы лоху принадлежал коробок спичек. Зажигалки тогда были огромной редкостью, спички в госмагазинах редко продавали детям. Предлагалось постучать по коробку (своему) и сказать "Ищу работу", после чего спички рассыпались в окружающую грязь. Дальше - либо ловить лулзы либо разбегаться от разёяренного "соискателя".

Как оказалось у Говна и Наеби Соседа много разновидностей. Отличия Говна моего детства: Перед первой игрой для определения ху из ху из стопки карт каждому раздавалось по одной карте, пока ему не приходели какая-нибудь пика:

Я видел другой вариант "говна" - из колоды выбирают на каждого игрока по четыре карты одного достоинства, затем выбранные карты тасуются, каждому игроку раздается по четыре штуки. Затем ходят - выкладывают по одной карте, затем берут из выложенных по одной карте. Тот, кто собрал все четыре карты одинакового достоинства, должен громко крикнуть "Говно!" и хлопнуть об стол ладонью с картами, остальные должны были успеть накрыть его руку своей рукой, проигрывал тот, кто сделал это последним - вляпался. Очень подходит для лекции.

Король пик - Король Дама пик - Королева Валет пик - Принц Туз пик - Палач Десятка пик - Дворник (Подчищала) Шестерка пик - Говно Остальные пики задействовались, если народу было больше.

После раздачи Говно должен был первым взять карты. Кто делал это раньше - сам становился Говном. Если Говно долго не брал карты, Король давал указ Палачу дать Говну подзатыльник. Король мог советоваться с Королевой по поводу козырной масти.

У нас во дворе Королева/Советник, руководствуясь собственными интересами, выбирало две карты разных мастей и предлагало Королю выбрать из них козырь рубашкой вверх). Выбранную карту Король выменивал себе на что-нибудь номиналом поменьше.

Отличия Наеби Соседа. Тузы нельзя было скидывать и нельзя объявлять (они не шли за любую карту, а наоборот служили лишним грузом, и от них нужно было избавляться как можно быстрее). Действия: Верю: если игрок верит предыдущему, то он докладывает своих карт в стопку. Не верю: игрок проверяет наугад одну карту из тех, что положил в стопку предыдущий игрок. Если карта - заявленная, он берет всю стопку, если нет, то стопку берет предыдущий игрок. Если предыдущий игрок положил последнюю(ие) карту(ы) в стопку, то ты обязан ее(их) проверить.

ЗАПИЛИТЬ бы ещё про систему карточных наказаний. Мы пощечины всей колодой давали, саечки всей колодой. Также у нас в фараоне действия 6 и 8 поменяны местами.

Ну, мы карали колодой по пальцу и колодой по пузу. Толщина колоды и количество ударов зависит от вытянутой проигравшим карты. Так, валет пик означал "амнистию", а вот при вытягивании дамы пик битье производилось всей колодой 36 раз.

И это, у нас "101" присутствовало в 2х вариантах: "125" и "дыра". Суть одна, но есть небольшая разница. Если кому интересно, опишу. А "Пеньки" существовали под именем "расдыряй", естественно с некоторыми отличиями.

Сека же!

Существует также усложненный вариант "расдыряя". Вся колода кладется рубашкой вверх. Первый игрок вытягивает одну карту и кладет ее себе. Если у игрока в его личной колоде есть карта на единицу старше, чем у другого игрока, он обязан ее переложить этому игроку. далее игроки по кругу вытягивают карты. Если у другого игрока (или у него самого) есть карта на единицу младше, то игрок должен положить вытянутую карту на нее. При нарушении этого правила, все остальные игроки выдавали из своих карт по одной провинившемуся. После такой раздачи всей колоды начиналась собственно игра по правилам расдыряя, с единственным отличием: карты пиковой масти могли крыться только пиками. Козырь определялся по масти последней карты колоды (кроме пик)

Про Козла запилите[править]

ага

Дваждую. Была хитом в мою пору.

Может еще про тысячу? Тоже винрар ведь

Запилил "Иди на уд". Если кто знает более литературное название или варианты правил -- добавьте. В свободное время запилю Козла (потом вставите вариации в правилах, ибо тысячи их) и расписной покер, тоже увлекательная игра. Тысячу пилите сами, слышал, но не практиковал.

Спасибо, доброму анону, за обработку напильником и название. Теперь хоть сам знать буду.

была же игра Козел. играли либо втроем(мизер) либо вчетвером (пара на пару). 1. Вариант на троих. Из колоды выкидываются шестерки. вся колода делится на троих, две лишние карты втемную на стол - это прикуп. Сидящий после сдающего первым имеет право голоса играет он или пас. а)Если кто либо играет, он забирает себе прикуп, ненужные ему две карты сбрасывает себе в отбой. Задача набрать более половины от суммарного числа очков в колоде.Если игрок набирает 61 и более очков, то соперникам пишется по два балла, если нет, то игроку. Если кто-либо не взял ни одной взятки - получает 4 балла ака черпак. б)Если все играть отказались, не уверены, что смогут набрать очков, то играется мизер, то есть пытаются не брать взяток, предварительно скинув в темную к нетронутому прикупу по самой ненужной карте. Кто набирает меньше всех, остается без баллов, остальным накидывается по 2 балла. В случае если кто набрал 61 и более очков, пишется черпак, ака 4 балла. Если кто при игре на мизере ВНЕЗАПНО заберет все взятки, его противники получают по черпаку, внимательность приветствуется. 2. Вариант на четверых. Играется без прикупа. пары образуются из сидящих по диагонали игроков с общим отбоем. Набираем очки, стараемся влепить соседям черпак.

Игра ведется до достижения 12 баллов. Козыри по умолчанию бубны, выше вальты и дамы. Масти в порядке возрастания: бубны, пики, трефы, червы. Итого из старших козырей самый младший - валет бубен, самая старшая - дама червей. Очки начисляются таким образом: 0 очков - 9, 8, 7; 2 очка - валет; 3 очка - дама; 4 очка - король; 10 очков - 10, 11 очков - туз. Старшинство карт: 7,8,9,В,Д,К,10,Т. В принципе игра напоминает дико урезанный преферанс или тысячу, только не требует бумаги для подсчета взяток и очков.

3. Как и предыдущий вариант на четверых только козыри крести, дамы и вальты. Старшенство буби черви пики крести. Самых старших карт две: 7 крестей (крюк) и дама крестей (дыра). Помимо взятия взяток еще надо попытаться поймать крюком дыру (положить на даму семерку и вынудить противника положить на семерку даму. Например при заходе по козырям, если у противника нет больше козырей кроме нее) за это сразу дают четверых (как вариант если поймали в первом кону сразу проигрыш), а так же шутки-прибаутки в адрес пойманного какой он дыратый парень. Первый кон ходят только с туза бубей. Козырять (заходить с козыря, если есть простые) в первом кону нельзя. В любом кону нельзя козырять паре, которая сдавала. При наличии масти нельзя бить козырем. Если после раздачи карт у кого-то на руках один козырь, то он имеет право обменять его на простую карту напарника ("отойтись от последнего"). Козырь передается напарнику, а тот отдает обратно простую. Так же существуют варианты, когда 8 и 9 крестей за козырей не считают (если пришли из козырей 8,9 и еще одна, говориться 8,9 не за козыря и делается отход от последнего), или если не хватает двух козырей, а у напарника как раз только два, то можно обменяться этими картами ("двух до полного" зовется). Но это считается детским садом, а тру игроки играют только с отход от последнего. При подсчете взяток, если набрали больше 60, но меньше 30, то проигравшие получают пару. Если больше 90, то проигравшие получают четверых (есть вариант если набрали 120 очков, то проигравшие получают шестерых). Если по 60, то яйца и в следующем кону не разыгранная пара добавляется к полученным проигравших.

TODO[править]

  • Очко
  • Расдыряй
  • Тысяча
  • Чирик
  • Три кола (игра правилами чем-то напоминала буру, но с системой наказаний, зависящих от набранных к концу партии карт)
  • Сика

"Футбол"[править]

Может допилить про карточный футбол. Анон помнит, как играл в лагерях, что неимоверно доставляло окружающим. Например, при победе России над Португалией.

"21"[править]

Запилите, please, про 21.

Плюсую, и для школоты разлчия между тем самым Блэкджеком и Очком. Сам бы запилил, но помню смутно.

Разница между Блэкджэком и Очком в том, что в Блэкджеке валет, дама и король равны 10, а в очке - валет = 2, дама = 3, король = 4. и там и там десятка равна 10 очкам, а туз - 11. А правила я уже толком не помню.

Клабр[править]

и до сих пор нету?

Расписной покер[править]

В славные годы детства моего золотого у нас он назывался "Покер со взятками". Потом еще встречала название "Грузинский покер".

Мафия[править]

Часть, где описана мафия писал убогий мудак, который в нормальную мафию и не играл вовсе. Совершенно не раскрыта тема клубной (илитной, ага) мафии, где: • Нету блѣдских докторов, маньяков, проституток и т.д. • Играет всегда по 10 игроков (3 мафии, из которых 1 дон, 6 мирных и комиссар). • За любую пошлость, а так же слова, имеющие отношение к вероятности (проценты, честно и т.д.), или, слова, имеющие отношение к религии (Боже, чёрт), и за маты даются фолы. 3 фола, и молчишь 1 день 4 - тебя выпиливают. • Так же в клубной мафии принято называть друг друга на "вы", и у каждого игрока должно быть прозвище, по которому в клубе ведётся рейтинг. Тащемта, как следствие, все игроки друг друга только по прозвищам и знают, так как настоящие имена никому науд не сдались.

Другими словами - допилить до годного вида и, ещё лучше, вынести в отдельную статью, так как мафия ну совсем не карточная игра. Ну, блджад, совсем.

яой это класс!!! ♠[править]

Там в разделе "туалет" затесался бонус от анонимуса. Надо вычистить, наверное. Дварфдимцег 14:08, 13 июля 2012 (MSK)

Еще про дурака[править]

Допилите про наиболее интеллектуальный вариант - игра двое на двое. Вариант требовал жестко считать карты и максимального скилла игры.

«Уд», другой вариант[править]

В родном мухосранске анонимуса так называлась игра, похожая на «расдыряя», только в игре участвовала 21 карта (картинки, десятки и семёрка треф). Правила примерно такие: начинается кон всегда с десятки бубен, следующий игрок кладёт либо десятку, либо карту старше (причём можно выкидыввать сразу до четырёх карт одного старшинства, т.е. три десятки или четыре валета и т. д.), игра ведётся пока не останется только один игрок с картами на руках; в случае, если карт старше нет, снимается три верхних карты и пропускается ход, можно так же положить «крюк» (семёрку треф) поверх любой карты, в таком случае следующиий игрок должен забрать «крюка» и ещё пять карт вместе с ним и пропустить ход. Концовку игры, когда остаются два игрока, теоретически можно затянуть до бесконечности, без конца кидая друг другу «крюка». Ну а для смеудочков (и чтобы оправдать название «уд») в игре есть система очков: начинают все со «среднестатистическими» 16 сантиметрами, далее первому, у кого закончились карты, прибавляется 2 см, последнему с картами на руках 2 см «отрезаются». Прогирал, соответственно, тот, у сантиметров не осталось совсем.

Собственно, по запросу «карточная игра уд» и тому подобным гуглится похо, отчего испытываю сомнения касательно названия (а с ним и правил, поскольку наличие вышеупомянутого бага с «крюком» несколько омрачает картину). Потому если кто знает, как ещё может называться сия игра, просьба поделиться знанием.