Старое обсуждение:Disciples

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная статьяDisciples (Лурк П.)Disciples (Posmotre.li)Старое обсуждение

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Disciples, которая проводится в стиле пленарного заседания.



Архив-1

Часть статьи про Disciples 3 писал малолетний сказочный кретин, за общую неграмотность достойный просто расстрела, но за «Reincorneithion» и «Ressecrethion» (в оригинале: «Reincarnation» и «Resurrection») таких уберменшей следует долго пытать, сначала сделав лоботомию ржавыми спицами через глаза, а потом протаскивать яйца через всё тело крюками.— Мимо проходил

Уникальная система боя? ORLY?[править]

Самобытная и оригинальная боевая система, отличная от HoM&M
Чо это уникальная? JRPG обыкновенная

DoM's MoD[править]

Никто так и не написал про доставляющую фанатскую модификацию игры, добавляющую кучу крутых фич, вроде новых веток развития.

1[править]

Навигатор» с Disciples серьёзно обосрался, отдав его на рецензию очередному Death Knight`у 666, скрывавшемуся под именем каго-то там Родионовича.

Не «какого-то там Родионовича», а Романа Родионовича! Читайте Достоевского, школота.

Какой нуб писал про потолок урона? Не только у героя воина гномов он может быть 400. У каждой расы есть герой с базовым уроном 400. Сокольничий имперец, например.

«у практически всех рукопашных юнитов, шанс попасть по противнику только 75%» у практически ВСЕХ юнитов 80% шанс попадания.

А теперь внимание правильный ответ. Семидесяти процентный шанс попадания юнитов был в первых дисах, во вторых у большинства юнитов шанс атаки равняется восьмидесяти процентам - у лучников восьмидесяти пяти, маги стабильно мажут и при сотке. — Мимо проходил

Начиная с «Возвращения Галлеана», они же «Гвардии», порог урона был поднят. В «Темном пророчестве» («Канун Рагнарека») у всех лидеров (кроме возможно гномьего лидера-воина), а также у всех юнитов, максимальный урон был 300. А вот в дополнениях лидерам максимальный возможный урон подняли до 400 — воинам и разведчикам, всем. Кроме носферату, который номинально развыедчик, а де факто — маг.

Я гарантирую это. Имперский рыцарь пегаса имеет максимальный урон 400. В «Гвардии света», разумеется. Других пока не проверял. Алсо, имеет смысл запилить петросянство про то, что «Возвращение Галлеана» явно делали создатели Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. Мой персонаж (тот самый пресловутый рыцарь пегаса) прокачался с 10 по 14 (или пятнадцатый, точно не помню, какой там лимит был) уровень, на самой первой же карте. Столицы выносятся без напряга (кроме нудности в плане убийства стража демонов на последней карте, он там усилен с 900 до 2339 хипов). Налицо эпичность. В таких битвах очевидна читерственность массовых клириков имперцев — у стража добавленны иммуны ко всем уронам, кроме физического — полумраки и прочие маги/парализаторы просто не могут нанести ему урон и обездвижить. Сейчас прохожу кампанию за Кланы — приходится лечиться в ближайшем городе, чуть ли не каждый ход. Не необходимая информация, но Кланы (и не только) явно отсасывают у имперцев по «реактивности». Имперцы могут лечиться в боях, суки. Алсо, приятно видеть в статьях свои высеры, оставленные до огорожения, лол.

Империя и другие[править]

Допилите про имперских лучников. Лучники в три уровня превращаются в ассасинов, наносящих помимо основного урона ещё урон ядом, так же это практически воины с самой большей инициативой и они всегда(почти) бьют первыми и довольно быстро прокачиваются и можно спокойно вынести вспомагательный отряд противника до начала основной зарубы, либо он догонится ядом при ходе. Ещё если долго расскачивать палладинов, то есть винрарнейший зелёный рыцарь с малой броней, но бьющий два раза, по сути если раскачаный или залитый зельем или магией то самый сильный по урону воин среди всех рас, тк в сумме бьёт 600. Так же в плюсы расы Империи следует отнести немного большую инициативу юнитов, что даёт право на первый удар. В минусы же — мало по сравнению с другими расами, жизней. Не обошлось здесь без ЕРЖ. Используя магию четвертого уровня, можно вызвать Голема — глиняного гиганта-разрушителя, который живет недолго и через ход погибает. Все как в еврейской мифологии. ________ Гномы. Минусы расы. Не смотря на большое количество жизней юниты имеют очень низкую инициативу и обычно бьют после ударов аналогичных юнитов противников и очень медленно прокачиваются до следующго левела ____ Легионы. Анти-палладины (не они, а их следующий уровень — infernal knight's — излечивают 50% своего максимального здоровья после отдыха) имеют полезную фичу очень, очень быстро восстанавливаться на следующий день, что в отсутствии лекарей делает эту фичу просто незаменимой в дальних походах. __ Ну про нежить всё написано таки, да.

5 луков[править]

«Главный недостаток — как бы ты ни старался, больше двух стрелков у тебя не будет. Вперёд их не поставишь, а в заднем ряду ради второго лучника и так придётся жертвовать либо магом, либо хилером.» Автор сих строк нуб и опозорилсо. Пруф [1][2][3] Стадия Trader War, ур. сложности средний.

Вообще в статье много неточностей из-за кривого перевода или тупости юзверей хз. Наприемр: Затем Галлеан и Вотан подрались, Вотан убил Галлеана и швырнул его сердце в направлении солнца. Липкая и мокрая Солониэль помчалась за ним и смогла спасти сердце своего любимого ЛПП! Галеан и Солониэль решили нагнуть гномов, но не выгорело плюс Вотан закинул Галлеана на Солнышко (целиком!), а Солониэль смогла спасти только сердце бросившись за телом к солнцу и получила загар.

Кривость перевода и тупость там есть, но вполне читабельно, тем кто хочет много фактов, вперед на вики, а по замечаниям, как автор данного примера, отвечаю: 1) Я там написал, что Галеан и Соль решили нагнуть гномов, когда эльфы бежали через территории гномов от демонов, а гномы их вырезали, за что Галера пошел разбираться с Вотаном(что бы прекратить взаимные выпилы эльфов и гномов), а дальше историю вы знаете. Так что никаких планов выпилить гномов у эльфов небыло. 2)Да, галеана порубули на шашлыки, и все гуру из его тела(не только сердце, но там ноги, печень, руки), отправили на солнце. Но если вспомнить ролик из игрушки(правда уже не понмю из какой части и какой ваще), то я помню, как вотан кидает сердце, то есть он кидает сердце и ничего другого(ну прям как бейсбольный мячик, только все с пафосом и декалитрами крови), и только сердце. Впринцепе, главное что Вотанчик кинул сердце, тк остальное гуру вообще дальше нигде не используется, тк что сюжет и смысл от этого не потерялся, и ничего страшного не произошло, всеравно пользы от того. что там еще гуру кинули на солнце, нет.

- Ладно с сюжетом, может я тоже не всё помню хорошо, ибо первый раз гамал смотрел и слушал и чатал ролики, сейчас же сразу к делу. Но вот про лучников-то можно тот высер унылый убрать? Могу ещё скрин с 5-ю мародёрами (мечта задрота) подкинуть.

Онлайн версия[править]

Дада дорогие друзья.. Существует онлайн версия игры её адрес тут В далёком 2009 её обещали запустить в альфа-тесте, но судя по всему на игру положили толстый орган, и до лета 2010 альфа теста не было.. Потом тест запустили и в игре было over9000 багов. В тесте учавствовало чуть болеем чем 3 человека. За всё время альфа теста я видел троих разных игроков в онлайне, два из которых разрабы. Альфа-тест продолжается до сих. Игра в развитии почти стоит на месте. Запилите это тоже в статью--

Есть flash игра, с минималистической графикой и всего одной рассой — легионом проклятых, за то полностью все повторяет. Где видел — не помню, название другое.— Мимо проходил

Редактор карт[править]

Отдельного слова заслуживает вполне разборчивый редактор карт где есть возможность запиливать в игру всяких черных властелинов у которых удар наносит over9000 урона на все шесть клеток.

Смищные фразы[править]

Определённо следует добавить фразу вора Империи: «Я тебе не раб!» — «Я — дегенерат!» и возмущённую реплику Герцога: «Дык не звали ж!» Герой женского полу у демонов (кажись) любит объявлять игроку: «Я сожгу их в ду́ше!»

Это, видимо, русская озвучка. Никогда не слышал. Burn thee/their souls! — фраза yes_attack королевы личей, героя-мага андедов. Вообще приятно что есть статья про дисайплз, можно вспомнить былое. Но зачем? Никаких холиваров по дисайплз не припомню, меметичности не наблюдается, фанарта вообще не видел.

Как бы фанарта в сети много (не так много, как у Героев, но есть). А вот чего в достатке - это косплея. И по второй и по третьей части.

Писавший про «героя демонов женского полу» нуб так как русской (и какой-либо еще кроме оригинальной) озвучки для демонов нет в принципе и говорят они сугубо на латыни. Школота которой слышатся абсолютно левые мисхерды напрасно выдает их за мемы.

Очевидно, он говорил про королеву личей, у которой есть русская озвучка.

Да я понимаю что он имел ввиду, но написал то фигню благодаря которой видно что он о дисцайплах понятия не имеет.

Советник Легионов при нападении на отряд на карте кричит: "Обязуйся пукать!" А Архидьявол во время атаки в бою бормочет "Перчатки..." 0_о

Вопрос:[править]

А за что выпилили описания рас? Хорошие, годные абзацы были же.

 Лурчую. Там были очень годные лулзы.

Поддерживаю. Какой удолист из меньшинств попилил мою любимую статью, которую я периодически перечитывал? Гнида, одним словом.—

А восстановить нельзя? Уж больно доставляющие описания рас были.-

Поддерживаю, описания рас были отличные, какой вонючий пейзанин их выпилил?

Обновление[править]

Может пора актуализировать статью? Огорожение огорожением. Но сколько раз ее огораживали? Прошлый вариант мне ей богу больше нравился. При этом в минусы (которых в игре безусловно хватает) записаны в основном фичи. Которые, между прочим, для многих совсем плюсы. Ну и инфа про третью часть и аддоны давно устарела.

Помимо устаревания статья содержит тучу развесистой клюквы, ложных мемов, откровенных ошибок, и так далее. Понятное дело добавлено это все ради лулзов, только вот не смешно чего-то.

Взять хотя бы вторую картинку с гномами и «сотонистами». Запиливший пикчу не обратил внимания, что Вотан у гномов понерфленный до 190 хп, а допплер превратится в полноценного охранника столицы. Так что «не мучаться долго» будут, скорее, гномы. Ах да, индивид, который выпилил к ям винрарнейшие описания рас пусть сгорит в аду.— Мимо проходил

"Утер оказывается проклятым носителем силы Бетрезена и, ошалев от давно и прочно зашкалившего ЧСВ, решает сам занять место главного Сатаны, но в итоге фейлит и разливается жижей по полу. Выпиливают его — долго и со вкусом — все расы" ЛОЛШТО? Гномы его и пальцем не трогали

Немного грамматического нацизма[править]

«людей не разу не видивших дисов» — ну долбаный стыд. Два раза.

Плюсую к замечанию про обновление. Я бы сам в точности так и написал. Или это я и писал? Ну да не суть — выражаю свое согласие с автором. Ну и грамматический нацизм поддерживаю. Почему в статье так до хера ошибок и отпечаток? Статья закрыта, но можно это как-то отредактировать?

>> Ressecrethion
>> Reincorneithion
Ну «Resurrection» и «Reincarnation» же. Как можно было так исковеркать?

И снова тошнотворные «продолжаеться», «стесняеться» «надеяться не приходиться» и прочее грамматическое убожество. Альтернативная пунктуация после такого вообще не удивляет.

Статья хуярится напильником[править]

Совок здесь никто обижать не будет, поэтому просьба досмотам в ближайшую неделю статью не досмотить. Спасибо.

Только просьба не возвращать в статью список рас и игрозадрототу. —- Ежи К.o 22:57, 14 июля 2012 (MSK)
почему? Это смахивает на обычный административный беспредел.
Йода, ты вроде нормальный человек. Это не беспредел, это борьба с игротой.
Я уже говорил про задротство в других статьях про игры. Это именно что беспредел. Ладно, спорить с модератором будет только умалишённый. О расах упомяну лишь вскользь.
Другие статьи будут вычищаться по мере того, как до них будут доходить руки. Ты тоже можешь в этом поучаствовать.
Навесьте спойлер-плашку. Ибо сюжет у игрухи интересный а спойлеров в статье немало. Чего только кусок про Утера стоит.

Эльфы и магия[править]

«…нету действительно оригинальной магии (все эльфийские заклинания — кастрированная или навороченная версия заклов других рас)»

Магия эльфов — это магия нежити плюс пара заклинаний Империи, это так. Но оригинальные заклинания есть.

Благословление Галлеана — +50 к максимальному здоровью. Нет аналогов у других рас.
Создать рощу — засадить область деревьями. Поскольку в RotE только у эльфов врожденное «хождение по лесу», плюс заклинание у гномов, это перманентное ухудшение дальности хода для врагов в области. Но редко кто пользуется и эффект малозаметный, поэтому больше just for lulz.
Бездонный колодец — уничтожить жезл противника.

Редактирование[править]

Уже давным давно вышло дополнение с некрами и годное дополнение исправляющее туеву хучу багов (это для третьих), а ничего не написали про это.

Стоит указать, что важным отличием второй части игры от первой и, к сожалению, от третьей, являются артефакты. В первой части артефакты могли лишь увеличить какие-то характеристики героя, что делало героев-магов бессовестной имбой. Так как весь смысл нахождения героя в отряде сводился к наносимому урону, массовый урон магов оказывался в неизменном выигрыше по сравнению с атакой по одному юниту героя-воина или, тем более, стрелка. Во второй же части баланс был возвращен за счет добавления артефактов, дающих атаке героя некий эффект. Парализовать врага, превратить, уменьшить уровень. И герой-маг, при атаке всего отряда, имел крайне малый шанс срабатывания этого эффекта. В то время, как воин или лучник, атакуя одного врага, имели шанс около 95% на срабатывание эффекта. Особенно важным это становилось в сложных боях с уникальными врагами, которых нужно было как-то обезвредить, и побыстрее. Массовый урон тогда помогал слабо.

В статье о Disciples Sacred Lands написано про «тотальную похожесть на герои 2»? Это же откровенная ложь, чистой воды. На герои она похоже не больше чем вторая часть.

Цитирую:[править]

«А еще через год вышла Reincorneithion, которая вместо ожидаемых гнумов просто довела до ума все то, что должно было быть 2 года назад» гугл млять даже не знает об этом. ну накой такую хрень нести?!

Таки да[править]

Дополнить и впрямь пора бы. Вышла реинкарняшка, которая превратила кучу вонючего говна в кусок паралона. Какелла заморозила проект с гнумами, что относится к хорошим новостям. Можно вдоволь поглумиться над арт-дизигном гнумов, чью столицу сдырили с Минас-Тирита, а сами гнумы представляют из себя голых, мохнатых мужиков с огромными сосками которые будут сниться вам в ночных кошмарах топорами, разноцветными трусами, шотландскими юбками, китайскими брюликами и прочим вархаммером.

И мои 5 копеек[править]

Просто ради инфы. Два замеченных интересных момента: 1. Во втором дисе существует парочка юнитов, настолько брутальных и суровых, что при встрече с ними все эти ваши Бесрезены, Утеры, повелители ада, защитники веры, ангелы и прочее-прочее забились бы в уголочек и взвыли от безысходности. Это видения призывных существ. Однажды напал на мое видение адской гончей гномский воин с командой… ну, короче лохов, в ней не было, а только матерые воины на уровне мастера рун. И, благодаря особому расположению лун, видение не съебалось, как обычно, с карты, а вступило в битву. Соль в том, что видение наделенно имунитетом на все виды атак. Абсолютно на все. И даже имеет урон в виде 10 хитпоинтов. А искуственный идиот явно не расчитан на встречу с таким юнитом, поэтому вместо того, чтобы тактично съебать чуть поцарапанным, он стал в позу. Защитную, да. Ну вы понели? 10 поинтов −50% плюс рандомное поражение, доходившее порой до рекордных −2 да плюс пресловутые 80% на попадание… и гномы с их нормальным количеством жизней для того уровня юнитов… Короче, я, как истинный садюга, разрывающий жертву иголочкой, клевал бедных перепуганных гномов, пока не заклевал. Кстати, именно тогда было установленно, что, в отличии от первой части, во второй ограничения на количество ходов в поединке нет. Пруфов нет, так как поединок не записан на видео. 2. Рандом настолько аудонен, что даже хуманская лечилка способна промахнуться. Анонимус наблюдал лично целых два раза. Инфа — 100%.

ЖЕСТЬ. Играл, но с таким не сталкивался. Может быть, процессор Селерон?
Ограничения на количество ходов действительно нет. Лечилка промахиваться не может никак. Но после n-го хода перестают действовать фишки вроде паралича, яда и лечения. Может, именно этот занимательный факт и наблюдал наблюдательный анонимус? Алсо, если напасть призванным скелетом на партию, в которой есть, например, смерть (то есть ни смерть не может навредить скелету, ни скелет — смерти), и поставить автобитву, то игра зависнет (дело в том, что призванные юниты никогда не убегают, если их не напугать баронессой, нейтралы по умолчанию — тоже, то есть и та и другая сторона стоят и дефятся до посинения экрана).
Насчёт битв с Фантомами, есть карта, где эту сволочь загнали в город, следовательно, сбежать он не может. Смотрите пост, начинающийся с «Поспорили с другом вот на какую тему…» вот здесь: http://d2ext.sklabs.ru/ru/guestbook/1 А вот и та самая карта http://rghost.ru/49033130 Можете вдоволь поиграться Иллюзией и попытаться её замочить.

Граммар наци негодует[править]

Ну «огородили» статью, но можно было грамматику проверить, нет? Опечаток и пропущенных букв столько, что звездец просто. Будто не в «энциклопедии» статья, а где-то на чанах за минуту набита.

Господа, какого лешего реинкарнации нет в стиме? Или поясните мне по-хардкору где я идиот.

Disciples 4[править]

Мало того, что тема третьей части не раскрыта, так еще и актуальность некоторых моментов на данный период времени окончательно пропала. К примеру, права на серию проданы другой компании, занимающейся игровой индустрией, на сайте которой это также отмечено. Вывод напрашивается сам.

Цитирую статью[править]

Принципиально одинаковые… кампании

Империя распадается, мы играем за одну из фракций, заинтересованных в сохранении её целостности, попутно теряем императора и убиваем новорожденное божество — гибрид сил Света и Тьмы. Ордам глубоко насрать на всё, что происходит в мире, полчища нежити ломятся сквозь любые препятствия, гонимые сначала желанием Б-гини воскресить её возлюбленного, а потом просто её ревностью, ненавистью и жаждой мести. Горные кланы переживают самый настоящий Большой Лис с вторжением адской сатаны и восстанием мёртвых из могил и на горьком опыте учатся не сидеть глубоко в своих норах, а худо-бедно взаимодействовать с другими расами. Легион садомазохистов, переживших тысячелетия пыток, стремится укрепить свои позиции в мире живых и призвать в Невендаар сначала проклятого бога, а после провала миссии (победа в кампании за Легион одновременно является и фейлом миссии по извлечению Бетрезена из Ада) — превратить весь Невендаар в филиал Преисподней. В чём одинаковость?


…и исключающие друг друга кампании за каждую из фракций

Кампании друг друга вовсе не исключают, а дополняют, рассказывая одну и ту же историю с разных точек зрения. За несколькими исключениями: 1) при игре за нежить для получения крови Утэра его надо схватить и, скорее всего, убить, но при игре за демонов выясняется, что нежити нужна была лишь склянка с несколькими каплями крови, которую Утэр даёт им по доброй воле; 2) при игре за демонов Утэр захватывает власть над Империей, а при игре за хуманов — над Легионом проклятых (но итог один независимо от того, к кому решил примкнуть хитрый ублюдок).

В кампании Gallean's Return две тесно связанные сюжетные линии, которые рассказываются антагонистами: 1) Империей и Легионом — история о том, как графу Фламелю Кроули удалось рассорить Эмри Амбриссельского и эльфов, как демонам удалось испоганить эльфийский колодец и распространить чуму Бетрезена, и о том как объединённые силы Эмри, Верзиллин и эльфов побороли эту чуму. 2) Горными кланами и Ордами нежити — история о том, как Мортис сшила из кусков растерзанного демонами эльфийского пророка, а потом использовала рунную магию гномов для того, чтобы этот лжепророк позвонил Галлеану и потроллил его, и о том как обиженные гномы разрушили цитадель Б-гини.

Многие события и персонажи дублируются в разных кампаниях. Например, сумасшествие гномьего короля Морока Клаудкипера, вызванное гибелью его сына, Гимнера (Гюмнера) — мы убиваем Гимнера в первой миссии за демонов, весть о гибели Гимнера приносят королю в первой миссии за гномов; в третьей миссии за гномов и в четвёртой миссии за хуманов сталкиваемся с сумасшествием короля и вынужденным его убийством. Также стоит отметить кавайную Эрхог (Ирхог) с её такими загадочными «оккультистами» и жадного до власти коллаборациониста Хьюберта де Лейли с его шайкой головорезов Shadow wolves.


прохождение игры жезлотыком. Имеет смысл для хуманов и нежити.

На самом деле имеет смысл для всех рас, кроме эльфов (ибо эльфийский Sage даже на 99-м уровне будет вызывать хилого энта 1-го уровня, но вообще-то эти недоноски даже упоминания недостойны). Почему жезловтыкатель? Да потому что прокачанный жезловтыкатель может начинать захват ресурсов с первого же хода и мочить врагов спеллами третьего-пятого уровней, пока они ещё не разжирели и не расползлись по всей карте. Помимо того, к бонусам при игре за жезлотык: быстрая прокачка — по умолчанию им требуется меньше экспы, к тому же у них изначально низкий уровень лидерства, то есть не надо добытую экспу делить на пять-шесть членов; архангел является целителем и потому у неё высокий приоритет для АИ — ей, высокоуровневой, бронированной и жирной, достаются все стрелы и параличи от нейтральных монстров (но только если в партии нет другого целителя, похилее); гномовский чемпион сравним по показателям с лидерами-воинами (силовиками) других рас, при этом гораздо резвее их бегает по карте; баньши обладает 70%-ным параличом и при этом здоровее спектры, также на неё можно вешать броню — достаточно надёжное выключение одного вражеского юнита из игры до конца битвы; а у баронессы есть интересная фишка — при нападении на город или руины страх не заставляет бежать (бежать-то некуда), а действует как обыкновенный паралич. С учётом точности 80% с плюсом, достаточно зелья точности/навыка Accuracy/подходящего заклинания/подходящего знамени, чтобы начинать брать приступом вражеские столицы с войском 4 — 5 уровня. При сражении на карте баронесса действует как палка о двух концах, тут надо выбирать — либо делить битву на две части и терять время, либо дать ей в руки зелья чтоб просто так не простаивала. Надо сказать, баронесса — единственный лидер, которому выгоднее использовать орбы и талисманы, чем жахать родной атакой.


Невероятно унылый мультиплей… выигрывает тот, кто первый атакует

В шахматах выигрывает битву всегда та фигура, которая нападает первой. Кто-нибудь жаловался на унылость шахматного мультиплея? Думаю, если и жаловались — то это были нубы, которые играли одной фигурой и сбрасывали доску, как только теряли ферзя.


опять-же страж столицы, которого можно завалить только докачав своих юнитов до +100500ого уровня

В тех случаях, когда целью игры в мульитплеере ставится выпиливание вражеской столицы, страж столицы значительно ослаблен при помощи редактора карт. Обычно же цель игры совсем другая — например, добыть артефакт и принести в столицу, захватить город, уничтожить монстра, и т. д.



В остальном было интересно читать, спасибо.

Страница огорожена от Легиона[править]

Угу, только предварительно правлена левой ногой Легионского беса и, похоже, сплющена его же задницей. Если это попытка визуально воплотить своё представление о том, что произошло с серией — браво, попытка засчитана. Уныние и тоска, прямо как в Империи после того, как Утер собственноручно отправил папашу к Всевышнему. Да, за раздел о Disciples III — отдельное спасибо. Фееричность на уровне покойного Фламеля Кроули просто слезу вышибает.

что за идиот-модер написал тут про борьбу с игротой? Краткую сводку я могу и на педивикии посмотреть, а здесь мне как раз нужны краткие характеристики рас, помимо всяких смеудочков, дабы не лезть в дебри каких-то там форумов. Но нет, что вы, всякому мусору хочется себя великим санитаром воображать, в итоге не статья, а ненужное говно, которое можно удалять. Найс.

О, зашел в статью про fate/stay night. Там тоже ни черта про персонажей. Лурк превратился в энциклопедию для домохозяек. Науд, в общем.

Теперь и на ведроиде! может стоит добавить? http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=558297
Дисы приказали долго жить, проект закрыт?
Вставьте плашку про граммар-наци, а то это адов северный лис.
Там и синтаксис

Статья — унылое говно[править]

Статью писала тупоголовая великовозрастная школота, ибо заявлять, что в Disciples «cамобытная и оригинальная боевая система» и прочие «плюсы» может только сказачный долбоеб, не шарящий в теме. Срыв покровов и истина заключается в том, что Дисайплс это чистейший плагиат с Age of Wonders, я гарантирую это. Можете это легко проверить, сыграв в первую часть АоМ, а затем в Дисайплсы. При чем все было реализовано хуже, хотя появились Дисайплы позже. Короче, или перепиливайте статью, либо открывайте для правок, ибо это НЛПП и унылая ерунда, а не статья, либо вообще выпиливайте ее. — АнонимусМимо проходил

Ты сам себя задетектил, как сраная школота, дебил долбаный. Как Дисы, с датой релиза 27.09.99, может быть копией игры с релизом 31.10.99? Съеби отсюда в ближайшее окно.— Мимо проходил
Вставлю пять копеек - ни в одном месте Дисы и AoW не были копией. У Дисов была оригинальная система с флагами на стратегической карте и главное - упор на раскачку юнитов, при том, что каждый следующий "уровень" серьёзно отличался от предыдущего (являясь по факту совершенно другим юнитом), бои же из-за неподвижности юнитов имели вообще оригинальную систему. AoW - более-менее годный ремейк Master of Magic c обычными, хоть и прокачиваемыми, юнитам, обычной боёвкой с перемещениями по полю боя и упором на магию. Участник:Arnery