Старое обсуждение:Fallout/Архив/3

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Fallout/Архив/3, которая проводится в стиле пленарного заседания.


1[править]

-Если бы у Хрущева во время Карибского кризиса яйца были побольше, в Fallout играли бы IRL.

Кстати, с 1 января 2014, права на Ф1 и Ф2 отъехали к беседке окончательно и полностью. Игру убрали из каталогов на Гоге, к примеру. Такие дела.

Объясните пожалуйста, я не могу понять, то ли я чего-то не понимаю, то ли в порыве ненависти к F3 кто-то что-то упустил.

   Анклав ведь не только на западном побережье мог существовать, ибо это осколки правительства. Логично, что часть военных ресурсов может остаться не только в одном месте, и существовать без президента. Или без человека-президента, или вообще с военачальником. Тем более, что это столица. И тем более, если у них есть техника, позволяющая перебрасывать пехоту. Если избранный в F2 уничтожил базу Анклава, это не значит что он полностью уничтожен. К тому же, само название - Анклав - уже говорит о многом. Нефтяная вышка у них может быть и не одна.
   Насколько я знаю, восточное Братство было основано в ходе событий Tactics. Не играл, не утверждаю.
   Присутствие супермутантов тоже логично, ведь в убежищах тамошних проводили эксперименты на людях, да и к тому же, супермутанты могли как-никак прийти на восток после уничтожения армии Создателя. Хотя таки да, за столько-то лет могли бы уже всех их и почикать к долбаной матери, но притянуть можно. 

Объясните, где я могу быть не прав, или дайте исправить.

Океюшки

1) Конечно, такая организация могла быть и в восточной части страны, но она не могла просто иметь такой силы и влияния, как это было показано в третьей части. Даже Вегас нам показал, что у них осталась ещё база в Чикаго.

С чего бы Анклав в восточной части страны не мог иметь военную силу и влияние. Разработчики тебе лично рассказали, что кроме вышки в море и Наварро, у правительства вообще нигде не было влияния до войны, ни одной базы, ни одного бункера, вообще ничего? А мужики-то не знают… Фраза про Вегас ни к селу ни к городу.

2) В Tactics братство было более тоталитарным и имело амбиции к захвату новых территорий, когда в F3 нам показали каких-то добрых паладинов. Если Бесездка не будет гнать всякую пургу, то братство из Чикаго может стать «злой» фракцией в новой части.

В F3 старейшина сотоварищи поехал головой, а его дружбан послал его и продолжил собирать технологии. В Tactics Братство скорее пыталось выжить, попутно основав новую колонию. Братство в F1 занималось и тем и другим. Можно предположить, что эти колонии были частью ВНЕЗАПНО одного и того же Братства Стали.
TACTICS - НЕКАНОНИЧЕН, уеба!

3) Бесезда так сильно облажалась с логикой, что им было бы проще добавить стандартных супермутантов в свою игру, чем мутить подобную ересь.

Вот с логикой у Беседки писец, это да. Разве что в Убежище 87 были такие же разработки или, скорее, центр производства суперсолдат.

Откуда тонны ненависти к F3?[править]

Вот непонятно, зачем вылили всё это говно на F3. Ой, плять, пошаговый бой там неканоничный, долбаться-сраться. Или надо было запилить спрайтовую графику в изометрии, чтобы олдфаги радостно фапали, а разрабы получили уд вместо продаж? Сейчас не середина 90-х, другие требования к играм и контенту. По пунктам:

1. Кто сказал, что Братство не могло распространить влияние от побережья до побережья, так-то они по упакованности технологиями не особо уступают Анклаву.

2. Анклав — это бывшее правительство США, с хуя ли его не должно быть на всей бывшей территории штатов? С логикой тут уже у автора проблемы.

3. Про растительность — очень спорно, на эту тему можно только теоретизировать, так как никто не знает, как оно там будет через двести лет после падения сотен атомных бомб. Захотели разрабы и сделали выжженую пустошь, антуражу для. Опять же, чтобы не сильно отходить от этих ваших каноничных пустынных пейзажей F1-2.

4. Отсталость востока по сравнению с западом. Можно предположить, что район Вашингтона утюжили бомбами особенно тщательно (и это логично), поэтому там гораздо труднее строить цивилизованный мир, чем на западе. Больше радиации, токсичных помоек, оголодавших мутировавших тварей и прочих радостей.

5. Съедобная довоенная жратва, лекарства и функционирующие технологии были и в F1-2, если чо. Даже вона, Хайвеймэн можно починить и кататься в удовольствие, а в Гекко вообще АЭС долбашит, как ни в чём не бывало. А ведь и там (в F1-2) тоже атомная война далеко не вчера закончилась и всё это должно было уже сгнить до последнего винтика. Более того, пушки и экип там не изнашивались, в отличие от F3. Так что непонятно ещё, в чей огород полетел этот камень.

6. Сейфы, блѣть, со времён ядерной войны не тронуты. А крышек туда тоже до войны напихали? Многие сейфы были открыты после войны и приспособлены под свои нужды новыми хозяевами, а уж потом пришёл игрок и вычистил их. Поэтому в сейфах часто можно найти именно крышки, а не довоенные деньги.

Вот убежище 106 — это да, жосткая лажа. А остальное тут сильно притянуто за уши в порыве ненависти и желания расстрелять Беседку из реактивного говномёта.

ЗЫ: реиграбельность не особо-то и урезали, сотня с гаком локаций (некоторые из которых представляют собой нехилые многоэтажные сооружения), всякие неотмеченные мини-квесты — это десятки часов лазания по пустошам. А если не подглядывать в готовые карты пустошей и искать всё самостоятельно, то врядли найдётся человек, который везде побывал и всё исследовал от и до. В то же время, локации F2 можно по пальцам рук пересчитать.

Отвечает фанат первых двух Фоллаутов. Говно на Ф3 вылито совершенно заслужено, хоть и аргументы хромают. Доебываться до БС и Анклава, а также до растительности тоже можно, но Ф3 мы любим не за это. Основные проблемы:

1) унылость и постановочность всего и вся, словно это кукольный балаганчик. Например, генерация персонажа в первый раз еще может быть и интересна, но уже на второй — начинает заябывать. То же и с «крупномасштабными сражениями».

2) наплевательство на разработки Black Isle. Очень годные, стоит заметить. Но нет, мы же Беседка, мы лучше сделаем, и по-своему.

3) оголтелая креативность. Бессмысленная и беспощадная. А давайте сделаем город детей, выживающих уд знает как, зато без взрослых — а давайте! А давайте сделаем город вокруг неразорвавшейся бомбы, и чтоб на нее молились — а давайте! Это не гениальная упоротость первых двух Фоллов, это позерство, тупые закосы под гениальную упоротость.

4) соблюдение канона. Ну и что, что мы наворотили всякую удоту — воткнем в эту самую удоту супермутантов, Анклав, БС — и пусть только попробует кто-то сказать, что это не тот Фоллаут!

5) цензура и бултыхание говна в проруби. Надо сделать кагбе очень «взрослую» игруху, поэтому надо чтобы кровь, кишки распидорасило. Блѣдь, цензура же. Тогда так — детей делаем неуязвимыми, вместо долба затемнение, вот, должно проканать.

В целом ситуация с Ф3 наглядно показывает, как имея: а) долбанутую креативность, б) стремление усидеть одной задой на двух табуретках, в) неперешибаемое мнение о том, что ты, сцуко, самый умный — можно утопить в говне любой, даже самый качественный бренд. Я кончил.

Ну-таки и надо написать вот это всё. Что, мол, атмосферка не та, да и петросянщиной воняет. А не доёбываться до фонарных столбов. Странно, как ещё не вспомнили про зубцы на дверях убежищ. А и вообще, для пущей объективности должны быть изложены плюсы-минусы, а не огульное поливание говном.

> 1. Кто сказал, что Братство не могло распространить влияние от побережья до побережья, так-то они по упакованности технологиями не особо уступают Анклаву. 2. Анклав - это бывшее правительство США, с хуя ли его не должно быть на всей бывшей территории штатов? С логикой тут уже у автора проблемы. 3. Про растительность - очень спорно, на эту тему можно только теоретизировать, т. к. никто не знает, как оно там будет через двести лет после падения сотен атомных бомб. Захотели разрабы и сделали выжженую пустошь, антуражу для. Опять же, чтобы не сильно отходить от этих ваших каноничных пустынных пейзажей F1-2. 4. Отсталость востока по сравнению с западом. Можно предположить, что район Вашингтона утюжили бомбами особенно тщательно (и это логично), поэтому там гораздо труднее строить цивилизованный мир, чем на западе. Больше радиации, токсичных помоек, оголодавших мутировавших тварей и прочих радостей. 5. Съедобная довоенная жратва, лекарства и функционирующие технологии были и в F1-2, если чо. Даже вона, Хайвеймэн можно починить и кататься в удовольствие, а в Гекко вообще АЭС долбашит, как ни в чём не бывало. А ведь и там (в F1-2) тоже атомная война далеко не вчера закончилась и всё это должно было уже сгнить до последнего винтика. Более того, пушки и экип там не изнашивались, в отличие от F3. Так что непонятно ещё, в чей огород полетел этот камень. 6. Сейфы, блѣть, со времён ядерной войны не тронуты. А крышек туда тоже до войны напихали? Многие сейфы были открыты после войны и приспособлены под свои нужды новыми хозяевами, а уж потом пришёл игрок и вычистил их. Поэтому в сейфах часто можно найти именно крышки, а не довоенные деньги.

Чтобы разобраться, советую ознакомится с Библией Fallout. Большинство ответов там. 1) Восточное Братство — ересь из Тактикс. Делали его не Black Isle, и оно уже имеет неслабое расхождение с каноном. Братство в 2241 было способно только на открытие трёх старых бункеров с минимумом персонала на север от своей штаб-квартиры, чего говорить о распространении влияния.

2) Посейдон Энерджи — последний источник нефти на Земле. Вряд ли после заботливого уничтожения Избранным Анклав смог бы обслуживать свою технику, разве что начали заряжать в вертоптиц уран. Да и то вряд ли, не напаслись бы. 3) Чтобы не сильно отходить от антуража? Вашингтон явно отличается от Калифорнии — по климату, по типу местности, и т. д. Блджад, в нём даже дождя почему-то нет.

4) Логично.

5) Насколько я знаю, из довоенной еды в F1 и 2 были только макароны с сыром, с которыми ГГ не знал, что делать. Ну в 2 было печенье и просрАченные конфеты, и те только на одной локации. ВСЁ. Насчёт АЭС и авто — АЭС гули запускали с реальным риском всё к хренам взорвать, и это никак не утаивалось, более того, они запустили её с серьёзными повреждениями, из-за которых они травили воду Городу Убежища, и взорваться могли в любой момент. Хайвэймэна же могли починить, Смитти на тамошней свалке этим и занимался — не хватало всего одной новой детали. А износ оружия — та ещё жуткая долбань. От пары выстрелов уже начинает клинить, и там, где нужно его только почистить, нужно разобрать такое же оружие и чинить. Нью-Вегас разобрался с этим дерьмом.

6) Ага, и довоенные финансовые отчёты, и довоенные деньги, и довоенную жрачку. Более того, большинство мест с такими сейфами опасны, и мало кто бы туда сунулся из обывателей.

> cотня с гаком локаций (некоторые из которых представляют собой нехилые многоэтажные сооружения), всякие неотмеченные мини-квесты - это десятки часов лазания по пустошам. А если не подглядывать в готовые карты пустошей и искать всё самостоятельно, то врядли найдётся человек, который везде побывал и всё исследовал от и до. В то же время, локации F2 можно по пальцам рук пересчитать. И хули толку от этой сотни с гаком локаций, если квесты, даже неотмечаемые, можно брать только на некоторых? Я открыл абсолютно все локации без дополнительных способностей. Вашингтон — это вообще термоядерный северный лис с его четырежды злоебическими метро. В классике хоть и пустой мир, зато каждая локация проработана. И опять же, в классических фоллаутах отведенная территория размером со штат, а СП по сравнению с ней — маленький регион. И похожа она на одну огромную помойку. И наконец, в поддержку ненависти — убогий, отвратительный, мерзопакостный движок, для шутера вообще не предназначенный. Похеренный и бесполезный SPECIAL (реально от него зависит только доступная масса оружия, которое может держат ГГ, и переносимый вес. Всё. Там можно быть просто адским снайпером, сбивающим тлю с зады мухи с восприятием 1 (а в 1 и 2 со средним показателем ГГ превращался в слепого крота, и стрельба на расстоянии уже превращалась в кержаковщину).

Опять вы, суки, начинаете уже третье обсуждение засирать? Этому Ф3 не нравится облитый говном, другой ему взялся доказывать, что Ф3 и есть говно. Ну, обосрали в статье Ф3 и что дальше? Игра от этого не изменится, сиди и играй, сколько хочешь.
Иди науд, болезный. Это не простое засирание, это конструктивное обсуждение раздела статьи, с дельными предложениями.
Сходил бы сам науд лучше. Это именно засирание. Перечитай 2 предыдущих архива, найдёшь много аргументов за и против. Дохуя описание Ф3 в статье изменилось на их основе? И потом, всё уже давно жёвано-пережёвано, никто статью открывать не будет из-за пары бугуртов.
Ну чего ты обиделся — тебя что, науд раньше не посылали? Сомневаюсь.
Лол, он где-то обиду увидел. Надо сказать последнее слово обязательно, как базарной бабе?

Перечитал библию, не нашёл там ни одного однозначного указания на то, что Анклава или БС нет и не может быть на востоке (наоборот, есть указание на базы — именно так, во множественном числе — Анклава). Там вообще про восток Пиндостана нет почти ни слова. Более того, сам Авеллон неоднократно говорит, что не хочет ограничивать будущих создателей продолжения F2 и авторов всяческих фанфиков, поэтому все его ответы весьма обтекаемы и расплывчаты. Да что там говорить, он сам постоянно допускает ляпы в описаниях, фактах и прочем. Так что библия — тот ещё «документ». Привет канонодрочерам.

Маркус же после F2 отправился именно на восток, чтобы найти других супермутантов. Пожалуй, это тоже не с проста, ему, как свидетелю деяний Создателя, определённо должно быть что-то известно.

Между F2 и F3 прошло 30 лет. БС, сбросив с плеч тяготы борьбы с западным Анклавом, вполне могли за такой срок продвинуться на восток и приступить к зачистке округа Колумбия.

Если гражданские автомобили работали на ядерной энергии, то военные образцы уж точно должны работать на ней же. Как минимум, это возможно. А ещё бывает синтетическое и биотопливо. Нефть и газ — далеко не самое важное в сфере энергетики, это мы привыкли на них усиленно фапать, потому что Россияния — страна богатая нефтью и газом, а не высокими технологиями, ну и всё такое.

Про климат — пустые разговоры, ядерная война, буде она произойдёт, вывернет климат наизнанку, так что судить о засушливости Калифорнии в сравнении с Вашингтоном — бестолковое занятие. НИКТО не знает, как повернётся климат в случае тотального экстерминатуса 99% живых организмов.

Метро Вашингтона — нормальное отражение того северного лиса, который произойдёт если уднуть по мегаполису атомной бомбой — образуется нехилый такой лабиринтик из городских руин.

SPECIAL действительно похоронили, согласен. ГГ с каждым параметром по 5 мало чем отличается от ГГ с каждым параметром по 10, бОльшую роль стали играть навыки, но их за 20-30 уровней можно все вкачать на максимум (самые необходимые вкачиваются на максимум уже к 10-15 уровню), так что и их похоронили. А для приведения ГГ к нормальному состоянию, в котором он, достигнув 25-30 уровня, не будет убивать каждого встречного взглядом, ему добавили приличное рукозадие в стрельбе, когда на средних и дальних дистанциях без VATS невозможно попасть вообще никуда, а автоматическое оружие совершенно бесполезно на любой дистанции, ибо из 3 выстрелов только один попадает в цель.

Отсутствие нормального оружия. В ванильной версии есть только одна пушка, которой можно пользоваться без постоянного баттхерта с убойной силой, боеприпасами и ремонтом — боевой дробовик. Добавляем ему в пару снайперскую винтовку для дальних дистанций и всё, собственно, весь остальной арсенал из игры на уд никому не упал. Если играть с дополнениями, то дезинтегратор напланетянов становится фаворитом, причём для любой дистанции, но только на тот период, пока не кончатся боеприпасы к нему. Но, из моих воспоминаний о F2, могу сказать почти то же самое: джекхаммер/гаусска плюс снайперка — всё что нужно для комфортного ведения боёв, даже напарники становятся почти не нужны, можно выпиливать произвольное количество супостатов в рыло. Разве что, добыть оные образчики военпрома не так легко на первых этапах игры, поэтому приходится пользоваться почти всем оружием.

Поведение вражин — отдельный фэйл. Когда рейдер с ножом оголтело кидается на вооружённый до зубов пеший танк в силовой броне — это фантасмагорическое зрелище. В F1-2, получив отпор, они по крайней мере, пытаются сбежать, а тут просто феерия идиотизма, пока его мозги не украсят окрестные камни, не угомонится и будет с упорством дауна пытаться выковырять протагониста из паверармора.

Что до цензуры, то, сдаётся мне, во времена F1-2 с ней было не так строго. Это в последние годы началось анальное огораживание школия от долба, наркотиков и рок-н-ролла. Да, собсно, кому как, а я не страдаю от отсутствия долба или детоубийства в игре. Кому это доставляет боли в районе ниже спины — настоятельно рекомендую обратиться к психологу.

В общем и целом, F1-2 тоже можно за многое попинать (в частности, за неудобный интерфейс, не самое удобное управление, вырвиглазный инвентарь, пиксельхантинг, гори он трижды в аду, бои становящиеся на 99% унылыми после середины игры, меня например просто выбешивала необходимость убивать каждую тварину в пошаговом режиме, хотя ту же крысу или мантисса можно отправить к праотцам наступив на бренное тельце сапогом силовой брони, ну и т. д. и т. п.), но это же, блѣдь, культавае праизвидение искусства, за взгляд в сторону которого поциента немедленно предадут анафеме и сожгут в биореакторе больные на всю голову фонаты. И в этой вашей библии достаточно лазеек, чтобы представить себе возможность событий F3. Просто кое-кто упорно не хочет видеть их.

Наконец-то, грамотный взгляд. От себя добавлю, что в статье есть одна вещь — про Tactics указано, что, дескать, оружие на основе реальных прототипов, якобы, смазывает атмосферу. Про F:NV указано почти тоже самое, но про атмосферу ни слова. Не есть понятен взгляд аффтара: реальное оружие в фоллаутах — это хорошо или плохо? Или зависит от игры? И ещё — в описании в F:NV 2 раза указано, что убран зелёный светофильтр. Поправить бы надобно.
Не очень-то грамотный. С чего-то наезды на Ф1-2 (да, они несовершенны, но Ф3 от этого лучше не становится, ага?) — хочешь их обосрать, так создай отдельный топик и наслаждайся, а вилять с темы некрасиво. Про цензуру все через заду понял — мысль была о том что не надо как говно в проруби дрейфовать, или она есть (как в европейской версии Ф2), или нет. См. тезис про две табуретки.
А насчет реального оружия — это скорее минус, чем плюс. Творческая импотенция, неспособность придумать что-либо интересное.
Где наезды на F2? Только критика и ничего более. Причём критики F3 даже больше. Речь не о том, лучше ли F3 чем F1-2, речь о том, что он другой и никакая «библия» ему не противоречит. Это раз. Цензура в F3 имеет место потому, что иначе игру не пустили бы в тираж или пустили бы в очень ограниченном количестве стран, потому что сейчас и именно сейчас мы имеем анальное огораживание всех и вся от ацкого насилия над детями и секаса со всеми подряд в играх. Это два. От критики F2 сабж лучше не станет, но за 99% того, что тут адресовали F3, можно запинать F1-2 до сине-зелёной блевоты. Это три. F1-2 далеко не шедевры с точки зрения логики, так откуда взяться логике в их продолжении? Конкретные претензии к продолжению были изложены выше, при этом приквелы не затрагивались, так как их трогать бесполезно, ибо заплюют какашками.
Попробую еще раз объяснить. Я не против цензуры как таковой, я против долбоебизма. Если кишка тонка на детоубийства например — убираем детей вообще, проблемо финито. Сам не сторонник отстрела детишек, пусть даже виртуального. За несоблюдение канона и библий Ф3 ругают только те, кто не может выразить свою мысль, но интуитивно чувствует, что игра говно, выше же приведены пять пунктиков, от которых Ф3 не отвертеться. Ну не умеет Беседка Фоллауты делать, не дано им.
Возможно, я слепой, но напиши лично мне пять пунктиков, от которых Ф3 не отвертеться. Я увидел их только в посте ОП, но там он вроде всё объясняет. И почему у тебя чувство несправедливости возникает от наездов на Ф1-2?
Да сразу после его поста и идет, после курсива. Чувство несправедливости возникает от несправедливости. Сравнивать Ф1-2 и Ф3 некорректно, коню понятно что первые две игры очень старые, и проиграют Ф3 по графону и всяким свистоперделкам. Хотя невышедший и тоже старый Van Buren все же показывает разницу между «что должно было быть» и «что имеем».
F1-2 и F3 сравниваются не по показателям «графона» и количеству «свистелок с перделками». За эти две категории вообще ни строчки не написано. Все сравнения исключительно в части юзабилити, логики, игровой механики и сценария. И если их сравнивать некорректно, то откуда в статье выведена истина в последней инстанции о говённости сабжа? Где наравне с минусами (многие из которых весьма спорны) расписаны плюсы? Причина данного обсуждения именно в этом. Да, и научи видеть готовую игру (FVB) по пресс-релизам и описалову, а тем более оценивать вин это или фэйл. Эпичных проектов, вылившихся в кусок собачьего дерьма мы уже повидали немало, как и обратных ситуаций.
Юзабилити, логику, игровую механику и сценарий сравнивать можно (не в пользу Ф3 опять же получится, а рутинная пошаговость Ф2 уравновешивается «кинематографишным-как-в-матрице» Ватсом Ф3). FVB по описалову и должен был реализовываться, сравнивать их идеи с идеями Беседки вполне возможно, и оценивать вин или фэйл, соответственно. А насчет того, что многое спорно — так вообще все спорно, в принципе.
Вообще, лично мне Ф3 кажется вполне играбельным. Но я не олдфаг, хотя и играл в предыдущие части и тоже нахожу их играбельными. Даже аргументы ОПа некоторые разбиваются, насчёт минусов Ф3. Единственное, что хреновое там (для меня) — это рюзке локализация и английская озвучка. И я тоже щитаю, что сравнивать игры-то не надо, надо играть в то, что больше по нраву, а не обсирать не понравившееся в статье, как мы сейчас видим.
Это Лурка, если в ней ничего не обсирать, она превратится в Википедию.
Обсирать нужно по делу, а не от бугурта, потому что «нипахож на старый фоллоут». Суть в том, что F1-F2-F:NV расписаны хорошо, а в части про F3 — попоболь. Тактикс вполне заслуженно получил, хотя не указано, что там неплохой рисунок. Я бы хотел Van Buren именно с таким графоном увидеть.
Нет, ну конечно если вам нравится архиуёбищный движок и архиуёбищная игровая механика, то кто ж вам помешает жрать говно детской лопаткой, закусывая песочком, который нежно обоссали коты с собаками. Никто не помешает, да. Ведь даже старый как говно бронтозавра Source на фоне движка Ф3 выглядит по-прежнему прилично.
Жырно.
Против Ф3 ещё бы сказал, что SPECIAL нужно было основательно перелопатить, потому что концепция сильно сменилась — двухмерная игра, где успех прохождения зависит от показателей параметров персонажа и применения головы, против трёхмерной, где успех прохождения зависит от усидчивости манчкина и точном повороте мыши в нужную сторону. Здесь бы какая-нибудь система вроде морровиндовской была бы очень кстати, чтобы прокачка была активной, даже пореалистичнее, что ли.
Вот это хорошее предложение, правда, фоннаты-олдфаки тогда вообще на говно изошли бы.
Да пошел ты на уд, уж всяко получше чем нонешний Ф3 — фоннаты-олдфаки
И опять жырно.

ФО3 говно КАК ИГРА: 1. Притянутая за уши моралистика ради показухи «смотрите какой глубокий смысл» (вспомните идиотский квест по выбору мэра штата или квест по подрыву Мегатонны). 2. Наивный характер персонажей и всякие тупые эмоциональные вклейки типа «Э» или «Ну», которые какбэ показывают нам, что перс врет и даже краснеет. 3. Скудость событий на единицу площади. 4. Нескончаемые лабиринты помещений, в КОТОРЫХ НЕТ СМЫСЛА (в FNV с этим делом всё ОКи). 5. Абсурдность существования сообществ, где вроде бы никто ничем не занимается, все просто бухают и спят. 6. Однотипность всего и вся — схожие ландшафты, схожие помещения, схожие квесты, один и тот же нескончаемый хлам, ящики, противники. И пр. Просто теперь у геймеров планка ниже, чем раньше (жрать, срать, ржать, как говорит Фримен).

Тоньше, пожалуйста.
Тоньше не смог, бейте меня по яйцам.
Короче. Беседка сделала отличную площадку для игры и отличные декорации, а с содержательной часть полный анус. Вот и ответ на все халивары.

Fallout of Nevada[править]

Котаны, скоро релиз, поэтому обращаюсь к админам — возможность долбануть в статью заметку про этот эпичный мод будет? Википидоры снесли статью, поэтому направлять нубов банально некуда, кроме как науд. ВашУчастник:Моржовый
Сначала релиз, потом статья. Я сказал. Участник:Пророк
Да вы не сможете. И никто не сможет. Потому что в теме Фола все предвзяты, и правд как зад. Автор Невады делал проект из чистого творчества, а все батхертеры этого даже не знают, начиная холивары про винрар и то, куда катится геймдев. — Мимо проходил

Fallout 3 безоговорочное говно[править]

В общем, поиграв во все канонiчные части, и завершив это прохождением НВ, я понял, что F3 — просто ублюдочное говно, недостойное жизни. И неслучайно же быдло именно от него фанатеет.

fallout 3 необходимое зло. Нам то насрать на быдло, но издателю нужно бабло, которое у быдла в наличии. И именно чтобы выпустить такой шин ка F:NW нужен 3-йй фол. Я ожидаю, что Fallout 4 будет таким же говном, а после него будет хорошая игра. — Eftgenie
Это NV-то вин? Да, целостность сюжета более-менее в наличии. Но вот как игра… Баланс же никакущий. Тупая замена DR на DT сделала бесполезным автоматическое оружие, энергетическое оружие убито окончательно, рулит антиквариат 19 века. Ну и оружие ближнего боя, которое пробивает нафиг любую броню.
ты походу не находил Лаер Элайджи - Eftgenie
Это оружие из DLC. И к тому же ломается после полусотни выстрелов.

Прошу запилить раздел про сайт[править]

Явный намек на Fallout 4 таймер и отсчет прилагаются http://thesurvivor2299.com/

Это ведь слухи пока что, фанаты много чего напридумывали. Надо подождать, пока не подтвердится информация.

Владелец сайта признался, что он всех наипал. Sad Violin.

Стим[править]

Какая версия второго фоллаута продается в стиме ? Оригинальная с убийством детей и мясом или цензурная и без детей

Вроде бы нецензурная.

thesurvivor2299.com[править]

Раздел про этот сайт должен быть запилен в статью Fallout, так как является главным объектом интернет троллинга уходящего года и источником тысячи лузлов в интернете, источника очередного бурления говн и активности хомячков истинных фанатов Fallout

Коротенькой заметки хватит, не сильно говна и бурлили. Вот уже новую новость смакуют, про сюжет, попавший в руки журналистам Kotaku или как их там.

Скоро новость пойдёт снова, главная страница сайта обновилась и теперь показывает дату 12.27.13, по словам глав тролля, на сайте должен появиться самодельный CGI трейлер, такими темпами он fallout 4 запилит быстрее беседки

Безблагодатная статья посвященная обожанию F:NV и лютому обсиранию трешки, автор уд.

Ну вот хрен его знает.[править]

Никогда не понимал все эти холивары «какой Фол круче».ИМХО,каждая часть имеет свои достоинства и недостатки. Первый Fallout.Конечно, игра была в своём роде уникальной-ретрофутуризм вместо подзаебавшего фэнтези, уникальный геймплей, атмосфера, музыка, пасхалки…и всё это чуть не загубили говёнными фичами: Первая:ограничение во времени. Не знаю как вы, но ужасно неприятно, когда в таком жанре, как RPG игрока постоянно сжимают рамки времени. А с учётом того, что к примеру из Бониярда на Марипозу пидорить целый месяц, а от того как скоро ты закончишь игру зависят хорошую, или плохую концовку ты получишь…ну вы понели. Вторая: игра очень проста. Точнее не проста, а,скорее сам игровой процесс имеет кучу недочётов, позволяя к примеру получить халявные деньги в казино(1)сохранился перед рулеткой;2)поставил самую высокую ставку;3)???4)PROFIT!В случае неудачи перезагрузить последнее сохранение).Мэр Джанктауна не возьмёт с вас ни копейки, если вы ограбите его сейф, а потом САМИ ЖЕ(SIC!) сбагрите ему его же бароахло из сейфа, получа нехилый профит. Максимум, что будет-отсидка один тень в вытрезвителе, без конфискации имущества(sic!).Никто и слова не скажет, какого хрена Посвящённый(т.е вы, после прохождения квеста в Свечении)гуляет по Братству Стали в силовой броне, которую ему кагбэ не положено. Зато за невинное выклянчивание наград за боевые задания вас быстренько турнут и больше не пустят. Всем спасибо, я всё.

Пробелы, бро. Ставь их после запятых и точек.
Для того, чтобы использовать баги и недочеты, надо было сначала их найти, а это вам не в варежки ссать. А после квеста в Свечении ГГ принимают в Братство, если что, ага.
Поправочка:силовую броню носят ТОЛЬКО паладины и рыцари. Посвящённым(а ГГ после квеста в Свечении пока что ТОЛЬКО Посвященный) дают говённенькие зелёные бронники да калаши.
А все геймплейные недочёты я нашёл при первых двух прохождениях, как-то сами по себе всплыли.
И тем не менее, её выдаёт паладин за спасение послушника Братства — логично, что за особые заслуги паладин, который носит поварармор, может так сделать. Или ремонтник может отдать списанную броню. Ничего необычного в этом нет. А баги и дыры в игровой механике — обычное для ролевых игр дело. Более того, их могли оставлять сами разработчики, чтоб не показаться людьми скучными.
Временной лимит напрягал разве что в самом начале. Уже недалеко от начала его можно было продлить, а 250 дней более, чем достаточно. По поводу сохранился-сыграл-загрузил — мусье забыл про год выхода игры. На типичном железе времён выхода первофолла цикл загрузка/сохранение занимал минут пять. Помнится, во второфолле сдуру ломанулся из Реддинга напрямую в Сан-Франциско, когда перс был ещё в кожаной броне с соответствующей прокачкой, на Pentium 120MHz, заняло у меня это часов 6 реального времени.

Дело не в том, что тогда компы были слабые, дело в самом факте. Забыл ещё упомянуть и про дисбаланс оружия-связка "калаш-миниган-боевой дробовик"делал ГГ воистину непобедимым манчкином, лишь когти смерти действительно были опасны для него, но тут уже в дело вступала наркота и напарники. Насчёт временного лимита-да, он не напрягает, но мне противен сам факт его наличия-второфол к счастью от этого избавился.

Fallout Quest[править]

На простых звонилках и на этих ваших андроидах Фол тоже отметился-в виде текстового квеста (читай-фанатской книги по мотивам), которая рассказывает о том,как остатки армии Создателя,спустя несколько лет после событий первого fallout пытались захватить Джанктаун, ,а Килллиан(мэр),узнав об этом направляет в Братство Стали за помощью четверых "добровольцев"-главного героя(простого полицейского),его неуравновешенного коллегу,послушника Братства Стали с OVER9000 ЧСВ и охранника тюрьмы]]. Книга очень даже доставляет, написана в духе того самого фолла,+немало отсылок как и к первой, так и ко второй части. Анонимус рекомендует! Ссылка на андроид-версию: http://trashbox.ru/topics/30016/fallout-quest-1.0 на java-телефоны http://promobil.kiev.ua/game/quest/4515-fallout-quest-mobile.html

Раздел про Ф3 писал далбаеб и мне от этого больно[править]

Можно с легкостью опровергнуть все обвинения:

«Для галочки и соблюдения антуража понадобилось тащить на Восточное побережье Братство Стали (аж в двух ипостатях и полном противоречии с сутью того Братства, что было в первых Fallout’ах)» — Братство это Изгои, а Лайонс уже эволюционировал в другом направлении. Вот Изгои, да, остановились в развитии, но Лайонс, увидевший Вашингтон, понял, что если БС так и будет собирать металлолом, но наступит северный лис всем и потому поменял философию. Это говорится прямым текстом.

«вымирающих уже на момент второй части супермутантов» — супермутанты в Ф3 другие и отношения к Создателю не имеют. И это тоже говорится открытым текстом.

«и вслед за ними, как будто его оплот никто и не уничтожал, Анклав» — Анклав в столице США должен быть. Это правительство, а оно всегда базируется в столице. На Западе был лишь один из филиалов.

«Анклав обновил парк вертолетов, запустил в серию ТРИ новых пауэрармора (аццкий хайтэк даже для довоенных США) и хамски летает везде и бомбит.» — Основная база в Вашингтоне в Рейвен-Рок позволяла создать даже свой спутник, а не только броню.

"непонятно откуда взявшихся анклавовских пихотинцев в Пустоши, " — не всем же рейдерами бегать. Вашингтон — многомиллионный супермегаполис, тащем-та.

«После атомной войны прошло уже целых сраных двести лет. Но развалины, как и вся пустошь не спешат зарастать буйной растительностью, а ведь это уже не засушливая Калифорния.» — учитывая, сколько бомб упало на Вашингтон, буйной растительности здесь не будет еще лет 200.

«Персонажи производят такое впечатление, что за двести лет никто из них так и не свыкся с миром постапокалипсиса.» — потому что война не закончилась. Невозможно свыкнуться с северный лисом, когда жизнь ни на йоту не изменилась.

«Местная валюта до сих пор крышечки, в то время как на западном побережье создают государства, налаживают промышленность и штампуют деньги.» — это нормалек. В былые времена в одной части США платили деньгами, а в другой — мертвыми тушками белок и лососем. В той же Рашке на протяжении сотен лет в одной части платили золотом, а в другой — мешками с зерном.

«Диковинным образом порезана социальная часть и Свобода Действий™. Основной квест игры в целом попросту уныл. Реплики главного героя в диалогах плохо прописаны и скудны.» — это сугубое ИМХО.

«И совершенно непонятно откуда берутся эти их бессмертные ребёнки» — Аист приносит, конечно же.

"Так например полки разрушенных магазинов забиты никем не тронутой за столько времени едой, и её всё ещё можно есть, " — еды мало, больше стирального порошка. А консервы могут храниться и веками. К тому же, особенности производства еды в мире Фоллыча особенны (если уж создали лазерные свистелки и перделки, то вполне могли создать и модифицированную нямку) и вполне допускают это.

«а под каждым камнем можно найти действующий образец двухсотлетней техники!» — да ну на? А где? Выдолбенных камней в Ф3 по пальцам пересчитать, пересмотрел все камни — действующих образцов нет. Заврался, маленький дырюк ;)

«но вечную молодость спятивших жителей убежища 106 понять невозможно никак.» — почему же? Токсичные газы вполне могут так сказаться на человека.

«И Б-га ради, не стойте рядом с останками машин во время боя! Пара точных попаданий — и груда металлолома взрывается аки ядерна бомба.» — ядерные реакторы, тащемта. Учи матчасть. Они будут взрываться так еще и через 10 веков.

«Впрочем, не менее сорока часов геймплея третьего фолла намного больше чем обычные для современных проектов 12-15.» — не менее 140, тащемто ;)

«Тот же подход и в механике, копидырилось всё фрагментарно. Просраны существенные куски SPECIAL в части взаимоотношения оружия с броней. В итоге носителя силовой брони при должной сноровке и запасе стимпаков можно заковырять ножом или задырить ногами.» — очередное ИМХО не имеющее ничего общего с реальностью.

Отаки дела. Вывод — решительно перепелить этот раздел, автору выписать лечебных дырюлей.

Двачую, всё же третий Фолл — не такая уж и плохая игра, хотя бредятины тут иногда хватает, но скучно же тогда будет!
Собственно, у тебя лично есть пара ошибок, но критика дельная. Но опять же, никто не будет переписывать статью. Фоннаты-олдфаки же!

Идея спасать полудиких мудаков, каждый день теряя квалифицированный личный состав — пафосное говно. Совершенно не в духе вселенной Fallout в целом и Братства Стали в частности. Вместо поиска причины появления супермутантов Братство Стали борется со следствием, теряя людские и материальные ресурсы. Впрочем, в первой части разведкой и уничтожением военной базы для Братства Стали тоже занимался Выходец из Убежища. Так что в неадекватности командного состава Братства Стали есть некая преемственность.

Насчёт базирования уже писали в каком-то из архивных обсуждений, вроде. В Вашингтоне только офисы, военные базы — совершенно отдельная история. Основные силы Анклава находились именно на Западе. Само название организации намекает. Анклав — не нечто повсеместное. Это не отменяет того, что нечто подобное могло существовать в других регионах страны. Откуда-то помню как Авеллон писал, что уничтоженные Избранным силы Анклава — примерно четверть от существующих. Пытался найти пруф — так и не получилось.

С северный лисом свыкнуться можно, человеческая психика очень пластична. Выше было правильное замечание о том, что в поселениях не делают ни хуя, кроме сна и прогулок кругами. Можно сравнить с Шейди-Сэндс из первой части — там хоть схематично, но показаны попытки возделывать землю. То же можно видеть в Модоке во второй части, да и много где ещё. Если неведомые кусты в Столичной Пустоши растут, значит, можно вырастить и что-то полезное. Мелиорацию и пользу браминьего навоза никто не отменял. По крайней мере, могли бы делать вид, что пытаются что-то сделать и всячески страдают от неудач. Но они не делают ровно ни хуя, но с голоду не дохнут.

В основном квесте много пафоса и высокопарных рассуждений. Идея очистить воду в Потомаке годная, подача — бездарный отстой. В первой части Выходец из Убежища спас Убежище, найдя водяной чип, и целый регион от нашествия супемутантов, но без лишних речей и выебонов.

Идея с Лампоградом с пещерой детей — абсолютный фейл. Оправдать его невозможно ничем. Такая дыра в концепции — позор и полная творческая несостоятельность.

Про крышечки замечание действительно глупое. Восток страны пострадал от бомбардировок сильнее и оправляться будет дольше.

Насчёт супермутантов тоже, но замечание о том, что можно было придумать и что-нибудь своё верное. Таскать одних и тех же супермутантов из части в часть уныло. И при том, что супермутанты как бы другие по происхождению, они ни внешне, ни умственно, ни как-либо ещё от собратьев из первой части не отличаются, хотя задуматься на эту тему дизайнерам никто не мешал.

К нетронутой еде доебались зря. Долгие годы она люто фонила, и даже на момент игровых событий её употребление приводит к облучению, а медикаменты доступны не всем. Такой еды мало в первых двух частях, но там и игровых объектов в целом на порядок меньше. Суровое было время, 640 кб хватало всем.

Про камни сказано в переносном смысле, но доёбка глупая. Например, охотничья винтовка, которая валяется в куче радиоактивного говна за школой Спрингвейла в полуубитом состоянии и после нескольких выстрелов ломается. Что вполне логично.

Про токсичные газы и вечную молодость жителей 106-го Убежища домысел. Авторам ничего не стоило намекнуть об этом в каком-нибудь терминале убежища и вообще хоть как-то попытаться это объяснить хотя бы самим себе. Затыкать дыры в концепции своими предположениями — неблагодарное занятие.

Ядерные реакторы не взрываются от выстрелов по ним. Для взрыва необходимо разогнать давным давно потухшую ядерную реакцию. И это невозможно сделать простым кинетическим воздействием. Просто мини-гриб зрелищно выглядит, потому добавили в игру. Физически это полный бред. Ядерный взрыв при разрушении двигателя или топливных элементов невозможен, а даже если и был бы возможен, никакого гриба не было бы. Смешно писать про матчасть, не имея о ней представления.

Часы в игре подсчитать трудно. Если хватит терпения облазить все локации, их явно будет больше сорока, но содержимое локаций довольно однотипно, и терпения может не хватить.

Со SPECIAL всё мутно. Мой перс вырубал боссов супермутантов ударом ладони и добивал перчаткой когтя смерти за несколько ударов. При удаче выше семи и взятой «Парализующей ладони» любая цель парализуется с первого, если не повезло — второго удара. Но удача -одна из характеристик SPECIAL всё же. Запинать анклавовца в силовой броне действительно можно. А если подойти сзади, имея «Ниндзю», можно утоптать анклавовца, не дав ему прийти в себя. С другой стороны, вступление в рукопашную с радскорпионом-альбиносом кончится быстро, и в пользу скорпиона. Гулей-потрошителей можно лупить длинным холодным оружием, типа шиш-кебаба или меча Цинвея, не давая подойти близко и не получая урона вообще. Аналогично можно отбиться от Когтей Смерти. Но в обоих случаях легко можно пропустить несколько ударов и слечь.

Раздел о «Fallout 3» действительно стоило бы переписать, но горькая правда в том, что сделать это некому. Если возьмутся переписывать, лучше не сделают. Статью о GTA один долбоёб уже переписал.

Поясню за двухсотлетнюю еду. Дело не в том, что она по-прежнему фонит, а в том, что срок годности у неё архинеебический. Яйца и макароны, которые за 200 лет не испортились, лёжа в картонной коробке — интересно. И такое же мясо из картонной коробки. Единственное, чем можно объяснить это — в коробке есть холодильник. Да и закончилась бы такая еда очень, очень быстро, учитывая то, что она портится, и что она — самое главное — НЕ ПРОИЗВОДИТСЯ. Тем не менее, СП жирует, и откуда-то берёт всё больше и больше. В первом фолле из такой жрачки я помню только коробку с макаронами, которую никак нельзя было использовать, а во втором заплесневелые конфеты и печенье. Всё, на этом список обрывается. А вот с крышками понятно, мол, нет никакого государства, вроде НКР, которое придумало бы вменяемую валюту — соглашусь. Но почему и на западе, и на востоке — крышки? Если у них и так нет однообразия в развитии, почему на востоке основная валюта это не булавки какие-нибудь?
Ну, вечную съедобность можно списать на продвинутые технологии производства, хотя это тоже натяжка. Нигде в игре о технологиях производства еды не говорится. Крышки по тому же, почему и Братство Стали и супермутанты — тяжёлый дефицит собственных идей у креативщиков «Беседки». Это всё можно было сохранить, но обыграть по-своему, а творческого заряда хватило только тупо скопипастить.
В фоллах первых основная валюта тоже была крышками, правда разными. Да и обычные-то деньги существуют какбе в третьем. Как бумажки.
Да нет, во втором уже были вполне себе деньги НКР. Даже прикол есть с добыванием мешка с крышками со дна колодца в Брокен-Хиллс.
Ну, не печатные деньги во втором были, не как в вегасе. Просто золотые (видимо в Реддинге просто всё было забито золотом) монеты.
Ну, вечно съедобной еде есть оправдание, и немаленькое. Просто все люди, жившие в 50-х годах (Напомню, что Фол — ретрофутуризм) думали, что через эдак 50 лет благодаря техническому прогрессу человечество решит ВСЕ проблемы. Так и здесь: всякие водные чипы, чемоданчики, восстанавливающие цивилизацию, убежища, на которые тратились биллионы(!) долларов (в руководстве пользователя из первого фола можно прочитать, сколько денег было потрачено на строительство Убежища 13, сколько именно не помню, но сумма невъебательски огромна). Так что раз у СШП было так много бабла, что они тратили сотни биллионов долларов на ОДНО убежище, нет ничего удивительного, что они сделали не портющуюся 200 лет еду. Ретрофутуризм, долба!
Нет, это долбоебизм разработчиков. В первых Фоллах была довоенная жрачка, так и в третьем пусть будет, ага. Тот футуризьм был нацелен на полеты в космос, роботов, кампутеры, и лазерное оружие. Технологии непортящейся еды не то чтобы были науд никому не нужны — просто совсем не то будоражило моск изобретателя. Скорей бы НТП двигался в сторону синтезаторов еды, чтоб можно было каждый раз понаделать новой.
ну песдец, лишь бы ч0 дырануть. Собственно, если технологии росли в направлении покорения космоса, то не портящаяся еда была бы необходима в первую очередь. Технология появилась и как часто бывает, стала использоваться в быту. Вечная еда знаете ли, это сотни профита и решение многих проблем. А синтезатор еды, это уже Star trek какой то.
Это вот вам лишь бы дырануть, милейший. Cинтезатор еды, это уже Star trek, а плазмапушки, стимуляторы, и ядерные батарейки это так, ерунда? Тем паче, что в космосе реально нужны не огромные склады жратвы на 200 лет вперед, а как раз возможность быстро понаделать новой, для экономии пространства. А для ее кратковременного хранения уже было бы достаточно обычного холодильника.
Апдейтед: гххх, все не давала покоя мысль, откуда у меня эти дебильные синтезаторы в голове осели. Полез на фоллаутскую вики, и там про Убежище 36: «синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу». Вкупе с чипами по очистке воды — вот так логично и развивались пищевые технологии в предверии ядерного северного лиса и жизни в бункере. Засим предлагаю вам уже окончательно соснуть удца и поставить точку в нашей благородной дискуссии.
мамке своей точку поставь. "а плазмапушки, стимуляторы, и ядерные батарейки это так, ерунда" - все это еще можно представить, разве что плазмапушки НЕХ, "синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу" - очевидно, что технология несовершенна, то ли дело сыпать в упаковки с едой YOBAконсерванты.
Нет, я таки вам точку поставлю. "очевидно, что технология несовершенна" - очевидно, вы не удосужились прочитать сами фоллаутскую вики. Синтезаторы в Убежище 36 были похерены специально, в рамках эксперимента - не начнется ли в этом убежище каннибализм. Во всех остальных синтезаторы работали нормально и делали даже вишенки на тортах. YOBAконсерванты насыпьте себе в кашу с удцами.
просто это никак не отменяет правдоподобности вечной нямки. Она таки дешева, т.к. вечна, а технология синтезаторов предположительно не дешевая, поэтому первое вполне себе могло быть широко распространено. Кстати как то разгружал старый военный склад с замороженным мясом, видел туши с печатью 54 года, говорят по вкусу как гавно, но за неимением большего солдаты жрали урча майонезиком, а она была лишь заморожена. Так что 200-300 лет ерунда, да атмосферы вечная нямка не портит, а лишь добавляет. А синтезаторы портят, это СтарТрек, а СтарТрек гавно для людей с ограниченной фантазией

Кто-то нынче ещё дрочит на убогий F3?[править]

Науд этот высер, поэтому пусть сосёт от недостатка позитива в статье. Есть же нормальный Вегас и спасибо Обсидиан за это. А то ностальгирующие детишки выросли и вдруг захотели справедливости для своего родного говна.

Просили же, тоньше надо троллить.
Съебись, умник.

Разделу про третью часть не хватает не позитива, а более внятной и взвешенной оценки. Без подростковой поверхностности и эмоций.

Боюсь, без подростковой поверхностности и эмоций оценка третьей части станет еще ниже. Можно более внятно и взвешенно раскатать ее еще больше в говно, но вот чтобы оправдать — вот тут как раз и нужны подростковая поверхностность и эмоции.
Ну да, «раскатать в говно» — уже как бы намекает на взвешенный безэмоциональный подход.
В смысле — описать третью часть более внятно и взвешенно, но у ценителя третьей части возникнет именно ощущение раскатывания в говно. Неудачно выразился, простите.

Немного про Анкоридж[править]

Странно, что в списке наград за прохождение дополнения не упомянута способность носить силовую броню. Это всё же гораздо быстрее, чем тащиться по сюжетной линии аж до самой Цитадели.

Если ты не заметил, тут обсирают Ф3, а не описывают.
Угу, да здравствует субъективизм автора без права на оспаривание.. Понял, пойду дальше

О синдроме утенка[править]

...в котором так любят пообвинять олдфагов от Фоллаута. Мне думается, что это ложное обвинение, т.к. синдром утенка предполагает эмоциональную закрытость для новых вариантов: не было у меня этого раньше, и сейчас не надо. Ярким примером являются например упоротые сегабои, обожающие похоливарить на тему SMD vs SNES. В отношении олдфагов от Фоллаута все как раз наоборот: им очень хотелось третью часть, они прям с восоргом ее ждали. Так что новая концепция нового Фола вполне возможно была бы принята положительно, не окажись сама игра говном.

Да-да, олдфаги априори правы, Ф3 - априори говно, мысль понята.
Вот не понята, я смотрю. Олдфаги могут быть как правы, так и не правы, но вот синдрома утенка у них нет. Их синдром скорее называется "уже не торт". И вообще, раньше трава была зеленее и вштыривала круче.
Каковые ваши доказательства отсутствия у олдфаков синдрома утёнка и наличия синдрома "уже не тот"? Тут много кто дырел про F2, якобы он был самый разлюбимый. А вот про F1 мало что было. Так что для меня олдфаки суть утята. И здравый смысл подсказывает мне, что из них получатся те самые старые пердуны, у которых сейчас на всё один аргумент: "А при Сталине у меня уд стоял, поэтому раньше всё было лучше." И потом, есть ли у олдфаков какие-либо критерии оценки говнистости Ф3, кроме "нипахожести"? Я пока что других аргументов не видел. Так что не надо дыреть про то, что "игра оказалась говном". Просто отлично непредвзятая оценка.
Кокаинум. При Сталине вообще у всех уд стоял, но я предпочел ограничиться категориями "торт/уже не торт". Не развивайте эту тему в сторону удов, пожалуйста. Далее. Можно подыреть и про первый Фол, и даже про Вэйстленд, если реально хочется, не вопрос - создаем топик и вперед. Ну и. Критерии оценки говнистости Ф3 вы можете найти в самой статье и в этом обсуждении, они вовсе не про "нипахожесть". Нипахожесть Ф3 вообще была бы только в плюс, не будь сама игра говном.
Если я непонятно выразился, то выражусь покороче. Те, кто называет себя олдфагами (кстати, какие мудаки они должны быть, чтобы так назваться), говорят, что Ф2 является щедевром и Ф3 не очень похож на эту тему. Если же кто-то выражает удовольствие от третьей части, его называют быдлом, ньюфагом и YOBAлюбом. При этом, в минус конкретно Ф3 ставится что: разработчики не те, движок не тот, геймплейность линейная (будто бы в Ф2 и Ф1 было по пятьдесят концовок разных), с библией Fallout якобы не совпадает да и вообще не то получили, чего ждали (хотя я сомневаюсь, что за игру кто-то из олдфаков платил). Да и под словом "нипахожесть" я подразумеваю конкретно "уже не тот".
Ага, давайте же разберемся. Позерство - зло, согласен. Разрабы не те - глупо, согласен. Движ не тот - выше писали что он не подходит для шутерков, большего мы видимо уже не узнаем. Геймплейность таки линейная, и если двум древним Фоллаутам это еще можно было как-то простить (640 kb же), то к третьему могли бы и допилить. С Библией не совпадает - глупо, согласен. Всегда можно дописать Новый Завет. Получили не то что ждали - именно так. Разрабы себя в грудь пяткой били, какие они фанаты, и что главное для них - "не угробить Фоллаут". А в итоге сделали говно, обманщики. "Нипахожесть" не равно "не торт". Нипахожесть Ф3 вообще была бы только в плюс, не будь сама игра говном.
Уже было выше. На дописывание "Нового Завета" пороху не хватило. По уровню проработки мира это тянет максимум на подростковый фанфик по мотивам известной вселенной. Единственные, кто отработал свою зарплату - дизайнеры уровней. Просто они лепили из того, что было.
Если честно, то я не хочу дальше вести спор, иначе буду уже вас убеждать в том, что вы для себя уже решили, то есть, пойдёт срач. Конкретно моё восприятие, скажем так, квинтэссенции постъядерного мира есть что: анархия, разрушения, свобода действий. В общем, постапокалиптичность. Это есть почти во всех играх серии, в разных количествах, поэтому, лично я считаю, что все игры серии (ну кроме тактики) достойны пользования. А вот теперь к главному: моё видение ситуации в том, что фоннаты первых частей и олдфаки, коих на этом ресурсе сильно любят и кои, судя по всему и правят бал, не являются богами и их мнение не должно быть воспринято как единственно истинное. Поскольку мировоззрение типа "уже не тот" суть консерватизм, неприятие нового, закоснелость в мышлении. Если попроще, то быдло думает именно так. Вот и я отношусь к фоннатам каких-либо отдельных частей каких-либо игр, как к быдлу от мира игрового. Но опять же, это моё личное мнение и на него всем.
Спорить с вами будет иметь смысл, когда вы научитесь мыслить и писать ясно, без многословной юношеской удоты. Всё верно - атмосфера постапокалипсиса есть. Проработанного мира, где нет зияющих дыр в концепции, вроде пещеры с ниоткуда взявшимися бессмертными детьми - нет. Об этом уже не раз сказано. Для непритязательно вкуса достаточно нарисовать локации с зелёными лужами и гигантскими насекомыми. И это ещё саундтрек почти не упоминали, а музыка Моргана создаёт где-то процентов 80 атмосферы первых двух игр.
Одно дело спорить, а другое вести холивар. К примеру тут все, абсолютно все аргументы идут от одного смыслового источника - не так, как раньше.
Отчего же, наоборот, интересно было узнать.
Не надо путать школохейтеров и олдфагов. Я играл в первую и вторую части в 2003-м. Сколько раз прошёл не помню, больше пяти раз. Третью часть ждал. До сих пор помню момент выхода из Убежища на пустоши. Как раз рассвет начинался. Через пару дней восторг сменился унынием от однообразия повторяемых действий. Тем не менее, мне нравятся все части, кроме Tactics. Её прошёл один раз, и больше не тянуло. Первая часть таки лучше и удачнее второй. Меньшее бреда, больше безысходности. Ну а "Вегас" унаследовал многие удачные находки и проблемы третьей части. Особенно доставляют те, кто старается этого не замечать, отыскивая там принципиально новую игру.
А что конкретно вы подразумеваете под "однообразия повторяемых действий"? Просто интересно.
Осмелюсь предположить, что под ними подразумевалось однообразие повторяемых действий. Это самое первое, что приходит на ум.
А вот поподробнее, пожалуйста. Если нажимать попеременно W и S клавиши, то это тоже можно назвать однообразием. Мне бы хотелось увидеть описание некоторых однообразных действий, если так будет понятнее.
Подробней не могу, не я писал тот пост про однообразие. Просто предположил в чем оно заключается, вот, могу ошибаться.

"А что конкретно..." Вошёл в метро, обшарил автомат с газировкой. Увидел гулей. Включил VATS - перехедшотил гулей. Обшарил урны - нашёл дротики. Спустился вниз. Увидел гулей. Включил VATS, перехедшотил. Обшарил урны - нашёл патроны. Прошёл по путям, открыл дверь. Увидел гулей. Включил VATS, перехедшотил. Обшарил шкафчики - нашёл пустые бутылки. Взломал терминал, активировал билетёра. Перешёл через дверь в коцне туннеля в другую локацию метро. Встретил болотников, включил VATS... Повторил в девяти тысячах одинаковых подземелий и станций метро. Такая же история с некоторыми поправками на пустошах. Путешествие для высокоуровневого перса ещё приятно разнообразят встречающиеся через каждые десять шагов яо-гаи/когти смерти/скорпионы-альбиносы/робомозги. Иногда сразу парами. Просто потому что уровень подходящий и кого-то надо нарисовать, чтоб игрок не заскучал. Как раз через пару вечеров перс прокачивается уровня до двадцатого, вертит рейдеров и гулей на боевом дробовике и бесконечно шарит по мусоркам. Иногда, впав в окончательное уныние, можно пообщаться с NPC, повторяющими одно и то же. Впрочем, тут ситуацию иногда несколько спасает озвучка, если она оригинальная, англоязычная. Там актёрам было не до конца пофиг, хотя и близко к этому. В нашей только Репетур запомнился в "Новостях Галактики".

Если честно, лично ваше прохождение игры очень однообразно. Во-первых, зачем VATS постоянно. Хочется, что всё было "как раньше" или прицел кривой? Я как-то наслаждался атмосферой заброшенности, разрушения, но я ни в коем случае не говорю, что вам надо делать так же. И потом, у меня всё динамичнее происходило, например, наёмники Когтя заскучать не давали. Или у вас был выставлен режим Очень Легко? Видимо, вы не того от игры получить хотели.
на любой сложности эти наебники выносятся одним выстрелом в голову из дробовика, к тому же - уебищный йоба-ватс может этому поспособствовать. Вообще, третья часть это 10% интересных моментов, и 90% чудо-уебанской беготни по метро, не менее архиуебанских прогулок по музеям (и вообще эта тема с независимостью, Линкольном, конституцией и иже с ними жутко воняет поцреотизмом пиндосским), и сверудобанского основного квеста с тупым сюжетом и такими же песронажами. Синдром утенка? Нет, всего лишь неоправданные ожидания. Тот же НВ встретили куда радушнее, ибо большинство идей Того Фоллаута там реализовано, плевались только конченные и прочие ненавистники убогого движка беседки.
Типичное мнение фонната.
Ну что же вы, это не ответ, это отписка. Напишите тому господину, почему вы не согласны с тем что Ф3 имеет сверудобанский квест, разбейте его аргументы и приведите свои, и быть может, вместе вы сделаете эту статью лучше. А то фоннатами можно друг друга обоюдно клеймить, это ничего не дает.
Я уже вижу по его "непредвзятому" мнению, что он думает о третьей и о четвёртой части. Зачем мне его переубеждать, пускай думает, как хочет. Лично мне интересно, сможет ли мне кто-то логическим путём, а не путём типа "Ты уд, суть Пустошей, беспезда сделала, графон как/не как в крузисе, унылое говно, нипахоже, другого хотели", доказать, что Ф1/2/3/новый вегас является говном. Про тактикс, как и написал выше, не спорю.
А вот не надо, мне НВ понравился за возможные сюжетные развития и карму у разных фракций (движок как был говном так и остался, хотя некоторые наработки Обсидианов словно лучик света, пробивающийся через беспросветную завесу говна). Более того, тут можно всячески влиять на исход игры и создавать персонажа не только доброго/злого, а ещё и приверженца таких-то взглядов да такого-то мировозррения. А в третьей - концовок нет, персонажу даже возраст выбрать нельзя, неинтересный, глупый сюжет кинца для умственно неполноценных 13-летних девочек про то, как вселенское бобро одолевает зло в любом случае. В общем, то, что я мог бы расписать, уже было не раз расписано.
Надо же, как интересно. Значит, возможность отравить всех полумутантов (какая, ВНЕЗАПНО, была в планах у Анклава и во второй части), это, конечно же, совсем не разнообразие. То, что можно попроходить квесты и опять же, ВНЕЗАПНО, концовки откроются разные, это, конечно же, баг в игре, беседка и планировала унылое говно без концовок. Да и в дополнении можно науд вынести весь пентагон - ну вообще божественное деяние. Сам Исус такие дела делать любит, по канону ведь. Так что делаю вывод - вы есть быдло, которое слушает олдфагов и которому по их указке не нравится Ф3. Похожие и/или положительные стороны вы не видите, а если и видите, то только в плохом свете. И не факт, что вы третью часть вообще прошли. Дайте угадать - "нипахожа на фаллаут два"? И конечно же, в новом вегасе не две, а четыре разные концовки, но почему-то, захват одной и той же дамбы за 4 разные фракции считается разнообразием, а вот запуск очистителя с вариантом травли и без (да можно и не самому, можно кого-нибудь на смерть отправить) - это конечно же победа добра над злом, без вариантов. Дальнейшая дискуссия с вами бессмысленна.
Возможность отравить мутантов не просто была во второй части, она оттуда спизжена. Ещё одна унылая копипаста. Возможность уничтожить Цитадель запишем в разнообразие, так и быть. К захвату одной и той же дамбы игрок идёт через цепочку квестов за разные фракции если не от начала, то от середины игры. Пример неудачный. Передумать можно, но не с любой стороной это пройдёт и не в любой момент.
О том, что придётся в конце запустить очиститель не догадаются только самые быстрые умом. Можно легко пожертвовать кем угодно - запоминающихся образов нет. На любого из посылаемых в камеру глубоко пофиг - одинаковые картонные куклы. Ещё упомяните как достоинство сложную головоломку с вычислением правильного кода очистителя. И ещё в одной игре можно выбрать цвет взрыва. Это примерно такой же уровень вариативности. Ещё в Deus Ex'е последнем можно в конце сохраниться и пойти смотреть все четыре концовки по очереди. Это уныло. И естественно те, кому такое не нравится быдло и школьники. А интеллектуалам нравится в конце выбирать цвет взрыва.
Я сам лично прошёл первые фоллауты по нескольку раз, разными способами. И к Ф3 я так отношусь из-за такого контраста с ними. "Отравить-не отравить" - копипаста, от её выбора всё равно погоды не сделалось, пока не выпустили длс за деньги - и, о чудо, появился Фокс, который не умирает, если его пустить в радиацию! Я облазил всю игру, и выполнил все доступные квесты, которые в большинстве своём убоги. И концовка сама по себе убога, начиная от финального квеста - почти во всех РПГ я обычно выполняю по максимуму второстепенную линию, набираю лучший эквип, и иду выполнять сюжет, а тут - огромный человекоподобный робот несёт демократию самим демократизаторам и решает всё за игрока. Да все эти отправки на смерть меркнут по сравнению с возможностями использовать людей, обманывать, и убивать их без причины.Врываясь в музей Джефферсона, всё решается опять же уёбищным ватсом - и всё, охраны нет. Всё, пройдено. Персонажей запоминаемых и харизматичных - нет. Взять, хотя бы, тот же Ф2 - Хорригана вручную, без посторонней помощи убить нереально, разве что пойти на хитрость (до которой нужно либо додуматься либо докачаться, но лучше - додуматься). А тут? Генерал Отэмн? Крутой босс, ага. Эта концовка, даже если стать МИРОВЫМ ЗЛОМ и отравить воду - ГГ только сам себе в кашу срёт. Картонный Анклав, который убивается кухонным тупым ножом? Убогая концовка? Ладно, две убогие концовки? Убогие персонажи? Убогий движок, который в сыром виде в Обливионе работает куда лучше, чем в доработанном в Ф3? Бесконтрольно плодящиеся бесплодные супермутанты, которые, судя по логике, должны быть уничтожены братством или они воруют людей тысячами? Убогий пиндосский поцреотизм? Бессмертные дети и квестовые персонажи? Игра ведь с начала даёт понять, когда параметры персонажа описываются по-детски, что игра для детей, а не для вменяемых, полноценных и дееспособных лиц.
"Хорригана вручную, без посторонней помощи убить нереально, разве что пойти на хитрость" — DNIWE EBANOE. Хитростью ты называешь взятие перка "Снайпер"? Я его при первом прохождении игры на 13 уровне завалил, попутно терпя от турелей. И по-видимому ты мудассона пересмотрел. Квестовая линия в F3 примерно такая же линейная, как и в F2.
Вы бы воздержались от таких оценок (DNIWE EBANOE), ведь и сами сплоховали. Можно же запустить протокол с президентской карты - и терпеть от туррелей будет уже сам Френки. И это, как вы взяли "снайпера" на тринадцатом уровне?
Интересно. Значит, завалить босса второй части без посторонней помощи — считается сплоховать? Какие интересные у вас критерии DNIWA EBANOGO, сэр. И я не говорил, что я "снайпера" взял, я спрашивал про хитрость, о которой упомянул автор псто выше. Да и я тогда о турелях и о присоединении анклавовцев не знал. После третьего прохождения примерно узнал. Да-да, вот так, без спутников, без ничего, только бозар и импульсная винтовка помогли.
Хитрость - переключить турели, причём до уничтожения реактора, или доведение красноречия до абсурдного уровня - что, кстати, вообще бесполезно, потому что этих солдат ещё только на выходе размолотили турели. На сложном как-то вот слегка не получается под огнём турелей, в анклавоброне с каким угодно оружием дожить вообще до своего хода, и имплантаты, и даже перк "непробиваемость", и даже 200% навыки никакой погоды не делают. Может потому что я с помощью артмани не накручиваю статы персонажу? А мудисон таки прав, он только подтвердил всё, о чём я раньше вещал. А ещё у меня таки складывается стойкое ощущение того, что вы дырабол.
Ололо, переключение турелей, окуеть какая хитрость. А анклавовцы успевают нанести Хорригану какой-то урон, а если повезёт, то и половину хп снять. И вообще-то красноречия требуется больше семидесяти пяти процентов, да и пробовать можно неограниченное количество раз. А дальше у тебя бред. Какой-то "сложный". Сложный что - уровень? Уровни сложности игры нашёл где-то? И причём тут артмани и накрутка статов персонажу? Артманью пользуются только школьники вроде тебя. А мудисон дырюк мелкий, как и ты. Только ты больше бреда здесь несёшь и даже матчасти не знаешь. Уёбывай отсюда, DNIWE EBANOE.
Таки да, дырабол. Причём втройне дырабол. Может ещё расскажешь, как Хорригана пальцами закидал? Кстати, а причём тут мудисон-то? А, фанат третьего псевдофолла прикидывается хардкорным задротом.
Тупорылый мудак даже читать не умеет. Где я написал, что я фанат трёшки? Уёбина придумывает долбанутый бред, на который смысла даже нету отвечать. Сдохни.
А ты чего такой серьёзный?
"Во-первых, зачем VATS постоянно."
А что мотивирует игрока не использовать VATS? Нормальная анимация прицеливания всё равно появилась только в "Вегасе". Это типичные фанатские оправдания: если отказаться от А, реже использовать Б и не ходить раньше времени в С, то игра отлична! А если поставить ещё триста-четыреста модов - божественна!
"Я как-то наслаждался атмосферой заброшенности, разрушения..."
Меня спросили про однообразность действий, а в ответ рассказывают про атмосферу. Атмосфера мне тоже нравится, но уныния от однообразия она не компенсирует.
Сложность предпоследняя. Я давно играю на ней в любые игры. Не на последней - потому что меняется только время убийства монстров и количество патронов для этого. В однообразной игре увеличение времени каждого сражения с беготнёй кругами науд не сдалось.

Ух ты, как много народу высралось. Не ожидал такой бурной реакции. Скажу лишь что - "нипахожесть" суть всех этих комментариев. Поэтому и обсирание. Утята, фирменные утята. UPD:Погорячился, извиняюсь. Один аноним действительно не получил, что хотел, остальные утята. Разница мала, но отметить стоит.

Опять долбливые подросшие детки начали отстаивать честь третьего говна[править]

Просто успокойтесь, а также продолжайте дальше фапать на свой симулятор печали и уныния, ведь скоро для подобных "фоннатэ" высрут четвёртую часть.

Ну, атмосфера и дизайн локаций там действительно годные. Но всё остальное... А боевая сисетмма - вообще пзц.
ололо, опять долбливые подросшие дедульки отстаивают честь своего древнего говнеца) фапайте дальше на свою изометрию в клеточках, да продолжайте гордиться своей "исключительностью"— Мимо проходил
Как-то грубо. Но в то же время и забавно: подросшие дедульки, хе-хе.
Твои "подросшие" дедульки сейчас с радостью играют в Вегас. Трёшка же лишь своими скучными диалогами уже тогда заставляла плакать фанатов серии, а про другие ужасные вещи можно даже не писать. Поэтому ты скорее мимо пролетел, чем проходил.
"Фанаты серии" (скорее уж одной части, а не серии) - долбланы, которые дрочат на несуществующую "атмосферу" и несуществующую "душу". Нормальные люди играют в ту часть, которая им нравится и не дырят про другие части.
Вся суть фэйла Беседки.

Раз пошла такая пьянка[править]

...то может и Тактикс подробней обсудим? А то в статье кроме похеренных ретрофутуризма и многовариантности почти ничего и нет. Имхо, в чем еще минусы:

1. Тактикс нудный. Первое время действительно очень интересно устраивать разные ловушки и вообще тактически нагибать, но постепенно все это наскучивает. А ближе к концу игры появляется силовая броня, плазменные винтовки, и вся тактика вообще идет лесом. Просто набигаем вшестером (вдесятером, если воспользоваться багом в Ньютоне) и испепеляем все науд.
2. Создавая своего персонажа в Тактиксе, реально имеет смысл вкладываться лишь в харизму, чтобы быстрее по званиям лезть. Все остальное компенсируется напарниками.
3. Восточную фракцию БС основали евреи-эмигранты, поэтому вам продают оружие и броню, вместо того, чтобы просто выдать. И ситуация не изменится даже когда вы станете в-доску-своим-паладином.
4. БС позиционирует себя как злобных расистов, смотрящих на гулей, супермутов, и смертокогтов как на говно, но в действительности вся эта шваль там присутствует, и не в качестве каких-нибудь там рекрутов-послушников, а вполне себе в рыцарских и даже паладинских званиях. БС даже робота могут паладином сделать, без проблем.
5. Встречающиеся в миссиях другие подразделения БС существуют только для того, чтобы просить о помощи либо героически дохнуть. Печально известное игровое клише перекочевало и сюда.

1. Есть такое дело с нагибанием. Ставим мод MODERN GUNS, и ползаем на брюхе до конца игры, ставя ловушки и минируя местность, обходя с тыла и т.д. Выстрел в глаз даже с ПМа становится действительно выстрелом в глаз, а удар топором в череп - ударом топором в череп.
2. Никогда не вкладывался в харю О_о: Инта, агила, перцешон, удача, но в харю ни разу.
3. Ну блжад не отбирать же у игрока весь лут с миссии силой, который по идее он должен сдать интенданту бесплатно. Все тот же MG - и при чистом прохождении выдаются уникальные шмотки и оружие в награду.
4. Расист из командования там всего 1 - Барнаки, о чем прямо сказано в 1 из концовок, старейшины - за мультикультурализм и толерантность с гей-браками.
5. Если правильно помню, это происходит аж 3 раза: 1-я встреча с долбаными ОркZ с пулеметами, 1-я встреча с йобаными роботами и зачистка электростанции тупым пелодином, что не противоречит логике, вспомним 1940-й, ага.
А что, интересный мод (хоть и делало его, судя по ридми, агрессивное школиё), надо будет заценить.

В чем плюсы:

1. Наконец-то переключаемая пошаговость.
2. Анимация. И особенно - анимация смертей.

Даже у трешелюбства должны быть разумные рамки. Выше уже писал: некоторым достаточно нарисовать зелёные лужи и гигантских тараканов. Им этого хватит для атмосферы™, и будет что обсудить. Вы не видите разницу в качестве. И самое замечательное, что таких, как вы всё больше.
Всегда есть что обсудить, даже если это треш. Было бы желание.
Дак чо, можно вообще всё обсудить. Начиная с вастеланда и кончая второй его частью.
Кстати о Вастеланде и его связи с Фоллаутами в статье как-то совсем ничего. Хотя бы Red Rider's BB Gun можно было упомянуть.
Ну почему же. Упоминание, что "вастеланд прямой предок фаллаута" есть. А Red Ryder вроде бы из фильма какого-то старого вообще взято.
Да не. Не помню уже в какой локации - но если начать там обижать детей, то появится этот самый Red Ryder с этой своей воздушкой, и начнет в тебя палить. Причем, ружье для воздушки довольно сурово. В самом Вэйстленде не помню - но в том же Фоле наносит фиксированных 25 единиц дамага.
«Red Ryder» — это название воздушного ружья из фильма «Рождественская история» (1983). В 1940-е годы «Red Ryder» — известный сериал ковбойских вестернов. «Daisy Red Ryder BB 1938» — это знаменитое воздушное ружьё, выпускаемое с 1938 года. Так что именно оттуда и взято для вастеланда, а после и для серии Ф.

Единственное, что сильно режет глаз в Тактиксе - это японские роботы. Всё остальное довольно мило, насколько помню, если не быть излишне въедливым. У меня больший баттхёрт вызывают супермутанты-огры из тройки и НВ, и проёбанное энергооружие оттуда же.

Ну да, текстуры довольно красивые. Если бы это была не тактика, в серию можно было бы записывать. Правда лично я не сильно обращал внимание на национальность роботов.

Забыли упомянуть[править]

Жесточайший минус Тройки и Вегаса - невозможность продолжить игру без немедленного распределения статов и взятия перка. Бывали случаи, что на этом игра иногда и заканчивалась, если распределять уже было некуда.

Это баг же, пофикшеный с патчами. Хотя, конечно, иметь резерв на прохождение скиллчека полезно. Но частично компенсируется журналами.
Надо же, как интересно. А мне казалось, что этот "патч" (вообще-то один файлик в папке Menus), как бы это так выразиться, неофициальный. И то, что в оригинале так и задумывалось, чтобы не набирали себе 100 уровни модами.
В NV это можно и без модов, так что было пофикшено официальным патчем. А в оригинале просто невозможно было в такую ситуацию без модов попасть, вот и пофиг было разрабам.
В каком месте в NV это было пофикшено официальным патчем? В моей официальной версии без этого файла не продвинешься дальше распределения. Вы, сударь, банально базарите. И я, конечно, понимаю, что тут так не принято, но можно было упомянуть, что корни этого минуса идут от тройки, как соснольное наследие.
Вот уже не помню, давно было. В патчнотах NV этого нет, но и в известных багах тоже. Со всеми DLC прокачать все скиллы можно даже без сложных вычеслений оптимальной прокачки и поиска всех журналов, так что это не могли не упомянуть в известных багах. Но это в любом случае как раз это не наследие, а просто рукозадие.
Ну, во-первых, это не баг, а минус. Во-вторых, можно добиться такой ситуации при высоком (9-10) интеллекте и целенаправленном употреблении всех книжек, которые попадутся по пути. И суть не в том, что это — наследие или рукозадие, суть в том, что этот факт не упомянут в статье. Даже в минусы третьей части его не записали, что странно. Ещё ложка говна в общий бочонок картину не испортила бы. Ах да, тогда бы пришлось и Вегас очернить, олдфаки не одобрят такого.
Поскольку эту ситуацимю можно получить в чистой игре это баг. Но когда я последний раз проходил, то с отмаксеными скиллами всё работало нормально. Мода, который это исправлял, я не ставил. Так что это видимо таки было исправлено, когда стало актуально.
Поскольку не ты создавал игру, а Беспезда, то не тебе решать, баг это или не баг. Они возьмут и скажут - это фича, чтобы случайно игрок не нажал A и не просрал скилы/перк. И, ещё раз - на официальной стимовской версии со всеми DLC без модов (Vegas ,есличо) нету возможности просрать скилы/перк и дальше играть. Есть только один путь: создать папку Menus и добавить туда некий файл. На пиратках не знаю как.
Так ты про распределение или про заклинивание на нем? Я про то что залипание исправлено. А распределять когда - это уже да, фича. И вполне разумная, как по мне.
Да, я распределение имел в виду, точнее, когда кнопочка A (далее) неактивна, пока все статы/перк не раскинуты. А про залипание я ничего не знаю. Вопрос-то в чём - добавить в статью стоит, ящитаю. Отличие от первых фоллов здесь значительное.

А вот вообще забыли упомянуть баги. Эпичнейшие. Вот пример: https://www.youtube.com/watch?v=kwKO6qq-T1g&hd=1 . Это я недавно решил новую игру начать.

Педерастия[править]

"...можно «трахать практически всё, что передвигается на двух ногах» и устраивать однополые браки..." Детей нельзя же!

Таки да. Зато сопляков можно разорвать надвое или испепелить.

Sexout[править]

И ведь вот что удивительно: на LurkMore ожидал увидеть что нибудь о FallOut NV эдакое, на чем обычно на LurkMore привыкли заострять внимание - и не увидел O_o

Что интересно[править]

Fallout 3, по мнению многих, получился говном. Такой реакции следовало ожидать от тех, кто привык к старым частям, кто полюбил вседозволенность и открытость игр серии. Естественно, однобокость игровых грехов, типа каннибализма и расчленения, не может не раздражать или хотя бы остаться незамеченной. Что и отмечено в данной статье. Но, если взглянуть с другой стороны - что могла сделать Беспеста? Добавить в игру сиськи и долблю и получить за это кучу исков от феминистских и прочих дармоедских организаций? Добавить возможность убивать/трахать детей и тем самым спустить на себя вообще всех псов ради одобрения одного доброго мишки и его последователей? Убрать вообще все отличительные приметы Фолла - Братство Стали, Анклав, супер-мутанты, атомный северный лис - но ведь тогда получится не постапокалиптическая игрушка, а просто шутер. Да и не вышла бы третья часть - вою было бы не меньше, чем после выхода. Или же отдать права обратно развалившемуся Чёрному Острову, сказав: "Доделывайте Van Buren и пофиг, что у вас денег на это нет", просрав тем самым многомиллионные прибыли, уважение к самой Беспесте со стороны других компаний и возможность многократно использовать Havok и SpeedTree? Что неуважаемые олдфаки посоветуют для улучшения тройки? Вегас для примера не годится, отличий не очень много, кроме подразумеваний, типа якобы выёбывания главного героя роботом с программой шлюхи.

Срач. Срач не меняется.[править]

Что мы видим? Лично я - толпу воинственных школьников, обсирающих олдфагов и олдфагов, закидывающих говном трешку. Так было и так всегда будет. Nuff said. Тем не менее, я фанат серии и играл во все части, и в-общем-то считаю бОльшим фейлом fallout tactics, где все похерили. Насчет статьи, там до кучи высосанной из пальца критики. Вот например:
*Это будет 3D shooter - автор, луркай это [FPS]. "Реальное время, то есть никакой походовости или действий во время паузы." Например.
*Дебильная цензура - Что тут подразумевается под цензурой? Секаса и темы сисек я не заметил ни в первом, ни во втором. (А может плохо искал?) Единственное отличие - нельзя стрелять в пах и убивать детей. Я считаю, если анон настолько озабоченный последней проблемой, есть моды, которые исправляют сие "недоразумение".
** Плохо искал. Во второй части даже порнозвездой стать можно.
*… и тому подобное. - nuff said.
*Для галочки и соблюдения антуража понадобилось тащить на Восточное побережье Братство Стали - Укажите мне, где это сказано, что до восточного побережья северный лис как тяжело добраться?
*вымирающих уже на момент второй части супермутантов - Лаборатории ВРЭ в убежище 87, не?
*Особенно здраво выглядят толпы непонятно откуда взявшихся анклавовских пихотинцев в Пустоши, поскольку абориген-анклавовец столь же реален как еврей-эсэсовец. Долбоеб Натан (старикашка из Мегатонны, который дрочит на Анклав). И тем более, кто сказал, что набирали из аборигенов??? 
** Тут скорее в том проблема, что анклав открытого набора принципиально не ведет.
*После атомной войны прошло уже целых сраных двести лет. Но развалины, как и вся пустошь не спешат зарастать буйной растительностью - ну это вообще северный лис. Как мы знаем, в такой загаженной земле ничего не растет. Единственное исключение - оазис, да и то, благодаря стойким к радиации семенам.
*Реплики главного героя в диалогах плохо прописаны и скудны - как и во многих РПГ. Правда, доставляют реплики с перком [вечное дитя]
*Так например полки разрушенных магазинов забиты никем не тронутой за столько времени едой - лол, зайди в супермарт, и что ты там увидишь? Груду разбросанных консервных банок, да и только. Нихуя съедобного (если под этим не подразумевать нука-колу и стиральный порошок) там нет. Насчет самого наличия в игре несгнившей еды... Ну, тут да, не совсем понятно. Наверное Неведомыйконсервант... А консервы, консервы могут храниться более полувека, я гарантирую это! (главное, смотрите, чтобы на банке не возник бомбаж)
** Собственно да, сублимированная еда в вакуумной упаковке может храниться веками, а то что сохранилось - в основном вполне может быть таковым.
* И Б-га ради, не стойте рядом с останками машин во время боя! Пара точных попаданий — и груда металлолома взрывается аки ядерна бомба. - Это отнюдь не баг, это фича! Видите врагов, скопившихся у машины - стреляйте по машине. Только действительно неясно, как они еще не долбнули во время БП.
** Вот именно, учитывая, что они от малейшего удара взрываются.
*В итоге носителя силовой брони при должной сноровке и запасе стимпаков можно заковырять ножом или задырить ногами - а в оригинальных фаллаутах разве нельзя?
** Нельзя. Разве что будут проходить криты с игнором брони, что бывает редко. А так во второй части можно спокойно стоять окруженным какими-нибудь кентаврами и получать удары без урона. Разумеется, работает в обе стороны - без гауссовки на анклав лучше не лезть...

Враньё в статье[править]

> но в папке Data/Music/Fallout1and2 лежит ВСЯ музыка из оригинальных фоллаутов, и эта папка игрой никак не используется (внутриигровые версии оригинальных треков лежат в другой папке), такой вот приятный подарок от разработчиков Полнейший враньё. Именно эта музыка и используется в игре, других версий нету. И там далеко не ВСЯ музыка.

Наследие фоллача[править]

Рискну немного отвлечь внимание от срача на тему говённости 3-й части таким вопросом:

Кому-нибудь кроме меня повезло иметь на телефоне два текстовых квеста про Фоллаут? Блѣдью буду, были два java-квеста, я так подозреваю, фанатского производства. Один рассказывал о шерифе из какого-то городка, который решил сходить с братками в Братство Стали, чтобы тамошние паладины защитили городок от приближающейся орды супермутантов Властелина. Этот квест у меня был даже на русском языке, и он был оудонен.

Ну и ещё был англоязычный квест, так себе поделка, зато в ней можно было уебать паладина Братства Стали, взять в пати Догмита, застрелить Луну (да-да, я не укурен) и обыграть корейца в Старкрафт (обратно, я вполне адекватен).

Вопрос, собственно, почему об этих играх нет упоминания в статье?

Да как, если я сам ничего почти не помню? Первая была на русском, начиналась с того, что ты шериф своего городка, всё более-менее спокойно было, но тут пришли новости, что на вас движется толпа супермутантов (отсылка к первому фоллачу, там после смерти Повелителя мутанты стали кочевать по Пустоши и мочить всех подряд). Мэр решает послать тебя с парой корешей просить помощи у Братства Стали в их бункер. Вооружаетесь всякими говёными двустволками и идёте...

Я бы мог расписать сюжеты, да толку-то? Найти сами игры не могу, откуда скачал - не помню, да и мобила та старая давно канула в тщлен...

Распиши поподробнее про это, возможно, всего 3.5 анона знают про мобильный Fallout, поэтому и не добавляют.

Может быть оно? http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=351200

Оно! Добра тебе. Вторую найдёшь? Хотя чтиво там сильно уступает этой, но всё таки...Она была на английском, начиналась с того, что ты просыпаешься в бункере, у тебя нет ничего, кроме ножа и противогаза. Вылезаешь наружу, по пути мочишь крысу и идёшь в ближайший город. В городе есть выбор: помочь продавцу оружия защититься от грабителей или помочь грабителям убить продавца оружия. Независимо от выбора ты теряешь нож и противогаз, но получаешь пистолет. Ну и дальше вся игра по такому же сценарию: город, в городе 1-2 квеста, дорога в следующий город. По дороге обязательно бывает special encounter: можно встретить Гомера Симпсона (и убить), Фредди, дерущегося с Джейсоном и прочую ахинею. В каком-то городе можно было встретить Догмита и взять его в пати. В конце ты приходишь в бункер Братства Стали, на тебя нападает паладин и ты либо погибаешь, либо подрываешь цистерну с ядрёными отходами и погибаешь чуть позже.

Нихуя се[править]

Блѣть, вы что наделали? Теперь само обсуждение фаллаута превратилось в пищу для прочтения анонов. Сцука, когда все устаканится? Я кончил

Рука Анклава[править]

Таки, довольно увлекательное чтиво по мотивам Fallout 2. Да, черт возьми это фактически фанфик, но на фоне F2 смотрится настолько канонично, что и не придерешься к несостыковкам (которых нет). Да и финальная битва с полным экстерминатусом всего живого в баре Сальваторе тоже довольно доставляет. В сюжет вдаваться не буду, скажу лишь, действия разворачиваются примерно за 10 лет до событий F2 (2232 год); главный герой - один из третьестепенных персонажей F2, который еще работал погонщиком браминов в Волт-Сити и который продал те самые злополучные фляги из Убежища 13 Вику. Кстати, их знакомство в книге тоже имеет место быть. Ссылка: http://knigosite.org/library/books/90044

Fallout Fixt[править]

Нопейшите, что до сих пор (2014 г.) пилится мега-мод/патч Fallout Fixt на NMA — автор не только впихнул невпиудомое все официальные и неофициальные патчи, фиксы и моды, восстанавливающие недопиленные разработчиками локации, ветки и диалоги, но и старается вычистить оттуда все баги и даёт возможность подкрутить чуть-чуть баланс.

Игровой движок F3[править]

"На движке Oblivion (что интересно, изначально движок делался именно под F3, а уж потом на нем смонстрячили Обливион. Ну, а то, что Обливион вышел раньше, так это обычное дело в игростроении)" - ерунда полная. На Gamebryo еще Morrowind делали (http://en.wikipedia.org/wiki/Gamebryo).

Хэппи-Энды Нью-Вегаса[править]

"Вариантов же концовки много, но никаких «хэппи-эндов» не ждите, потому что «War never changes…»"
Чушь. Добавьте в этом месте под спойлер или как-нибудь по-другому добавьте следующее.

Если говорить понятиями D&D, то нет только концовки "ДоброНейтральное".
Можно обезглавить Легион, немного помирить Братство Стали и НКР, помочь различным людям, поселениям и фракциям, а некоторых уничтожить, получить везде где надо и у кого надо хорошую карму и репутацию, выполнить нужные квесты и если все сделать правильно и…

Вариант I
… при этом добиться победы НКР, то концовка "ДоброЗаконное" – хорошо всем "хорошим" и закон в пустоши, но конец независимости Нью-Вегаса. Для сторонников Lawful(Порядка) последнее не минус, тем более что "хорошие" фракции Мохаве, согласно их концовкам, при этом нормально сосуществуют с НКР (к примеру, даже Короли изначально ненавидящие НКР заключают с ней перемирие, которое перерастает в полномасштабное гуманитарное сотрудничество, при этом Фрисайд не теряет своей независимости).

Вариант II
… при этом добиться независимости Нью-Вегаса, то концовка "ДоброХаотичное".
Как раз анархичный «хэппи-энд» в стиле Fallout. С учетом этого, а также того, что данная концовка подразумевает наибольший вклад и известность Курьера она или точнее какая-то ее вариация вероятнее всего и станет в дальнейших частях каноничной.

P.S.: Повторюсь, для достижения полноценной "Доброты" этих двух «хэппи-эндов» для всех, необходимо все везде где надо сделать правильно.

http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas:_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8 собственно конец за Йесмана («Ни богов, ни господ») самый добрый.

Реквестирую разлочку[править]

Сабж, ибо о вышедшем Wasteland 2 стоит упомянуть.

Неделю уже хотел об этом написать. Но не упомянуть, а написать хорошую годную рецензию, это же Уан оф мост фандедт гейм он Кикстартер!!!!одынодын А еще тут Фарго, да-а-а.

Разлочку науд, просто напишите что Wasteland 2 уже вышел и вполне винрарен.