Старое обсуждение:Quake

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная статьяQuake (Posmotre.li)Старое обсуждение

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Quake, которая проводится в стиле пленарного заседания.


{{moar}}

Господа, я думаю вот это

>>Музыка. В кваке её практический нет.

из секции про Ку2 нужно решительно убрать. Ибо вот пруфлинк

https://www.youtube.com/watch?v=dGwZgjOHNeo&list=PL548E2761E33FB5CD&index=25

в анрыле, конечно, покруче будет, но утверждать что в кваке ОСТ практически нет - наглый враньё ИМХО.

Статье нужна правка! Админы, статья хорошая, годная, но (действительно!) нафик ее огородили?! Точно не помешает многое добавить, так дайте ж фанам сделать это. Не нравится — всегда откатить можно. Добавить многое надо — как ниже упоминали. Те же Defrag, Clanarena, Reaper, различия OSP и CPMA, локальные мемы, связанные с картами (тысячи их!), телефрагерство — весьма достойны упоминания. Опять же, игра стояла у истоков киберспорта, который даже собирались сделать официальной спортивной дисциплиной, т.ч. это точно не локальный мем. А на Лурке о нем только одно упоминание, притом вшивое.

Соглашусь. Тем более, какие-то долбоёбы совсем не умеют писать грамотно, граммар наци негодуют.
Вне всякого сомнения!
Статья весьма скупо освещает такую винрарную тему, а местами просто отстала от жизни. Есть что добавить по делу.

Статье нужна эта плашка

{{КЛБ}}

Долбоёб, статье нужна нормальная орфография, а не довление.

Исправить «American McGree's Alice» на «American McGee's Alice».

Quake: Scourge of Armagon[править]

Добавил картинку по теме:

GremlinsFromQuake.jpg

Долбанарот, почему этого здесь еще нет??????[править]

Блѣдь, не поверил, что такой шедевр проходит мимо! http://promode.ru/?q=node/1258&from=110&comments_per_page=10 Обязательно должно быть в статье. Цитата из ссылки: "И если кто-то с чем-то не согласен — может идти науд."

Квач[править]

По поводу первокваки и её глубокого мода nehahra: вот видео, где Орг произносит монолог а-ля Интересня Личность про дверь — "http://www.youtube.com/watch?v=ED5VKEh1Jfk». Проходил нехахру дважды на nightmare, вещь изумительная, допилено всё чего хотелось на протяжении шести nightmare-прохождений самой кваки — и годное оружие, и AI старых монстров (== AI ботов), и новые монстры. Спящий шремблер тоже имеется. А ещё в обоих было прикольно устраивать overkill Оргам выстрелом из шотгана + двумя из рокет-лаунчера, чтобы их разрывало на куски, а потом вылетающий рюкзачок ловить в полёте.—Мимо проходил

Одминам следует быстро, решительно запилить инфу о том, что изначально квач был эрпогэ, потом уже из-за активиженов игра деградировала в экшен. Ах да, олдфагам подарочек (ссыль — [1]) — тестовая версия ку2, десу.

Онлайн квака http://www.gameshot.org/?id=4263

Припишите ещё, что гремлины невозбранно дырили оружие из лап гг. Всё, кроме топора и бумстика. После этого, ограбитель авпиливал своих дружков и затем, если остались патроны, пытался попасть в гг. Если вся обойма потрачена, ствол исчезает навеки.

Хорошоб поправить, поскольку генерала звали АрмАгон. А mission pack, таки да, Scourge of Armagon. Можно добавить, что пыщь-пыщь лучемт был тем еще девайсом, поскольку лучи имели свойство отражаться от стен и присовывали самому игроку по самое не балуй. Молоток был топору не пара. Им можно было бить в пол (металлический?), а плохело от электроразрядов всем окружающим, то есть непосредственного контакта ударной поверхности молотка и лица собеседника не требовалось. Алсо была ещ одна тотальная конверсия сабжа — Malice. Кому-то она доставляла, кому-то — не очень. И одна тотальная, но криворуко изготовленная — Shrak. Вообще, тема Шуб-Нигуррат (и Лавкрафта) не раскрыта, тема Трента Резнора и ультрамегазвука и музыки не раскрыта. А ведь помимо гениальной архитектуры (кроме шуток, они умудрялись в зал средних размеров понапихать невменяемое количество ходов-переходов), музыка доставляла 50% чистого щастя. И ни слова про Dope Fish, как же так? Ибо ваистену. Да. Еще про Q2. Согласно преданию, аццким сотонистом во id был Джон Ромеро, а вот как его выдырили, так и пропали из игры пентаграммы и прочая потусторонняя ерунда. На количество КРОВИЩЩИ и мяса это, ясен пень, не повлияло. Помимо системы хабов, одиночный Q2 отличался от предыдущих игр id полным отсутствием телепортов. Ну и про парочку аддонов — The Reckoninig и Ground Zero можно дописать. При желании. Поскольку слабые.

И ни слова о стрэйфджампе[править]

…и его производных. А как же винрарный запрыг на q3dm6 к рельсе? Нубы очень огорчаются и ругают за это читером, да. --Tranz 18:30, 10 февраля 2010 (MSK)

Это не мы нубы, это вы — задроты прыщавые.
Да пофиг кто нуб, кто задрот. Упомянуть надо. Это только id soft делает такие баги, которые становится канонічними фичами™. --Tranz 17:54, 11 февраля 2010 (MSK)
Меж тем, демка — ерунда. В дефраге ещё не то выполнять приходится.
А в CPMA посреди драки — то же что и в дефраге, только в условиях северного лиса со всех сторон.

Q1-Q2-Q3 на Symbian[править]

Q2 на Symbian: нотариально заверенный скриншот

Реквестирую запил инфы о портах первых трёх квак на Symbian 9.x. Примечательно тем, что хоть эти три игры и идут на примерно половине нокий в софтвейрном режиме, выдавая некоторое количество фпс и пачку толстых пикселей, зато на аппаратах N95 8GB, N82 и E90 по качеству графики они рвут всё, что выпущено на всех этих ваших N-Gage и прочую мобильную херь. А разгадка проста: видеоускоритель + ровные руки портера = Q1-Q2-Q3 с фильтром текстур и антиалиасингом (фильтра в первом кваке не было на ПК, антиалиасинга же не было вообще во всех трёх), старым-добрым звуком, терпимым FPS (конечно, сотню-две не даст, но сомневаюсь, что кто-то будет задрачиваться на мобиле в Q3, для обычной же расслабленной игры скорость вполне достойная) и лютый, бешеный вин от осознования того, что сие гениальное творение лежит у тебя в кармане и в него можно невозбранно поиграть в троллейбусе, автобусе, поезде, метро, туалете. В результате можно приводить многих коней в состояние оудония, тихонечко хуярясь в углу в Q3 на своей мобилке (и даже если экрана никто не видит, знакомый звук всё-равно зацепит большинство геймеров, которые в результате с круглыми гразами подойдут попалить в твой экран со словами «ёпта, эта у тебя квейк штоле там?????777»). Ибо в графике не потерял вообще ничего, и мы имеем те же анимации на стенах, молнии, огни на моделях игроков и даже отражение в зеркале на первом уровне (правда надо увеличить детализацию в настройках по сравнению со стандартом) и т. д.

К слову, на N95 8GB игра достаточно комфортна, если использовать кнопки плеера (правда без пары прог уд вы так сыграете — будете долбаться с цифровой клавой или в формфакторе «джойстик — справа, остальные кнопки — слева», что есть ерунда). Готов сам запилить, даже со скринами и, при желании, линками на файло.

Ну так шо, надо это кому, или как обычно?

Тебе надо — ты и впиливай. Больше некому.
Двачую предыдущего оратора. ОП, кроме тебя не кому. И оно не помешает я думаю.
Дык блѣ хули толку с трёпа, коли страница защищена от правок? Я б запилил уже давно. А сюда писать обламывает.
Зарегистрируйся или пиши сюда, если уж на то пошло. Пофиг на то, что тебя обламывает.

Ерунда без заголовка[править]

/r/еквестирую инфу про Quake Action — мод, который может по праву считаться прародителем CS.

Прозреваю бездны анальной оккупации! --Хатхи 21:02, 5 августа 2007 (MSD)

Казалось бы, причем tyt анальная оккупация? --0c09433e-8c61-436f-b658-83df66769b61 22:54, 5 августа 2007 (MSD)

Ааааа, детство! Тормозящая демка первого Ку с PC Gamer (или PC Zone?) сразу после её выхода, срач с фонатами Дюка3д, «Арена» на Бауманской и регулярно проёбываемая физкультура! Всем спасибо за статью. ⟨λx.Suave Space Kitten Javascript 05:23, 6 августа 2007 (MSD)⟩

Приходится двачевать и двачую. Статья православна. —drdaeman 16:35, 6 августа 2007 (MSD)
В Квэйке 3 есть сюжет, суть такова: некто Вадригарт (ЩИТО?) решил позабавитсья и собрал со всей вселенной самых доставляющих головорезов, чтоб они друг дружку запиливали. Арена, на которой планировалось это мероприятие, была не простая, а золотая — гладиаторы на ней спустя несколько секунд после запиливания возрождались. Среди моделей игроков мы можем найти морпеха из первого квейка, морпеха из дума 1-2, tank commander сын Tank commander'а и тётки-гранатомётчицы из второго квейка (см. секретку в конце Ку2) и много других эпических винов (ИД софтвар, разумеется). Насколько мне известно, сюжет не раскрывается в самой игре, но упоминание о нем идет в буклете с игрою.
Тётка-гранотомётчица в ку2 ровно одна и имеет эпичное имя Iron Maiden. Алсо пасхалка задокументированна и запиленна в статье.
В Q2 тётку я знаю, а вот где она в Q3?..
TankJr это как-бэ сын Tank Commander'а и Iron Maiden.
КО негодуе! Чуть проссал, что Iron Maiden в предложении является не элементом перечисления, а элементом пояснения. К слову, в пресловутой концовке КУдва танк коммандер сидит с ДВУМЯ бабенями возле бассейна, посему не вижу логики, ибо такой расклад не подразумевает счастливой семьи и деторождения. Словом — ХУИТА.
Я негодуэ. КО-то нахуя приплёл сюда, неуч. И, кстати, всё достаточно очевидно (но не настолько, чтобы привлекать капитана) — Танк-Коммандер он всё же коммандер, а гранатомётчицы — скорее всего подчинённые. Ну вот самая расторопная оперативно и залетела, дабы поиметь профит с командира. Поимела ли она профит или нет — история умалчивает, но вот мы определённо поимели Танк-юниора. Не тупи. PS а ты что, часто водку-то пьёшь?
В Ку3 чуть меньше, чем все головорезы скопипизжены с предыдущих игр Id, мануал почитайте

Quake 3[править]

Статью про Ку3 писал какой-то обмудок. Какой, к едрене фене, «уже не торт»? Это то ли школьник, сильно далекий от этой игры, то ли QW/UT-олдфаг с баттхертом. В ближайшее время постараюсь сгрести мысли в кучу и выдать более-менее достоверную историю Q-комьюнити в этой стране, и не только.

Написанно-же. Активно обсуждалось. То есть обсуждалось, что квака уже не та, хотя в итоге оказалась винраром. По видимому плохо написал. Вообще «уже не тот» говорили про каждую новую часть.
Ах да, верно. Я протупил. Однако это самое «активно обсуждалось» занимает ведь большую часть раздела, и на первый взгляд кажется, что это основное содержимое. И вообще, ощущение спорной имхи не покидает. Плюс в статье слабо отражена история QW/Q2/VQ3/Defrag/CPMA/Warsow-задротства в России, а это немаленький такой пласт, о котором хотя бы коротко упомянуть следует. Я бы это сделал (поскольку таковым задротом являлся много лет), да защита от правок, а я так, мимо пробегал. Надеюсь, тут найдется кто-нибудь, кто сможет сделать все правильно.

Насчет музыки в Квейк 3 — " В кваке её практический нет. " — на саундтрэк ко всем квейкам, включая 3ий, бешено фапают риветхеды — тут ведь легендарные Front Line Assembly и Sonic Mayhem!!! Чтоб не оценить такого, надо быть полным попсоебом.

Да в общем и не только риветхеды, достойный с/трек сам по себе.

По поводу Quake Live нужно добавить, что замечено активное размножение читеров, ИД ничего с этим не делает, скоро превратиться в стопроцентный фэйл.

Читеры? В QL? Ты ничего не путаешь? Начиная с беты видел парочку, конечно (и их выпизживали в 24 часа оттуда, кстати). Но зато в каждом третьем CTF-TDM матче вижу нытиков в стиле «вы все читеры и нубы, куда смотрит ID, я щас одмину нажалуюсь». Что удивительно, даже в дуэли такие попадаются, хотя вроде в 1v1 чуть адекватней народ. Во всех кваках, кроме Defrag'a, читеров почти не было, ввиду высокой концентрации илиты и задротов.

> btw, читеров в ql действительно много, и их не банит id

Написать про DEFRAG — бескровное задротство))

полностью переписать[править]

это что за буйство контрстрайкеров в моём луркморе? у нас здесь не уютный дневничок в духе «==_**ultraD3STROYER [BAC5|]**_==: всех парву адин на адин!!!11», а серьёзная энцикло! что за дебилизм? --Десу 10:09, 6 августа 2007 (MSD)

Квака — важная часть культуры интернетов. Не надо ничего заново переписывать. А про контрстрайк также неплохо бы написать статью. ← Это был 0c09433e-8c61-436f-b658-83df66769b61. Деанонимизация типа.
Дебилизм у тебя в штанах. Эта статья — одна из лучших by far. ⟨λx.Suave Space Kitten Javascript 18:59, 6 августа 2007 (MSD)⟩
Алрик, ТЫ?! xtender 19:10, 6 августа 2007 (MSD)
Как человек, в 1997—1999 наблюдавший ЭТО, дваждую. Нужное, полезное дело. xtender 19:08, 6 августа 2007 (MSD)
Вы зогболели все тут, штоле? Как квака относится к интернет-мемам? Участвовали, не участвовали, один хер — я тоже из старичков, однако статья в высшей степени не к месту. --Десу 12:42, 25 ноября 2007 (MSK)
Учи матчасть. Если ты не бываешь в некоторой части интернетов, это не значит, что ее не существует. Также, как относится к интернет-мемам Урал, или Владимир? Это неотъемлемая часть жизни этой страны.
А можно я про Тим Фортресс напишу? --Hatifnatten 16:03, 25 ноября 2007 (MSK)

ММОГ или не ММОГ[править]

Вкючить ли ея в спейсок MMOG?

Кокаинума обожрался? Какое ММО?

OST[править]

В Q2 замечательный саундтрэк, думаю это стоить упомянуть.

НЪтъ!
Кстати, его автор — Роб Зомби. А для первой части музыку сочинили NIN, саундтреки вполне годны и сам по себе, в отсутствие кваки.
Какой нахрен Роб Зомби? Ты что курил? Ко второй кваке музыку сочинял Sonic Mayhen, он же на пару с Front Line Assembly сочинили музыку к третьеКваке.
Зомби, конечно, саундтрек не писал, но за авторством одной песни числится. В педивикию за пруфами.

Неплохо бы поподробнее про саундтрек к Q1. Странно, что про этот шикарнейший аспект в статье ничего сказано не было. Кстати, если быть точнее, то это больше индивидуальная работа Резнора, нежели NIИ.

Не саундтрэк, а амбиент саунд, БЛДЖАД! У мня до сих пор мурашки по коже когда в «ушах» игрунькаю. Саундтрэк для дзена не подходит, оставлять только амбент!!11

Словарь[править]

Мб терминологию стоит допилить вынести в отдельную статью? Оно для многих шутеров актуально, не только для кваки. Тем более, что «Словарь ММОРПГ» уже есть.

не Jibs, а Gibs[править]

Не стыдна вать машу? Только конченная жажа канистра могла ошибиться в столь дорогом сердцу психопата слове. http://en.wikipedia.org/wiki/Gibs http://en.wikipedia.org/wiki/Jibs Если конечно автор не считает, что паруса производяться из кусков плоти. Соответственно и читается это скорее как «Гибс», нежели «Джибс».

Пофиксил — kup
Произносится Jibs, а не Gibs. Это сокращение от Giblets - en.w:GibletsМимо проходил
Ты не поверишь, но здесь все в курсе, от какого слова это сокращение. И читается оно по канонам "Гибс", ибо произношение от полного слова не переносится на его сокращённые варианты, и читается, в соответствии с текущим написанием. Так что дыруй дальше ХэппиИнглиш читать и Маззи с Ковексом смотреть, школьник.
По канону – джибсы. Америкосов послушай – все говорят джибсы: [[2]]

Следует упомянуть, что Q1 — безусловный винрар, и что о Q2 и Q3 мнения очень расходятся.

Про Q2 — понятное дело, а про Q3… чтобы назвать эту игру фейлом, надо быть либо религиозным QW-фанатиком, либо я не знаю кем.

Ну вот про это и писали в статье! Давайте без холиваров. Тут обсуждается статья, а не крутость той или иной кваки.

исправления[править]

из текста непонятно почему дюк не считается 3д, ведь там тоже можно смотреть вверх и вниз. думаю стоит добавить что 2.5D, потому что не могут локации быть расположены одна над другой, то бишь нет третьего измерения, хотя и есть высота.

               Ну в Еретике тоже можно было вверх-вниз смотреть, но Еретик же тоже 2.5D, как и Дум. А вот Дюк-Нюк, я бы сказал, 2.75D-игра. Потрёхмернее Дума, но менее трёхмерен, чем Квака.

бфг не стал новым видом оружия в quake 2, он был еще в дум.

в терминах карту надо заменить на мапу, плюс добавить слова типа «шпИлить»(играть) «мегА»(mega healths) «хЭвик»(heavy armor) «рУлезы» (ониж поверапы), «хрУсты» (armor shard из quake 3)

обязательно стоит упомянуть CTF и Head Hunters и вообще моды.

обязательно надо упомянуть что на движках от ID есть много игр, причем не плохих, типа Half-life, Medal of Honour, Soldier of Fortune, Call of Duty….

можно упоминуть и тот факт что среди русских есть много известных задротов, не раз побеждавших на крупные мировых форумах себе подобных.

Странно, разве халфлайф и контр-страйк сделаны на движке первой кваки? Не второй?

               Да-да, именно на движке первой. Создатели халвы писали, как купили сорсы первокваки, а потом заебались их под себе переписывать, причём даже после выхода ку2 работы над кодом велись, так как деньги уплачены...

Исправьте в Ку 2 часть статьи про название. Они назвали его Quake 2 тк все названия которые они придумывали были уже заняты. В Педивикии об этом написано.

В статье сказано, что одна из игр, сделанных на движке Doom 3 — это Chronicles of Riddick. Наглая ложь, потому что Starbreeze сделали свой собственный движок, да и на Xbox игра вышла на пару месяцев раньше Дума Три, это PC-порт появился только под конец года (D3 в августе).

    +1

«Второй же игнорирует первый аддон, и добавляет "огненные" гвозди для гвоздеметов (еще сто усиленных патронов в обойму)» На самом деле добавлялось 200 патронов, итого максимум 200 обычных и 200 огненных.

В «Санитарах подземелий» действие происходит в мире второй кваки, а не первой.

Рокетджамп, на самом-то деле, был ещё в первом Doom'е.

Алсо, существует два достаточно винрарных аддона к Q1 — Scourge of Armogon

ArmAgon же. И загоните уже статью в какой-нибудь ворд, блеять. Там же столько долбучих ошибок.

Квака не совсем трёхмерна.[править]

Если сравнивать её с более поздними играми. Потому что текстуры накладываются на поверхности моделей монстров так, будто они повёрнуты точно к игроку. То есть будто на плоские предметы. Это приводит к искажениям. Это тоже некоторая разница с настоящим 3д.

Перестань занюхивать водку клеем «Момент».
Проверь, просто подойди к монстру поближе. Если он шевелится и мешает, то подойди к статуе, в дополнениях такие есть.
Подошёл, подождал. С notarget'ом. Обычная текстура, натянутая на обычную модель, точно так же она выглядит в Q2 и HL с софтварным рендером. Заходишь с другой стороны — видишь то, что у монстра с другой стороны же. Или я тебя не понимаю. Тогда с тебя пруфпик.
Корчи с текстурами происходят в случаях, когда при рассчётах тригонометрии используются таблицы значений вместо точного рассчёта. А разгадка проста — использование таблиц куда шустрее рантаймового рассчёта, зато менее точны, что и приводит к искажениям. Таковую удоту можно наблюдать в современных 3D J2ME приложениях а так же куче остальных мобильных игр, рисующихся в софтвейре. В девайсах с видеоускорителями такая херета не прокатывает, там всё чинно.
И как это вяжется с «не совсем трехмерностью Q1»?
Прозрей. Человек жалуется на кривые текстуры — вот объяснение, почему кривые. Версии объяснения для ограниченных у меня нет.
Я гляжу ты особенно умён. «Потому что текстуры накладываются на поверхности моделей монстров так, будто они повёрнуты точно к игроку. То есть будто на плоские предметы.» — как это связано с приближённым вычислением тригонометрии, а, ограниченный? Разве что в таблицах расчёта все значения равны константе, независимо от аргумента.
Нет, я не особенно умён, так кажется лишь на твоём фоне. Единственное, что в кваке криво с текстурами — то, что они «преломляются», и порой, когда модель уже повернулась на определённый угол, что видно глазом, текстура остаётся под старым углом, ИЗ-ЗА, БЛЯДЬ, ПРИБЛИЖЁННОЙ ТРИГОНОМЕТРИИ. Если проблема не эта — значит автору вопроса действительно пора завязывать с веществами, ибо если выражение «будто они повёрнуты точно к игроку» рассматривать буквально и верить ему — в кваке бы на нас все противники пялились бы даже задом, чего замечено не было. И, блѣдь же, если играть не на софтвейре — с текстурами никаких сраней не замечается.

Прошел квейк4 и мне очень даже понравилось, напоминает сильно HL. 6-8 часов удовольствия — или это и есть фейл? (Поиграл кстати недавно совсем)

Q4 вполне хороший,годный, с удов записан в фейл? Школота вопрошает?

Ку4 — игрушка интересная, но ближе к Ку2, в том числе и в дм, чем к более каноничным, что ли, первой и третьей части.
В фейл он был записан с подачи задротов, так как мультиплеер там по сравнению с Q3 сильно деградировал. И играли в него в основном прогеймеры, которым платили за это деньги. А сингл был быстро забыт. Нормальный такой сингловый шутерок той поры — но не более. Явно не дотягивает до Q2, в который на момент выхода играли практически ВСЕ, даже несмотря на то, что он тоже много до чего не дотягивал.
Поправлю — в сингл Ку2 из любой олдовик нет-нет да играет и в настоящее время. Какая была игра! А как мило было стрелять людишек с автомата, у которого так здорово реализована отдача! Да и проходится игра довольно долго (CoD:World at War, для сравнения, проходится нубом на средней сложности за 1 вечер, Крузис — за 2), при этом не сильно надоедая (для сравнения вспомню 3Д-клон второй дьяблы — Hellgate:London, так там я даже не сумел дойти до конца игры. Не от сложности — прошёл же обе дьяблы — а из-за блевотного однообразия геймплея). В Ку1 сингл был бы вообще чарующим — но графика всё же напоминает, что это всего лишь старая игра (никакой GL-порт не исправляет примитивной геометрии уровней и монстров). В Ку4 сингл — уже слабее кудвашного.
Я вполне это понимаю, однако под слабостью Ку2 я имел в виду все же именно мультиплеер. Так уж сложилось, что Квейками писалась история киберзадротства, и мегапопулярны, а затем илитарны они стали в основном из-за мультиплеера (и частично моддинга, стоит только заглянуть на lvlworld.com). И тут Q2 и Q4 не на высоте. Хоть в Q2 Рашке играли, в отличие от остального мира (что и позволило создать «топовые» команды типа DDT, так как побеждать было почти некого), однако объективно мультиплеер Q2 не дотягивал и до QW, и до Q3.

До мультиплеера QW не дотягивает практически ничего — где ещё можно делать такие убойные рокетджампы, U-прыжки и т. д.? Всё-таки физика там весьма своеобразная, что и привлекает толпы любителей к игре до сих пор. Q3 и UT тоже хороши, динамикой игры, этого нет ни у чётных квейков, ни у большинства современных игр.

Рокетджампы? U-прыжки? (air control это называется вообще-то)? Больше нигде? Афтар, ты вообще в Q3,CPMA,Defrag,Warsow хоть раз играл? Вот, граждане, знакомьтесь — сферический QW-олдфаг-нытик в вакууме.
^ граждане, познакомьтесь также с дегенератом. Я не говорю _вообще_ нельзя делать, я говорю _такие_ прыжки, когда ты можешь в полёте накручивать спираль вокруг колонны, или, подорвавшись на рокетджампе, в прыжке развернуться и прилететь туда, откуда стартовал.
Да ты что? А мужики-то и не знали! http://www.youtube.com/watch?v=hB80TGCQ1M8
ОК, согласен, физика там близка к QW.

Самая долбанутая физика из шутеров всё равно в Painkiller.

Я прошёл 4 квака, пусть не на найтмейрах (впрочем, первый и второй прошёл на максимумах), но зато не один раз, и ответственно заявляю: в к2 можно играть бесконечно, уже хотя бы из-за непередаваемой атмосферы, а так же уёбищного украинского перевода с гнусавым «получено новое задание» и строговскими «я вижу его», «он здесь». к4 уже не торт, хотя его я тоже прошёл с интересом. Причины неизвестны, и тереть их нет смысла. Сделано добротно, но душа потеряна :(Блѣ, да что говорить — когда выходишь на открытый уровень без крыши в Q2 — ты видишь пожатую текстуру фона, но, блѣдь, она сука завораживает! Это красное небо с непонятными постройками, на которых нифига не разобрать, вместе с общим антуражем самой карты чарует не менее, чем голубое небо HL с его не менее уёбищными по качеству розовыми горами. В Q4 я вообще не помню фонов, хотя вроде они там есть.
Может и так, хотя что-то это задоголизмом попахивает. Мне Q4 не показался бездушным, хотя сингл Q2 нравится гораздо больше. Мне это всё напоминает срач — F3 не тот (а в 98-ом были разговоры вида «F2 не тот»), даже больше скажу — Q2 в своё время был принят в штыки фанатами Q1 и Дума, и именно по этой причине — якобы отсутствие атмосферы и души. Время расставило всё по местам — оказывается, есть в Q2 и то, и другое. Надо подождать, может и к Q4 к лику святых приставят.

«Не требует умения в обращении»[править]

не знаю, как там в этих ваших ку3, а в кудва рельса очень даже требует умения!!1

Да и в третьей требует. Попробуй пристрели врага, пока он сам рельсу не достал…

Добавьте скрины[править]

Одмины, добавьте в статью скрины из Darkplaces — Ку1, оказывается, может выглядеть не так плохо даже на фоне крузиса (не на одном, конечно, уровне, да и не в графике одной дело, но…)

Нужна история отечественного Ку3[править]

Удивлен, что здесь не имеется. Столько громких имен было. Polosatiy, uNkind (выиграл WCG), b100.death, noBap, Lexer, Cooller в конце концов, который и сейчас живее всех живых, хоть и уже не тот, и т. д. и т. п.

Есть статья «задроты», туда их можно. Не-задротам такое знать даже стрёмно.
Бешено удваиваю. Кулерок, кстати, вполне себе торт еще. Pele забыл и вообще винрарные кланы Q2/QW/ЦПМА/Дефрага (чего стоит только срач про читеров в первом эшелоне). Но это же, блѣдь, надо статью раз в десять больше писать, никому не интересно будет.

Статья ис ДЕД?[править]

Господа, предложения поступают, а изменений нет. Шозанах? Давай запиливай, чё стоишь?!

И какие же есть предложения?
Как насчёт соснуть удца?
Приятного аппетита. Не за что. На здоровье.

про режим игры Clan Arena в ку3 ни слова!![править]

А ведь это целая культура! Под нее выделяются отдельные порты на многих серверах да и чемпы проводятся частенько(хоть и не официальные).

Кстати да, в КуЛ очень таки популярный режим, (чутли не номер1) смесь ФФА, Тим Дезматча. Кароче агонь. Запилите кто шарит!

йа б запилила :3

эпиграф[править]

предлогаю в качестве эпиграфа использовать строки из песни неугодной лукоморью панк-рок группы «Тараканы!» во главе с неугодныс Сидом. собственно строки — «Я словно в третий квейк играя, дверь за дверью открываю, оружие, здоровье и патроны нахожу. Врагов по ходу истреблѣя, миссию я выполняю уровень за уровнем не сохраяясь прохожу» — Тараканы!

+1, запилить!

Лурчую, есть такая пейсня.

Я песню тоже слышал, но какое науд в ку3 сохранение?
Дак не сохраняясь же проходит!

Телефраги?![править]

А как же про телефраги-то не написали? Где упоминания про ржачи на полклуба, особенно, если происходил двойной (либо последовательный) телефраг?

Были в списке терминов, но этот список выпилили.
А зря, телефраг и секчас вызывает жуткий butthurt и фраганутого.
Не говоря уже о том, что финальный босс убивается телефрагом.

Doom 3 по отношению к Chronicles of Riddick[править]

   А вот думу 3 повезло чуть меньше. На нём сделали разве что Quake 4, Prey, Quake Wars, Chronicles of Riddick, и Wolfenstein.

Беспредел. Chronicles of Riddick не имеет к движку Дума3 никакого отношения, более того Дизель и его Starbreese Studios разработали свой уникальный DirectX 8.0 движок самостоятельно. FYI всё потому что Целевой Аудиторией были владельцы Хbox'a с его весьмя скудными возможностями, что не помешало id software(и не только) ОБОСРАТЬСЯ параллелепипедами, увидев супер-пупер графику уровня Doom3, построенную на допотопной технологии(обычные карты нормалей + трафаретные тени -Капитан О.)

Фэил Doom3 как самой игры, так и движка как раз и заключается в постоянных переносах релиза, в конец устаревшего продукта за 3-4 года разработки

какая там подпись обычно? ботан\долбаёб-кун? =)

Унылое ламерство[править]

Кроме того, в Q1 ракеты летят к цели быстрее гвоздей (быстрее ракеты - только дробь из бум-палки, подверженная рассеиванию), что своеобразно сказывается на балансе.

Ракеты летят точно с такой же скоростью, как и гвозди, есливчо. Кроме того, дробь по определению быстрее всего на свете, ибо она «летит» с бесконечной скоростью (как и шафт тащемта, хотя у шафта радиус поражения ограничен).

Свистелки, перделки, удолки.[править]

Надо же, ни одного ремейка в «АшДи», кроме DarkPlaces для QI, для самой популярной и моддинго-задрачивемой игры?Да вы наверное шутите. На вынь7™ только четвёртая игра по понятным причинам не пердит и не смердит и не выглядит говном, несмотря на то, что я их прошел в таком качестве, какие есть ремейки для Q2?

Чего? Для Q1 созданы десятки различных клиентов, в гугл. DP — просто самый навороченный.
Для единички еще есть Tenebrae и, если не ошибаюсь, Industrial. Для Q2 есть Q2XP и Berserker, но я их не пробовал, ничего ос качестве сказать не могу.
Тенебрай — штука мощная, есть куча фич, какие даркплесезу и не снились, выглядит отлично даже без текстур-пака, но ЧСХ, на него забили, причём оооочень давно, а допилка там нужна, ох как нужна. Про индастриал погуглить надо, про такой движок не слышал. Что касается ку2 — да, есть ХРень и Берсеркер, но у них свои плюсы и свои минусы, абсолютно идеального двигла нет. Сам лично рекомендую KMQuake 2 — необходимый минимум перделок, все заебись работает, ну вы понели. Текстур-пака только не хватает.
тенебрайка — убогая поделка, не больше, чем tech-demo. Ей не то что до DP, ей до любого современного движка — как до луны. Не поддерживает glossy maps, normalmaps поддерживает криво, шейдеры корявые, тени резкие, эффекты жалкие, настраивается через заду, тормозит и глючит, совместимости ни с чем, кроме bsp1 и mdl, нет. И выглядит тенебрайка как говно, что с текстур-паком, что без него.
Тенебрае давно уже хладный труп, ДаркПлейсес же пилили дольше, упорнее, и добились во много раз лучших результатов. И да, ультратекстуре-пак предназначен именно для dp.

Killer.bat[править]

А мне вот помнится, когда появился в нашем Зазадинске первый компьютерный клуб, вся школота рубилась в нечто, именуемое «Киллербат», который представлял из себя первую Кваку, но на каждой цифре было по 3 ствола. Например «двоечка» представляла из себя шотган->двустволка->автоматическое нечто, а на «шестерке» висел в том числе шприцемет с йадом (который также отрубал руки, после чего вражина превращалась в мечущуюся в панике безрукую тушу). В 3 раза больше стволов — в три раза больше фана, ящитаю. Запилите, кто играл.

Возможно, вы имели ввиду "Killer Quake"? —The Dude 18:21, 7 июня 2012 (MSK)

Описание рельсы[править]

Некоторыми, совершенно напрасно, называется Гаусс-пушкой. И, вы не поверите, основана на реально существующем оружие.

Вообще-то кваковская рельса по виду — как раз типичная гауссовка, а рельсотроном быть она не может хотя бы из-за канонiчного дизайна, не предполагающего места, куда можно запихнуть направляющие :-З Отличия между рейлганами и койлганами неплохо расписаны тут (там и про кваковский railgun пара слов имеется): [3].

оружие «railgun». Появилась в Quake II

Railgun появился в Q1, а именно в Team Fortress у инженера. Стреляет гвоздями.

Некоторыми, совершенно напрасно, называется Гаусс-пушкой. И, вы не поверите, основана на реально существующем оружие.

Граммар-наци негодуэ, ибо оружии

Гики уже давно гаусовки ваяют в домашних условиях, ищите на тытрубе. Такие энергии, которые необходимы для пушки, получают генератором с пороховым зарядом.
Схуя это рэйл - гауссовка? Да со стороны дула посмотри - очень даже есть куда засунуть направляющие, правда, почему-то довольно короткие. И 2 "шланга", подходящие к этим местам - наверняка силовые кабели.

Backpack vs Bandolier (Q2)[править]

Вообще-то во второй кваке бэкпэк просто содержит в себе кучу боеприпасов, а для увеличения лимита на ношение боеприпасов служит бандольер (bandolier). Так что фраза

В ку2 стал артефактом (power-up) дававшим возможность таскать с собой в два раза больше патронов

— наглая ложь. Бандольер, кстати, увеличивает максимум таскаемых с собой патронов для разных оружий по-разному: для bullets, cells — 200-250-300; для shells — 100-150-200; для grenades, rockets, slugs — 50-75-100 (если хапнул 0-1-2 бандольера), а не в два раза, отнюдь. Так что примите меры, товарищи.

В мультике бэкпак таки да является артефактом, увеличивающим лимит — но, действительно, не в два раза, а до тех самых 300/200/100.

Хвала движку Quake и пророку его создателю его Кармаку[править]

Почему так мала спискота игр на движке Квейков? Их же просто туева хуча! Особенно на движке Q-3. Запилить moar!

Поддержано. Абасобленно про сампосебе полностью OpenArena.

Блеать анон, я ржал … к слову о тупых ботах в Ку3[править]

В общем решил устроить дуэль с Kleskom на «Ночном кошмаре», а он сцук вот, что вытворяет: (50 КБ/RAR) [4] Ржали всем офисом. Надобы в статейку добавить!

Обучалки в Quake Live[править]

Анонимус начал осваивать QL всего неделю назад, но считает обучалки полезными. Ну, первая нубская обучалка(как подбирать оружие и как стрелять) нужна всегда, но более-менее опытным гражданам бесполезна, а вот обучалки по стрейф-джампу и рокет-джампу весьма порадовали. Думаю, есть смысл об этом упомянуть.

Ой как тут QuakeLive хвалят. Наверно, линуксоид статью писал

Quake 5[править]

Кармак сказал, что ид таки запилят пятый квак, алсо он будет продолжением первокваки. Ну разве не отлично, мои дорогие аноны — олдфаги? Если что, пруфы сами гуглите.

Итог: Кармак послан науд, продолжения сингла мы не увидели, зато получили архиублюдочный говновысер по имени «Quake Champions» от какой-то левотурной пидорской питерской конторы.

Quake Live, Linux и Rage[править]

Добавьте кто-нить в статью побыстрее: Кармак обещался выпустить офф версию Rage под линукс, если на Quake Live будет порядка сотен тысяч линукс-юзеров. Так что, все юзеры Linux быстро, решительно пошли играть в Quake Live!!!адинацать И аккаунтов побольше делаем, побольше.

Музыка Quake 3[править]

В статье написано, что уныла по сравнению с UT. Дырёшь. Слышно её не была, но музыка была качественной. Front Line Assembly и Sonic Mayhem какникак.

Чтобы конкурировать с OST'ом торнамента, музыке недостаточно быть просто качественной.
А что, ей для этого нужно поиграть в «торнаменте», чтобы фоннаты фапали? Типа если фоннаты торнамента не фапают, то музычка уже не вин?
Нет. Просто в торнаменте музыка куда более запоминающаяся. Фоннат Q3 и UT
Кому как, я отлично помню все эти треки и часто их переслушиваю, поэтому мне кажется этот пункт в статье субъективно и односторонне описан фоннатом музыки из УТ.
Поддерживаю предыдущего оратора: в Анрыле музыка - да, более разнообразная, но звучит так, как будто её со SNES'a выдрали. В Ку3 треки реально мощные, хоть и немногочисленные, и по ним сразу понятно, куда именно ты попал и что надо делать. Ничего против UT не имею, но музыка там - вообще, ни о чём.

Quake 4 — ошибка[править]

Написано: В игре мы пытаемся выпилить систему нексусов (роутеры глобального масштаба). Терпим фейл, попадаем в плен. По возвращении командование решает не мудрить и шарахнуть по самому что ни на есть CPU. Нексус это как раз и есть CPU. Раутеры, которые пытаются отключить в начале — это тетраноды. Omeganian 19:58, 23 июля 2011 (MSD)

bitterman[править]

Это прозвище главгероя Quake 2 и имя бота в Quake 3.

Олсо одна из ку3 моделей(скинов), хотя модель того самого биттермана в ку3 соответствует модели Grunt.

Project1 и ReaperBot[править]

Вообще не упомянуто об этих винрарных аддонах к первой кваке. over9000 кто играл в к1, играли в том числе и с этими аддонами. Упасть с потолка на голову с топором в руках — современные кемперы бы обзавидовались. И упомянуть что те самые умные боты в Анреале были написаны автором реапербота просто обязательно.

REFERENSES[править]

Добавьте тэг долба. И вообще, нах огородили?

Need For Kill[править]

В принципе та же Q3, только вид сбоку. Винрарна наличием хотсита, и модом прохождения карт с помощью рокетджампов и гренадджампов с открытием дверей пулеметом. Единственнй рабочий мультиплеер серв мертв чуть менее, чем полностью.

О концовке Кваки 4[править]

Вот только что прошёл, и когда Кейну сказали, что для него есть новое задание, то камера к нему приблизилась, и зазвучал злобный смех большого строгга. Это как бы говорит нам о том, что Мэтью стал тру-строггом штоле??

Ничем не обоснованный поворот сюжета, и слишком сложный для квача. Это как если бы ГГ дума оказался демоном, который Мастермайнда убивал, чтобы подсидеть. Хохот скорее символизировал «отсоси, Кейн, всех не перебьёшь».
ЕМНИП, в оригинале было «you have no order». А не «new», как подумал переводчик (к тому же в этом случае должно было быть «a new»). Никакой особой глубины: на Земле были против того, чтобы Кейн вернулся, и видимо приказали его завалить, а местное командование отказалось и просто отпустило.

Глумление над нубами[править]

Щитаю, надо запилить про православный троллинг нубов, начавшийся как раз где-то с первой кваки. Как отцы мочили их исключительно бумстиком (знатное унижение), загоняли в минуса, или такой прикол: спрыгнуть нубу на голову и долбить его топором - топор работает бесшумно и нуб не может врубиться, че это у него жизни уменьшаются а наверх посмотреть не догадывается.

Я бы не сказал, что топор бесшумен. Есть звук рассекаемого воздуха. Звук удара.

Добавить про движок КалоВдутия[править]

Движок КОД, в котором до сих пор (2012) используется движок от Q3(точнее MoH: Allied Assault -> Heavy Metal: F.A.K.K.² -> Q3 ) —Мимо проходил

Нет не используют. Технологии уже совсем не те. А если и используют, то остались там от кваки разве только пара служебных макросов.
Да, используют. Но - сильно доработанный.

Urban Terror[править]

Забыли хлопчики про UrT. Да и хорошо, тихо да ладно поигрывают да чемпионаты международные.

Adventure Time[править]

В доставляющем мультсериале "Adventure Time" главный герой Финн косплеит сабж (финал первого квака). Было бы неплохо добавить картинку. Все-таки отголоски в культуре.

nQuake[править]

В Quake 1 надо добавить nQuake — современный QuakeWorld: http://nquake.com/

Это готовая сборка для win/mac/linux на базе клиента EzQuake (год релиза 2012) с современной графикой, дыратыми менюшками, которые позволяют не париться с конфигами, и другими свистелками (типа обширного списка живых серверов для сетевой игры).

Имеет няшный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=tjV1J0V4wyA

GL[править]

> оружие перезаряжается в 2 раза быстрее, чем RL
на 25% на самом деле(0.8 и 0.6 секунд)

Хде финики??777 Финикиии ХДЕА???77[править]

Ф статье не хватает квакских пасхалок, как например, в последнем уровне Q2 головы разработчиков, или ф первой башка морпеха из дума.

fatal1ty[править]

Про fatal1ty запил нужен

Не нужен.

Правило 34[править]

Арты (неважные)

Фанфик (строчечку в ссылочки добавьте) Цитирую: "Крэш уже вспомнила, что это называется «поцелуй», а также то, как нужно правильно целоваться. Нетерпеливо вздыхая, киборг и инструкторша яростно сплетали свои языки в битве, надеясь получить побольше фрагов..." — 94.158.32.130 22:56, 27 марта 2014 (MSK)

Пришла пора обновить раздел статьи про Quake Live[править]

Про то как ID уничтожила игру за один апдейт.

Поддерживаю предыдущего оратора: обнова от 8-го августа (а затем и от 27-го) убила игру с одного выстрела! Impressive... Excellent... HUMILIATION... Поражает то, что SyncError и прочая дыробратия на самом деле думают, якобы при помощи всяких говнолоадаутов они притащат в ряды реальных квакеров новых игроков. Не притащат... Посему: школьники, валите науд в свои каловдутия и быдлофилды, и SyncError'a со всем ZeniMAX'ом с собой прихватите! И не трогайте мой святой кристальный Квач своими корявыми ручонками!

Таки обновил раздел статьи про Quake Live[править]

Запилил обнову по живоквачу (с пруфами и прочим весельем). Если вдруг чего не так - перепилите и дополните. — kup

Первые отголоски контры и ТФ в ку1[править]

Первый вариант Counter-Strike зародился именно как мод для Quake II.

На самом же деле первые отголоски же были в моде navy seals к первой кваге. а еще до этого был мод от гуса просто добавляющий mp5 в игру заместо гвоздомета.

ТФкак тоже начала свой путь как мода к первой кваге. все легко ищется на quakewiki.net

Пидарасы[править]

в алсо 007: Nightfire базируется на переделанном двиге half-life, а не q3. На ку3 базируется консольная версия

Напиток[править]

В "Алсо" упоминается, что Квейк - православный напиток лимонного вкуса. Так вот, надо добавить, что производится он укр-ской компанией «Биола». Пруфлинк

Quake Live — снова фейлы беспезды[править]

С новым апдейтом вроде как убрали кое-какого говна, и (внимание!) игра теперь стоит 10 баксов. Не забудьте сделать предзаказ фоллаута 4, гои.

Айнидырика, бонус-фраг удов! Игра стоит 249 рублей (2 пачки курева средней паршивости + пакет молока). Это ведь очень дорого, правда?! Неуд тут нагнетать. Привыкли, блѣдь, что вам всё и все должны нахаляву! Или для тебя персонально бакс по 24,90 сделали? Вот, лишь бы только свои 5 копеек вставить, и пофиг на реалии. Плохо, что подписки убрали: они таких вот мудаков, как ты, не допускали к игре с адекватными людьми. Задолбало уже нытьё всякого жлобливого школия слушать, ей-богу…
Никого не долбёт твой детский ангст, петушок.

Скоростные прохождения[править]

Существует еще более быстрое прохождение Q1 под названием QDQWAV (Way Of Vengeance) — 12:23.

Байки из склепа[править]

Недавно наткнулся на кулстори - якобы какой-то поц запилил на одном из серверов 16 ботов и прибабахал им искуственный интеллект на основе нейронной сети. Забыл о нем, потом заходит - а все боты не воюют, типа разработали алгоритм, максимально выгодный - не воевать вообще. А потом, когдща парень решил застрелить одного из них, все боты сразу похватали пушки, вынесли игрока и тут сервер кританулся... Вот интересно, а такое реально вообще?

Зависит, по идее, от того, каков критерий оптимизации. Если максимально быстрая победа в матче - то бред =)
Таки дырежь, судя по всему. https://vk.com/fakebusters?w=wall-39500620_261637

Могу добавить немного инфы?[править]

Тут у вас есть раздел с движками от ID, могу ли я добавить инфы по теме с названиями двиглов и датой вскрытия исходников? - EliWolf

Макрон нигадуэ!!![править]

Просто оставлю это сдесь


Сдеся был спам-----

____Удалено_______

И тем не менее, вопреки проискам кремля, Макрон во франции пришел в власти, а модераторы скрывают. Вангую нападение строггов с запада!!!

Quake Champions (2017)[править]

И так, господа присяжные! Готовы развести новый срач на вечную тему что Quake <#> Не торт?

Готовы-то готовы, но есть ли тут те у кого её комп потянул?

Бета уже проходит обкатку во всю, кратко поделюсь основными впечатлениями: 1. QC торт, вполне. 2. Качественная детализация всего мира, по началу режет глаз, но имхо быстро привыкаешь. 3. Способности (Abilities) не решают исход битвы и вообще воспринимаются как старые добрые items (полет, телепорт, megahealth), беспокоиться не о чем! 4. Малый штат героев из 9 человек компенсировали большим количеством костомизации из наборов брони, оружия и окрасок. 5. Лютое, бешеное уважение разрабов к контенту из предыдущих квак! Фанаты оценят! 6. Темп игры не изменился, что вин.

Ты на окладе у Беседки? Или у питерских долбоёбов-разработчиков? Какой, нахер, вин?! Выучи английский, дурачок, и почитай, что ТАМ пишут про игру (да, и внутриигровой чат заодно). В нашем сегменте её говном с ушата поливают непрерывно, ибо есть, за что, очень есть.

А открыть статью для дальнейшего редактирования можно? Надо бы дописать про QC.

А вот вам черновик на тему «почему неторт»:

1) Исправлено: Оптимизация графики просто отвратна. На самых новых машинах FPS может критически проседать в самый неподходящий момент, да и в целом, отношение качества картинки к требованиям весьма печальное.
2) Движок — это гибрид от ID и питерских погроммистов из Saber, что разрабами преподносится как преимущество. Исправлено: «На деле — отвратительный кусок говна, с уебищным неткодом и удивительно хреновой работой с памятью (и видео- и RAM). Снижение FPS на 50% после нескольких матчей — обычное дело. В „раннем доступе“ скорострельность оружия зависит от частоты кадров, вплоть до 30%, что само по себе для esports-направленной игры — нонсенс.». Сейчас неткод весьма годен, утечки памяти убрали, графен оптимизировали, ошибку со скорострельностью исправили.
3) Отсутствие оффлайн режима и ботов и вообще, впрочем, MMO always-online FPS мусор сейчас норма в игрострое.
4) Про «способности не решают исход битвы» — наглый дыреж. Например Ranger (протагонист первой части сабжа) имеет возможность сделать финт ушами и телефрагом нанести 8000 урона противнику, а Nyx может на 3 секунды уйти в невидимость и неуязвимость. Зачатки баланса есть, но правят его, судя по всему, идиоты — с очевидными последствиями — доминируют 2-4 чемпиона, хотя, пока что, до неиграбельного уровня не доправили.
5) Поначалу мрачная атмосфера, дизайн уровней и персонажей доставляли — основано на произведениях батьки Лавкрафта. Теперь же начали добавлять всякие клоунские обвесы на персонажей, вроде футбольной формы и сейфа на голове у Ranger'а, плюшевого какодемона и рюкзака с игрушками на DOOM Slayer'а и подобного.
6) Недоделанную игру выкинули в «ранний доступ» в Steam, что само по себе для компании типа ID и Bethesda — стыд и позор.
7) Порог вхождения все такой же высокий — новичков размазывают по стенам и мешают с фекалиями, что им не очень нравится.
Не забываем ещё кое-что:
1. дизайн карт был спроектирован конченым криворуким мудаком, которому папа при зачатии спермы на мозг пожалел, и который про квач слышал только от своего соседа-задрота, и нихуя, в силу этого, не понимающим архитектуру построения уровней, где всё нацелено на быстрые и чёткие движения, а не на постоянные, блѣдь, цепляния всем подряд за каждый угол (просчитать в юнитах углы и выступы относительно модели игрока и используемой физики, для создателей оказалось непосильной задачей);
2. отмаза типа «вместо консоли мы вам дадим за наш уд подержаться, ибо вы сюда чё пришли: в наш кусок говна поиграть или за нас нашу работу сделать?!» — короче, господа, про кастомизацию забываем вообще, от слова «совсем»;
3. про кривые хитбоксы, фризы, лаги, вылеты, отсутствие сплэш-дамага от рокета, убранный из игры пайп-ган (его выкинули, зато засунули какой-то убогий «тройник», с которым не бегает никто, предпочитая ему даже гантелю) и обломы с экспой в конце раунда можно вообще не упоминать;
4. вместо правки косяков мы, сука, лучше шапочки — ШАПОЧКИ, БЛЯДЬ! — напихаем, и продадим в раннем доступе за почти 1 килорубль;
5. микротранзакции В КВАКЕ — отлично, чётко;
6. пинг больше 50 — ракеты с рельсами будут лететь куда угодно, только не в цель;
7. кстати, по фризам — это вообще отдельный разговор: выстрелил с рокета — фриз — ты труп, просто бежишь — фриз — ты труп, прыгнул — фриз — сервер посчитал, что из-за фриза ты не прыгнул (причём, он так считает исключительно в моменты рокетджампов или попыток распрыга рядом с обрывами) — ты тут же прыгаешь с его подачи ещё раз — ты труп (короче, любое твоё действие, если на экране находится противник или есть обрыв — фриз — ты труп);
8. респы: в 98% случаев тебя будет рожать исключительно либо перед нафаршированным противником, либо там, куда противник уже бежит с отличным пингом, шафтом и рокетом наперевес, либо — если ты уже зашёл в чью-то игру — фриз — ты родился трупом;
9. вообще весь неткод — это классический, вымонтированный, стерильнейший пример убермегаахтунгминненгoвнoкода;
10. распрыги и эйрконтроль — не, не слышали;
11. настройка общего вида: хер вам, смотрите, как мы отличненько умеем во всякие там взрывы, вспышки, дымок и прочие свистоперделки (хочешь отключить — хоти дальше, а мы не будем тебе мешать хотеть).

Играется по состоянию на лето 2018 живенько, но имеются периодические провисания и падения серверов. Полноценные кастомные сервера всё ещё отсутствуют, надеемся на полноценный выпуск игры. — 128.75.90.66

Кому как. Если у тебя пинг не выше 50-80, то да. А попробуй-ка с пингом 140+ поиграть — мнение в раз изменится. Помнится, я в Стиме отрицательный отзыв накатал, так там зады у многих таким огнём полыхать начали, что, думается, из соседней галактики видно было. — kup (обсуждение)

На момент 2019-20 годов играется прекрасно. С пингом проблем нет, если в опциях выбрать только самые близкие сервера, но тогда начинаешь натыкаться на одних и тех же игроков, да и сидят все в основном только в TDM и DM, так что если хочешь побегать с флагом или позахватывать точки, будь добр жди минуты три в поиске.

Игры со светом - демка для приспешников зелёных[править]

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough

https://www.igromania.ru/news/81558/NVIDIA_anonsirovala_Quake_2_s_podderzhkoy_RTX.html