Старое обсуждение:World of Warcraft/Архив/2

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:World of Warcraft/Архив/2, которая проводится в стиле пленарного заседания.


0[править]

Анонимус Стой добавить про драму,которая разразилась 13 октября сего года,когда решили обьеденить арены и бг с Европой.Разрыв шаблона по обе стороны-Европа плачет от читеров рюзких,наши плачут от нубов буржуев.Полыхнуло тащем то сильнее у бургов.

1[править]

Играю в ВОВ давно, поднадоел, решил попробывать ладву на офе. Стартовую локу прошел на одном дыхании, думал вот она игра моей мечты. Но потом начались будни, первый квест при выходе из нуболоки на 100 красных и 100 черных талисманов не осилил. Два дня выбивал их, собрал 20 и 30 и все, как отрезало. В вове в этом плане поживей все, события мелькают и не успевают надоесть, то летаешь на виверне и бомбишь всех, то минируешь башни, а потом взрываешь, то просто 10 кабанчиков убьешь

Причины ненависти[править]

Какой идиот писал эти параграфы? Тут наверное правда 2-3 пункта, остальное — какой-то бред наркомана.

удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию скан паспорта

Бред.

Резко возросшее количество недочеловеков и гопоты после официальной локализации игры,

Бред, они остались в ру вкладке. Причём основная масса школоты — как играла на ператках так и играет.

Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс

Массовое ПВП в игре отсутствует.

Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка

Это не недостаток.

Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком невозможно в принципе.

Бред. Можно играть одному, не разговаривая вообще ни с кем. В последнем патче стал доступен даже рейдовый контент набирающийся из игроков вставших в очередь в рейд.

Игра P2P (pay to play).

Игра имеет абонентскую плату. Это вполне нормально. Защищает от нищебродов и школьников.

Отсутствие официального доната

Это плюс, а не минус.

Дело в том, что нигде нет такого количества скучных локаций, ненужных предметов и бесполезных НПЦ

Это мнение казуала. ММО должно быть большим. Локации не скучные. В каждой локации есть квесты. И выполняя квесты вы не пропустите даже десятка метров. Квестово задействовано 100% этой огромнейшей площали. Так что сами делайте выводы. И да, большинство NPC имеют историю и тоже задействованы в квестах. По мере прохождения и они дают задания.

Вкратце: массачусетский игрок и делатель карточных...

Это блѣдь здесь откуда? Не относится к теме в целом!

Вырождение разнообразия классов. Если в первых вариантах (max lvl 60) каждый класс имел свою тактику боя и некоторые классы могли быть универсалами, то уже к (макс лвл 70) шаман, заточенный под хилера, эффективно может только хилять, друль, заточенный под медведа, — махается только медведом и т. п.

Сначала говорит что это плюс, но к 70 левелу уже критикует эту систему. Хотя ничего не мешает универсалу качатся на 3-4 класса. Просто шмот собирай и радуйся. И опять — 13 классов 11 рас.

Очереди на вход на сервер. Особенно эпично проявляется с выходом КАТАКЛИЗМОВ.

Выдуманная ложь. Очередей года 4 не видел.

Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира [3] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии

В Warcraft 3 у героя был максимальный левел равный 10 и всего 6 шмоток, здесь — 90 и 17 шмоток. Всё понятно? И да, лор — общий, квесты общие, мир общий, даже герои общие. Тот-же тралл, Волджин, Артас.

К вопросу о масштабе мира

Сначала он писал что локации скучные и большие, теперь он пишет обратное. Взаимоисключающие параграфы налицо. Хотя тут не упоминается ещё Нордскол, Вайшир, Подземье, Пандария. Видимо мнение просто очень старое.

Why So Popular[править]

Зачем откатывать изменения? Что за бред? Почему в статье не указано что WOW — почти единственная игра в которыой уже 8 лет всё поправляют, патчат, нерфят, выпускают обновления, клепают аддоны? Может поэтому популярна? Скажите это детям PW которые актуальные аддоны видят спустя 2 года после их выхода.

всем всё равно[править]

1) Всетаки ла-2, почему? ок:Варкрафт, еще тот, РТСный прошел полностью от 1 части до 3ТФТ, потом в ла2, потом в вов (уже нет, вов я удалил науд) . Таур-шаман 70 лвл, сперва было уныло, потом стало поинтереснее, и вот снова уныло, ну ок, вот вы говорите:

1)Квесты. типа квесты  в вове разнообразны и интересны, да блѣ какой науд интерес, всё то же самое: убей-принеси-собери-сбегай поговори. Унылый мободроч наличествует даже на х10 серверах, представляю какой он на х1.
2)Про атмосферу мира сказали правильно, в минусах.
3)Графика. ну блѣ графика в вове это просто северный лис, в ла-2 тоже не подарок, но она соответствует атмосфере мира, а вов претендует на звание топ мморпг мира и имеет уебищную никчемную мультяшную графику, которая вызывает отвращение, и поэтому кстати, близы взялись за очередную ее переработку.
3) Физика в ла-2 отсутсвует в принципе, в вове она есть, но проявляется только чуть-чуть более адекватной проходимостью обьектов и прыжком.
4)Геймплей. Однозначно в ла-2 для меня проще и понятнее, несмотря на знаменитую корейскую систему. В вове в этом плане все убого. Но если человек начинал играть вов он тоже самое скажет о ла-2.
5)Экономика. в ла-2 блѣгодаря все той же корейской системе рандома и крафта экономика-таки наличиствует, в вове ее нет как таковой.
6)ПвП , ну тут только упоротые дибилы утверждают что вов с убогими дуэлями и делениями альянс\\\\орда чем-то лучше драмы в линейдже.
7)Профессии\\\\классы, в вове все понятно из менюшки поиска группы, 3 класса - танк, дд, хилер, и чтобы вы не говорили так оно и есть. В ла-2 даже такие близкие вродебы класы как человек-воин-дагер и человек-воин-гладиатор могут исполнять совершенно разные функции, к примеру дагер может на тихом шаге подойти к нужному мобу и привести его, а глад может танковать под френзи. И это я молчу о крафтерах-спойлерах.
8) Вещи. Ну тут однозначно вов, в ла-2 просто фантастически уебищная система вещей, когда в интерлюдии(которая считается самой удачной частью) только 3 Ы сета и 1 Ы пуха на класс и отличаются они только заточенностью. 
9) рейды. ну по драме в ла-2 намного круче, вы когда-нибудь видели как отбивают жалкого 40 лвлного эпика?(королеву муравьев) да там ради одного кольца приходит несколько кланов и идет месиво, те кто держат эпика не подпускают никого и на расстояние выстрела, а их противники стараются если не отбить её, то хотябы нанести один удар(тогда шанс выпадения кольца РЕЗКО приближается к 0), и в итоге это затягиваетя от 1 до 8 часов, а этот эпик респавнится каждый день, представляете какой замес происходит когда отбивают антараса который в разы ценнее и появляется раз в 4 дня. Это вам не цлк каждый час.

10)Еще один плюс вова это наличие подводного мира и адекватная его прорисовка, в линэйдже это просто северный лис.

в общем ла-2 будет поинтереснее, только им стоило бы разобратся с физикой и ввести какое-никакое разнообразие шмота. А вову разнообразить классы и сделать вменяемую графику.

з.ы. Про олимпиады и арены говорить не буду, поскольку в вове кроме захвата башен ниче не делал.
не сочтите за любовь и обожание, но я не очень понимаю, чего это все докопались до графики вова. В ммо-рпг есть два основных момента: ММО — дохера игроков, которых надо как-то размещать на плоскости — их делают «прозрачными», чтоб они не мешали друг другу. РПГ — пара кастов, пара взмахов мечом, топнуть ногой, подпрыгнуть — это всё, что можно изобразить в анимации персонажа, но сколько разных абилок под них сделано!.. И вот хотя бы после этих двух моментов на какую реалистичность вы рассчитываете? Это даже в фентезийный мир не вписывается. Всё настолько утрируется, что основная часть возлагается на фантазию игрока. Теперь смотрим на реалистичность анимации в линейке или даже в PW и нас тянет блевать. Зачем все эти потуги в получении недостижимого? В вовке с этим разобрались просто — мир настолько сказочный и нереальный, что и персонажи там сказочные мультяшные. И в этих рамках их анимация выполнена наилучшим образом. А вы видели, как чешется таурен или как мило гоблинша давит ножкой таракана?
По поводу 4 пункта, всё начинается только на левелкапе. Хорошо подмечено в статье, что вов одновременно простой, и очень сложный, особенно если брать в расчет командную игру. Это — частично фейл — чтобы прочувствавать всю прелесть геймплея, посмотреть различные механики боссов, хорошо изучить свой класс, нужно задротски проиграть не меньше года, и лучше — состоять в гильдии и ходить в рейды, как на работу на постоянной основе(говорю только за пве).

Насчет реализма графики привет ДА , да та же 1-2 готика, красивый и приятный глазу мир, с претензией на некий реализм. Вов же, как был так и остается унылым мультяшным уг. А как следствие полное отсутствие атмосферности, конечно линяге тоже далеко до того же Да(dragon age) но вов в этом плане вообще где-то на уровне сапера. Поиграв в вов я если честно не понял, зачем эту игру сделали мультиплеерной? ПВЕ, походы по инстансам, какой в этом прикол? «ходить в инстанс как на работу» так можно и в диабло пофармить разных андриаэлей. А ну да с друзьями же интереснее фармить, так можно по локалке в диаблу погонять. Дибильный отыгрыш альянс-орда, который к тому же ни к чему не обязывает, это печально. фана = 0, тупое унылое пвешное задротство. Вы зайдите на форум любого интерлюдовского(ла-2) серва, с онлайном 1к+, да там после каждого эпика срач на 5-6 страниц. В защиту вова можно сказать только то, что мир там с очень большими игровыми возможностями, всегда есть для чего задрачивать и это я считаю и есть основная причина популярности. Очень надеюсь что д3 будет лучше этого говна, и близы не подкачают.

Блѣдь во что превратили статью. Сейчас она представляет собой просто кучу бессвязных фактов/лулзов/новостей. Причем половину знает только 3.5 анона, другая же половина уже устарела и никому науд не нужна. Ерунда про «патчевый эффект» уже не актуальна, «паладины» — времена этого мема давно прошли. Куча ненужных описаний вроде «драмы деанонимизации». На один из действительно годных разделов «Торт или не торт?» выделено полторы строки не-о-чем. Где цифры по подписчикам за года? Где цифры конкурентов? Где вообще хоть какие-нибудь обьективные изменения в WoW-мире, а не просто мнения анона, как в этом обсуждении выше. Играю-северный лис-сколько-лет-кун, нытье про «Вов уже не торт» слышал после каждого аддона(а иногда и после крупных патчей) и все равно остаюсь при мнении, что преимущественно дело в игроках, а не в игре.

Добавил мнение анона про торт. И немного своего. Статью про палов тут же откатили. Хотя она написана тем кто пала только по анекдотам знает.

Кто писал про ла2 — иди науд, нашёл где холивар разводить. 1) Мимо. Есть такие квесты, но есть и другие. И назови хоть одну игру где можно взять топ только с опыта за квесты? При этом не находясь на X2. 2) О вкусах спорят только школьники. 3) Устарело с катаклизмом. 4) Геймплей ла2 сводится к «Ебошить мобов 7 дней без перерывов. Взять макс левел.» 5) Аукцион на котором можно продать или купить ВООБЩЕ все что есть в игре разьве кроме эпиков с рейда — с тобой несогласны. 6) Ганк бичей на лоулвл в линейке против рейдовых походов 40 на 40 человек. Причём в ВОВ можно мирно собирать траву в то время как автоматически идёт набор группы в 40 человек. И даже если ты 73 левела — ты можешь принять участие в этом. Куда до линейки где 10 человек ганкуют одного. 7) Перепутать Класс и Специальность это явный Омск. 8) 1258 наборов латных доспехов. Тоесть это именно набор, который по мере комплектации даст тебе бонусы за 2 шмотки из набора 4, 6 итд. И это только латные, есть ещё кожа, ткань, кольчуга. Просто вне конкуренции. Хотя топ пушки — да в этом вов сосёт. Только одна на класс и только с рейда. 9) Пираткоблѣдь штоле? ЦЛК — раз в неделю. А ОП и ДД (тоже раз в неделю) — вовсе закрыли в актуале 1,5% игроков. >А вову разнообразить классы и сделать вменяемую графику. Если ты не с пираткосервера — то тебе доступны 13 рас и 11 классов. И каждой расы свои плюсы.

Нашелся блѣть обиженный защитничеГ унылого вова. 1)да нихрена, до 70 лвла апался чисто квестами, одинаково тупорылый мободрочь и беготня подай принеси. 2)кто спорит? тут уже пруф сама статья 3)как была говном так и осталась. 4)ла 2 это пвп, и дикий азарт от точки и лсов (я говорю о нормальных хрониках, типо интерлюдии, а не современного жалкого подобия аиона), а вот вов это квестодрочество и долбанутые каждодневные рейды. 5)хули толку с того аукциона, если блѣ все равно все топовые вещи именные, да и к тому же проебать их почти нереально => неизбежное перенасыщение сервера. 6)какой ганг лоулвлов, замес на валакасе, когда приходят 5 сайдов по 100+ рыл тебе детка и не снился. Или ссаное мободрочество 40 рыл против мобов, да еще и никакого напряга, вот именно что сидишь удней страдаешь, потом долбаная рутина рейда. А в линяге это несколько часов напряженного рубилова. 7)я ничего не путал, просто какая науд разница, мудак, от того что как называть, суть от этого не меняется. В линяге это классы, а как вы зовете это в вове мне глубоко насрать. 8)я и не спорю что в линяге со шмотом убого, но и то, пуха +16 это северный лис какая редкость и ценность. 9) тратиться на офф в таком говне как вов это просто бред. а в линяге на офе долбанутые хроники стоят, поэтому ничего не остается как играть на пиратке. Запустили бы на офе снова интерлюдию — ни секунды бы не колебался.

Пошел на уд, нищеброд.

WTF?[править]

«задроченного на ВОВ индивида можно принимать в любой ВУЗ этой страны без экзаменов, потому как это показатель законченной имбецильности» — как это понять? Или это такая смищная шуточка?

Паладины[править]

Во первых исправьте 13% на 14%. Во вторы популярность класса обусловлена не простотой, а универсальностью. Только паладин может быть и хилом и ДД и Танком и всё это в латных доспехах. Ещё универсалом может быть друид, но у него кожанные доспехи и как результат — фэйл почти в любом спеке. Ну и конечно пал — самый лучший таргет хил.

Афффтар упорот. Только пал может быть и танком и хилом и дд? А как же друид (медведь, кот, сова, дерево) со своими 4 ветками? А как же пандаренский монах со своими 3 ветками — танк, дд и хил? В следующем предложении — идём на попятную: не, мол, друль тож может, но он ватный. Да с какого он ватный-то? В 2,1-2,4 может и были медведи ниочень, но с лича всё ок. То же с таргетхилом — очевидно, дц-присты идут науд? В ненубских руках они ничуть не хуже (а с 4,2 — ещё и поллучше) хулипалов по части танкохила.

Ну и кто это писал?

Играть за полодина считалось моветоном, ибо именно из-за неубиваемости за палов играло 99% нубья

Когда это считалось? Пал был силён ТОЛЬКО после выхода лича, да и то в 3.1 всё исправили и пал был уже сбалансированным. До этого — пал был баффером с незначительными дополнительными функциями.

С выходом БК их кастрировали косой, и полодины дружной кучей вайнили на оф-форумах ещё год.

facepalm. Видимо автор поста не играл паладином до ЛК.

Вообще, свистопляска с нерфом/усилением палычей продолжалась в последних версиях постоянно, в том числе и в грядущем патче 4.3.0., что провоцирует тонны ненависти в обсуждении анонса.

Опять враньё. в 4.3 палам 1 раз усилили ауру, но вместо того чтобы давать 5% к дамагу — она накапливалась, и давала около 200к к дамагу. В результате чего смертокрыла убивали 7 паладинов в среднем шмоте. Но это длилось всего 2 дня.

Паладины обещают собрать манатки и свалить, остальные запасаются попкорном и ждут.

На самом деле все сваливают просто играя за другой класс.

Думаю что тут стоит вставить своё авторитетное мнение как игрока который имеет 4 танков в игре. Медведя, Вара, ДК и Паладина. Паладин — по началу действительно очень прост. Помогает тут и бак с маной который даёт свободу действий и даже некоторые прокасты. И очевидные названия спеллов — Удар щитом например тут действительно ударяет щитом, а не магея дружба которая сами догадайтесь что делает. Конечно к каждому спелле подедена справка, но… Также Паладин имеет Довольно большой спектр АОЕ дамажащих спеллов что делает его не просто конкурентом ДД, а заставляет ДД плестись в погоне за дамагом. Но стоит наверное заметить что по достижении 80 уровня — Паладин уже не тот. Бак маны кончается после пары спеллов, в доспехах важны не только броня+сила но также и побочные параметры. И не просто важны — а без них тебя убьют (Скажите это ДК который и на 85 могут кататься лицом по клавиатуре). Теперь в ход идёт перековки, чанты, камни, настои чтобы только удержаться на уровне. И конечно на этом многие заканчивают свой кач паладина. Хотя действительно скиловые игроки продолжают игру. Так как это интересно. Уже на нормальном шмоте получают прежний дамаг, естественно что для танкинга нужно знать все спеллы палаина, все агро спела, спелы дамага, спелы защиты и отхила (ДК с 6 спеллами тут просто рядом не стояли). Иначе — смерть. Впрочем, это только моё мнение.

Дейлик[править]

Сегодня на баше было про дейлик. Много времени потратил, пока понял, что это. Надо добавить в статью. —Анонимус

добавлено подразделом в «истинное задротство». Заодно и объясняет причину стать задротом с этой вашей вероятностью

вот в статье написано что поиграв в вов становишся задротом с вероятностью 90%, зарегался, пограл 2 дня мучительно пытаясь отыскать там то, с чего так куча народу с ума сходит, на 3 день ощутил себя дебилом и удалил к херам эту кривомазную мелкокалиберную ересь, лурочка мне можно распечатать медаль формата А1 и носить её на шее?

нет, там просто не указано поправки на дебилов
На батлнете зарегался, оплатил ключи/сделал триалку? Если нет, то мнение фришников WoWеры с офа никогда не учитывали, ибо играть на пиратском сервере ничем не лучше например поедания бутербродов с «черной икрой за 30 рэ».
спорно, анон. в своё время играл на пиратке БК х10000, где с первого моба давался 70лвл и over9000голда, а в столице задаром давали фулл тир6. И было интересней, чем дрочить одни и те же кв и ходить на БГ, как на работу на офе…
Там фигня про 90% написана. В большинстве случаев Вовку берут ради убийства времени. И 4500 квестов — делают убийство времени увлекательным.

Гринд[править]

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=578601 специально для зацикленных на квестах и гринде линейщиков.

Идея![править]

Давайте натравим министерство образования на авторов WoW-a, чтобы они сделали возможность получать шмот за решение вузовских школьных задачек! Тогда у школия хотя бы стимул будет учить хоть какие-то уроки, ха-ха!

Трансмогрификация[править]

И всё же близзы ввели изменение вида гира, что подтверждает то, что у них закончилась фантазия и вов уже не торт

А какой сладкий бугурт сейчас идет в ожидании рейдового лфг. Олдфаги уже осознали, что остались в вове в меньшинстве. Сейчас основная масса игроков это даже не старые казуалы, а вообще инфантильные и аморфные игроки, которые ноют на форумах о любой кнопочке на панельке, если она им не нравится. Собственно все, свершилось то, к чему шли и о чем давно уже говорили — старый вов умер и сегодня в этом можно достоверно убедиться, почитав оф.форумы. Теперь это полноценная игра для домохозяек, менеджеров по тумбочке и банковских клерков, у которых всего полчаса свободного времени в сутки от богатой личной жизни. Считаю, что раздел «Торт или не торт» следует существенно подправить. Вов уже не торт и выехать на сюжете в катаклизме не смог. Это уже даже не вов, а какая-то другая игра с кусками декораций от старого варкрафта. За полгода близы потеряли 900 000 подписчиков. В настоящее время идет пик стабильной популярности, когда число подписчиков стабилизировалось, но это по инерции. Думаю, что в начале следующего года начнется резкий отток из этого УГ. Если рассуждать здраво, то практически все старые игроки уже ушли. Сейчас число тех, кто играет хотя бы с конца БК, составляет около 15-20%. Все остальные это так называемые игроки с «новой психологией» — они требуют кнопку, на которую надо жать и получать кайф.
То, что для полноценного развития персонажа тратить теперь не 8 часов а 1 час в день есть плохо? Несколько упрощенная прокачка проф, меньшая необходимость фарма — ужас просто? Новые патчи — ааа кошмар1111? Баттхерт задротов доставляет. Всем пох на попабольных «олдфагов» с завистью смотрящих на нуба скрафитфшего мегалегендарку за 2 месяца (когда они-то когда-то дрочили реги 6-12) и создающих пафосные темы «Я ухожу ололо». Вместо 1 бича придет 3 клерка, домохозяйки, школьника, и просто человека, которые в игре отдыхают, а не дрочат кнопАчки.
А еще я сосу уды.
А еще быдло правит чужие посты :).
А еще быдло любит смайлы.
Идиоты.
Сам идиот.
Вы все идиоты коль срётесь
А ты сраный слоупок.

Васянпро[править]

По моему он стал довольно таки известным мемом в Ру вкладке, думаю упомянуть стоит. Для тех, кто всё же не в теме [1]

авторитеты лурки считают, что не стоит

Стильная графика[править]

Да на науд?! Блевать хочется от варкрафтовского стиля. И желательно не просто блевать, а выблевать на дизайнера, который за этот «стиль» ответственен.

 Проблюйся и съеби отсюда.

Эльф 80го лвла заявляет[править]

Играл, но покинул как раз перед вводом лича-кинга. Вообще неплохо бы было продать перса БЭ варлок — хз какой-то там серв на руофф (хоть за 2-3к русских).

Панда придет за тобой[править]

Пора про скандал с новым аддоном писать. Форумы что ру, что евро уже рвутся от тредов с ненавистью и симпафками к няшным пандам.

Пандасрачи не утихнут ещё долго, Blizzard заботливо покормили местную фауну.

      • Это будет самый троллапдейт за всю историю.

haters gonna hate. Вайнят вышеупомянутые домохозяйки и школота, пришедшие по последним акциям, вайнят просто от факта того, что им дали что-то новое. Некоторые так и пишут, в совковом стиле: «нафига нужны были эти панды, мы и без них неплохо жили». Вайнят ньюфаги, считающие, что панд запилили из-за популярности мульта «Панда кунг-фу» (который сами близзы ненавидят). Вайнят профессиональные вайнеры, умудряясь в одном и том же посте пожаловаться, что в «клизме» вариантов спеков было 1 целых уд десятых, и был один самыйлучшийдлянагибанияидроча, а в «пандах» жизнеспособных спеков будет всего-то 729, из которых неизбежно выделится десяток-другой популярных. В общем, все это можно было не писать, достаточно вспомнить «квинтэссенцию woh.ru».

Ты уд. Значительная часть вайнит, потому что после этого аддона от оригинального WoW (который все так полюбили) останутся названия классов, а так всеми ВНЕЗАПНО ставший любимым пандарен появился как пасхалка в игре которой от роду лет восемь и о ней, а равно как и о нем помнят два с половиной задрота. Более того я кой где в Wc3 и пару гидралисок встречал. Почему бы не запилить фракцию зергов? Да, а еще её ОКАЗУАЕЛЕЛЕ!!!!, что дальше, блджад, некуда. MOAR DRAMA!!111

ОКАЗУАЕЛЕЛЕ!!!1 Придумали транспорт, телевидение, интернет и т. д. Аудоть как окозуаеле реальную жизнь. Высер типо «казуальная ката/панда не торт, хочу дрочерскую ваниллу» равносилен "лексус не торт, хочу «копейку».

Тащемта, в кампании орков ледяного трона был один пандарен, причем не в виде пасхалки, а как хоть и второстепенный, но полне полценный персонаж. А на стандартных картах в таверне тоже был доступен герой-пандарен. Может, они изначально и появились, как традиционная близзовская первоапрельская шутка, но с ледяном трона их ввели, как еще одну из многих рас варика, коих более 9000. Тем более анонимус видел, что многие игроки до выхода аддона таки предлагали близзам сделать их играбельной расой, а как известно близзы иногда прислушиваются к общественному мнению…

А не кажется ли, что посвящать целый аддон второстепенному персонажу из wc3 tft — это перебор?

В очередной раз блеснув своей гениальностью они запилили одну расу на две фракции. Батхерт неминуем, да. А изменения такие, что так часть олдфагов которые пережили катаклимз уж точно не переживут кетайских медведей.

Стоит ли называть олдфагами школьников и казуалов, пришедших в середине лича и упорото вайнящими форумы после каждого аддона? Все олдфаги, которые играли во времена ванилы-бк, либо не играют уже несколько лет и обзавелись семьями, либо им после лича уже попросту на все пофиг.

А кто писал раздел про панд? Очередной говноед? Раздел полон любви и обожания.

Играл с 2005 года по 2011 с перерывами. Все новые аддоны воспринимаю как улучшение контента. В классике, несмотря на очевидные различия в стилях игры, многие спеки были не играбельны даже в пве, про пвп блѣдь вообще молчу, а садиться хавать всем рейдом после кажого пака мобов ояебу как добавляет драйва и интереса. В Бк чуть размыли границы между классами добавив контролящие/сбивающие/восстанавливающие ману-хп абилки. В личе достигли нормального баланса, где любой спек жизнеспособен в пвп и каждый может убить каждого в зависимости от прямоты рук, ценой сильного уравнивания классов. Нипанагибать как в линеечке, да. Ката еще нихуя не отбалансирована, но попытались вернуть разные стили игры для классов и ставить задротов перед выбором какую абилу лучше юзнуть в кажыдй момент боя. Школоло-олдфаги пускающие сопли на офф-форумах такие олдфаги, лол.

Да, что ж вы, батенька, такой дырабол, а?

Что за фигня написана про монка? Как он может «танчить»? В DnD, например, монк блангодаря своим высоким спасброскам и эвэйжену мог при определенных обстоятельсвах выполнять роль танка. Ну, а метелица, как обычно, взяла общую концепцию класса оттуда, вот. Друшое дело народ недоумевает, что новый класс, по старой традиции многих ММОРПГ будет всепоглощающей имбой, как и ДК в свое время, тем более блѣщерица долго не могла отладить балланс на 10 классов (я сейчас не в теме, правда, может она до сих пор не отладила), то балланс на 11 она будет отлаживать еще дольше. Или, что еще хуже, она забила на балланс вообще.

В принципе, если Пандарея уж совсем пойдет не понраву, то перадки лича, каты, и даже того же классика никто не отменял. Всяко лучше на перадке играть в норм версию, чем на офе в УГ. А Близзы вызывают ненависть тем, что у них все реалмы соответствуют последнему аддону, и они это менять не собираются. Если бы они сделали часть миров для лича, часть для каты, часть для панды и так далее, то игроки сами бы выбирал себе аддон по вкусу, и все были бы довольны. Только уд дождешься от них этого.

да пофиг, пляшем. только про МоП реально говноед писал. Да и не странно ли совпадение мультика с аддоном, и с какого хуя близзард не любят этот мультик, где пруф? кстати, всем фдру (и не только) будет интересно http://www.wowhead.com/#modelviewer:1:250016:0:10+0

Котэ в доспехах появляется на 30 секунд при использовании инкарнации.

Драма с годовой подпиской.[править]

Реквестирую описание драмы с годовой подпиской рядом с описанием драммы с деанонимизацией. Суть: при заходе на eu.battle.net (http://eu.battle.net/ru/int), а так же изо всех щелей на сайте, показывается реклама, предлагающая оформить годовую подписку на WoW и получить Diablo III на халяву, а так же ездовое жывотное для WoW и пропуск в бету Mists Of Padora. Что самое интересное — реклама на православном русском. При клике поссылке в рекламе на экране отображается большой уд в виде надписи «Нет подходящей учетной записи», «Спасибо за интерес к предложению „Годовая подписка на World of Warcraft“! К сожалению, на этой учетной записи Battle.net у вас нет подходящей записи World of Warcraft, для которой вы могли бы им воспользоваться.» Всё как обычно. Русских людей обижают. Форумы бурлят, уже подписываются петиции. Голубые хранят каменное молчание.

с 3го ноября русские игроки могут принимать участие в акции. так что уже неактуально.

Сейчас на форуме бета Mists of Pandaria наблюдается не менее сочная драма по поводу не полученных ключей к бете. Даже не драма, а целое бурление говн. Некоторые интересные личности даже считают, что ключами обделили только Русь-матушку, пендосы же с европейцами давно с бетой. Ценители могут словить тонну еды. Особо умиляет еще то, что согласно условиям, участие в акции могут принимать только совершеннолетние игроки, владеющие банковской картой, то есть школоло самостоятельно такое себе позволить не может, а значит, что те самые «взрослые» люди истерят, будто им мама не купила чупа-чупс.

Ой, как-будто только щяс узнал о существовании потреблѣдского быдла…

Ахтунг! В статье долббольшинство[править]

Удалил какую-то удню про долбменьшинства. Таких вопросов на конференциях бывает доудыще, а разработчики просто отмазались, чтобы не обидеть лесбиянку перед многотысячной аудиторией и не дать пидарасам повод для судебного иска. Совершенно непримечательное и неинтересное событие.

Внезапно (ну, или, не так внезапно), дело получило продолжение. Близзы таки ввели в бете флиртующую парочку хуманша-дворфийка с одинаковыми фамилиями. Пруф: http://mop.wowhead.com/npc=64110

Классы. Ну а куда же без них?[править]

Может имеет смысл добавить? Вот тут черновой вариант.

Инфа

Маг

Боги варкрафта. Тысячи их! Маги всегда давали просраться любому классу, как в пве так и в пвп. Расцвет магов пришелся на аддон "Катаклизм", после которого из-за тонн вайна магов начали нерфить(понижать характеристики). Однако, это относится только к магам тайным и снежным, магов огня скоро поставят на пьедестал, с которого те начнут смотреть на всех аки на говно.

У магов есть 3 специализации:

  • Тайные маги - маги, у которых есть свой секрет. Именно тайные маги создали локальный мем FACEROLL. Отличаются тем, что имеют всего одну способность, которой и долбашат все подряд. Урон в пве огромный, потому всегда востребованы для походов в подземелья. В пвп на полях сражений обычно отсиживаются в кустах/за камнями откуда и пидорят невнимательных нубов, если же нуб попадается внимательный, то у тайных магов не остается никаких шансов. В пвп на аренах кустов и камней нет, и в результате тайных магов там не встретить.
  • Огненные маги - профессиональные факиры. Задумывались разработчиками, как мастера наносить урон по области (тобиш бить по нескольким целям). В принципе неплохи, однако, в аддоне "Катаклизм" (текущем) урон очень посредственный, в следствие чего все огненные маги стали тайными. В пвп же играть огненным магов удовольствие на любителя садомазахизма, однако, со времен аддона Король Личей еще остались мастера этого непростого дела, способные дать дырюлей всем остальным классам.
  • Снежные маги - любители угостить мороженым (со всей дури прямо по долбалу), а также мастера ледяных скульптур. Это настоящие боги пвп, ибо изничтожают всех, кроме, пожалуй, очень опытных охотников разбойников и колдунов. С таким положением дел не смогли смириться тысячи хомячков, каждый из которых лично накатал на снежных магов по сотне саппортов, в следствие чего начался планомерный нерф этих самых снежных магов. В пве не рассматривается.

Священник

Второй из самых стабильных классов ВоВа. Достаточно уныл. Фича его в том, что целых 2 его специализации посвящены лечению. В общем суть священника - лечить, он конечно может и наносить урон, но оно вам надо?

У священника есть 3 специализации:

  • Святой - святой священник занимающийся лечением охотников подземелий, тобиш его среда обитания пве. В пвп смысла играть им нет, ибо есть...
  • Строгий - строгий священник занимающийся лечение атцов пвп. Фишка строгих священников в щитах. Щиты... Ну в общем это щиты веры, веры строгого священника. Пока очередной нуб находится под защитой щита, священник может успеть скастовать по нему парочку излечивающих заклинаний. Так же строгий священник может исповедоваться. Исповедь наносит немного урона противнику и излечивает союзника.
  • Черный - черный священник исповедует только тьму... Криком своим черный священник, аки воин, может повергнуть в ужас толпы врагов. Черный священник специализируется на нанесении урона. Фишка черных священников в их потоковых заклинаниях. Если провести аллегорию с заклинаниями других классов , то маг методично долбошит противника кулаком по долбалу, и только черный священник медленно выкручивает врагу яйца. Их достаточно много и в пвп и пве.

Колдун

Злой, противный, не моется - колдун! Мастер черной и огненной магии, а так же обладатель невероятного питомца!. Очень шаткий класс, ибо каждый патч изменяет его до неузнаваемости. Собой представляет смесь из повелителя зверей, мага и черного священника (а может быть наоборот?).

У колдунов есть 3 специализации:

  • Злослов - мастер проклятий. Может наколдовать насморк, понос, сифилис... В общем всё то чем болеет сам. Мастер отсосать. Раньше мог отсосать ману, теперь же ограничивается только здоровьем своего противника. Сейчас благодаря своему таланту может восстанавливать своё, аки лекарь. На арене большинство команд имеют в своем составе злослова, что как-бы намекает. В пве заметить злослова гораздо сложнее, ибо есть...
  • Любитель демонов - любитель темноты и демонов. Предпочитает суккубу его или даже его! Сейчас очень популярен в пве из-за прилично урона, а так же наблюдается в пвп, впрочем, что он там забыл, никто не знает.
  • Разрушитель - почитатель хаоса. Вы думали, что маг огня - это маг огня? Нихера! Колдун разрушитель - это маг огня! Жертвенный огонь, жгучая боль, огненный ливень, ожог души, адское пламя, жертвенный костер и испепеление стараются нам на это намекнуть. Раньше это был "гуру дамага", однако, теперь он вконец занерфлен, и место его занял любитель демонов. В пвп еще можно встретить, но и там он начинает потихоньку отступать перед колдунами злословами.

Шаман

Повелитель стихий. Специалист в нанесении урона (маленького, но все же...). Может стать лекарем, а во времена аддона "Ацкий Поход" совершенные шаманы даже могли потанчить в паре подземелий. Очень интересный класс, но его урон (его отсутствие) портит весь кайф. Фича шаманов в тотемах. Была... Ибо теперь у каждого класса есть собственные бафы, которые могли бы дать шамановы тотемы, однако, разработчики обещают вернуть "уникальность" тотемов в новом аддоне "Туманная Пандария"

У шаманов есть 3 специализации:

  • Совершенство - шаман, что наносит урон в ближнем бою... Пытается наносить... Аки разбойник-боец носит в каждой руке по топору/кинжалу, но во времена оригинального ВоВа и аддона "Ацкий поход", что шел после, многие шаманы ходили с двуручными молотами. Нужда в этом самом двуручном молоте была частой причиной срача между воином/паладином и шаманом. Сейчас же Совершенство - это оптимальный вариант развития шамана в пве и единственный для пвп, если, конечно, шаман не хочет быть лекарем.
  • Повелитель стихий - шаман, что наносит урон в дальнем бою. История с повелителем стихий - это полный северный лис. После каждого патча с повелителем стихий может произойти 2 сценария:
  1. Повелитель стихий становится "богом варкрафта", начинает жесткого карать любого, а потом поднимается на вершины таблиц, отражающих урон каждого класса.
  2. Повелитель стихий становится унылым говном, которое не может нихера.
  • Лекарь - типичный лекарь. Очень типичный. Отличается лишь тем, что очень удобен в пвп, так как носит кольчугу, а все остальные лекарь кожу или ткань. => Шаман-лекарь получает урона меньше чем остальные лечащие классы.

Воин

Типичный ммошный воин. Наносит урон, иногда танчит, наносит урон, кричит. С 2005 года самый стабильный класс, ибо в пвп всегда есть большие возможности, а также хороший урон, и если очередной патч изменит это положение, то всегда можно стать танком и с головой погрузиться в пве. В общем воин - выбор человека, который ищет стабильности, который не хочет со страхом ждать очередного патча.

У воинов есть 3 специализации:

  • Оружейник - воин, что специализируется на двуручных балдахинах, отличный выбор для пвп, а иногда наступают периоды, когда можно начать наносить хороший урон и в пве, но обычно они быстро заканчиваются после наступления патча.
  • Яростень - воин, что может держать двуручную балдахину одной рукой, также выделяется своими "воплями". Если кричит на союзника, то у того прибавляется здоровья, а противник же после звуковой атаки в ужасе убегает от яростня. Яростень может впасть в боевое безумие. Обычно оно длится в течение 10 секунд, и в это время яростень может расчленить с десяток нубов, но после его окончания яростня анально наказывают. В общем яростень полезен только в пве, в пвп же без боевого безумия яростному воину делать нечего.
  • Защитник - типичный ммошный танк. Очень типичный. Носит щит и одноручный меч/топор/молот. Терпит взбучку от десятка врагов одновременно.

Рыцарь смерти

Фейл метелицы появившийся на свет после выхода аддона "Король Личей". Задумывался разработчиками как... А хер знает, что именно они хотели склепать, но на свет появилось... А хер знает, что за говно, однако, это говно могло быть танком во всех 3 специализациях, в пвп оно жестоко карало любой класс, а ещё у этого говна был невероятный питомец! Рыцарь смерти смотрел на всех аки на говно в течение всего аддона, доходило до того, что героические подземелья проходились в составе одних только рыцарей смерти. Но не долго рыцари смерти радовались, в настоящее время (патч 4.2) они занерфлены ниже некуда, и повышать их характеристики никто из разработчиков не собирается.

У рыцарей смерти есть 3 специализации:

  • Вампир - рыцарь смерти, что заражает дизентерией, глистами, пьет кровь, ест людей. В пве вампир выполняет роль танка, и фича его в том, как он восстанавливает свое здоровье. У вампира есть глисты. Глисты эти атакуют противников и восстанавливают хитпоинты вампира. У вампира опытного в свите есть до двух десятков этих глистов, у вампира поскромнее по 4-5 штук. Вампиры используют, например, удар смерти, руны крови, кровь вампира, кровавый союз, ну в общем вы поняли. В пвп за вампиров играют только геи опытные игроки, но беда/дар вампира в том, что ковыряет противника он по 5-10 минут (всем остальным классам хватает меньше 1), а входящего урона не получает никакого. Анонимус был свидетелем, как жертвы вампиров от безнадёжности и безвыходности сигали с обрывов и разбивались нахер, лишь бы не быть изнасилованными не драться с вампиром в течение этих самых 10 минут.
  • Отморозок - мертвая и хладная версия яростного воин. Наносит урон, очень много урона, так много урона, что теперь разработчики хотят отнять весь этот урон нахер. Популярен в пве. "Хрустальный мясник", ибо в пвп сносит противников моментально, однако, и сам же дохнет с такой же скоростью.
  • Нечестивец - несчастный задохлик, прописавшийся в мертвой рыцарской братии. Однако, раньше это был легендарный вид рыцарей смерти, который нагибал всех аж до патча 4.0.6 аддона "Катаклизм". У него даже был невероятный питомец, который, к сожалению, мог служить только "аптечкой" (когда нечестивец получал много повреждений, он сжирал своего питомца). Ныне же скатился в говно откуда не может соревноваться в нанесение урона нискем, в пвп же их не найти, ибо не могут нихера.

Разбойник

По идеи разработчиков должен был стать "гуру дамага", но в пве из-за посредственного урона очень уныл, однако, занимает свою тёплую нишу в пвп, где уничтожает практически любой класс. Фича его в том, что может стать невидимым. Невидимый разбойник в пве может спокойно пройти мимо самых опасных моснтров, а в пвп внезапно отпидорить, например, злого колдуна или хитрого священника. Стиль боя разбойника - незаметно подойти к своей жертве сзади и жесткого покарать её за невнимательность.

У разбойников есть 3 специализации:

  • Гашишин - любитель прописать яду. Гашишин хорош в пве и терпим в пвп.
  • Боец - гибрид воина и гашишина, любит честную драку, иногда может прописать монстру яду, "невидимость" не признает и потому проигрывает в пвп, однако, в пве хорош.
  • Скрытень - типичный кемпер. Он не пригоден для пве и потому всё время проводит на аренах/полях сражений. На этих самых полях сражений/аренах 90% времени находится в состоянии невидимости, но видя очередного нуба, "открывается". Несчастный нуб в течение сего действия стоит в параличе и наблюдает, как очередной скрытень расширяет его анальное отверстие убивает его.

Друиды

Когда ВоВерский задрот прокачивает себе +3 персонажей 85 уровня, одевает их в самый крутой шмот и зарабатывает им все возможные достижения, он откладывает банку с редбулом и полупустую утку в сторону, а потом создаёт себе друида. Друиды - иконы ВоВа. Друиды могут стать котэ, могут стать дубом, могут стать совой... Они могут стать кем угодно! А друиды портные могут сшить себе ковёр! Друиды - отличные пвешеры, так как могут быть танками или лекарями, а могут и тупо наносить хороший урон. Фича друидов, как вы могли догадаться, в том, что они могут быть кем угодно. У друидов есть 4 специализации:

  • Мункины - большие, толстые, мягкие и в перьях! Мункины - это гигантские совы с оленьими/коровьими рогами. Мункины - аналоги магов. Обычно каждый статик (сборище охотников подземелий)стремится заполучить мункина, ибо мункин если и не наносит огромного урона, то просто радует глаз и приносит удачу (инфа 100%).
  • Котэ - кошки, что пытаются походить на разбойников и потому пользуются невидимостью, удается им это на 5. Злой,весёлый,или с рогами!. За котэ отлично играть в пве и еще лучше в пвп. Даже разбойники боятся этих тварей. Если после атаки котэ несчастный нуб остается жив, то очень скоро он погибает от кровотечений (дот).
  • Медведи - типичные танки, отличаются только тем, что признают только кожу и потому вместо того, чтобы выбивать танковские латы крадут шмотки у разбойников и котэ. Известны своим оригинальным танцем.
  • Растения - одни из лекарей. Специализируются на том, чтобы лечить по +3 цели. С 2005 по 2010 друиды могли быть растениями все время, но после выхода аддона "Катаклизм" друидов наебнули, и теперь они могут стать растением лишь на 25 секунд.

Охотник

Пожалуй, охотник самый многострадальный класс за всю историю ВоВа. В 2005 это был маг, который носил за спиной лук, но пользоваться им не умел и потому долбошил всех посохом/копьём. В 2007 разработчики попытались исправить ситуацию, и охотник превратился в мага, который таки научился пользоваться луком. В 2010 разработчики окончательно исправили всё это говно, и охотник стал замечательным пве классом, но в пвп без огромного умения и опыта охотнику делать нечего. В новом аддоне "Туманная Пандария" охотник должен окончательно забыть о том, что когда-то был мальчиком для битья и начать жестоко карать ВСЕ классы. Фича охотника в том, что он единственный класс, что наносит физический урон на расстоянии, также у охотника есть питомец, который разруливает в специализации "Повелитель зверей".

У охотников есть 3 специализации:

  • Мастер выживания - уродец, которого охотники наследуют аж с 2005 года. Сперва это была специализация, в которой охотник ставит ацкие ловушки, а потом своим посохом отвешивает космических люлей тем, кто подошел к нему слишком близко. В 2007 дело было лучше, и специализации стала играбельной, однако, в 2010 в аддоне Катаклизм разработчики окончательно забили на мастеров выживания, и теперь для чего нужен этот слоупок не знает уже никто.
  • Стрелец - снайпер по призванию. В течение всех лет стабильно хорошо изничтожает при помощи лука всё, что видит. Отличный урон в пве и в пвп, однако, в пвп шанс на победу есть только если охотник успел изничтожить противника до того, как тот приблизится на расстояние удара, в противном же случае охотник отгребает дырюлей. Каждый кто играет в ВоВ и представляет себе охотника думает именно о стрельце.
  • Повелитель зверей - любитель животных и жуткий расдыряй. Все за повелителя зверей делает его невероятный питомец. Тут следует отметить, что в ВоВе пве бывает 2 видов: когда монстров убивает один игрок, или когда монстров убивают банды по 10/25 задротов. Ну так вот бандам из 10/25 задротов повелитель зверей науд не нужен, ибо дамаг чуть менее чем полностью отсутствует, однако, в одиночку повелитель зверей способен больше чем любой другой класс, например, он один проходит героические подземелья рассчитанные на 5 обычных игроков. В пвп количество охотников повелителей зверей = 70% (все остальные стрельцы), и если есть опыт и скил, охотник нагибает даже разбойников.

очень круто. А можно названия классов по нормальному?

Названия классов все указаны правильно, но колдуна можно поменять на чернокнижника. А если ты о специализациях, то это уже незначительные мелочи, которые мнение человека, что в вов не играл, не изменят. Хотя в общем я ни на чем не настаиваю, можно подредактировать.

А паладинов чего нету? Всюду их притесняют.

Паладины не нужны.

О паладинах ничего не писал, т к о них уже есть раздел в статье.

Бывший охотник сообщает: 1. Мастер выживания был РЕАЛЬНО НУЖЕН для рейдов ибо Misdirection non verpa canina est наносил лютый бешеный урон с прямыми руками и прокачанной экипировкой, ибо один раз близзы выпилили БМ науд как ДПСовый спек, а ММ был (и остался) говном. 2. До сего выпиливания была вполне реальная ситуация что питомец наносил больше урона клыками, чем стреляющий сзади пулемётчик-охотник. Особенно доставлял скорпион-ТАНК делающий 51% общего урона. Такие дела.

Если о сурв хантах ещё можно поспорить, то «ММ был (и остался) говном» не вызывает ничего кроме сочувственной улыбки в сторону (как я понял) бывшего мастера выживания.

Все охотники были БМ в БК из-за идиотской механики авто-стеди шотов и TBW. ММ стал полезным только в хардмод Ульдуаре (то-есть, блджад, ЦЕЛЫЙ экспаншн + 7 месяцев БМ рулил) и то после лютого стакания АРПа. Если память не изменяет, в ранней кате все были SV из-за очередного идиотизма с Scaling.
Итог: Вброс заценен, ММ говно. И это от ММ охотника в классике. Посрёмся?

А я не говорил, что играл хантом в классике ^^ , потому и писал, что спор о раннем сурве возможен. И главное. Все мои наблюдения за хантом до катаклизма, это наблюдения со стороны, и если найдется эксперт, то пусть дополняет ;)

Видно что не охотнег писал. Забыл о +3% рейд дэмэдж бафф? Ладно, уд с тобой. Потом допилю.

хъхъ

Вот по друдам котэ/медведям можно еще добавить, что в сражении с нубом, где нубу удалось снести 95% хп коту, котэ делается мишкой и юзает неистовое восстановление и отхиливается за счет запаса ярости от юза исступления, а далее за счет того, что раздает или даже получает побоины. Данный прием вызывает лютую ненависть похлеще паловского бабла чуть более, чем у всех, даже у рог. К тому же у котэ есть 2 ниудовых сейва, что бесит нубов еще больше, хотя второй сейв в туманной пандарии собираются выпилить.

Обязательно нужно пояснить, если будешь запиливать этот параграф в статью, что маги и палы — любимые классы Близзард. Сейчас в 5.0.4 именно эти классы ваншотят, как никто другой.

Возможно тебя, да. А для всех остальных людей бм-ханты являются реинкарнацией паладинов из 3.0

Короли не правят вечно, или драма с корейцами[править]

Для начала немного предыстории. В древние времена «ваниллы» рейд-гильдии набирались из местных бомжей, некоторые из которых за счет жесткого отбора эволюционировали в «отцов». С ростом скилла росло и ЧСВ, а это уже повод над ним надругаться. И вот однажды топовая на тот момент тру-гильдия тру-отцов «Death and Taxes» (помимо прочего, пиндосы) заметила краем своего светлейшего ока какую-то команду киберспортсменов-ноулайферов с прыщами и спонсорами, под названием «Nihilum», уж больно резво они догоняли лидера. Несмотря на летальные дозы пафоса в сторону новоявленных выскочек-задротов, те таки не убоялись и догнали папок в финале текущего эндгейм-рейда на незабвенном К'туне, а потом после грамотно проведенного капания разработчикам на мозги и последующего нерфа босса тут же собрались и сделали свой World First Kill, чем и вызвали свою первую ДРАМУ с обвинениями в читерстве, подкупами компании Близзард и прочих вкусностях. А потом повторились на бис в следующем рейде (Наксрамас-40) на Кел-Тузеде, с ещё более бурными разборками.

А потом был аддон «The Burning Crusade», с мутной историей про эксплойт на «Lady Vashj» (сложнейшая на тот момент), ЭПИЧЕСКИМ роликом килла Иллидана с последующим баффом этого босса. Нужно ли говорить, что все это вызывало нешуточные шит-штормы. В дальнейшем из-за длительного простоя Нихилумы сдулись, и финальный рейд аддона слили (с отставанием в сутки) своему конкуренту с наибольшим шилом в заднице — гильдии «Curse», после продажи себя спонсорам называвшаяся «SK gaming». К слову, «Death and Taxes» все это время, сжав зубы и полупопия, плотно сидели у лидеров на хвосте, но в самом финале таки не выдержали и развалились как хардкор-гильдия.

Полетевшие по интернетам перешептывания о фейле Нихилумов довольно быстро кончились, когда они ВНЕЗАПНО слились во имя победы бабла со «SK gaming» в нечто под названием «Ensidia». Новая киберкоманда задротов в аддоне «Wrath of the Lich King» взяла низкий старт, но потом пукнула в лужу: назвала сложнейший на тот момент энкаунтер (Йогг-Сарон без хранителей) «неубиваемым», что вскорости ВНЕЗАПНО опровергла китайская гильдия «Stars», делавшая космическое количество попыток (более 2000) вместо того чтобы писать полные пафоса и ЧСВ опусов о неубиваемости. А потом Энсидия эпично слила главную гонку аддона новому кумиру варкрафт-общественности, — финской гильдии «Paragon», даже несмотря на открытый багоюз. Сюда бы приложить знаменитую гифку «Somewhere in ICC», но у анонимуса ее нет, а с хостингов ее потерли.

Итак, налицо тенденция: как только у «королей» отрастает жир, ЧСВ и лень, их довольно быстро сливают более сообразительные игроки. Парагон к тому же имел имидж гильдии тру-отцов, которые низадроты, и оттачивают скилл играя в хардкор-игры в бухом состоянии, с повышением градуса со пределов вменяемости. Естественно, русскоязычная общественность приняла таких «чемпионов» с распростертыми объятиями.

А теперь актуальность (на 23.12.11) и мякотка: Из-за вышеупомянутых ЧСВ и наглости в начале финальной гонки Катаклизма почти все топовые гильдии (в том числе общий любимец Парагон, и все русские) схлопотали недельный бан. Была отдельная драма с неопохмелившимися разработчиками, но все кто имел мозг, ее счастливо избежали. И вот, на фоне уже побулькивающего сообщества, ВНЕЗАПНО сложнейший энкаунтер аддона первыми прошли корейцы, сначала нечто с иероглифами в названии, а потом ещё несколько гильдий оттуда же. А потом новоявленный лидер прошел и финальный энкаунтер аддона. К счастью, корейцы озаботились вторым, более читаемым названием для своей гильдии — «KIN Raiders». Дисциплины забегов:

  • У корейцев два рейда в неделю, и в два раза больше шмота. Происходит от того, что частота рейдов предыдущего патча действительно была удвоена. Но мало кто читает дальше первых слов, не так ли?
  • Корейцы так отдают почести недавно помершему Ким Чен Иру. Происходит от того, что 95% не отличают Северную Корею от Южной и вообще не в курсе что их две.
  • Корейцы играют посменно 24/365, всеми своими персонажами одновременно, ололо-задроты-ноулайферы. Избито, но работает.
  • На корейских серверах не пофикшен некий баг. Точнее все баги. И вообще им гейм-мастер помогал!
  • Корейский воин-танк — обычное говно, мой брат/друг/кошка так же может. Применять на продвинутых игроков, так как вышеупомянутый воин (он же главный в той гильдии) в выложенной записи боя показывал божественный скилл и без сомнения уже является иконой у гуру.
  • Корейцы играли в 25-формате, а в 10 не затащат. Толсто, избито, но все ещё работает.
  • Парагон лососнул тунца. Фанбои все ещё есть, фанбои все ещё надеятся на чудо вроде путешествия во времени.
  • Близзы что-то намутили на корейских серверах, чтобы в преддверии следующего ориентированного на Азию аддона затащили корейцы. Теория заговоров во всей красе.
  • Банальный наци-срач. Корейцы в моем варкрафте? Noway. А ещё у них иероглифы.
  • Вообще, любой мало-мальски связный пост со словами «Корейцы», «10», «25», «Парагон», «Карфаген», «Экзорсус», «Бичи» «Баги», «Подкуп» скорее всего найдет свой отклик, особенно у тех кто болел в этой гонке за русские гильдии.

Годно написал. Добавлю лулзов на тему:

  • Йогг-0 назвали «математически невозможным». Матан-задроты-теоретики как бы просчитали что нехватит времени на выпиливание его до берсерка. Nuff said.
  • Судя по инфе, предоставленной корейцами, этот ваш Смертокрыл 2.0 на самом деле легче его-же первой части. ЩИТО в направление разрабов.
  • И вообще, КАЖДЫЙ рейд был забагован по самые помидоры. Но 98,5% это не знают, или им пофиг.

«Судя по инфе, предоставленной корейцами, этот ваш Смертокрыл 2.0 на самом деле легче его-же первой части. ЩИТО в направление разрабов.» С какой кстати смертокрыл 2.0 должен быть сильнее? Первого же распидорасило в кашу ;)

И тем не менее, именно Смертокрыл 2.0 может распидорасить этот ваш Азедрот ОДНИМ спеллом. И вообще, где это видано что эндбосс легче головки пальца ноги эндбосса?

Wow уже не торт я считаю то что близзы сейчас долбут пенсионерку и надо было завершить серию на версии 3.3.5a, сделав f2p и допиливав баги, а самим занятся другой дойной коровой вроде ммо по старкрафту

Анон, игравший в ВоВ с классики и бросивший после открытия ЦЛК, подметил другой рубеж, после которого ВоВ перестал быть тортом — это БК. Не с самого начала БК, конечно, а именно после запила дополнения, добавившего эльфийский остров Кель'Данас и баджи. Вот с этого-то всё и началось, с доступности эпических шмоток через задрачивание легких подземелий. Хотя анон выше таки прав, по сравнению с унылостью БК, кач в ВотЛК был гораздо интереснее, как и некоторые подземелья/рейды. Но ВотЛК был уже сильнее не торт.
Во-первых, ты уд и говно. Во-вторых, скатывание ВоВ в сраное говно началось в патче
На счет дойной коровы по старкрафту или что-то в этом роде, слыхал про новый проект Близов под кодовым названием «Титан». Возможно Близы специально гробят вов всякой казуальщиной, пандами и прочими дополнениями с выпиливанием старого доброго и впиливанием нового. Вот когда даже отпетые задроты патриоты мира военного ремесла начнут отменять подписку, у близов будет козырь с пресловутым титаном.

2.4.3, когда были выпилены аттюнменты.

WoW скатился в уг после введения катаклизма. Много чего выпилили, много чего поменяли, игру превратили черт знает во что, это уже не World of Warcraft, а самопародия. Бесят постоянные выпиливания, Близы вообще не туда смотрят. То к чему многие привыкли, и не хотелось бы каких изменений — меняют и выпиливают, а то что надоело — остается, только под другим соусом. В пандах собираются еще кое-что выпилить, а новые таланты вообще маразм. (Я не против самих панд и 90 лвл, но мне западло платить за полулинейку). Оптимальным аддоном был WotLK, и с каждым новым дополнением после лича игра будет только отдаляться от «торта». Хотя каждый видит торт в игре с разных сторон, для кого торт классик, а для кого — клизма.
А вот пришел ветеран ВоВа, играющий с патча 2.3.
Лучше бы после лича панд запилили вместо клизмы.

Как видите, синдром утёнка во все поля.

Чаке[править]

Баннер с Чаком Норрисом. Lol'd

Русский вов[править]

Минобороны вместо русского Warcraft создало «Морской бой» и «Тетрис», потратив 36 миллионов Идея Минобороны создать «крутые» патриотические военные компьютерные игры обернулась неожиданностью. Вместо продукции, способной составить конкуренцию популярным (как правило, западным) шутерам и стратегиям, на сайте ведомства появились четыре флеш-игры. На разработку их и самого информационного портала военное ведомство потратило 36 млн рублей. Между тем профессиональные разработчики представленные игры раскритиковали, заявив, что в министерстве серьезно переплатили, пишет газета «Известия».

Три игры — «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» — уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием смс.

По оценкам независимых экспертов, даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, каждая игра не могла стоить дороже 320 тыс. рублей. Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек — программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тыс. рублей в месяц, программиста — 100 тыс., художника — 100 тыс. Так что максимальная стоимость одной такой компьютерной игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тыс. долларов.

Эксперты также отмечают, что за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру с качественной графикой. Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, отмечает The Moscow Post.

Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. Проще говоря, очередной «распил». «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», — говорится в статье, размещенной на сайте.

В Минобороны подобного рода критику и подозрения опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства — абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».

Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.

Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.

Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блоггеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».

За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры — «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.

Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, — шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и "Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.

Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.

Катится, катится в сраное говно. И вообще можно было не постить данное уныние.—Мимо проходил

Даже слов нет, насколько всё это неприкрыто…
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра "Евгений Онегин", где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа "Отцы и дети" Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из "Горе от ума" Грибоедова.
Ну просто ультрафейспалм…
По «преступление и наказание» будет игра? Я бы поиграл, ходишь и мочишь бабушек топором.

Про Дробителя не актуально. Валится соло на 10 лвле.

Бла Бла бла[править]

за 4 года игры я понял пожалуй одну очень важную вещь сложно, не значит интересно. а те кто с тоской вспоминают 12часовые альтераки ванилы или сумон через камень у инста… то у вас просто дохрена свободного времени)))

воннаби школьник закукарекал. Все эти вещи(ну за исключением удержания PVP-статусов) много времени не занимали.
А я вообще им деньги плачу!!!11111

Чем вам так эта ванилла вообще нравится? Ходить пешкодралом 2/3 игры, по 2 часа собирать пати в инсты и рейды, заниматься отмороженным фармом? Или отличные квесты, где ты долго ищешь моба, которого нужно убить или предмет, который нужно принести, прикольно наверно по 3 часа искать квестовые объекты? Ванилла — безмозглая фармиловка и не более.

Ещё один — нихуя не знает, но пытается косить под олдфага…
Еще один в глаза долбится, и не прочитав о чем тут, несет всякую удыту.
В глаза как раз ты долбишься, а я всё по теме написал, мой юнный «недоалтфак».

1.12.2 было сраным удроточным УГ, в которое играли только от безысходности и отсутствия менее задротских альтернатив, ибо уже тогда было понятно, что WoW — это нихуя не православное продолжение WC3. А сейчас анальнострадающие «олдфаги» фспоминают «как оно тогда было клёво, и уд стоял, да».

Турнирные реалмы[править]

А можно с этого места поподробнее, ммм? Не, серьезно, интересно было бы почитать, когда это было и как это все загнулось, ибо, как я понял из статьи, когда-то была надежда сделать нормальный киберспортивный снаряд а не то унылое гавно, которое получилось.

>как это все загнулось Играть на них стоит дороже. Собственно никто не захотел платить деньги за весьма сомнительную функцию. Итог — на таком реалме играло 500 человек со всего мира, что для WOW с его 10 миллионами на 147 риалмах — капля в море. В итоге всё загнулось.

Близзы дырят идеи у китайцев[править]

Если вы подробнее изучите механику игры за панд, то поймете-чистой воды копидыринг идей у perfect world. Сосните удца малолетние задроты, вов прогнулся перед пв.

Так и есть, мой маленький мохнатый друг, но вов по прежнему дает игроку все возможности за 350, а ты наслаждайся дальше анальным донатом мейлсру.
«все возможности за 350» — упоролся, лол? На еврорилмах нипаиграть, на аренапасс нинабежать, науд такой кастрированный руакк не нужен.
Так плати 12.99€ и получай все возможности или финансов выделенных на обед на eu-аккаунт уже не хватает?

Кросс-серверные локации, ололо[править]

Итак, Blizz вновь курнув чего-то качественного родом из Колумбии решили возродить World PvP и ВНЕЗАПНО (для многих) ввели кросс-серверные локации. Итог сего нововведения просто великолепен: ганк, ганк, ганк, мясо, треш, ганк, ганк, сопли, слезы, НЕНАВИСТЬ, обещания об отмене подписки. Форумы засраны до предела, модераторы блокирую темы «ганк, адекватность и вапрос к близзарт». Ня!

Очень много сленга[править]

Извините, но зднсь СЛИШКОМ много непонятных постороннему терминов.

Два чаю этому господину. Я очень плохо говорю по-венгерски.

10 vs 25[править]

С выхода Катаклизма стало новой дисциплиной местной специальной олимпиады, думаю стоит запилить в тему срачей.

уже давно вышел мистс оф пандария

И срач продолжился с новой силой: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/6533043749?page=1, http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/6635393560, http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7980248603#17 и тому подобные темы просто отличный сборник еды.

Лор'Темар[править]

А чем не понравились мои правки по нему? Ситуация-то с ним поменялась, статью надо уже подправить.

Ф2П твинки[править]

Котаны, чому перправили мои правки про твинков на 20-24? Отвичаю, сейчас этот способ игры только набрал популярности. Да и про 70-74 зачем-то снесли. Если в течение недели ответа не будет верну упоминания про 20-24 и 70-74 на место.

такие подробные детали науд не нужны, и так уже нанесли в статью мусора — уд разгребёшь. я лично склоняюсь к тому, чтобы этот раздел вообще порезать к хуям.
смотри, няш, я вот так гляжу на этот вопрос — ф2п игрища — по сути единственный незадротный способ твинкования для всех желающих. Я думаю, неплохо бы о нем упомянуть, а не о том что уже давно устарело и неактуально, а ф2п движуха тем более один из лучших способов влиться в вовочку для всех. В статье есть куча куда более спорных материалов.
конечно, упоминай, но как-то покороче; и я буду только за, если ты заодно выпилишь неактуальную и/или спорную удыту. я в свое время заебался ее чистить, и только то, что я не шарю в сабже, удержало меня от вырезания ряда разделов целиком. хотя при взгляде на них наворачивались кровавые слёзы…
написал очень короткое упоминание о 20-24, удалили. Зачем? Ведь это по сути *единственный* живой брекет для твинкования в вове.
вернул.
лады ^_^

Торт или не торт?[править]

А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер»). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь.

Как оказалось пропить можно. Начиная с патча 4.1 сюжет упал в качестве. А МоП довершил начатое. Метелица плюёт на здравый смысл, персонажей не узнать, лор не вызывает прежних холиваров и вообще просто не интересен. Атмосфера тоже где-то в заднице. Даже самые безнадёжные гики уже положили болт. Сопутствующая официальная макулатура вообще зарылась по уши в отхожие ямы. МоП отметился небывалом вайном на сюжет. Все в предвкушении окончания северного лиса в Оргриммаре и нового аддона. Если не будет ОМФГ чего-нибудь, можно спокойно ставить крест на вселенной.

Все ок, бабло победило.

Про голд.[править]

Господа, замечу, что эта сноска:
Впрочем, вероятность кидалова на этих сайтах выше крыши, в лучшем случае просто заберут бабло и хрен что докажешь, в худшем — персонажей с аккаунта ещё и самих пустят на золото. 

является полной удней. Нет, конечно, есть и шопы-кидал, но тут клиент сам должен уметь отличать мух от котлет. В большинстве своем нормальные шопы - это серьезный бизнес. В нормальных ru-шопах у людей аттестаты WM c сотнями BL. Тут просто нет смысла кидать на жалкий аккаунт. Точно так же это относиться к нормальным ботерам, с фермами по 100-200-500 аккаунтов. Это бизнес и кидать просто нет смысла. 
Про это:

Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (так, удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию скан паспорта). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался.

Самый простой и эффективный способ - забанить свой аккаунт. Спидхак поставить и через несколько часов улетишь в бун от Warden.
Искренне ваш, ботер со стажем.

Почемучка[править]

А почему не написано, что алики — суки?

ЗЫ Уёбище, лурковскОе, не смей вписывать мои слова в правила разметки этого говносайта.

КТО ЗАПЛАТИТ ЗА СИДИЗМ?![править]

Вроде местного разлива,не?

Ага, местного. Патч 3.1 если мне память не изменяет, выход Ульдуара. Сервера тогда долго лежали, а те которые не лежали лагали со страшной силой. В этот момент и появился тред на кривом олбанском. Хз, можно ли его сейчас где-нибудь найти ибо был потерт довольно быстро и форума того уже не существует в природе, выглядел примерно так: -"ПАЧЕМУ МОИ ПЕРСОНАЖИ ЗАГРЛИСЬ? КТО ЗАПЛАТИТ ЗА ТО ЧТО МЫ СИДИСМ КОДА АВТОРИЗАЦИЯ???" Да и помнят-то сейчас об этом два с половиной задрота, наверное.

я вот помню.. там вся тема была такая. от ржача умирали люди, коты, мухи. Так жалко что никто не догадался сохранить текст!

Не правь чужие посты, быдло.

Самое время подводить итоги[править]

Я до сих пор не понял, почему статья все еще находится в не совсем актуальном виде — раз, а во-вторых, необходима отдельная колонка, которая развернет такую вкусную тему как эволюцию игрового сообщества, а точнее, его деградацию. Хотя сегодняшние крабы не согласны с такой формулировкой и называют изменения в игре «устранением лишних трудностей для людей с богатой личной жизнью у которых есть всего час свободного времени в день». Тема то на самом деле интересная — сделать полный анализ изменения социального поведения игроков с выходом каждого из дополнений. Тут можно даже психологам целые диссертации писать о том как раздача халявы и упрощение влияет на контингент ее получающих. Раньше играть на оффе считалось престижным, а сейчас заявить подобное равно объявить, что мочишься под себя.

Такой пост и нет холивара? Непорядок, господа. Но WoW скатился, да.

Не «но вов скатился», а «очевидно вов скатился». Отсутствие холивара — ещё один показатель.

Warlords of Draenor[править]

Итак, дорогая редакция, аддон анонсирован, драм нет. Непорядок.

Аддон требует немедленного вписания в эту статью.

Ну наконец то атмосфера вар крафта начинает возвращаться, а то панды её куда то в большую черную дыру отправили (хотя, я надеялся на аддон про emerald Dream, но и так норм, правда играть то не буду всё равно, не те времена)

Гики бугуртят, лор стал вообще несусветной ерундой. Но атмосфера шикарна. Как будет ЗБТ, пощупаем и напишем, а пока заметочка.
Гаррош свалил с тюрьмы и отправился в прошлое, чтобы не дать оркам выпить крови демонов. Доблестные герои (да, ты) отправляются в альтернативное прошлое(sic!), до событий всех стратегий, когда Железная Орда во главе с Громмашем Адским Криком (тот, что сдох в ВК3) собирается вторгнуться в Азерот. В общем, не дружите дети с тяжелыми наркотиками. Обещают много чего, а что доживет хотя бы до ЗБТ неясно. Запасаемся попкорном и ждем.

Убраны: меткость, мастерство, уклонение, парирование, перековка, мета-гемы и еще хз чего они уберут, но пока вроде все.

Ага, блжад, с начала котоклизмы они все больше приближаются к DnD4.

Развитие WOW[править]

Стоит упомянуть так же и о тенденции развития игры. На всем протяжении выпуска новых дополнений Wow пошел по пути упрощения механики. Если в классическом WOW ака "ванилла" порог вхождения в игру был довольно высок и требовал хотя бы базовых познаний английского языка, некоторого количества денежных знаков, владения клавиатурой и уровня IQ несколько выше 100, то уже к середине ЛК игра явно стала делать поддавки. Сначала все было просто замаскировано под массовые нерфы подземелий и ускорение контента, а затем и вовсе стали давать баф на 5/10/30% ко всему, чтобы даже полный безрукий краб с богатой личной жизнью мог «посмотреть контент» и «убить Главного Злодея». Немаловажным будет упомянуть и такой факт, как пик популярности игры: после выхода ЛК число подписчиков превысило 13,5 миллионов человек. Способствовали этому три основных фактора — реклама самих игроков среди друзей, открытие русскоязычных игровых серверов и снижение абонентской платы с 20 евро до 349 рублей. Теперь менеджеру Василию из Москвы, Марье Петровне из Мухосранска и школоте Васе из 5А не нужно было усиленно ломать мозг над страшными непонятными словами «strength» и «rogue», а с первых же уровней читать названия на великом и могучем и конечно же нагибать и быть великим и почитаемым. Но с последними пунктами возникла проблема — нагибать если кого и получалось, то не часто, и великими почему-то были лишь некоторые, но никак не они сами. Примерно в этот момент времени официальный форум наполнился массовым плачем в стиле «Не убивается! Слишком сложно!», «Я не могу один убить трех мобов!», «Рейды слишком сложны! А я хочу посмотреть! За что я плачу деньги?!!111», «Почему я должен вступать в группы игроков?!11 Я хочу один всех ногебать1111», «Почему чтобы что-то достичь в игре, я должен проводить там 2-4 часа?» Чтобы унять массовую попаболь менеджеров и дохозяек, близы перешли к тактике крошек со стола. Суть такова:

1. После выпуска рейдового подземелья ждем, пока его осилят 10-15 топ-гильдий, затем слегка нерфим его, чтобы осилили остальные за 1-3 месяца до выпуска нового рейдового подземелья. 2. После выхода нового подземелья предыдущее нерфим еще больше, чтобы его смогли пройти совсем криворукие крабы а новое снова отдаем на растерзание топ-гильдий. 3. После повторяем пункт 1 и далее к пункту 2 с той лишь разницей, что последнее подземелье нерфится уже до такой степени, чтобы конченное днище нажимая две кнопки могло его пройти в таком же днище-пати. Далее повторяем пункты с первого по третий бесчисленное количество раз.

Однако такой подход породил следующую проблему - новые патчи стали менее качественно проработаны как логически, так и идейно, ведь времени на разработку и стыковку с внешним миром и его историей становилось все меньше. С одной стороны стояли топ-гильдии, которые требовали свежего мяса на растерзание, а с другой ноющая толпа клешневидных друзей, не осилившая простейшие гайды и механику своего класса, требующая срочно понерфить актуальный рейд, дабы они смогли полутать эпики. Вероятно на этом этапе и начался отток целевой аудитории, которые, будучи не в силах осилить игру, бросали ее.

Поняв, что фактический потолок численности подписчиков уже достигнут, а увеличить его текущими методами уже не представлялось возможным, близы сделали ход конем: объявили выход Катаклизма. Суть проста: целевой аудитории очень сложно разобраться зачем нужна характеристика «мана в 5 секунд»? Выпилим ее. Клиент долго мучается с веткой талантов? Скорее избавить его от излишних мозговых напряжений. Таланты давать строго на выбор, чтобы даже инвалид мог нагибать всех при свете дня и в ночи. Менеджер хочет корову-паладина? Срочно выдать! И гнума-приста в придачу! И орка-мага, чтобы клиент совсем был доволен. Слишком много спеллов? Выпилить половину. Однако вместе с упрощением механики была предпринята попытка возродить ценность добытых вещей по принципу «зеленая-синяя-фиолетовая». Попытка потерпела жесточайший крах — ЦА не оценила, в результате близард вновь вернулась к нерфу подземелий спустя всего полтора месяца после выхода дополнения. Далее темпы выхода патчей только увеличивались: ЦА требовала эпиков и легких рейдов, в противном случае грозилась уходом из игры и таки уходила — ценность достигнутого легким путем не ощущалась, игра становилась не интересной. Требовалась новая, мощная доза наркоты-контента. Если раньше в игре существовало четкое разделение на топ-игроков и топ-гильдии, коих было меньшинство, средних игроков, коих было подавляющее большинство, и так называемое «социальное дно» - игроки не добившиеся в силу личных качеств сколько-нибудь осязаемого прогресса, то уже к середине ЛК и начала массового фарма главгада аудитория разделилась на два лагеря: топ-игроки и социальное дно. Численность последних стремительно росла, а бывший средний социальный костяк игры стремительно вымывался из нее — играть в поддавки было не интересно, а зафармить актуальный рейд за две-четыре недели после его старта они не имели возможности. Одновременно начал расти уровень неадеквата социальной составляющей, ибо в игру приходило натуральное быдло, которое требовало победы, но не желало ни с кем взаимодействовать для нее. Мат, угрозы, оскорбления, неадекватное поведение, воровство лута и прочий угар и содомия наводнили игру таким жирным потоком, что форум запестрел соответствующими жалобами игроков. Олдфаги поняв, куда все катится, начали массово уходить из этого безумия. После катаклизма зафиксирован первый массовый отток игроков. Стремясь удержать подписчиков близы начали штопать обновления как из пулемета. Финальная битва со Смертокрылом в дополнении «Катаклизм» была выпущена гораздо раньше планированного срока и оказалась жутким фейлом по сравнению с тем, как была разрекламирована. Не сумев сохранить численность аудитории, срочно был анонсирован вообще полный бред из воспаленной фантазии — панды, где каток упрощений всего и вся проехался по-новой. Крабы визжали от удовольствия, олдфаги ливали. После того, как спали первые восторги от выхода панд, до определенной части ЦА начало доходить, что их банально наебывают и упрощения игры стали таковы, что MMORG она уже просто не является. Судите сами: прокачка идет в инстах с автосбором группы. Инсты настолько легки, что вайпнуться невозможно даже если с тобой будут играть четыре безруких инвалида. Уровни персонажа крутятся вверх с такой быстротой, что он прокачивается до максимального уровня за две недели неспешной игры по паре часов в день. Пройти актуальный рейд? Нет проблем — автосбор пати и главгад падет перед тобой отдав тебе все свои эпики, а главвождь возвестит о твоем величии на весь Азерот или Калимдор. И при этом у тебя в рейде будет 95% инвалидов или афкашеров, которые будут готовить себе чай, варит ьсуп, мыть ребенка или заправлять машину, но только не сражаться. Чтобы умереть в авторейде нужно приложить усилия. Социальная составляющая в игре практически полностью разрушена, а если попытаться собрать банальную группу, то столкнешься с агрессией или полным игнором — контингент игроков уже состоит из вполне себе натуральных орков и недочеловеков, которые только-только сменили подъезд, семки и пиво на комнату, мышку и Wow. Жизнь еще теплится в топ-гильдиях, но и те столкнулись с проблемой рекрутинга свежей крови: средний класс игроков практически вымыт из игры, а тебе на выбор предоставляется только 7-летний школьник, гопник или домохозяйка, в адекватности которых ты уже начинаешь сомневаться едва начав писать в приват. Патч 5.4 вызвал такое цунами из говна на форуме, что тема в английском сегменте Wow набрала 150 страниц ярости, ненависти и пожелания рака яичек всем сотрудникам близард. Русский форум тоже не сильно отстал. Во время панд Wow вновь потерял ощутимое число подписчиков – их осталось 7,7 миллиона. Фактически, начиная с ЛК, близзард с каждым новым патчем или аддоном, вводят костыли, которые не дают помереть игре быстро и сразу после очередных упрощений. Форум уже давно пестрит сообщениями в стиле «Вов не торт», на которые слетается одна и та же команда, которая демонстрирует поистине женскую логику: в ответ на то, что прокачка персонажа упростилась и убивать мобов с одного удара это просто и не интересно, заявляют, что у автора поста не закрыт хард-мод рейд, а следовательно, вов все еще сложен и автор просто ноет. А прокачка...а зачем она нужна? Ведь смысл игры это пройти хард-мод. Запланированный аддон WoD уже учитывает пожелания ЦА: теперь каждый, имеющий на учетке персонажа 90 уровня, может мгновенно создать нового персонажа сразу с максимальным уровнем и отправиться нагибать хард-мод. Ну и дальнейшее упрощение всего и вся. Апогеем же развития Wow станет интерфейс в стиле Мортал Комбат на NES, где выбрав персонажа и главгада текущего контента, можно за две минуты набить ему долбало и, таким образом, «посмотреть контент». Однако некоторые все еще надеются, что WoD будет своеобразным возрождением традиций классического Wow и тогда люди вернутся в игру. Наивные...

В целом имеет смысл, но: во-первых, авторейд на АКТУАЛЬНОЙ сложности все еще весьма суров (особливо для танков и хилов), а при овергире неактуальные рейды и на нормале фармятся как нефиг делать. Во-вторых: как ни странно, чем занять игроков, близзы найти умеют. Как правильно отмечено, главная причина провала Клизмы — недоделанность (и это притом, что в Пандах степень пробагованности и незавершенности куда выше). Доделали бы как следует — все было бы нормально. Ну а ВоДка это по сути перезапуск всей механики к хуям, чтоб втянуть диаблоебов. Может, и взлетит.
А, патч 3.3 вышел не в то время, когда произошло слияние Blizzard и Activision? Если да, то это многое объясняет. Кстати, анон запостивший выше стену текста прав. Отчасти. В плане рекрутинга: среди низов есть таланты, но проблема в том, что в данных реалиях развить его (свой талант) практически нереально. Вот пришел ты, анон, в WoW. Прокачался, покурил кучу гайдов, зная инглиш разобрался в симкрафте, вышел на элитистов и курнул их со всеми формулами и прочим матаном, и все это в идеале. В реальности же ты можешь закуриться гайдами и теорикрафтом, но пока ты не отыграешь n-е кол-во часов, не отсидишь часть из этих часов в рейде от всех гайдов, вместе взятых толку не будет ровным счетом никакого. А в рейд ты, дорогой анон, не попадешь по одной просто причине - долбоебизм РЛ-а и руководящего состава гильдии. Им достаточно будет чекнуть твоего чара по армори и твоя заявка будет удалена с форума (низкий гир, отсутствие значимых достижений в рейде и т.д). С пугами та же песня, а может и хуже. Во всяком случае, на Свежевателе Душ и прочих Гордунни шансы попасть в рейд у нуба даже с потенциалом стремятся к нулю. Если, конечно, у тебя нет хорошо знакомых РЛ-ов, которые тебя в игру и привели.
Можно пойти обходным путем: фармить долго и упорно гир по героическим подземельям и ЛФР. После каким-то чудом напроситься в рейд к пугам (один из десяти да возьмет), вынести из этих пуго-рейдов все что можно (а шансов мало ибо десятки-с и лута там кот наплакал). После чего уже проситься в гильдию с минимальным прогрессом, набрать лута в гильдейских рейдах, ливнуть с гильдии, подать заявку в более прогрессивную гильдию и так повторять до предела своих возможностей. Рано или поздно ты найдешь гильдию для себя, и пуго-РЛы тебя уже не будут науд слать. Но сколько нубов пришедших в игру будут сим заниматься? Особенно если в игре нет знакомых, которые смогут дать пинка под зад в нужном направлении. С введением гибких рейдов ситуация возможно упростилась, но не факт т.к я периодически заходя в игру вижу сообщения в трейде: -"Ва флекс с ноля нид пара дд и хилл илвл 540+". При условии, что в этих флексах падает гир 535 ilvl.

Стоит ли копипасту добавлять в статью отдельным разделом? Наверняка найдутся желающие что-то подкорректировать и добавить.

Нет, не стоит, потому что в статье начнется война правок. Кому надо, те и тут прочтут.

Кстати, ведущий системный дизайнер Blizzard Грег Стрит покинул компанию. Причину нам не сообщили. Посмотрим как это событие отразиться на WoW. Вполне возможно, что никак.

Неистово лурчую анону, написавшему выше стену текста. Я нуб, пришедший в вовку под конец катаклизма на сервер Азурегос, за аленей. Добросовестно вкачал макс левел, с огромным скрипом и величайшим трудом нашёл крабо-гильдию для рейдов. В первом же рейде РЛ на коленке объяснил что и как делать и в первый же рейд я чпокнул смертокрыла за первый заход. До старта панд оставалось 7 недель. Кое как почпокали каких то босов в гере, потом РЛ свалил на другой сервак ну и я из гильдии ливнул ибо она не рейдила а панды начались и надо было рейдить актуальный контент. Так вот. Мне крайне тяжело было найти компанию по той простой причине что я блѣдь не килял лича в актуале и не закрыл ДД геру. С ещё большим скрипом я нашёл норм гильду, но оттуда меня быстро турнули ибо я блѣдж не закрыл ДД в гере и не килял лича в актуале. ВТФ? Каким раком я это сделаю, если я недавно пришёл? А нуб я рукастый был, мамой клянусь. Как рейдить прикажите? В итоге я удолил вовку на старте панд. Ибо все требовали ДД в гере и запредельный илвл. ВОВ уже не трот, хилеры не лечат, танки не танчат, пойду играть в денди.