Warcraft: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
45 байт убрано ,  14:28, 26 ноября 2024
Строка 22: Строка 22:
Вселенная Warcraft — это выдуманный фэнтезийный мир, полный магии, чудес и кровопролитных войн. История Warcraft детально проработана и достаточно запутана. Сюжет строится вокруг двух противоборствующих сторон — [[WarCraft/Alliance|Альянса]] и [[WarCraft/Horde|Орды]] (изначально — королевства людей и орды орков), которые вынуждены не только биться за выживание, но и объединяться перед лицом общих врагов.
Вселенная Warcraft — это выдуманный фэнтезийный мир, полный магии, чудес и кровопролитных войн. История Warcraft детально проработана и достаточно запутана. Сюжет строится вокруг двух противоборствующих сторон — [[WarCraft/Alliance|Альянса]] и [[WarCraft/Horde|Орды]] (изначально — королевства людей и орды орков), которые вынуждены не только биться за выживание, но и объединяться перед лицом общих врагов.


С появлением новых игр границы мира расширялись, но началось всё по-простому — с конфликта людей из [[WarCraft/Azeroth|Азерота]] и [[WarCraft/Orc|орков]], пришельцев из [[WarCraft/Draenor|Дренора]], в стратегии 1994 года «Warcraft: Orcs & Humans» (Warcraft: Орки и люди). Позднее эти события были отнесены к [[WarCraft/First War|Первой Войне]].
С появлением новых игр границы мира расширялись, но началось всё по-простому — с конфликта людей из [[WarCraft/Azeroth|Азерота]] и [[WarCraft/Orc|орков]], пришельцев из [[WarCraft/Draenor|Дренора]], в стратегии 1994 года «Warcraft: Orcs & Humans» (Warcraft: Орки и люди). Позднее эти события были отнесены к Первой Войне.


Между тем, вскоре вышла игра «Warcraft II: Tides of Darkness» (Warcraft II: Приливы тьмы), а затем и два дополнения к ней. Во второй игре мир был проработан ещё глубже, и в нём появились такие расы, как [[WarCraft/Troll|тролли]], [[WarCraft/Ogre|огры]], [[WarCraft/Dwarf|дворфы]] и [[WarCraft/High Elf|высшие эльфы]]. Сюжет оформился в самую настоящую историю мира, а персонажи обрели характер и стали запоминающимися.
Между тем, вскоре вышла игра «Warcraft II: Tides of Darkness» (Warcraft II: Приливы тьмы), а затем и два дополнения к ней. Во второй игре мир был проработан ещё глубже, и в нём появились такие расы, как [[WarCraft/Troll|тролли]], [[WarCraft/Ogre|огры]], [[WarCraft/Dwarf|дворфы]] и высшие эльфы. Сюжет оформился в самую настоящую историю мира, а персонажи обрели характер и стали запоминающимися.


В 1998 году должен был выйти [[квест]] под названием «Warcraft Adventures: Lord of the Clans» (Warcraft Adventures: Вождь кланов), повествующий о приключениях орка [[WarCraft/Thrall|Тралла]], впоследствии ставшего одной из ключевых фигур в истории Азерота. Разработка игры, однако, была приостановлена, так как «не соответствовала стандартам качества Близзард».
В 1998 году должен был выйти [[квест]] под названием «Warcraft Adventures: Lord of the Clans» (Warcraft Adventures: Вождь кланов), повествующий о приключениях орка [[WarCraft/Thrall|Тралла]], впоследствии ставшего одной из ключевых фигур в истории Азерота. Разработка игры, однако, была приостановлена, так как «не соответствовала стандартам качества Близзард».
Стражи
151 997

правок

Loading comments...

Навигация