Старое обсуждение:Doom

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная статьяDoom (Лурк П.)Посмотрели:
Doom, Heretic
Старое обсуждение

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Doom, которая проводится в стиле пленарного заседания.


WOOD.jpg

Начало[править]

счас поправлю нах .

где скрины? где вторая третья четвертая части?? где кармак????

Нету. Возьмите, да и напишите. Dellirium 18:04, 23 декабря 2008 (MSK)

Добавил про третий Дум и порты.

Я поклонник ещё первого dooma. И вот меня заинтересовало распространилось ли правило 34 на Дум? 17:10, 26 марта 2009 (MSK)

Сказано же: NO EXCEPTIONS! Поищи на iddqd.ru в веселых картинках анимированную гифку, где космодесантник долбет недобитого импа в классической позе.
Анимированная гифка? Одна? Ты смеешься? [[1]]

Бладжд!!! Но я верю в чудо и когда нить исключение будет найдено!!! Вот вам не просто правило 34, а целый мод на эту тему - http://hdoomguy.tumblr.com/ Мимослоупок, подумаешь, 7 лет прошло

Помнится, было пару вадов, но по мне фигня какая-то.

Было винарное дополнение к думу, где в финальной заставке появляются два небоскреба, в один из которых что-то влетает и они рушатся. Считаю, стоит упомянуть

Может упомяните какие-нибудь винрарные вады с многоэтажными комнатами к портам? Также со стеклом и т.п. Еще хотелось бы прочитать про вады где играешь не человеком, а монстром.

Тут тебе не думопедия.
1) crapi 2) necromancer/satanic, там их можно зачаровывать и юзать
Я умоляю, а можно поподробней про вады за монстров, а то я в яндексе и гугле ничего подходящего не нашёл (только ю-туб, видашка про игру за лост солула, но, сцуко, никаких зацепок, что эт за вад)?

Надо про монстров вкратце написать, там же попадаются очень колоритные

Добавил про клавишников и мышистов. Эпик вар кто круче был актуален именно во время Дума, ибо в Quake все кому было надо, освоили мышку. --Saboteur 15:55, 21 июня 2010 (MSD)

  • 1. тракторист 2. ты нихуя не понимаешь в псевдо-3D. 3. Текст верстаешь, как шестикласник. //deleted

Так зачем делетнул? Добавил бы ссылку про трактористов. В псевдо-3D я понимаю достаточно, чтобы разобраться в формате wad-файла тех времен и править баги самодельных редакторов. Алсо, не знаю откуда взялся мем тракторист, в те времена все фидо говорло именно мышисты и клавишники. Даже отдельные известные клавишники типа Майк Лонч и так далее. Да, и все это я не вычитал в ..педиях, а участвовал лично.--Saboteur 01:34, 22 июня 2010 (MSD)

Монстры[править]

Куда дели подстатью с монстрами? Только что добавил, а теперь ее уже нет.

Списки не нужны
В Serious Sam и Blood есть, так что несправедливо. Тогда сделаю под значком [показать]
Блѣ, да вы совсем распоясались. Ладно, нехай будет. У меня сразу из нескольких статей дерьмо выгребать настроения нет.

перепихните про "манкубуса": при "включении" говорит "move your body !", при попадании орет "юаАА! " с закосом под отрыжку.

Музыка была спижхена уже в первом Думе![править]

http://doom.wikia.com/wiki/Doom_music http://doom.wikia.com/wiki/Doom_II_music http://doom.wikia.com/wiki/Unused_Doom_music

HL2 vs D3[править]

Запилите про холивор! В 2004-м думофаги испытали лютый баттхёрт, а в этой стране испытывают и по сей день, если судить по doom3.ru и его форуму. Даже те любители дума, которые считают D3 унылым говном, по сравнению с D1 и D2, не упускают шанс кинуть какашкой в халфафага, которому уже пять лет как пофиг.

Где бы не написали слово Doom, всюду появится халфер "которому пофиг" и начинает вонять. Пруф - анонимус выше ¯\(°_o)/¯
...ааа и с Дьюком такое было... были даже моды "дьюкострельные", где надо дьючков пячить массово %) Да, надо подумать над этим.

АВОТХУЙ![править]

>>неприятно было оказаться на e2m9 с пистолетом и пачкой баронов Ада

мм...А вот и нихуя,у меня с третьего раза вышло,хотя истинным ценителем игр не являюсь.Тут главное помнить Золотое Правило: Враги друг-друга ненавидят.Пользуйся и практикуйся,ёпта!

Doom & Quake[править]

Скажи мне, аноним, ведь модель ГГ таки засветилась в Quake (напр. собссна Doom в Q3A)? —Highlander 14:45, 19 июня 2010 (MSD)

Есть такой скин в этой вашей Арене, по-моему две копии - Doom и Phobos.
Doom, Phobos, Crash + 2 цветных скина. Вообще половина моделей в Q3 это персонажи предыдущих игр id (Doom, Q1, Q2).

Весёлые картинки[править]

Подойдёт: [|Сферический Doom в вакууме]

[| Их сотни! Сотни их!]?

Кланы[править]

Может выпилить? Конечно, пропиарить свой клан - дело хорошее, но больше никакой ценности список кланов не представляет - даны только отечественные кланы, об басурманских ни слова

 Зафиг твои басурманские? Наших тоже хватает.

Тащем то я считаю фильм была эпик вином,мне доставил.А вот почему сравнивают 3й дум с халфой2 я не понимаю,я бы сказал 3й дум подозрительно напоминает 2й анриал вышедший за год до дума,даже дизайн уровней местами похож...

Третий Doom подозрительно напоминает УГ. Со второй Халвой не сравнить. —Leshik88 17:16, 17 августа 2011 (MSD)

Утекли скриншоты Doom 4. http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=26873 http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=26915 http://www.allgamesbeta.com/2012/02/doom-4-more-leaked-images.html

Прохождение на кошмаре[править]

В статье есть видео про прохождение второго дума на сложности ультра, что есть предпоследняя. Вики говорит что игру можно пройти на кошмаре, так что тот задрот который прошел игру за 14 минут на ультра это ерунда. На кошмаре дайте пруф, хлеба и зрелищЬ! 94.190.124.231 23:27, 5 марта 2012 (MSK)

"Прохождение с одной бензопилой наперевес на тightmare для ценителя - лёгкая прогулка" - пруфы в студию!

Нипонятна? Это ж сарказм... но, ЧСХ, не беспочвенный. Понятно, что не проходятся так ВСЕ уровни, даже с сохранялкой, но это предложение, имхо, указывает лишь на то, что режим якобы самого "хардкора" на проверку (и многочасовое задротство) оказывается вовсе не таким уж и непроходимым. И да, пруфов нуфф.
Дум 2 на найтмаре за 24 минуты. https://youtu.be/RJLRuQEl2YI Не думаю, что chainsaw-only спидран возмжен, тем более что как дум1, так и дум2 без читов на одной бензопиле непроходимы (икона греха однозначно не запиливается же, да и spider mastermind с кибердемоном, даже поцарапанные, навряд ли).

"Фича с фонариком"[править]

/r/ подробности о меме "На Марсе нет изоленты"

Эээ... Какие подробности-то? В тройке нельзя фонарик и другое оружие одновременно, этот нюанс и породил данный "мем".

Doom 3 BFG[править]

Реквестирую допилить раздел BFG edition - про уменьшенное качество и отключенные тени, и копии файлов с XBOX360 на PC... и всё по цене 650ру =(

"Блѣдь, сука, сука, блѣдь, выключили тени, сука, блѣдь, 20 лет, блѣдь, работы, блѣдь, сука!" А по сабжу: да, кто уже успел попробовать этот фэйл - опишите его хоть в двух словах.

Ну что сказать. Во первых тени не выключили, а просто от фонарика их не видно, ибо фонарик находится практически рядом с глазами, и тени находятся за предметами.

Насчет фонарика - после того что сделали в BFG Edition, мнение о вырвиглазности фичи с фонариком в оригинальном думе3 как минимум спорно. Если раньше фонариком можно было уебать, то в BFG его очень сильно не хватает.

Насчет изоленты на марсе - вообще мем вырвиглазный, постоянно перематывать фонарик с одного оружия на другое - глупо. А таскать с собой десяток фонариков чтобы приматывать к каждому стволу - еще более глупо. И таки да - изоленты там может и не быть, в развитых странах (не в рашке и бывшем совке в частности) изолента как таковая используется _очень_ редко. И это в наше время. В две тысячи сто сорок каком-то году она себя вообще изживет наверное.

Во всяком случае фонарик как в оригинале третьего дума куда более реалистичен чем наплечный, но дохнущий за минуту и непонятным образом заряжающийся снова.

Меню игры, особенно меню настроек, и до того не очень-то изобилующее настройками, максимально упростили, чтобы в них смогла разобраться консольная обезьяна. Да и вообще игра стала откровенно консольной - меню, ачивки, подсказки. Модели мало отличаются от оригинала, но некоторые (Свонн и чувак который говорит что искать ученого стОит не слишком усердно) стали явно хуже из-за дебильных ретекстуров.

Убрана половина пасхалок, например старые приколы вроде "running out?" выводимое при подводе мыши к кнопке выхода из игры, также убрано отображение надписи что память игрока не подводит, при набирании в консоли команды IDDQD. Это из того что я заметил.

В общем и целом игра напоминает какой-то косячный мод, сделанный школьником чтобы игра соответствовала канонам Y.O.B.A-игр, или чью-то глупую шутку.

Насчет движка - благодаря тому что его код сегодня (27 ноября 2012 года) открыли, могу сказать что по сравнению с оригинальным id tech 4 у этого движка больше различий чем сходств. Это уже нечто переходное на id tech 5. Поддержки линуха нету, поддержки технологии мегатекстуры нету. Зато добавлена поддержка GLSL, широкоформатных дисплеев, стереорендер, моушн блур и много чего еще. Также там исправлена давняя ошибка в шейдерном алгоритме interaction, из-за чего игра перестала быть такой вырвиглазно темной. Новый формат запаковки игровых ресурсов - такой как в RAGE, видимо более оптимизированный чем старый добрый зип, благодаря чему игра стала почти вдвое быстрее грузиться.

В то же время несмотря на улучшения, движок игры все так же гвоздями прибит к 32битной архитектуре, скорее всего то же самое имеет место и в id_tech 5.

Опенсорсная версия движка отличается отсутствием поддержки bink video, благодаря чему мы имеем радость не наблюдать беседковское лого-видео с падающим кубиком. Этот формат заменил старый добрый RoQ, который был в оригинальном думе3. Также в опенсорсной версии код стенсильных теней изменен в целях обхода патента Creative. Хотя качество картинки от этой модификации мало изменилось - стенсильные тени изначально были говном, и от приправ в виде нового оптимизированного алгоритма, лучше не стали. // Fooser 18:57, 27 ноября 2012 (MSK)

  • Написано "... вместо новых уровней просто добавили старые-добрые Doom и Doom II, графику если и переделали, то как-то незаметно (пара новых пикселей на рожах главных героев), единственный вин — на Марс завезли изоленту — не есть вин, ибо фонарик тупо впиндюрен в плечо морпеха, разряжается, и вырвиглазная фича, заставляющая либо смотреть, либо стрелять в темноту, исчезла, убрав остатки нервотрепки из и так спорной игры. Кстати, по поводу новых уровней (т. н. «Lost Mission»)..." - где-то здесь ошибка. Emperor I 09:50, 23 января 2014 (MSK)
В XBOX-версии RoE вместо стандартного фонарика, оный представлен в виде тактического, установленного на пистолет (естессно, на всем остальном оружии его нет). Довольно компромиссное решение в этом плане, я считаю.

Doom настолка[править]

ИМХО, надо написать про настолку. Самое удивительное, что настольный дум очень похож на heroquest (настольный dungeon-crawler) и в последствии, на его основе была запилена какая-то серия фентезийных бродилок. Да и вообще – попытка перенести FPS на стол :), если в базовой коробке только сингл (и ко-оп), то дополнение вводит мультиплеер в виде десматча и захвата флага.

Doom 3 на андроид[править]

http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=330329&st=1920


В WikiDoom без оговорок утверждается, что Манкубус говорит "Animal". Правда, без ссылочки.

Немного о BrutalDoom[править]

В брутале пистолет не исчез - его можно вытащить командой "give brutalpistol" из недр консоли, а набив "summon brutalpistol" можно убедиться, что разработчики его не доразработали, и пистолет, валяющийся на полу, выглядит как штурмовая винтовка. Целиться из него нельзя, вместительность 15 патронов, а скорость стрельбы может достигать винтовочной.

Anonymus: как его теперь убрать??? ))))

Отдельно от brutaldoom предлагается скачать BrutalDoomRegeneration.wad. С этим патчем здоровье загибающегося думера будет медленно расти до 31 единицы. Что здорово, можно играть с регенирацией и без брутала.

А что за модификация такая на брутал дум в видео под кастом в самой статье? Ясен хрен уровень оригинальной игры, но доработанный, с кучей мяса и прочего. Дайте, плиз, линк, а то мне делать нехрен.

В Doom сыграли на пианино[править]

http://games.mail.ru/pc/news/2013-09-19/v_doom_sygrali_na_pianino/?from=list

В Hell on Earth уровни унылы?[править]

Да что вы говорите, 2 часть популярнее первой, а про унылость мог написать только школьник, который сам не играл нихуя. Не первый раз уже на говнолурке такие косячки в статьях.

Всё правильно, кстати во 2 части выпилили науд не нужную вольф-стайл систему с делением на эпизоды. Плюс два весьма доставляющих сикрет-левела (31 и 32)с вольфовскими монстрами.

If only you could talk to monsters[править]

Цитата неверна. Подпись к ней лжёт и недоговаривает. Фиксится 5-минутным гуглением. Двойной фейспалм.

Всех причастных - с 20тилетием Игры!

DOOM RPG[править]

Как же так, обделили вниманием данную винрарную игрулю на мобиле! А ведь игра очень даже доставляющая, даже несмотря на то, что игра кагбэ пошагова . Анонимусу до сих пор доставляют собаки в ошейниках, использующиеся как оружие и щит, местный сумрачный гений, который всегда на шаг впереди ГГ, срачи растяпы-ученого (который оказался не таким уж и растяпой) с вышеупомянутым сумрачным гением, суперсекретная дверь, к которой нужно искать цифры по-одной в менее серетных комнатах, ВНЕЗАПНЫЙ БП на 7-м левеле, наконец! Реквестирую написать и про это, а то маловато.

Согласен с оратором выше! Помимо того, что Doom RPG на телефон две части, так ещё есть такая же только по мотивам Wolfenstein, не менее винрар.

Таки есть тизер четверки[править]

Я просто оставлю это здесь — Sad man

DOOM на E3 2015[править]

Bethesda решила не разогревать аппетит мелкими проектами, а сразу херачить горяченькое - показали геймплей DOOM! Наконец-то никаких экспериментов с хоррором, думгай хватает двустволку с бензопилой, и устраивает гуро, не уступающее брутальностью Mortal Kombat, даже фаталити присутствуют. Причём морпех не мелочится, и вместо ключей доступа использует оторванные им же руки сотовариещй - спасибо хоть, что уже мёртвых до его прихода. Присутствуют как расхераченная Земляшка, так и Ад (который, правда, больше напоминает пейзажи из Rage, нежели Ад). Выйдет в начале 2016 года, по моему. Немалый упор делают на мультиплеер, в котором, если ты везунчик, можно превращаться в ревенанта и устраивать охреневшим от твоей наглости игрокам буквальный экстерминатус - пока не подавишься парой зарядом из двустволки. Ещё один вин - пользовательские карты, в создании столь простые, что воркшоп гарантированно будет засран всевозможными "домиками из грязи".

Возвращение к канонiчному отстрелу демонов-вин.Реализация шикарная,однако под видео на одном сайте писали,мол "вашы фаталити заябывайут ужи чериз дисять минут!1," а также многое рачьё писало "фу капирование кваки/рейдж/анрыла/фаллаута(ЩИТО?)",или просто не довольные уровнем мяса в игре.Алсо,вспомнил ролик,где мужик говорил "Блѣть,дети,заткнитесь науд!"
Он не канонiчный: Динамика не та. И в частности прицелы — это не думово. Настоящему думеру некогда целиться, он несётся через полчища врагов, укладывая их пачками от пуза веером. Ну вы понели. А атмосферу таки да, приквейканули. И ад какой-то не адский. В безблагодатном Lost Mission был более адовый, например.
С прицелами ты явно зря приёбываешься, их стопицот лет как можно в любом шутере отключать в настройках, а вот динамика, да, не та - бензопила, в частности, НУ ОЧЕНЬ долго пилит монстров - секунду-полторы. Кажется, что нихера не долго, но динамику сбивает легко.

Подборка ссылок[править]

Doom на Wikia
http://doom.wikia.com/wiki/Entryway

Что такое WAD?
https://ru.wikipedia.org/wiki/.WAD

Скачать/купить[править]

Крупный русскоязычный портал, посвященный Doom
http://iddqd.ru/old

Doom Classic Complete
http://store.steampowered.com/sub/18397/

Порты[править]

Вады[править]

Каковарды
http://doomworld.com/cacowards/

Wad Archive
http://wad-archive.com/

Анон рекомендует:
Brutal Doom, Samsara, Stronghold...

"Terry-wadы": UAC Military Nightmare.Не очень известный в русском сообществе, но очень меметичный своим долбанутым сюжетом, неубиваемыми головами Джона Ромеро, стреляющие десятком снарядов BFG за раз.Победитель Cacoward 2008 в номинации "Худший ВАД".

http://moddb.com/mods/brutal-doom/addons/brutal-doom-v20b-black-edition/
"Brutal Doom: Black Edition" это мрачное, серьезное, реалистичное и осмысленное видение оригинального Brutal Doom. Мод следует серьезной, злой и жуткой атмосфере оригинальной франшизы Doom. "Black Edition" совмещает масштабные сражения и скорость классического Doom, осмысленную реалистичность с мрачной и атмосферной эстетикой Doom 3 и динамикой с нововведениями Doom 2016. Мод также сконцентрирован на разнообразии игры, но не вредит оригинальной стилистике и не разрушает атмосферу Doom. "Black Edition" это хардкорный мод на грани выживания не прощающий ошибок, который станет испытанием для опытных игроков. Если вам надоел обычный Brutal Doom, хочется одновременно современного и консервативного духа видения игры с новыми уникальными нововведениями, испытайте это в"Brutal Doom: Black Edition"
Уд там плавал, мод по сраку забит йобой. У автора полностью отсутствует понятие оригинала, зато в избытке распухшее чсв.

http://moddb.com/mods/dont-play-with-hell-black-edition
А это пак уровней.

Я готов пойти на риск. Цель проекта - максимальное качество. Я не собираюсь идти на компромиссы. Я собираюсь реализовать такое качество дизайна, что на его фоне олдовый геймплей будет лишен всякого смысла.
— Автор


Северный лис, господа. Зарождается новое doom комьюнити.

Архив тредов из /vg[править]

Инфографика, пикчи[править]

Скачать без вирусов и СМС:
http://rghost.net/74VmrzRJL

Уровни Дум-2[править]

Читаю про уровни Дум-2: "некоторые из которых, в отличие от первой части, честно говоря, просто унылы (однако всё-таки получше воспоследовавшего четвёртого эпизода — ребята явно начали выдыхаться)". Не, ну северный лис же, как раз во втором уровни стали похожи на что-то, а не на угловатую абстракцию, да и размах наконец-то появился, огромные уровни в кислоте, в кратерах, вы чё.

Пара слов о Chasm[править]

Какой малолетний долбоеб написал, что Chasm The Rift ерунда ? Ничуть не хуже Quake'а, разве что не особо известен и темноват. А так вполне доставляет, особенно отстреливание конечностей.

Какодемоны в D4[править]

Интересно, но их внешний вид с анонса на Е3 таки заметно изменился. Если на нём они были, как и всё-всё в игре, песочно-тусклых цветов, но новые скриншоты показывают нам очень даже цветастеньких какушек, прям как из первых двух частей. А я лично помню жалобы на "нецветастых какодемонов" после Е3. Уж не от этого ли летучий братец красками заиграл?

Оружие в новом[править]

Вам не кажется, что оружие почему-то похоже на то, что из массыфекта? А плазмоган просто долбаный стыд, если честно, не оружие, а уёбищная посредственная перделка.

действительно, какая-то пластиковая гламурная ерунда, как будто это не дум, а моднейший молодёжный овервотч. надеюсь, что на внешний вид вообще внимания обращать не буду, если геймплей не просрали. мульт заслуженно обосран тошо делали не айди.

Школьный поход на вики[править]

В стетье про злоебучую денуву https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Denuvo&oldid=719960393 отметились десятки детишек, у которых пригорело. Смотрим историю правок.

Консольный шутан[править]

это Doom II. Я видел его на консолях. на самом деле я видел Final Doom, но пофиг, Doom II на консолях тоже есть.

Думов на консолях много всяких и разных выходило, начиная со сраного убожества на SNES и заканчивая совершенно другиги играми на том же движке на N64 и плойке. Впрочем, плоечный Final был какой-то нездоровый - там на первой же карте прямо под ногами валялись все стволы и мясо летело во все стороны прямо сходу.

Четвёртый Doom[править]

Игра вышла целых пять дней назад, а про этот римейк нет ни слова в статье.

Вообще-то есть, но там должно было быть написано, что он обмазан DеRьMом и поэтому не стоит внимания.
Обиженные бетесдой нищеброды вышли на связь. — NF
Сингл стоит $60 и $40 стоит DLC к мультиплейеру. На форумах те кто купил в восторге. Собираюсь после зарплаты всё-таки купить синг, а платить $100 за полную — игру жаба жутко душит. — Анонимус
~30$ он стоит для Роиссии, и ~30$ же за season pass. Санкции не страшны! Искандеры смеются!
Всего-лишь не хочу поощрять анальщину, требующую постоянного онлайна для сингла. Уберут анальщину — куплю.
Интернет-соединение для сингла — ерунда, но школьники, засирающие игры только из-за защиты Denuvo представляют собой удню ещё большую. — NF
Всё правильно школьники делают. За шо деньги плочены? Чтоб неудобств иметь кучу?
Речь о тех бесполезных дырёнышах, которые мало того что засирают игры только потому, что у них поиграть в них не получилось, так ещё и удососят продукт, который они в прямом смысле сдырили. Если ты скачал игру с торрента — будь добр не дыреть на её качество, потому что она тебе просто так досталась. Право на требование качества у тебя появится только тогда, когда ты за продукт заплатишь. — NF
Насчёт спизженного спору нет, конечно. А насчёт нипаиграть надо смотреть на то, что именно им не нравится. Вдруг это можно исправить и они сразу купят и паиграют.
Видите ли, товарищ NF, не всем нравится подставлять очко жадным до неприличия пиндосским игроделам, а потом обмазываться самым свежим DRMом и дрочить. С уважением, КО.

Всё тут засрём[править]

  • Ачивки — говно. Мало того, что в науд мне не нужный мультиплеер пинками загоняют, так ещё и карту теперь изволь создать и выложить. Сразу отпадает желание собирать их все. Нирикаминдую такие ачивки.
  • Дробовик не мочит с одного выстрела с любого расстояния. Нирикаминдую такой дробовик.
  • Анимации добивания однообразные. Нирикаминдую такую игру.
  • В остальном вроде хорошо зделали.

Четвёртый Дум — отличный пример того, что самое главное в игре — пиар. Пропиарили новый фолыч, как лучшую RPG всех времён и народов и народ уссался кипятком: "ооо я уволился с работы, бросил жену и отдал детей в рабство северным корейцам, ибо фолыч оудонен — прощая убогая жизнь, война не меняется, где мой пип-бой?!! Пропиарили новый дум, как ТОТ САМЫЙ ДУМ и over 9000 восторженных отзывов на этот убогий польский шутан: «о господи, это же тот самый дум, в который я играл 23 года назад у папки в яйцах, рип энд тир, рип энд тиррр!»

Вот кстати да, Дум нифига не тот самый: надёргали, понимаешь, всякого с Квейка. Холодюка даже с Ядрёного Герцога спёрли. Но шутан таки под пивко нормальный вышел, лучше третьей части.
Да любой шутан — лучше третей части. Но забавно, что на ней уже выросло своё поколение геймеров, которое теперь причитает — хоррор, хоррор, где мой хоррор, где моя темнота, где жалкие «Бу!» из угла и сюжет?
У меня просто пердоган рвёт в клочья, когда я вижу отзывы типа «ТОТ САМЫЙ ДУУМ!!1». Он в любом случае не был бы тем самым, а те кто это пишут — в первый и не играли и не пробовали играть. Помню, лет в 5-6 ещё на первом пеньке сидел поигрывал, иногда доигрывался до того, что импы мешали спать. Мне уже с одних только видео было заметно, что это квейк, носящий другое название — прыжки эти как-то НЕ ТОТ САМЫЙ. И напиханные всюду смеудочки и пахсалки от беспезды явно не за ТОТ САМЫЙ говорят. Арены для зачистки — ага, ТОТ САМЫЙ. Но уд поспоришь, как шутан без укрытий и перекатов — что-то наконец-то стоящее за последнее время, последний кошерный шутан что помню — Bulletstorm. Парашный йоба-Вульваштейн был УГ.
Не обижайте северных корейцев, им и без Вас тяжело (нет, серьезно, без йумора).

Саундтрек[править]

Что думаете о нем? По мне, на некоторых уровнях он вполне себе годный. Правда, жаль, что митоллические запилы заменили некоей смесью Скриллекса и дэдметала.

Скажу, что фоном для игры вполне катит, но отдельно слушать не тянет. А пилил это фанат Мешуги, и видимо пытался закосить под саундтрек Ку2, но с более модным звучанием. Лучше б Шланга пригласили. Ну или делали б совсем как в Ку2.
Как метко выразился один комментатор — «композитор старался поэффектней напердеть в микрофон», и он зверски прав. Эта дабстепная ерунда ни в какие ворота. Ещё этот угар по мешугге и их ДЖЭНТАМ вот та же ерунда. Зачем находить какое-нибудь интересное звучание, если можно просто СТРУНЫ ПОЖЫРНЕЕ ДА СПУСТИТЬ ПОНИЖЕ КОЛЕН ШОБ ТИЖЫЛО БЫЛО, НУ ВАЩЕ МИТАЛ БЛЯДЬ, ПИЗДА СУКА НАХУЙ, НУ КАК ТОГДА ЖЕ, ЁБАНЫЙ-БОБАНЫЙ! Северный лис. Любители, которые запиливали каверы для первых думов, звучали в разы лучше, чем эта унылая ерунда для инвалидов по слуху.
Ну так а чего ж вы хотели, саундтрек писал тот же самый чел, который наклепал унылую музычку к новому Вульфенштейну. В общем и целом Sonic Mayhem и его саундтрек к Quake II так и остался непревзойденным, и это за 20-то прошедших лет.

Чет никто не заметил, что там за всю игру буквально 3-4 песни. Сначала прет, действительно, особенно в середине (хотя отдельно послушал - упоролся. 9 минут играют 3,5 ноты дабстепа (сорри, я нихуя не музыкант, слуха не имею и не долбу как эти ваши рояли называются)), но в итоге дело заканчивалось альтабом и своим плейлистом под настроение.

Тот самый, не тот самый…[править]

Как-будто кто-то на самом деле в 2016 будет выпускать 2D игру с громадной страшной рожей в нижней части экрана. В отзывах про «тот самый Doom» речь шла исключительно про динамику, характерную для старых частей, и, возможно, атмосферу. Что же до игры — она, в отличии от тех же Fallout 4 и Black Ops III не надругалась над своими предшественниками, что уже хорошо. Все её минусы исключительно индивидуальны — музыка, баги, ГРАФЕН, который урезали уд пойми зачем, оружие, и т. д. и т. п. Присутствуют также характерные для Бетесды смеудочки там, где они ни к месту. Но в остальном игра как минимум — терпима, как максимум — хороша. — NF

Да никто и не спорит, что КАК ТОГДА уже точно не было бы, стандарты всё-таки меняются и подход ко всему. Насчёт динамики - после Брутал Дума мне ванильные версии кажутся просто северный лис какими унылыми и слоупочными, и вот по динамике новый ближе как раз к ним, а не к первым. И опять же - новый больше напоминает кваку.
Клишированное «поиграл в крутую игру, после неё все остальные кажутся уднёй». — NF
Брутал дум - те же самые 1 и 2, если чо, только с новой системой стрельбы и прицеливания как в современных шутанах, ударом ноги и большим количеством монстров - и это только самое главное. После них в ванильные тракторные 1 и 2 играть невозможно. 4 после них очень хорошо идёт, да ещё и с таким-то графоном.
Фиг его знает. Изначально, первые две части я проходил именно на Брутал Думе, и только потом решил попробовать оригинал. Как по мне, он имеет свое собственное очарование. К примеру, в брутал думе ты не можешь вынести пять импов одни выстрелом из двухстволки.
Как по мне, геймплейно, от первых двух частей ничего не осталось. Игра конечно хорошая, но малость бесит, что Беседка рекламирует свою игру именно как "тот самый Дум". Алсо, вместо двухмерной рожи можно сделать трехмерную.

Пару слов[править]

добивания - чистая калька с брутал дума, причем так же восполняет 2,5% здоровья с рыцаря ада. В целом игру следовало назвать не думом, а квакой. Тем более что можно упороться и за небольшим исключением представить не рогатых с демократизаторами, а строггов. А сам Марс - Строггосом, да. Даже атмосфера ни разу не дума. Структурой, геймплеем и прочим - квейк 3 арена с ботами. Даже реальса на месте, которой в думе никогда и не было. Мультик умудрились засрать науд, ибо за каким-то удом позвали долбаебов, которые пилили мультик для одного шлемофона на xbawk'е, на которого еще билли гейтс дрочил во влажных снах. Пила ни разу не доставляет, ибо из оружия ближнего боя превратилась в фарм-инструмент патрончиков, которых и так в достатке. Что одним ударом можно любую тварь загасить - в какой-то степени имба, имхо, были бы канистры. Страшная на вид двухстволочка (я фанат олдовых двухстволок со спиленным стволом и нормальным прикладом, аки у Эша из зловещих, а не длинных самотыков с загогулиной) становится годной только в конце игры, а рваное повествование сюжета, аки эти ваши нихонские дарк соулц, выбесило по самые гланды. Если это, блѣдь, такой типа олдскул и реинкарнация, хуле не запилить .тхт файлик? Надо хуярить андроидов из массэффектов, паладинов в пентухах без души и шлюх на костылях. При этом никакой конкретики, кто, откуда, почему, зачем? Нахуя, блеять, насиловать моск, взывать к любопытству и при этом ссать в уши, мол, это олдскульный шутан, сюжет тут для галки и вообще не хочешь - не читай! Концовка - это вообще северный лис, как тухлая долька лимона, вытащенная из дыры 50-летней проститутки с трипаком. Ну или как когда в толчке макдака дерешь раком телку, а та на середине процесса РЕЗКО натягивает штаны и убегает в клуб с подругами. И почему все, блѣдь, лысые??? Это мода 24 века или в UAC такой дресс-код, что все, независимо от пола, должны быть головой похожи на мошонку? Короче после беседки как-то даже дум 3 зауважал. Говно, но хотя бы не надругались и не бфг эдишн, и за это спасибо.

Насколько я понимаю, бойкие торгаши пиндосы просто продают чувство "олдскульности". Не важно, действительно ли игра верна изначальному духу, главное, чтобы у ца создавалость впечатление (ца состоит из вьюношей и девушек, к выходу первого Дума не существовавших еще даже в проЭкте). А "олдскульность" -- это же так модно, стильно, молодежно (и доходно).
Чего я не понимю -- в чем, собсно, претензия ? Хреновая игра ? Ну так никто не заставляет. "Не тот Дум" (который аффтор, излагающий пару слов, помнит, стало быть, не по наслышке) ? Ну так никто не мешает воспринимать как саму-по-себе игрушку, а не продолжение или переосмысление чего либо предшествующего (в таком восприятии, кстати, вполне себе доставляет, правда недолго). А для погамать в "тот Дум" по-современному (мышкой позыркать вверх-вниз, то бишь) есть "брутал" и "прожект бруталити", наконец. (ну и "дум:ван" [2])

Порты[править]

А как же порт DooM на Sega 32X с этим её потрясающим саундтреком? Или SNES версия, с умиляющей графикой?

Thy flesh consumed[править]

Можно добавить, что это из Ветхого Завета / еврейской Книги Писаний (нутыпонел) -- Притчи Соломоновы, 5:11

DoomRL[править]

Можно исчо добавить, что в doomRL можно при помощи бензопилы выпиливать двери, блѣдь. Иногда даже нужно, ибо не тратятся боеприпасы, которых вечно не хватает (рогалик, хуле!). Это несомненно делает игрушку более православной и кошерной. Насколько известно анонимусу, корованы грабить нельзя :(

Никто не хочет обсудить Doom Eternal?[править]

Нет, ну серьёзно, вы выдели эту всратую удоту? Мультяшные хилки/арморы, паверапы, висящие в воздухе, мультяшный противорадиационный костюм, спиженный прямиком из модов к первому думу. А интерфейс так это вообще задница. Обнадёживает лишь то, что недовольство растёт и по итогу, либо игру обложат хуями, либо нам действительно показывают аркадный режим и на самом деле всё будет нормально, в чём анон искренне сомневается и скорее склоняется к первому варианту.

+1. К вышесказанному добавлю, что айдишники выступили в своем репертуаре и преобразили самого гг. Теперь это не загадочный древний воин-инопланетянин с спортивным, человеческим телосложением в громоздком бронекостюме, а перекаченный спейсмарин в тоненьком костюмчике(там маленько демоны плазмой швыряются, мож вернем старый костюм? Он как-то бронирован внушительнее). Еще и кряхтит(!) как оный из кваки, БРУТАЛЬНО ПРЕВОЗМОГАЯ БОЛЬ. Полноценного сюжета в стиле беседки так и не завезут, а геймплей стал максимально похожим на таковой из пейнкиллера на анаболиках. Короче единственное, что любопытно - че за демон с элементами брони как у думслейера...
Не хочу, потому что мне надоели фанаты третьего Дума с гаммой "50 оттенков серого", хейтящие игру до ее релиза. Вот я скажу, что мне все понравилось (лишь некоторые мелочи напрягли, типа монеток и знаков вопроса с нинтендо-звуками), а меня поставят в позу рака, закормят говном со словами "Видишь, видишь какая всратая ерунда? А ты ее любишь. Вот и жри подобную ей субстанцию!". В свое время наспорилась с упоротыми фанатами третьих героев (скоро начну ненавидеть число 3, аки Гейб), когда вышли мои любимые пятые, которые относительно недавно на лурке так же признали чуть ли не классикой. Та же ситуация с Думчанским. И не удивлюсь, если через десяток лет выйдет еще более лютая ерунда типа DoOm 2077, а Этернал признают так же пост-классикой.
А вот она суть: просто поколение тройки выросло и для них это уже классика. Аналогично было с новым дум будет. Прибавь синдром утенка. Шо касается героев - вот моя знакомая по четвертым угарала, а я понять не мог как в эту изометрическую удыту вообще играть. Впрочем, мне вообще монопенисуально на герычей. Ну и пройдет года 2-3, поколение школят пойдет в шарагу или 10 класс и будут, знаешь, так уверено с бокальцем в руке рассказывать какой клевый дум, он такоооооооой олдскульный и брутальный! Ваш допотопный крусис говно, будто бы сама этого не понимаешь. Да, кстати! Я тут заметил, что цифра 5 чем-то похожа на 3...
Да нормальный дум, хуле вы доебались. Сюжет таки будет, давно пора, стрельба ещё драйвовее стала, плюс будет ремикс на Into Sandy's City и Demon's Dead. Чо ещё надо?
ЗЫ. Обожаю тройку.
ЗЗЫ. Крузис тоже.— Мимо проходил

Убогая игра,а сюжет нахер он там нужен,особенно когда эти катсцены просто унылые донельзя.не дум а марио какое-то.бои,ну такое,уныние честно говоря,вечная нехватка патронов,закрытые локации,платформы для скакания,заебись просто.а че еще надо?не ломать то,что хорошо в 2016 работало

Doom IRL[править]

Видел по Discovery channel

Doom Eternal[править]

В новом думе айдишники решили окончательно закрепить идею добычи ресурсов из врагов. Причём сделали это максимально грубо: лечилок/брони/боезапаса на картах никогда не хватает, ГГ носит с собой ОЧЕНЬ мало патронов, монстров условно поделили на "слабых" (нужны для добивания/распиливания/сжигания) и "сильных" (нужны для того, чтобы в них стреляли). Большинство схваток выглядят примерно так: Думгай стреляет в демонов => кончается здоровье/броня/патроны => Думгай добивает/пилит/сжигает группу рядовых зомбаков и снова стреляет в демонов. Бензопилу серьёзно понерфили: теперь вмещает максимум 3 заряда, на слабых монстров тратит 1, на сильных 3, некоторые демоны вообще к ней иммунны. Теперь её проще использовать только для выбивания патронов из зомбаков, ибо 3 заряда накопить надо, а 1 всегда накапливается сам по себе. Игра вообще стала менее приземлённой и более комиксоподобной/аркадной: яркие цвета везде, дизайн монстров ближе к первым двум частям, много прыжков/ползания по стенам/преодоления ловушек. Зато теперь есть смысл использовать весь арсенал доступных игроку приёмов, так как у монстров теперь есть конкретные сильные и слабые стороны. Уровни стали разнообразнее, сюжет завезли, даже пара НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ пристутсвует. А ещё в титрах Номад засветился. А так игра хорошая

Воистину хорошая. Как бы перенести эту мысль в статью?

Ну такое себе, с цветастым убогим интерфейсом,унылыми замкнутыми аренами,локациями в стиле марио,вечной нехваткой патронов,которое никогда в думах не было за главной концепцией игры.Игра превратилась в какую-то дибильную аркаду, а обучение в начале просто верх даунизма,которое видят разработчики в игроках,не предполагающие видимо,что люди наверное,покупающие дум,с шутерами таки знакомы.Не то,чтобы игра плохая, но блин, это откат в сторону,будто в какой-то момент разрабы сами не понимали,какую игру они хотели видеть,а дабы угодить всем,напихали туда все ненужно,что просто окончательно ломает годную концепцию, которую они сделали в 2016.

помимо очевидных ассоциаций с quake и painkiller в голову приходит bulletstorm

Какой долбоеб написал этой удни в статью? Где ему там мало кишок? Какие патроны к пистолету, в игре блѣть нет пистолета (есть, но через консоль включается). Из обычных добиваний там вообще не выпадают патроны, а один порез бензопилой восстанавливает почти весь боезапас. Какие закрытые локации? Где? Вот костюм гомосека там есть. Но получить его можно только через подписку на твитче. Так id отделяют, сколько у них в аудитории пидарасов. Для статистики-с. Облизывать новый дум, может, и не надо, но удни-то не пишите.

Сюжет в перезапуске[править]

Ну, аноны, было бы неплохо описать сюжет в перезапуске, все таки в 2016 у него есть какие то наброски, а в этернале даже очертания, причем не самые унылые (ну и дополнения, разумеется). Все таки почему ад вторгся на землю? Неужели из-за одной аргент-энергии? Кто такой думслеер, и если он и есть думгай из оригинальных игр, то из какой он эпохи, является ли он представителем расы людей из вселенной перезапуска? Если у него даже был тот же зеленый комбез, это значит что справедливо предположить что он связан с ОАК из оригинальных игр, та же ли это ОАК что и из перезапуска? Ну ваще можно и без углубления, достаточно просто в общем виде цельное описание сюжета обеих частей. И да, оказывается между первой и второй частью прошло два года (на википедии так написано, в игре я инфы не надыбал, хрен знает откуда ее туда взяли)