Старое обсуждение:Heroes of Might and Magic/Архив/2

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Heroes of Might and Magic/Архив/2, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Перспективы шестой части[править]

Следует добавить в конец описания шестой части: «Самое печальное — отсутствие у игры перспектив. Даже Black Hole не занимается игрой, через полгода после выхода ее передали на допиливание никому не известной компании, на счету которой — 2,5 паршивых браузерки. Большинство известных багов за эти полгода не исправлено, обещанные экраны городов не добавлены. Пятые герои также вышли сырыми и недоработанными, но после многих патчей и пары аддонов мы получили отличную игру, а вот Герои 6 рискуют навсегда остатся глючным дисбалансным унынием с набором из нескольких бессвязных кампаний.»

рано ныть. будем hope 4 the best.
Экраны будут: http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/411349_10150951790354588_109372374_o.jpg

Enroth?[править]

Офигеть. У Даниила Андреева в «Розе мира» Энроф — это название физического мира Земли. Или Enroth иначе произносится?

насколько помню по озвучке, как нормальное th произносится — то есть по-нашему уд пойми, Т, С или Ф :)

А почему в статье у нас враньё?[править]

«Юниты получили овер 9000 разных абилок» — это вот что за хрень, а? Там ТРИ юнита, обладающие абилками «уебать и вернуться». ЧЕТЫРЕ юнита, кастующих воскрешение. И так далее, и тому подобное. Какое получение разных абилок, блеать?

А прыжок через половину поля боя? А аццки отжечь всех врагов? А пассивные абилки (которые есть вообще у всех) не в счёт?

герои 2 нью эйдж ?[править]

не хочу показаться рекламой, но тут какие-то люди (или человек ?) сделал сайт и повесил там несколько картинок и желаний сделать типа «нормальных» героев как они были во второй-третьей частях. Картинки красивые) кому интересно гляньте http://heroes2newage.ru . На западных форумах по героям уже где-то появлялись

Не ведитесь на это. Тот кто пробовал скачивать — писали, что это развод. На скачках трояны, картинки фотошопные. Adept 13:02, 2 мая 2012 (MSK)

к смешным фразам[править]

в третьих героях при попытке войти в кузнецу, если в замке нет героя было сообщение «Только герой может использовать кузнеца»

Там было «только герои-гости могут использовать кузница». А не «кузнеца». Просто падеж неправильный, но ничего смешного нет. Dellirium [О.] 01:30, 24 октября 2011 (MSD)

Также добавьте к «астрологи объявили» новый перк из 6-ки

«неделя серы. Добыча серы удваивается, но жаль что в это время еще не нашли применение ресурсу» довольно циничная шутка, от разработчиков.

Внезапно[править]

Не хочу показаться навязчивым, но Герои VI плавно и незаметно вышли пруф. У нас есть шанс написать об этом раньше русской педивикии.

  • Што ты дыришь, упорок безграмотный? В словаре Pre-order полуркай, да? Алсо, мы не игромания и писать раньше педевикии не должны, in fact, мы вообще не должны о каждой сраной части игры писать, если она никакой реакции в геймерских кругах не породила. Шестёрка конечно породит дохуя уже-не-тот- и YOBA-срачей, но пока не породила — писать неочем.
    • Миль пардон. Надо меньше пить.
      • Уже породила. Срач «в стиле третьих лучше говна в стиле пятых». По масштабам срач превосходит ранее появлявшиеся срачи «5 говно, верните деньги»

Не внезапно[править]

Кроме того, обещают ещё один аддон к Heroes III на базе WoG под названием Horn of the Abyss. Туда войдет новая кампания, куча всяких новых артефактов, объектов, юнитов и несколько новых городов.

Всё верно, но только оно нихуя не на базе ВоГ, а на базе СоД. И город будет, паходу только один!

Аллилуйя! Проект наконец-то увидел свет. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26463

Так. «Мы не игромания», значит. «Не о чем писать», значит. «Анонсов не устраиваем». Ага. Суки ж вы блѣдоудоплётсякие — вы совсем одырополоумели? Нет серьёзно, блѣдь. Когда вам говорили — напишите или дайте мне — в ответ крик «МЫ ЖА НЕИГРАЖУР!!111» и «Все реквесты по шестым — это вопёж в стиле „ВАА!! Запилите мне хиросов шестых в статью!!!“». Вот ведь есть же люди, которые на официальный сайт заходят. Которые новости, блѣдь ЧИТАЮТ, глазами причём, а не задницей. Но нет — пошлём их науд, мы же не игрожур!

Вы говорите «игрожуры» так, как будто это что-то плохое.

Ну так будьте тогда уж, блѣдь, последовательны, быдланы вы сифилитичные. Ну отказались писать — уд с вами. Мне лень стало спорить, махнул рукой и ушёл дрочить. Но если блѣдь отказались писать — так НЕ ПИШИТЕ СУКИ. Но если уж хотите писать — то пишите блѣдь НАСТОЯЩУЮ инфу по игре, а не долбаные ДОМЫСЛЫ. Вот это — «Никаких экранов города» — это что такое? Это что за ерунда, я вас спрашиваю? ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ХУЙНЯ?! Это только в тех местах где я читаю новости опровергли ТРИЖДЫ, в том числе и инсайдеры и официальные лица. Уже ВСЕ знают, что экраны города будут причём будут а-ля трёшка — анимированное 2Д.

Вот уже месяца 2-3 на форумах даже писка про экраны города не стоит — дезу про то, что их не будет повторяет только долбаная ньюфажная школота, которая вообще не следит за новостями и нихуя не интересовалась серией, а просто услышала про «крутую игруху». Вы кому доверяете статью редактировать? ОГОРОЖЕННУЮ статью, между прочим. Ладно я понял бы ещё, если бы в обычной статье была написана ерунда — ну пришёл школьник, ну насрал. Бывает. Но блѣдь, когда в статье, огороженной, по словам здешних, от школоты, появляется то, что могла только школота написать — это долбаный леденящий душу северный лис.

Снесите эту дезу науд. Снесите, я очень вас прошу. Не надо плодить выдумки, там где их уже нет.

Шо за вопли обиженной блондинки? Кнопку «Правка» никто не отменял, а кто такие мистические «вы» понять вообще невозможно.

Я просто оставлю это здесь: http://s07.radikal.ru/i180/1008/16/0145527c661a.jpg

По поводу доставляющих цитат. Кажется, в 3,5 при передаче хода была такая фраза (дословно не помню, звиняйте) «Ходит игрок Player. Он, конечно, может, если захочет, а если не захочет, то и не надо».

Re. По поводу доставляющих цытат: Хде, я спрашиваю, канонычное: «Титан порвёт черного дракона при любых обстоятельствах!!!11адын», а????

  • И в какой же дыре эта школореплика кононiчна?

БЫСТРА в номер![править]

Йуби анонсировала шестую часть. Пруф. Запи́лите это в статью: лурк же, блѣдь, информационный?

Блджад, шестых делают те же люди, что делали копипасту с warcraft-а 3 под названием Armies of Exigo?НЕНАДА!!!!11
 Слава всем богам, что новую часть делают "оригинальные человеки". Алсо, схуя ли в пятерке OST не кошерный? Кто в ольху вьебался?

Поддерживаю предыдущих ораторов, где инфа по шестым? Уже кучу всего рассказали, половину рас анонсировали, фичи и монстры так и мелькают, а здесь — ни слова. Ну куда это годится?

Говорят, там ресурсов меньше сделали, а это ж классика — с 1 по 5 часть одни и те же ресурсы

Что за ХYNTA?!?! Что за редкий долбоеб писал статью? Помимо огромного количества фактических ошибок, вставляет свое слово задрот-кун, там встречаются такие веселые плюхи как: ГНОМЫ: «бла-бла-бла доступен драгагеддон, про который написано в данже» Поднимаем на данж. ДАНЖ: «блаблаблаблаблаблабла никакого драгагеддона нету» Там ещё внизу написаны некоторые комментарии граммар-наци, и т. д. и т. п. Но что больше всего доставляет, — так это то, что статья огорожена и переправить в ней ничего нельзя!

  • От таких агрыссифбых хомячков, как ты и залочили. Набигают тут всякие, зачеркивают полабзаца и пишут «авот уд, на самом деле… автор этой правки и КО гарантирует!!11». Дреггаддон снёс какой-то пидор, который вроде обещал про это потом отдельную секцию написать, да так и слился. Вёнуто. Алсо, о каких камментах гнаци идёт речь, конкретнее, маня.
    • так блѣдь отскролли вниз и почитай. Таки-да, там наверху ещё много чего написано

ХДЕ?[править]

Где блѣть
- анонс шестых?
- мнение немалого числа игроков (пруфа — форум от heroes.ag.ru) о том что именно Орда со всеми плюшкаками из Четвёрки (которых в Гномах — нету) — явлеятся лучшей во всей серии, не говоря уже об остальных аддонах Пятёрки?
Где всё это блѣть?

  • Анонс на игромании и аг — дыруй туда, пидор, тут не игрожур. Мнения задротов заебали — этому раку место максимум тут в обсуждении. Статью от них чистить надо, а не новые добавлять.
Пошёл на уд сука! Сам ты пидор опущеный! Ху ли тут бялть написано, не игравшим мудаком, что «Tribes of the East — весьма унылая часть и представляет собой тех же третьих героев с трёхмерной графикой»?! Если в этой Орде именно до хуя чтучек из Четвёрки!
Лол, сочный баттхерт. Алсо, я ни то что не писал, я даже не читал эту часть статьи толком, лол. Ну давай, побрызгай слюнками, фагготик :3 Что ты еще можешь сделать? От таких мудаков, как ты, статья и огорожена :)
Судя по обилию LGBT терминов, тебя эта тема явно итересует. Мечтаешь чтобы тебя смачно выебали пупсик? ^^
Корэ ва «огораживние»: Ну да конечно малолетние долбоёбы огородили статью от нормальных игроков. 'Coz для их поп децкий МПХ приятней взрослого вызвающего у них неиллюзхорный butt-heart ^^

Люди, ну это уже даже не смешно. По шестым героям инфа что, появится через год после выхода игры? Ей-богу я готов даже сам написать про них, но треклятая блокировка мешает. Ну не доверяете анонимусу — ну пусть напишут специально обученные приматы. Но, ёпть, написать надо.

  • Вот от таких пидарасов, как ты и залочили. Тут не игромания: мы не пишем анонсы и не ведём хронику слежения за проэктами. Если ты, мудило, этого не понимаешь — просто прими как данность. Алсо, в очередь пиши, гандон — твои писки не заслуживают быть вывешенными в шапку.
    • Вот от таких пидарасов, как ты и залочили. Ты говоришь «пидарас» как будто это что-то плохое. Тут не игромания: мы не пишем анонсы и не ведём хронику слежения за проэктами. Объясняю для не умеющих читать — нужна ИНФОРМАЦИЯ по шестым. НЕ АНОНС. Не слежение в стиле «ой пять минут назад вот такую-то удню объявили я тут же переправлю!!!». Просто заметка в стиле «Шестые. Работа ведётся. Фаны бурлят. Бурление можно почитать здесь (ссылка)». Может быть описать пару уже 100% объявленных вещей. Просто зайди в статью по Дисайплес — там есть абзац, посвящённый ГОТОВЯЩЕМУСЯ аддону к третьей части. Вот нужно что-то вроде этого. Ей-богу у этой сраной недоделки описание ближайшего будущего есть — у винрарной серии героев — нет. Стыдно, блѣдь. Если ты, мудило, этого не понимаешь — просто прими как данность. Да нет, это просто ты не понял, что именно я хотел. Алсо, в очередь пиши, гандон — твои писки не заслуживают быть вывешенными в шапку. Я второй или третий раз в жизни в обсуждения пишу. Они меня не особо интересуют. Я даже не знаю как тут принято писать последние посты — сверху или снизу. Так что как бы об этих ваших очередях я вообще не имею понятия.
      • TL;DR. Для тех, кто не умеет думать: будет о чем писать — напишем, а это случится либо после, либо (в зависимости погоды в фоннатских кругах) незадолго до релиза. Свободен.
        • TL;DR 14 строк текста — это TOO LONG?! Стыдно батенька. Стыдно такое говорить. Для тех, кто не умеет думать: будет о чем писать — напишем Уже есть о чём писать. ВНИМАТЕЛЬНО прочти мой предыдущий пост. Свободен. Вы не модератор, чтоб указывать мне. Или модератор? Хрен вас тут разберёшь.
          • Вас тут сука тысячи и у каждого 14 строк текста. Зачем мне чиатать их, есль суть реквеста состоит в «ВААА!!!!!11!!1 быстра запилил мне хиросов6 блѣ!!11!!1». Не о чем сейчас писать, я гарантирую это, но если ты считаешь, что есть о чем — складируй тут инфу, а как накопится/выйдет релиз/образуется драма — тогда мы вкатим. Свободен.

русский раздел по шестым: http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=249

  • Уже известны 4 фракции из 5 (пятая все равно только перед релизом)..
  • У 3 из них уже известны все юниты и их апгрейды.
  • И куча всего уже в довесок, желающие могут пилить приличный обзор
Надо обновить информацию. Изменилась дата выхода игры, уже давно объявили о новой расе нагов, о системе репутации и т.д Вообще я не понимаю, почему вы так пессимистично относитесь. Из того, что известно, сюжет должен быть неоднозначным, стратегия игры будет у каждой фракции/типа героя своя; графика красивая, музыка тоже хороша. А то что юниты другие — ну когда они не менялись при переходе из серии в серию, или раздача навыков? Нельзя же всё время на старом зацикливаться. Жаль только, что чернокнижников нет и экран города не факт что будет.
Школьник! Съебал быстро, решительно. Барон С.

It's XYNTA![править]

>>Наверное, самая невнятная раса из всех, за что она и была выпилена, сначала частично — из четвертой части, а затем и полностью — из пятой. Во-первых, частично выпилить Fortress нельзя было ну никак по той причине, что все появившиеся вместе с ним новые монстры в бестиарии HoMM были благополучно выпилены уже к четвёрке, а гидр вернули на законное место в замок Warlock'а. Во-вторых, автор на момент написания статьи явно учился ещё в младшей школе, ибо не различать смысл предлогов из и в — надо уметь. Не были болотники убраны из четвёрки и пятёрки — их там не было. Они, блѣдь, были в четвёрке убраны! Посему, во имя Кэпа, надо запилить заместо этой удыты следующий текст: Наверное, самая невнятная раса из всех, за что она и была выпилена в полном составе в четвёртой части.

В четвертой части ее и не было, так что она не может быть выпилена ни там, ни оттуда. Она «не запилена».

По поводу призраков, не понятно, почему их описание сделали для второй части, ведь в первой они также были, к тому же сильнее, а доступные игроку существа много слабее.

Алсо, когда уже школота поймет разницу между словами «кОмпания» и «кАмпания» и перестанет делать тупые ошибки в статьях?

Переписал. Adept 12:45, 16 декабря 2010 (MSK)
Говно ты, а не переписал. Неговоря о том, что ты не знаешь, как пишется прилагательное «меметичных», ты написал в камменте к правке, что дреггадон вынесешь в мемы в итоге, где он?. Ничего нового ты не добавил — только порядок поменял, да халфлингов добавил (которые наиболее отражающими юнитаме никак не являются). Увеличил количество рефов и унылой игроты. Либо поправь, либо я откачу к последней версии, без твоего вмешательства.

Мимо проходил Во-первых в тексте нашел два слова с ошибками. Во-вторых, осилил только до онлайна, это не многабукв, а просто домегаибическогохуя букв. Аффтар ещё забыл биографии героев пообсуждать сцуко блѣ. В-третьих, что символично — какого хуя в статье поются дифирамбы в каждом втором предложении о том какие невъебенно крутые третьи герои? Статья должна быть объективной. Вот лично мне этим и нравится Луркоморье. А в этой статье сразу бросаетя в глаза, что аффтар лижет зад фанатам тройки. Лично мне глубоко насрать, так как я от героев особо не фанатею, но блѣть эти воссторженные возгласы о третьих героях…

Хроники героев вышли официально на 5 CD дисках и включали в себя 6 а не 8 как написано в статье компаний! просьба поправить.

Heroes of might and magic online[править]

Существует полновесная версия. Со своим клиентом и графикой, похожей на пятых. Не браузерная. Запилите ссылку на нее в статью. Ищем в гугле или тут — http://homm.91.com/

судя по всему очередная корейская гриндилка, олдфаги негодуют
олдфаги всегда мечтали о таком чуде, со всеми замками и юнитами 3их хироусов а тому кто тут ссыль оставил на говнобраузерку нужно рки сломать, так что заходите на http://homm.91.com/index/ это практически воплощение мечты о третьих героях онлайн (с элементами пятых в норм графе, со своими недостатками конечно, донат, гринд, но всё равно в мире онлайновых подделок под героев альтернатив этой полноценной игре ещё не придумали да и вряд ли сделают, а ведь онлайн герои — мечта многих. Если у вас конечно руки не из зады растут, пускает только с азиатских ip, юзаем прокси. И кстати там полно русских. Сообщество игры на лицорука http://www.facebook.com/hommonline

Кстати, Heroes Kingdoms давно вышла из бета теста, и выглядит вполне прилично

убей себя, спам бот.

Про графику шестых — на премьере один из разрабов или специально обученных для общения с прессой мартышек сообщал, что ПОКА оставили графику пятых (или что-то типа того), а потом ее ПЕРЕРИСУЮТ. Читаем тут — http://www.playground.ru/articles/32168/

Год выпуска.[править]

1995-й. И предшественниц у HoM&M было две. Вторую игру помнят только те кто в неё играл. Это «Hammer of the Gods» (1994). Спасибо за внимание. SSS

Спасибо, Капитан Википедия. Мы тоже её читаем.

Дизайн шестерки[править]

Зачем удалили часть текста о дизайне шестерки? Все ведь правильно было написано, что домики клонированые, что работа с цветом плохая.

Болотный замок. ТАК — ТО.[править]

На самом деле в 3 героях болотный замок был просто читерским. За счет прокачанных змеев — мух — стрекоз с хвостиками и большими красными глазами. Позволяли выпиливать всех.

(Внимание, вы анонимус. Или же решили таковым прикинуться — нам все равно. Тем не менее, ваш IP-адрес будет записан в историю изменений, ваша семья и родственники допрошены, и однажды ночью за вами придут…) >>Буду ждать.

Анонимус по-ходу против ботов на «изи» играл, и ниразу с людьми.

Уебался, не? Самый отсосный замок, годится только для раша, бо через месяц выпиливается абсолютно всеми. Ни магии, ни военов нормальных, ни-ху-я.

ГВиД (HWM)[править]

Что эта лютая флюдоросия тут делает? Выпилить науд и сделать нормальное описание.

Давайте еще к каждой говнобраузерке сделаем отдельную страницу с описанием.

HWM доставляет. Доставляет она только бабосы своим создателям. Их девиз «халявы не будет» и «зачем делать что-то за 3 месяца, когда можно растянуть на 5 лет». Уровень задротства выше чем в Линеечке, геймплей либо наглухо уныл, либо отсутствует вообще. Благодаря большому возрастному разбросу сидящего в ней быдла срачи начинаются с полпинка. Картину портит анальная модерация форума, так что оный рекомендуется к посещению любителям фастфуда средней и малой толщины. В общем и целом HWM — обычная ерунда.

Что-то больно ты бурлишь. Не обидели тебя там часом?
Обосновывай давай.
Выпилить из статьи удыту про эту говнобраузерку «по мотивам». Что за реклама на лурке? Или она оплачена «аффторами творения»?
И таки да, только тупой может не догадываться для чего создаются подобные русские браузеровысеры, так что вышенаписанное можно применить к любому подобному продукту.
Анончик, я просил тебя обосновать свои слова, а не расписывать, какие там гадкие-прегадкие мотивы у гадких-прегадких разработчиков.
1. Запилить рекламу браузерной удыты с рефссылкой
2. Огородить статью ото всех, а не от школоты
3. ???????
4. PROFIT!!!
Я достаточно написал, чтобы уебать залочившего трусами старной негритянки по долбалу и сорвать с уёбка погоны вместе с ушами. —зарабатывающий точно так же на пивасик Анон

Питфилды[править]

В описании секции инферно, взялись не откуда то, а прямиком из днд.

Таки в третьих они тоже были. Правда без крыльев и с кнутом.

Болото[править]

Кого эта раса символизировала непонятно до сих пор.

Символизм был надет на систему противовесов. Болото «задумывалось» как противоположность Цитадели: Варвары живут в сухой каменной бесплодной пустыне, а нужда побуждает к экспансии. Крепость же сидит во влажном уютненьком болоте. и существа по логике были взяты, которым дырато в болоте жить. Логика проста. Цитадель и существами и героями ориентирована на параметр атаки, болото — на защиту.

Подобное противоборство — основа Третьих: Замок vs Некрополис: оживление трупоков vs воскрешение архангелов, мораль vs иммунитет к разной ерунде(абсолютный кол на мораль и ей подобное со всеми плюсами и минусами), чемпион vs рыцарь смерти, монах vs лич, вампир vs мечник.

Темница исповедовала противоположную Башне тактику: подземелье трахлодитов, обращённое к силам недр, и устремившийся вверх, к знаниям, замок магов. Первые получают силу магии, вторые знания. Одни рассчитывают на скорейший выпил, другие с запасом маны рады дырится дольше. Тут же пищерный Дракон и небесный Громоёбец.

Противостояние Инферно и Оплота не так очевидно, однако оно есть: огонь враждебный лесу с его обитателями. Оплот замок скорее защитный с приоритетом на знания и защиту, а Инферно атакующий с упором на силу магии и отаку. К тому же оплот обладает 4 антимагическими существами. Оплот замок «удачи» с фонтаном удачи, тотемом удачи и магическим прудом. Архидьяволы же режут бонус удачи в бою. В пятых замок лесных ещё больше полагается на удачу: чего стоит финальная способность лесных героев…

    • Про противостояние ты годно написал, но перепутал и вышла ерунда. Замок противостоит Инферно — исторически сложилось. Ангелы Vs Дьяволы — очевидно же. А оплот как раз таки vs Эльфы. Что видно даже по кампаниям — основной махыч у оплота с некросами. И тут идея — вечная жизнь эльфов, красота, лес, бла бла бла против Смерти (они тут круто разграничили отличие инфернального зла от неподверженной эмоциям смерти — некросы просто упорно делают свое дело. Без фанатичного огня в глазах)

Есть, конечно, и перекрёстная предрасположенность к навесу дырюлей

То же с школами магии: Воздух и Земля, Огонь и Вода, которые словно уравновешивают друг друга. Так воздух защищает от стрел, земля от пинков; воздух снижает армор, земля даёт; волна смерти против уничтожения нежити; воздух дает читерное перемещение по карте — земля даёт городской портал. Дверь измерения и полёт читернее портала в город, как правило, однако земля отыгрывается на сильнейшем ударном заклинании, хотя и воздуха ударная магия убойна. Тут же ускорение против замедления. Огонь и Вода — благословения и проклятья. Защитная вода и агрессивный огонь…

Как мне кажется, именно эта система противовесов и сделала героев сбалансированной винрарной гамой. И неважно что тактики полностью не уравновешивают друг друга, зато есть выбор

Ой рассусолил, а в кампании, поди, и не играл? Это Оплот противостоит Некрополю, а Замок, тащемта, Инферно. После такой ошибки вникать в суть остального как-то и не захотелосью
Наверное, самая невнятная раса из всех, из-за чего в качестве полноценной фракции в других частях уже не фигурировала.

Выпилена была из за нежизнеспособности защитной тактики. Во-первых, 1 пункт защиты в 2,5 раза хуже параметра отаки. Во вторых, Крепость задумывалась как фаст пушер с возможностью быстро отстроить предвысшее и быстрее выпиливать врагов, быстрее набирать экспу. В лейте замки меча сосут у замков с магией. Так вот, с одной стороны упор на защитную тактику — непроходимое болото, клетки богов войны и кровавые обелиски, ров, с другой — необходимость идти быстрее выпиливать врагов, причем при выпиле все эти «преимущества» ничто. Такое вот противоречие.

Update by gb: Болотники были одной из самых крепких рас. Особо под фаст-пуш доставлял герой получавший со старта 3-5 васильков и их в спецификацию. + самая быстрая дрянь 2 уровня, годная на выпиливание стрелков. + Самые крепкие по жизни стрелки. + Слепящие васили + очень живучие горгоны + дешевые и быстродоступные летающие поебени, которые фармились в улеях на карте. Особо кошерно смотрелось это все в фаст-мид геймах при выпиливание разных магов :)

Alignment homm3.png
Alignment homm3 imprvd.png

Тащемта в тройке имеет место не столько биполярное противоборство замков, сколько Alignment-система. Тоесть: все против всех; 2 оси — бобро-осло и порядок-хаос; и пары наиболее диаметрально противоположных. Таким образом варвары например противостояли по шкале магам и за это больше всего у них была порезана магия, а у магов — тупая брутальная сила, но по оси порядка им противостояли люди, а по подлости — тоже и опять же магии — подземка. Алсо, потому, что хаотик неутралы — самые частые протагонисты в фентези и НФ — Тарнум в хрониках был по происхождению варваром. Вокруг этого компаши и вращаяются. Например была компания (хроники ЕМНИП), где в древности варвары ненавидели людей за то, что они подло использовали стрелковое оружие вместо честной рукопашки стенка на стенку. А демонов ненавидят орки же потому, что демоническая кровь (привет WC). Человеки с ангелами противопоставлены деманам с Сотоной; Эльфы (сила природы) vs Некры (сила Смерти). Конфлюкс, как и положено элементалям никак не окрашен и абсолютно нейтрален во всех отношениях (добро, зло, жизнь, смерть, сила, магия…). Как видно на диаграмме, Болото близко к Демонам именно по оси хаоса (отсюда и Гидры хаоса и прочее), но они не такие здлые и по причине нахождения на оси Good у них силён элемент жизни. Вот и вся недолга. Тема взаимной ненависти диаметральных пар раскрыта у всех, кроме Данжен vs Болото (в этом смысле данжеон скорее противостоит Башне, ибо она высоко в небе, а они в подземелье и титаны ненавидят драконов). Это потому, что варлок с самого начала серии (когда замков было всего 4) противостоял Сорсереру и поэтому варлока знают все, а Болото, которое так и не получило архиврага не запомнилось и вызывает лёгкое ощущение выпадания из системы.

Кроме того Болотники — единственный замок, имеющий в своём распоряжении ДВОЙНОЙ ров

Кто-нить посвятит меня в каком месте у них двойной ров?? О_о Сколько не играл за них — ров такой как и у всех.

Да, чтобы пройти, нужно 2 раза огрести от рва. Dellirium [О.] 20:31, 6 мая 2011 (MSD)

А еще, одни из самых лучших магов в плане прироста статов до 10 левела у болота (они сосут только у данжена ибо больше получают знаний а не мэджик пауэра) что на первый взгляд науд не нужно, но на самом деле позволяет держать всю армию в постоянных обкастах сколь угодно долго.

-Почему ничего не сказано об уникальной гендерной дискриминации в болоте — воены исключительно мужыки, а маги бабы?

переименовать статью[править]

В связи и переименованием серии Heroes of Might and Magic (начиная с шестой части) в Might and Magic: Heroes, предлагаю переименовать также и статью здесь на уютненьком. Кто за?

Соси уд, ньюфаг.
Иди вуд, топуй хомяк википидарский, мы тут описываем отложенное в сознании людей, а не то, что копирасты там себе захотели.
Типичное мнение старпёра.
Типичный баттхерт школоты
Против, разумеется. M&M:H как серия пока вообще ничего из себя не представляет. HoMM с 1й по 5ю никто не переименовывает.

описание некров.[править]

Олдфаг задрот говорит, что самым шиком, и эпической фундервафлей были не личи при сборе «плаща короля нежити». Торжество северного лиса начиналось при выносе карты с некромантией среднего уровня, что при наличии в пачке ТОЛЬКО лордов вампиров их и воскрешало. Именно лорды вампиры под контрсрайком и количеством около легиона торжественно выпиливали любую пачку чего угодно, и являлись главным анальным наказанием замка… всех замков :) а личи так. от лукавого :)

Четвёрка[править]

Забыли добавить, что в Четвёрке герои на поле боя — это явный закос под Master of Magic, и что в начале кампании они тихо курят в углу, а к концу кампании начинают в одиночку выносить целые армии.

  • В статье и не только четвёртую часть в основном лишь ругают. Но в какой ещё части «Героев» так же детально раскрыт сюжет, как в первых официальных кампаниях четвёртой части? В статье об этом толком ничего нет. Литературное описание, эти небольшие текстовые вставки были очень неплохи, имхо, конечно. И с коротенькими редкими упрощёнными записями третье части их не сравнить.

Не знаю, что за долбень там написал автор про неоднозначность, перезагрузку и сырость (синдром утенка?), но четвертая часть доставляет и по сей день, вполне хардкорна и залипнуть за ней можно очень надолго(саундтрек один чего стоит!). Все остальное, вышедшее после — простите, красочное говно, ориентированное на детей. В принципе, такая же история произошла и с disciples. Жаль.

  • Срочно прячьте все дерьмо! Говноедов полон тред! Авторов у статьи много, но большенство игравших в тройку согласны с тем, что четверка — провал. Я вот еще с двойки начинал, но 4 ящитаю неиграбельной, а 5 — вполне даже на уравне 3. Так что можешь своего утенка затолкать себе туда, где у тебя болит за четверку. 6 — фейл по той же причине, по которой дисцайплы 3 — фейл, да, ибо йоба и девы понятия о серии не имеют, но 4 фейл по той же причине, по которой МОО3 — говно, ибо криворукие умудни пытались в рамках игровой вселенной сделать какую-то совсем другую игру, а по пути просрали полимеры и выпустили ее недоношенной.
  • Сударь, идите в сраку.

Шестые Герои[править]

Ну вот здесь разводим срач причитания, что герои уже не те, какими были раньше. С другой стороны, серия должна как-то развиваться, а с застывшей вне времени механикой и существами это как-то затруднительно. Пишем сюда, что поправить в разделе шестерки в самой статье.

Для тех, кто в танке и хочет быть в теме — раз и два. По фракциям инфа здесь. Участник:Мерцающий

  • Это не просто «не те» Герои, это северный лис, даже будь это совершенно другая игра, а именно такое впечатление и создаётся. Это какой-то варкрафт-линиэйдж-стратеджи с пафосными рыцырями-вампирами-паладинами первого и диким уебанским дизайном второго. Фигурки существ напоминают пластилино-пластмассовые статуи. Даже если это просто «макет» будущей игры жизни в ней не видно.
    • Ну примерно про то же(в плане дизайна) я и упомянул в статье. Sad but true, Герои теперь таковы. Ладно, поплевавшись, на стилистику еще можно забить большой и толстый, однако что они сделали с геймплеем? И, черт возьми, видимо, решили нажиться на аддонах или ДЛС, добавив науд не нужных орков вместо Подземелья с его Ч'орными Драконами™ и разрушительной магией. Участник:Мерцающий
>>решили нажиться на аддонах Вы случаем не первооткрыватель Америки, Кэп? Если я вас верно понял, то PoL, AB, SoD, GS, WoW — это православно, а аддоны добавляющие по новой расе — это гешефтмахерство? —Анониmус
Нет, Америку открыл Колумб в 1492 году. Я поясню, в чем разница. SoD и иже с ними, во-первых, были полноценными играми, часто не требовавшими наличия оригинальных героев. Во-вторых, может, в них и не было новых рас(в SoD, по крайней мере), зато была просто куча контента — кампании, карты, артефакты. В-третьих, их можно было не покупать, оригинал(Возрождение Эрафии, если не ошибаюсь, все-таки очень давно отыграл своё в третьих) был самодостаточен. А здесь что? Складывается впечатление, что игру сознательно режут на куски, чтобы потом их по отдельности продавать — ныне такой подход весьма моден. Хочешь, не хочешь, а при общей скудости контента и отсутствии любимого замка(Подземелья) придется покупать богомерзкие ДЛС или что там у них будет. Участник:Мерцающий
      • И ещё всё это очень напоминает ситуацию с dicsiples 3. То же частичное отсутствие старых рас и наоборот присутствие и упор на появившихся лишь в последнем аддоне. Плюс изуродованный нелепый дизайн. Про сюжет можно вобще не говорить.
>>упор на появившихся лишь в последнем аддоне Это так сейчас у олдфажья принято отзываться об орках? А ещё удивляются почему сраные герои катятся в сраное говно. >>Про сюжет можно вобще не говорить. После Succession Wars сюжет в Героях априори находится на уровне третьесортного фентези, так что побазарите мне тут. —Анониmус
Таки и подырим, ибо в пятых сюжет был приличным, хотя к последнему аддону и скатившимся в самоповторы. Ждем Пафосаъ и эталонной эпичной борьбы ослов с ослами в шестых героях.
        • Товарищ, придравшийся вот к этим моим словам >>упор на появившихся лишь в последнем аддоне >>Про сюжет можно вообще не говорить.

Вы меня не совсем верно поняли. Я сказал что ситуация с шестой частью чем-то похожа на ситуацию с дисайплс 3. Я лишь сравнил схожесть происходящего и нехороший назревающий итог, имхо, естественно. Далее, как раз в тех строчках за которые вы уцепились, я говорил уже более о дисайплс, нежели о шестой части «Героев». Это вроде и логично и несложно понять о чём была речь, поскольку с моей стороны было бы странно рассуждать о сюжете ещё не вышедшей игры, к примеру. Я просто выразил мнение, что в ситуациях с выходом этих игр есть на мой взгляд что-то общее. И далее, я имел в виду, как теперь ясно, не орков. Которые явно не являются новичками «Героев» пусть и до пятой части они присутствовали в сериале в несколько иной форме. я говорил об эльфах дисайплс. Там они моя любимая раса и на то что с ними сделали в третьей части смотреть просто больно. В данном случае это естественно имеет мало отношения к собственно шестой части Героев, так что прошу простить это отступление. А про сюжет самих Героев. Вы говорите о сюжете после некоего видимо аддона второй части, я не знаком с ней, поэтому мне тут сложно что-то вам возразить либо с вами согласиться. Но, на мой взгляд, сюжет первых кампаний четвёртой части был не так плох. Не шедевр, но и определение третьейсортоного фэнтези, у меня, с ним почему-то не вяжется.

Непонятно, нахеро выпилили чернокнижников. А онимешные наги явно рассчитаны на ЦА.

Да, жаль, что нет подземелья. Но раз уж на то пошло, герои и все фракции в них рассчитаны на определённую ЦА.

Собственно эльфы так же отсутствуют.

Уже поломали бету. Собственно 5 часть с большим ПАФОСОМ и графикой. Игра стала напоминать Дисциплы 3

Spells.jpg

Я вот чего скажу: уже тот факт, что в 3 части героев в одном замке больше, чем в 6 во всей игре, а так же 3 ресурса вместо 7 заставляет науд бросить это говно. Окно замка в пол-экрана — тоже охереть. Ну и боевка взята из новой King's Bounty, то есть завязана на удовой туче спецумений. Северный лис серии, короче.

Ахтунг!!!1 Режиссерская карта пятых[править]

я мимо проходил и пясательствовать не умею, но такую ВЕЩЬ не описать — это просто неприлично. совет всем, кто занимался этой статьей, найти и пройти до конца — желательно обе концовки, и описать это. И для настроения полезно. «Юбисофтиш героюм что-то заклинатум!! вас ис дас?! — дас ист фаерболлум!!!!!» «шайтан-баба» (суккуб) «много рукен — мало мозген» (ракшас), гремлины у танка, и вообще про суровые будни несчастных геймкреаторов.

  • Для тех, кто не понял, поясняю — анон выше имеет ввиду карту Dark Messiah of Might and Magic, которая с патчем 3.1 добавлялась в аддон Tribes of the East. Тащемта, тот, кто играл в одноименную игру ничего нового не увидит, ибо на карте происходят всё те же события. Хотя интересно поглядеть на это с точки зрения стратегии, но не более того.
  • Какая-то сраная карта, которая очень понравилась анону-дислексику. Щяс, каждую сраную карту начнем описывать, ога. сюда можно 2 строчки, не больше, и пжалста, бэз этой оргазмической экспрессии и советов анону пройти до конца ОБЯЗАТЕЛЬНА ОБЕ КАЦОВКЕ!!11!1

Вы там с дуба рухнули чтоли? Какой Дарк Мессия? Имелась в виду эта карта: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=5042 Только с Нивала её уже не скачать. Если интересно, пишите сюда — выложу, или сами ищите. Карта рульная, даже просто так поиграть стоит. А Дарк мессия — есть такая карта (или мод, хз?), УГ полное

  • Иди науд. Никого не долбёт, какие карты ты (никто) считаешь рульными.

Heroes 6 на вкус и цвет[править]

Собственно, кто уже заценил ломаную бету? Кто что может сказать?

Из плюсов:

Появилось много новых интересных существ (глории, паучиха,…), новая тактика боя, очки для умений и т. д. Кое-что непривычно конечно, но в целом интригует. Герой может ходить один (!), без армии. Но, если на него нападут, то он сразу исчезнет, каким бы крутым он ни был… 4-е герои, покойтесь с миром =( Если героя экипировать оружием, то на модельке это тоже отразиться. Он будет махать именно этим мечом/посохом во время боя. Мелочь, но приятно. А новая раса, несмотря на всем понятный подтекст, получилась очень даже милой. По крайней мере, за Ирину первую миссию кампании было играть интересно.

Из минусов: Гавёное окно города. Ходят слухи, что разработчики наконец-то прислушались к мнению народа и к выходу игра будет без этого убожества. Баланс пока оставляет желать лучшего. В игре против компа к вам через 3 недели может прибежать сосед на 10 уровней старше вашего, даже если вы перебили всю фауну в округе. А чемпионы (играла пока только кирином и паучихой) какие-то дохловатые.. Герой качается ооочень медленно в кампании. В режиме мультиплеера можно поставить быструю и очень быструю прокачку, но тогда через 3 недели к вам прибежит сосед 30 уровня и всё будет ещё печальнее. И чисто стилистический минус. Ну слишком много блестюлек у людей и ядовито зелёного у некров. С эффектами они немного переборщили.

  • забыли упомянуть самый северный лис: чтобы получить новое заклинание, нужно… получить level-up… варварам это пофиг, а вот магам облом более чем полнейший! >_<
    • В разделе «Might and Magic Heroes VI» дату выпуска исправьте на 13 октября

Жаль, конечно, что тех самых варлоков уже не будет: героя-варлока почему-то пихнули к сотонистам. А вот эльфов с магами еще могут вернуть (благо последние играют немалую роль в новом сеттинге).

Почему эта игра ерунда[править]

Игра — тупая ерунда. Там выигрыш зависит от случайных обстоятельств. От рандома. Тупо от найденных артефактов. Там даже модификации и изготовления артефактов нет. Допустим если у меня меч с уроном +10 а у противника +5, при примерно одинаковых войсках я выиграю. Хрень.

  • Ты так говоришь, как будто рандом — это что-то плохое. Артефакты еще надо отвоевать, удача — управляема внешними факторами, как и мораль. И вообще твой баттхерт ясен — чMMOшное быдло, вроде тебя, засидевшее заду в MyLands-подобных говностратежках, привыкло, что стек из 135 лучников выбивает ровно 286 пихотинцев без всяких «если». Все заточено на игру с калькулятором. Никакого азарта — чистое задротство. Ну так и иди играть в свои чоткие нерандомные игры, хироус тебе чем виноват?
    • Так в том то и смысл игры. что б когда к тебе пришёл сосед, у тебя не было «примерно одинаковый войск». Экономику надо развивать. Экономику.
      • Игра называется Heroes of Might and Magic, а не Heroes of Finance and Economics.
        • В реальной битве от удачи и случайных факторов зависти не меньше, чем от расчета и тактики. К тому же случайностный фактор в «Героях» не так и велик — при всех артефактах и преимуществах, если уровень героев и армий примерно равен, исход предопределить очень сложно — все зависит еще и от маневров, тактики и карты. Герои без рандома были бы той еще скукотней.
          • Нихуя вы не шарите. 80% успеха зависит от правильной прокачки героя. Если за эльфов прокачать истинную удачу (все атаки удачные) или за гномов (абсолютную защиту), то конец для соперника немного предсказуем. Или за варлока ярость стихий и зарядиться простенькими артами (изумрудные туфли, накидка феникаса, ледяной кулон, трезубец титанов) — они постоянно есть в лавке артефактов. При таких раскладах герую-варлоку, собственно и большая армия науд не нужна. Он просто будет за один ход испарять удову тучу юнитов врага. Такие дела. Так что, если руки не кривые, то вундервафлю можно прокачать уже к 23 уровню.

________________________________________________ Ну что за ересь?Анонимус Нету в HoMM III никакой alingnment-системы. В аддонах планировались и Конфлюкс, и Фордж. Но если уж подпиливать под алингнмент, то: Castle — Lawful Good (Тут всё по дефолту), Tower — Neutral Good (рпг-MM VII — их вообще стоило бы, возможно, поставить в качестве LG, но они действительно придерживаются скорее нейтральной политики), Rampart — Chaotic Good (методом исключения, но эльфоте подходит), Fortress — Lawful Neutral (рпг-MM VII, HoMM III: AB — Таталией заправляют эрафийские лорды, так что порядок имеется), Stronghold — True Neutral (преследуются исключительно личные интересы, страну населяют малограмотные кланы, редко объединяющиеся, несмотря на наличие правителя), Conflux — Chaotic Neutral (хаотичность, свойственна элементам — стишок из рпг-MM III), Necropolis — Lawful Evil (Лорды, Гильдия Некромантов — несмотря на частые мятежи, система управления скорее порядочная, нежели хаотичная), Dungeon — Neutral Evil (Нигон населяют лорды и чернокнижники, постоянно мутузящие друг друга; централизованная власть появляется очень редко, все преследуют свои интересы), Inferno — Chaotic Evil (инопланетяне криган, демоны Underworld'а и прочая шушера, стремящаяся всех закатать под асфальт и иногда и друг друга заодно).

Мимо проходил http://s002.radikal.ru/i200/1108/98/a6c7182ad23b.jpg

  • >>Rampart — Chaotic Good
>>Necropolis — Lawful
>>Fortress — Lawful
Эльфы у тебя — хаотеги… Некры с ихней одноудственностью ко всему — лавфулы… Болото с хаотическими гыдрами — лавфулы. Да ты же долбанат ¯\(-_-)/¯. Странно, что ты людей и демонов не просрал с такой долбологикой. И вообще алаймент ко всей франшизе, да еще и с М&М's пришивать может только полный дегенерат. Замки так часто переёбывали практически с нуля, что даже одна мысль о глобальной принадлежности рас — идиотизм. Если где алаймент хорошо просматривается — так это в троечке. В двойке и пятерке он хромает на три ноги. Иди играй, не отвлекайся — тебе думать вредно.
  • HoMM — это спин-офф MM. Соответственно, сравнение с рпг-MM (в данном случае с семёрочкой, события которой происходят на Антагариче, который в HoMM III) вполне допустимо и даже необходимо, если речь идёт о сравнении объективном. Поскольку я опираюсь при оценке мировоззрения не на монстрятник, а на систему управления странами, то кладу болт на Гидру Хаоса. Большая часть Таталии после RoE фактически становится колонией Эрафии и управляется её лордами. Некры неодноудственны, у них вполне чётко прослеживается LE по ранее изложенным причинам. Эльфы вполне подходят под хаотиков, если вспомнить упоминание из Heroes Chronicles: CoD, как у них устроены отношения в армии.

Если же говорить о мировоззрении народов эти страны населяющие, то тут лизардманы могут скорее потянуть на хаотик-нейтралов с их няшными Гидрами Хаоса и кавайными Кровавыми Обелисками, причём не они одни. Хотя подгонять каждый народ под один элаймент мотивируя это тем, что якобы большинство в нём лауфул-гуды — это действительно тупость.

В единице, двойке и четвёрке элаймент вполне себе хорошо прослеживается, как и преемственность замков. Не надо дыреть. В четвёрке есть фракции с говорящими названиями. Подвести их под элаймент вполне возможно. В единице и двойке по дефолту Рыцари, Волшебницы (и Маги) — добрые, а Варлоки, Варвары (и Некры) — злые. До всего этого можно докумекать, поиграв в кампанию двойки, что, судя по всему, ты не делал, раз удоплётствуешь о какой-то там пятёрке.

Что до того, как мне думать и на что отвлекаться — я сам разберусь. Так что выёбывайся поменьше. Это мой такой тебе совет. ;)

VCMI[править]

Об этом не надо упомянуть?

http://forum.vcmi.eu/portal.php?sid=ab1fca6cfc77e478ffb6247200f31d23

Вроде кто то даже пытается на сотовый перенести.

Heroes 6: END of Magic[править]

копипаста («Вестник Героев» • № 6 • сентябрь 2011 г. «Heroes VI — Войны Династий» Автор Eugene Xaar):

Особую жалость в Heroes 6 вызывают Герои, избравшие магическую стезю. Уж как хотите, а отсутствие Гильдии Магии сыграло с ними жестокую шутку. Раньше физическое и магическое развитие персонажа происходило, более-менее, параллельно и не мешало друг другу. Воин знал с десяток заклинаний и мог, в случае чего, их использовать в бою. Конечно, его волшба не была такой разрушительной или всеобъемлющей, как у опытного Мага. Да и запас маны у вояки был не велик. Но, зато Воин мог поддержать свои войска — снять заклинание, подлечить, ускорить, натянуть «камнекожу», швырнуть Магическую стрелу, наконец.
Если такое мог наколдовать простой Воин, что же тогда говорить о Магах древности. Во времена 3, 4 и 5 частей Heroes подвластные Чародеям войска не чувствовали себя такими уж ущербными, в сравнении с бойцами Героя-Воина. Ведь недостаток физической силы компенсировался мощной атакующей магией, внушительными заклинаниями поддержки и по-настоящему действенными проклятиями. И цена заклинаний была вполне сносной, и запаса маны хватало не на один бой.
Мда…
А вот сейчас… В Нероеs 6 перед игроком возник нелегкий выбор: призовые очки, полученные за переход на новый уровень, ему нужно вложить в полезные навыки или лучше разучить еще одно заклинание. И ладно бы заклинания наносили реально ощутимый ущерб, или пользу. Так нет же, не очень. Причем, что еще характерно — заклинания стоят неоправданно дорого, а запас маны у Героев-Волшебников, прямо скажем, не ахти какой. В качестве иллюстрации приведу Книгу Заклинаний одного бесстрашного игрока, решившего стать Магом.
При стоимости заклинаний 10-40 единиц маны и ее общим запасом 100 единиц много ли наколдуешь? Плюс еще нюанс — в книге где-то 14-16 заклинаний. 14-16 очков умений вложены, грубо говоря, отнюдь не в усиление воинов армии этого Мага. В общей сложности, за бой удается сплести, в среднем 5-6 заклинаний, которые честно говоря, войскам прокачанного воина особого вреда не принесут. А сама армия Чародея, лишенная поддержки крайне полезных воинских умений (очки-то в заклинания вложены) прямого столкновения, даже с чуть меньшей армией Воина, как правило, не выдерживает.
Где заклинания по 2 единицы маны? Где Запас Маны в 300 едениц? Где благословения, дающие 20% прибавки к параметрам? Нету?
Вот, пока заклинания не подешевеют, пока благословения и проклятия не станут по-настоящему действенными, пока количества маны не будет хватать хотя бы на пару боев, пока заклинания прямого урона не будут эффективно и в больших количествах, уничтожать существ противника — до тех пор играть за Мага будет не комфортно, не популярно и бессмысленно.
Нет, гурманы, конечно же, найдутся. Но скажите честно — после прохождения большой карты, победив практически всех врагов, растерзав всех вражеских чародеев и достигнув 14 уровня, разве я предполагал, что моя Книга Магии будет выглядеть так удручающе?
В любой другой части Heroes такого бы никогда не случилось, даже в мыслях! А здесь — пожалуйста. Это не правильно.

  • Пф. И чему тут удивляться? Поручили создание игры долбанутой венгерской конторке, которая уже отмечалась ранее фэйлами(см. статью), ну так получайте по полной. Я уж не знаю, сами они такие говнокреативщики или же это всё жадные продюсеры из юбисофта, но о хороших, годных героях можете забыть, пока их не отдадут на откуп реально хорошей студии-разработчику (Нивал таковой не является, если что).Участник:Мерцающий
  • а то, что в предыдущих частях герои-маги граничили с читерством забыли? вышел с половиной армии, снес почти все войну цепочкой молний или эмплазией, сбежал, сразу вернулся со второй половиной армии. Даже если опять проиграл и сбежал — основную ударную силу (заклинания) не теряешь же. То, что Тант из Некрополя мог восрешать больше и быстрей, чем уничтожала любая армия?

Мимо проходил

Болото Это потому, что варлок с самого начала серии (когда замков было всего 4) противостоял Сорсереру и поэтому варлока знают все, а Болото, которое так и не получило архиврага не запомнилось и вызывает лёгкое ощущение выпадания из системы.

Тут высказывались по поводу элаймент-системы. Так вот: автор, в HoMM I Чернокнижники (исключительно дяди) воевали с Волшебницами (исключительно тёти), чья фракция потом, можно сказать, была частично проявлена в HoMM III в виде Оплота и Сопряжения. Противостояли в третьей части скорее маги и некроманты. Маги и чернокнижники же далеко не всегда враждовали, маг Этрик был также и чернокнижником, например. И, ПМСМ, Крепость вполне полноценный город, выдержанный в южно-американском стиле.

Стоит добавить, что нет вообще каких-либо драконов. Потому что у фракции Святилище, которое символизирует азиатов (таки да), хоть и есть азиатское представление о драконе в качестве суперюнита — длинный змей с коротенькими ножками, но от дракона от отличается так же, как такса от цербера. Потому как драконы в нашем, европейском представлении как минимум дышат огнем. И выглядят тоже сильно иначе — как вид динозавров, что ли. Кстати, люди всегда были людьми, разве что начиная с третьих к ним пришли ангелы. И грифоны как-то непонятно зачем переметнулись. Но благодаря Nival это теперь просто мегаполодиновская фракция. Самый сопливый начальный юнит у них после грейда становится рыцарем в сверкающих золотых доспехах. Присутствуют святые духи, цирк с астральными конями (хоть и не в вакууме) и прочая ерунда. В качестве врагов людям впору бы уже сделать фракцию Газебо вместо Инферно. —Мимо проходил

А при чем тут Nival?
Играю в релиз. Версия 1.1. Первая глава. Некросы. Играю за мага-Анастасию. На 15 уровне у неё где то 300 единиц маны. Молния стоит 30, массовое осушение 40, призыв элементалей 36. Вполне можно жить.
Некросы — это ни разу не первая глава. Кампании идут не в хронологическом порядке. — Sikon 16:17, 17 октября 2011 (MSD)

пожалуйста обосрите как-нибудь в статье шестых недогероев(высер скормленый свинье — black hole entertainment), буду очень признателен

Какой ты вредный. Замечательная игра. Думать не надо, ходы просчитывать не надо. Даже шахты отбивать поштучно не надо! Знай себе бегай, любуйся на графику и воюй с ИИ. Да ещё и стиль анимешный такой. Наги няшненькие, нежить с весёленькой зелёной подсветочкой, старшие юниты людей аж светятся от веры в Эльрата и желания нести добро и причинять пользу! Да ещё города конвертировать можно. Я правда затрерундаюсь сказать, как можно из города некромантов сделать святилище, например. Но можно. Что то там ещё было… Ах да! Сюжет! Сюжет повествует о злоключениях отпрысков благородной династии. Поэтому все они слабо дружат с головой. Один брат слышит голоса и заколол сестру. Второй бегает в набедренной повязке. Убитую сестру возродили нежитью и она теперь ходит и ноет. Ещё одну отдали замуж, но она порезала мужа ножичком и свалила. В последнего брата вселили демона, и теперь он с этим демоном ругается, называя его еврейскими именами.

Выскажу своё на хрен никому не нужное мнение. Эти шестые герои в принципе играбельны. Да есть минусы, да плюсов нет почти. Но играбельно. Но глюки — это просто капец. Сначала игра не запускалась на GeForce GT430. Как выяснилось на форуме убиков, надо скачать иной exe-файл героев и запускаться с него. Причина, по которой не запускается с оригинального файла — кривые руки разработчиков (на патче 1.1 не запускалось, на 1.1.1 не проверял). Далее — глюки во время прохождения кампании Некрополиса (дальше ещё не играл). На первой карте был глюк с выполнением второстепенного задания: нужно было посетить 5 могил убиенных. Прикол был в том, что при попытка посетить третью могилу по счёту окончилась фейлом: могила обозначалась как посещённая, хотя в списке заданий значилось, что посещено всего 2 могилы. В общем эту миссию так и не удалось выполнить. Затем трабла на второй карте этой кампании. Победил двойника Анастасии, город превратился в пропасть, а куда дальше — хрен бы знал. Везде горы, идти не куда, над пропастью вроде бы и отображается курсор действия, но толку нету — Анастасия тупо стоит около пропасти и всё. Итого: по количеству глюков разрабы вполне заслуженно могут считаться кривозадыми идиотами. И платить 600 рублей за херню, кишашею глюками — ребята из Ubisoft слишком сильно губу раскатали. И отдельный привет форуму убиков, на котором никто не хрена толком ответить не может на проблемы с игрой. Вердикт: если и играть, то качать исключительно пиратку. Платить за это — это как платить за покупку куска гавна.

А по-моему, игру просто хорошо сбалансировали. Если раньше магия рулила, а сила — сосала, то сейчас и у мага и у воина есть достаточно злоебучих абилок. Да, нельзя кастовать цепную молнию каждый ход, но раньше цепная молния была натуральным читом. Да, ослабили атакующую магию. Поэтому рулят усиливающие и ослабляющие заклинания. Как часто их использовали в предыдущих Героях? Да и зачем их было использовать, когда так много чего-то убойного. Да, воин в шестёрке много не наколдует. Но вместо атакующей магии он может взять кучу пассивных абилок, боевые кличи, резервы и парочку лечебных и усиливающих заклинаний. Мало маны? Заклинания наносят мало вреда? Качайте героя правильно! Помним про пассивные скиллы из веток магии, увеличивающие магическую силу и запас маны. Если раньше знание и колдовская сила давались рандомно при повышении уровня, то сейчас этот процесс можно контролировать. И вместо 5-7 слабых заклинаний у вас будет 2-3 сильных, тем более много поколдовать вам не дадут. Моя первая ошибка при прокачке некроманта в кампании — набрал много заклинаний, большая часть которых лежала мёртвым грузом. При втором прохождении брал больше пассивных скиллов, в том числе и из воинских веток. Ну и конечно, правильную экипировку надо подобрать.

Нытье можно понять только от тех, кто купил лицензию и обнаружил ряд неприятных моментов. (они и впрямь есть) Хотя, по сравнению со сраным RAGE Герои VI-е по части релиза — просто идеал. У кого же кривые пиратки — сами себе злобные буратины. Вайн про магов тоже непонятен: в кампании за некров Анастасия рвет как тузик грелку бесчинствующие толпы. И маны прекрасно хватает — если не борзеть, конечно же. Одно «но» — заклинания школы тьмы не особо действенные, надо сказать. Зато мульки вроде «остановки времени» работают на ура. Воины при правильном подходе также дают жару, другое дело, что надо немного соображать головой. Например, один из навыков не позволяет наносить удары высшим существам от низших ступеней. Т.о. в кампании за инферно при осаде замка ждем заполнения расовой шкалы до упора, включаем вышеозначенную абилку и загоняем подземных демонов (и основных, и призванных) за крепостную стену, где они на протяжении 5-6 ходов невозбранно рубят все и вся. При этом надо, понятное дело, прокачать герою то, что заполнение этой самой расовой шкалы усиливает. (по возможности)Опять же, по поводу атакующей магии: надо смотреть, кого чем бить. Потому что иногда лучше и не бить — все равно бесполезно. А вот что нельзя загрузить сохраненки кампании, переходя в автономных режим (надо начинать заново) — это погань, конечно же. Ну и ряд мелких, но досаждающих багов.

рулят усиливающие и ослабляющие заклинания. Как часто их использовали в предыдущих Героях? Да и зачем их было использовать, когда так много чего-то убойного

а вот ни хуя! и в Четвёрке и в Пятёрке: Бафы, де-Баффы, Призыв и Урон — вполне равноценные специализации для магов!

Да ладно, еще со вторых что ли (с первыми знаком мало, там больше по KB) любимым приемом были цепная молния и огненный шторм. В 6-ке и то, и другое порядочный отстой (хотя для магов я его прокачивал все равно — полюбоваться, да и скорее по привычке) Правда святое/нечестивое слова-таки рулят, в частности, как годная лечилка и по совместительству добивание противника. Вот «ослепление» и «остановка времени» — очень хорошее подспорье в драках, равно как и всевозможные «улучшения».

Эльфы в Пятёрке[править]

про все замки в Пятёрке — написали, а про эльфов блѣть забыли?!
(реально в статье написанно про все замки в Пятёрке — кроме Эльфийского!)

в Пятёрке у Эльфов новое то что Эльфы наконец-то научились зачаровывать свои стрелы! апгрейженные Эльфийские Лучники на выбор предлагают стрелы с stun'ом в двух вариантах, а сам Герой умеет стрелять из лука с зачарованными стрелами — естесственно! но это ещё не всё весёлье, зачаровать можно и балисту, особенно весело зачаровывать тройну балисту! впрочем, в случае феерической тупости противника, Герой способен одним выстрелом послать 7 (СЕМЬ!!!!!!!) зачарованных стрел! (если противник не тупой, то получится послать одну или две стрелы)
ну и по мелочи: Друиды и апргрейженные Феечки научились кастить заклинания + апргерйженные Друиды способны магически усилить Героя подарив ему манну или увеличив спелл-пауэр
не считая локального мема — особой Эльфийской Удачи (есть ещё Удача Гнома, Удача Варлока и Удача Варвара (остальным именной Удачи не досталось), но мемична именно Эльфийская Удача потому что не-Эльфы способны неплохо воевать и без Удачи)
  • залейте кто-нибудь пофапать эльфийскую феечку из Пятёрки (с модом установленным naked everything — естесственно)

TRUE MIGHT! (Варвар в Четвёрке)[править]

Магия стала играть более значительную роль. Один слабый герой при правильном обкасте мог положить сотню монстров противника

Ага! Ню-ню! Не, ну конечно Маг в одиночку уничтожающий вражескую армию ударными заклинаниями, или в одиночку вызывающий призывом отличную армию — выглдит северный лис как круто! Но лишь при условии что он помимо Магии качал Might (навыки Combat) — иначе очень быстро дох…. То есть Маг в одиночку ложащий армии это как минимум Маг 10 уровня (5 уровней Might + 5 уровней какой-нибудь Магии).
По-настощему КРУТЫМ в Четвёрке стал именно Варвар качающий исключительно MIGHT — и больше ни хуя! Именно Варвар в Четвёрке наконец-то смог в одиночку ложить уд и на магов и на армии, более того в одиочку мог отдырить (в рукопашную!) не кого-нибудь а Чёрного Дракона! Вплоть до 20 уровня Варвар мог ни хуя кроме MIGHT не качать! К 20 уровню Варвар становился Полным Grand-Masterom MIGHT: Grand-Master Combat + Grand-Master Melee + Grand-Master Archery + Grand-Master Magic Resistance и по-прежнему мог душевно отдырить Мага без армии (Grand-Master Combat (здоровье!) + Grand-Master Chaos + Grand-Master Piromancy + Grand-Master Sorcery)
Не брызжи слюной. На высоких уровнях сложности даже в кампаниях, где у игрока был реально вкачанный герой, попадались нейтральные армии, которые могли легко уделать как высокоуровневого мага, так и крутого воина. Все-таки воину было очень нужно владеть магией жизни 2-3 порядка, чтобы подлечить себя в затяжных боях. Но от удара 40 богомолов, к примеру, и пары выстрелов полусотни ульев уже ничто не спасет, кроме мощных обкастов со стороны своих магов. С другой стороны, маги против мощных нейтралов (да и армий противника) воюют очень хорошо — либо призыв, либо хаос, за 15+ левелом становятся серьезной угрозой. Порядок позволяет телепортировать добравшиеся до тушку мага вражьи отряды куда подальше, а забывчивость вырубит их стрелков (варианты хаос+природа или хаос+порядок — must have и позволяют легко одним героем выпиливать всё живое в округе, при условиях, что ты уже хотя бы 15-20 уровня и маны хватает). Проблему из себя представляют лишь черные драконы, но к ним есть свои подходы, да и встречаются они редко.
Про волшебную бутылочку Имморталки — забыл! Именно она сделала Варвара — мемом Четвёрки! А Чёрные Драконы — проблема для Мага, но отнюдь не для напившегося имморталок Варвара!
Да и, Маг с прокачанным Призывом тоже способен одолеть Чёрных Драконов! (один он кстати не ходит, потому что у него каждый ход кто-нибудь в армию сам по-себе бесплатно призывается)
Маг природы не один только если есть навык взывания. Лично я его всегда ненавидел (и поэтому его зарекся брать вообще) — призывается всякая мелочь, и из-за нее нейтралы распыляются на два отряда(= вдвое больше шансов добраться до хилой туши мага). Кстати, насчет бессмертия — вариант(за человеков) — герой-генерал + герой-священник — тоже очень смертоносный. Так как ратное дело рыцарям дается легко+подучить можно в семинарии, а прист будет подлечивать и поддерживать его. Ну и обкаст бессмертия на пятом круге магии, да.
Чтобы призывалось то что надо — надо забить все слоты, и есть смысл прокачать Призыв до Гранд-Мастера чтобы каждый ход призывались полезнейшие Элементали Воды (способные засыпать местность зыбучим песком тормознув всех нелетающих существ)

Heroes 5:[править]

Почему-то нигде никто не указывал про возможность «косметического» преобразования 5тых — все текстовые файлы игры никак не прятались разрабами и их можно было править на своё усмотрение. Таким образом, мы получали из некромантов наркоманов и организовали себе порядочное количество прочих лулзов.

  • школиё детектед. И ничего лулзного в такого рода ерунде нет.

АШИПКА[править]

таки вранье в 12 пункте про шестые герои. инициатива на месте

  • В 6х бой поделен на раунды, как в 1-4х. Так что ни разу не враньё. Dalnore 20:42, 2 ноября 2011 (MSK)

Очередное мнение[править]

Герои 6 — игра, по моему, неоднозначная. В то время как игровая механика стала глубже (появились MATK и MDEF, разные типы дамага, многочисленные абилки юнитов, стало нужным продумывать что строить в городе (раньше ресов хватало на все), и все такое (в основном, конечно, я имею в виду битвы). Новая система прокачки отторжения не вызывает, играть можно. Абилки юнитов вкупе с системой видов урона действительно делает бои многим интереснее предыдущих героев. Красивые юниты. НО изрядно портят игру: кучи багов, отсутствие townscreen (на то говно вместо него смотреть жалко, но самое худшее, что эта сраная видеовставка периодически выкидывает игру на рабочий стол, у меня по крайней мере). Сюжет ни разу не нормальный, молодежное фентези скатывающееся чуть ли не в сумерки какие-то, герои такие добрые и няшные все блѣдь, добрые и сострадающие некры (Особенно убила Настя, ее портрет будто срисован с фотки какой-нибудь малолетней херки с фейсбука, характер соответствующий, инфантилизм во все поля, сука тупая.) Свелтана бубнит так, что слышно только начало фраз. Абсолютно невнятная уебищная музыка написанная левыми людьми (Пол Ромеро и Роб Кинг, где вы?). Баланса умений и заклинаний нет вообще, есть почти читерские Life Drain, Ice Armor, Stone Skin, Fire Shield для маг.брони или заклинание магии огня дающее +% урона, не помню названия. И есть всякие Summon Elemental (штук этак пять за дохуя маны, при том что нужен 15 уровень героя), масс баффы, стоящие уйму маны, будучи слабее раза в три-четыре. То же самое можно сказать и о скиллах «мощи»: некоторые — must have для каждого героя, некоторые вообще никак не нужны. Но мне еще игра, повторюсь, понравилась. Хороший геймплей, но нет душиЪ, баги, баги, баги, тупой сюжет. Я бы 7 поставил. Все таки самое важное в игре, это то, насколько интересно в нее играть.

Какая в песду ложка меда? Долбучий мексиканский высериал, после эпики всех предыдущих частей. Имена героев разве что на ржаку пробивают, а не ласкают слух. Ну и никакой это не ВоВ по стилю, а богомерзкие третьи дисцайплы в полный рост.—Анонимус

А вы чего хотите, в каждой части спасать мир от очередного Мирового Зла? Этак и Мировых Зол не напасёшься. Это вам к BioWare. — Sikon 16:42, 19 декабря 2011 (MSK)
Какое Зло, Апокалипсис и Северный лис? Ты кроме пятёрочки поди и в другие серии не играл.
1-я часть: 4 лорда дырятся за власть над Энротом.
2-я часть: два наследника дырятся за трон папаши, захватившего Энрот в 1-й части. Фракция 1-го кандидата — рыцари, маги и сорки, фракция 2-го — некры, варвары и ворлоки.
3-я часть: супруга пришедшего к успеху во 2-й части наследника Энрота отправляется в Антагорич, чтобы в союзе с магами дать дыры ворлокам и демонам, набижавшим на Эратию. Болотники воюют за незавимость от Эратии, параллельно дырятся между собой варвары, эльфы и некры.
4-я часть: миру дыра, всё наёбнулось, поэтому лишь половина кампаний посвящена дырилову за власть. Можно расслабиться и получить удовольствие от мелодраматических похождений, вроде кампаний Элвина или Голдота Полумёртвого.
5-я часть: ХАОС ШЕОГ ГРОБ ПИДОР ГРОБ СМЕРТЬ НАМ ВСЕМ ПИЗДА АЙ-ДА В КРЕСТОВЫЙ ПОХОД СУПРОТИВ ДЕМОНОВ

На официальном форуме народ негодует: патча 1.2 ждут уже 2 месяца (выйдет он 20 декабря), и пофиксит какие-то баги (полный лист изменений так и не дают). Притом такие важные для мультиплеерной игры фичи, которые народ неистово требует, как одновременные ходы на глобальной карте и возможность играть на созданных игроками картах, в патчноутах не указана, и люди подозревают, что это не будет сделано. Пока «голос разработчиков» в лице UBI_Irina мягко общается с игроками (присылая сообщения раз в неделю), прося набраться терпения, игроки вовсю орут, что больше НИКОГДА не купят игру, к которой Ubisoft приложила руку, и предвещают скорое банкротство этой конторы в связи с уходом одного за другим игроков (да, люди и goodbye, game пишут, не ленятся). Меня тоже некоторые моменты раздражают лично: это и кривая анимация атаки грифонов, неправильно работающие абилки отрядов, кампания за орков, где я для Сандора выбрал путь слез вообще застопорилась, так как в определенный момент появляется табличка с надписью о том, что герой мол выбрал путь слез, и все задания пути крови зафейлены — она никак не закрывается, и ничего не сделаешь. Кампанию только если заново проходить. Ну русские то игроки конечно более терпеливы чем западные, которые требуют «проявить к ним уважение за выплаченные деньги», так что подождем, что будет, но предчуствие какое-то нехорошее по поводу 1.2…

Меня еще улыбнули звуки юнитов. На дефолтной скорости анимация мучительно медленна, зато звук нормальный. При ускорении анимации ускоряется воспроизведение звуков. Поэтому приходится слушать эти писки и укуренное хихикание. А про спасение мира я ничего не говорил. Но по крайней мере пусть уж спасение мира, чем эта упоротая хрень.

Might & Magic: Clash of Heroes[править]

Запилите про реальную альтернативу Шестёрке! Люди (Империя Грифона), Эльфы, Маги, Демоны, Орки, Некросы и всё это с доставляющей няшной рисковкой! ня! ^_^

выглядит как сбывшийся кошмар тех кто ругал Пятёрку, за якобы «анимешный» вид. имеет анимешную рисовку, а главные герои ОЯШи — наиболее престарелые герои Пятёрки в начале юнности. например, Годрик предстающий в Пятёрке крепким стариком, в Битве Героев предстаёт тинейджером во главе армии.
Не всем по нраву аниме. Я, например, ненавижу когда эту долбаную рисовку суют куда не надо.
ну за то там можно поиграть за кавайных эльфов! ня! ^_^ я лично круто обломился не найдя в Шестёрке эльфов v_v
Толсто. К тому же там целая фракция для анимуфагов.
я блин про Эльфов! точнее про Эльфийек и прочих Феечек! (а не просто про анимешность) ещё с самых Первых Героев, да что там ещё с самого первого King's Bounty, в игре присутствовал Замок Няшных Фаппабельных Эльфийских Феечек! ^_^ а тут его блин нету v_v
Игруля и правда ничотак. Аниме я не смотрю.

Правило № 34[править]

А не является ли серия исключением из него?

There's porn-version of it. No exceptions. Алсо, правило 36 - "если на это нет прона, то он (прон) скоро будет".

Horn of the Abyss[править]

Релиз первой бета-версии состоялся. Хотелось бы узнать мнение анона на этот счёт.

Таки да, новый город годный. Жаль, что форум периодически падает.

Переправьте[править]

«В настоящий момент серия насчитывает 5 игр, отличающихся друг от друга графикой, геймплеем и уровнем винрарности»

Уже 6 игр

со спино-оффом к пятёрке Might & Magic: Clash of Heroes — получается 7

Переправьте[править]

Титаны появились в двойке, а не в тройке. И там они тоже стреляют.

Ложь, враньё и провокация.[править]

Про четвёртых героев писал какой-то разобиженый олдпердун. Лично я, никогда не понимал попаболи фанадов по поводу четвёртых. Как по мне — лучшая игра серии. А вот вырвиглазный северный лис в который скатились пятые (я уже молчу о шестых) гораздо больше выбивается из серии, и вот это уже реально что-то из другой области (из области мультиков для школия, лол). Так что вот ненадо! Ожидайте скорого набега ;-)

я занялся статьёй. твой набиг — лишнее, поверь.
Когда ты занялся статьёй, и в чём это проявляется?
историю не умеешь смотреть, Долба?
Как и все хачи, ты, сука, наглый просто северный лис. Я подожду, пока тебя заебёт насиловать статью, и набегу позже. Луркмоар — не твоя личная армия, уёбок.
Ashotik.jpg
вот и славно, няша :)


Не дыри на пятерик. Если бы пятые не лагали на больших картах, я бы только в них и играл. В трешке боевка по большей части унылая, как и прокачка.

Анекдот про фанатиков[править]

Однажды третьих героев спросили

- Вы считаете что любая другая часть Героев хуже чем третья? - Да!!!11 - А чем хуже? - Чем третья!!11

И вот уже лет десять они не устают это кричать везде где только можно. Аргументация при этом на уровне ОЛОЛО ВЫ ШКОЛОТА, В НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ НЕ ИГРАЛИ. А причина одна — третья часть как раз таки пришлась на период бурного взросления автора, и впиталась в подкорку мозга вместе с группой Linkin Park, печеньками Wagon Wheels, Киану Ривзом и первой любовью Таней из параллельного класса. Неважно что Таня на самом деле всегда была страшной и тупой, печеньки те — синтетическое невкусное говно, Кианну Ривз умеет играть так же как Чак Норрис, а Linkin Park — коммерческий проект по сниманию денег с подростков. Главное что при Сталине у меня уд стоял, так то!

cool story, bro школьник. а теперь выпей таблеточки и научись в разметку, ок?

Про саундтрек[править]

В четверке, как упомянуто выше, он весьма и весьма приятен, но речь не об этом. Хотелось бы спросить вот о чём — кто помнит морскую тему оттуда? Так вот, смотрел я по 2х2 какое-то аниме, и там была та же мелодия, нота в ноту! Может, кто-нибудь прояснит, где первоисточник и в чём вообще соль?

Уд знает. Я вот давеча в радиопередаче слышал фоном музло из первого Деус Экс. Имена авторов саундтрека героев тащемта известны и луркабельны, он авторский — инфа 100%. В СТАТЬЮ НЕОБХОДИМО УПОМИНАНИЕ АДОВОЙ ВИНРАРНОСТИ САУНДТРЕКА ЧЕТВЕРКИ, БЛЕАТЬ!!! Младофанаты живут, и думают что в играх может быть только пафосный симфонический эмбиент, а тут прочитают, скачают и, может быть, насладятся об него. Сейчас такого уже не делают, задача легиона — не дать этой великой музыке быть забытой.

  • Во вторых саундрек midi от Некроманта на cd звучит у Варвара, и наооборот.

А я вот слегонца удивился, когда в каком-то баре в каких-то корсарах услышал морскую тему из четверки.

И снова о шестерке[править]

Господа! Я тут подумал, посмотрел, и ужаснулся — обо всех играх серии у нас написано несколько абзатцев текста, а инфа о шестых подана в виде списка. Да, я сам когда-то создал этот список, но это было еще до выхода игры. Так как насчет перепилить это в более кошерный вид? И не надо про джаст ду ит фаггот, нужна хоть сколько-нибудь объективная оценка игры легионом. Лично мое мнение такое — игра тянет на 7 баллов из 10, по шкале еретичности игровой механики — вторая после четвертых героев. И да — хуже пятых. Данных по продажам не нарыл, а жаль — очень хотелось бы сравнить продажи шестых и пятых за период, скажем, в первые 3-4 месяца после выхода игр. —Мерцающий 18:25, 23 мая 2012 (MSK)

я в 6-х поиграл совсем немного и больше не хочется. но если кто сподобится запилить, хорошо. буду держать руку на глотке пульсе :) данные по продажам вот — но, к сожалению, отдельно по Рашке там нет. —Ruwshun

Происхождение[править]

Среди разновидностей шахмат существует очень редкая «Волшебные шахматы» с совершенно изъебистыми свойствами фигур и досок, местами кстати очень напоминающими систему магии в игре (например, фигура при определенных условиях кастует пропуск хода.) Свое прямое происхождение от них первая часть и не скрывает в общем-то. Можно добавить.

  • согласен!
    Пы. Сы. надо бы кратко упомянуть сюжетный приквел Пятёрке — Clash of the Heroes of Might & Magic

5 и 6[править]

ИМХО, абсолютно неиграбельные части. Пятая в геймплейном плане весьма хороша, да и графон там с анимацией на уровне, но, блѣдь, карта и интерфейс делались каким-то дыроголовым дебилом, в связи с чем играть попросту невозможно — доебывает-с. В шестых же серии настал полный северный лис и казуальщина. Сдохла серия, короче.

  • Не гони. В пятерке была еще хорошая, годная система прокачки героя, да и интерфейс с картой не стль уж и ужасны — привыкнуть можно. Да и вообще, как правильно сказано было в статье — отчасти римейк третьих в плане механики. В шестере многое упростили, но эти северный лис огромные карты в кампаниях и так долго проходятся, а если еще и каждую шахту по отдельности захватывать, то будет еще дольше. В целом, конечно, третьи — классика форева и имеют наиболее широкое распространение, скажем так. А новые герои уже не так актуальны, потому что жанр пошаговых стратегий нынче не в почете у масс народонаселения, больше в почете шутеры, что наглядно показывают продажи калофдутия, к примеру. Плюс юбики ведь намеренно разработку сливают в страны Восточной Европы (шестые) или же наши родные долбеня (пятые), потому как дешевле, а давать много бабла какой-нибудь престижной западной конторе они не будут, так как явно не верят в то, что игра отобьет затраты в этом случае. В общем, у меня сложилось впечатление, что юбики не слишком верят в успех этой серии, а посему какого-то особого качества игр в серии пока ждать не приходится. —Мерцающий 10:02, 9 июня 2012 (MSK)

Статья невъебаца короткая[править]

И малоинформативная. Раньше было иначе, нэ? ХЗ кто как, а я захожу на лурк почитать многабукаф на интересную тему.

имбовые фениксы в третьих[править]

после этих слов мой баттхерт по поводу никчемности шестых героев сошел на нет. некие школоолдфаги, пишущие о ценности сабжа в жанре забыли упомянуть о том что переодически сосут мужские уды. слова «феникс» и «имба» трудно разместить на одной строчке, не то что рядом.

сколько тебе лет, няша?
много, сладенький!
а ITT писать так и ниасилил, ай-яй-яй!
уж так вышло, извини, братко!

BlackHole обанкротилась[править]

Сделали удню — расплачивайтесь. Пруф тут: http://www.heroes6.ru/f/showpost.php?p=11420&postcount=14

  • Хм, официально пока ничего нет. Но, будем надеятся, что это правда. Туда этой долбаной конторке и дорога. Печально то, что юбики в жадности своей для дальнейшей разработки привлекут контору не многим лучше, если вообще не положат член на всю серию. PS Хотя юбики сами те еще уроды, но в том-то и состоит мастерство: надо грамотно и вежливо (чтоб контракт не потерять) посылать издателя науд и делать всё по-своему, чтоб игра была качественной и крутой, тогда-то всё и будет. —Мерцающий 22:02, 4 августа 2012 (MSK)

Почему[править]

Почему вы все срётесь о том, какая часть каноничней. Неужели не понятно, что для каждого есть своя, любимая часть игры и он не захочет играть в другие, так нет же, надо попесдеть о том, что 1 (2, 3, 4, 5) часть отличная, а остальные говно, КО подтверждает. И ещё бесят бредоводы о дисбалансности юнитов. ИМХО, выберите себе часть и играйте до красноглазия, зачем враньё тащить сюда.

Однако, согласись, нельзя не признать, что пятая часть наилучшая.
Мне-то всё равно, для меня все части хороши, пока буду ждать аддона для 6, ползут слухи, что там попилят много.