Старое обсуждение:Skyrim/Архив/3

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Skyrim/Архив/3, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Подземелья[править]

Мне вот интересно. Чем дальше движется серия, тем проще становятся подземелья, без исключений. Казалось бы, проще обловских данжей быть уже не может, но скайрим с его кишкообразными подземельями доказал, что может. Интересно, что будет дальше? Как ещё можно упростить геймплей? Никита Камхоров 12:12, 20 мая 2013 (MSK)

Што[править]

THIS - вовсе не "эталон скукоты" как пытается преподнести нам аффтар, а отсылка к пирсунке[1] же, которая сейчас - одна из законодательниц японских родственниц скурима

Быстро, блѣдь! Эльф, чего тебе надо, блѣ, свали отсюда, блѣдь! Эльф, свали отсюда, блѣдь. Чего тебе надо у меня в провинции?! А ты меня не видишь, что ли? А зачем мне тебя видеть? А зачем тебе мне видеть? Чё ты мне Талоса выпилил, ты чё, беспределом, что ли, занимаешься? Чё ты мне Талоса выпилил, блѣдь? Чё ты мне Талоса выпилил, блѣдь? Чё ты мне Талоса выпилил, блѣдь? Давай делай Талоса быстро, блѣдь. Талоса сделал, блѣдь. Талоса сделал, блѣдь. Талоса сделал, блѣдь. Давай, ставь, ёпты, блѣдь! Поставил мне Талоса быстро, блѣдь. Талоса запили. Давай, запиливай. Давай, делай Талоса, чё ты пришёл ко мне, блѣ? Талоса сделал мне, блѣдь. Талоса мне сделал, блѣдь. Талоса мне сделал, блѣдь. Талоса мне сделал, блѣдь. Талоса мне сделал, блѣдь. Талоса мне сделал, блѣдь. Давай делай, хули ты стоишь, Брата Бури отпусти, блѣдь. Брата Бури отпусти, блѣдь. Кто буйный, ты буйный, ёпт, блѣдь. Талоса мне запили, блѣдь. Талоса мне запили, блѣдь. Давай запиливай, блѣдь. Давай запиливай сейчас, чё ты ко мне пришёл, блѣдь? Чё тебе надо, блѣдь? Чё тебе надо у меня в провинции, блѣдь? Что значит "нужно", ёпт? Что тебе нужно у меня в провинции, блѣдь? Что тебе нужно у меня в провинции, блѣдь? Что? Что тебе нужно у меня в провинции, блѣдь? Зачем я тебе нужен, блѣдь? Зачем я к тебе должен приходить, блѣдь? Каком конкордате, ты что, дурак, что ли, Эльф, ёпт? Талоса мне поставь как выпилил, блѣдь.

Срач[править]

Чё за нахер, куда пропал срач? Я купил отличную закваску для него:

  • сюжет гильдий и мейнквеста Скайрима укорочен, чтобы малолетним йоба геймерам, которые даже не читали внутриигровых книг и не отличат ану от падомая, было легче играть.
  • морровинд разъебало министерство правды — имхо, так ему и надо

Нету срача, так уж и быть.

  • вы случайно не под-упоролсяи со сладким рулетом? http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Sweetroll_%28Skyrim%29 - явно что это кекс, ну на крайняк булочка.
    • Задай тот же самый вопрос надмозгам, переводившим эту игру, может они это исправят когда-нибудь.

Одному мне кажется, что Dragon Age лучше Скайрима?Там хоть классика RPG, а не какой-то закос под хрен знает что...

«Лулзы»[править]

На самом деле не лулзы, а говно. Легкую улыбку вызывает разве что тупорылое поведение неписей из четвертого пункта. Раздел следует переименовать в нечто вроде «особенности кривой игровой механики» или что-то вроде того.

Не, а ведра на голову — разве не лулз? Ящитаю, что, возможно, стоит сократить эту спискоту до 3-4 действительно забавных вещей, а остальное выпилить.
Вёдра на голову, как очевидно, относятся к разделу «Мемы». Речь идёт о той смертоуёбищной унылости, что по чьему-то злому умыслу находится в разделе «Лулзы»
Я как-то добавлял про движущиеся хвосты у трупов (по-моему, забавно), но какой-то пидарас, видимо автор раздела, удалил. Так и во всём. мимо-крокодил
Покиньте лурку, забавляющийся мимокрокодил. Быстра, блеать! НАХУЙ!!!! Фейспалмом чуть не выбил себе глаз. по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно по-моему, забавно, СУКА!!!!!!!
Ты чо такой серьёзный?
А почему ты такой упоротый?
Это ниипический лулз, достойный засирания в статью? Таких багов 9000, если все их запилить, статья разорвёт науд экран, и всё это говно польётся в комнату анонимуса, читающего этот кал…
А какой еще лулз может быть, как не из-за багов?! Это же сирьёзная эрпогэ, а не симулятор евгения вагановича! По крайней мере, отраженные в статье «лулзы» тоже не далеко ушли от хвостов.

лОЛ ЛУЛЗОВ В ИГРЕ OVER9000

Токо вот в статье их меньше чем 42.
Так добавь их.
Ты хоть читать-то умеешь, блеать? Написано же в постах выше: многа букаф в статье не надо, тупица!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1xS5R0VD8rg - запилите.

Напишите что-нибудь про "LOOKUP FAILED". Это аналог Даггерского BLANK, иногда появляется при обновлении игры через Steam. Примеры мест встречи этих слов: "LOOKUP FAILED ждет отчета", "Навык 'LOOKUP FAILED' повышается до <num>", иногда название места (Йоррваскр в моем случае) заменяются словами "LOOKUP FAILED". Не хотите - не надо. —LOOKUP FAILED

Моды, глобалки и МоррСкайрим[править]

На Скайрим уже вышло овер9000 модов, какие вниманя заслуживают?

Внимания в статье или вообще?
SkyUI делает нормальный инвентарь, Skyrim HD добавляет более чоткие текстурки, для магов Midas Magic Spells in Skyrim, но он еще в разработке, Wars In Skyrim, добавляющий больше рандомных врагов…

. А вообще зайди сюда http://skyrim.nexusmods.com/downloads/top/alltime.php

Будем составлять список православных плагинов в статье, или так и будем джва года ждать официальных аддонов?

Не знаю, катит ли на глобалку Лунный путь к Эльсвейру

Также стоит отметить плагины на ЖРАТ. Теперь вы должны рассчитывать норму белков/жиров/углеводов для вашего сраного довакина, чтобы тот не сдох науд.

Хорош плагин на замерзание, теперь придётся спать в тепле, греться в буран и др. Сслку, сука, позже вставлю, некогда.

Плагин Перки всем НПС!/RePerkussion - All NPCs Gain Perks делает бой по настоящему прикольным и неожиданным.

Duel - Combat Realism/ Дуэль - реализм в сражении - это мод который улучшает боевую систему Скайрима, делая её более реалистичной. Цель мода - улучшить процесс боя так, чтоб игрок больше акцентировал внимание на блокировании и парировании вражеских атак, чему также способствуют измененная система парирования, основанная на текущем запасе сил, и улучшенный боевой AI.

MorrSkyrim, мать его!

Посоны, мну что-то впадлу, но пора запилить в статью спискоту по модам, + упомянуть про начало работы анонимусов над конвертацией сраного морровинда на движок Скурима. http://mtes.ru/skyrim/2012/pervye-skrinshoty-iz-morrskyrim.html Уже есть сотни скриншотов и скачиваемый плагин, позволяющий побегать по просторам Ввандерфелла. Алсо, команда морробливиона набирает пацанов для ускорения разработки, прошаренных милости просим.

Печаль-беда с этими модами. Все такие классные, такие замечательные. Ставишь один за другим, ставишь, и в итоге в какой-то момент Скайрим становится неиграбельным. Вот и сейчас... драконы перестали после смерти "сгорать" и отдавать души. И в итоге переустанавливаешь все, сокращая список необходимых для игры модов. И понимаешь, что большая их часть чисто косметическая, действительно меняющих геймплей и серьезно улучшающих игру - мало.

Уныние[править]

Вроде и красиво, но скучно. И В Морре, и в Обле, была пусть страшноватая, но буйная фантазия, порождающая Сказку. А это какая-то Готика (ничего против не имею, но это — совершенно разные игры). Политика, разбойники, колхозники… Бытовуха. Играю только из чувства уважения к Легенде. —Leshik88 19:53, 2 февраля 2012 (MSK)

Возможно, Вы в чем то и правы, ну давайте просто подождем Creation Kit, и Скайрим наполнится новыми красками
Да, реализм — говно! Даёшь ГГ, жрущего бабочек и срущего радугой!
Какой ещё реализм, это план (plain) Нирна, а не земли, норкоман долбаный!

Лол реализм круче Да и в облювотине небыло сказочной атмосферы Круто было бы если бы был хардкор режим из ньвегаса

Как это не было? А Врата Обливиона? А Парадиз Манкара Каморана? А Дрожащие Острова со своими невъебизмами? А Мартин, сука, Мартин, окаменевший в конце? Блѣть, да один вступительный ролик Облы перевесит всех этих скайримовских драконов и тонны однообразных квестов. —Leshik88 07:20, 3 февраля 2012 (MSK)
LOL в Скайриме гораздо лучше проработана атмосфера. Тонны однообразных квестов были и в Обле, Мартин превратившийся в Акатоша и окаменевший это просто северный лис, а вступительный ролик где император монотонно бубнит что-то про врата ничего кроме зевоты не вызывает. А хардкор режим нужен да.
Не знаю, видимо, просто, у меня другие ожидания от подобных игр. Еще раз, Скайрим никто не обзывает нехорошими словами, но драмы и безумия все-таки не хватает. —Leshik88 08:59, 3 февраля 2012 (MSK)
Ну так установите православный мод Wars in Skyrim IV — ссылка — http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6176 , будет Вам хард
Да-да, и еще Deadly Dragons. Новые драконы - мощнее стандартных. Есть несколько режимов - Normal, Hard и Hardcore. Но если не хотите 20 минут убивать одного дракона (если не считать загрузки сохраненных игр), как хотите. Найдите на Плэйграунде, именно оттуда я качаю большую часть модов, ибо регистрироваться неохота.

Кстати насчет сказки уже скоро выходит Kingdoms of Amalur: Reckoning от создателля моррf и облювотины, вот там сказочная атмосфера

замый большол лулз в том, что морровинд и облу клепали разные создатели ХД. Типо, как «от создателей белаза и лексуса»…
Гдеж это разные? Bethesda softworks что там что там.
Bethesda softworks, по твоему, это имя и фамилия разработчика?
Уважаемый анон прав, морру и облу пилили разные группы разработчиков, судя по новостям про TES IV, возможно фейковым, разрабатывать ее будут 60% тех, кто работал над Морровиндом, (простите TES VI)
Надеюсь это будет Валенвуд (в 2017 году)
А я надеюсь, что это будет Саммерсет. Типа перемирие между Империей и Альдмерским Доминионом кончилось, и война возобновилась, и герою также как в Скайриме придется выбрать сторону: Империя или Талмор. А Валенвуд будет в официальном аддоне к этой игре (все-таки тоже принадлежит Доминиону).
Э-э... нет, лучше наоборот... не знаю. А что крупнее, Валенвуд или Саммерсет? Может, в одну игру запилят обе провинции?
А я надеюсь, это будет Эльсвейр с хаджитами.

Не ссорьтесь, девочки. И Обла, и Скайрим, и даже DA:O - есть не более чем консолевысеры для одноруких олигофренов с геймплеем "press X to win", портированные на ПеКа. Нормальный геймер просто не сможет играть в них без овер9000 вменяемых модов, и недели перелопачивания ресурсов игры, в частности - правки AI, не далеко ушедшего от уровня игровых автоматов 90-х годов (к играм в которых не присутствуют "ололо продвитуые алгоритмы AI XXI века" претензий, ессесно, нет).

The Dark Brotherhood[править]

Господа как же так? Что же случилось случилось с братством, как такое вообще могло получиться? Некогда одна из самых влиятельных и устрашающих группировок Тамриеля превратилась в жалкое подобие себя. Как Ситис такое допустил вообще? Из всех сраных убежищ, осталось одно действующее, мать его ночи, святилище, да и то в Скайриме, к тому же наполненное неверными отступниками, отказывающимися почитать догматы. Мораг Тонг, насколько мне известно тоже уничтожен, как теперь людей заказывать прикажете? Слава Ситису, братья.

Да-да, когда я первый раз поиграл в Скайрим, меня тоже тянуло поделиться обо всём, что я там увидел.
Да-да, Тамриэль уже не тот. Раньше и грибы были выше, и даэдра сговорчивее, да и вулкан стоял.
А теперь вулкан не стоит, увы. Сраный Тамриэль катится в сраное говно, скажу я вам.

да и после конца сюжетной ветка некогда ВЕЛИКОЙ гильдии она превращяется в еще большее говно

И опять же это еще в лучшем случае. Герой теперь может, какого то фига слить братство на корню, кому вообще пришло в голову возможность выпиливать фракцию, да еще и самую отличную? То есть если там какому-то ссаному пулудинчику, взбрендит в его пустую голову нобежать на убежище и удачно его зачистить, то ВСЕ1 Древний орден убийц УНИЧТОЖЕН!!! Какие же это древние свитки без темного братства, не те уже свитки пошли, не те…
Так им, за то, что возбухали на Неревара=)
Гильдия Воров тоже скатилась в сраное говно, это печально…
Сказать уж сразу, TES катится в сраное ЙОБА-говно.
Гильдия воров то еще ладно, это совсем не то. Это не устоявшаяся фракция и в каждой стране она своя. И плохо ей только в Скайриме, а после окончания ждет небывалый расцвет. Ее могут уничтожать, но она возродится как феникс, воров всегда полно. Да и не нет у них привязки к мистическим сущностям, внутренняя элитная подгруппа соловьев не в счет. Братству же, если просрет мать ночи, настанет окончательный северный лис.

Надеюсь в TESVI братство исправится и всех нагнёт.

Братство, блеать. Выбор школоивелов, которым ВСЕХПОНОГИБАТЬ охота. С другой стороны, в облевоне это единственная гильдия с интересными квестами. Почему все самые интересные ветки делают специально для 666DETH_KNIHKT666'ов? —Мимо Добрый Волшебник
Дваждую, Мораг Тонг и то не был столь упорот и давал прикурить всяким там братствам.
В Обле тоже можно было замочить Люсьена, и об этом имелась отметка в дневнике.

Если кому интересно могу запилить перевод подробной истории упадка, со времен обливиона.

Давай  пили.

А да именно благодаря темному братству в Skyrim появился самый лулзовый персонаж

Объясните унылому задроту, чем этот Цицерон доставляет и чем он превзошел Шизгората. Я НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ!
На самом деле одному мудаку он кажется доставляющим,о чем он и постит в каждом обсуждении и в статье,персонаж уебский и лулзов в нем 0.5 петросяна.

Специально по заказам (алярмо, надмозг эдишон)

В 433 году Третей Эры,Сиродильской части Темного Братства был нанесен предательский удар изнутри. Мотье Белламонт, доверенный Спикер, тайно попытался уничтожить Братство, в качестве мести за убитую ассасинами мать. В это же время, только что завербованный рекрут быстро поднимался в должности, в скором времени достигнув ранга Душителя Черной Руки. Он провел обряд Очищения в Чейдинальском Убежище и убил наиболее уважаемых членов Черной Руки, обманутый предателем. Оставшиеся Спикеры, включая Белламонта и новичка, направились к склепу Матери Ночи, находившейся под статуей Счасливой Леди, в Бравиле, ища совета. На собрании Белламонт раскрыл себя, убив двух из четырех Спикеров, прежде чем был повержен новым членом Братства, не успев нанести вред духу Матери Ночи. Мать Ночи сделала рекрута своим Слышащим, а оставшуюся в живых Спикера Аркуин, назначила заниматься административной работой почти уничтоженного Братства. Братство довольно быстро восстановилось, но убийство половины членов Черной Руки и Очищение Чейдинальского убежища, к концу Третей Эры, оставило Сиродильскую ветвь Братства поврежденной.

Следующие двести лет руководство сломанной Черной Руки и деятельность Братства Сиродиила, сделали группировку в целом, дезорганизованной и ослабленной, утеряв при этом репутацию всемогущей и всезнающей. Не смотря на реорганизацию, проведенную Аркуин и новым Слышащим в конце Третей Эры, комбинация внешних и внутренних факторов предотвратила восстановление организации, вместо этого ослабляя ее еще сильнее. Великая Война между Талмором и Империей во всех Имперских провинциях, восстания в Бравиле,Бруме и Чейдинале, стали серьезными проблемами для Братства. Результатами этих волнений, стали разрушения ряда Убежищ и баз Братства по всему Тамриелю. Из-за Великой Войны, физическое присутствие фракции во многих странах, таких как Хаммерфел, перестало существовать, так как Братство было второстепенными целями обоих политических объединений. Это сделало практически невозможным для Братства организовывать контракты в этих регионах, еще сильнее ослабляя репутацию, силу и влияние страха Темного Братства по всему Тамриелю.

Черная Рука в скором времени разошлась во мнении относительно нынешней политики Братства. Некоторые все еще стремились к расширению, когда другие хотели провести консолидацию. В 186 году,Четвертой Эры,Убежище в Бруме было утеряно, без выживших. Данное событие дополнительно дезорганизовало и деморализовало оставшихся членов объединения. Когда Брумского Убежища не стало,Сиродильская ветвь оказалась сломленой, и Убежища в других странах и провинциях, одно за другим прекращали свое существование. В конечном счете, к концу Четвертой Эры 187 года, во всем Тамриеле осталось только четыре активных Убежища: Штаб Братства в Чейдинальском Убежище в Сиродиле,Вейрестское Убежище в Хай Роке,Коринское Убежище в Эльсвейере, и Фолкритское Убежище в Сосоновом Лесу в Скайриме.

В 188 году Четвертой Эры,Вейрестское Убежище подверглось нападению и уничтожению от рук корсаров неизвестной фракции. Выжившие члены Черной Руки отреагировали на это событие, закрытием Коринского убежища и немедленной переправкой его персонала в Чейдинал, под руководство Раши, что бы укрепить штаб организации, а так же оказать поддержку Матери Ночи и текущей Слышащей,Алисанн Дюпри, находящейся в Бравиле. Политический и социальный хаос поглощающий Сиродиил и Империю, позволил разрастись крупной бандитской войне в Бравиле, происходящей от противостояния двух влиятельных банд, занимающихся контрабандой скуумы, беспрепятственно. Во время погромов на улицах Бравила, была уничтожена статуя Счасливой Леди. Возникла угроза обнаружения склепа Матери Ночи, находящейся под ней. Алисанн Дюпри запечатала себя внутри склепа, ожидая неизбежного проникновения. Раша, высылает подкрепления из Чейдинальского Убежища за ней. Дюпри и двое только что прибывших ассасина продолжают охранять склеп. На склеп совершается нападение, в результате которого Слышащая сгорает заживо от огня мага, а одного из двух ассасинов, присланным Рашей, закалывают насмерть. Выжившему ассасину,Гарнагу, удается сбежать из города вместе с гробом Матери Ночи, ценой потери правого глаза, и в течении двух недель, успешно перевезти его в Чейдинал, где было сосредоточенно Братство.

Из-за смерти Слышащей, и из-за того что Мать Ночи не выбрала себе нового,Темное Братство потеряло остатки своей силы и влияния, и что бы снова принимать контракты Братство вынужденно полагаться на личное общение. Труп Матери Ночи начинает разлагаться, из-за насильного покидания запечатанного склепа, и внезапному воздействию естественным элементам, а так же грызунов и насекомых. Что бы сохранить тело Матери Ночи,Раша и выжившие Черной Руки, назначает имперца по имени Цицерон,Хранителем. Хранитель это древняя должность, в обязанности которой входит уход за телом Матери Ночи, что бы ее дух оставался в Тамриеле дабы говорить со Слышащим. Должность, которую Раша и другие члены Черной Руки восстановили, в отчаянной попытке сохранить Мать Ночи и ее единственный известный способ контакта с физическим миром.

Физическое ухудшение и тишина на тему нового Слышащего, а так же нехватка общения с любыми спикерами Черной Руки или просто участников вне Чейдинала, сильнейшим образом деморализовала оставшихся в живых членов Чейдинальского Святилища, а Черные Таинства проходили неуслышанными. Наконец Раша, лидер Чейдинсльского Убежища, и к тому моменту единственный старший его член, провозгласил себя Слышащим. Но когда у него не получилось назвать слова, которым Мать Ночи учит всех Слышащих и которые знают все Хранители,Гарнаг убил его, следуя приказам Цицерона. Вскоре после этого, все четыре оставшихся Спикера были мертвы или потеряны для Братства, тем самым, отрезая возможность получения новых контрактов, насовсем. Со временем, только три члена Темного Братства остались в живых:Гарнаг,Цицерон и Понтиус.

В 191 году Четвертой Эры,Понтиус был случайно убит неизвестным бандитом, когда находился на улицах Чейдинала, а Гарнаг пропал без вести, отправившись за едой для Убежища. Оставшийся Цицерон сошел с ума, из-за комбинации изоляции, деморализации и отчаяния, от того что Мать Ночи не говорит с ним, и не хочет делать его новым Слышащим, дабы спасти Темное Братство от его судьбы. К 200 годам Четвертой Эры, только Фолкритское Убежище в Скайриме осталось активным. Цицерон выжил вместе с Матерью Ночи и сумел узнать о рабочем состоянии Фолкритского Убежища. Решив пойти на риск,Цицерон вместе с гробом Матери Ночи, отправился на север, в последнее для них, убежище во всем Тамриеле.

Такие дела.

Подсократить и можно запилить в статью.
А смысл?
Я автор,в статье не нужно,запилил для интересующихся почитать,в обсуждении есть и хватит.
Для самых маленьких читателей добавлю, что Великий чемпион Арены, которого выпилил Цицерон - это НЕ главный герой Обблёвиона, потому что между событиями Oblivion и Skyrim прошло 200 лет. Алсо, Цицерона в игре ДВЕ модели. Тот, которого можно встретить со сломанной повозкой, на голову ниже того, который встречает Довакина на выходе из гроба с Матерью Ночи.

Голосовой бросок[править]

Это так отечественные надмозги перевели чревовещание? «Голосовой бросок», это ФУС-РО-ДА, блеать!

А ещё, смотрел ролики, ждал крика FUS-RO-DAH как хрен знает чего. Собрал, наконец, думал, сейчас будишь здоровски орать во все стороны, ан нет, поставили задержку перед дов словами, чтобы, чтобы… Да хрен знает зачем, и вместо жёсткого FUSRODAH! получается довольно медленный Fus---ro-dah.

Задержка чтобы было удобнее регулировать силу крика.
В обливион эту регулировку. На крайняк могли бы какой нить бар прилепить, раз уж так хочется. Весь эпик срезали, ага.
Науд со своим баром иди. Мы ж не приставкоёбы какие-нибудь.
Вообще-то, зовется он Безжалостная Сила.
Спасибо Кэп.

А Ризен 2 будет дучше!!11[править]

Эх, а помните, какие эпичные срачи были что лучше серии Elder Scrolls или Готики (а в частности особо эпичен срач, что православнее Обливион или Готика 3). Жаль что у скайрима нет теперь этого оппонента, ибо джовуд обосрал серию, а какие то левые уроды вообще её добили, выпустив так называему арканию готику 4. Хотя, пираньи ещё живы, и после спорного Ризена, делают Ризен 2, и говорят, что права на Готику снова будут у них. Но в любом случае «гонка вооружений» уже не та, да и нет её. Пичал пичал.

Недавно вышедший Kingdoms of Amalur: Reckoning еще лучше. Говорят к его созданию приложили руку создатели морры. Сразу чувствуется. Мир огромный и отличный.
ты наверное пытался пошутить?

М'айк[править]

И всё такой же ЛЖЕЦ. И девственник. Но не тролль, тролли здесь свои и намного круче… Впрочем, утверждает, что его отца звали М'Айк и его деда, и деда его деда. Так что, по сути, у каждой части есть свой М'Айк. Хотя, вдруг врет… Вернее, скорее всего, врёт, ибо в Обле просит назад СВОЙ коловианский меховой шлем

Ну так Морр и Обла происходят почти одновременно — в течение жизни одного императора и сразу с момента его смерти. А в Скайриме уже его (М'айка) потомок, значит.—Мимо проходил

А при чем тут Обливион? Где связь между М'Айком из Обливиона и М'Айком из Скайрима?? Вы вообще думаете, что пишите, а??? Я гуляю по Скайриму без фаст трэвела (он отключен через Script Dragon) и нигде не слышал ни слова об этом вашем коловианском шлеме! Поправьте!
Да, насчет Валендвуда: ты случайно не Кирилл, который джва года хочет игру, где эльфы в лесу, домики деревянные набигают солдаты дворца и злодей, можно грабить корованы и т. д. и т. п.?
А при чем тут Обливион? Где связь между М'Айком из Обливиона и М'Айком из Скайрима?? Вы вообще думаете, что пишите, а??? Я гуляю по Скайриму без фаст трэвела (он отключен через Script Dragon) и нигде не слышал ни слова об этом вашем коловианском шлеме! Поправьте!
Ну и долбоёб.
О да! Каждый раз переться полчаса по карте, чтобы обменяться с кем-то фразой или скинуть барахло, это конечно делает тебя крутым неимоверно.
Пока ты не научишься читать, твои претензии к письму не принимаются. На все заданные вопросы есть ответы выше и на всякий случай дублируются ниже.
А при чем тут Обливион? Где связь между М'Айком из Обливиона и М'Айком из Скайрима??
Прямой потомок, но фраза, которую М'айк произносит в Обливионе, якобы должна это опровергать и говорить о том, что это один и тот же М'айк. То есть, писавший этот фрагмент просто не разбирается в хронологии TES.
"М'Айк закончил разговор".
Я гуляю по Скайриму без фаст трэвела (он отключен через Script Dragon) и нигде не слышал ни слова об этом вашем коловианском шлеме!
Он говорит это в Обливионе, о чём и сказано в статье.

О синдроме простреленного колена[править]

Есть упоминания и в потусторонних фэнтезийных мирах.

В романе Патрика Ротфусса «Имя ветра» есть такие интересные строки:

«Получил стрелу в колено по пути через Эльд три лета назад. С тех пор то и дело дает о себе знать. — Коут поморщился, осторожно потрогал неловко согнутую ногу и добавил с тоской: — Это-то и заставило меня завязать с веселой дорожной жизнью»

Алсо цитата хорошо доставляет с обложкой книги, очень близкой по атмосфере со Скайримом изображением дракона и снега.

  • Может быть, это даже отсылка из игры к этой книге — разрабы тоже люди, и тоже читают фэнтези.

Малука[править]

Так вы говорите что Малуке свойственны вежливость и няшная скромность? Мне, например, совершенно ясно, что эта певица ртом полирует свою глотку при помощи членов самцов человека, а может и не только человека.

  • А мне, например, совершенно ясно что ты откровенный долбоеб.

Лурка скатилась в какое-то говно, перепишите про эту бабу всё, что тут натыкано, срочно!

  • Уважаемый, вы что, свечку держали али сами ей глотку, извиняюсь, полировали? Видимо, детектор чёток и ви таки хейтер, как и было сказано.

Меметична не сама Малука, а мейн тема, которую исполняли все, кому не лень. Кроме этой гитаристки есть еще куча отличных вариантов вроде той же скрипачки Лары (у нее, кстати, и просмотров и лайков намного больше).

Женитьба[править]

Можно жениться с котами. Я играл за норда, помог каджиту Джзарго из Коллегии, а потом у моего перса появилась реплика «Я тебе нравлюсь?» Дальше не заходил, но теоретически я смог бы с ним пожениться.

  • Пруф гони, дырабол.
    • Если познать все тайны консоли, то можно жениться на всех (кроме детей). А насчет Дж'зарго... Как я понимаю, в Скайриме можно жениться только на лучших друзьях, которых до свадьбы можно взять с собой. Так что, это вполне правдоподобно, хоть и рискованно (у Дж'зарго свитки взрываются, лучше прокачайтесь хотя бы до 35 левела (если вы не данмеры, ибо у них файр резист), а потом берите).
      • Нельзя жнеиться з Джзарго — Получиш ответ в стиле Поцыка. То же самое с Харджо (Охранник каравана Рифтен — Донстар)
        • Данстар он, Данстар, дАнстар блджад. А дОнстар это какое то название интернет провайдера то ли из Донецка, то ли из Ростова-на-Дону.
          • Сие название образовано из слов "dawn" - рассвет и "star" - звезда. и "dawn", внезапно, читается "дон". Оухеть, да? — Мимо проходил

Соратники[править]

В Вайтране есть очень интересная фракция под названием Соратники — местная Гильдия Бойцов, которые являются оборотнями. Ну так вот у этих самых Соратников есть два очень интересных персонажа — братья оборотни Вилкас и Фаркас которые неимоверно доставляют.

  • Чем они доставляют, абсолютно пустые, серые болванчики. Совершенно не выделяются на общей массе невзрачных и скучных персонажей.
    • Согласен. По мне так Сангвин и Клавикус Вайл с его собакой доставляют больше, чем эти два воена (Вилкас доставляет только своим именем (на каком-то форуме его даже обозвали Ложкиным), а Фаркас - всего одной фразой: "Некоторые думают, что я дурак, и получают в рыло").
      • Khoeta ваши Соратники. Ну на Эйли пофапать, а остальное - в Обливион. И да, оборотни sosnooley

• Начитался лурка и фразочками кидаешься ? Чем они-то доставляют ?

Уёбищное управление[править]

Я что-то не втыкаю… Какого хуя в статье ни слова не сказано про абсолютно уёбищное управление? Заточка под геймпадодрочеров налицо, на компах играть нереально. Добавить в минутку ненависти нах. Алсо, совершенно неинтересна. Серия скатывается в сраное говно (и скайрим её добил). Весь ролеплей заключается в подходе к камню и «я воен!» или «йа мах!». Сраный обливион доставлял хотя бы закосом под хоррор внутри собсна обливиона, моровинд вообще оудонен тотальной нелинейностью, а здесь просто лютая ерунда. Более того, игра невозбранно запарывается простым ударом по долбалу тупой дыре, с которой надо подыреть в стартовой деревне — вся деревня источает ненависть и нереально взять сюжетные квесты, равно как и отработать оное ББПЕ штрафами или репутацией. В итоге мы имеем — час проёбанного времени на скачку (ибо знал, что будет УГ и платить не собирался), два часа проёбанного времени на попытку вкурить в интерфейс (который уже в обливионе был довольно своеобразен), полчаса на весьма долбанутный псевдосюжетный таториал, пять минут на поход в деревню и лютый северный лис с убийством ключевого персонажа. Отличная игра. Требую запилить предыдущее в эпиграф.

  • То есть за два часа 35 минут, из которых ты два столь феерично тупил, что не смог даже с интерфейсом разобраться, составил исчерпывающее мнение об игре, которое еще и требуешь запилить в статью? Знаешь что — иди-ка ты науд.
  • Интерфейс, кстати, не настолько плох, как кажется на первый взгляд. После привыкания довольно быстро выполняется всё. Да и цифровые хоткеи остались, что еще для управления надо. Алсо, квестовых персонажей вроде бы нельзя убить.
  • SkyUI + Categorized Favorites и гейпады идут науд.
  • А ты попробуй ударить по долбалу, скажем, своего учителя/препода/начальника отдела - тоже много чего запорешь. Идиоты расплодились, блеать. Играть им неинтересно, им интересно фсех дырить!!111 Лицоладонь.

Спускаюсь с гор в деревушку у Драконьего Моста, что рядом с Солитьюдом, будучи таном Солитьюда, под ноги попадается козел, без задней мысли ГГ решает, что он забрел с гор, и убивает его ради шкуры. Далее садиться на лошадь и едет в Солитьюд. К удивлению ГГ на него набрасываются все стражники и мочат без всякого предупреждения. Таким образом, тан Солитьюда был жестоко выпилен из-за случайно убитого козла, при этом факт этого тяжкого преступления был обнаружен не иначе, как с помощью камер наружного наблюдения, ведь его лошадь никто не обгонял. А что бы сделал тан Солитьюда, если бы простой стражник сказал ему что-то вроде «Убери руки воришка!» или пообещал устроить кару небесную? Мил человек, прежде чем кого-то называть идиотом на себя в зеркало посмотри…... Не, не смотри – бесполезно!

PS. Да, не упомянуть о летающих мамонтах это просто преступление.

    • Случай с козлом - это баг. А описанное ББПЕ, это чисто школьное спинномозговое желание "ололо, свабода действий, щас буду фсех убевать".
      • Высаживает то, что при листании меню инвентаря/магии мышью игра слоупочит. А со стрелками+энтер такого нет.

Господин удолист[править]

Сверкающий, объясни мне, зачем оборотней из плюсов потер?

  • Оборотни нужны, но не описанные столь ублюдским слогом.
    • Так почему не взять и не переписать, так как надо?
      • Потому что я всё объяснил в комментарии к правке. Задрот-подробности не нужны, вполне достаточно упоминания об оборотнях и вампирах, которое уже есть. Если хочется запостить подробное описание «ололо, я пью кровь, но резист огню ослаблен на 75%» — в скайрим-вики, а не сюда. —Мерцающий 20:39, 1 марта 2012 (MSK)
        • С такими убеждениями можно пол статьи пидорнуть.
          • Immolate Improved!

Даже заметку про воровство стрел у стражников в "Лулзах" удолил. Facepalm.

  • Заметку? Скорее кулстори очередного идиота-задрота. Пирожки у НПС-женщин тоже можно воровать, и что в этом лулзного? К тому же, если не прокачан навык воровства попасться проще простого. —Мерцающий 13:42, 3 мая 2012 (MSK)
    • Это вообще-то не лулз, а баг и второй способ успешной карманной кражи. И еще - где у NPC-тян лежат те пирожки? Если на стойках, полках, столах и лотках, то от этого "карманные кражи" не прокачиваются. И я не вкладывал ни одного перка в карманные кражи (хоть они и были прокачаны до 70 таким способом), но все равно стражникам плевать на свои стальные стрелы в 80% случаев. Не хотите оставить эту правку в статье - как хотите, лично мне это пофигу, просто хотел добавить еще немного интересных (как я считаю) фактов в статью.
      • «второй способ успешной карманной кражи» - cool story, bro. Только статья малость не об этом. Тебе на скайрим-вики. —Мерцающий 15:45, 3 мая 2012 (MSK)

Бугристая рожа Валуева[править]

Пересматривал сейчас свой Behind the Wall: Making of Skyrim и обнаружил что один из художников использовал рожу Валуева в качестве референса, при начертании морды Алдуина. Запилите в статью. http://rghost.ru/36795987/image.png

IRL польза Skyrim[править]

Нет, правда, беседка сотворила замечательный инструмент-детектор. Мне часто приходится отвечать на вопросы на форумах и в мессенджерах, ломится самый разный народ. Естественно, большинство — анонимусы. Так вот, теперь достаточно между делом ненавязчиво спросить: а как тебе понравился Skyrim? И если в ответ слышишь восторженные вздохи, все сразу становится на места — перед тобой нечто донельзя ущербное. То ли школьник, то ли клинический идиот, то ли школьник-идиот. Можно сразу посылать науд.

Двачую. Нормальному человеку, который играет в игры для развечения, а не чтобы жизнь скоротать побыстрее, никак не может понравиться Скурим. Гони таких подоров ссаной тряпкой.
Толсто!
Чини жирометр и детектор сарказма, юнлинг.
Алсо, Нотч'у понравился Скурим. Да он же школьник и клинический идиот!
Судя по скорости разработки Копрокубов, и добавлению в них всякой поебени вместо правок реальных проблем - таки да.
Вы, мудаки, опять начинаете скайримосрач-тред? Ну, ваше дело…Лично я уже давно отыграл в него своё и о потраченном времени не жалею. А те, кто думает, что игра либо северный лис какой идеал, либо, наоборот, говнейшее из говн, либо тупые жирные тролли, либо больные ФГМ, либо особо упоротые фанаты-задроты. PS Судить о человеке по отношению всего к одной игре — верх идиотизма, разумеется. —Мерцающий 15:13, 2 марта 2012 (MSK)
Нэт друг, нэ начинаэм. Просто уважающий себя и свое время PC-геймер не будет мараться этим высером. А так, да, с пивасом и сэмками на консоли Скуйрим вполне себе пойдет.
Ноуп. Не начинаем. Мне Скайрим понравился. Очевидно что он сильно недоделан, ибо разрабы явно торопились успеть к эпичной дате в 11.11.11
Но другие, современные эрпоге, с ним даже сравнится не могут. Наиграл 230 часов и жду теперь хороших, годных длц. Алсо, статуэтка Алдуина гораздо качественней чем я ожидал. Видать хорошие китайцы красили, сытые и выспавшиеся.
Неистово плюсую! Когда наконец мы избавимся от этой идиотской привычки вешать ярлыки?!! Нельзя судить о человеке по отношению к чему-нибудь одному. Никак нельзя судить о человеке по тому, что ему нравятся мальчики (или овечки, или маленькие девочки). Глупо судить о человеке, если ему нравится Путин. Совсем нелепо судить о человеке, если ему нравится «Камеди Клаб». И уж вовсе верх идиотизма осуждать человека, если ему нравится Скарим!!!
Какая тонкая ирония, чувак. Одного ты не учел — ставить в один ряд долбительные пристрастия, политические убеждения, юмор и отношение к одной игре…Это было бы действительно тонко, только вот, увы и ах, увы и ах, слогом ты не вышел. —Мерцающий 18:06, 7 марта 2012 (MSK)
Чувак, если ты действительно видишь какую-то разницу между скуримом и камеди клабом, а также между их любителями, то это уже исключительно твои проблемы. Чувствую, бесполезно, но на всякий случай намекну, не для тебя, так для кого-нибудь поумнее: чтобы с удовольствием смотреть камеди клаб необходим рудиментарный интеллект и прискорбное отсутствие вкуса. Чтобы с удовольствием играть в скурим нужны эти же качества. Эрго, если человеку нравится скурим, он в полной мере обладает этими качествами. По твоему утверждению тебе нравится скурим. Диагноз ясен: вести с тобой диспут о чем-либо - все равно, что с мебелью.
То есть по твоей "логике" - нет разницы между компьютерной ролевой игрой и юмористической передачей? Мда. Реальное положение дел, как всегда, несколько сложнее примитивных выкладок на основе какого-то одного убеждения.А вообще, Скурим игра не самая плохая, и, если она не нравится лично тебе, то это не значит, что: а) Ты умный Д'артаньян, а все, кому нравятся - тупые пидарасы, любящие камеди-клаб. б) Что твое мнение - единственно верное. В общем, шел бы ты отсюда, демагог-толстячок. Скайримосрач лежит в архивах обсуждений, и, вести дисскасс с каким-то долбоебом, которого априори не переубедить...Как-то излишне. —Мерцающий 10:11, 8 марта 2012 (MSK)
Мне тоже не нравится скурим. другой анон
Атмосфера и графика понравились, но без толкового сюжета и интересных линеек квестов за гильдии очень быстро наскучивает всё. В общем-то после разового прохождения игры и получения звания главы во всех гильдиях, и бросил играть. Теперь доставляет только творчество фанатов разного уровня качества, типа каверов и разных мультов.
Какое великолепное подтверждение изложенного в заголовке тезиса!

Интересно, а какое развлечение, исходя из сабжа, надо полагать игра, является детектором немеренно глубокого интеллекта, хорошего вкуса и т.д.?

ВЕРДИКТ[править]

Скурим - очередная YOBA мылодрамма для малолетних долбоебов с корявеньким основным сюжетом и графой как в крузисе. Вердикт окончательный и обжалованию не подлежит

Это то, что вырезали из Скайрима[править]

http://www.youtube.com/watch?v=eOUCDIP9uV0&feature=player_embedded#! В этом видео показано то, что таки беседка реализовала у себя в офисе, но не добавило в игру. Видео очень занимательное поэтому его стоит добавить в статью.

Северный лис баянище! уже все это видели.
Видели все, в статье нет. Так что не умничай.
Да точно . Иди-ка ты науд, милок.
Да закрой долблище) видео офигенное) гигантский краб ваще жжёт

Сходство с Ф3НВ[править]

Вообще, создается такое ощущение, что Skyrim это Fallout New vegas с туевой хучей изменений.

Отдельные факты :

•Война Ымперцев и Братьев Бури. Ну а в Ф3НВ это называется война Легиона и НКР. Сходство Меж легионерами из обоих игр — да их нет. Это одно и тоже. Даже Ульфрик cлегка напоминает Аарона Кимбола, а Тулий это слека измененный Фолловский Цезарь. Да что там уж — Ульфрик = Аарон Кимбол, Цезарь = генерал Туллий.

•Игры начинаются одинаково : сразу намекается, что герою сейчас наступит полный и неизбежный северный лис, но происходит какая — то неведомая ерунда и его жизнь спасена.

•Абсолютно идентичная система взлома. Если в Ф3НВ ломались заколки для волос, то в Скуриме ломаются не очень то уж и тонкие металические отмычки, чего явно происходить не должно.

•Одинаковая система диалогов. Тут просто за основу взяли Ф3НВшные диалоги, переписали их на средневековый манер, ибо писать диалоги на так заебывает, уж поверьте мне.

•Никто так и не изменил кинематографическую победу.

А вообще игра очень даже ничего, если бы без багов, да еще и при том что ты в остальные части не играл.

Блѣть, ф3нв делала другая контора!
Но одни и те же люди. + Не умничай. Доудыща тех.сходств (как например почти неизмененная кинематографическая победа) одинаковые начала и т.д.

Ф3нв делали Обсидианы(бывший блацк айл, ваш кэп). и да, война ульфрика с туллием можно и не проходить, она не сюжетная. Асло, механика боев абсолютно разная. так что иди и убейся об стену

• И че, это отменяет все сходства что ли , долбоеб ? Согласен! Тот, кто считает что скурим не похож на ф3 может соснуть удца. Одинаковых вещей много (вот хотя бы эти долбанные камни по-всюду и тотальная серость). + Дибильное взламывание замков, которое за время прохождения ф3 дико настодырело!

: В Скайрим запрещено играть дебилам. Википидары пишут следующие- Противопоказания:[править]

Служба в вооруженных силах РФ

Служба в государственных и муниципальных органах

Допуск к государственной тайне

Водители авто-, мототранспортных средств и городского электротранспорта

Управлением автомобилем всех категорий (A,B,C,D,E)

Работа связанная с использованием химических (токсичных) или взрывчатых веществ

Охранная Деятельность

Играть в «Skyrim».

Можете сами убедиться, перейдя по ссылке http://ru.wikipedia.org/wiki/Дебильность

Нету тут такого! Ты ничего не перепутал?
А, это уже удолили. Sorry.
Долбаный идиот ! Причем здесь дебильность ? Я про сходство игр, а он про дебилизм. Не ты ли дебил, постить всякую удоту ?
Он зафэйлил заголовок. Что, впрочем, не отменяет.
Присоединится к вампирам? долбаный стыд ! такое разве возможно? и запилите про читерский кач кузнечного дела при помощи железных слитков и полосек кожи, клепая кинжалы.
  • Уже сказано в примечании, рассеянный ты наш.

Товарищ, хватит тереть обсужение. Даже если ви таки создатель этой статьи — это не дает права удалять её обсуждение. Тёрки обсуждения здесь уже не в первый раз, и есть подозрение, что это делал(и делает) конкретный анон. Настоятельно рекомендую прекратить, в противном случае будет сотворен ритуал «призыв модератора», который незамедлительно применит заклинание «удар банхаммером». —Мерцающий 14:54, 18 марта 2012 (MSK)

  • Из полусумрака материализовался мерцающий петросян.
Факты > Лулзы. А в этом заголовке ни фактов, ни лулзов. Удалить.

: Косплееры-лесбиянки:[править]

http://imgur.com/a/QSeCV#1

TES-онлаен[править]

http://tes.ag.ru/beth/12050301.shtml Последний гвоздь в гроб серии уже куется и рано или поздно будет вбит.

  • http://news.playground.ru/36105/ Ну всё серии пришёл конец.
    • Да всем всё равно на TESO, собственно. И TES VI и BGS.
      • Пофиг то пофиг, а за серию обидно. Разве что беседка придумает что-то ну сверхоригинальное, что врядли. Начнет качать бабло, как близарды из азерота.
        • Беседке тоже пофиг, она не имеет к онлаену никакого отношения.
          • Если они высрут игру с таким-же уебищным интерфейсом, то тогда не знаю... —Saren666

Музыка[править]

Только мне показалась что несколько треков саунда из Морра?

Там куча ремиксов треков из Morrowind, включая заглавную тему.
Да-да, Джереми Соул нагло украл из Морра пару собственных лейтмотивов, по желанию трудящихся.
Надо отразить это в статье?
Давно уже в пятиминутке обожания упомянуто.

Передоз видяшек[править]

Я блѣть не на Youtube зашёл!

    Может, блеать, тут невикипедия, удалить всесь сайт за это, блеать

Добавить(необязательно)[править]

Нашел "Русскую озвучку" трейлера к скайриму http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ebj8lYUm6gE#!

        Это называется- литерал, лол

Оборотни против Вампиров[править]

Реквестируется небольшая дискуссия товарищей-задротов и геймеров по данной теме,я начну.

>В оригинальном Скайриме они [вампиры] были довольно унылы и сильно проигрывали оборотням

А вот уд.Какой умник это написал,нет про унылость это конечно чистая правда,а вот про силу не согласен.Встретив на 39 уровне волкихарского вампира мастера (самый мощный вамп),еще без ногебательного шмота,огреб таких чудовищных дырюлей,что пришлось стремительно спасаться бегством.Сучонок просто выкачивал хп с мощностью пылесоса Dyson и как будто одного его не достаточно,поднял еще в довесок дохлого Дозорного (рандом встреча вампир против двух стендарров).Суть в том,что в некоторых ситуациях (не ногибный эквип,относительно лоу левел,высокая сложность) вампы дают просраться,еще как!

Если имеется ввиду кровосос-игрок тоже спорно,вампиризм тебя почти ничем не ослабляет,кроме светобоязни и уязвимости к огню,и не усиляет,фрост резист да пара говеных заклинаний погоды не делают.По-сути какой был персонаж такой и остался.Поэтому если ты вкачан,даже самый сильный Werewolf Vargr кладется на ура,напомню огнем волки не пуляются,вместе с солнцем его тоже не найдешь,нейтрализуя тем самым слабости кровососов,поэтому не могу понять почему анонимус утверждает,что вампы в чем-то там проигрывают обортням.Кроме,как уже было сказано,в интересеости.Да и где вы их видели обортней-то,парочка слабачков встречается по сюжету гильдии бойцов,и то в клетках.А остальные гуляют по лесам Скайрима исключительно ночью (привязан спаун) и все равно уд найдешь,сам помню узнал,пошел ночью по лесам шариться,так и не встретил,забил.Ни разу за всю игру не обнаружил оборотня на воле,квестовые не в счет,но тут все же сыграл тот факт что 80% игры проходил когда в игре было светло.

Ну и наконец гг-оборотень.Одним словом это адовый отстой.Нет я конечно по-началу тоже в восторге был,проработанный вид,отбрасывающие удары,собственные добивалки,крики...но блѣдь: 60 левел пяток сраных бандитов и порванная зада.Вражины стабильно ногинают меня толпой в форме зверя.Как науд можно на старших уровнях нормально играть за оборотня,хп нихуя не восстанавливается,трупы жрет по пол часа,здоровья каплю дается.Да и пока будешь жрать,выносят к хуям.Уебищные когти тоже далеко не заточенный эпик-меч.И самое главное,естественно при привращении одежда снимается,я уже молчу про всякие там магические эффекты которые были на ней,на колечках и прочее,но долбаный в ротик,ты натурально становишься голым и раком за одно.Конечно же враги накачанные автолевеллингом под тебя,сразу начинают хуярить тебе в 9000 тысяч больше урона,с нулевым то показателем защиты! Где блѣдь баланс,где "кожаная броня" или резист оружию? А нет его.

В заключении скажу,что все частично наоборот,в оригинале оборотни сильно проигрывают в плане игровой механики вампирам.Последними хотя бы реально играть.А вампиры в свою очередь,сильно сливают по реализации,ну не чувствуешь ты себя сильнее,уязвимости мощнейшие,плюсы отстойные,да и визуальное исполнение тоже удово сделано.Помните как в обле сопротивление мечам появлялось,ебало менялось в зависимости от стадий.А тут личико чуть бледней стало и все...прямо как в "сверкающем говне".

  • ЛОЛ то что ты не смог замочить пять бандитов будучи 60 lvl то это твоя проблема, а не оборотней в игре. Есть кнопка "Z" при нажатии на которую бандиты бы разбежались/призвались 2 волка/усилились союзники (если таковые имелись). Так что если руки не из зады, то оборотнем можно и вампира завалить, и бандюков раскидать.
    • Когда я говорил про бандитов,я утрировал.Возьмем более реальный пример,форт.На улице обычно толпа от пяти до восьми человек,пока будешь мочить милишников пол полоски тебе снимут лучники.Рев их недостает и действует только на тех кто рядом.Мечники ломануться,придется за ними бегать и все это время по тебе еще будут стрелять,если ты конечно уже не здох.А если это форт с магами то можно сразу могилу выкапывать.Гадкий крик двух волков,феерическое дерьмище,уронят мало подыхают мгновенно,да еще и долгий кулдаун.А насчет вампира,крик страха на него и как и на всех прочих сильных врагов в игре не действует.Ах да,на какой сложности играете,любезнейший?
      • Играю на Адепте. Форты прекрасно берутся оборотнем, на крайний случай перед превращением можно призвать дракона. Насчёт волков согласен пользы никакой.

Да кому нужны эти 2 болезни? Поиграл я вампиром, как по мне, так хрень, разница в геймплее только в необходимости пить кровушку, а заклинаниями я пользовался пару раз, определить эффективность так сказать. Верволф конечно лучше, но как описали выше, после развоплощения приходиться заново одеваться(ообенно доставляет туда лишний раз лезть с этим "великолепным" интерфейсом), и лимит превращений в сутки в количестве 1 тоже не особо радует. Невозможность вида от первого лица, так что приходиться бить когтями на глазок из-за плеча, невозможно посмотреть даже карту! Особенно доставляет в ибаных разветвленных подземельях. Оборотни не могут выйти замуж(оборотни-симсофаги негодуют). Так что, я сбросил вампира исцеляющим квестом, а оборотня тоже квестом, только у соратников, и то когда вспомнил, что я оборотень.—Saren666

  • Тру,тру.Замечу только,что лимит на количество превращений снимается при наличии кольца Хирсина,из соответствующего дэйдрического квеста.И насчет свадьбы тоже не правда,можно.
      • Прососали шавки, да и пофиг. Но вот вампирские слабости make me shit bricks

Есть хоть инфа про DLC Dawnguard для PC?[править]

  • Блдж,ток хотел набижать раздел создать.Поддерживаю,сколько ждать пидарасы,невтерпячку уже!
    • Вышло,народ,висит уже в стиме.
      • Жаль перевода пока нету!
        • Во вторник будет.
          • Фанатский же.
            • И хуле,лучше чем нихуя.
              • Уже половину прошёл без всяких переводов.
                • Да вторник конечно!
                  • У меня уже среда БЛАДЖД, а туманный альбион всё так же аерундельно туманен.
                    • До конца месяца выйдет,бля буду!
  • Что хочу сказать по поводу дополнения. Оно не особо длинное (сюжетка на пару вечеров, не считая допквестов). Думаю пройти его ещё раз, за вампиров, убийцей-ассассином. Проходил героем 64 уровня, на мастере. Не погиб ни разу. Противники были довольно мощные: волькахирские вампиры, ледяные гиганты (помесь троллей и великанов), мертвецы в драконьей броне и драконьим оружием, стаи фалмеров в тяжёлой броне. Что запомнилось: призываемый астральный конь и старый знакомец Джиуб (кто играл в Морровинд, тот знает).

Серана[править]

Запилите в статью. Самый проработанный персонаж за всю серию ТЕС и по совместительству няшка и новая богиня.

  • (а как приятно и полезно было узнать, что грабитель, напавший на нас в Морровинде с хитиновым топором и улетевший от молодецкого удара Золотой Маркой, при жизни носил имя Зарубейдур Осерунвысеран,зато есть Серана);
    • так норм?
  • Два чаю этому джентльмену, ибо на Серану скоро будут шликать и фапать больше, чем на Веса "Люсьен Лашанс" Джонсона. Считаю, что нужно прямо с её скриншотом из игры запиливать, чтобы каждый смог узреть её красоту.

О переноске вещей Искуственным Идиотом[править]

Уважаемый, чего же вы трете информацию о том, что в Обливионе тоже можно было заставлять Искуственного Идиота таскать лут в любом количестве? И про Сталкер оставили. Да еще меня в неподходящем возрасте обвиняете!

Перенеси информацию в обсуждение, сюда вот, и не засирай ею статью.
Его смущала строчка про сталкера, я ее потер. Ничего в обсуждении складировать не нужно.

Об этом коротком безобразии, написанном про Dawnguard[править]

"Во втором дополнении, носящем пафосное название «Dawnguard», вернули арбалет, а также добавили ветки перков для оборотней и вампиров, копья, конные бои и кучу прочей удыты."

  • 1) Дополнение первое, какой-то там сраный текстур-пак не в счёт.
  • 2) Какие ещё блѣдь копья?
  • 3) Конные бои (как и новые анимации добиваний + то же самое с луками и магией) добавил патч, а не Dawnguard.
  • 4) Ерунда - тот школьник, что написал сей опус.

И вообще надо бы побольше написать про этот всё таки вин бетезды. И про Серану тоже, фанатов-дрочеров уже много собирается. Хотя жениться на ней нельзя, лол. Ах да, там же ведь кроме арбалетов вернули Soul Cairn, который был представлен в виде унылого данжа в Battlespire.

Поддерживаю, как то мало про дополнение, надо запилить
Анонсирован официальный перевод «Dawnguard», slowpoke detected.

жиды в скайриме[править]

почему в статье ничего про это нет?

русский норот и там обижают, лол?
Э то надо в «минусы игры или что у нас отобрали» — ЕРЖ. В игре совсем нет ЕРЖ. Стрелять можно только по драконам, бандитам, вампирам, некромантам и мёртвым драугарам.
А как же эльфы? Скайрим для нордов же!
Скайрим для нордов, Тамриэль для людей, а ну-ка, давай-ка, уёбывай отсюда! Если серьёзно, то Талмор вполне себе годная фэнтезийная версия еврейских расовых большевиков, которые ВНЕЗАПНО захватили власть в своём регионе и начали всех нагибать. Оно бы и ИРЛ начались красные революции по всему миру, вперемежку с маленькими победоносными Редалертами, кабы не Сталин. А у эльфов, увы, такого не нашлось.
Дыруй в школу учить историю. Какие блѣть науд Талмор жидобольшевики, когда это расовые фошысты? Носят гламурную чёрную форму, на всех, кто не эльф, смотрят как на говно, бретонцам так вообще готовят локалхост.
Можно подумать, ЕРЖ хоть немножко уважают тех, кто не ЕРЖ. И в расово верной чёрной одёже в Израиле ходит каждый третий. Более того, учитывая, что бретонцы по лору сами частично эльфы, можно провести аналогию с арабами, которых близкородственный с ними б-гоизбранный народ любит больше всего. Так что соси и глотай, долбанашка.
Поцтреот детектед. А вообще, где это видано, чтобы жиды нагибали суровых нордических викингов и диктовали им свои условия? В общем, как уже было сказано, аналогия ЕРЖ в скайриме это Хаджиты. Любовь к вездесущему гешефту, происхождение из тёплых стран, подозрительность к ним всех остальных народов, жизнь в вечных миграциях. Лол, прям квинтэссенция евреев, разве что у них нет особого дроча на религию и «единого бога».
Таки разные черты ЕРЖ присущи разным расам. Данмеры и альдмеры высокомерны. Альдмеры, кроме того, умны. Босмеры маленькие и вороватые. Орки живут закрытыми общинами. Аргониане — рептилоиды. Хаджиты — хитрые торговцы. В общем, они везде. А норды тем временем пьют! И всячески деградируют.

DLC Hearthfire[править]

Таки вышло на PC. В Steam ~150 деревянных. И фанатский перевод к нему оперативно запилен.

Гип-гип Ура!!! Аудонна, мне так не хватало новых квестов! Нас без сомнения ждут приключения, мы ведь не любим скучать!!!
Кошмар во плоти. Тебя сделали  многодетным отцом и фермером средней руки, а не Довакиином. Вместо зарубов с бандюками, мертвецами и драконами ты будешь решать свой квартирный и дачный вопрос плюс крафтить икеевскую мебель. Симс в моем Хьялмарке? Одно радует - снял галочку в лаунчере и вернулся в героическую РПГ а не в симулятор семейной жизни.
Долбаное говно. Я хочу убиват@ограблят, а не строить сраные деревянные домики.

Готика лучше TES, ИМХО[править]

Не ну правда же, в Готике атмосфера попизже, да и рогатый шлем(третья часть) имеется.

  • ты явно много сосёшь,это вредно...

На очереди DLC «Dragonborn»?[править]

Иногда поражаешься, какую скрытую информацию игроки способны выкопать из игровых файлов. Bethesda выпустили бета-патч для ПК-версии Skyrim; похоже, что они добавили туда кое-какую информацию о новом DLC. По имеющимся у нас данным, новое дополнение будет называться Dragonborn. Оно позволит использовать магию верхом, а также предоставит вам возможность… сражаться верхом на драконе.

Конечно, радоваться ещё рано – ничто из этого не подтвеждено официально; к выходу DLC всё может измениться, так что относитесь ко всему этому с долей скепсиса.

По словам участника NexusMods Mardoxx, действие DLC Dragonborn будет разворачиваться на Солстхейме, а основными локациями будут Воронья скала, храм Мираак, замок Карстааг и башня Телванни. Разумеется, будет новая броня, возможно, для лошади (?) – костяная, хитиновая, северная и сталгримовая.

В качестве подтверждения своих слов Mardoxx предоставил несколько скриншотов/цитат из файлов патча 1.8 Beta, из которых он почерпнул эту информацию.

Мы не сомневаемся, что многим из вас хотелось бы оседлать дракона. Эту идею показали на Skyrim JAM; похоже, что Bethesda всё это время проводила эксперименты на этот счёт. Mardoxx показал следующие строки из файла «Update.bsameshesanimationsetdatasinglefile.txt», которые указывают на то, что на драконах всё-таки можно будет полетать.

"DragonMountedDualMagic.txt DragonMountedDualStaff.txt DragonMountedMLhSolo.txt DragonMountedMLhStaff.txt DragonMountedMRhSolo.txt DragonMountedMRhSolo_ShieldOrTorch.txt DragonMountedMRhStaff.txt"

На этом пока всё. Новый DLC, скорее всего, будет носить название Dragonborn и привнесёт в игру полёты на драконах. Сроки выхода пока не известны. Новое дополнение предназначено для всех платформ, включая PS3.

  • Ага ps3,на нее еще два предыдущих не вышло.Кстати насчет Солстхейма,как думаете,народ,он такой же холодный и ледяной как скайрим или его немного растопило\разломало извержение вулкана?
там холодно как в дыре снежной королевы.
    • Очень жаль,ебаный снег с бурями уже подзаебать успел...
      • Где-то проскакивала инфа, что, возможно, ГГ будет не единственным драконорожденным. Интересно было бы встретиться с другими и померяться письками проверить, кто громче фусродахнет.

Установил, поиграл. Концентрация Ктулху превышает все мыслимые пределы, что доставляет, ИМХО. Над атмосферой в этот раз беседка поработала, да

Мнение про игру![править]

THIS IS SKYRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIM............ Всем нового участника, котятки :3 Короче, как по мне, так лучшая RPG всех времён и рас. Кстати она вышла?[Effect SlowPoke on] А ну да вышла же, ну так чо, кому как?[Effect SlowPoke off]

Твоё мнение очень важно
Съеби отсюда, школьник, вместе со своей лучшей рпг. Долбоеб блѣть с уровнем интеллект крысы из трибунала

Новое приключение ждёт![править]

http://www.youtube.com/watch?v=d4Xh2UzNmfM&feature=plcp
пора мне сдунуть пыль с брони и достать ржавеющий меч!
  • А лучше достать пыльный учебник и сделать домашку,сходить наконец в школу!
  • СДУТЬ, СУКА, СДУТЬ, А НЕ СДУНУТЬ!
  • Grammar Nazi негодуют! Баттхёрт,такой баттхёрт! :D

САМЫЙ ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР НА СКАЙРИМ[править]

Внимание! Такого вы не найдете ни на одном сайте ибо автор не является ни слепым фанатом \ хейтером ни продажной журналюгой. Сия простыня написана исключительно для людей не лишенных критического мышления и не страдающих фанбойством той или иной степени тяжести. Зверей не умеющих читать, незнакомых с видеоиграми и серией Elder Scrolls в частности, прошу пройти мимо. Так же лесом идут завсегдатаи торрентов не знающие что игры надо покупать и незнакомые с чувством что их надули на кровно заработанные деньги.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

         Плюсы, или что изменилось в лучшую сторону:

1) Разнообразили боевку. Появился dual-wield и channeling spells. Так же кинжалы наконец то стали полезными дав возможность играть за настоящего ассассина, а не за его жалкое подобие. Появились новые анимации а так же kill-cam и finishing moves. Согласитесь, отрубание головы и перерезание горла выглядят очень зрелищно. А превращение врага в кучку пепла (мы это уже видели в Fallout 3 и New Vegas) от использования заклинаний хоть и реализовано криво, но таки радует глаз.

2) Добавили крафт. Теперь можно самостоятельно изготавливать доспехи и оружие, а так же готовить еду и делать украшения.

3) Опять же знакомые нам по Фоллауту Random Encounters (Случайные Встречи) и система Перков перекочевали и сюда.

4) За счет дальней прорисовки и высоких гор, пейзажи получились умопомрачительные, а убранная мультяшность добавила игре реализма. И есс-но драконы и суровые викинги, куда же без них. Улучшили внешний вид персонажей (наконец-то при наличии прямых рук и капли фантазии можно разбавить цирк уродов вполне симпатичным героем) и убрали заморозку времени при общении с ними.

5) Исправления бесивших в Обливионе элементов вроде фиксированного золота у торговцев которое не кончается, отсутствия в игре "маршруток", будь то телеги или Силт-Страйдеры, пропадание низкоуровневых зверей из-за автолевелинга (квест на доставку 20 чьих либо зад на большом уровне мне запомнился надолго), и стражников которые видят как вы совершаете преступления в помещении в радиусе десяти километров.

6) Появление кучки мелких вкусностей вроде возможности рубить дрова, головоломок для умственно отсталых в подземельях, присутствие большого количества активируемых ловушек. Добавили детей, и даже возможность жениться. Любители Sims ликуют.

         Проблемы Древних Свитков, или что до сих пор не исправлено:

1) Анимация. Персонажи по-прежнему словно скользят по земле, стелс выглядит неуклюже, а прыгает персонаж как будто у него пружина в заднице. И вдобавок наблюдаются проблемы с коллизией, например оружие висящее на спине проходит сквозь любые объекты, а трупы застрявшие в дверях... это надо видеть.

2) Физика. Толкните ногой маленькую бутылку или тяжеленный латный доспех - разницы вы не заметите. У каждого персонажа, будь то монстр или человек, задан определенный вес. Из-за неправильного веса многие большие и тяжелые предметы могут летать как перышко, в то время как что-нибудь маленькое и незначительное будет невозможно сдвинуть с места.

Полет же персонажей после смерти рассчитывается по формуле: насколько больше урона нанесено чем позволяют ваши Хит-поинты. Пример: У вас 10 жизней и вам нанесли 11 урона. Сила толчка при смерти вашего персонажа будет составлять +1 очко, и вы упадете на землю как мешок с дерьмом после попадания в него кирпичом. Если же вам нанесли 110 урона, то к силе толчка прибавится 100 пунктов и вероятно вы улетите на 10 метров назад, и врезавшись в стену какого нибудь сарая, подлетев в воздух и шмякнувшись об землю будете катится до тех пор, пока вас не остановит какой нибудь камень.

3) Автолевелинг. Вместо шлифовки каждого сантиметра своего детища, расстановки лута и болванчиков для битья - за них это делает скрипт. Практически весь контент в игре подгоняется под ваш уровень, и таким образом найти хоть что-либо интересное практически невозможно. Заходя в очередное подземелье, игра расставит монстров вам под уровень, в итоге почувствовать себя сильным (как в принципе и слабым) очень и очень сложно. И даже экипировка которую вы кровью и потом где-нибудь достали, стоит лишь поднять пару уровней, станет обычным мусором на продажу, доступная любому бомжу. Именно так теряется стимул путешествовать, ибо награды теряют в глазах игрока цену.

4) Диалоги и озвучка. Их ужасно мало, а озвучивают игру по-прежнему два десятка человек. Одни и те же голоса вы будете встречать не то что часто, а постоянно. Написать и озвучить тысячи строчек диалога как в Planescape: Torment будет не по карману даже для игры класса ААА, но имея многомиллионный бюджет, ограничиваться двумя-тремя строчками на персонажа это нанести удар по атмосфере. Более того уже упоминавшийся Fallout: New Vegas имел гораздо больше потоков сознания чем Скайрим и Обливион. Значит дело не столь в деньгах сколько в желании.

5) Отсутствие выбора и линейность. Это одна из причин почему назвать серию The Elder Scrolls полноценным РПГ невозможно. Это в первую очередь Action, что честно написано на коробке. Жанр знаете ли такой - Action-RPG. Вы не можете отыграть плохиша, ибо кроме гильдии воров (в которой буквально пара-тройка плохих квестов, все остальные хорошие) и темного братства (штуки три плохих квеста, остальные это разборки между своими) злодею делать тут нечего. Типично голливудский подход, что бы вы не делали, все к лучшему. Последствий же, как скажем в Ведьмаке просто нет.

Любой диалог с квестодателем выглядит так: 1) Принять квест 2) Отклонить квест, иногда вставляя случайную фразу ни капли не влияющую на само задание. То есть весь геймплей сводится к мотанию между одним questgiver'ом и другим в поисках очередного линейного задания. Не то что бы это плохо, но идеальное РПГ так выглядеть не может.

6) АИ по прежнему тупой до ужаса, а pathfinding выведет из себя любого нормального человека, и как результат большинство игроков стараются не брать напарников. А возможность безнаказанно расстреливать врагов с возвышения вероятно не будет исправлено никогда.

7) Bethesda это не какой нибудь Blizzard. С балансом у них серьезные проблемы. Абсолютно во всех играх серии можно на первых порах стать суперменом используя недоработки самой игры. Так называемые gamebreaker'ы и exploit'ы присутствуют во всех играх, но тут они есть практически во всем что может предложить человеку игра. Кем бы вы не стали, в 9\10 случаев вы сможете стать неубиваемой машиной смерти используя то за чем разработчики не уследили. Дальше подробнее.

        Минусы, или что изменилось в худшую сторону:

1) Игра была оказуалена и стала полностью консольной. Добавлен типичный для консолей элемент - регенерация здоровья. Над головой всех персонажей висят маркеры, заботливо говорящие что для среднестатического игрока читать где найти тот или иной предмет \ человека это непосильная задача. Даже заклинание специальное ввели - путеводная нить(!) указывающая куда идти в кишкообразном подземелье.

2) Общая атмосфера. Из красочного, похожего на сказку мирка мы переместились в типичное, грязное и серое средневековье. Локации в Скайриме трех видов - это горы, леса, и тундра. Или другими словами - снег, деревья, пустая степь. Ни тебе гигантских грибов из Морровинда, ни разнообразных болот, пепельных пустынь, красивых заливов, планов Обливиона, огненных вулканов, подводных пещер и прочего. Вы скажете, какие пустыни, какие болота, это же Скайрим! Так вот знайте, отсутствие интересных локаций кроме как ленью разработчика описать нельзя. Способов внедрения в игру массы интересных мест тысячи, (сейчас вспомнился квест с попаданием в картину из Обливиона) и если в Обливионе рядом с границами был климат тех стран с которыми граничит Сиродиил, то тут куда не пойди везде одни и те же горы. Что тут говорить, даже в дополнении в Морровинду под названием Bloodmoon (который и стал прототипом Скайрима, да-да всех этих драугров, оборотней и брутальных викингов мы уже видели более 8-ми лет назад) были локации поживописнее всего что я увидел в Elder Scrolls V. Чего только стоил один ледяной замок Карстааг! А города в Скайриме так и вовсе стали облезлыми деревнями, по три алкоголика в каждом.

Кстати говоря об общей серости игры. Bethesda любит использовать так называемые светофильтры в своих играх, например в Fallout 3 он зеленый (под стать интерфейсу), и даже в помещениях там можно увидеть оттенки зеленого цвета который словно кублится в воздухе (Фанаты предполагали что это радиация, но нет, там насколько я помню 200 лет прошло с момента войны, да и вообще кто сказал что радиация зеленая и видно как она летает в воздухе? И что самое интересное даже в бомбоубежищах где воздух чистый. Криворукость разработчиков не иначе). В Нью-Вегасе он соответственно оранджевый, а вот в Скайриме серый. Есть уймы модов которые это исправляют, должен отметить сея примочка очень сильно влияет на общую атмосферу игры.

Теперь что касается архитектуры. Типов архитектуры в игре четыре. 1. Имперская. (Солитьюд как пример, и разбитые форты по всей провинции) 2. Нордическая. (Например Вайтран и Виндхельм, а также все курганы и прочие места обитания драугров) 3. Средневековая. (Обычные грязные фермы, невзрачные деревянные домишки и прочие хибары встречающиеся наиболее часто) 4. Двемерская. (Маркарт и всякие двемерские руины)

Сравнить с Обливионом в котором каждый город имел уникальные домишки подогнанные под стиль основной расы населяющей город, а еще Даедрическая и Эльфийская архитектуры планов Обливиона и Руин соответственно (Также не забываем про 2-е дополнение Shivering Isles добавившее еще два вида архитектуры). Или сравним с Морровиндом где в каждом регионе была архитектура того или иного Великого Дома: Хлаалу, Редоран и Телвани, а также Имперская, Двемерская, Даедрическая, Велотийская и Нордическая с дополнением Бладмун.

3) Баланс. Если в каждой игре серии есть проблемы с балансом, то тут это достигает апогея. Медведи сильнее драконов(!), которые вроде как самые грозные существа из когда либо виданных. Возможность создать Даедрическую броню к тому времени когда автолевелинг сует тебе лишь Эльфийскую \ Двемерскую, и как результат ты одет в самое лучшее, и стимула путешествовать более нет. Зачарование и алхимия дизбалансированы не меньше. (Привет манчкинизму!) Новые channeling spell'ы позволяют превратить ваши руки в огнемет и уничтожать все что движется при малейших расходах маны, делая слабые заклинания более эффективными чем сильные. Взяв определенные перки для ассассина вы получите 15-ти кратный(!) урон при ударе в режиме скрытности дав возможность убивать даже драконов с одного удара, а с перчатками Темного Братства... 30-ти кратный урон делающий вас маленьким ходячим апокалипсисом.

При этом традиционно для всех игр серии, да и вообще игр в частности, повышение сложности влияет лишь на увеличение урона и жизней врагов, механика остается прежней. И если до этого убийство супостата у вас отнимало 10 секунд жизни, то теперь вы потратите целых 30. А будучи лучником вы вообще потеряете все удовольствие от игры видя что стрелы для врагов не страшнее сосиски для собаки.

4) Интерфейс. ОН. ПРОСТО. УЖАСЕН. Я абсолютно честно заявляю, что это худший интерфейс что мне доводилось видеть в играх ААА класса. А я повидал немало. Даже человеку далекому от Elder Scrolls будет заметно что делался это интерфейс не для компьютера, и адаптирован для мыши и клавиатуры был за пол дня до релиза. Результат ЧУДОВИЩЕН. (даже для консоли!)

Нормального журнала нету в принципе, и без тех самых консольных маркеров найти что-либо невозможно. Инвентарь - это бездонная спискота, а поглядеть на модельку персонажа разглядывая его новые трусы невозможно, её просто нет.

Карту сделали в 3D что должно было быть очень круто, вот только из-за облаков увидеть на ней что-либо довольно трудно. А торговля которая была мне всегда по нраву стала страшным занятием ибо попасть по нужному вам предмету мышкой вы сможете лишь с десятого раза, злобно ругаясь себе под нос при очередном закрытии окна торговли. Я думаю что разработчикам сего чудо интерфейса следовало бы отрубить руки. Или заставить их в течение недели по 10 часов в день заниматься в Скайриме торговлей с помощью компьютерной мыши.

5) Сюжет. С самого начала игры весь сюжет у вас как на ладони. Ни интриг, ни интересных поворотов. Вам сразу известно что вы Драконорожденный и даже сказано за что вы были пойманы местной полицией (что нарушает канон серии где вы сами должны были это придумать), а главный злодей в игре был известен еще за полгода до выхода самой игры.

В Морровинде сюжет был абсолютно не очевиден и прояснился лишь к середине игры. В Обливионе суть была ясна сразу, но методы достижения и как будет выглядеть финал не знал никто. Тут же, с самого начала понятно, что в конце вы убьете Алдуина и поэтому основной квест абсолютно не интересен. Немного разбавляет сие недоразумение гражданская война, участие в которой это два с половиной квеста на 15 минут каждый. Идем далее.

Морровиндское министерство правды аля гигантская каменюка над городом Вивек упало, и разнесло целый город к чертям. (размер камня = треть одного квартала...) Извергающийся вулкан разнес весь Вварденфелл. Аргониане набижали и стали мстить и порабощать данмеров. Альдмерийский Доминион избил Империю и стал господствовать всем континентом. Темное Братство почти полностью вымерло, и из сотен святилищ осталось одно. А последний квест за ассассинов должен иметь больше воздействия на мир чем весь основной сюжет... Всем наплевать, кроме стражи, которые изредка скажут что мол, Ой! Императора убили...

Сценаристы вероятно были уволены в целях экономии, а сюжет на выходных писала уборщица. Хуже сей ахинеи придумать сложно, хотя то ли еще будет в следующей части...

6) Контент. Навыки и параметры были убраны и заменены одними лишь перками. Количество разнообразной утвари уменьшено раза в три. (где мои любимые ложки с вилками?!) База заклинаний намного урезана, убраны школы мистицизма, и уймы заклинаний вроде уменьшения параметров, перышка, разрушения вражеской экипировки и прочего. Самостоятельно создавать заклинания больше нельзя. Алхимические приборы отсутствуют и заменены алхимическим столом. Носить теперь можно лишь одно кольцо. Кираса и поножи объединены в один доспех. Ремонт снаряжения убран и количество уникальных вещей для коллекционирования ничтожно мало. Квестовые линейки были уменьшены до пары тройки заданий, в итоге любая гильдия проходится за пару часов, и дальше лишь предлагаются случайно генерируемые задания а стиле убить волка на другом конце страны за сто монет, (Хорошее задание для гильдмастера, да?) или украсть у бомжа золото и бриллианты находящееся у него в портянках...

7) Персонажи и АИ. Количество харизматичных личностей стремится к нулю. Практически весь мир населен абсолютно не запоминающимися болванами и единственный стоящий упоминания персонаж, (не считая традиционных для серии вроде М'Айка Лжеца) это Cicero, или Цицерон в русском переводе. И даже стражники из Ординаторов смотрящих на всех как на говно, и Имперской стражи с одними из самых эпичных фраз превратились в стадо искалеченных путешественников получивших стрелу в колено и разговаривающих голосом Шварценеггера с характерным акцентом.

АИ же, убог во всех играх, но и тут разработчики отличились.

Пример невероятно убогого АИ: два приятеля стоят и общаются и тут вы запускаете одному из них в голову стрелу. Тот падает замертво, а его друг вопрошает что же это такое было, и через 5 секунд возвращается в ту же позу в которой он стоял во время диалога. (подумаешь! ему этот друг всё равно не нравился...) Или если вы запустите стрелу в одиноко стоящего бандита, он скажет что ему это показалось и с пробитой насквозь головой пойдет восвояси.

  • Да стопицот раз об этом, блѣдь, говорилось.

Параметр репутации и дурной славы убран. Карма и отношения в игре отсутствуют, и что бы вы не делали, все к вам будут относится одинаково за исключением стражи которые то и дело будут говорить вам противоречивые фразы. Мини-игра в убеждение и как следствие полезность навыка красноречие (теперь сей навык, а точнее набор перков заменяет торговлю) бессердечно убраны. А воровать теперь можно все что угодно и практически безнаказанно, после выполнения любого квеста ты можешь забирать у questgiver'а (особенно классно если он торговец, тогда можно взять и продать его товар ему же!) последние трусы и он ничего тебе не скажет. В Скайриме царит альтруизм, не иначе.

8) Баги и оптимизация. По количеству багов Скайрим уверенно обошел Даггерфолл, который в народе был назван Баггерфоллом. Оптимизация просто ужасна, и каждый последующий патч добавляет больше ошибок чем исправляет. (Летающие задом драконы это было нечто) Утечки памяти, невозможность использовать более 2 гигабайт памяти и прочее вплоть до одного из последних патчей. И даже теперь при астрономическом количестве фиксов, игра по прежнему вылетает на загрузках при большом количестве текстур паков и прочих улучшайзеров которые фиксят мыльную консольную графику.

НПС которые застряют по пояс в текстурах и самоклонируются. Гости на свадьбу приходят мертвыми и вновь оживают, до смерти пугая невесту или жениха. Сосульки пробивая героя насквозь не хотят пропадать даже после выхода из игры и перезагрузки. Гиганты которые силой руки запускают вас в космос. Лошади которые игнорируя все законы физики взбираются на горы. Это, и многое другое вы увидите только во всеми обожаемом Скайриме!

Еще очень много чего можно написать, но я думаю простыня и так получилась немалая.

Вердикт: как самостоятельный продукт, игра возможно заинтересует игроков не знакомых с РПГ и серией Elder Scrolls, но как продолжение некогда великой серии, это просто плевок в лицо фанатам. Отличный пример того, что жадность делает с искусством.

Возможно, после всех дополнений, неимоверного количества заплаток, текстур-паков и кучки фанатских модов игра бы перешагнула границу "плохо", но надо оценивать то, что мы имеем заплатив деньги. Продукт невероятно сырой и ему не мешало бы побыть в стенах Bethesda Softworks еще как минимум год.

ОЦЕНКА: плохо. 4\10

PS: Но даже это не спасло бы серию от пожирания ее акулами бизнеса. Вероятно Скайрим был последним гвоздем в крышке гроба серии. Осталось лишь посмотреть на их новое, разрабатывающееся ММО и устроить Древним Свиткам достойные похороны.

  • Говоришь не для фанбоев,а оценка типичного бугуртящего фага.Сам являюсь поклонником TES,и весьма разочарован куда некогда весьма эпичная серия прикатилась со временем.Но при всем при этом,игра затягивает и довольно долго не отпускает,и положительных впечатлений в целом,гораздо больше чем отрицательных,поэтому оценку ниже 7 баллов поставить никак не могу.
    • В самой рецензии не понравились в некоторых местах утрирования,преувеличения и устаревшая информация,как будто автор всеми силами пытается убедить читателя в своей правоте,даже если приходится приврать-приукрасить.
      • Дошёл до пункта "Медведи сильнее драконов" и окончательно понял, что обзор писала морроблѣдь, в Скайрим не игравшая. Нас наебали, посоны, расходимся.

Блѣдь, олдфаги дрочащие на корявый Морр уже конкретно заебали.

Вся серия TES полное говно и это - неоспоримый факт!

  • Хорошая попытка,толстяк! Людям безразлично.
    • Людям безразлично? Да вам, тесоблѣдям, просто нечем крыть. Вы не в состоянии понять, что являетесь поклонниками серии трэш-игр:
      • Если мы не в состоянии понять,хуле тогда распинаешься? Еще раз повторю никого твое жалкое мнение здесь не долбёт.
  1.Баггерфолл - самая забагованная игра всех времен и народов, играть в нее могут только мазохисты.
  2.Мордовинд - дешевая подделка под Gothic с псевдосвободой действий, примитивнейшим сюжетом, абсолютно нелепой системой диалогов, убогой боевкой и интерфейсом. Графика даже для того времени была отсталой.
  3.Ойблинвион - кастрированная версия Мордовинда с отсутствием сюжета как такого и наиуебищной анимацией персонажей.
  4.Скурим - убогий высер для младшеклассников и олигофренов.
  1.Готика - Лютый вырвиглазный северный лис с тупорылым говносюжетом, способным впечатлить лишь умственно отсталого. Абсолютно уёбищная система боёвки и управления, экран торговли - вполне может свести с ума от своей абсолютно бездарной реализации.
  2.Готика 2 - дешевая подделка под Morrowind с псевдосвободой действий, примитивнейшим сюжетом, не дотягивающим даже до говна под названием "Готика", абсолютно неинформативной системой диалогов, убогим внешним миров и скудным интерфейсом. Графика даже для того времени была отсталой.
  3.Готика 3 - Лютый вырвиглазный северный лис с отсутствием сюжета как такого и наиуебищной анимацией персонажей.
  4.Forsaken Gods - самая забагованная игра всех времен и народов, играть в нее могут только мазохисты. Никакая готикоблѣдь даже пискнуть не смеет против этого неоспоримого факта.
  5.Аркания - убогий высер для младшеклассников и олигофренов.

Официальная богиня[править]

Ну, Дувакины, время выбрать её самую. Предлагаю Эйлу Охотницу: горячая сучка, любит по-собачьи. Не то, что эта ваша бледная блѣдь Серана.

  • Предлагаю Векс из Гильдии Воров, но Эйла тоже сойдет.
  • Лидия, хуле думать?
    • Все дружно пошли на уд. Серана долбала мам всяких Эйл, Векс и Лидий.
  **Астрид - вот это супер сучка!!! Даже немного жаль что её поджарили во славу Императора.
  • НОКТЮРНАЛЬ, СУЧЕЧКИ!
  • АЗУРА и точка. А кто будет спорить, того хитиновой дубиной охуячу.

Скума[править]

Оказывается, в Скайриме есть наркота. Я никогда не пробовал, да и ссыкотно начинать. Друг сказал - годная вещь, но я всё равно не уверен. Скажи мне, Дувакин - штырит, не штырит? Не кидло? Зависимостей не будет? А то как бы не спалили...

Будь аккуратнее бро, я как то попробовал в одном притончике. Отрубился. Проснулся без штанов, денег, табельного арбалета и...и...и тут начался квест
Упарывай осторожно, у меня от передоза брат бумер.
Уёбывай обязательно,я так драконом стал!
Ни в коем случае не уёбывай, я так злокрысом стал!
Въеби обязательно,упоролся на отличненько!
Не въёбывай ни в коем случае, отходняки долбят северный лис как.
Зой, зачем нагоняешь? Скума абсолютно безвредна. Я употребляю её четыре месяца. Люто, бешено доставляет. Отходняков никаких. Так что объебись обязательно!!!
Зой не дырит, сука! Упорешь один раз - потом всю жизнь будешь вjobывать за дозу. Так что не объёбывайся ни в коем случае.
Ты так говоришь как будто это что-то плохое.Упарывать.Обязательно.
Попасть в рабство к какому-то полуголому Ымперцу - не есть хорошо. Не упарывать ни в коем случае.
Говори за себя,упарывать обязательно.
Говорю за себя, но не упарывать ни в коем случае.

Добавьте куда-нибудь (в стиле фильма "Страх и ненависть в Лас-Вегасе") У нас было 2 пакета лунного сахара, 75 светящихся сыроежек, 5 бутылок киродильского бренди, пол-солонки морозных солей и целое множество зелий всех сортов и расцветок, а также флин, шейн, ящик гриифа, пинта чистой скумы и скаттл. Не то чтобы это был необходимый запас для паломничества, но если начал собирать ЧИМ, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это скума. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем скумные твари корпруса. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

  • Годно.

ведро на голову[править]

Вёдра на голову можно было еще до скайрима в какой то игре надевать, не помню в какой но я это еще до мема в скайриме заюзал

Как то так[править]

Автор, запили статью про арену. Уж только отсюда надеюсь узнать что-нибудь полезное

ДИ-ЭЛ-СИ[править]

Почто выпилили этот раздел?

Комбо удары[править]

Не могу понять, как там комбо удары делать? кто-нибудь знает?

Если я правильно понял вопрос, то нужно одновременно зажать левую и правую кнопки мыши, если у тебя оружие в обеих руках

Как лучше выполнить поиск?[править]

Здравствуйте, я сейчас играю в Престарелые Свитки В: Небоправа. Притопал из Реколесска в Белобежск, зашёл внутрь — а там двое красностражей-алакиров (негров из Молотупала) препираются с местными ментами. Говорят, что хотят в Белобежстке найти какую-то женщину-красностража, а менты их не пускают. Потом они ко мне подвалили, и дали поиск — найти эту женщину. Я её обнаружил в Баннерной Кобыле. Поговорил — сказала, что невиновная она, а алакиры — хуже убивцев. По её указке нашёл главаря алакиров. Тот говорит, что она врёт, что она предала Молотупал, и поэтому-то за ней и охотятся. Кто прав? Что делать? Выдать её, или лучше отправить алакиров в Совинстраж?

Она предательница. В данном случае аликрцы правы.
Не известно, кто из них прав. У каждого своя версия. Я оба варианта квеста видел.
Правильно - не Небоправа, а Глотка (дыхание) Небес или что-то в этом духе, и не Баннерная, а Гарцующая Кобыла
Не Глотка, а Небесный Край. Или Оправа Небес. В английском, конечно, есть многозначные слова, но rim — это всё же оправа, обрамление, край. Глотка, чаще всего, throat (в игре и гора такая есть Throat of the World, Глотка Мира).

Блэкджек и шлюхи[править]

В игре нет, но можно добавить модами. [2][3]

любовь и обожание - кто это писал вообще?[править]

следует внести коррективы, если, конечно, не свидетелями скайрима для таких же свидетелей писано.
сюжет унылое говно, несмотря на то, что он есть. если квесты за некоторых даэдр действительно ничего, то история про убогую ОПГ "гильдия воров" навевает уныние. кстати, и трех часов с начала игры не прошло, уже наткнулся на закрытую дверь в которую никак не попасть - долбаный стыд (тлс подсказал, что там какие-то соловьи, угумц). темное братство - это вообще абзац и финиш. опустим подробности, достаточно вспомнить реакцию на смерть императора (отсутствующую). и так можно продолжать до бесконечности. а можно не продолжать.
музыка, очевидно, ставилась по принципу "вставим старые треки - пусть все знают, что здесь как в православном море" (да и пасхалки смотрят туда же).
подземелья - феил, хотя, в пункте выше об этом написано. помнится, проходил мимо эпичных размеров руин (незадолго до того, как бросил это дело в конец); если бы в первые 10 часов игры встретил, решил бы, что это феерично, но после нескольких десятков (сотен) прочих руин.. в общем зашел только потому, что поставил себе задачу собрать маски перед тем как УДОЛИЛ!!1 (а сюжетную пришлось вообще через консоль вызывать, так-то :( )
крафтинг, загс - здесь про это статья есть, "свистелки и перделки" называется
а вообще, проблема скайрима в том, что в морр (овер 700 часов) хочется вернуться , в облу (овер 700 часов) хочется вернуться, а скайрим - в заду такие радости, скучно. дай б-г соточку отбегал (да куда там, меньше, мож 80, хз)

Со всем согласен, но наиграл овер 300 часов благодаря модам.

Стоит в Лулзы добавить?[править]

Есть такой момент - если ты помог кому-нибудь, так тебя будут чуть не на руках носить, но стоит лишь убить пару прохожих неподалёку (причём совсем незаметно, чтобы никто не увидел), так тебя уже будут приветствовать в стиле "ты уд". Например, ваш покорный анон помог чем-то кузнецу в Солитьюде, а потом потихоньку загасил пару гвардов поблизости. Возвращаюсь к кузнецу, а он выдаёт - "чего надо, молокосос?" (What do you want, milkdrinker? в оригинале)

Да, например если брата эльфа-торговца луками в Вайтране убить что по квесту, что так, даже если никто не заметил, он будет приветствовать вас как "pathetic wretch" (типа жалкий негодяй).

ПАФОС!!!111[править]

В статье совершенно не написано про пафос, в игре тысячи, тонны его! Начиная от "погоди, погоди, на часы посмотри!" и заканчивая "гордым народом скайрима, "Скайрим для Нордов! Все за Ульфрика Буревестника!" и ролью "Избранного, величайшего воина, призванного спасти Скайрим. На тебя, ГГ, и только на тебя вся надежда! FUS-RO-DA!" ...ну вы понели. Я думаю, следует упомнять это, в первом же абзаце описания игры, да и не только

В общем, я добавил. Да простит меня проверяющий за столь мелочные телодвижения (принципиально же!)
Ага, при этом даже победив Алдуина и став боссом всех местных "хороших" организаций, ГГ не то что не предложат стать хотя бы королем, но и вообще, как относились как к никчемному говну так и продолжают относиться и даже в штормовые плащи возьмут только после испытания на убийство довольно слабого моба, так как пафосный двуличный дырабол Ульфрик, тебя едва-едва вспоминает по Хелгену и ГГ, зная, что он агент Талмора, не сможет сказать ни слова— Мимо проходил