Айсберг геймпадов
Айсберг геймпадов — условная схема погружения анонимуса в пучину безумия, связанного с игровыми манипуляторами. Если на верхушке айсберга нормисы спорят о цвете подсветки, то на дне скрываются хтонические сущности, управляющие персонажами силой мысли, грибными спорами и оголенными проводами.
Уровень 1: Normie Zone[править]
Здесь обитает 95 % популяции. Для них геймпад — это то, что лежало в коробке с консолью. Главные холивары здесь просты и незатейливы, как сюжет Call of Duty.
Священная война раскладок: Xbox vs PlayStation[править]
Вечная тема для срачей на форумах, не утихающая с начала нулевых.
- Xbox Layout (Asymmetric): Левый стик выше крестовины. Адепты (биллибои) утверждают, что это естественное положение большого пальца. Мол, в современных играх ты 90 % времени давишь на стик, а крестовина нужна только чтобы переключать гранаты или менять радиостанцию. Эргономика, анатомия, божественный замысел Microsoft.
- PlayStation Layout (Symmetric): Стики на одной линии, внизу. Сонибои парируют: У вас что, руки растут на разной высоте?. Симметрия — это красиво, это эстетично, это классика со времен первого DualShock. На самом деле, Sony просто не могли сделать иначе, не нарушив патенты Nintendo и Sega в 90-х, но теперь это фирменный стиль.
Главная жертва этой войны — ПК-геймер, который купил геймпад от Sony, а игра показывает ему подсказки Нажмите A, когда у него Крестик. Когнитивный диссонанс, переходящий в тихую истерику. И да, это Крестик, а не Икс. Официальная позиция Sony. Живите с этим.
Вибрация и прочие свистелки[править]
Маркетологи обожают продавать нам воздух.
- Rumble (Вибрация): Была революцией во времена N64 Rumble Pak. Сейчас — стандарт. Но Sony пошли дальше и выкатили Haptic Feedback в DualSense. Теперь ты можешь почувствовать, как твой персонаж идет по песку, льду или битому стеклу. Звучит круто? Первые 15 минут в Astro’s Playroom. Потом ты понимаешь, что геймпад жрет батарею как не в себя, а руки устают от постоянной тряски. В мультиплеере отключается первым делом, ибо мешает аимить.
- Адаптивные триггеры: Курки, которые сопротивляются нажатию. Типа, имитация натяжения тетивы или заклинившего автомата. На практике — ломаются через полгода активной игры, потому что пластиковые шестеренки внутри не рассчитаны на ярость школьника, проигрывающего в FIFA.
Уровень 2: PC Master Race Issues[править]
Спускаемся туда, где люди пытаются подключить геймпад к компьютеру.
Драйверный ад: XInput vs DirectInput[править]
Историческая драма.
- DirectInput: Старый стандарт. Позволял творить что угодно, но требовал ручной настройки каждой кнопки. Геймпады эпохи Windows 98/XP — это зоопарк, где кнопка 1 могла быть прыжком, а могла — выходом из игры.
- XInput: Пришел Microsoft и сказал: Будет как на Xbox. Теперь все геймпады притворяются контроллером от Xbox 360. Если твой китайский геймпад за 300 рублей не умеет в XInput — добро пожаловать в эмуляторы типа x360ce, где ты будешь полчаса мапить оси, чтобы камера не вращалась сама по себе.
Generic USB Joystick[править]
Легендарное устройство. Китайский ноунейм, копирующий форму DualShock 2, но сделанный из переплавленных пластиковых стаканчиков.
- Стики: Работают в цифровом режиме (8 направлений), даже если выглядят как аналоговые.
- Мертвые зоны: Огромные. Ты отклоняешь стик на 30 градусов — ничего не происходит. Отклоняешь на 31 градус — камера делает разворот на 180. Аим на таком геймпаде — искусство, доступное лишь шаолиньским монахам.
- Кнопки: Залипают, скрипят, пахнут фенолом.
Именно с этого девайса начинается ненависть пекарей к геймпадам: Как вы на этом говне играете? Клавамышь топ!. Конечно, топ, если сравнивать с куском мусора из перехода.
Уровень 3: Technical Nerds[править]
Здесь начинаются разговоры о герцах, миллисекундах и внутренностях.
Проклятие ALPS и Stick Drift[править]
Главная афера века. Все — абсолютно все: Sony, Microsoft, Nintendo — используют одни и те же модули стиков от японской фирмы ALPS.
- Суть проблемы: Внутри стика есть потенциометры — графитовые дорожки, по которым елозит металлический контакт. Со временем графит стирается, превращается в пыль, контакт нарушается.
- Итог: Дрифт. Камера начинает ползти вверх или влево сама по себе.
- Заговор: Ресурс этих потенциометров — около 2 миллионов циклов. iFixit подсчитали, что в Call of Duty это примерно 417 часов игры. То есть, геймпад запрограммирован сдохнуть через полгода-год активного задротства. Это не баг, это бизнес-модель. Продавать геймпады выгоднее, чем игры.
Hall Effect (Датчики Холла)[править]
Свет в конце туннеля. Технология из 90-х (была в Dreamcast!), которую забыли, потому что она слишком надежная.
- Принцип: Магниты и датчики магнитного поля. Нет физического контакта = нет износа.
- Ренессанс: Сейчас китайцы (GuliKit, 8BitDo) начали массово ставить их в свои геймпады. Sony и Microsoft пока морозятся, выпуская Elite и Edge версии за 200 баксов с теми же убогими ALPS, но теперь сменными. Купи геймпад за 200$, а потом покупай к нему запчасти по 20$ каждые полгода. Гениально.
Overclocking (Разгон геймпада)[править]
Да, ты можешь разогнать геймпад. Стандартная частота опроса USB (Polling Rate) у DualShock 4 — 250 Гц (4 мс задержки), у Xbox — 125 Гц (8 мс). Маньяки ставят патченные драйверы (hidusbf), чтобы поднять частоту до 1000 Гц (1 мс).
- Зачем? Они верят, что это поможет им перестрелять школьника в Fortnite.
- Реальность: Скорее всего, ты просто получишь нестабильную работу и дерганый курсор, но эффект плацебо — великая сила.
Уровень 4: Fighting Game Community[править]
Здесь живут люди, которые считают, что геймпады — для казуалов. Их религия — Аркадный Стик.
Палка радости[править]
Огромная коробка с рычагом и 8 кнопками.
- Комплектующие: Sanwa Denshi vs Seimitsu. Это как BMW vs Mercedes. Одни кнопки чувствительные (дунешь — сработает), другие жесткие. Срач вечен.
- Гейты (Gates): Квадратные, восьмиугольные, круглые ограничители хода стика. Попробуй сделать Shoryuken (Z-образное движение) на квадратном гейте с непривычки — сломаешь пальцы.
Хваты (Grips)[править]
Как держать шарик (Balltop) на палке? Это целая Камасутра.
- Wine Glass (Бокал вина): Стик зажат между безымянным и мизинцем, ладонь смотрит вверх. Выглядит элегантно, но со стороны кажется, что ты пытаешься нежно потрогать робота.
- Claw (Когть): Рука накрывает шар сверху, пальцы растопырены. Агрессивно.
- Daigo Grip: Легендарный хват Умехары Дайго. Мизинец оттопырен, держит стик самым кончиком. Выглядит странно, работает эффективно.
Hitbox / Leverless[править]
Ересь, расколовшая сообщество. Контроллер без стика. Только кнопки.
- Суть: Чтобы нажать Влево, ты жмешь кнопку. Чтобы нажать Вправо — другую. Это быстрее, чем физически наклонять палку.
- SOCD (Simultaneous Opposite Cardinal Directions): Что будет, если нажать Влево и Вправо одновременно?
- На стике это физически невозможно.
- На Хитбоксе — возможно.
- Раньше это давало читерские преимущества (персонаж блокировал в обе стороны сразу). Теперь требуют SOCD Cleaning (обычно Влево + Вправо = Нейтраль).
- Capcom банит контроллеры, которые не соответствуют правилам. Драма, слезы, дисквалификации.
Уровень 5: Weird Hardware[править]
Здесь находятся устройства, созданные под веществами.
The Duke (Xbox OG)[править]
Первый контроллер Xbox. Размером с небольшую дыню.
- Создан для рук гигантов или огров.
- Кнопки Black и White расположены так, чтобы их нельзя было нажать, не вывихнув большой палец.
- Стал культовым именно из-за своей абсурдности. Сейчас перевыпускается как ретро-фетиш.
N64 Trident[править]
Трезубец дьявола.
- Три рукоятки. Зачем? Потому что Nintendo.
- Хочешь пользоваться стиком? Держись за центральную ногу. Тогда ты не достаешь до L-кнопки.
- Хочешь крестовину? Держись за левую. Тогда забудь про стик.
- Стик был пластиковый, без резины, и стирался в белую пыль, превращаясь в болтающуюся сосиску через месяц игры в Mario Party (где надо было крутить его ладонью, сдирая кожу до мяса).
Wu-Tang Controller[править]
Специальное издание для игры Wu-Tang: Shaolin Style.
- Форма буквы W.
- Эргономика: Отсутствует как класс. Острые углы впиваются в ладони.
- Аналоги: Их нет. Вибрации нет.
- Это буквально кусок пластика в форме логотипа группы. Играть на нем невозможно, но на eBay стоит как крыло от Боинга. Protect Ya Neck, но не свои руки.
Steel Battalion Controller[править]
Вершина безумия. Контроллер для ОДНОЙ игры на первом Xbox.
- Цена: $200 в 2002 году (бешеные деньги).
- Состав:
- ДВА джойстика.
- Три педали (газ, тормоз, стрейф/прыжок).
- Рычаг коробки передач.
- Тумблеры зажигания, верньеры настройки радио, кнопка катапультирования под защитным стеклом (которая мигает, когда твой мех горит!).
- Всего 44 кнопки и переключателя.
- Геймплей: Если ты не прошел процедуру запуска (повернуть тумблеры в нужном порядке), мех не поедет. Если не катапультировался вовремя — твой сейв удаляется (на самом хардкорном режиме).
- Это не игра, это симулятор работы оператора шагающего танка. Сейчас такие контроллеры используют энтузиасты для управления дронами или в хардкорных космосимах.
Chainsaw Controller (Resident Evil 4)[править]
Геймпад в форме бензопилы.
- Выглядит потрясающе: брызги крови, цепь, стартер (которым можно махать!).
- Играть на этом? Стики расположены в самых неожиданных местах. Держать эту дуру весом в пару килограммов на весу — пытка. Но какой стиль!
Sega Activator[править]
Восьмиугольник, который кладешь на пол.
- Идея: Ты стоишь внутри и машешь руками/ногами, инфракрасные лучи считывают движения. Kinect за 20 лет до Kinect.
- Реальность: Считывал движения штор, кота, люстры, но не игрока. Абсолютно неиграбельная срань, которую Sega пыталась продать как боевое искусство будущего.
Уровень 6: The Abyss[править]
Здесь заканчивается железо и начинается чистая шизофрения.
AC Grip (Armored Core Grip)[править]
Легенда. Миф. Мем.
- Суть: Якобы японские задроты в старые части Armored Core (где не было поддержки стиков для камеры) держали геймпад ЗАДОМ НАПЕРЕД.
- Техника: Тыльная сторона геймпада смотрит на игрока. Пальцы лежат на курках и кнопках с обратной стороны, большие пальцы нажимают на макро-кнопки (которые теперь снизу).
- Правда: Это щитпост (shitpost). Фотография, гуляющая по интернету, была шуткой. Никто так не играл всерьез. Но легенда живет, и каждый раз, когда выходит новый AC, кто-то пытается повторить этот хват и ломает себе кисти.
Геймпад для одной руки (ASCII Grip)[править]
Для PS1 и RPG.
- Выглядит как рукоятка пистолета с шариком и кнопками.
- Предназначалась для ленивых японцев, которые хотят играть в Final Fantasy одной рукой, а другой… есть чипсы (или делать что-то еще, хентайные игры на PS1 тоже были).
Прочий DIY[править]
С помощью платы Makey Makey можно замкнуть цепь через любой проводник.
- Спидраннеры проходят Dark Souls на бананах, картошке, кусках пиццы.
- Это уже не геймпад. Это доказательство того, что интерфейс вторичен. Если ты знаешь тайминги босса, ты убьешь его, даже если кнопка атаки — это погружение пальца в стакан с водой.