Обсуждение:Command & Conquer
Какой мудак все время пишет про тибериум в кирандии? Блѣдь, годы выхода сравните. Ну давайте все зеленые кристаллы тибериумом звать
Кажется, готово. Таки-да, статья весом с мамонт-танк. Может, матчасть сократить раза в два? Или половину картинок убрать? GamerAnonimous 04:48, 1 июня 2009 (MSD)
Инструкция по установке C&C 1[править]
Для того чтобы поиграть на Windows XP или Vista нужно обязательно совершить кое-какие пляски с бубном:
1. качаете образы:
2. монтируете образ диска в Daemon Tools или другой эмулятор CD-приводов;
3. заходите в «Мой компьютер», ищите привод в котором диск «GDI95» или «NOD95» и затем открываете его в режиме просмотра (правый клик -> «Открыть»);
4. ищите файл setup.exe, жмёте на него правой кнопкой мыши -> «свойства» -> вкладка «совместимость» -> галочка напротив «Запустить программу в режиме совместимости с:» и из списка выбираете «Windows 95» -> OK;
5. запускаете файл setup.exe, начинается установка.;
6. очень важно убрать галочку напротив «Install DirectX and video drivers (recommended)», если попытаетесь установить эти дрова, то вылетит ошибка и игра не запустится;
7. следуете дальнейшим инструкциям установки, ставить Weswood Chat не обязательно, можете пропустить его установку, если хотите;
8. качаете патч ccgoldxppatch.zip и распаковываете файл thipx32.dll в директорию, куда был установлен C&C (по умолчанию это c:\WESTWOOD\C&C95);
9. заходите в директорию, куда была установлена игра (по умолчанию это c:\WESTWOOD\C&C95), жмёте правой кнопкой на C&C95.exe -> «свойства» -> «Совместимость» -> ставите галочки напротив «Запустить программу в режиме совместимости с: Windows 95», «Отключить визуальное оформление» и «Выключить дополнительные текстовые службы». -> OK;
- Теперь науд не надо. Все на офиц. сайте C&C. Там первая часть с аддонами, ред алерт и тибериан сан с фаерстормом. Fuck yeah!!111
10. запускаете файл C&C95.exe;
11. приятной игры.
Ряд вещей, от который современные RTS-фаги могут просраться кирпичами:
- Никаких маршрутов патрулирования и очередей приказов.
- Никаких очередей строительства. Армию автоматчиков надо штамповать по одной штуке.
- Никаких «точек сбора». Отправлять подкрепления от фабрики на передовую надо вручную.
- Никаких «горячих клавиш» для строительства, только мышкой по боковой панели.
- Впервые следы Скринов появляются в последней миссии за GDI ещё в первой части игры* - добавьте пруфлинк!
О последних правках[править]
ОБЧР у Нода были еще в оригинальном C&C 3 (Avatar/Мародер). В Kane’s Wrath появился супер-ОБЧР (Redeemer).
«Катюша» на воздушной подушке (так ее кто-то обозвал в игрожуре) — это на воздушной подушке, а плавающий БТР — он именно плавающий.
Можно грабить корованы учить матчасть. GamerAnonimous 16:54, 22 мая 2009 (MSD)
Резолюция[править]
По требованию сообщества, деление статьи прекратил. Все обрезки редиректят сюда. Продолжать C&C-фагготрию буду исключительно здесь. Обязуюсь статью привести в элементарный порядок в 72 часа. GamerAnonimous 00:30, 19 мая 2009 (MSD)
- Лучше бы огрызки от статьи Тиберий запилил в Оружие в компьютерных играх — там о нем букавльно пара строк.
- Сегодня (19.05) добавил.
Фейл! Слоупок. GamerAnonimous 16:54, 22 мая 2009 (MSD)
СУКЕЕ!"211211[править]
Не надо делить и засерать лурк обрезками быдло-стратежки — у них меметичности — нооль. Не нравится объем статьи — обрежьте, повысьте концентрацию лулзов. А то, блджад, скоро начнут солюшены на лурк постить. Геймер, знай свое место.
- иди - играй в свой крузис и больше не вылезай. Ну если нравится варкравтик, то играй в него.
УРА!!!11 Наконец-то нормальная (пока еще нет, правда)(уже более-менее да) статья по эпичной игре. А не та ерунда, что в последнее время здесь вылезает
- И игра ерунда, и статья тоже… первое уныло, второе не дописано толком…
- Кейн уже уделал весь мир своими фэйлами, а что в своей жизни сделал ты, мальчик?
- Если бы Кейн не фэйлил (и это еще смотря за кого играть) то устроил бы экстерминатус еще в первой части. Тогда не было бы винрарной Tiberium Wars. Иногда даже в фэйлах есть профит :3
- Какая смешная мысль. У тебя когда комп появился? И как может быть новая игра винрарной?
- Если бы Кейн не фэйлил (и это еще смотря за кого играть) то устроил бы экстерминатус еще в первой части. Тогда не было бы винрарной Tiberium Wars. Иногда даже в фэйлах есть профит :3
- Кейн уже уделал весь мир своими фэйлами, а что в своей жизни сделал ты, мальчик?
Вроде же была статья уже.
>>По содержанию клюквы, трэша и угара значительно уступает серии Red Alert, зато здесь все серьезно. Оторвать бы руки мудозвону который это писал. Редалерт из той же серии и мира, что и тибериумворс. АФТАР ВЫПЕЙ ЙАДУ !!!1)))))00
- Школота набигает. Nuff said
Единственное, что есть интересного в игре это КЕЙН! Сама игра унылое говно, да и статья тоже
- CS тебе в помощь. Ну и Вар3. Они же такие крутые. в них (подставить нужное). А тут собралось тупое быдло, которое играет/играло в игры тупые. Быдлогеймер в C&C.
- А что про StarCraft-то не вспомнил, даун? Хотя и в 3-м Варкрафте есть тактики, вангую неосилятора, пытавшегося по привычке устроить раш и соснувшего у компа на самом легком уровне сложности. Ну а ЦыЦ всегда были говном, если Дюна основоположник жанра, а РедАлерт меметичен клюквой, то тут ничего примечательного. Халтура, сделанная дабы срубить бабла на волне популярности Дюны. И да, отличия в войсках в той же Дюне уже были.
Однако же унынием сия статья впечатлила и воодушевила. Удализмом заниматься не стоит ибо идея годная, но автору сего шедевра уебать по пальцам было бы весьма и весьма православно. В статью же реквестую большой отряд набигателей и холиварщиков с целью допиливания сего действа до состояния хотя бы частично годного. За сим откланяюсь --Чубчик 02:46, 23 апреля 2009 (MSD)
>>В Dune 2 имелась некая ущербность интерфейса: посылать шушпанцеры в отаку можно было только по одному
Ложь, враньё и провокация! В дюне можно было пускать юниты кучкой, правда, это было немного геморрно. Зы. А статья годная. Хотя лулзов маловато.
- от этого ущербность не пропадает. Но и винрарность тоже ;)
запилил пикчей, олсо зачем столько плашек?? aziatkofag 11:53, 23 апреля 2009 (MSD)
- Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чём суть Уютненького. Уютненькое — это не Педивикия: «Уважаемый участник, спасибо что написали статью, но к сожалению в ней содержатся оригинальные исследования. Перепешите пожалуйста статью согласно нормам Википедии, спасибо». Уютненькое — это не пафосная «свободная» энциклопедия. Уютненькое — это не Абсурдопедия, Торадицио или Encyclopædia Britannica. Уютненькое — сюда пишут из мест, где люди-чудовища — ужасные, бесчувственные, безразличные чудовища, которыми они на самом деле и являются. Деанонимизировали Флагшток-куна, на Уютненьком тут же статья. В Петербурге грузинскую девочку съели готы, Уютненькое освещает и это, ддосят Ментач и Упячку, а оно принципиально не принимает мер предосторожности. Срачи, драмы, холивары — Уютненькое тут как тут. Оно готово освещать любые события, его предпочтения основаны на рейтинге, целевая аудитория — его стихия, оно — истинное лицо интернетов.
- Игра повлияла на умы. Игра дико популярна за бугром. Игра сверхвинрарна и наполнена доставляющими элементами. А почему warcraft у нас популярнее, так это из-за его задротской сущности. СнС не такая.
Пикча с кораблями из 3-го Ред Алерта. Выпилите к хуям.
- Поддерживаю
Слово Nod — не аббревиатура, оно взято из Библии — была там земля Нод, куда Каина гулять отправили. Так и будет по-русски — Нод. Надмозги из софтклаба — мудаки. NOD никогда не должно писаться в капслоке, это вам не антивирь.
- Ваше уточнение пойдёт в раздел «СПГС». Так же туда надо добавить про якобы бессмертие Кейна (что он является Каином из Библии), что он существо, созданое инопланетянами и соответственно что скрины являются создателями человечества. сделаю всё вышеперечисленное как просплюсь, тобишь завтра вечером.
- Кстати, автор статьи определил Россию к Братству, хотя в видеороликах C&C1 показывается, что Россия на стороне GDI. Мамонты достались им именно от выпиленных Советов.
- А вот это верно отчасти. По идее, изначально Россия была в GDI, но возможно в период междй 1-й и 2-й войнами перестала существовать как государство, превратившись в жёлто-красную зону. В любом случае, фанфики здесь не нужны и будет уместным лишь убрать Россию из состава братства Нод. Братство же по сути — не государство в прямом понимании этого слова. Чётких границ братства нет, столицы тоже. Есть несколько командных пунктов и исследовательских центров (Бразилия, Сараево, Австралия) и куча ячеек братства практически по всему миру. По большому счёту это транснациональная корпорация, обладающая мощью сверхдержавы.
- Страны как таковые перестали существовать уже в Tiberian Sun, а в Tiberium Wars они окончательно превратились исключительно в названия географических областей.
- Школота набигает? Westwood показала всем игрокам политическую карту. Вот смотрите: эта страна в рядах GDI, а вот некоторые части коммунистических стран под присмотром Каина: Казахстан, Китай и прочие расовые восточные азиаты, но монголы сохраняют нейтралитет.
- Страны как таковые перестали существовать уже в Tiberian Sun, а в Tiberium Wars они окончательно превратились исключительно в названия географических областей.
- А вот это верно отчасти. По идее, изначально Россия была в GDI, но возможно в период междй 1-й и 2-й войнами перестала существовать как государство, превратившись в жёлто-красную зону. В любом случае, фанфики здесь не нужны и будет уместным лишь убрать Россию из состава братства Нод. Братство же по сути — не государство в прямом понимании этого слова. Чётких границ братства нет, столицы тоже. Есть несколько командных пунктов и исследовательских центров (Бразилия, Сараево, Австралия) и куча ячеек братства практически по всему миру. По большому счёту это транснациональная корпорация, обладающая мощью сверхдержавы.
- Кстати, автор статьи определил Россию к Братству, хотя в видеороликах C&C1 показывается, что Россия на стороне GDI. Мамонты достались им именно от выпиленных Советов.
- Учи матчасть. Страны существовали во время первой Тибериумной, а потом тибериум засрал чуть менее, чем весь земной шар и деление на страны потеряло свою актуальность. GDI стало контролировать синие зоны (где бы они ни были), NOD - часть жёлтых (также по всему шару, в том числе вполне демократичную Бразилию). Что особенно доставляет, в Первую войну эта страна тоже входила в GDI, наравне с Европой, Канадой, Бразилией и Австалией.--Raynor 11:30, 5 сентября 2009 (MSD)
- Россия с GDI. точно не помню про её состояние во время второй войны, но даже из роликов ИЗВЕСТНО(а не какие-то намёки), что мы с бобром.
Как появились «зеленые зоны» в статье. Там были синие (blue), желтые (yellow) и красные (red) зоны. Уже поправил. Анонимус 01:48, 25 апреля 2009 (MSD)
Пруфпик про зоны: [1] Анонимус 01:53, 25 апреля 2009 (MSD)
Nod действительно НЕ пишется в капсе. Пруфлинк: [2], [3]. Исправлю при ближайшей правке. Анонимус 02:02, 25 апреля 2009 (MSD)
Приведу в кошерный вид матчасть, тогда займусь скриншотами и галереей. ночной Анонимус-слоупок 03:06, 25 апреля 2009 (MSD)
Как бэ GDI в разы больше чем NOD , а последние как партизаны нэ?
- верно, но отчасти. Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс — прижизненный мессия, который как и Ленин «живее всех живых». Вот этим и является Нод.
кстати[править]
есть у кого-нибудь первый C&C, с музыкой и адаптированый под Windows XP? если есть, залейте плиз на рапиду а линк киньте сюда. А то при виде скрина из C&C: Tiberian Dawn я уронил скупую олдфажью слезу и вспомнил, как осенью 1995 года пошёл в первый класс, а после уроков играл с братом в C&C. Хочется, так сказать, освежить воспоминания. Кстати, в кампании за GDI из певого C&C есть забойнейшая 6-я миссия, где играешь одним Коммандос. Как раз после этой миссии пошла мода на геройских юнитов в стратежках. Так что значимость С&C ещё и в этом.
Первый C&C давно официально выложен разрабами. Например, вот здесь: [4] [5] Это версия, которая идет под XP и Висту, только надо ставить совместимость с Win 95. Анонимус 04:05, 26 апреля 2009 (MSD)
- Спасибо, доброанон! Алсо, считаю что надо эти ссылочки добавить и в статью. Пусть молодёжь приобщается к классике. А то небось кроме Bioshock и World In Conflict ничего не видали (хотя эти две игры архивинрарны, я подтверждаю).
- установил и немного поиграл, просто плачу от счастья. какой же всё-таки винрарный 1-й конквер. а видеоролики вообще выше всяких похвал. безумно, просто безумно порадовало.
- однако же чтобы поиграть в первый C&C нужно установить патчик и немного поплясать с бубном. на сайте, откуда всё это надо качать пляски детально описаны, однако я считаю что необходимо рассказать об этом в статье, не все же английский знают.
- сделано. старался макимально подробно, чтобы даже самый упёртый школьник и ньюфаг разобрался.
- Кстати, к стати. В статье обещана ссылка на правильный перевод, якобы выложенная в обсуждении. Так где же она? (( Анонимус 21:34, 8 ноября 2009 (MSK)
- Правильно ли выкладывать советы по установке в луркоморской статье? ИМХО, не подходящее место, но сносить не буду, пусть модераторы разбираются. Анонимус 19:34, 26 апреля 2009 (MSD)
- Копирастам непривычно? Freeware ж ведь.
- У меня есть два эпичных пираццких диска первого С&C 95-го года раждения. Спасиба за инфу, анон, буду пытацца поиграть.
- одай их мне
- Правильно ли выкладывать советы по установке в луркоморской статье? ИМХО, не подходящее место, но сносить не буду, пусть модераторы разбираются. Анонимус 19:34, 26 апреля 2009 (MSD)
Треножник-аннигилятор (скрины, C&C 3). Пришельческий ОБЧР. Доставляет одним своим видом (скриншот! http://pic.ipicture.ru/uploads/090428/32493/YMH7YDk3yO.jpg).
- C&C-ньюфаг уронил скупую слезу от пробившей его ностальгии.
40К статья — ну нельзя же так. Будем делить (см. новые ссылки). Поставил пока себе плашку {{cleanup}}. GamerAnonimous 05:19, 3 мая 2009 (MSD)
Не выдержал и поменял все "тиберий" на "тебериум". Не для школоты, знающей только СнС3 с унылым переводом, тут пишут. Сомневаюсь, что хоть кто-то, кто играл в первые части(особенно на английском)называл тибериум тиберием. И вообще, в СнС надо играть либо на английском, либо с переводом СайбирианСтудиа(или как её там?). В статье так же не учтены такие винрарные моменты: 1. Юниты в свободное от войны время начинают отжиматься и тп.(как сообщают, впервые в стратегиях) 2. В первой части была забавная фича - чем болеьше ранен или сломан юнит, тем медленнее он передвигается.(а может и е надо про это) 3. Годное возрождение в First Decade. Хотя расстраивает уменьшеное разрешение роликов. 4. Титаны в KW давят даже друг-друга. Как вы тут говорите, Epic win. 5. Самые годные ролики были именно в первой и второй части. Хоть в третьей они и дороже. 6. Не упомянуты виссероиды(не помню, как по ангельски(pl)) А ещё у меня есть лицензионный сборник первых РА и СнС. Так же там сразу идёт демка Tiberian Sun. И почему статья такая маленькая? Вроде влияние игры выше большенсва стратегий в реальном времени. А главное - больше, чем у варок(первые два варкрафта - тотальный плагиат на дюну в другом сеттинге и с рамочкой). Ну ещё тут у нас очень хороший псевдонаучный сюжет. CnC-фаг ананимус.
- По-русски ТОЛЬКО «тиберий». Без вариантов. Или из-за того, что «Косатки» часто называют «Орками», такой перевод сразу становится верным? «Тибериум» появится в русском вслед за «литиумом», «алюминиумом», «плутониумом» и другими.
- Насчёт «Косаток»: в Tiberian Twilights, насколько мне помнится, они называются «Касатками». Онлайн-словари тоже часто путают эти написания, хотя всегда кит писался через «о», птица — через «а».
- У нас не педевикия.
респект анону, залившему в статью столько картинок[править]
но надо бы кошерней оформить чтоли. а то выглядит сейчас весьма херовато.
4[править]
эй, поза-позавчера 4 часть вышла, что, уснули все штоль?! и на чанах никто как будто не знает. как она, сумерки тибериума? Кейн тот ещё?
- Кейн оказался алиеном, запертым на Земле на тысячу лет, я гарантирую это.
- Четверка таки Epic Fail. Даже западный игрожур это признает. Вырвиглазная графика, совершенно уёбищный дизайн юнитов, примитивный сюжет (80 лет тибериумных войн, свелись к желанию одного несчастно, одинокого алиена, по имени Кейн, убраться с планеты), нуднейший сингл, прикрученный похоже для галочки, etc. Про четвертую часть хочется забыть как про страшный сон, и просто вычеркнуть ее из серии.
- Это полный северный лис, я плакал горькими слезами видя то уныние в которое превратился C&C. А редких упоротых долбланов-казуалов которые говорят, что 4я вин я блѣть найду и накажу суки. Бойтесь. К разрабам уже вылетела стая косаток
- ПНХ, мудило. Ньюфаг шоле? С каких щей косатка. Она орка блѣть.
- Это полный северный лис, я плакал горькими слезами видя то уныние в которое превратился C&C. А редких упоротых долбланов-казуалов которые говорят, что 4я вин я блѣть найду и накажу суки. Бойтесь. К разрабам уже вылетела стая косаток
- Четверка таки Epic Fail. Даже западный игрожур это признает. Вырвиглазная графика, совершенно уёбищный дизайн юнитов, примитивный сюжет (80 лет тибериумных войн, свелись к желанию одного несчастно, одинокого алиена, по имени Кейн, убраться с планеты), нуднейший сингл, прикрученный похоже для галочки, etc. Про четвертую часть хочется забыть как про страшный сон, и просто вычеркнуть ее из серии.
Здесь хотя бы с логикой начали дружить. Тибериума на планете удова туча, а его 3 части почему-то ценным ресурсом считали. Алсо, миссии проходятся в лучшем случае 10 юнитами, что даёт больше возможности к умственной деятельности и микроконтролю, как в варкарфте.
- Ты наркоман шоле? Ценным он был только в 1-й чсти, из названия как бы КО намекаэ. Во 2 и 3 он был уже просто ресурсом. Миссии 10 юнитами? Ты наверное выше уровня "изи" в игрушки не играешь. Проходится 3мя - 4мя группами разноплановых юнитов, и то с потерями. Дрочи на свой микроконтроль, близзоёб.
Верстка[править]
Немного позанимался напильником. Потом время от времени буду поправлять...
Мудак, которому приспичило сраться прямо в статье на связи.[править]
Анон, а не пошел бы ты со своей ненавистью на уд. Как фанат ZH говорю. Что фанатам ZH срать на другие игры серии, это так, но причина в том, что другие игры серии, в мультиплеере оказались фэйлом, кроме может Red Alert 3, но и тот какой-то невнятный. А именно из поклонников мультиплеера сообщество ZH и состоит. Что в ZH сюжет гавно и ролики между миссиями на движке тоже и приставка C&C с сюжетной точки зрения некорректна (зато с точки зрения игрового процесса она абсолютно корректна), так с этим никто не спорит (я и не проходил в ZH кампанию), синглплеер тоже слабый, но киберспортсменам на это пофиг. Любопытно, что выход C&C 3 вообще не сильно повлиял на числе играющих в ZH, народ пробовал, плевался и уходил обратно в ZH. Сама же C&C генетически имеет ряд недостатков в геймплее, которые в Generals начали устранять, сделав игру менее шизоидной и более свободной, в первую очередь благодаря свободному строительству. Естественно, что сторонники игры предпочтут продолжение с аналогичной игровой механикой, а не задолбавшие еще со времен Dune Construction Yard. EA фанаты ZH ненавидят не меньше прочих, а может и больше.
Для модмейкеров же ZH оказалась просто находкой, в отличие от скатившихся в этом плане в сраное гавно C&C3 и RA3.
Анон, олдфаг-то как раз ты. Сразу видно игравшего в RA2. Если тебе так нравится панелька из того же RA3, то попробуй там сделать такую элементарную операцию, как высадку одного юнита из транспорта, или найди где там кнопка движения с атакой всех встречных. А вот сосни-ка удца. Для RTS со сколь-нибудь сложными действиями просто необходима достаточно большая панель, которая к тому же удобно расположена. RA3, как и прочие C&C игра в этом плане примитивная и урезанность её панели не очень большая проблема, в ZH же есть высадка\посадка людей, грейды, как глобальные, так и на конкретные юниты, в итоге каждый юнит требует панель на которой можно разместить кучу кнопок. Горизонтальная же панель удобнее вертикальной, уже хотя бы тем, что она лучше просматривается, в ZH деньги прямо перед глазами, так что не надо таращится куда-то в угол, как в предыдущих играх. На широком экране же, вертикальная панель вообще будет выпадать из зоны видимости. В целом претензии к ЦыЦ 4 мне непонятны. Ну и что, что это не RTS? Кейн есть? Есть. Что еще истинному C&C'ашнику для счастья надо?
•По-моему ZH просто УГ по сравнению с обычными Generals. Такое чувство, что делали для школоты. Добавили всякой удыты, типа человек-невидимок, больших бумоф, лазераф и т.д. Однако эффект поразительный в плане популярности. Но получился дисбаланс. Лютый дисбаланс, из-за которого игра скатилась в фановскую ртс, и из-за чего я её и ненавижу. Фан Generals
Generals[править]
Есть вопрос к долбоебу, который сломал нормальное описание, которое тут еще пару месяцев назад было и написал всю эту удню. Если тебе не нравится Generals, то ради бога не играй. Но ненависть свою засунь подальше, иначе будешь и дальше получать указания пойти на 3 буквы прямо в тексте с дополнительным советом поучить немного матчасть. Почему-то играющие в Generals не лечат играющих в не пойми как сюжетно связанные связанные друг с другом RA и тибериумный ЦыЦ. И только упертые олдфаги ЦыЦ'ники готовы с пеной у рта защищать всю ту удню, которая портит мультиплеер.
C&C 4[править]
В целом, игра напоминает целиком и полностью Generals. Интерфейс снизу, очки опыта, поклассовое деление, говеный сюжет и полная ориентированность на мультиплеер.
Да блѣдь. Какая науд Generals? Ощущение, что долбоебы ни в что после RA2 не играли, раз такую удню пишут.
Очков опыта в ЦыЦ4 нет. Они были в Generals, потом в LOTR Battle For Middle Earth 2 (про первую не помню), есть в RA3. Довольно хорошая идея в общем-то, позволяет вводить в игру на поздних этапах сильнодействующие средства и дающая стимул играть активно. А в ЦыЦ4 какой-то бред. Набираемые в сингле очки, которые тратишь на грейды для мультиплеера.
Деление на классы не в Generals появилось. Еще в RA2 имелись подфракции, имевшие помимо базовых юнитов, один специфический, а в Emperor Battle For Dune выбирались подфракции союзники. В Zero Hour эту идею просто развили и она так же присутствует в C&C 3 Kane's Wrath, да и персонажи RA3 демонстрируют сходное разделение. В общем сейчас эта идея боян.
Исключительно на мультиплеер Generals не рассчитывалась. Она вообще непонятно на что рассчитывалась, разработчикам дали слишком мало времени, очевидно, что в таких условиях тратиться на сколь-нибудь вменяемо оформленную компанию никто бы не стал. То, что все-таки получилась вменяемая мультиплеерная игра, уже другой вопрос. Само по себе введение подфракций в Zero Hour было сделано в угоду режимы Generals Challenge, который синглплеерный. От сингл-плеера, т. е. игры против AI никто пока уходить вроде не собирается. Совместное прохождение компании, это в общем-то ни что иное, как сингл-плеер. Малолетние долбоебы вообще любят играть против компа, т. к. в серьезном мультиплеере они ни на что, кроме застройки всей базы туррельками не способны, за что нормальные игроки их нещадно дырят.
На что рассчитывалась C&C4 еще менее понятно. Ключевое отличие ее классовой системы от таковой в ZH в том, что в ZH каждая подфракция автономна и игра в принципе может играться в режиме 1 vs 1 при любых сочетаниях противников, т. к. почти все фракции имеют набор базовых юнитов. А вот может ли так играться ЦыЦ 4 еще вопрос. Скорее всего, ничего кроме мультиплеера в режиме 2 vs 2 и больше, где одна одна подфракция будет покрывать слабости другой там не получится. Однако как играть в мультиплеер, когда тебе после начальной установки игры дают для каждого класса всего 4-5 юнитов, без апгрейдов и чтобы получить всё остальное нужно сначала играть синглплеер, я не представляю. Как в MMORPG. Сначала до 70,80,100 уровня качайся, а потом собственно игра начинается. Или разработчики ждут, что игрок будет проходить компанию, бороться с AI, а мультиплеер для него вторичен. И им вообще глубоко и искренне пофиг будет ли игрок в этот мультиплеер играть. Ведь если будет, то это надо будет поддержкой заниматься, а игрок может и не побежать на следующий год за новой игрой.
Да и как игра в которой нет ни строительства, ни добычи ресурсов и которая поэтому даже RTS не является, может напоминать Generals? Панелькой что-ли горизонтальной? Ну да действительно, нахуя, я, квалифицированный игрок, тут распинаюсь об игровых нюансах перед дебилами для которых принадлежность игры к ЦыЦ определяется исключительно положение панельки.
Сел за неё чисто из-за сюжета и симпатии NOD. А так с этими краулерами-хуяирами-гуано полное. С этим многие соглашаются. Пруффов множество.
В общем удаляю науд. Учите матчасть, нубьё.
TS c TCP/IP (решено)[править]
Может кто-нибудь знает существует ли патч для Tiberian Sun, чтоб поддерживалось TCP IP, а то охота на Семерке поиграть, а на ней IPX нету. О таком патче в заграничных интернетах ходят слухи и даже естьссылки (одна), но они битые.
Держи:
http://www.understorm.net/downloads http://digiex.net/downloads/download-center-2-0/games/3423-tiberian-sun-red-alert-2-lan-patch.html Могу залить если что сам.
Только всё равно надо чтобы были в одном сегменте, это решает либо Hamachi, либо OpenVPN.
- Реквестирую в статью. Где-нибудь в примечаниях.
Давно искал такой апгрейт!!! спасибо. Да кто ещё не знает редактируешь SUN.INI под любое разрешение экрана с любыми диоганалями работает просто сказочно.
C&C 3 Tiberian Twilight[править]
Неужели все забыли что третья часть могла бы сделаться более винрарной если её разрабытавали бы Westwood а не говноEA.
Неа. Шутер бы вышел кошерным, но Вествуд уже не воскресить. Алсо, что-нибудь ещё на эту тему высрут, ведь КЕЙН ЖИВ!
Что осталось неясным[править]
"...Вместе с Дюной и всеми спиноффами идеологически противостоит Близзардовским Вар- и Старкрафтам." - Идеологически противостоит... Каким образом?
- - ответ тут.
Серия... Tiberian Dawn, Tiberian Sun, Generals + Zero Hour, Tiberium Wars + Kane’s Wrath... Слоупоки-танкисты в непонятках - где тут заканчивается C&C 1 и начинается C&C 2 ? И что есть Red Alert.
Запилить бы флоучарт / таблицу: Тибериумная серия + дополнения, Red Alert серия + дополнения - по горизонтали. Годы выпуска - по вертикали. Как-то так.
ПОЧЕМУ AI- в сериях Dune 2000, command & conquer: tiberium dawn " gold " , red alert 2 , tiberium & FireStorm ,cheater ? Читер, то есть он фактически строит на деньги, которые ему при старте даже не было выделено. ЧТО ЗА ХЕРНЯ ! ! ! ОПЯТЬ ФАЙЛЫ RULES.INI ИЛИ GENERALS.INI прописаны всякие херни, что за ужас то такой ? Вот даже игра Constructor- была, как то на PS1 И PC 1997 ГОДА, Дк там тоже читер AI [ИИ] , ДАЖЕ COMMAND & CONQUER RED ALERT 1 И 2 Yri's Revenge , AI - Реально честные, ну и в других старших играх, Dune 2000 исправили читерского компа в RAOPENGL Версии, где в сборнике Dune 2000+c&c+red alert1 + cncnet ONLINE GAME - типа с реальными серверами, где сидят по 100 человек " red alert 1" в других не е..
РЕКОМЕНДУЮ ЧИТАТЬ И ЗНАТЬ, ЧТО Я РАСКРЫЛ, ПО ЛЮБОМУ ЭТИ СЕКРЕТЫ НИ КТО НЕ ЗНАЛ ! Я ЭКСПЕРТ-РАСКРЫВАТЕЛЬ ТАЙН ИГР МОЙ НИК " RAZOR666 "
И ишшо немного[править]
В свое время игруха (первая) доставляла тем,что пехоту можно было погрузить в БТР и оставить "к месту" гораздо быстрее нежели пешком - на тот момент мало в каких играх такое было (если и было вообсче).Алсо,ежели БТР с пехотой подобьют,та оставалась живая,хоть и "поврежденная"(если правильно помню).
Где моя халява?[править]
Не могу понять - куда-то проипались халявные версии с адреса http://www.commandandconquer.com/classic. Кидает на гланге. Кто-то их успел переложить на летитбит или народ? Запилите линк в статью, пожалуйста.
- Скорее всего убрали, чтобы народ дрочил в их браузерку ЦЦ.
ЧЕ ЗА ХРЕНЬ ?[править]
ээ че за хрень rise of the reds почти не известный, а про него пишут!!??? вот Contra это мод понимаю и для мультиплеера годный кроме того Реборн есть и Раптор пишешь про моды автор пиши спискоту !
- Так напиши.
Rise of the reds известный, просто не у нас. На ModDb числится как один самых популярных модов на сайте.
Никогда б не играл с ЭТО при отсутствии boobs-помощниц! Где сисечки???
А вот как воспринял C&C "Великий Пейсатель"[править]
"C&C - это стратегическая игра. Ее виртуальное пространство
представляет из себя всю планету. На этом безропотном полигоне несостоявшиеся Наполеоны и Жуковы ведут бесконечные войны за мировое господство, управляя в несуществующих штабах выдуманными армиями. Там гремят танковые гусеницы и взмывают в небо ракеты. Разрабатываются новые, чудовищные вооружения, атомными взрывами выжигаются дотла мировые столицы. В этой игре не надо быть ловким или метким, здесь важно стратегическое мышление. Говорят, что за ней очень внимательно приглядывают военные... и порой удачливые игроки получают предложения поступить на действительную военную службу. Кого-то это отпугивает, но многих, наоборот, привлекает. Я немного играл в этих солдатиков для взрослых. Игра, на мой взгляд, безобидная и спокойная. Расхаживаешь с чашкой кофе в красивом мундире по штабу, заполненному вышколенными адъютантами, и говоришь: А не сбросить ли нам термоядерную бомбу на Лос-Анджелес?
В последний год игра чуть изменилась, теперь ее надо начинать
лейтенантом, командуя маленьким взводом в тактических схватках, подчиняясь чужим приказам, и постепенно подниматься до главнокомандующего своей страны. Появились возможности военных переворотов, предательства, партизанской войны против всех... Не знаю, наверное, игра стала интереснее. Но я любил прежние правила".
(с) С. Лукьяненко. Лабиринт отражений.
Ни фига-то он в игрухе не понял. Или понял, но насочинял все наоборот. Хотя, про тот же "Doom" в том же романе написал чистую правду. Короче, "про чего хочу про то и пейсатель".
Фанатам генералов это будет интересно[править]
http://www.ign.com/articles/2012/08/15/ea-makes-command-conquer-generals-2-free
Мультиплеер в Ярости Кейна[править]
На официальном сервере играют на 33% читеры, 33% рашеров, 33% нубов 1% игроков, которые хотят играть для удовольствия, а не для рейтинга. Думаю, стоит добавить в статьюю
Перевод слова «tiberium»[править]
Слово «tiberium», вопреки мнению многих, переводится именно как «тиберий»: в английском для всяких умных слов используется лингва Латина, а при переводе на наш язык такие слова получают русские окончания вместо родных. Слова с основой на «-i» становятся словами мужского рода («tiberium» — среднего рода) с основой на «-ий».
Просто оставлю это здесь.
tiberium может быть и среднего, и женского рода, тк склонение не известно, может, это вообще генитив? Производное от tiberius - tiberium. Servus ad adulam verit. Marcus asinum agit. Aula и asinus соответственно. Продолжим? Auxillium - помощь, инфинитив, нойтрум. Colloquium, consilium, divitiae вообще Жё. Так что не плачься, по праву и удалили. Школотрон.— Мимо проходил
Вот что интересно: как же из этих слов можно сделать вывод о недопустимости нахождения в статье представленной цитаты? Впрочем, вызывающий ошибку в мимопроходиле фрагмент был найден и заменён на универсальный вариант Вот так трудно было взять и предложить своё auxilium?:
Слово «tiberium», вопреки мнению многих, переводится именно как «тиберий»: в английском для всяких умных слов используется лингва Латина, а при переводе на наш язык такие слова получают русские окончания вместо родных. Слова с основой на «-i» становятся словами мужского рода (вне зависимости от рода переводимого слова) с основой на «-ий».
Рамка в Варкрафте[править]
не в первой статье вижу упоминания о рамке в варкрафте, который нумеро уно. не было там рамки в том значении, что растяни мышью и выдели попавших внутрь юнитов, там вручную можно было выкликать четверку, как файлы в проводнике винды с контрл.
Не умею в разметку. Просто оставлю это здесь.[править]
https://www.youtube.com/watch?v=wt5-0siierQ
качество видео роликов ухудшилось в C&C 3[править]
с хуяле? вы хотите сказать,что ролики,снятие в конце 90ых лучше,чем ролики,снятые уже спустя почти 10 лет? ну да,ну да может,в целом серия стала хуже,но Кейн все такой же харезматичный,как и его генералы А GDI'евцы такие же унылые вояки
Хуже. А все потому, что в первых джвух частях постановкой роликов занимался человек с режисерским образованием - Джо Кукан, он же и играл главзлодея. Ролики "Войн" на их фоне зело бледны.
Command and Conquer Tiberium Alliances[править]
В статье не упоминается. Нужно добавить.
НОД ИРЛ[править]
Самоназвание ополченцев/террористов в/на Украине - Народное Ополчение Донбасса, сокращенно, кто бы мог подумать - НОД. Возможно стоит упомянуть в "интересных фактах"?
Копипаста, проведённая в жизнь[править]
Command & Conquer: Generals. Выпуск: 2003-й год. Фракция GLA (Global Liberation Army) состоит из террористов, имеет технички (внедорожники с турелями), химическое оружие, отсиживается в норах, воюет хитро и подло.
Реальность. 2006-й год. В Ираке образована террористическая группировка «Исламское государство». В качестве оружия она использует технички и химическое оружие, грабит корованы банки, торгует нефтью и собирает выкупы с налогами.
Вопрос: кто с кого скопипастил? :)
- Продолжая тему претворения в жизнь: в качестве других значимых группировок там есть США и Китай, а вот Россиюшки нет вовсе.
- А это потому, что, как гласит известный мем, Роисся вперде :)
А как же мешки с песком?[править]
Жаль, что авторы статьи упустили эпичнейший косяк C&C, позволявший с минимальными усилиями разнести противника в клочья. Компьютерные войска были неспособны уничтожать препятствия, мешающие им пройти, при этом у игрока была опция строительства заграждений из бетона или мешков с песком. Достаточно было положить пару мешочков в ключевых местах, после чего вражеские войска полностью теряли мобильность. Можно было спокойно добывать ресурсы, строиться и развиваться, наблюдая как мечутся чужие солдатики в поисках выхода. В Red Alert этот баг было жестоко запатчен. Любой юнит в первую очередь уничтожал вражеские заграждения, как будто это огневые точки. Причем, заграждения разделялись по принципу свой-чужой, т. е. спрятаться за чужим забором было нельзя.
Модификации[править]
Может стоит упомянуть наиболее интересные моды на игры серии? Сопсно, сугубо благодаря им комьюнити ещё как-то трепыхается.