Обсуждение:Prince of Persia
Задротство[править]
А еще были коды к уровням цифирками, так вот если к цифиркам прибавить 1001 получался код к уровню через 3. Вроде в детстве работало но на денди.
Обязательно написать про задротство — прохождение на время было весьма благодатной почвой. И что за четвёртый тип противников? Помню просто стражников, толстого стражника и собственно Джафара. А четвёртый? :-(
- А четвертый, тащем-то,
паукскелет. Убить нельзя, но можно ловко навернуть с какой-нибудь верхотуры, чтобы не мешался под ногами.- Точно. Старый стал, не помню уже.
- Можно было и не наворачивать, а просто аккуратно обойти.
- Даже четыре с половиной, просто стражники были в синих шапках и красных и даже 5 с половиной, не забываем про отражение.
- Мнда, вот уж чего не знал, так не знал. В принца только на ЧБ мониторе играл (электронике мелкой).
- Да, и отражение. Кстати. Потом была версия с кучей разноцветных стражников, разница в хитах и фейлах в секунду. А, и на 7-ом уровне был синенький, который сидел в обороне и никогда не наступал.
- Даже четыре с половиной, просто стражники были в синих шапках и красных и даже 5 с половиной, не забываем про отражение.
- Прохождения всего, что можно, на время и сейчас благодатная почва. В том числе и прохождения новых принцев.
Кстати, в Нашей Стране китайские пираты продовали картриджи для NES с надписью Prince of Russia. Неплохо было бы отметить это в статье, только надо найти пруфпик.
- Prince of Rosia, если мне не изменяет олдфагская память
- Таки да! Неужто на эту страну намекали? Тролололо :)
Попробую написать про трилогию Sands of Time, задрачивал каждую часть.
- Та же херь, всё пройдено по нескольку раз. Просто сейчас времени нет, ближе к нг нарисую.
Допилил The Sands of Time и Warrior Within. Про TTT писать неохота.
Как кошер, на ваше усмотрение: http://www.youtube.com/watch?v=Ycf7zwxo6mc
Выпилил б-гомерзкий высер юного дегенерата в начале статьи.
Another World[править]
А по этому эпик вину стоит ждать статьи? (в которой бы, заодно, палилась тема неудачного продолжения «Heart of the alien», дилогии «Flashback» да сделанного тем же автором за 6 последующих лет «Heart of darkness») По эпичности же, вряд ли уступает даже первому Прынцу.
- Может тогда лучше сделать отдельную статью про олдфажные игры? Или олдфажные платформеры?
И кстати, дилогия «Flashback» — это собственно сам флешбек и Fade to Black?
- Ага. Кстати, с идеей развёрнутой статьи по платформерам полностью согласен. Только там необходимо будет очень подробно всё расписать, чтобы, так сказать, закрыть тему раз и навсегда. То есть, должно найтись достаточное кол-во слов и про с-л Commander Keen, и про Duke Nukem 1-2, и про Dangerous Dave, и про приснопамятные Prince of Persia, и про Another World, Flashback, Fade to Black, Heart of Darkness, и про Blackthorne, и про с-л Oddworld (с обязательным кратким описанием консольной ветки с-ла), и про Abuse (из которого растут, кстати, ноги у Alien Shooter), и про Starblade не забыть. Понятно, что статья, при этом, получится совершенно необъятных размеров.
- Насчет необходимости очень развернутой статьи не уверен, хотя вспоминаю те далекие-далекие дни с удовольствием, и периодически достаю из шкафа пыльные диски, сажусь за комп и начинаю ностальгировать обеими руками. Но луркмор, он несколько не о том.
- Можно статью FPS за пример взять — то есть напейсать про сам жанр платформеров, и потом вкратце пройтись по отдельным винрарным представителям. Если они того заслуживают (как Another World или Dave), то запилить по ним отдельные статьи; если нет — ссыклю на педевикию и хватит.
- Понимаешь, тут дело такое. По AW статья нужна однозначно, факт. Flashback, FtB, HotA и HoD на целую статью по каждой из них — явно не катят. НО! Повествование о данных играх можно вплести в статью по Another World. Дескать, жил был Эрик Шайи и жила была Delphine Software. И вот, в таком-то году, они выпустили вусмерть заскриптованный платформер, сделанный ТАК, что он повсеместно и заслуженно был признан абсолютным шедевром и классикой жанра. Игра пользовалась огромной популярностью, бла-бла-бла (2-3 абзаца по игре и её значимости). Далее — один абзац по продолжению Heart of the alien. Дескать, не торт, только на консолях, без Эрика Шайи, плюс, LESTER DIES. НО, через некоторое время Delphine реабилитировалась (также без Эрика Шайи) — после чего, пускаем один большой абзац по Flashback. Там, собственно, говорим про всякие свистелки и перделки, чудесную анимацию, заметно усилившуюся роль сюжета и прочие причины популярности. Затем пускаем абзац по FtB. После сего имеет сказать: вы знаете, популярность Flashback была настолько высока, что ДАЖЕ создатель «великих» ВИКИНГОВ, Близзард, сподобилась сделать игру «по образу и подобию», Blackthorne называлась. Игра была стильной, православной и торт потому-то тому-то (крупный абзац про сабж). И в последнем абзаце пишем, дескать, после выпуска AW, Эрик Шайи 6 лет работал в составе совсем другой компании над Heart of Darkness, которая была-так выпущена в 1998. После чего идёт крупный абзац по этой игре. Как-то так, я полагаю.
- Можно статью FPS за пример взять — то есть напейсать про сам жанр платформеров, и потом вкратце пройтись по отдельным винрарным представителям. Если они того заслуживают (как Another World или Dave), то запилить по ним отдельные статьи; если нет — ссыклю на педевикию и хватит.
- Насчет необходимости очень развернутой статьи не уверен, хотя вспоминаю те далекие-далекие дни с удовольствием, и периодически достаю из шкафа пыльные диски, сажусь за комп и начинаю ностальгировать обеими руками. Но луркмор, он несколько не о том.
- Ага. Кстати, с идеей развёрнутой статьи по платформерам полностью согласен. Только там необходимо будет очень подробно всё расписать, чтобы, так сказать, закрыть тему раз и навсегда. То есть, должно найтись достаточное кол-во слов и про с-л Commander Keen, и про Duke Nukem 1-2, и про Dangerous Dave, и про приснопамятные Prince of Persia, и про Another World, Flashback, Fade to Black, Heart of Darkness, и про Blackthorne, и про с-л Oddworld (с обязательным кратким описанием консольной ветки с-ла), и про Abuse (из которого растут, кстати, ноги у Alien Shooter), и про Starblade не забыть. Понятно, что статья, при этом, получится совершенно необъятных размеров.
- Так вот, проблема в том, что если предыдущую статью расширить всего в 2 раза, из неё получится исчёрпывающая православная статья по платформерам вообще, сделанная по образу и подобию статьи по FPS. И хрен его знает, нужны ли тогда отдельные статьи вообще. Возможно, лучше закрыть тему одной статьёй, раз и навсегда? ИМЕННО потому, что Луркмор, вроде как, не совсем по играм. Плюс сделать автоматические перенаправления с названий отдельных игр на центральную статью.
Какой двинутый уебан написал The Ghost of the Past (2008) и The Sands of Time Trilogy? УДОЛИЛ!!1 ибо не смешно. Вставте побольше картинок в раздел «Два трона», а то как-то не хорошо получается.
- Сделано
Долбаный стыд!!!111[править]
Анонимус-олдфаг, заслуженный геймер-кун всея Руси только что вернулся с премьеры этой блевотины. Такое количество высранных кирпичей он не может припомнить. Невозможно поверить, что под всем этим стоит подпись великого и ужасного Джордана Мехнера. Убили детские мечты, блѣ, епта…
- Вот кстати двачую. От принца там осталось название да идея с rewind кинжалом, и то тот кнжал пользовали всего три раза за фильм, причём только один раз в бою, и то не серьёзном.
Кто не играл в принца на денди, ограничившись относительно недавними высерами, тот не тру-олдфаг, а сопливое школие и сосет водолазные уды. Эмм, фильм-то типа снят по мотивам Prince of Persia:The Sands of Time, 2003 года.
А скоро Ubisoft выпустит ИГРУ ПО ФИЛЬМУ ПО ИГРЕ. Рекурсия однако.
The Forgotten Sands ,ВНЕЗАПНО связи с фильмом не имеет (слава всевышнему).Было написано в статье, но быдло выпилило.
Смотрите, если кто-то любит авторское кино из этого не следует, что он должен его снимать. Правильно? Вот и я не снимаю. Возьмем «Принца Персии». Я ненавижу этот фильм. Мне намного больше нравятся мои картины, а этот – ненавижу. Потому что считаю его совершенно тупым. А это нехорошо. Я бы сделал «Принца Персии» намного тяжелее. Понимаете, да? Более кровавым, циничным. Совсем иной подход был бы. И это мне ближе, чем арт-кино.
-Это не делает фильму чести, ни капли. А что Уве снимает дерьмовые игроизации и так ясно.
Jemma Arterton корень зла. Сначала опозорилась(и ведь кто-кто фапает) в Quantum of Solace (хотя тот и без нее fail), теперь вот…Стоит ее оскорбить, так тут же война правок.
!!! Война Правок !!![править]
Сразу после выхода этого недовысера (ПП:ПВ), было обновление соответствующей части статьи,С тех пор каими-то мудаками выпиливаются все выдержки сюжета и критика с пометками типа:"ТВОИ БЛЯТЬ НАХУЙ РЕЦЕНЗИИ ЗДЕСЬ НЕ НУЖНЫ,ПИЗДУЙ ВО ВРОТАРТ!"
Есть подозрения что за этим стоит ZOGDisney с их проплаченными рецензентами(коих не должно было быть согласно внимание, информации в статье), даже если это глубокое заблуждение, это ж ущемление прав, долбаная цензура.
Хуже того, со всей остальной статьей творят совершенно непотребные вещи, от этого навигация по статье скатывается в сраное гавно(алсо с изображение принца надругался какой-то чурка, пририсовав свою рожу).Вобщем, возвание к общественности и админам.
- Ну я тебе общественность. Устроит? А твои рецензии здесь науд не нужны, как, собственно, и пересказ сюжета. ~ Мопец Ципельманo 14:03, 31 мая 2010 (MSD)
Выпилили The Forgotten Sands а о Prince of Persia 2008 пару строк. Да что же блѣть такое происходит. Статьей словно подтерлись…
- Отличная у тебя логика, дружок. На уровне «он в меня какашкой кинул, я ему ломиком череп проломил». ~ Мопец Ципельман
Просто мопец боится больших статей с множеством синтаксиса и прочих кошерных штук. :3
- Нет, я боюсь больших статей, в которых написана какая-то ерунда.
Твои проблемы.
- Рассказывай.
Луркоморье — энциклопедия мемов, фольклора и Всего Остального.
Принс оф Персиа
Какой-то гандон бегает со своим сраным пересказом фильма в спойлере на целый абзац[6], [7] Почистил Prince of Persia - там сейчас как раз после выхода ыкранезации набег хомячков-киноманов и олдфаго-задротов со своими оценками. Залочь, плиз стабильную версию на афтоконформеде хотяб до конца проката... месяца 2-3. WHAA?...ZOG такой ZOG Ну вот, уже недовольное хомячье возбухает - потяряны драгоценные килобайты фагготрии >_> А чо теперь лочить-та? Стабильные версии есть, пусть бурлят. А вот как раз по этому поводу мы сейчас бурлим на канальчиге...
Ща забегу
Тебе фильм понравился?Без луркоебства если можно.
…………………………………….и тишина…………………………………………………….
Фильм отличный и ниипёт Glassesdrot
Вопрос который всегда вызывает butthurt-почему?
Задец, ау, тебя тоже касается.
«Дохака о бронекупальнике.»(с) Че? Ее Шанди зовут, школота.
- Нет, школота, ее зовут Шади (Shahdee)
Допилите, пожалуйста, про PoP 2008[править]
Алсо, применили технологию Cel Shading и придумали новый сюжет, по которому Принц вовсе и не монаршая особа, а охотнег за сокровищами, расхититель гробниц с кличкой «принц».
Между прочим в игру вставили годную и незаезженную персидскую мифологию.
Забредая однажды в Древнюю таки Персию, район заброшенных дворцов древних могущественных, но почти вымерших сверхчеловеков — наш герой спасает от гопников местное гламурное кисо, на поверку — принцессу Элику. Папаня Элики пытается выпилить Принца, однако зафэйливает битву.
Тут ВНЕЗАПНО у папаши случается острейший приступ ФГМ и этот балбес разрушает Древо Жизни (магический баобаб, типа как в Аватаре). Тем самым папаня заражает зломЪ плодородные земли, питающие баобаб добра и почти что выпускает Аримана, который всего-навсего верховный бог зла, томящийся в астральных долбенях миллион лет и жаждущий устроить экстреминатус всем человекам Земли. Ну а хуле, почему бы не выпустить.
И вот Принц вместе с Эликой отправляются гулять по району и выпиливать марионеток Аримана, а также собирать семена света, которые нужны для ремонта Древа жизни — чтобы Ариман не выбрался окончательно.
Суть игры отличается от всех остальных, хотя чем-то схожа с Warrior Within — так же надо ходить между локациями туда-сюда, возвращаться и т. п. Но в PoP 2008 Древняя Пэрсия конечно, красивше мрачных застенков WW. Четыре локации(поделенные на части) + Баобаб с окрестностями и мини-дворцом.
К слову, местность крайне винрарна и доставляет. Непохожа на прочие принцо-игры.
Сотен монстров выпиливать не нужно, на каждую локацию один-два мутантика и один босс.
Самая доставляющая часть игры — конецЪ. Винрар с нелинейным сюжетом, так-то! Суть в чем: после победы над Злом ВНЕЗАПНО Элика становится героем. И уже после титров (а ощущая баттхерт от внезапного не-хэппиэнда, анон дождался их окончания) — можно выбрать — спасти гламурное кисо (похерив всю сделанную работу и уже реально выпустив Аримана) или оставить все как есть.
Очень доставляют ощущение тоски и печали от такого несчастливого конца, и самолично организованного большого северного лиса (зато кисо живая). В общем труЪ.
Спасибо что допилили The Forgotten Sands!)
- Откуда он нелинейный? Там явный конец, когда выпускаешь Аримана, а до этого просто подъебка чтобы погрустили, а потом хуякс и тебе внезапно дают списху все похерить, там и нормальная финальная сцена и титры. Алсо давно уже ДЛЦ вышло, которое понятно продолжает после выпускания злого божества. Алсо когда первый раз прошел от концовки было впечатление отличное, чуть не плакал не понимая от чего.
ToDo[править]
- В первом персе написать про чит «BYPASS MEGAHIT» и что с ним нельзя было убивать второго (по порядку в игре) скелета, иначе игра вешалась
- Не раскрыта тема использования тени с перемещением по зеркалам
- Упомянуть книгу Пелевина «Принц госплана», посвященную, в первую очередь, Принцу Персии (первому) и, косвенно, другим кошерным играм того времени (Абрамс, Тауер, Арканоид и т. д.)
- 1, 2 — науд — тут не АГ.ру со сборником солюшенов и тактик прохождения. 3 — упомянуто — читать научись, а потом уже пиши в интернеты.
- Добавить к расмотрению принца 3д, долбаные ньюфаги.
Prince of Persia: Warrior Within — нормальная игра — остальные части — ерунда…
Попаданцы[править]
Есть мнение, что чуть не каждый первый принцеподобный платформер посвящен попаданцам. И в Another World, и Flashback, и Heart of Darkness, и Bermuda Syndrome и др. ГГ как правило попадает в Another World. И принц тоже ведь вначале попадает в тюрячку подземелье, хотя он-то как раз не попаданец. Но остальные — почти все. Кстати, особо хочется вспомнить добрым словом Heart of Darkness, где ГГ-мальчишка, сфэйлив при встрече с очередным монстром, принимал зачастую весьма жестокую смерть, что доставляло игроку.
Перезагрузка[править]
Если верить Педивикии, то планируется полная перезагрузка франчайза. Вот источник
http://kotaku.com/5931994/first-look-at-a-brand-new-prince-of-persia-reboot
Судя по скрину Принц станет нигрой
На Android, к слову вышла PoP: Classic, являющаяся ремейком оригинальной игры с yoba-графоном, а-ля Sands of Time, квадратно-угловыми CG-роликами и уёбищным управлением.
Печаль[править]
Мне одной тут кажется, что, по сравнению со всеми остальными четырьмя, первая часть самая сложная? :с
Warrior within глючный???[править]
Как олдфаг с sony playstation 2, который имеет традицию под новый год проходить и первого и второго принцев, заявляю, что на консолях глюков не было вообще. А заодно осмелюсь сказать, что первые два принца — самые лучшие игры на вторую соню.
Да нихуя он не глючный. Просто из-за кривого перевода игра к хуям едет.
- Перевод здесь ни при чём. Примерно за две недели до выхода финальной версии Юбисофт начали раздавать журнализдам Press kit с бетой для обзоров, у кого-то из варез групп был свой человек, собственно сделали копию бета билда и выложили в интернеты, откуда уже пираты её скачали, сделали перевод и отправили в печать. Сюжетный переход на вторую часть игры там был сломан намеренно, либо Юби не желали спойлерить сюжет прессе, либо на случай если копию выложат в сеть.
Принц повторил свою судьбу. Снова[править]
Разделом выше можно прочитать про перезагрузку. Так вот, недавний (2017) ассасин явно намекает. А если не похоже (хотя ГГ, ВНЕЗАПНО, тоже черный), то прошу обратить на новую (2018) часть про Одиссею. Юбики явно намекнули, что всякие сказки будут выпускать под тайтлом арабских убийц. Жаль-жаль...