Обсуждение:Snake Rattle 'n' Roll
Игра — мегавинрар! Почему она не попалась мне в руки в детстве?!?!
Игра — винрар.
Статья — удегознает. В любом случае, картинок можно допилить, а то и Tool-assisted speedplay добавить.
Поспорил бы я насчёт винрара, нас сеге было намного больше значимых игр и что теперь каждый ностальгирующий задрот будет статью писать?
- Сега — сегой. А на нинтенде игруха смотрелась намного получше на фоне остальных. Алсо, когда-нибудь все более-менее значимые игры обретут на лурке статью. Правда, торт тогда будет лурк или нет — решать не нам. Жаль, но выпилить статью КЕМ.
- Статью оставить!! Эта статья побудила во мне благородные и добрые мотивы! Алсо, сейчас закончатся уроки, прийдет школьник и напишет тут: «НАХУЙ ОНО ТУТ УСРАЛОСЬ? НЕВЕДАМАЯ ЁБАНАЯ ХУЙНЯ! ВЫПИЛИТЬ НАХУЙ»
Не выпилить, но сдобрить лулзами и картинками. Оная игра, кстати говоря, является прешественником Battletoads, которую также выпустила контора Rare.
Нашёл в куче игр на эмуль, погамал, что-то вспомнил из детства, только не именно эту игру, а что-то очень похожее, там змейка жрала шахматные фигурки, и масштаб там был другой, и всё было чёрно-белое.
Какой-то идиот вандалит статью.
- Это тот, который срет в рефах? По голове бы ему. FFH
Мне кажется, или вся статья — это такой троллинг?
Эту статью писало 1.5 школьника и ностальгируещее быдло.
Статья — бездарная атмта. --100500 14:55, 11 октября 2009 (MSD)
Вы нихуя не понимаете в снэйке. Это тотальный Вин! Я в свое время (90-91гг) люто дрочил эту игру. причем как раз на Нинтенде.игре альтернатив и аналогов просто небыло. Как по геймплею, так и по графике. Всякий дакхант хоть и забавлял, но был ватой по сравнению с Снэк Раттл и Роллом. Выглядело все просто шикарно, а вот на Дэнди это уже стало УГ. Портировали через задку.
- Нинтендо и Дэнди — одно и то же железо, вообще-то.
Винрар! Даже несмотря на неработающие фонтаны и неубиваемую ногу на денди. Задрачивали с друзьями неделями после школы. Было мест 6, которые хрен его знает как проходить, над каждым думали и находили решение, это было супер. Особенно сложно было с фонтаном, по которому вверх нужно было подниматься. То что нужно было взять для этого называли "бумеранг". Фонтаны подстава, очень долго пытались догадаться как их пройти, пока случайно не узнали про "ракету".
Дали VS Эшер/Эсхер[править]
Щито? Идиотина, ты хоть понял что сдырнул?! Дизайнер-кун негодуэ!
- Пусть Дизайнер-кун предоставит обоснование своей позиции либо соснёт удцов.
Раз уж на то пошло - то Эсхера. Мы же не зовем голландца Иеронимуса Босха - Бошем. Лингвист-кун тоже негодуэ!
- Аргумент принят.
- Но лучще бы ему остаться Эшером. Эсхер звучит как-то...странно. Получается как в том анеке про «застраудте/застрахерьте».
- Ну тогда уж Хиеронимус, а не Иеронимус. Хорошо бы, кстати, статью про него написать, доставлял.
Snake Rattle N Roll на Sega[править]
Snake Rattle 'n' Roll — моя любимая игра. Естественно, на Dendy. Вчера под эмулятором запустил её же на Sega Mega Drive. Вот что я вам скажу: убожество. Убожество начинается с самой заставки, как уже было сказано в статье. Убожество продолжается и после запуска игры.
Я полчаса проходил эту долбанную версию только ради того, чтобы поиграть на дополнительном 12-ом уровне, и как назло мне попалась версия с багом бессмертной ноги на 11-ом уровне.
Плюсы:
- При потере жизни отображается количество extra continue, именуемых кредитами.
К сожалению, это единственный плюс этой игры. Хотя опытный змий итак знает, сколько extra continue у него в наличии.
Недостатки:
- При падении с высоты змий издаёт назойливый писк вместо душераздирающего вопля, который имел место быть на Dendy.
- Дебильные весёлые мелодии на серьёзных уровнях, таких как 6-ой, 8-ой, 9-ый и 10-ый. Сбивает весь настрой.
- Большая нога при приземлении издаёт вместо брутального грохота тихий неприятный хруст.
- На 11-ом уровне, когда астероиды бомбардируют поверхность планеты, не издаётся никакого характерного звука.
- На Dendy у змеек блестят глаза. На Sega же вместо этого эффект мешков под глазами. Смотрится крайне уродливо.
- При столкновении с всякими шарами и астероидами в воздухе змея застывает в воздухе и превращается в лепёшку. Это противоречит всем законам физики.
- Деревья вместо острых пик. Ну скажите мне, как может змея сдохнуть после падения на обычное дерево?!
- Отсутствие на 1-ом уровне warp-телепорта на 8-ой уровень. Приходится каждый раз проходить нубские первые шесть уровней (7-ой таковым сложно назвать из-за фонтанчиков), чтобы поиграть на любимых 9-ом и 10-ом.
- Предыдущий пункт вычеркнуть. Warp есть. Опять же, испоганили озвучку ракеты, поэтому не сразу её заметил.
- Тупые бессмысленные жестокие заставки между уровнями вместо красивеньких змеечек в круглых рамочках. Поймите, Rattle и Roll — друзья!
- Халява на 5-ом уровне. После убийства большой ноги финальный коврик перестаёт исчезать. В чём тогда смысл?! Вся фишка этого уровня только в том, что этот грёбанный коврик исчезает.
- Халява на 8-ом уровне. Жуткая. На Dendy при прохождении этого уровня нужно следить за временем. На Sega же времени затрачивается намного меньше.
Итог: сплошная халява.