Kerbal Space Program: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
→Real Solar System
Balledur (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 329: | Строка 329: | ||
|ONP9jS14toE|До Венеры и обратно - наверное, самый теоретически сложный полет}} | |ONP9jS14toE|До Венеры и обратно - наверное, самый теоретически сложный полет}} | ||
Менее известный, но доставляющий всем хардкорщикам и реализмофагам мод. Переписывает параметры небесных тел под реальную солнечную | Менее известный, но доставляющий всем хардкорщикам и реализмофагам мод. Переписывает параметры небесных тел под реальную солнечную систему с соответствующими растояниями, скоростями, и тяжестью. Эффективность же ракетной техники соответствует реально существующим образцам, из-за чего вывести хотя бы 2 % от исходного веса ракеты на околоземную орбиту уже оказывается вином. Вместе с Deadly Reentry (разрушение деталей от атмосферного перегрева и гибель экипажа от больших перегрузок) и FAR (реалистичная аэродинамика) входит в сборку Realism Overhaul. Чем доставляет еще больше, поскольку первый расчитан на скорости 3-4 км/с (для сравнения — ИРЛ околоземная орбита требует скоростей порядка 7.8 км/c) и заставляет срать кровавыми кирпичами при попытке войти в атмосферу и не сгореть, а второй несколько облегчает задачу, позволяя делать атмосферные отскоки и снижает потери на атмосферное трение — сложней тормознуть аэробрекингом и не сгореть, но и легче подняться на орбиту. Работают и в 1.0, заменяя глючные стоковые аэродинамики и термодинамики. | ||
[[Файл:Skromniy korablik.png|thumb|Типичная «маленькая» вязанка составного корабля к Минмусу — 1/7 часть.]] | [[Файл:Skromniy korablik.png|thumb|Типичная «маленькая» вязанка составного корабля к Минмусу — 1/7 часть.]] |