Старое обсуждение:Brick Game

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Brick Game, которая проводится в стиле пленарного заседания.


давно-давно видел на витрине тетрис отечественной сборки, с алюминиевой панелью, как у «электроники». найти бы фото.

Реквестирую про волка с яйцами статью, или допилить в эту.

  • апервых к сабжу отношения не имеет, афтарых: это тут

«Чапай», лол. Space Invaders же.

Помню, были версии с «продвинутыми» экранами, где квадратики были из набора частей, и отображаться могли любые части. Причем и в весьма старых версиях были. Был такой, с 3-in-1, с двумя версиями обычного тетриса, и с дополнительным, где надо было делать линии по 3 квадрата одного вида. Еще был с таким экраном, складной, с платформером в качестве основной игры.

Блеать... тоже вспомнил про такую штуку. Сердечками пулять, в трубы, как Марио, нырять. Кто-нибудь подскажите, как эта ерунда называлась, и где можно найти хотя бы фотки этого чуда тайваньской мысли.
Нашел, это apollo crocodile mario. Инфы по нему в сети почти нету, кроме одного видеообзора.

Кстати, в режиме игры, когда сверху ползёт куча блоков и стреляет — никому не доводилось многократным нажатием на кнопку паузы заставить систему переглючить и перейти в совершенно дикий режим, когда «выстрелы» сыплются из пустого места, а блоки могут появляться в том числе и на одной линии с игроком?

Кстати, «тетрис с усложненными фигурами» по сути тетрисом не является, ибо само название «тетрис» произошло от количества кубиков в фигуре (4 штуки, tetra). Вариант с «усложненными фигурами» правильнее назвать «петрис» или «пентис», ибо кубиков в блоке там пять.

Пошёл ты науд. Каждую фигуру теперь называть по количеству блоков? И вообще, называлось это, по крайней мере, в СССР, тетрамино. Потом пришёл тетрис. А потом это стало нарицательным для всех консолей такого вида.

Пажитнов назвал свою игру именно Тетрисом, но писал он её именно с тетрамино. Комьютерная игра «Тетрис» не называлась «Тетрамино» никогда.

Реквестирую ссылки на исходники данных прошивок. —17:11, 4 сентября 2009 (MSD)

Кстати, несмотря на древность и дикую распространенность, эти брикгеймы - до сих пор чёрный ящик в плане железа. Есть порты и симуляторы их игр, но сколько лет прошло, а по-человечески сдампить и заэмулировать платформу никому так и не удалось.

Аффтар молодец. А если хорошенько поколбасить батарейки сего девайса прямо во время игры (частично вытащить батарейку и т. п.), то можно было вызвать десятки прикольных глюков в игре.:) И человечек в правой части постоянно кричал что-то по китайски. Ностальгия блин.

Меня в детстве этот человечек заебывал страшно своими китайскими матами, я че то там с батарейками нахимичил и он на время исчез )

Статья — минивин[править]

Статья — биг-вин ящитаю.

Новый абзац[править]

Не сочти за рекламу, анонимус. Создавал, дабы потешить олдфага, а не ради ЧСВ. Новый абзац про БГшку в Интернетах. —OverClocker 11:10, 8 ноября 2009 (MSK) Выпилили из основной статьи текст ниже. Кто за то, чтобы запилить его обратно? Винрарно же.

Сабж в Интернетах[править]

Автор этого абзаца по совместительству является также аффтаром православного виртуального аналога эмулятора сабжа в уютненьком ВКонтактике. Вот он, BrickGame виртуальный. Такой компьютерный БГ имеет почти всё тоже, что и БГ irl, а также таблицу рекордов на основе Дуровской системы API и множество багов. Аффтар надеется, что добрый и няшный анонимус поможет ему исправить эти баги, так как сам он их найти не смог. Лагает таблица рекордов, засчёт чего, на игру часто набигает тупая школота, и, дабы повысить своё ЧСВ, используют багу, набирая over 90000000 очков.

Подарили одну из первых моделей когда мне было… ээээ… 8-10 лет. Тогда геймером еще не был, поирал пару часов и отложил в сторонку. Может и вернулся бы к нему, но тетрис заметила моя мать, которая его и узурпировала. Играла на нем регулярно по вечерам перед телевизором лет 8 наверное. Пока Brick Game не загнулся.

8 лет. Китайский тетрис. Не верьте что у них все сплошь говно делают.

У меня таких тетрисов было два. Первый был одной из ранних моделей — белый с 9-ю играми (какбе 8+1), его мне купили, когда мне было лет 5-6. На второй, с более 9000 игр, я выпросил деньги, когда мне было лет 10-11. Второй загнулся очень быстро, а первый жив до сих пор.

Болиды или самолетики??? Вот в чем вопрос[править]

  • Фигассе, а я всегда думал, что это болиды Формулы-1.
  • Есть версия с болидами — это когда по краям дороги идёт разметка, а есть самолёты, где надо собирать оружие и стрелять, скорость там бешеная и сбросить её нельзя (а в болидах ускорение включается кнопкой «ROTATE»)
  • Автор данного текста, будучи в 99 году учеником второго класса, однажды развел с одноклассником неиллюзорный холивар на тему «Машинки vs самолетики». Холивар закончился махачом.

Говорящий тетрис[править]

Когда малой был, у бабки видел интересный экземпляр. Он был черного цвета, корпус у него был не матовый, а блестящий, его выживаймость удивила, он пережил несколько братьев и остался как новый, а самое интересное, что в него были зашиты простые фразы. Помню несколько: «афедо-квейк» при старте игры, «вачаут» (видимо «watch out»), еще «бочарз» и какой-то плачущий «авю, авю» когда проигрываешь.

Мой первый тетрис орал вроде "Кваква!" (воинственно) и "Ре-ква..." - удрученно и разочарованно. Правда, прожил он что-то около недели, поэтому более детально не помню.

Тетрис с носителями[править]

Это не настоящие картриджи, а просто перемычки. Все игры запрограммированы в самом Тетрисе. Можно, разобрав аппарат просто тупо замкнуть нужные контакты и игра запустится без картриджа… хотя хз) тут какие-то «сим-карты» на фотке, я видел именно с печемычками-контактами (наподобие картриджей для Денди, только маленькими)

Между тем видно, что это тоже перемычки. Данный вид тетриса неимоверно повышает ЧСВ поциента. С картриджами ведь…

Самый прикольный[править]

Помню в году так 94-95 купили мне родители тетрис, я будучи еще детсадником, но помню его очень хорошо. В правом углу у него были фрукты помоему. Чем больше очков набереш, тем больше фруктов. Или я уже может, что то не помню. Игры выбирались цыфрами, тоесть тетрис запускался и на весь экран были цыферки. 1, 2. Ну вы понели... Так же когда на паузу ставили, в углу появлялась чашечка с кофе. Мелодия была "Коробейники". При проигрыше тоже была какая то музыка. А при нажатиях клавиш вообще мне очень нравился звук... Вобщем жаль щас нет таких тетрисов. Яб понастолгировал

У меня такой же был, прям один в один как ты описал, только говорящий и говорил "Хорошо", "Отлично", "Эх, попробуй ещё раз", при чём ему было пофиг, как я сыграл ^_^.

Изначальная популярность[править]

Изначальную популярность эта игрушка приобрела у торговцев на вещевых рынках, которые при отсутствии (а зачастую и в присутствии) покупателей забавлялись этими устройствами. Дети торговцев, естественно, тоже играли. От торговцев популярность игрушки перешла к покупателям, увидившим в руках распространителей ширпотреба чудесные устройства с движущимися картинками и услышавшими дивные звуки "Коробейников" и решившим одарить своих детей такими штуками.

Тетрис с морским боем[править]

Чуваки-и-и! Никто не видел такой вот девайс? Помимо обычных гонок-танчиков-тетриса и прочей ерунды было несколько новых игр, из которых я помню только морской бой (настоящий, с полем 10х10 и "мультиками" при выстрелах (попал или нет)). Мой девайс был в форм-факторе "раскладушка" и красного цвета. Был убит (в клочки) и выкинут много-много лет назад, а теперь я о нем жалею (>_<)

Видеообзоры в статье - УГ на палочке![править]

А хороший годный обзор БрикГеймов можно посмотреть здесь. —Мимо проходил'

Еще два слова об измерениях[править]

Был у меня когда-то давно тетрис, и была там игрушка а-ля "танчики". На каждом уровне было несколько соперников, которых нужно было уничтожить (и не дать уничтожить себя). После их уничтожения предстояла битва с боссом, в случае победы - переход на следующий уровень (где соперники бегают и стреляют активнее). И вот никак мне не удавалось в этой игре дойти дальше первых пары уровней. И как-то раз от доброты душевной и радости я как следует приложил любимую игрушку об стену. Игра сглючила, и ваш покорный слуга попал на нулевой уровень, где ВСЕ соперники погибали от одного попадания в любого из них, урона не наносили, а босса не было. Нулевой уровень длился вечно, пока не сели батарейки =)

Кулхацкерский опыт с игрухой[править]

Помнится, году так в 93 или 94, будучи совсем юным школьником, я делал так, чтобы тетрис выдавал ограниченный набор фигур. Тетрис был самый простой (E-23), без всяких змеек, гонок и прочей удни. Проделывал я следующее: во включенном состоянии зажимал кнопки Reset и Rotate и, не отпуская их, вынимал и вставлял обратно батарейки. Что в результате? В результате BrickGame сходил с ума) - он начинал выдавать только от одного до трех видов фигур. Надо заметить, что последний 9-ый левел на том тетрисе был запредельно суров. Я всегда доходил максимум до 8-го, а с началом 9-го быстро все просиралось. И какое же счастье, анон, было получать, например, только кубики и палки, или только палки! Жалко, что тот тетрис давно проебан, недавно купил за 75 рублей новый, черного цвета, но на нем такая хрень не прокатила.

Мемуары Анонимуса[править]

Я впервые завладел чудом китайской тайваньской техники, когда батя у коллеги-сторожа взял эту самую "технику" на недельку-другую погонять. Это был одним из немногим способом занять время и раскрасить будни охранников, помимо болтовни, разгадывания кроссвордов и стрельбы из пугача по котам. С папой били рекорды друг-друга, играя по очереди. Мы и до сих пор задротим, спустя почти два десятка лет. "Электроника" (волк с яйцами), "Денди", "Тетрис"... Теперь комп (на котором, к слову, все разом запустить можно)... Ну, не об этом :D Вот уже и подсевшие батарейки заменены были, время летело, а "Брик Гейм" всё не возвращался к хозяину. Потом всё таки вернулся, а мне купили свой. Резиновые кнопочки - это самая уязвимая, на мой взгляд, часть игрушки. Сколько раз они были заменены, похожими резиночками с дендиевских "джойстиков" (геймпадов) и других устройств. Помню сам садил на клей "момент" вырезанные кусочки фольги на "контактозамыкающую" часть кнопки. На некоторое время хватало...

Слушайте, а напишите статью по перепрошивке тетриса и наших умельцах.

Анонимус

Про баги в сабже (из моих воспоминаний)[править]

Очень интересная тема о багах в играх, могу рассказать еще немного чего:)))
Сам я как-то играми не очень интересовался. А после 15 лет вообще практически в игры не играл (в этом возрасте я вообще занялся программированием калькуляторов, а потом - и вовсе научным программированием... тоже интересная тема, но об этом в другой раз). Но данные игры знаю хорошо - проходил не раз. У меня было как минимум три разных модели брика - все они примерно 95-96 года выпуска. Данные баги знаю хорошо, могу еще парочкой поделиться:)))
Так в одной из версий в Тетрисе кроме стандартных 20 рядов был еще скрытый ряд снизу, и только проваливая этот ряд, можно было пройти уровень
В другой версии было несколько вариантов Тетриса - с двигающимися рядами вверх и/или вправо, фигурами, меняющиимися при нажатии кнопки и т.д., а также с палочкой из двух точек, уничтожающей построенные ряды. Самый забавный вариант был с этой палочкой из двух точек в сочетании с инверсией (то есть при проваливании ряда все ряды под ним менялись инверсно - где было пустое место, появлялись кубики, а где были кубики, получалось пустое место). В этой штуке надо было построить ствол рядов в 12 минимум, потом его стереть палочкой, в результате чего получался "висячий уровень". Этот уровень надо было провалить, и после этого игра переходила в другое измерение, из которого можно было выйти только провалив самый нижний ряд (после этого запускалось сначала проваливание 12 целых рядов кирпичей, потом 11 и т.д., пока не доходило до нуля)
В игре (не помню как называется - типа тенниса, когда ракеткой запускаешь мячик и им надо уничтожить фигуру) был такой неприятный баг - при определенных ситуациях при полном уничтожении фигуры переход на следующий уровень не происходил вообще (т.е. можно было стрелять шариком до бесконечности - пока сам не лишишь себя жизни)
Несколько багов я вообще создал самостоятельно:))) Дело в том, что в детстве я любил заниматься мелким вандализмом, и мне часто под руку попадался самый ранний брик (белого цвета, 8 в 1). Как оказалось, после того, как я несколько раз постучал им об стену, он внезапно начал выдавать довольно интересные возможности:))) Так оказалось, что если постучать определенным образом, количество уровней в Тетрисе чудом вырастало с 12 до 15, к тому же появлялось еще несколько видов скоростей - от совсем по-эстонски мееееедленной до сверхбыстрой, когда фигуры просто валились моментально, что их нельзя было даже сдвинуть или перевернуть. Но главное - при долгом стучании можно было выжать еще несколько видов игр, напоминающих основные, но в "измерении Х" со своими, порой совсем укуренными правилами. Так что, если у кого такая модель есть - можете попробовать, только будьте осторожнее, чтобы не угробить плату:)))
Вот вроде бы все, что основное.
З.Ы. Кстати, в Галаксиане ты умираешь не просто так - это получается, если кирпич зависнет на уровень выше тебя (по крайней мере у меня):))) А очки набираются не до бесконечности, а до крайнего возможного предела, потом обнуляются и набираются по новой - пока ты не оттащишь платформу от угла экрана и не потеряешь жизнь:))))
Анонимус

Форма корпуса[править]

Скажите, аноны, зачем эта "волна" посередине корпуса?

Это изгиб для пальцев, чтобы удобнее было держать. ИМХО, очень даже эргономичненько. )