Старое обсуждение:Dark Souls

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная статьяDark Souls (Posmotre.li)Старое обсуждение

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Dark Souls, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Нельзя просто так взять и поставить меч прямо.

(О)мега-хардкор[править]

Честно говоря, не обращал бы внимание на ДС-фагов (ну, нравится человеку такой тип игр и ради бога), если бы не их претензии на некую илитарность, презрительное “казуаааалы” в отношении тех игроков, кому такие игры не нравятся и возведения их любимых souls-игр в ранг некоего вызова для избранных.

Ребят, серьезно? Вызов? Сложность? В чем именно? Все легендарные сражения с противниками в Dark Souls (Bloodborne сюда же) – это тупое запоминание одних и тех же скриптов, в соответствии с которыми действует отдельно взятый вид мобов. То есть, встретить моба, несколько раз сдохнуть в стычке с ним, запомнить его повторяющиеся атаки и в дальнейшем понять, как контратаковать. Сложные разнообразные бои, тактика, высота искусственного интеллекта? Только не здесь. Может быть, здесь надо много думать и напрягать мозг? Если только спинной, потому что всё завязано на вашей скорости рефлексов. Сюда же искусственно завышенная сложность, заключающаяся в невозможности сохраняться в любом удобном месте. В итоге вся игра сводится к “идешь – косишь мобов – перекатываешься – где-то ближе к боссу умираешь от случайно пропущенного тычка – идешь заново через половину локации”. Вся эта хардкорность позаимствована из примитивнейших двумерных платформеров, на том уровне и остается. А главное – после такого мазохизмо-задротства пропадает всякое желание отыскивать крупицы лора, скудно раскиданные по игре.

За что там еще любят качать адепты ДС? Самоутверждение, вызов себе, унижение игрока.. Все эти вещи работают, когда единственное, что от тебя требуется – это получить не ниже тройки по математике в четверти, вынести мусор и помыть посуду. То есть, когда есть почти бесконечное количество свободного времени и самоутверждаться перед одноклассниками иным способом, нежели “а я тут Дарк Соулс прошел, посоны, все чаши собрал”, не представляется возможным. Любишь самоутверждаться? Ну иди в качалку, сделай из себя нового Шварцнеггера. Любишь бросать себе вызов – устройся куда-нибудь на севера работать на буровых установках. Любишь, чтобы тебя унижали – иди послужи срочку в армейке. А когда подобные выражения употребляют по отношению к синглплеерным играм, где накопленный игровой опыт даже нельзя конвертировать в деньги, как в киберспорте – ну это чистой воды задротство, когда великовозрастный лось, не выросший из состояния пятиклассника, готов проебать все выходные за прохождением одного-единственного босса и с довольной ухмылкой бросает презрительное “казуааааал” в адрес человека, для которого игры – способ расслабиться и проникнуться интересным сюжетом, а не выебать свою нервную систему, которая и так испытывает хардкор на работе и в жизни.

Собственно, всё. Можете кидаться говном и, пользуясь методикой фрейдистов, интерпретировать мои слова в виде “ололо, не смог в ДС, теперь обидка” :)

git gud, faggot

Взялся допиливать[править]

понемногу перепилил статью (в основном сюжет первого, так как впечатление что предыдущий автор в сюжет не то что не вникал, даже ролик вступительный не смотрел) добавил часть про dark souls 2, осталось допилить сюжет. надо допилить про ковенанты алсо стоит ли меметику вывести один отдел, или разделить по играм?

Нужна помощь с добавлением пасхалок, один только Паладин Лирой чего стоит.

Чуваки, а что за ерунда с фендомом? "Обитает в основном в вг и джойреакторе", давайте еще по пабликам вконтакта и тэгам пикабу пройдемся, хули, будем искать наш фендом. С чего такой выбор обиталищ фендома неясен.

Ну исправь, где там ваш фэндом обитает. Статья открыта для редактирования.

Почти закончил[править]

Вроде написал все что хотел, осталось меметичность допилить и картинок/видео. Есть что-то еще важное, что я забыл дописать?

Дописал вроде. Выглядит не очень красиво, но я не могу в оформление. Буду признателен если кто-нибудь допилит чтоб приятней глазу было. Ну и галерею может допилю с комиксами.

как минимум то что в игре нет паузы и нет карты (автор не раз висел на лестнице и пил чай или вынужден был не отвечать на телефонный звонок, не открывать дверь)

Ещё один плюс игры - суровый и сравнительно (в отличие от скайрима к примеру не говоря уже о говноэйдже и подобном) реалистичный дизайн амуниции и оружия персонажа.

Добрый анонимус подправил половину статьи. Надеюсь, теперь ее не удалят, а все-таки напихают больше ВИНа?

Мне не очень понравились изменения, но уд с ним : D А чего еще добавлять? Галерею со смеудочками или типа того?
Почему нет? Смеудочки - это всегда хорошо.

Если бы кто-нибудь толково и полно написал историю мира этой игры и ее сюжет, это был бы большой плюс данной статье.

А начерта? Это лурк, а не дарк соулс вики. Ссылки на англоязычную вики можно вставить разве что.

Почему ни слова о предшественнике - Demon Souls(2009)?! Дарк Соулс ничем особенно не отличается, её форсили больше и все.

Блѣть. Вы долбанулись все? Статья о задоразрывающей сложности игры и кривом порте. Где описание мрачной атмотсферы? Гнетущей музыки? Ощущения ничтожности жалкого человечишки пред лицом гнетущих средневековых ужасов? Допилить срочно!

гнетущая музыка? я не помню такого в тёмных душах, если и есть то не запоминается. А вот саунд King's field я запомнил, он очень подходит игре http://www.youtube.com/watch?v=_fATgsq2taE&feature=related

Такс такс такс што это у нас тут тёмные души наканецта ахахахах.

Меметичность[править]

Друзья, если делаете правки в этом разделе, то желательно сразу дописывайте или хотя бы объясняйте, о чем писать. Я вот к примеру не знаю, в чем суть "двуручника", "50 уровня" и "гейпинг дрэгона".

Ребята можно раскрыть сюжет который довольно хорошо делает вид что его нет. Характеры персонажей. И прочее. Вот картинки прикольные для статьи

http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?p=1610304

Если вникать в сюжет так Сифа вообще убивать не хочется и жалко. Короче пилите и вникайте в суть.

А где меметика?[править]

Я, конечно, понимаю, есть меметичные игры, о которых многие узнали только отсюда, но это либо старые, либо стремящиеся к инди вроде Тургора и Мора. Так что доставьте доказательства меметики, если не сложно. А то вот мне, например, офигенно нравится %игранейм%, вот прямо щас в неё упарывался. Так мне что, статью накатать сразу?

Она меметичная, если в нее поиграть. Если в более популярных тайтлах (Скайрим) меметичность основывается на общечеловеческих ценностях (хотя казалось бы, стрела в колено), то мем PRAISE THE SUN будет понятен только тому, кто 999 раз умер, потом прошел сложный момент и увидел на полу эту фразу, в окружении кровавых пятен. Она действительно сложная для нескилловых людей, и поэтому в нее не очень много народу поиграет в итоге. Так что в каком-то смысле она ближе все-таки к Тургору и Мору, чем к тому же Скайриму или Готике. Плейтайм примерно одинаковый, но тут потому что сложно очень, а в других играх потому что там квесты и все такое. В любом случае искренне считаю, что статье про ДС надо быть на лурке, но, конечно, модераторам решать.
То есть в этой игре Permadeath? Если так, то отдаленно напоминает рогалики. Ну судя по описанию.
Нет, слава богу, иначе бы это все не имело бы смысла : D
Нет, но можно непринужденно проебать те самые души, которые = свободный опыт/деньги

http://karniz.deviantart.com/#/d5bq92m рекомендую добавить автору в статью (комиксы по мотивам похождений в мире Dark souls). Целая серия, весьма веселая надо сказать + не помешало бы про Demon souls написать. Игра действительно меметична своей сложностью и заслуживает упоминания в лурке.

Я в демон соулс не играл, знаю просто что есть такая. Будет неплохо, если кто-нибудь игравший запилит раздел. Я сначала в шапке думал написать что мол "идейный продолжатель Demon Souls", но это как раз все-таки эксклюзив на консоль и в нее не очень много народу русскоязычного играло.
"идейный продолжатель Demon Souls, который в свою очередь является идейным продолжением king's Filed"

Сложная?[править]

Игра совсем даже не сложная. Осторожность + внимательность + заточки. Понаподыхал раз 100 в нублоках, пока разбирался с механикой, начал нового перса и прошел до самого конца, за считанные часы, умирая лишь изредка, по неосторожности. Вся эта "сложность" в том что мобов нельзя закликать, как в других подобных играх. Вся боёвка состоит из выжидания пока моб откроется, чтобы убить одним-двумя ударами. Сражения с боссами проходят одинаково: Пару раз слился, изучая атаки и патерны - прошел не получив ни одного удара. Если вы это называете сложностью, то мне жаль современное поколение игрунцов.

Видеоигры вообще не очень сложная штука : D Эта игра сложная в сравнении с другими играми. Надо понимать, что для рядового геймера все вот это вот "изучить, запомнить, проштудировать вики, задрочить тайминги" это не так просто, как для человека, который уже не одну тысячу часов наиграл. Я тоже как одел Хавела при первом прохождении впоследствии умирал только от того что с обрывов падал. Суть то не в том, что для прогеймера все игры легкие, а в том, что сама по себе игра уникальная в плане ощущений. Я об этом тоже допишу - что нету туториала, нету ничего вообще. Только две подсказки на выходе из камеры.
"Рядовой геймер" - это кто? Потребитель весёлых ферм? Изучить @ Запомнить может любой человек, если он конечно не совсем круглый идиот. Вики вообще не нужна, тайминги дрочить не нужно, ибо бои медленны. Игра не требует ни прокачанного спинного мозга, ни быстрых рефлектов, ни мощной соображалки. Посмотрел как атакует моб - ударил в ответ.
Вся эта пресловутая сложность - в недружелюбности игры к игроку. Однако, я не могу назвать это ни хорошим, ни интересным. Двадцать раз пробегать половину локации, до босса - крайне сомнительное развлечение. И именно это и отбивает желание играть в эту игру. Если бы бонфаеры стояли сразу же перед входом к боссу или чаще по уровню - было бы совсем легко, геймплейный хронометраж сократился бы в трое и полностью бы отпала надобность гриндана уровней.
С другой стороны, это бы напрочь убило львиную долю интереса. Главное преимущество Душ - постоянное и навязчивое ощущение неиллюзорной опасности. И это едва ли не единственная достойная геймплейная фича, которая делает игру шедевром. Всё остальное - недоразвитый придаток. Куцая боёвка, где два удара на оружие, из которых пользуешься только одним. Игра за танк вообще строго однокнопочна. При таких отличных хитбоксах могли бы сделать феерическую систему фехтования, но либо не смогли, либо не захотели.
Впрочем, игры выезжающие на одной единственной фиче сейчас не редкость. Я надеюсь что разработчики поимели хороший профит с этой игры и запилят продолжение на порядок лучше.
И тем не менее на данный момент игра уникальна - на ПК таких нету, на пс3 есть демон соулс. Сложность ДС в необходимости постоянной концентрации, что для рядового юзера (не обязательно посетителя ферм, а просто незнакомого с подобным, которые никогда не играли в игры на сложности инсейн (тот же витчер второй тоже сложный на инсейне)) крайне сложно, по-крайней мере на первых порах. Мнение - статье быть или нет?
Не вижу причин не быть статье. Только не надо раздувать из этой игры что-то большее, чем она есть.
"на ПК таких нету" И хорошо, что нет такого УГ на ПК, еще портов однокнопочных консолевысеров не хватало, и так каждая вторая игра - крузисоподобная ерунда.
Что, так сильно припекло, когда не осилил первого босса?
Сферическое "не читал,но осуждаю". Автор,пили статью и да пребудет с тобой Сила.
"запилят продолжение на порядок лучше" - сдается мне про Беседку говорили так же после каждого ТЕСа. Лично мое мнение - много шума из ничего.
Ага, говорили. Вот только Души делались в совершенно других рыночных условиях, пойдя вразрез с требованиями массовой ЦА. Их изначально не старались сделать доступной для каждой домохозяйки, поэтому есть шанс на действительно достойное продолжение.
Беседка пыталась подлизнуть широкий спектр анусов, выпилив мои любимые стены текста и делая ставку на графон и громкое имя. Облевон выглядит халтурой, на фоне Морровинда. Скурим выглядит халтурой уже на фоне Облевона. Но ТЕСы никогда и не котировались как что-то хардкорное. А вот если фромовцы зафейлят вторую часть, то пролетят с продажами, ибо кроме сложного геймплея в душах нет ни толкового сеттинга, ни качественного лора к нему.

Разработана From Software, а Нямка издатель.

Исправил. Вообще на этой неделе постараюсь допилить.
А что такого сложного в локации Анор-Лондо? Лучники, сбрасывающие вас с моста? У них есть "мертвые зоны", с которых в них можно попасть из лука, правда, урона они не получат, зато их можно отравить ядовитыми стрелами.
Одна из простейших локаций. Полупустая, но красивая. Может сложность связана с тем что это очень популярное место для вторжений и вообще при определенных условиях постоянная пвп-зона даже после убийства босса локации?

Must have![править]

Автор прав как в своём желании создать статью о данной игре, так и отмечая её сложность. Меметичность данного проекта ещё и в том, что он не подаёт свой пофигизм к ненависти и возмущению постоянно дохнущего игрока как фичу игры. Казалось бы, чего особо хардкорного в отсутствии прозрачных барьеров, не дающих казуалу-фермеру случайно упасть в пропасть или невозможности посреди боя поставить игру на паузу, чтобы вдумчиво накачаться зельями в инвентаре и, не отходя от кассы, нацепить на себя доспех потолще? Но разница ощутима — после большинства современных игр, пышущих дружелюбием и, порой, вообще играющих в самих себя, эта смотрится царством челябинской суровости.

Просьба автору обратить внимание на: 1) Забагованность и проблемы в технической составляющей игры, необходимость ставить патчи и заплатки от народных умельцев, как следствие кривого порта.

Я в провалах/победах рассмотрю это всё.

2) Подробнее рассмотреть возможность призвать на помощь Васю/Джонни/Анонимуса для борьбы с очередным боссом или группой особо злых умертвий.

Что конкретно нужно дописать? Сам процесс установки знака или что? Мне кажется, что не играющим не надо в такие сложности углубляться, а те кто поиграют хоть часок сами разберутся, не? Но я что-нибудь придумаю.
"невозможности посреди боя поставить игру на паузу" Говно же, что мне делать если звонит телефон, а я сражаюсь в с боссом до которого долго идти?
Бочку делать, что ж еще. Отсутствие паузы - следствие наличия псевлоонлайна.
Да, в рецензии Игромании на пс3 версию там поц даже говорит, что мол не садитесь играть если вам могут позвонить не вовремя или кто-то может придти.

Читерство[править]

Если умер перезагружаешь приставку, когда появится экран загрузки. Загрузишь игру появишься в том месте где умер с полными НР, зелья и магия не восстанавливаются. Работает на хбоксе, хз как у других.

Во время битвы с боссом если ты понимаешь что сейчас сдохнешь, Alt+F4. Запускаешь игру, оказываешься с теми же запасами эстусов/стрел/магии перед серым туманом (если конечно успеешь вырубить игру).—Мимо проходил

Да. Когда узнал -- сильно улыбнуло. Сложность, удожность, изучение механики, игра не для всех... Кончаются фляги на боссе? Alt+F4 и ты перед воротами, иди закупайся, переодевайся, whatever.

Если уж на то пошло, автосейвы на ПеКа лежат в %UserProfile%\Documents\NBGI\DarkSouls\FairLight - можно хоть целую историю с ветвлениями вести.

Содомит, я ж теперь не смогу честно пройти

Вопрос[править]

В эту игру можно играть строго в сингле? Или кооп необходим в любом случае?

Можно.
А смысл? Нет ну можно перейти в офф, если уж совсем задрали 5-10 минутные попытки ворваться в твой мир, перерыв между которыми меньше 10 секунд. Это реально мешает, особенно если в итоге никто не приходит, но и только.
Вряд ли ты в одиночку завалишь Мануса, лол. Хотя ютуб ломится от роликов, где люди голышом игру проходят.
Преспокойно он забивается в соло. С откровенно читерским щитом Хавела - вообще элементарно. На НГ+ посложнее, но тоже вполне реально. Алсо, никаких консоледжойстиков, только клавомышь, только хардкор.

Немного добавлю[править]

Хотел запилить пару примечаний, но почитав гаедлайн зарекся. Посто для лулзов и информирования: "Плюс сотни часов прокачки до максимума — каждый стат можно поднять до 99, так что максимальное количество уровне 710—714, в зависимости от стартого класса." - стоит добавить, что для достижения 711 уровня нужно заработать 1.674.843.383 душ, что представляется практически невероятным ввиду конечности человеческой жизни, однако, пусть и теоретическая, возможность прокачки всего радует душу манчкина, ибо в европейских рпг обычно просто ставят жесткий левелкап, после которого персонаж уже не развивается никуда.

Да нет, на самом деле вполне реально прокачаться, за победы в хай-лвл пвп наливают по несколько сотен тысяч душ за раз.

"YOU DIED: Эта фраза проходит белой ниткой по всей игре. Про-игроки ее увидят полтора-два десятка раз, менее умудренные опытом - то самое число." - в японских версиях DkS даже при победе над боссом высвечивалась надпись "YOU DEFEATED", что символизирует. (Причем лулз как и в целом в азиатских переводах, типа AYBABTU, так и в самой игре - даже при ачивменте тебе намекают, что ты лох)

Про грехи[править]

а почему переправили на 500? Здесь http://darksouls.wikidot.com/faqs написано про 2000, и я сам платил 2000 в консольной версии.

Ну раз не отвечаете верну 2000.

Про ковенант Dark Wraith[править]

Цель - не прямое убийство, а воровство человечности у других персонажей (что можно и с неписей делать) при помощи особой перчатки, которая может служить как и прикольным щитом, так и оружием для высасывания человечности. Драться все равно придется, и поэтому так подходит для пвп, но это уж никак не цель ковенанта.

Про ковенант - [1]

Про перчатку - [2]

Победы и провалы игры[править]

Я бы добавил ещё несколько пунктов:

+

1. Глубина игровой механики. В игре практически нет никаких ограничений, свойственных многим другим RPG. Выбор класса в начале игры влияет лишь на стартовые параметры и начальную экипировку, так что из мага вполне реально :сделать рыцаря в тяжелых доспехах. Плюс, выбор оружия, брони и магии очень сильно влияет на стиль игры, так что каждое новое прохождение может начисто поломать вам шаблон. Кроме того, в игре огромное многообразие противников с отличающимся поведением и атаками, и каждая новая локация заставляет вас заново учиться играть, изучая модели атак противника, их уязвимости, искать преимущества окружения и т.д. Особенно ярко это проявляется при схватках с боссами.
2. Баги/фичи. Несмотря на сложность игры, практически всегда можно найти какую-то лазейку и облегчить себе прохождение того или иного этапа. У многих сложных противников есть какие-то мертвые зоны, где их атаки вас не достанут, и где вы можете либо чуть-чуть передохнуть и подлечиться, или вообще используя лук/магию/предметы запинать противника издалека, не получив урона.
3. Из-за возможности призыва живых помощников или NPC, некоторые сложные участки/боссы проходятся относительно легко.

-

1. Необходимость гринда. В силу того, что души - универсальная игровая валюта, для прокачки персонажа и улучшения оружия/брони нужно неимоверное количество душ, которое при прямом прохождении игры получить нереально, учитывая, что есть неиллюзорный шанс проебать все собранное. Остается только унылый фарм сложных локаций, сравнимый с корейскими MMORPG.
2. Некоторые игровые локации действительно потрясающе красивы, другие довольно унылы, и их хочется пробежать как можно скорее.
3. Часть локаций вообще опциональна, и поэтому очень легко пробежать мимо ощутимой части игрового контента. Обладая прямыми руками, точно зная, где что лежит, пользуясь доступными с начала игра срезами между некоторыми локациями, игру вообще можно пробежать меньше, чем за час. Пруф: http://kotaku.com/5966725/watch-this-speed-run-take-down-dark-souls-in-32-minutes.
4. Игра длинная сама по себе, но игровой хронометраж сильно увеличивается из-за неудачно расставленных чекпойнтов на некоторых сложных локациях, из-за чего приходится одно и то же место пробегать по несколько часов, заучивая наизусть локацию, позиции врагов и т.д. Хотя кто-то скажет, что это плюс, но именно это основная характеристика сложности данного проекта.

Теперь серьезно. Все минусы до этого - пустяк. Вот действительно жирные минусы:

5. Games for windows live. Это адов северный лис. Если сама игра хардкорная, то совмещение ее с сервисом gfwl придумал Сатана. Автор этой правки несколько часов долбался с этим сервисом, в итоге оказалось, что помощник запуска, скаченный с официального сайта - полная неработающая ерунда.
6. Порт на ПК. Игра консольная, и, очевидно, разработчики сделали ПК-версию ради лулзов и профита. Поскольку лишних телодвижений совершать не хочется, разрабы просто перенесли все это дело на пк. Поэтому press x to open the door и прочая поебень. Ах да, если вы не счастливый владелец геймпада для пк, то рекомендую купить вазелин.

Неточность же[править]

В Дарк Соулс есть два вида грехов - ПВП грехи и ПВЕ грехи. Даркмуны вторгаются только к тем, кто вторгался сам и был после этого обвинен. А также к тем, кто убил Гвиневер/Гвиндолина. Эти грехи нельзя замолить у Освальда. Количество обвинений определяет ранг игрока в Книге Грехов, за каждую смерть от Даркмуна-инвейдера снимается один грех. К тем, кто убил Гвиневер/Гвиндолина синие фантомы могут вторгаться бесконечно, но только в темном Анор Лондо и только в этом случае хост не оповещается о вторжении. Остальные грехи (убийство мирных НПС, выход из ковенанта, неправильный ответ на вопросы Альвины) можно замолить у Освальда, по цене 500 x lvl. К тем, кто совершал только ПВЕ грехи Даркмуны вторгнуться не могут и их имена в книгу грехов не заносятся. Алсо ни слова о прислужниках трапа и нет GIT GUD в разделе меметичность.

Я б добавил в фейлы[править]

7. Target-система. При всей продвинутой боевке, вымораживают условности. Уклонение работает исключительно по таймингу. Если вы перекатываетесь в ноги врагу, а он в это время бьет вас палицей/копьем/мечом, то урон по вам не пройдет, хоть это и противоречит логике и анимации. Впрочем, в обратную сторону это работает так же. Если вы бежите (разумеется после смерти) к босу локации, то никакой спринт вас не спасет, если вас атаковал враг. Надеяться избежать удара огромной дубины стрейфом, тоже не стоит -- враг довернет за вами, пользуйтесь чудо-перекатом. 8. В значительной мере сложность игры состоит в отсутствии информации. Нет карты, нет полной информации по управлению: о том, что в игре есть прыжок, можно так никогда и не узнать, пройдя всю игру. Он активируется зажатием кнопки уклонения(!)(спринт) и повторным ее нажатием. Впрочем знание о том, что в игре есть спринт, тоже приходит случайно. То, что можно пнуть ногой (врага со щитом) вы узнаете почти сразу, но вот КАК это сделать, придется узнавать методом тыка/чтением вики. Вообще, знание это сила. Как только вы узнаете патерны поведения врагов (и боссов), как только свыкаетесь с механикой перекатов/блоков, жизнь сразу становится проще, а тайные знание о местонахождении ключевых предметов делают ее даже приятной.

Почему это спринт не спасет? Есть места, где мобы просто загораживают проход, но без преград локации пробегаются запросто, например на Квилег все просто тупо ломятся от костра, игнорируя стрекоз, скорпионов и великанов с камнями. Да и про пинок написано в обучающих сообщениях, если тебе говорят "Вперед+R1 - пинок, Вперед+R2 - удар в прыжке", какой тут метод тыка? Единственное, у меня возникло непонимание, когда я первый раз начал играть за вандерера и с саблей никак не мог выполнить пинок - он делал удар с отскоком.

Почему не взлетела?[править]

Видел эту статью в инкубаторе года два назад, почему она не взлетела? Игра вполне меметична, и написано неплохо.

Что за НЕМЕРТВЫЙ НИТО?[править]

Блджад, автор, не смотри лоры от всяких русских мудаков. Нито как раз таки МЕРТВЫЙ (ибо скелет). С каких пор блѣть UNDEAD переводится как мертвый, сто лет назад уже как "нежить" переводится. И вообще в игре два вида Нежити: недавние человеки, а также полые.

Утенка восторженного вижу я[править]

DS - обычное виабушное говно, только с душой Миязаки (не того). Заменить антураж западноевропейской готики на классическое онэме - и уд его отличишь от какой-нибудь финалки где уд пойми кто невьебенным мечом борет уд пойми кого уд пойми зачем. Автор нагло дырит, ведь перекаты никуда не делись, только они не в виде QTE, а вызываются по желанию игрока давая треть секунды неуязвимости (можно, да и нужно, блѣдь, перекатываться СКВОЗЬ оружие противника во время его атаки. Обычный "нажми Х чтобы не проиграть", только сам решай заучи в какой момент это надо делать). Мобов парировать не легко, а очень легко, если надрочиться. Впрочем, 95% противников в игре можно тупо ОББЕЖАТЬ. Вротниибацца честность игры ВНЕЗАПНО заканчивается когда оказывается что оружие игрока от стен честно отскакивает, а оружие неписи - нет. В результате всякие титанитовые демоны и прочие гаврики с алебардами нихуя не кайтятся и от них приходится тупо уворачиватсья как и ото всех остальных противников, причем они еще и сквозь стену убить могут, лол. Продолжать можно долго. Игра действительно кажется сложной если в нее играть в классическом европейском/американском смысле этого слова, но она для этого просто изначально не предназначена. Окно для ошибок очень маленькое, но при этом можно 5-10-15-20 раз почти мгновенно отожрать 100500 хп. Обычная задротилка с QTE и фармом выезжающая на антураже.

Игра интереснее этой наверное мудрой телеги. — Мимо проходил

Что стоит добавить[править]

Мемы: тот же U DIED, есть и еще, я уверен. Сам в игру не играл, только слышал. Фандом и его внутренняя кухня: основные срачи, темы обсуждения и т.д.

Предыдущие авторы пытались сделать что-то подобное, превратив статью в один большой список. U DIED красуется над всей статьёй, стоит ли ещё раз писать «Ю дед - мем потому что вы всё время умираете» или «Прей зе сан мем потому что Солер» - как-то по капитански? Про фендом попробую дописать в троллинге.
Статья и сейчас пестрит спискотой. Уж основных персонажей-то можно с чистой душой выкинуть на уд без заморочек. Описание ковенантов, в принципе, тоже. А вот заебенить список мемов наоборот не помешало бы. Фэндом и все что с ним связано лучше вынести в отдельный подраздел, не спаривая с траленгом, а если писать не о чем, то и начинать не стоит. Вот, например, Большой Папочка - чистой воды внутрифендомный мем и расписать про него стоит подробнее. Блин, если бы я был ДСфагом, я бы помог больше.
Моя спискота подкатом, и она таки нужна, мы всё же про игру пишем. Про Папочку и так нормально расписано. Все бугагашеньки уже в теле статьи (груди Гвиневер, Лирой, опарыши от Кавенанта хаоса, Прей зе сан и прочее). Если всё вынести то тавтология, этого не надо. (тем более что я бы хотел написать ещё про боссов, возможно...) И про фандом много тоже не сказать, хоть я и ошиваюсь в местах душеёбов. Я сам ДСфаг, но мне не хочется писать статью как в Скайриме, не наберётся в ДС на такую простыню, лучше просто рассказать об игре, вставляя ей мементичность по ходу дела.

Так намного лучше. Позже пройдусь по стилю и грамматике. К персонажам пожалуй стоит добавить принцессу с сиськами и полупаучиху.

Бладборн жы, ребята! Про него допилить, срочнаааааа! И ещё, надо запилить отдельный абзац про привычку игроков проходить DS на любой удне - гитаре, бонго, собственном МПХ и т.д. Как кое-кто любил шутковать "DS можно пройти на всём, на что можно поставить DooM, и даже на самом DooM".
Ах да, и про Demon Souls побольше написать неплохо было бы. Папка DS же.
Науд твое нерелейтед говно.
Лол
И DeS, и Blood были упомянуты, но статья не про них, нечего там расписывать. — Utena

Ещё в галерею, наверно, стоит добавить пасхалки из Borderlands 2 по поводу DS

Давай, могу загрузить. — Utena

http://www.youtube.com/watch?v=ReWH-RnIJUU во первых демоны с темными связаны, и еще почему не упомянули темную, тягучую атмосферу соулсов?

Видео полно домыслов, срач в комментах тому подтверждение, не нужно. Атмосферу Соулсов нельзя передать, только прочувствовать, а так про особенности сюжета сказано. — Utena

В число персонажей так же стоит добавить краткую заметку о Квелаг. Паучиха с tits запоминается не хуже Гвиневр. — 178.71.250.14 20:19, 29 апреля 2015 (MSK)

Молодцы, но в то же время...[править]

Молодцы, что вытащили статью из бездны. Но хочу заметить, что вариант статьи, который лежал в личном пространстве, был очень неплох. Я немного редактировал и дополнял статью, но даже изначальный вариант был почти закончен, не понятно, почему она тогда, в 2012 не взлетела. Так вот, зачем было выбрасывать почти весь материал из старого варианта статьи? Откатите, перепилите и выпускайте.

Статья уже одобрена и лишь ждёт своей очереди. У тебя было тжри года, что бы узнать, что с ней не так и что делать, сейчас уже поздно. — Utena
Черновик был почищен от малополезного дерьма и шелухи, теперь тут концентрированная суть. Выброшенный материал оставь себе.

Авторам последних правок[править]

Пожалуйста, не нужно в статье описывать игровую механику, оружие и магию, что и где можно найти или как пройти очередного заебного босса. Придерживайтесь существуюшей структуры, добавляйте мемы или внутрифендомные холиворы, например, или какие-то интересные факты об игре. PS статья залочена, добавляйте сюда, что хотели бы внести в статью.

Поиграл я в этот ваш Соулс...[править]

Прочитал несколько гайдов перед началом, везде советуют поставить какие-то фиксы, поставил, стало еще хуже. Снес, играю так. Кривейший порт, нажмите А для этого действия, нажмите В для другого. На ПС. Божественно. Паузы нет, нормальных сохранений нет, перенастройка клавиш оформлена через задницу. Ясно. Входим в игру, делаем персонажа, смотрим неотменяющуюся заставку, вручную прощупываем управление, любуемся долбанутой камерой, дохнем после пары мобов. Удаляем, забываем. ...

Вот и правильно, и неуд тут плакать.
Для таких как ты было на трекерах Durante Edition, где все уже поставлено с фиксами и т.д. Хотя если ты играл именно с ней и не смог - у меня печальные новости для тебя ...
Я ее в стиме за пять рублей купил когда-то, играл с него же.
Так умиляют коменты пекарей про сабж

Секреты, иллюзии и подсказки[править]

Есть предложение добавить в раздел "Чем убивает" инфу о том, что игра изобилует фальшивыми стенами, спрятанными NPC и даже целыми уровнями до которых надо либо хитрым образом добираться, либо открывать доступ к ним при помощи специальной удовинки, которую еще нужно найти. Как ни крути, а обстукивание стен и поиски подсказок составляют немалую долю геймплея.

Не составляем списки локаций, епт.
Так не нужны ни списки, ни уточнения, что и где находится. Достаточно одним-двумя предложениями сказать, что в игре так же есть такие замечательные элементы как иллюзорные стены, а так же, дополнительные уровни и NPC, доступ к которым открывается не самым тривиальным образом. В результате, если прошедший без гайдов игру анонимус решает почитать вики и форумы, то его ждет нехилый такой разрыв шаблона и понимание того, что игру-то он может и прошел, да только видел в ней процентов 60 контента, а значит, NG+ и приключения продолжаются!
Описание геймплея также не нужно. Пожалуйста. Для всего этого есть ДСвики, ссылка в конце статьи.

Королевская полянка[править]

Раз уж пошла тема, было бы хорошим тоном помимо Demon's Souls написать пару предложений о King's Field - серия игрушек от той же студии для PS1/PS2, которая на первый взгляд и отличается по жанру, но является предтечей DS и содержит все ключевые элементы (облепленные ловушками уровни, хитрозадый левелдизайн, часовые побегушки между чекпоинтами, обстукивание стен, выдроченную сложность, подачу сюжета через куски монологов). Shadow Tower в этом отношении особенно любопытная, ибо кое что из дизайнов монстров после перекочевало в Demon's Souls. За пределами Японии серия известна лишь трём с половиной олдфагам-говнокопам, там же наоборот, считается важной частью видеоигровой истории и объектом достояния. Про сабж подробнее тут, хоть и на инглише. Да и вообще, было бы хорошо добавить небольшой абзац про истоки (вроде Demon's Souls и King's Field), а также всякие источники вдохновения (боёвка со схемой управления чуть менее, чем целиком из Monster Hunter спизжена, например) - только, само собой, вкратце и без ненужной спискоты.

По поводу MH и KF ничего не скажу, ибо не знаком с данными играми, но уделить крохотный абзац Demon's Souls на мой взгляд стоит. Чего только стоит фича со Старым Монахом. Та же фигня с Бладборном - кратко упомянуть в том же абзаце, как последователя обоих DS.

DS2[править]

"Отличается улучшением всего по сравнению с отцом." Не, ну серьезно? Такое чувство, что большинство фоннатов DS2(ставших в целом фанатами From Software) ни в одну игру SoulsBorne серии и не играли, кроме DS2. Ну, то есть, объективно игра ни разу не плоха (раздельно, заметьте), но горзадо проще в плане локаций, боссов и вообще вторична в плане мира. То есть в этих аспектах DS2 проигрывает не то что DaS, но даже Demon's Souls, который вышел таким, каким вышел исключительно благодаря недоделанности. ПВП определенно круче, да (даже ENB говорил, что ему DS2 понравилась только в плане пвп, в отличие от DS1 и DeS). Но локации неплохи разве что в самом начале (и то если не доебываться до графона) а потом превращаются в набор однонаправленных кишок соединяющихся, блѣть, лифтами (это не то, что бы плохо, но цельного мира нет - так можно заду и рот соединить и пох будет на дизайн мира). Феерический пример - соединение Earthen Peak и Iron Keep - в лифте мы нарисуем сплошную стену а затем любую локацию - абы по стилю была другой. Вспомните DS1 где мир тупо просматривался - можно было увидеть одну локацию из другой и это не был пререндеренный спрайт. Тот же Замок Дранглик, который по дизайну напоминает Замок Болетарии из DeS представляет собой по большому счету пару замыкающихся друг на друге коридоров и лифт, в отличии от Болетарского шедевра. Шорткатов всего парочку и они работают в рамках одной миллидыррической локации (Bloodborne в лицо смеется) и не соединяют никак другие локи. Боссов куча - но практически все - долбаные рыцари, из которых хорош разве что Преследователь. Или вялая калька с боссов DS1. Помните не столько сложных, сколько неповторимых и уникальных в плане механики Orstein/Smough из первой части? Во второй просто увеличивают число боссов на энкаунтер и при этом пох, что все они тупо одинаковые. Даже Shadows Of Yharnam из bloodborne получились более-менее уникальными. И да, все переиздания\длц появились как факт неоправданных ожиданий по продажам. Сразу видно, что отец серии Миядзаки не имел отношения к DS2 - его разрабатывала другая команда. А так - пвп заебись - yoba гриндерам раздолье. А в плане лора\локаций\боссов - как, пусть и довольно неплохое, но безалкогольное пиво по сравнению с каким-нибудь немецким шедевром пивоварения. Как TV-сериал по мотивам Блокбастера. Возможно был чересчур предвзят и что-то забыл, так как, хоть и прошел полностью, но довольно давно.

Объективно чем лучше ДС1 - это leveldesign, "атмосферность" (хотя местами и в ДС2 есть годные локации) и первичность Лора (хотя лор во второй части, по-крайней мере, такого же качества, может даже и интереснее учитывая Школяр), ДС2 объективно лучше количественно (больше пушек/мувсетов/паверстенс/игра/и т.д., больше сама по себе, больше боссов) и пвп, а остальное - дело вкуса.

Шта?[править]

> Также одной из характерных особенностей является то, что в Дарк Соулс очень сложно играть вначале, и сравнительно легко в конце, когда персонаж прокачан, а игрок надрочил скилл; в 95% прочих игр же все ровно наоборот: в начале детский сад, а в конце… Это в каких же?! Ну ка примерчик? Да во всех играх на хайлвле играть легче: куча скиллов, полный инвентарь, топ шмот. Исключением является во всех играх только уровень "песочница", куда тебя кидает, чтоб ты малость придрочился к управлению.

Да дыришь ты.
во всех играх в начале суют в противники криворуких дебилов, чтобы деточка не ушла в слезах от "злой игры", а преспокойно доминировала над этими инвалидами, пока не втянется как следует. Зато потом, на хайлевле, в противники выдают мобов с over 9000 жизней, всевозможными сопротивлениями и крепкой броней. Или заваливают мясом по самое не балуйся.

Хочешь примеров? Есть у меня - Serious Sam. Одно дело безголовых слабаков на первых уровнях отстреливать и совсем другое носиться по арене, кишащей быками и цыплятами.

В Дээсочке такого нет. Тут первый же зомбак половину хелсбара снести может. Не можешь - проваливай. Никто не возьмет тебе за ручку, чтобы завести в середину игры, откуда тебе ее будет уже жалко бросать, чтобы наконец дать нормально пропариться.

Пару слов о хардкорности[править]

Просто напомню, что хардкорностью в игре и не пахнет. А есть тупое задрачивание перекатов. Пресс x по таймингу ту вин.

Спасибо, кэп.

Предлагаю модернизировать[править]

Можно допилить полноценные абзацы про Demon's souls и Bloodborne, а статью переименовать во From Software. Вы делайте, а я продолжу быть ленивой задой, азаз

Предложение отклонено, предлагающий послан на уд.

Поддерживаю: сделало им имя именно ДС, сама студия ничем не меметична. Хотя допилить к истоками можно, а еще и о Кингс Филд

Студия само собой не меметична. Однако DeS не менее известен чем DS, просто в консольной среде, где этим играм и место. И о компании заговорили как раз после DeS, после выхода DS просто быдло стало массово плакаться за порт и из-за хайпа пошло внимание, но конкретной игре, а не компании в целом. То же сейчас происходит с Bloodborne, который, кстати говоря, получился отменный.

Миядзаки и DS2[править]

Это у пекабояр так бомбит от того, что Миядзаки не делал их любимую вторичненькую DS2 (отчего она такой вторичненькой и получилась)? А то что-то правки исправно удаляются. И не надо тут заливать, что эта инфа не важна и прочее, так как именно ему обязана серия (да-да, pc master race, там уже три мегагодных игры) тем, за что ее хвалят и из чего состоит статья. И чего практически нет в DS2. Предыдущего посылателя отправить на уд бандеролью и пилить статью про SoulsBorne.

Не играл ни в первую, ни во вторую ДС, где твой бог теперь? Добавляемая тобой инфа для статьи совершенно не важна, она не описывает, кто и в чем из ваших маленьких фажьих идолов принимал участие. Дальнейшее твое упорство грозит лишь локом статьи на неопределенный срок.
Лол, ни во что не играл, сам не в теме, но знаю, что важно. Модератор такого мега-серьезного ресурса как лурк поставил на место фагов. Куда все катится...
Я не модератор, но я принимал определенное участие в доводке этой стати до ее нынешнего состояния и мне не все равно, во что она превратится.
"Не играл ни в первую, ни во вторую" и "принимал определенное участие в доводке". Попахивает википидорщиной, тлько там рассуждают о том, в чем не разбираются. Чукча писатель, а хуле
То есть чтобы писать статьи об играх, нужно обязательно играть в них? Лол. Тебе не нравится статья, она где-то искажает факты или что-то неверно описывает? Если ты тут недавно, просто знай: фажество тут не приветствуется, в статьях - особенно, поэтому обычно их пишут нейтральные люди, которые могут трезво смотреть на предмет статьи. Добавляемая тобой строчка просто не нужна, смирись с этим. Олсо в целом статья писалась не мной, а человеком/людьми таки игравшим/и.
"То есть чтобы писать статьи об играх, нужно обязательно играть в них?" После такого даже что-то писать перехотелось. Откуда ты знаешь, что статья не искажает фактов, если ты не знаком с первоисточником? Или ты опираешься на мнение интернета? Естесственно, необходима непредвзятость, но писать о том, о чем не знаешь - слов никаких нет. Да и учитывая, что статья хоть и лишена фажетсва, но выглядит стиллистически как говно. Читать про сугубо цугундерные мемы в игре, которую можно описать гораздо качественнее, причем без фажества - этапять. Вот и результат такой писанины - почитал в интернете про игру, посмотрел на ютубе и уже решил, что можно рассуждать о ней как хочется. Фажество не приветствуется, зато приветствуется проф-непригодность. За семь с удом лет на лурке, такого говна не встречал. В блоге Логвинова - еще можно понять.
Это как если ссаный хипстер усядется писать\модерировать статью о квантовой механике. Мнение ведь не предвзято.
Долбать ты тупой. Еще раз: статья в основном писалась играющими людьми, моя роль ограничивается компоновкой и стилем, ну и патрулированием после выпуска. "Писать перехотелось" - так и не пиши, судя по твоим репликам, ничего, окромя списков какого-нибудь говна ты написать не в состоянии. Может, освоишь это перед началом твАрения? "откуда ты знаешь, что статья не искажает фактов" - оттуда, что она писалась играющими людьми, плюс гуглеж еще никому не вредил, и гуглить я обучен. "статья выглядит стилистически как говно" - конкретику, петушок, конкретику в студию. "читать про цугундеры в игре" в статье, описывающей эту самую игру, действительно, больные уебки, описывают фэндом и игровые мемы в статье о этой игре, совсем долбанулись. "описать гораздо качественнее" - вперед, по пунктам, с примерами и прочим, как сделать эту статью лучше, без фажества и объективно как для людей в теме, так и для залетных мимокроков, дальнейшее непродуктивное обиженное "кококо удалили маю архиважную прафку!!111" будет мной игнорироваться. "семь лет на лурке" - и за это время ты не то что не знаешь ников модераторов и внутренней тусовочки проекта, но даже не в состоянии понять, по каким критериям тут пишутся статьи? Дыробол, либо клинический идиот.
Становится все интереснее, давай-ка еще разведем тебя на пару гневных комментариев. "Описывают фэндом и игровые мемы" - ты в тех фэндомах бывал? Там, конечно, все сплошь уравновешенные люди с моноклями, ведут крайне содержательные беседы под хруст Лордранской булки. Боюсь, что от колличества фажества в тех фэндомах у тебя разорвет твой непредвзятый мозг. Конечно ты там не был, ибо ты только рассуждаешь, что "кто-то, где-то, какими-то людьми". Зато ЧСВ. По-полочкам - пожалуйста: все мемы в списке после ковенантов являются мемами лишь для определенной группы людей (в основном из фэндома), за исключением Лироя разве что. Я их и мемами-то никогда не считал. Тем более описание персонажей - в них описывается лор, частично скомпилированный фанатами и только для фанатов. Giant Dad - это вообще из раздела гриндеров, которым эта игра не сдалась кроме как возможности нагнуть очередного такого-же (самое любопытное, что я узнал о нем только отсюда и толку из него не вынес никакого, притом что прошел все части серии до дыр). Это уже пол-статьи. Раздел про DS2 - отдельная песня. Вместо описаний лора, новшеств в геймплее (механики пвп, гексов, локаций, парочки адских боссов), ухудшений некоторых аспектов и прочего, идет дроч из разряда "на пк теперь паиграть". После строчек "Теперь вместо Фальшиона надо найти" вообще идет текст непонятно для кого(пусть он и обоснован, но абсолютно неинтересен никому, кроме гриндеров). Как ты думаешь, каково будет все это читать мимокрокодилу, который 80 процентов статьи не поймет? Чуешь к чему я веду, сынок? Вся статья написана ни кем иными, как твоими ненавистными фагами, ибо большинство инфы в статье поймут только они же. А по поводу "отцов" серии - большинство качественных идей исходит именно от гейм-дизайнера и от мажорных разработчиков - и это объективный факт, а не фажество, как бы тебе не хотелось доказать обратное. И все части серии за исключением DS2 разрабатывала относительно одна команда. По-гугли, раз научился. Лично я прошел все части SoulsBorne серии (даже так нелюбимую мной DS2) и имею право рассуждать, что стало хуже, а что - лучше. Само собой без фажества. А еще я видел хорошие статьи на лурке и видел удовые. Не надо быть поваром, чтобы оценить блюдо. И гордиться тем, что ты знаком с модераторами и с тусовкой лурочки (там ни одного фага тоже нет, само собой) - это как гордиться, что ты анимешник или еще какой-то уд. Ты наверное не знаешь, что все фэндомы, по большому счету - фагдомы и адекватного мнения там нет. Ах да, еще я никогда не состоял ни в одном из фэндомов, по крайней мере в сознательном возрасте. Так кто из нас петушок по итогам?
Ты, кто ж еще? Мемы в ДС настолько локальны, что встретить их можно в местах, с играми вообще никак не связанными, ога. Описанные в статье персонажи меметичны, раньше этот список был намного длиннее. Окей, раз ты такой смышленый ананимас у нас, то волен редактировать статью как угодно: добавляй в нее конструктив и интересные факты, описывай фэндом, сортируй и категоризируй его, я ж только рад буду, а вот механику пвп и списки боссов неси на профильную ДС вики, тут такого не нужно. Если что, тебя поправят. Статья на лурке в первую очередь призвана описать фэндом и сопутствующий ему контент, а не саму игру под лупой разбирать или выяснять, какая там часть трушнее с т.з. очередного мимохуя; никто не говорит, что статья написана идеально, это вики, блѣть, она может полироваться бесконечно долго, чем мы собсно и занимаемся. Что до "описана ерунда, интересная лишь задротам" - это враньё. Мне, как не игравшему и в этих ваших фэндомах не сидевшему, читать ее было таки интересно, а значит, найдутся еще люди, которых статья также заинтересует.
Накой мне статью переписывать - я же не фаг, способный только на NO U. Я и так вижу, что статья довольно УГовата и мне до нее дела нет, я изначально хотел лишь один аспект добавить, а не статью переписать. И, вроде, более-менее адекватно важность этого аспекта я объяснил. И перестань дергать мои слова из контекста, мой импульсивный дружок. Я против спискоты боссов и описания механики пвп. Я всего-лишь за грамотное и сдержанное описание новшеств и недостатков игры, пусть даже той, которую не люблю, а не того, что в разделе про DS2 сейчас. В разделе про первую часть же вроде норм написано. P.S. Я хз, кто первый раз откатывал мою правку, но тогда я не только добавил про Миядзаки но и убрал про "улучшение всего и вся" в разделе про вторую часть. И судя по всему, грамотно описал свою точку зрения парой параграфов выше, раз эту часть правки таки приняли. Так что не дырел бы ты про "одну строчку", "только для фагов" и прочее.
Тебе было предложено дополнять уже имеющееся, а не что-то переписывать, дурачок, разницу понимаешь? "Ничего делать не хочу и не буду" - раз так, то ценность твоего мнения теперь стремится к нулю. Гуляй, Вася, как-нибудь без тебя разберемся. Для вскукареков по обсуждениям много ума не надо. Ну а коль появится желание работать - статья всегда открыта для редактирования.
"Не хочу и не буду" и "Не хотел, а потому и не стану" - несколько разные понятия. Чего я действительно не хочу, так это того, что бы ты покупал себе новый стул взамен прожженного. А по поводу статьи - само собой разберетесь. Я смотрю, люди тут талантливые - не пропадете. Надеюсь, ты только эту статью превратил в локальную мемо-мастурбацию.
Еблан_знающий_слово_баттхерт.жпг
Дважды лол, получается что и Гейб не важен для Халвы, и Левайн для Систем/Биошока и другой Миядзаки для Дзибли.
Для фагов это, безусловно, важно, но это не значит, что об этом нужно писать в статье на /lm/.
Причем тут фаги? Объективно, большинство хороших идей во всех данных случаях принадлежит главному гейм-дизайнеру. И в тех случаях, когда он не участвовал в разработке - получалось уг (Bioshock 2, DS2 и так далее). Потому они все в статьях и упоминаются, а вовсе не из-за божественно-фажеского величия. Не стоит везде одних фагов видеть, а то какой-то комплекс получается.
Читать спискоту из локальных мемов - это, конечно, для людей, желающих узнать, что за игра, а вовсе не для фагов
Статья описывает фэндом и сопутствующий ему контент. Что она должна содержать иного, что будет интересно людям, желающим узнать, что за игра ДС?
Имхо, человек, желающий узнать что за игра, должен узнать о чем эта игра, особенно о ее плюсах и минусах и сделать вывод - стоит ли в нее играть. А вовсе не о том, из каких задротов состоит фендом и чем они там каждый день обмазываются. Описать фэндом - это как приглашение коллективно подрочить, без объяснения причин, почему я должен это сделать. Хотя с какой-то стороны, это подтверждает правило о том, что большинство истинных фанатов не имеет понятия об объекте поклонения.

Инфу о том, что Миядзаки ушёл, можно было внести в предложение без длиннюших скобок: «Преданные фанаты ДС отчасти считают, что в ДС2, с уходом Миядзаки, разработчики профукали часть души...». Скобкоёбство не нужно, и тут Ace тебя вполне резонно откатил. — Utena

Вот в таком виде предложение вполне можно вставить в статью. Другое дело, что вышеотписывшийся господин считает статью унылым говном, описывающим безынтересную удню для фагов, но не хочет ее улучшать, не предлагает путей для улучшения и даже не хочет поделиться своим видением идеальной статьи, просто срет.
Ну так возьми да поправь, напиши предложение в обсуждение о том, куда вставить лучше. Сложно что ли? Нет - будет молча хуячить бэкспейс, пока удом не назовут. "Но не хочет ее улучшать, не предлагает путей для улучшения и даже не хочет поделиться своим видением идеальной статьи". Там по-моему целый коммент про то, где удово, и там же вроде про то, как можно лучше. И да - Миядзаки никуда не уходил, просто делал BloodBorne.
Твои предложения сводятся к "описана унылая ерунда, я не считаю это интересным поэтому зделайте лучше это все", лол.
Что бы ты, как сученыш (простите, профессиональный цензор) молча не откатывал правки - не создалось бы впечатление, что твое мнение самое главное, и не было бы всего этого срача вообще. Заебатых людей набираете.
Ты же сам признал, что откатывал я не весь твой вклад, и какие-то твои правки таки есть в статье, а потом пишешь вот это. Ну и как с тобой, долбоеб, нормально разговаривать после этого?
Ты даже коммент не можешь нормально прочитать. Там написано, что я не знаю, кто аппрувил первую часть правки. Там же написано, блѣть, что я удаление одного предложения обосновал целым долбаным параграфом в обсуждении (нет сил уже без матов). И в этом же долбаном параграфе (перечитай еще раз про DS2) написано было про Миядзаки. Твои же долбаные правки-откаты были без единого звука, типа "удаляю и неебет". И как я должен был на это среагировать. "А ну он наверное лучше меня знает" - так что ли? При том, что как выяснилось, ты ценишь больше объем отредактированного HTML, чем ценность инфы в нем.
Ну так заведи учетную запись, чтобы я в следующий раз мог прийти и на пальцах объяснить тебе, почему ты - мудак, а твои правки - долбаное говно. У меня таких откатов за день по два десятка штук бывает, и если бы я про каждый из них отписывался и срался с их авторами по обсуждениям, на это бы уходил целый день. Конкретно эта твоя правка - дерьмо потому, что криво вставлена в текст, да еще и со скобками блѣть. Ты тут семь лет, а так и не научился нормально оформлять свои правки и это за тебя должны делать другие? Ох лол, это должно быть отлито в граните.
Ого, великий белый альфа-удолист пришел, что бы карать мелких сучек! "И помни, мой юный цензор, - только часы пробьют, и да переведутся стрелки! И появится в треде пламенеющем модератор православный! И цензор, отстаивающий права холопов безбожных на уничтожение фагов бездушных да превратится в крикуна ссыкливого! И все слова о фажестве и неуместности, неважности и неуклюжести, все многотомные труды, содержащие такие строки как "петушок", "вскукарекал", "дырабол", "фаг" - все они да станут лишь пылью на ветру! Ибо будет иметь значение лишь "криво вставлено в текст" и "да еще и со скобками блѣть"! Несите проповедь по всем интернетам!" P.S. Спасибо за внимание, к Utena никаких претензий, лишь к товарищу безмолвному удолисту. А в остатке - да, проехали. Я - долбоеб и так далее, хорошо работаете - та правка с ковычками была уже третьей по счету. Предыдущие были плейн текстом отдельным предложением. Там тоже была вставлена плохо? Однако дропались они точно так же молчаливо.

А мне вов больше нравится в эту игру не играл но потцоны сказали

На парашу к остальным "мне нинравица статья, зделайте лучше это все" проследуй.

Катаны...[править]

В статье написано, что "наиболее умелые обычно юзают лёгкую броню и катаны". При этом катаны в DS всегда считались лёгкой в использовании имбой для казуалов, а катанщиков обсирает большая часть игрового сообщества... По мне так эту строку надо исправить, ну или хотя бы дополнить Альтернативным Мнением©

Исправляй статью как считаешь нужным, все открыто для редактирования.

Dark Souls 3[править]

Про ситуацию с фейковыми скриншотами, думаю, помнят многие. А вот этот арт, говорят, официальный.

Если правда — то слишком много соулса. Второму вот только год исполнился, они уже успели 3 ДЛС и переиздание выпустить.— Мимо проходил
Правда, в сети уже вовсю гуляет трейлер c e3
Первое геймплейное видео — https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI имхо, нас ждет лютый вин.
Блѣ, это всё абсолютно то же самое, что и во второй части, только чуть быстрее в плане экшена и красивее окружение. Сорт оф фэйл пока скорее — серия должна развиваться всё-таки, а не стоять на месте. — Арматоголик 14:24, 9 сентября 2015 (MSK)
И какова же ds твоей мечты? По моему ты просто выебываешься и сейчас получишь по заде цваем, закаленным на тьму, казул!
Больше потыренных фишек из того же Бладборна, имхо. Хотя бы тупо нового оружия, новых анимаций атаки и т. п. Вообще, чтобы игра выглядела и игралась хоть как-то иначе. Пока что отличий практически никаких нет. — Арматоголик 11:42, 10 сентября 2015 (MSK)
Тырить фишки придуманные тобой же, из другой своей франшизы это уже уаще. Чтобы игра игралась как-то иначе, пройди блджад со штурвалом или на барабанах. Если ты не следил за новостями, то добавят минимум один новый боевой режим.
Это не ваще, а отлично. От Бладборна пердак у народа горит намного сильнее, а сама игра куда драйвовей. И к тому же и так заявляли, что Дарк Соулс 3 будет быстрее второй части. Я за игрой не особо слежу, но иногда все-таки читаю некоторые новости на тему. — Арматоголик 20:51, 18 сентября 2015 (MSK)

Стало известно, что в третьей части пропадет туман перед схваткой с боссами. Пруфы у Ороборо. Альзо, обещают прикрутить что-то типа системы тенденций мира из Demon Souls.

Моар: http://www.destructoid.com/dark-souls-iii-launches-in-japan-march-24-2016-310444.phtml

Игра вышла 24 марта у азиатов, то не лишним будет добавить инфу про то, что люди схитрили, нашли способ язык переключить и выложили спустя неделю полное прохождение и все 3+1 концовки

Допиливать кто-нить будет? В статейке слишком много про первый соулс, а где третий то? Всё же завершающая часть, трилогия, все дела.

Убрал запись о неузявимости в DS2[править]

Ибо враньё. Фреймы неузвимости зависят от "подвижности", а длительность анимации переката - от текущей нагруженности перса. Перед тем, как ручоноки потянутся откатывать, почитайте это - http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/25lnny/agility_and_iframe_correlation_data/ Автор один из немногих, чьему мнению можно доверять. Число кадров неузявимости на 60 fps действительно сократится, но не в два раза. Точно так же и оружие ломается не в 2 раза быстрее, а процентов на 20-25 быстрее. Любой может проверить сам - залочить fps на 30 и сравнить.

Геймплей 3 части[править]

Собственно

Ну что, уже кошер. В августе на ИГН показывали какую-то копию ДС2, а здесь уже лютая годнота. Выглядит и играется как смесь Соулса и Бладборна, что круто. — Арматоголик 19:38, 27 октября 2015 (MSK)

Серия над собой вообще не растет. Получил 2 раза по долбалу на две трети ХП — соснул халявную фласку, слить и повторить 10 раз. Все всосал — сасай, с начала начинай. Говнище унылое. Нет бы сделать хелсбар в 3-4 раза длиннее, эстусу сделать эффект Replenishment и весь остальной хил убрать вообще или сделать лечение только поглощением набитых эксподуш.
ALLO YOBA ETO TI? — Арматоголик 12:30, 28 октября 2015 (MSK)
DA ETO YA!!! ZAEBALO CONSOL'NOE GAVNO S I-FREIMAMI I 'PRESS X TO PEREKAT'!!!!! VSEGO CHETblRE IZ DESYATI !! PASAVETUI GONOTbl A??!!?!?
Что за слащавый клешнерукий пидор на твоем видео? Добавляю видос Ороборо, чтобы случайный мимокрокодил не подумал что в дс могут только гребневидные казуалы.
Oroboro

Что делать тем, кто первого босса ниасиливает?[править]

Какие варианты кроме как убиться ап стену? Играю на гейпаде, все дела

Меняй тактику, класс персонажа и разбивайся дальше. А так - считай это предупреждением от игры.
Ну есть один вариантouᴉΛ
У меня так друг умер.
скочяй cheat engine, хакни себе душ, выкачай параметры на макс, играй в оффлайн-моде и никому про это не рассказывай

Кооп в Ds мёртв?[править]

Купил в стиме, репортинг. За 10-15 часов игры видел много надписей и разных фантомов. На оставленные мною знаки призыва откликивались в течении 5-7 минут, я сам видел около 5-и чужих меток. За всё время ко мне вторгся только какой-то нубас в крепости Син. Вродь как люди какие-то играют, анон, даже на низких уровнях, так что про окончательную смерть говорить пока рано.

Это на подъёме после троечки, потом ляжет. Хотя в принципе пара задротов из комьюнити всегда найдётся — ouᴉΛ
Если мониторить то порой появляются герои, которые пытаются поднять онлайн на определённый день, иногда даже удаётся.

Пампарам[править]

Пикклпи мне запилите.

Статья ерунда[править]

Только потому, что ничего не написано об архитектуре и гениальности расположении локаций. Вроде и мир большой и проработанный, вроде и рядом все и чуть ли не в одном огромном доме-крепости все происходит. Вычитал только, эту ссаную статью можно тупо уложить в "YOU DIED, ХТОНИЧНО, ЖОСКА, НЕВАЗМОЖНА", хотя все изи и возможно (по крайней мере в первой части, в другие части не играл, потому и не имею права в общих чертах все прелести архитектуры всех частей описать).

Кое чего не хватает[править]

Нужно упомянуть про Severance: Blade of Darkness. Игравшие в неё обычно крутят пальцем при упоминании "хардового DS" и "на ПК такого не было"

Так это даже не идейный предшественник, а совсем другая игра.