Старое обсуждение:Dwarf Fortress
Основная статья | Dwarf Fortress (Ext.) | Dwarf Fortress (Posmotre.li) | Старое обсуждение |
Кто нибудь запилите пару обзацев про игру RimWorld довольно крутой клон хоть и в ранней альфе.
[править]
Посоны, запилите ссылку на вот ентот цомпутер http://mkv25.net/dfma/map-8269 вместо б-гомерзкого уд86
Народ, объясните чтоли на пальцах! В чём прикол этих рычагов? Там чё ловушки так активируют или чё вообще происходит?
- рычаг можно прицепить к чему угодно — мосту, двери, ловушке, подпорке, шлюзу, клетке с драконом(еще 100500 вариантов опущено), при чем сам рычаг может находится как угодно далеко от девайса и на нем не написано от чего он. Через некоторое время в куче рычагов можно тупо запутаться или воопше забыть что оно делает. Если дернуть за такой «забытый» рычаг последствия могут очень удивить…
Эй! Напишите уже про новую версию, ну! Она вышла 1 апреля, 8 дней уже прошло же.
Да что происходит-то? Модераторы, у вас, простите, приступ коллективного помешательства?
- Таки да, вы чаво дерётесь то? Никита Камхоров 09:43, 7 июля 2009 (MSD)
- Кто дерется? Я что-то пропустил?
- Кровавая обменестрация в экстазе трёт статью, надо дать им скачать DF. Никита Камхоров 10:03, 7 июля 2009 (MSD)
- Кто дерется? Я что-то пропустил?
Оудонная статья.
Не гномы, а дварфы. ДВАРФЫ!!!
- Перумувец?
- Англичанин.
- well then.
- Англичанин.
- Алсо в игре есть гномы — мелкие безвредные гуманоиды, иногда пытаются скоммуниздить еду, при виде дварфов сьебуют на уд..
- Это кобольды епт.
- Mountain gnomes нихуя не кобольды.
- Это кобольды епт.
Доставляет! Нефти и интернетов автору!.. --Sasser 11:56, 7 июля 2009 (MSD)
Судя по скриншотам это не игра — а просто разноцветный текст. Требую в статью разъяснений.
- Рогалик
- Есть графическая версия, лучше с неё начать.
- Очень не советую.
- Есть графическая версия, лучше с неё начать.
а кагбе указать такую мелочь, что выиграть низзя? только have fun
- что игра sandbox? вроде это очевидно, ну да ладно, добавим сейчас.
- Выиграть теперь можно, инфа 100%. Докопаться до Ада, замочить овер 9000 демонов и в конце саму Аццкую Сотону, профит.
- Вернулись к имеям 2D версии? А адамантин в серебро превращается?
- Не, не недооценивай Тоади. Он делает новые вариации на старую тему, но не повторяется.
- Вернулись к имеям 2D версии? А адамантин в серебро превращается?
16 февраля 2011 — Внезапно новая версия[править]
Слышал, что Жаб запилил Пчеловодство и кучу других плюшек. Это достойно внимания.
Лютый, бешеный срач разгорается на форуме [1]: Toady выпилил металлические руды. Это значит, что если при высадке (интерфейс новый, геология слоев не показывается) не сказано, что есть металлы, то это значит, что их нет вообще. Только адамантин, которого мало и сами знаете, чем грозит его расковыривание.
Однако, если написано, что есть метал, то это дословно это и значит. Один метал. Нет, ну правда один. Например, закопались — пусто, пусто, пусто… и золото. Много золота, и больше — ничего. Целые трехмерные жилы, но для оружия не годится. Если же было написано про множественные металлы, там их будет два — три.
В общем, делайте, что хотите. Скорее всего, дисбаланс будет исправлен со следующими выпусками, однако пока все весьма сурово.
UPD: К Версии 0.31.25 дисбаланс руд пофиксили. Количество руд настраивается при создании мира, и, по умолчанию, они встречаются гораздо чаще, чем до исправления. Тем не менее, далеко не каждый форт обнаруживает у себя железо.
UPD: теперь есть разные слои породы. sedimentary — осадочный (самый кошерный) — имеет несколько разных железных руд жилами, да еще уголь и присадки (3 из 4). только один другой слой имеет железо (ingenious extrusive, один тип железной руды руда мелкими вкраплениями, угля нет — придется долбаццо с древесным) и еще один (metamorphic) имеет присадку (одну). короче, если вы высадились не на биоме с осадочным слоем, то в лучшем случае железо вы увидите после долгой долботни, а в худшем (и такое бывает очень часто) — только от торговли. Лучший шанс на нахождение осадочного слоя с железом — квадрат, на котором есть сразу Flux Stone и Shallow MetalS (во множественном числе!!).
NotCrap[править]
Не знаю кто повесил и отменил, но рановато ещё. Наверное лет так 10. Никита Камхоров 02:54, 12 декабря 2010 (MSK)
- Не волнуйся, кто повесил — уже в баньке парится
- Ну это, скажем так, перебор, можно было просто предупредить человека, вроде войны правок не было. Никита Камхоров 11:58, 12 декабря 2010 (MSK)
Lulz engravings[править]
- Оказывается, собаки умеют смеяться… Engraved on the wall is an exceptionally designed image of Zolak Copperdungeons the goblin and Tradehelps the dog by Fath Lûritstâkud. Zolak Copperdungeons is making a plaintive gesture. Tradehelps is laughing. The artwork relates to the mortal wounding of the goblin Zolak Copperdungeons by the dog Tradehelps in Hammerbronze in the early winter of 1054 during The Attempted Abduction at Hammerbronze. (0.31.17)
Копипаста, которую куда-нибудь можно приделать[править]
- Адамантин — легкий, прочный металл, из которого получаются мега-винрарные оружие и броня. Полностью соответствует мифрилу из романов Толкиена — не понятно, почему Tarn выбрал другое название.
- Анон, почитай что-нибудь кроме Толкиена. Адамантин и Мифрил это РАЗНЫЕ вымышленные материалы, они разные по цвету (мифрил серебристый, адамантин с синеватым отливом) и по массе (мифрил легче железа, адамантин тяжелей) бладж. Они часто вместе встречаются в разных фентези вселенных. Взять хотя бы D&D.
- Замечу, что адамантин DwarfFortress гораздо легче стали. В этом он как раз подобен металлу Толкиена. С этим даже связан местный мем — адамантиновый боевой молот, при виде которого гоблины умирают от смеха. Такой артефакт годится как нелетальное оружие для системы правосудия.
- HFS aka Hidden Fun Stuff — если из жадности глубоко копнуть жилу адамантина, с крепостью произойдёт точь-в-точь то же, что с заброшенным городом дварфов из романа «Властелин колец». Множество тварей, изображенных в виде большого красного D на картинке в начале статьи, прилагается. Поскольку на каждую у игрока явно не найдётся Гендальфа-камикадзе, скоротечное веселье неизбежно.
- Cave-in — пещерный обвал, гроза неопытных шахтёров. При обкапывании куска горной породы она не повисает в воздухе, а падает вниз, пробивая неукреплённые полы, порождая кучи горной пыли и уничтожая всё, что встречается у неё на пути. Управляемый пещерный обвал — мощное оружие для сражения с забытыми тварями (Forgotten Beasts) и прочей опасной неубиваемой огнедышащей ядовитой НЕХ. Чтобы построить такую ловушку, следует установить столб-поддержку, связать с рычагом, обкопать кусок порорды над столбом, заставить тварь зайти под кусок породы (собака на веревке вполне подойдёт в качестве приманки, если правильно расположить), дернуть рычаг… Главное, чтобы собаку не съели прежде, чем Дварфы доберутся до рыча
Уважаемые товарищи Задроты![править]
Нужно править статью не сносками, а срузу пилить её под новую версию.
Портирование[править]
эпично, но блѣ, для каких-то нереальных задротов. можно портировать под микрошу и UNIVAC!
- Хардкорно там только управление. Ну и близость физических процессов к реальности сбивает с толку.
- Черта с два вы ее на микрошу портируете. Она иногда даже на современных компах тормозит. Там за отстутствием графики такие физические процессы скрываются, что закачаешся.
- Да, там алгоритмы поиска путей в основном все тормозят. При сотне-другой дварфов и относительно большой крепости все начинает очень сильно тормозить. Особенно, если заниматься стрип-майнингом на −16 уровне.--Daioptych 15:06, 7 июля 2009 (MSD)
- Кто нибудь научите автора использовать классические алгоритмы поиска пути.
- Хмм.. покури ссылку в статье Рогалики на блог амита по алгоритму A*.(Если тебе не для тры-ды, то хватит за глаза).
- Кто нибудь научите автора использовать классические алгоритмы поиска пути.
- Да, там алгоритмы поиска путей в основном все тормозят. При сотне-другой дварфов и относительно большой крепости все начинает очень сильно тормозить. Особенно, если заниматься стрип-майнингом на −16 уровне.--Daioptych 15:06, 7 июля 2009 (MSD)
- Черта с два вы ее на микрошу портируете. Она иногда даже на современных компах тормозит. Там за отстутствием графики такие физические процессы скрываются, что закачаешся.
ФАКК и освоение[править]
ППЦ, игра — абсолютный разрыв моска шаблона.
Воистину. Тут похоже первые 8 часов геймплея — освоение геймплея. Требую в статью раздел Как в это играть?
- Сейчас запилим.
- запилил маленький ФАК и угробил всю разметку, поправьте анонимусы, прошу вас.
- Алсо, вопросы для ФАКа кадайте сюда.
- Как, блѣдь, с первого года поиграть. Чёта не нашёл. Гандоны всякие все вкусные места застраивают.
эээ.. мы про одну игру говорим?Всё понял, игрок входит в игру когда достаточное количество megabeast`ов будет убито, установи процент в 0 и начнёшь с первого года.
- Как, блѣдь, с первого года поиграть. Чёта не нашёл. Гандоны всякие все вкусные места застраивают.
Добавьте в фак как выставлять больший размер игрового окна, а то народ небось так и играет в дефолтном крошечном окошке. А я забыл как это точно делается.
- В последней версии мышкой ресайзится, просто за уголок тянешь сколько нужно
- Я имею в виду увеличение разрешения, то есть количества видимых символов.
- В последней версии мышкой ресайзится, просто за уголок тянешь сколько нужно
- Я имею в виду увеличение разрешения, то есть количества видимых символов.
Надо Tips&Tricks запилить и рассказать там о всяких хитростях. Ну или прямо в FAQ-е. Как стрить ловушки, например, я так и не понял.
Третий день курю мануалы с дварфопедии, игра доставляет одним этим. А теперь — вопрос, 3д статуя гнома что тут наскринах есть — ет вольная интерпритация или абилка какогонить из графических интерфейсов?
- Луркай 3Dwarf
- Спасибо, Анонимус!
- 3Dwarf — ерунда, инфа сам знаешь какая. Луркай лучше Visual Fortress.
Что за опреснитель? Как его строить?
- Обычная помпа, когда через неё перегоняешь солёную воду в резервуар она «опресняется». Но как только коснётся естественной стены или пола тут же снова станет солёной.
Посоны, можно ли увеличить размер объектов, чтобы можно было нормально разглядеть где что нарисовано в графической версии? Ну, кроме как изменения разрешения всего экрана компа (у меня от этого десктоп страшно глючит)
- обычно тайлсеты делают под 16х16, айронхендовский 18х18. на вики вроде были раньше крупнее(оно кагбе не ограничено). ага вот http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tileset_repository там и 32х32 есть, но не графические
Спасибо тебе, Анонимус[править]
Оудонно доставившая статья. Надо скачать DF. Спасибо автору.
- Всегда пожалуйста, давно хотел запилить. Ваш Анонимус.
Объявляется благодарность Анонимусу, который викифицировал недавно добавленные абзацы и вынес их в отдельный раздел.
Нихачу учить английский[править]
Доставьте ссылку какой-нибудь чоткий перевод. Или мунспик only?
- перевод DF? ололо
- есть переводы меню, немецкий, и вроде бы я видел русское меню, но ссылки не доставлю. и да, перевод не нужен.
- Школьник детектед!
- СХБ. Я учусь в 11 классе, значит я уже не школьник.
- Долбанаврот, эта система образования катится в сраное говно. В 11-м классе у нас пол-класса могло говорить по-аглицки…
- Школьник — это всё, что младше 4 курса
- СХБ. Я учусь в 11 классе, значит я уже не школьник.
- Учи английский, сука
Русик есть, гугл поможет.
Чо тут непонятно, примадонна ? Хочешь играть -- учи.
Спасибо Максиму.
Глючит на висте[править]
Игра мега-тру и винрар, но, сука, глючная. Вылетает часто.
- ЩИТО? не вылетала ни разу, играл под ХР, семеркой и linux (с помощью wine). ЧЯДНТ? Симптомы хоть опиши.
- Okay, okay, unfuck you. Не часто часто. :) Vista 32/64, иногда включал имуляцыю XP. На поверхности около шахты ставишь Carpenter Shop, заходишь в его задания — и привет. Стабильно падает.
- внеси висту.
- Под wine? А я скачал линуксовую версию. (Через какой-то левый сайт, там была прямая ссылка)
- Раньше не было линуксовой версии, полгода назад только сделали.
- Okay, okay, unfuck you. Не часто часто. :) Vista 32/64, иногда включал имуляцыю XP. На поверхности около шахты ставишь Carpenter Shop, заходишь в его задания — и привет. Стабильно падает.
Алсо[править]
А чо, в см.также запилить статью про URW (симулятор финна-выживенца в древние века) ибо картинка и идеи люто напомнили…
- Мне игра не понравилась, пробовал. Конечно не такой феномен как ДФ, но для общего развития можно. Только тогда уж, надо АДОМ, Стоун Суп запилить как одни из самых ярких представителей именно рогаликов, когда ДФ уже что-то иное.
- Бро, выражаю лютую благодарность за наводку. С таким удовольствием я не играл ни во что, кроме Колонизации Сида Мейера.
- В Рогалики можно(даже вроде есть) а тут нафик.
Changelist[править]
Кстати, надо же запилить эпичнейшие планы тоади по поводу развития, чтобы все поняли насколько это серьёс бизнес. И попробовать перевести\привести настоящий лист ту ду.
- ты с крыши упал.. там планы развития наполеоновские (долгие года тоади, щоб хотя бы половину успел), Core — 100, Requred — 600(и будет добавлятсо), Bloats — 400, и так фигня — 200…
- Я про [2].
- Давай, займись, если хотение есть, это всегда интересно
- Я про [2].
- Неа, в DF гомосяческие отношения между гномами невозможны, а в симсах сколько хочешь.
- Возможны. Бывает, что король и дюки приходят с однополыми супругами.
- Багема, шо поделаешь.
- Окститесь, давно уже пропатчили.
- Багема, шо поделаешь.
- Возможны. Бывает, что король и дюки приходят с однополыми супругами.
Вердикт[править]
Исходников нет — можно выкидывать. Увы, эпичнейшая игра загублена напрочь.
- Ну, я думаю, можно потолковать с автором. Ведь сделали же графическую версию люди, и явно не без исходников сделали.
- Графическая часть открыта, я сам даже себе редактирую графику, когда что не нравится. И очень сомневаюсь в том, что он даст исходники. Он дварф фортрессом только и живёт (Нигде не работает, живёт на донаты, и не малые. В месяц ему донатят в среднем 2000—2500$. В праздники до 5000$). И у него ОЧЕНЬ большие планы на ДФ, можно ознакомится на сайте. Так что без хлеба он себя не оставит.
- Хотел бы я знать, как он живет на 2500 баксов в месяц в Америке? Это ж граница бедности.
- Так ему особо и не нужно, похоже.
- Какая, нафиг, граница бедности? Средний заработок в Америке составляет 25-30к$ в год (гуглите). На донейты он живет припеваючи, не особо торопясь даже баги фиксить. Так что увы, эпичнейшая игра загублена напрочь.
- Фу, анальный тролль.
- Хотел бы я знать, как он живет на 2500 баксов в месяц в Америке? Это ж граница бедности.
- Графическая часть открыта, я сам даже себе редактирую графику, когда что не нравится. И очень сомневаюсь в том, что он даст исходники. Он дварф фортрессом только и живёт (Нигде не работает, живёт на донаты, и не малые. В месяц ему донатят в среднем 2000—2500$. В праздники до 5000$). И у него ОЧЕНЬ большие планы на ДФ, можно ознакомится на сайте. Так что без хлеба он себя не оставит.
- (Беспорядочно размахивая руками, невразумительно) Долбилды! Дайте долбилды! Ну ты понел. Не все такие столманутые как ты.
- Допишет всё, что хочет, и даст исходники, хуле. Это сарказм, да.
Визуалайзер[править]
Появился визулайзер делающей в игре «графику» — http://code.google.com/p/stonesense/ Анон, зацени: http://www.sinistersoups.com/wp-content/uploads/2010/01/SS-Example.jpg
Внезапно, вышла новая версия[править]
Запилите!
И Stonesense под 7 вендой не видит той новой версии, негодую.
- Гораздо хуже что и therapist не подходит, ждите ответного гудка…
- обновленый терапист работает, но после каждой толпы эамигрантов надо перегружать игру…
- и терапист и Стоунсенс уже работают под семеркой с 0.31.21
- обновленый терапист работает, но после каждой толпы эамигрантов надо перегружать игру…
Новая система управления войсками это песдетс.
- алсо военная менюшка полностью управляется мышкой…
Информация о коте[править]
То, Что Скампса Тоади приручил недавно висит уже несколько лет. Правьте.
Ссылка на доску[править]
Здравствуйте, я — Настоящий Ходок. Очень прошу от лица бородачей не добавлять ссылку на доску или прочую информацию о ней. Уж слишком много невоспитанных посетителей к нам заходит, которые не подходят под формат доски!
Заранее благодарен. Отправляю Вам котят в знак признательности.
Большое спасибо.
- К сожалению участнику Луркоморья уже давно приняли модный и стильный гомосексуализм, по этой причине, ссылка на борду является естественным решением.
Ну вот, теперь на доску набежал в одном лице рак
- Это был Ты? Алсо, набежали фурри, а это не рак, а просто гомота.
- Какие науд фурфаги? Вайпер постил картинки из готового пака
Борда пала под натиском рака вместе с русской дварфовики. Goodnight, sweet prince.
- Вы бы хоть историю потерли, что же вы..— Мимо проходил
Похожие игры[править]
Был старенький винрар: http://wiggles.ru/ Там про садовых гномиков, надо было рыть и копать, немецкая стратегия. Игра не под влиянием делалась?
Тут недавно наткнулся на своего рода помесь Dwarf Fortress и The Settlers — называется Goblin Camp http://www.goblincamp.com/. Смысл тот же — отстроиться и выжить. Только как и в Сеттлерах профессий нет — есть просто гоблины, выполняющие роль чернорабочих (копают, валят лес, таскают барахло и т. п.) и орки (работают в мастерских, служат в армии). Достаточно забавно и прекрасно дружит с мышкой ;) — Уныл-кун 15:55, 24 марта 2011 (MSK)
Так же хотелось бы упомянуть онлайновые проекты, похожие на DF. Первый, конечно же, Minecraft http://www.minecraft.net/. Тут есть и сингл, но онлайн значительно интереснее — почувствуй себя дворфом! Из MMORPG стоит отметить Heaven and Hearth http://www.havenandhearth.com/portal/. Весьма забавная игрушка, эдакий Survival MMO. Можно (и нужно) объединяться, добывать ресурсы, обрабатывать, строить деревни, жить и процветать. — Уныл-кун 15:55, 24 марта 2011 (MSK)
- Знаю что есть ещё Towns и Gnomoria (попытка сделать DF в изометрии, выглядит мило, но оудонно упрощена) но они нифига не сетевые.
Запилите уже нормальный список похожих игр в статью.
- RimWorld — стремится быть похожей на Дварф с будущим и колонистами ИЧСХ неплохо получается. Тут тебе и многотайтловые объекты, тут и мысли/желания, тут и драма, я не говорю о лучеметах, исследованиях, трансплантации, тактике, энергоснабжении и тд. Из минусов: зеленая альфа — относительно сабжа мало ресурсов, навыков и тд., более ли менее решается обмазом модами, коих тыщи; не завезли уровни, то есть они есть, но их два («земля» и "под землей), но сей недочет на форумах вызывает нехилый бугурт, так что шанс что разрабы таки уровни запилят крайне велик. Вердикт:
десяц из дисятикрайне перспективная игруля и на данный момент самый близкий аналог
A Game Of Dwarves[править]
В районе 26 октября выходит игра от Парадоксов, разработанная некой Zeal Game студией, которая, несмотря на очевидную нацеленность на гемплей DK серии, пророчится фанами, как графический DF с тоннами подземелий, эля и юмора. Остальные же надеются, что игра будет «содержать хотя 20% возможностей от Dwarf Fortress».
- Посмотрим, посмотрим. Если игра шла от EA, то было бы понятно, YOBA sims, а парадоксы, кто их знает.
Саундтрек[править]
Анонимус возмущен неупоминанием теплого лампгитарного саундтрека, который никогда не захочется вырубить.
- Спорно, меня от этих гитарных «запилов», блеват тягат на 10 секунде.
- Саундтрек оригинала быстро надоедал. Выключал.
Adventure mode[править]
Adventure mode не рассмотрен в статье никак. А там тоже есть много лулзов и мемов. К тому же более 60% фич из раздела Development относятся именно к адвенчуре моде, что символизирует. Нужно больше инфы.
Перевод[править]
В этой теме http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.0.html начали перевод (уже в который раз). Вроде даже пока получается, посмотрим что из этого выйдет.
Книга от O'Reilly[править]
Всем нуждающимся по новой версии гайд Tyson P. — Getting Started with Dwarf Fortress
А где же мемы в энциклопедии мемов?[править]
Где же Ликот и Слостест?
Где «Дергай чертов рычаг!» и «как копать колодцы?» Где оно все вообще!?
- Их нет, потому, что ТЫ об этом не написал.
2014[править]
Ждем релизов http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=135038.0
Алгоритмы?[править]
Пагни, может где-то есть примеры алгоритмов генерации таких крутых миров как у Жабы? Так чтоб был описан алгоритм построения начальной «заготовки», и алгоритмы всяких там эрозий, трансформаций из-за осадков и подобных классных штук
Доставляющий сериал о великом дварфе Ликоте Мыловаре[править]
В первом мультфильме (содержание предыдущих серий) показано много того, чего не было в комиксе. Есть еще?
Это, как его[править]
Новый апдейт-то вышел.
- что нового, графоний как в Крузисе запилили?
- нет. зато многотайловые деревья.
- А еще «Stuff I forgot».
- походу это все + активный мир, хиленький апдейт, надеюсь это подготовка к обещанным "походам на другие города "
- посоны, не шарите, пофикшено огромное количество багов которые тянулись жабой с незапамятных версий, а на остальное пофиг (:— Анонимус
- нет. зато многотайловые деревья.
сралке[править]
при чем науд блѣть тут сталкер науд каким боком вы вообще их сравниваете блѣть? вы блѣть еще морровинд сравните и супер марио. две блѣть разные игры науд идиоты
- ну вот скажи, ты идиот?
- При том что этот кусок статьи писался исчо в древнейшие времена, когда исчо были живы обещания разработчиков сталкера. сейчас их ужо ни кто кроме 3.5 васянов-мододелов не помнит
- идиот
- При том что этот кусок статьи писался исчо в древнейшие времена, когда исчо были живы обещания разработчиков сталкера. сейчас их ужо ни кто кроме 3.5 васянов-мододелов не помнит
Мой план крепости гномов-вампиров[править]
СПОЙЛЕРЫ
Недавно я прочитал «Getting Started with Dwarf Fortress: Learn to Play the Most Complex Video Game»(книжка на 200 с лишком страниц). Честно говоря, даже после прочтения играть желания не возникло, но вместо этого возникло желание написать описание крепости, которая бы теоретически могла бы возникнуть, если бы у меня было желание реализовать в жизнь мою буйную фантазию подкрепленной полученными знаниями об механике игры(внимание, некоторые моменты возможны благодаря изменению дефолтных настроек). Делюсь с вами, ибо на мой взгляд крепость получилась бы очень забавная и нехило рвущая все шаблоны толкиено-подобных фэнтэзийных миров. ИТАК …
Жила-была крепость. Она была основана гномьей цивилизаций в качестве одной из многочисленных колоний. И как положено всякой порядочной колонии, в неё прибывали иммигранты из метрополии. И жители крепости радостно принимали мигрантов, ибо они любили ПИТЬ СВЕЖУЮ КРОВЬ И ЕСТЬ СВЕЖЕЕ МЯСО.
Дело в том, что когда-то давны-давно в крепость зачесался гном-вампир. Он долго прятался, но в конце-концов его вычислили. Вампира казнили сбросив в яму с кольями. После чего в яму залили воду и полученный колодец обнесли стеной. Теперь комната стала использоваться для добровольно-принудительной вампиризации. Гномов запирали внутри и они, мучимые жаждой, были вынуждены пить из колодца(а в нём, напомню, содержалась кровь убитого вампира), становясь после этого вампирами со всеми вытекающими супер-способностями. «Не пей из колодца Иванушка, вампирчиком станешь!»(с) Моя больная фантазия
После этого население крепости разделилось на гномов-вампиров и гномов-НЕвампиров. В свою очередь бесклыкастые гномы делились на гномов-«Истинных Арийцев» и унтергномов, ибо менеджер крепости активно практиковал евгенику(в игре есть некое подобие генетики). Если в древней Спарте слабых и некрасивых сбрасывали с обрыва, то тут их просто отправляют в отдельную часть крепости. Это продиктовано двумя соображениями. Во-первых, вампирам нужны жертвы. Во-вторых, гномьему сердцу не прикажешь, нельзя заставить гномов выбрать себе пару указом «сверху». Остаётся просто отсеять негодных и надеется на то, что оставшиеся дадут потомство. Унтергномы становятся кормом для высшей касты вампиров, а вот лучшие(в генетическом смысле) из арийцев запираются у колодца и становятся вампирами. Кстати, вампиры не могут иметь детей. Это ещё одна причина существования касты арийцев.
Иногда злые гоблины осаждают крепость и тогда начинается настоящая забава. Ведь действительно, что может быть забавней, когда арбалетчик в элегантом плаще из гоблиновской кожи стреляет в гоблинов из костяного арбалета(сделанного из костей гоблинов) костяной стрелой(опять сделанной из костей гоблинов)? (Вот что значит «Добро должно быть с кулаками»!) После победы в крепости начинается настоящий пир, ибо мёртвые гоблины это ОЧЕНЬ ВКУСНО. Впрочем, мёртвые гномы тоже вкусны. Это обычная практика, когда бескровные трупы оставшиеся от вампиров скармливают арийцам. Правда при этом на каменной плите пишут имена убитых, иначе их души не обретут покоя и будут терорризировать крепость в виде призраков.
Иногда приходит торговый караван, это тоже очень забавно. Обитатели крепости приучили слонов и держат их как раз для таких случаев. Когда торговцы прибывают, то устраивается маленький спектакль «спасайся кто может, страшные звери вот вот всех растоптают!!!». Торговцы в испуге спасают свои шкуры, бросая свои товары на произвол судьбы. Иногда исключения делают для эльфов, шутки ради. Эльфы у нас настоящие гринписовцы, предложение купить/обменять товары сделанные из дерева вызывают у них праведный гнев. Но при этом, они почему-то вполне охотно принимают товары сделанные из эльфовских же костей(причём они знают это!) ;-))
Но это ещё не всё! Менеджер решил что крепость уже достаточно сильна и решился на последний проект, который или обернётся полным крахом или принесёт крепости заоблачную славу. Он приказывает гномам рыть глубоко и жадно, ибо на последнем игровом пласте находится труба, которая ведёт в сам АД. После её открытия в крепость хлынут бесконечные орды демонов. И если у кого-то есть хоть призрачный шанс их всех уничтожить, так это у элитных войск крепости, гномов которые не только являются суперсолдатами полученными после тысячелетий кропотливого евгенического отбора, но также являются вампирами, каждый каждый из которых имеет по легендарной сабле/арбалету с долгими непроизносимыми именами на гномьем, которые упрощённо можно перевести на русский как «всем П*здец» и закалился за столетия борьбы с гоблинскими осадами и монстрами с гладиаторской арены(забыл сказать, в крепости есть арена, которая используется для тренировки войск. Туда бросают пленных гоблинов, диких зверей и вызванных магией монстров).
Однако, вовсе не всё это закрепило за менеджером репутацию исчадия ада. Он покусился на самое святое для гномьего сердца, на БУХЛО! Вампирская часть крепости прекрасно обходится без алкоголя, а вот арийцам и унтергномам приходится туго. Причём арийцы ещё как-то могут компенсировать нехватку алкоголя своими супер-генами, а вот унтергномам стало совсем плохо. В трезвом состоянии они работают как сонные мухи и их часто посещают депрессивные мысли. Как следствие, время от времени у них случается «спираль смерти».Только вовремя подоспевший отряд из высшей касты(вампиров или арийцев, неважно. Важно лишь то, что представители обоих этих каст имеют железобетонные нервы) может остановить кровопролитие, путём убийства всех берсеркеров.
- Не смотря на то, что вампиры пьют кровь гномов, они могут хорошо обходиться без еды и воды вообще. Иммигрантов можно точно так же делить на нужных и ненужных, ненужных скидывать в яму. Будущих вампиров же можно уводить через одностороннюю дверь.
интерфейс и управление[править]
почему этот мудак тоади уже десять лет не может сделать нормальные интерфейс и управление, грабаная консоль, больной ублюдок переиграл в линукс
- а он тебе должен делать? мож тебе еще на консольку портировать и графоний как в крузисе
- уебок, мне никто ничего не должен. только пусть потом не удивляется что никто не играет.
- Неплохая идея, кстати. — Мимо крокодил
- Хотите графония валите в Rimworld, как раз оцените как он далек от DF — Мимо проходил
- Не, он не отрелизился ещё, и не собрал отзывов пользователей, по которым можно было б сделать вывод, что это действительно полновесный релиз.
- Хотите графония валите в Rimworld, как раз оцените как он далек от DF — Мимо проходил
Клоны[править]
Пора бы уже создать раздел клонов. Stonehearth. Timber and stone.
Chapter II?[править]
Так, что-то до меня не доходит. Почему игра именно вторая часть? Где первая?
- первая - собственно его курсовая/рогалик с которой все началось
- Первая часть, между прочим, имела 3D графику и управление мышью. Может стоит добавить в статью? Видео редкое, даже фанаты DF офигевают.
Ипал я ваши заголовки[править]
Наткнулся тут на интересную ветку в форуме -- парень армией боевых драконов зохватил адъ. Неплохо описывает. Тыц:[4]