Старое обсуждение:Skyrim/Архив/1

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Skyrim/Архив/1, которая проводится в стиле пленарного заседания.


БАСКУНЧА[править]

Ну что же вы, Дувакины?

Сладкие рулеты и мельницы[править]

Лично требую создать сию статью. Dovakiin 23:57, 12 ноября 2011 (MSK)

Дваждую — тем более, что про Daggerfall, Morrowind и Oblivion статьи уже есть, и не самые маленькие, а это одна из самых эпических и долгожданных игр этого года — значимость очень даже видна. —Мимо проходил

Не играл, но осуждаю.

Уже играл и осуждаю.

Игра- лютый винрар. Пилите статью. Игра — лютое УГ, но статью запилить все равно стоит. Статью запилить надо, инфа 100%

Игра уже породила три не очень-то локальных мема, как то вёдра, фусроту (глядите в ютубе, роликов дохерищща) и непонятно откуда взявшиеся мультики в количестве 3 шт. Даже если всем насрать, про саму игру основать статью стоит.

Приплыли[править]

http://bitmob.com/articles/why-morrowind-is-better-than-oblivion

Эта статья была написана одновременно с анонсом скайрима и сейчас только подтвердила правоту автора. Беседка так и не осознала, Morrowind стал бессмертным благодаря полностью оригинальному сеттингу с невероятной архитектурой, бестиарием, карьерными лестницами гильдий, культов и великих домов, лором и географией, порождёнными неудержимым полётом фантазии, НАИКРОПОТЛИВЕЙШЕЙ работой художников и дизайнеров. Ну и без цисцерны скуумы не обошлось.

Всё это разнообразие променяли на типичное generic — псевдосредневековье как в обливионе, так и в скайриме — деградация франчайза как она есть. Да здравствует YOBA, господа!

ЗЫ: Отечественный производитель доделывает аддон Chaos Heart (о котором надо бы тоже написать абзац — другой), вот вот выйдет v.1.5, на сайте Chaos-Heart.ru подробности. ОТДАЙСЯТРОИМДУХАМИТВОЕМУПОВЕЛИТЕЛЮ, Анонимус!

Фанатик Морровинда детектед. Говорю как фанатик Морровинда. Лучше вспомни, с чего серия начиналась, если тебе Морра нравится больше остальных игр (как и мне), это не значит, что предыдущие и последующие БЕЗ ДУШИ.

Вы ничего не понимаете в этом Скайриме! Игра далеко не YOBA, это понятно с первых минут игры, анонимус-моррофаг подтверждает.

Если Скайрим это YOBA, то почему школота так дружно его засирает?

ГРАФОН

В этой дыре даже нормального рулета не достать![править]

Я хотел написать статью про Скайрим, но потом мне попали стрелой в колено… А игрушка вкуснейшая, вот только в основном для узких специалистов. Потому что дабы попробовать все прелести игры придется пройти её нуу… около 10 раз. И все равно самые вкусные комбинации комбинаций (!!! я не ошибсо) спеллов останутся недоступными. А перепроходить Скайрим интересно будет нуу… не раньше, чем через год, а то и больше. Нафф сед.

Дай угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет?

Первородный срач[править]

Подробнее...
Рановато, ох рановато и тем более в стиле «эпичное продолжение, эпичной серии. Можно грабить корованы».
Мне то же самое сказали, когда была попытка написать статью про первый Dragon Age, мол дрочить положено только на остывший высер. Потом её снесли, её нет на лурке до сих пор. И вряд ли будет, потому что всем всё равно.
Я уже прошёл сюжет и все гильдии. За месяц, который даётся на срок написания, думаю, подкопится инфы и впечатлений.
За месяц может и подкопится, пока маловато. На деле, как и в обле, вообщем-то, основные сюжетные линии и квесты — не единственная достойная часть игры. Просто таскаться по карте, выполняя случайные задания и зачищая локации в поисках лута тоже доставляет, хоть и не всем. Докачался таким макаром до 30-го левела, фактически освоил только треть карты, главный квест даже не начинал. Так что есть, где развернуться. На этом достоинтсва заканчиваются. Квест про местную гильдию магов убил — будучи дедекейтед войном можно стать чуть ли не основным телом в этой конторе, просто пару раз используя элексиры. Фейл. Глюки физического движка заботливо перенесены из облы, да еще и запилены новые: летающие лошади, выигрывания нереальных боев с использованием бага замедления времени при блоке, обнесение целых магазинов после надевания продавцу ведра на голову, короче, девы отожгли по полной программе. Баланс — обычный для теперяшних игр: проходить проще всего войном, выбрав одну ветку оружия и одну ветку брони, добавляя всегда только здоровье. В результате имеем неоставновимого бегемота, которого ни один враг просто не успевает выпилить до того, как сдохнет сам. Воровство бесполезно в принципе — денег и так разбросано хоть задой жуй, инвентарь не резиновый, торговцу можно продавать по одной нормальной шмотке, после этого у него кончаются деньги. Если техническую сторону еще можно поправить патчами, то вот убогие основные квесты и баланс уже не поправить никак. Вообщем, получилась обла, только покрасивше и в некоторых местах потупее. Морроувинд и предыдущие кошерные версии уже даже можно не вспоминать с таким прогрессом. Может даже стоило допилить этот скайрим в статью про облу, больше сходства, чем различия. Извиняюсь за стену текста, у меня баттхёрт.
«Войн» ты неостановимый, блеать! За тобой уже выехали ребята из Особого Отдела. Они сломают тебе все пальцы и заставят читать Гоголя. А Скайрим подождет тебя до следующего учебного года.

Извините, но ваш скайрим — ничем не отличающееся говно от других подобных игр. Учитывая, как отвратительно написаны статьи про Морровинд и Обливион, ещё одна подобная статья в /lm/ абсолютно не нужна.

Увы, но тут ничего не поделать, Скайрим явление знаковое и писать про него придётся.
Малолетний долбоёб детектед
Сказочный долбоёб детектед
А ну оба сьебнули в школу с моего уютненького луркмора.

Тащем-то в Морроувинде всё было также, автор просто олдфаг. Кстати, Скайрим больше напоминает Морроувинд, нежели Облу. Про надевание ведра на голову — поржал. не пробовал. А про несокрушимого бегемота — отчасти правда, но против магов не катит — лёгкая драконья бронь+навык лёгкой брони+ школа разрушения+ессно зачарование и кузнец — вот не то что бегемот — дракон долба)))))))

Тащемта, легкую броньку можно в этом варианте и на тяжелую заменить — есть навык, позволяющий не получать штрафов к подвижности, если ты в тяжелой броне.

До заголовка «Лулзы» написанное есть унылый компилят из обсуждений игры на форуме уг.ру. Товарищ Номад ваши рецензии конечно ХУИТА, но не опускайтесь до сбора несвежей копипасты из высеров форумных задротов. И залогинтесь кстати.

  • Кстати, на мой взгляд крафтинг доспехов и оружия в игре получился неудачным. Потому как навык кузнечного дела можно вкачать до максимума просто делая железные кинжалы. А потом сразу забацать себе даэдрические доспехи и оружие, минуя все остальные (двемерские, орочьи, эбонитовые, etc).

Игра вышла не идеальной, но где-то на неделю затянула по полной. При том, что по основной ветке квестов выполнил только два, да и побочек не так много затронул, катаясь только по мелким заданиям или исследуя мир. Что бесит? Неудобный инвентарь (именно инвентарь, быстрые клавиши и прочее вполне себе нормально сделаны), по началу — корявенькая анимация, все-таки прорехи в балансе, очень быстрая раскачка, малое кол-во денег у торгошей, частые встречи с драконами (к двадцатому ящеру эти стычки начинают заебывать). Но все это лечится несколькими плагинами-модами. Больше недостатков не заметил, да и не недостатки это, просто игра не на задротов рассчитана, а на людей, которые больше 2-3 часов в день в неё играть не будут. Так что большинство претензий не актуальны, все равно мыши колятся, а играть будут дальше, ибо затягивает. Товарищам, ищущим хардкор, стоит переставить уровень сложности на «мастер», забыть про консоль и будет вам счастье (регулярный сейв-лоад в любом сложном подземелье или стычках с более менее сильными мобами даже при бегемоте воине будет обеспечен). Мэин квест надо будет разобрать подробнее, но игра однозначно доставляет, визуально так точно, а от первых битв с драконами отвисала челюсть — такой реализации махачей с ними в игре от бетезды не ожидал никак (давно столько скринов не делал в игрушке, если вообще когда либо делал). А ограбитель корованов на то и ограбитель корованов, чтобы удыту писать. Такие дела.

  • Прокачка, может и быстрая, но пока вкачаешь ВСЮ ветку хотя бы одного умения\школы магии — пройдет достаточно много времени. В целом, пока могу сказать только вот что — как и в Морровинде, так и в Скайриме интересно именно исследовать этот мир. Всё остальное — несколько вторично, и, поэтому в разной степени реализовано не слишком удачно. Хотя к квестам придираются зря, есть такие, в которых очень неожиданные вещи случаются. Портить впечатление не буду, кто играет, сам увидит(или уже увидел).
  • По исследованию согласен. Нравится, что в той же гражданской войне (которую оставил, впрочем, на закуску и пока никуда не вступил) решить, за кого стоять не так просто, так как среди и тех и других есть и подонки, и добряки и все очень двояко (хотя кто-то цепляется к завязке игры, но я не солидарен). Но до того же деус х последнего не дотянули. А жаль. Решили брать кол-вом заданий и размером мира.
    • Ну ты сравнил. В деус эксе (который хуман революшн) локации были куда меньше. Да и квестов тоже. Согласись, что небольшую группу локаций (как в эксе) проработать можно куда тщательнее и качественнее довольно большого мира Скайрима.
    • Да понятно. Другим игра берет. Это так, доебки. Мечты об идеальной игрушке, которые мерещатся еще со школы. Еще немного доебок — лошади. Ну вот нахер они нужны? На тебя нападают, слезаешь с коня и начинаешь драться. А коняка тоже в бой идет. Вообще труба. Сразу с тоской вспоминаешь mount and blade. Еще ИИ спутников зверский конечно. Сколько раз я завалил свою собаку и дебила — не поддается исчислению. Но спутников доведут до ума модами, а вот лошадка так, похоже, и останется декором.
        • Я вообще на лошадь забил — по-морровидски на своих двоих весь Скайрим исследую + быстрое перемещение между уже исследованными местами очень экономит время.
          • да, лошадь не быстрее ГГ бегает, однако может пригодится для быстрого перемещения по карте если ты перегружен лутом.
Какая блѣдь випилила мою правку? Разве возможность хуярить огнешаром без затрат магии - не лулз?
: Выпилил не я, но отвечу - не лулз, так как все маги в игре сосут - достаточно зачаровать всю свою экипировку не на уменьшение затрат магии, а на сопротивление огню, холоду, электричеству, и, собственно, сопротивление магии и...всё. В самом худшем случае будут 5-10 % от номинального урона наносить.
Оставьте свои контактные данные и со временем, когда оголтелые задроты засрут статью списками найденных ими багофич и балансных дырок, конкретно эта дыра будет носить ваше имя.

Объясните, это что сайт фанатов TES? Нахуя на портале аж 3 статьи: «Morrowind, Oblivion, Skyrim?» Давайте тогда запилим под каждый Фолл отдельную? Считаю нужным объеденить все статьи в The Elder Scrolls.

Нет пути чел. В отличии от фаллаута в The Elder Scrolls люди не играют, они там живут. Причем некоторые зависают годами. Если все игры серии свалить в одну статью, ее не осилит даже Вассерман.
Нет, чувак, это сайт котоёбов и анимешников, ты разве не знал? Посмотри, сколько здесь статей о кошках (длиннокот, лолкот, подглядывающий кот и пр.) и анимэ, сам убедишься в этом.
Нет ты. В луркоморье каждый находит что-то свое, а не только игры аниме и лолкотов.
Мне не нравится ни Morrowind, ни Oblivion. А это вполне занятная игрушка. Не знаю в чем тут различия между Скайримом и предыдущими играми, но сабж мне нравится.
Ньюфаг детектед. Может и Кризис тоже пришелся по вкусу? ИМХО одна из лучших частей ТЕС — Morrowind со всеми аддонами. И дагерфолл тоже доставлял в свое время.

Автор, почитай обзор игры на олдгеймсах, может чего поучительного найдешь…

  Обычный высер олдфага-задрота...

Забавно, зачем на Луркморе вообще существует Портал:Игры, если про игры писать нельзя? Я, например, временами захожу сюда, чтобы почитать, какую игру стоит глянуть, а над какой улыбнуться. В отличие от Вики, на которой как огня боятся каких бы то ни было мнений, здесь можно найти взвешенный и обобщённый вердикт: говно или не говно. Много статей о серии ТЭС? Ну и что. Кроме попаболи фоннату каких-нибудь нидфоспидов, эти статьи вреда не приносят. Из вышедших за последнее время игр Скайрим стал, пожалуй, самым шумным, сраче присутствовали и присутствуют до сих пор, так что пусть будет. Чтобы это было интересно читать человеку со стороны, убрать под кат плюсы/минусы/тонкости игрового процесса. На виду оставить краткое описание, лулзы (после чистки раздела атомным пылесосом), видеомемы с самим видео (Коего уже без преувеличения тысячи — горшки на головах даже успели засветиться в видеобзоре). Собственно, сраче и мемы оставить пока в виде строящихся разделов. Можно воткнуть пасхалки — они тут есть, и некоторые действительно забавны (http://uesp.net/wiki/Skyrim:Easter_Eggs).

Вот только будет всем этим заниматься?

Расовый вопрос[править]

(Спасено от воена правок, модераторы, обратите внимание!!!)

Воен правок не унимается и пропихивает свой луркояз! Я ухожу от срача, сритесь сами, но вот мои аргументы.

Подробнее...
Несмотря на имперскую экспансию, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд, с той лишь разницей, что высокомерных аборигенов-данмеров, презиравщих все другие нации как неполноценные, заменили простаковатые и неотёсанные норды. Презирающие все другие нации как неполноценные. Несколько робких имперских легионов погоды не никогда делали, и в неспокойное время драконов и срачей, не от одной жертвы довакинского меча вы ещё услышите выкрик «Скайрим для нордов!».

Норды ОЧЕНЬ не любят эльфов — ведь фалмеры aka снежные эльфы когда-то нехило нагнули первых людей в Тамриэле. За что суровые нордические предки их в конце концов вырезали, а остатки загнали в радиоактивные промороженные подземелья, оставив потомкам неприязнь ко всем -мерам как к виду. После фактического выпиливания фалмеров, норды регулярно устраивали срачи с данмерами и двемерами. Зато, после эпичного взрыва Красной Горы, когда данмеры принялись уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным местом Морровинда, уже нордам пришлось потесниться, дабы принять своих бывших врагов на своих землях. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады и приняли с распростёртыми объятьями.

Доброты и толерантности к эльфийскому роду скайримцам также добавляет Талморский Доминион на юге, которую запилили эльфы после и благодаря кризису обливиона. Победивший Империю 30 лет назад, он запретил людям поклоняться Талосу (основателю империи, крикуну ту`умов ртом и просто хорошему человеку, ставшему после смерти рядом с восемью богами на равных). Во многом благодаря этому сиродиильцы стали нордам даже более ненавистны, чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки».

Что до каджитов — южные кошаки, кутаясь в подбитые мехом доспехи, водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом они постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень, которая сыплется порою с небес. В города каджитов стараются не пускать, справедливо считая их ворами, жуликами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать живого ящера очень сложно.

Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом. Драконорожденный-котэ — это весьма оригинально… но не для читавших книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе ТигроДраконе. Казалось бы, аргониане, в смысле биологии, к драконам ближе других гуманоидов… Но авторы, из самых благих побуждений, очередной раз пририсовали аргонианкам сиськи…

Текущий вариант, для сравнения

Подробнее...

Вопреки культивируемой Империей толерантности, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд, с той лишь разницей, что высокомерных данмеров, презиравших все другие нации как неполноценные, заменили грубые простые норды... в силу простоты в расизме особо не замеченные - эльфов они неполноценными не считают, а просто испокон веку доказывают им, что старый добрый нордский топор круче и верней эльфийской магии.

Фалмеры aka снежные эльфы когда-то ухитрились нехило нагнуть первых людей в Тамриэле, за что суровые нордические предки их в конце концов вырезали, а уцелевших загнали в радиоактивные промороженные подземелья, оставив потомкам неприязнь ко всем -мерам как классу. После фактического выпиливания фалмеров, норды регулярно устраивали срачи с данмерами и двемерами. А окончательно норды отвели душу после эпичного взрыва Красной Горы, когда данмеры принялись массово уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным Ввандерфелла. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады и приняли с распростёртыми объятьями.

Доброты и толерантности к эльфийскому роду скайримцам также добавляет Талморский Доминион на юге, которую запилили эльфы после и благодаря кризису обливиона. Победивший Империю 30 лет назад, он запретил людям поклоняться Талосу (основателю империи, крикуну ту`умов ртом и просто хорошему человеку, ставшему после смерти рядом с восемью богами на равных). Во многом благодаря этому сиродиильцы стали нордам даже более ненавистны, чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки».

Несколько толерантных имперских легионов погоды никогда не делали, так что в неспокойное время драконов и гражданских войн, вы не от одной жертвы довакинского меча успеете услышать выкрик «Скайрим для нордов!».

Что до каджитов — длиннохвостые кошаки, защищённые тёплыми шубами от скайримских морозов, водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом ещё постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень. В города каджитов стараются не пускать, справедливо считая их ворами, жуликами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать живого ящера очень сложно.

Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом. Драконорожденный-котэ — это весьма оригинально… но не для читавших книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе ТигроДраконе. Казалось бы, аргониане, в смысле биологии, к драконам ближе других гуманоидов… Но авторы, из самых благих побуждений, очередной раз пририсовали аргонианкам сиськи…

Cotus

  • Просто добавите, что беседка сделала лечинок, исключительно белых человеков, все остальное не важно.
это ж фэнтези, в реале белые вымирают(

Какую-то чушь понаписали. Нордам до данмеров еще пилить и пилить. Морровиндские органически не переваривали Нереварина любой расы (даже если сам Данмер). А норды вполне терпимо относятся по крайней мере к людским расам (за возможным исключением имперцев). —Мерцающий

Скайрим для нордов! Все высокие должности в Скае — заняты нордами. Имперцев ненавидят и считают бесхребетными, бретонцев — аборигенов предела лишили дома и загнали в горы… Назови ещё одну расу, которую так любят норды. Жду.
Блѣть, разница существенная, данмеры всех кроме себя считают расово неполноценными, а норды ни разу не расисты и ногибали чужеземцев сугубо чтобы показать, кто тут сильнее и круче, да выгадать чего-того. Да вот хоть — рабства в Скайриме нет и не было. А для расистов-данмеров это была норма.
Ох блѣть разница. Англы нагнули весь мир в веке так 19 из самых лучших побуждений, например. Безо всяких мутсер и прикрываясь необходимостью. Ты сраный луркоёб, воен правок и ты победил. Подожду, пока у тебя пройдёт обострение, и внесу тогда правильную, соответствующую действительности информацию. Спорить со школотоподобным луркоёбом, чемпионом специальной олимпиады смысла нет. ЗЫ. Твой стиль письма — говно.
Два школьника снова чего-то не поделили. мимо-пробегал
Иди науд, нечего сказать по сабжу — не флуди. Я уже молчу про другие абзацы — луркояз процветает. Это же феерический северный лис, и уд исправишь — школота защищает территорию, типо «я запилил — я решаю, что будет опубликовано». Только внесёшь правку — тут же откатят на своё говно.Cotus
*Хрустит попкорном* Ээ, я что-то пропустил? Впрочем, неважно. У меня герой — редгард. И никакого особо плохого отношения со стороны нордов просто нет. Возможно, это из-за того, что редгарды по всему Тамриэлю известны, как наёмники, и никто им особо не удивляется, не сказать, чтобы любит, но и ненависти особой вроде тоже не испытывает. —Мерцающий

У меня персонаж Альтмер, и некоторые норды на персонажа гонят, что, мол, типа, его сородичи во всех бедах виноваты. С другой стороны, попадись Талморскому патрулю — они сразу шашки наголо. Один раз кстати запустил диалог с главой их патруля, сам пошел дверь открывать. Когда вернулся — они перса почти уже добили моего — слишком долго задерживал их чтоли :(А вот в Солитьюде от одного из талморцев я таки получил задание, только фиг знает, это из-за расы или нет.

Хрень, я вас не слышу, в Ривенвуде спокойненько имперец держит лавку, хотя Ривенвуд - оплот повстанцев. Так что борьба идет не за "Скайрим для нордов", а за "Скайрим без Империи". Почуй разницу, дебил!

Уважаемый Дебил, ваше имя пишется с большой буквы и после "разницу" перед подписью ставьте точку.
Пошел науд, наркоман!!!1
Дебил Пошелнаудович Наркоман - иди в заду, научись ставить точку и писать своё имя с большой буквы, пусть оно и такое конченое.
Когда-то и ты шел дорогой приключений... А потом батя дал тебе ремня под сраку.

Бандиты и прочие орут не "Свободу Скайриму!" а "Скайрим для нордов". Раз. Бретонцев озалупили - два. Имперцами смазывают топоры - три. Эльфов считают гламурными подонками - четыре. Каджитов просто не впускают в общество - пять. И только редгардов они не хают - а хуле, редгарды в снегах мёрзнут и не понаезжают пачками. Плюс - человечество происходит в Тамриэле из [ru.wikipedia.org/wiki/Туле Скайрима]. Национализм, кстати, не только газовые камеры и освенцимы, как многие считают. Это, в основном, забота о будущем нации, а у нордов она кагбэ сформировалась.

Те же бретонцы нормально живут в Вайтране, например, и, опять-таки, держат лавки. Про имперцев выше написано. Хаджитов не пускают из осторожности, поскольку о них ходит дурная слава. Точно такая же, как в Морровинде, но здесь разрабы решили сделать вот такой вот финт ушами (тем более война). Редгарды, блджад, вторая раса по численности в Скайриме, по-моему, они даже среди бандюков то и дело попадаются. И только эльфов норды не переваривают исторически - но и то, эльфы замечательно живут в поселках повстанцев, и никого не долбет. Нация, кстати, это не только состав крови и цвет кожи, как многие считают. Это иногда и просто население, проживающее на территории государства и его образующее. Вот в Морре было другое дело - Каммона Тонг гарантирует. И сравнивать ситуацию в этом плане со Скайримом - это, блѣть, дохуя опрометчиво, потому что норды по ксенофобии отсасывают у данмеров.
Евреи тоже жили в Германии, держали лавки. А их иногда жгли и резали. И это до 20го века!
Причем тут евреи до 20 века, дурашка?
Блѣть, оудоть, спорю с ребёнком, да ещё и с тупеньким.

Я полагаю, что надо заканчивать этот унылый непродуктивный срач и найти компромисс в той простой мысли, что морровиндские данмеры — расисты, прокачанные до 80-го левела, а норды - всего лишь националисты 40-го.

Блѣть, весь срач испортил) Точно замечено)

Укор модераторам[править]

Каким макаром сие творение ещё не взлетело? Статья уже преисполнилась благословения от узревших её очей фонатских, и да придёт спаситель, обещанный в древних свитках, дабы спасти скайрим от удаления! И пусть стрела в колене не станет преградой на пути его!

Мускорта или Баскунча?[править]

Так мускорта или баскунча? Вы уж там как-нибудь определитесь, хули людям моск-то напудривать! И вообще, почему именно мускорта или баскунча, а к примеру не ерунда или задрота? Извольте объясниться, откуда все это придумывается.

В видео с misheard-lyrics трейлера употребляется МУС-КО-ТА. Некоторые также считают, что Довакин произносит ВОРКУТА.
А в чем, собственно, этот МЕМ заключается?
вроде GTFO
Баскунча же. А взято из обсуждений игры еще до выхода на vg Сосача
>Сосача
Вот откуда бессмысленность и отсутствие лулза. Оно и понятно-с.
Потрясающе. А на слух не пробовали опираться? Посмотрите ролик с misheard-lyrics 1000 раз подряд и попробуйте услышать там свою баскунчу! У кого получится — укажите здесь, пожалуйста, название применённых во время детектирования слова «баскунча» веществ.

Мускорта, блеать! Модераторы, вмешайтесь! Мускорта!!! (по логике, как «фус» могло замениться на «бас»? никак) ВСЕМ БАСКУНЧА ПОСОНЫ! алсо только на ютубе употребляется мускорта везде баскунча

На основе чего появилась «баскунча»? Просто взяли и перебили «фусродах» от балды?
Запрос на тытрубе даёт примерно поровну мускорты и баскунчи — почти нихуя. Зато есть озеро «баскунчак»

Аноны, я еще не начинал играть в этот ваш Скайрим, и у меня вопросец: а что мешало переводчикам оставить Фус Ро Да как есть?

  • Я играю и у меня так и звучит Fus Ro Da (версия русская, если что). Может, я что-то не так делаю?))
имеется в виду то, что слышится в ролике

Управление[править]

Для тех, кто так и не въехал как биндить хоткеи (надеюсь, таких тут почти не осталось). Лезете в инвентарь, выбираете любую вещь, нажимаете на F, таким макаром она добавится в избранное. Дальше жмем Q, наводим курсором на нужный стафф и жмем на нужную для бинда цифру (от 1 до 8). С заклами все таким же макаром через меню заклов (P).

  • Спасибо

Двигать предметы МОЖНО! Надо только навести на передвигаемый хлам и зажать E. Дальше, двигаем куда надо и E отпускаем. Двигайте на здоровье).

А скрины как делать? Чейто принтскрин не пашет и в самой игре все конфиги облазил там тож нифига нет. з.ы: у меня пропатченная пиратка 1.01.

 Поставь fraps или купи лицуху.

робит принтскрин. скрины в папку с игрой в bmp сохраняются.

Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями[править]

Господа, сейчас раздел смотрится логично, пока «Есть ли в игре совершенно необходимые при таком подходе корованы, блекджек, шлюхи и прочий кошер, в данный момент уточняется задротами.» Но через годик максимум раздел придётся спрятать под кат, ИМХО. Так как через год не Скай будут сравнивать с прошлыми играми, а новые игры будут сравнивать со скайримом.Участник:Cotus

  • Раздел вообще может быть снесен к чертовой матери, когда появится более годный контент.
Сейчас даже актуально и интересно, а потом- почистить и под кат, удолять жалко, ведь годно делается мал-помалу…
  • А сталгрим там есть? мимо-проходил
  • Корованы там точно есть, правда не знаю можно ли их грабить.
    • Товарищ Горячев, сосредоточьтесь, пожалуйста, на сталгриме.
    • Торговые корованы каджитов грабить можно, я гарантирую это. Но домики деревянные пока не набигали, поэтому ХУИТА.
  • В следующем ТЕS'е будет два скилла — «оружие» и «магия». ВСЁ
  • В игре есть бои на деньги и, как минимум, 1 падшая женщина, трахнувшая 3х! мужиков в Рифтене.

Беседка слишком привязалась к своим трем стихиям в магии разрушения: огонь, лед, молнии. Оно и понятно, разработали для каждой школы одну особенность, как то ДоТ, замедление и сжирание маны, да наделали одинаковых заклинаний. В других школах с разнообразием еще хуже. Если говорить про Обливион, там было еще печальнее, но к игре-то вышло немало винрарных фанатских модов, причем идеи из некоторых, и это видно, были взяты Бетесдой на вооружение. Но самый, на мой взгляд, лучший мод для магов разрабы как-то пропустили - это Midas Magic. Да, пусть система получения новых заклинаний там была, скажем, геморройна, зато заклинания по эффектам все различались, были даже такие, которые наносили физические (омг!) повреждения, то есть были оружием против имунных к магии существ. Они не были привязаны к определенным стихиям, поэтому вносили большое разнообразие в магическую школу как заклинания сами по себе, а не по шаблону, как "шар огня", "шар холода", "шар молний", ну, утрируя. Вот чего серьезно не хватает в Скайриме. Да, ММ для Скайрима уже появился, но вот увидеть что-то такое от разрабов хотелось бы, чтобы без багов и красиво.

Автор какие планы на статью?[править]

Отпишись какие разделы еще планируешь запиливать. Запили хотя б, а-ля заголовок и пара абзацев, а мы уж все вместе допилим. Пральна я гаварю?)

Тут один товарищ упоминал Скайримский мем fus ro da (как понимаю, один из криков). Надо бы налуркать, WTF это такое и запилить раздел про него. Пока задроты исследуют Скайрим и находят новые мемы, можно допилить и раздел про них. Также можно базово описать персонажоту.
Youtube поможет
Реквестирую в статью видео про лолкота который открывает рот под музыку из Скайрима. Запили кота, запили кота сука!!!
Блѣ, где он! Да, есть такой, он реально крут!!! Нужно найти!!11адин
Запилил
Запилите в мемоту «arrow in the knee» щютку, от которой ломится 95% баскунчи-видосов.
Аффтар, вбрось сюжет, как в других статьях об играх. И вообще, не мешало бы привести статейку в кошерный вид, как сейчас выглядят статьи Morrowind и Oblivion

Скурим-треды заебали, но…[править]

Игра уныла, однако написать про неё всё же стоит, так как после ее выхода (и немного до) поднималось лютое бурление: школьники изливали восхищения тоннами в стиле «ооо долбать какая крутая игра, обдрочился», а остальным либо не доставило, либо было просто все равно. В частности, на Апачане одно время количество говнотем про скайрим зашкаливало. Но опять же, на статью не тянет. Надо объединить с другими частями Elder Scrolls, как уже сказал анон выше. Науд плодить сущности.

Я как бэ тоже за объединение, но, понимаешь, тут такое дело: статьи о Морре и Обле настолько большие, что при их объединении и запиливании туда еще и Скайрима получится охрененно огромная простыня (а выпилить оттуда кучу контента после объединения будет явно некошерным поступком). Так что это не решение.
Плять, давайте тогда все статьи про анимешные темы объединим в одну??? Кто-то тут уже говорил, что это сайт феечек и нарутодрочеров. Хули они все по отдельности?

Насчёт мага не согласен, просто никто наверное не пробовал его качать, все фапают на доспехи и мечи. Ничего не вышло. У правильно прокачанного мага отсосёт любой орк с зачарованным шмотьём. Перк на отбрасывание от каста с двух рук — танк вяляется в пыли или снегу. В крайнем случае, фус ро дах вам в помощь. Имхо, не в обиду, воина прокачивают любители шутеров — тоже особенно думать не надо. Махнул молотом — паре врагов кабздец. А если мастер некромант?

Мага в этой части совершенно не продумали поэтому и не играют. Почему блджад на него можно одевать полные комплекты легких или тяжелых доспехов без каких-либо штрафов? Где крафт магических роб и прочих тряпок? Где создание собственных заклинаний? А нигде, магов пустили по дыре. Поэтому все берут войнов или луков с ворами.
Вот только маги ходят нагибают всех во все щели если шмотки не зачаровать (а неписи об этом не додумываются, то биш от тебя, мага, шмотки не чантят) кроме того крафт магических роб есть, найди робу, прокачай зачарование, найди шмотку с нужным эффектом, разбей ее, найди камешек душ побольше да и закрафти какую тебе надо робу.
Посох магический себе создать всё равно нельзя. Что явно фэйл. Магия в этой части — это так, побаловаться, да в виде придатка к воинским умениям. Хотя с двумя файербольными посохами в руках можно нехило поотжигать.
Магический посох магу на мой взгляд на уд не упал, все ручками, ручками надо делать, посохи и свитки нужны только для тупых военов не владеющих магией.

Какой петушок удалил мои правки в статью о схожести с Fallout 3 и отсутствии реиграбельности из за фиксированого лвла монстров в подземельях? Есть желание поспорить с этим — пишите тут, нет желания — родителей в школу и ремнем по заде в профилактических целях.

Отсосет орк только один на один, а на втором, как правило, кончается мана. Силу воли эти пидоры качать не дают, так что приходится мечем махать. И блин, схуя такой малый радиус у заклинаний?

Твои правки выпилены патамушта они науд никому не сдались Если не нравится скайрим не надо тут срать дедуля.

Уймись школота, дураком растешь же.

Что-та без огонька пока[править]

Реквустирую в статью парочку невменяемых нереваринов в компании взвода оголтелых ординаторов. Хотя бы даже из врат обливиона.

Кто все эти люди?

Уроки сделал?

Вы все пидарасы а я дартаньян[править]

Это блѣдь энциклопедия мемов или где? Про недостатки/преимущества можно прочитать где угодно в интернетах. Личное мнение автора, которое науд никому не нужно, о том что в игре вин, а что фейл выпилить. Игра породила мем БАСКУНЧА. Описание игры сократить. Мем оставить. Энциклопедия мемов блѣдь. Мемы не осилили и к удалению. Совсем упоролсяи.

«Луркоморье — энциклопедия современной культуры, фольклора и субкультур, а также всего остального.» — так пишут на главной. Если писать только про чистые мемы, лурк никто не будет читать. Нет, если необходим скучный ресурс для интернет и онеме задротов — пожалуйста, статьи только про свиборга, 9000 невъебенно и ко, круто будут смотреться на /lm/. Удалить статьи про скейтеров, толчков и прочие субкультуры, ибо они не мемы (как сказал бы кэп — субкультуры != мемы). Мемы — язи, потолочные коты. Не сталин и не меддисон. Ибо то, как и Скайрим — всего лишь интересные явления. Даёшь чисто энциклопедию мемов, блѣать, это одырозерундельно интересно! Только не надо про то, что /lm/ — илитарный ресурс, и посещаемость, популярность ему науд не упали. ЗЫ. Уже имел оччччень интересный диалог на тему, можно ли в лурк писать не про инет-мемы. Это было подобно спору с булыжником, предчувствую подобный поворот…
«фольклора» Это и есть мемы. Не знаю как там у вас на главной, а я сей ресурс всегда использовал для поиска незнакомых мемов, просто чтобы иногда понимать о чем речь идет в диалоге, где эти самые мемы использовались. И вот встретит кто-то далекий от ТЕС человек слово БАСКУНЧА. Не поймет его и ничего не налуркает, потому что теперь лурк энциклопедия «также всего остального», но не мемов. Так получается?
Чувак, вот не одно и то же — мемы и фольклор. Мемы — это некое клише, которым можно пользоваться в определённых ситуациях, но как воспользоваться Германией, кассетными магнитофонами с тёплым ламповым звуком и т. д.? Выпилить науд, и лурк пошлют вдыру.

Кстати, а шо такое эта ваша баскунча?

Misheard lyrics от fus-ro-dah.
И новый смищной мем.
Лопата прилагается?

Что за далбоебизм?[править]

Не, ну я все понимаю, но какой задротище нашел в Скайриме убогую музыку?! Я бы ему уши раскаленным металлом бы залил… P.S. Неадыкватные фаны Морровинд — избавьте мир от себя.

ДУША, скачиваемая через стим? Вы упоролсяи шоле?

  • Привыкай, детка. В конце концов, что в этом плохого? Стим — это всего лишь игровая платформа и интернет-магазин по совместительству.
    • Деткой я хуярил в space quest с дискет, школотун, и не скачивал ничего из интернет-магазинов, потому что ДУША в те времена поставлялась в комплекте с игрой, а ты заруби в свой сраный ассасинкрид и перестань дыреть о недоступном.
      • Ой-ой-ой, оскробленная олдфагота запела себе дифирамбы. О недоступном я ничего и не говорю. По существу — чем тебе стим не угодил, и отчего ты вдруг считаешь, что в нём нет игр с душой?
      • Так и дыруй обратно хуярить в свой сраный спэйс квест со сраных дискет, программировать в сраном фортране и звонить из зассанной телефонной будки. Сраные олдфаги, не учатся ничему и учиться не хотят.
        • Школота в ярости — забавно, не правда ли?
          • Дохуя ты знаешь школоты, знакомой со словом «фортран», умник?

А вот я сразу, когда узнал, что выходит скайрим знал, что его обосрут упоротые моррофаги, какой бы хорошей или плохой эта игра не была, даже если бы морра рядом с ней выглядела убого. Ведь для них морра это уже не просто годная игра, а священная корова, даже больше… И конечно же, кроме высокодуховных рассуждений о «душе» морры и бездуховности современного игростроя (как будто 10 лет назад народ говном не кормили), а так же копипаст про крайзис, батю и графон пока я от вас ничего не услышал.

Ну так присоединяйся.

О ногебаторской экипировке[править]

В общем, тут такое дело, посоны. После вкачивания зачарования и кузнечного дела до 100 и взятия всех перков, можно создать экипировку, в которой можно без проблем и даже почти без сэйвов играть. Если при этом еще быть алхимиком и упороться самопальными зельями чары и кузнеца, то можно быть ногебатором даже на максимальной уровне сложности. Сначала я подумал, что это недостаток, а потом вспомнил, что в Морровинде, по сути, была такая же ситуация, ну разве что Дагот Ур или Хирцин могли проблемы создать. Поэтому вопрос — это риальне недоработка игры такая (в том же Ведьмаке 1\2, к примеру, наличие крутого лута ногебатором не делало) или просто особенность серии, ведь до крафта такого лута еще дожить надо?

Это риальне сделано для того, чтобы ты похвастался на лурке. На самом деле в большинстве игр персонаж, раскачаный до высокого уровня, становится портативной машиной судного дня, так что перестань онанировать на свой шмот зачарованный на «снижение цены на разрушение на 100%».
Нет, спасибо, у меня несколько другие чары на снаряге. И ты не понял — дело не в левеле. Дело именно в шмоте. Персонаж хоть 70 левела без прокачанных ремесел в древних свитках и перс с прокачанными — это, получается, две большие разницы. Перового может уделать и группа магов, второго и десяток драконов не возьмет… И да, цитата: «раскачаный до высокого уровня, становится портативной машиной судного дня» — пример из РПГ в студию.
Первые два фолла и арканум сойдут за примеры, о недоверчивый анон?
Ещё в деусе первом под конец почти все враги при правильной раскачке клались штабелями. Убер-меч в руки, регенерация максимум, холодное оружие, можно ещё скорость и защиту от пуль. Всё, нагебатор готов.
«Вспоминая Морровинд» ты еще задаешь подобные вопросы? Прокачать шмот можно лишь на высоком уровне(если не задротничать, качая исключительно зачарование, кузню и алхимию), стало быть дело именно в нём.
Аноны, помогите лучше вспомнить какую-нибудь известную РПГ, где ГГ под конец игры НЕ становится либо бронированным мутантом, которому Абрамс позавидует, либо помесью Поттера с Мерлиным? Из неупомянутх РПГ с высокоуровневыми ногебаторами — Divine Divinity 1,2+addon; все Готики; Risen; DA 1,2.
Проклятые Земли же.
А Baldur's Gate не катит? там в конце еще как огрести можно было

Статья[править]

Кто прошёл игру, все гильдии и хорошо знает новую историю Скайрима, и что там за 200 лет произошло? Нужно описать примерно про это всё, про то, что гильдия воров из благородных робин гудов Облы превратилась в отморозков и бандюганов, и что аналог гильдии магов (коллегия Винтерхолда) представляет собой жалкое зрелище (как, в принципе, и гильдия воров), про каннибалов и возможность отрубить в одной из миссий голову императору (и покушать его), про злобных талморских юстицаров, которые стремятся (да и всегда стремились) нагибать людей и т. д.

Мегадвачую раздел «а в это время в империи», чтобы читатель мог узнать, что произошло за это время. Одна история о том, как ящерики отделились от империи и натянули данмеров чего стоит! Можно и отдельным подразделом, чтобы не засорять оновное поле! Начну пилить, подключайтесь. Никита Камхоров 11:13, 2 декабря 2011 (MSK)
Подумал, а нахуя переносить унылую пасту на лурку, заметки со ссылкой хватит, 100% Никита Камхоров 11:03, 5 декабря 2011 (MSK)

Надо в Галерею нормальных скринов добавить. А Йазь не нужен.

"Рогатый шлем Довакина - одна из фич игры. С самого момента релиза он стал объектом различных фотожаб." ...и где бл** эти фотожабы?

Смотрите, картинка http://kseniasamoylova.deviantart.com/art/Skyrim-275615220

Убедительная просьба ко всем пилящим статью[править]

Не надо тащить в статью то, за что модератор позже зарежет её как сферическую игроту в вакууме. Не забывайте — это луркмор, а не скайрим-вики. Поэтому не надо здесь слишком уж расписывать аудонные возможности боевых коней, запиливать контент про то, что за пределами игровой карты есть пара грубо сделанных моделей местности и прочее подобное.

ё, драконы и крики — главная игрофишка, как же так, что в статье ни криков ни драконов
Кстати, кто обратил внимание на физиономию бармена в гильдии воров?
Во-первых, драконы в статье как минимум упоминаются, во-вторых, Fus do rah, что, не крик что ли?
раз уж дважды грохнули мой раздел о криках, запилите сами о поглощении драконьих душ вместе с мясом и о движущихся драконьих скелетонах, да и про плагин, который добавит крик Psol-Na-Hui тоже можно…
А, так это ты был. Этот раздел получился редкостной ерундой. И да, в статье нужно раскрыть СУТЬ™ Скайрима, а не бесконечно описывать особенности игры.
драконов в игре кастует какой-то маг, и когда ты убиваешь — ты поглощаешь только душу, мяса нет. фактически в игре летают «оживленные» скелеты драконов. хотя в качестве лута выпадает шкура… короче что-то тут не то.
Сюжетку немного пройди, и всё ясно станет.кто не знает, это действительно давным-давно мертвые драконы, просто их оживляют. Ну а шкура… ловкий Довакин успевает срезать пару-тройку кусков, пока убитый дракончик еще не превратился в скелет, а ты просто слоупочишь.

Да восславится вовеки Лорд Безумия принц даэдра Шеогорат![править]

Вынес этого весёлого дядю из Лулзов, так как считаю его достойным отдельной подрубрики. Кстати, надо бы ещё добавить доставляющих персорож…

Двачую, из достовляющих персон необходимо упомянуть Люсьена Лашанса,которого можно вызывать по квесту темного браства,при этом он будет сыпать отсылками к предыдущим играм.

Чего стоит только «Ммм, этому убежищу не помешало бы старое, доброе очищение…»

А что там с «ЧСХ, Шео, встречаемый в Скайриме имеет явно слепые глаза (а не ромбические котэ-зрачки, как раньше)»? Что, кошачьи глаза были только у моего Шеогората? У меня уникальная версия игры?

Патч 1.2[править]

Стоит ли упомянуть про эпичный патч от Беседки, который добавил багов больше, чем попытался исправить (а в локализованной версии, в которой не пропатчился экзешник, половина интерфейса полетела к чертям), в частности, летающих задом наперёд драконов? http://www.bethblog.com/index.php/2011/12/01/skyrim-what-were-working-on/

This week we released update 1.2 across all platforms, and we’ll be releasing an incremental update next week. We anticipate it will be up on PC first, and then hit PS3 and Xbox 360 later in the week. Among other things, the update will fix issues like magic resistance not calculating properly and the rare, amazing backwards flying dragon. Once the update is released, we’ll share the full release notes.
After the holidays, we’ll continue to release regular updates for the game — through full title updates, as well as incremental “gameplay updates” to fix whatever issues come up along with rebalancing portions of the game for difficulty or exploits. We plan on having a lot of these, not just a few. Overall, you should expect updates to be hitting the PC and Steam earlier and more often, as that’s a process we control. Console updates will follow, as they must be certified and processed by those manufacturers.
We all know this is a huge game, and everyone has a different experience. We’ll continue to do everything we can to make the game better and better for as many people as possible every day. We’ve also realized that with the millions upon millions of people playing Skyrim, we need to treat our updates with greater care. If we get too aggressive trying to fix a minor issue, we run a risk of breaking something larger in a game like this. To be safe, we are prioritizing code side fixes right now over data fixes. Quest and balance issues are usually data, and those will start rolling in a large way with the January updates.

репортаж о багах http://www.youtube.com/watch?v=Gyg_vKxz1lQ

В статье ни слова о багах, которые не дают проходить квесты. 6 раз уже наталкиваюсь на него — не дай б-г убить непися, которого затем пошлют убивать по квесту — всё, считай, без консоли не обойдёшься. А пользоваться консолью неприятно. Еще был баг с нагреванием кристалла в двемерских печах специальным заклинанием — если применить его с двух рук, дальше продолжить квест без консоли невозможно. К 30 уровню вот 6 штук таких багов за прохождение побочек скопилось. Обидно!

Ни слова о Кочевнике и сраче[править]

То, что Великий оценит Скурим ерундой было понятно, но сей факт породил немалй срач в 3К+ постов на УГ.ру Необходимо запилить пару слов о сраче. З. Ы. игра оерундельна. Плюсы-минусы под кат, по-больше москурты, срачей и драм (патч 1.2 вам в помощь)

И не надо.

Y.O.B.A.[править]

Игра же YOBA. Обсуждаем. Квесты в стиле WoW вообще бесят, это спинным мозгом проходить надо?

От Йобы в игре только система рандомно генерируемых квестов, которая создает опостылевшие задания в стиле «принеси-подай-зачисти-вон-ту-пещерку». всё остальное очень даже ничего. Мир огромный, исследовать можно долго. Квесты (из сделанных явно вручную) есть очень даже интересные. Задания от богов тоже ничего.

Навскидку — все квесты сводятся к убей-принеси, стрелочка, показывающая к кому подойти, драконы, по сути заменившие врата из обливиона. Также абсолютное уныние вызывает сюжет, повторяющий морровинд и вов катаклизм.

  • Не все. А если и сводятся, то это подано интересно. К тому же сюжетных линий целая куча (о каком-то едином сюжете говорить вообще не приходится), выполнять задания клинков или темного братства оказалось очень интересным делом — что до похожести, то в ВОВ я не играл (большинство ММО считаю ерундой, если честно, и ВОВ тоже), а на сюжет Морры это нифига не похоже — Дагота Ура здесь все-таки нет (ну а тпичная фигня в стиле Избранный спасет мир от северного лиса — да это в каждой части есть. Это не клише, это фича). Рандомные драконы задалбывают, да, но и на хай левелах могут неприятно зацепить. Стрелочки — это просто удобно. Искать какую-нибудь сраную пещеру хрен знает где и получать от этого удовольствие будет только какой-нибудь упоротый олдфаг-моррофаг с ФГМ в терминальной стадии. Время нудных поисков из Морры прошло, да. И лично я по этому не скучаю.
    • Надо ли говорить, что ты школьник, и не понимаешь, что ЕБУЧИЙ КОМПАС УБИВАЕТ РЕАЛИЗМ КАКОЙ-НИКАКОЙ?!?!?!?!??!?!?!
      • Присоединяюсь, ньюфаги заебли.
        • Ну епта, а какого хуя герой не хочет жрат, не срет и не ссыт, может неделями не спать, никогда не долбаться, мм блхад?!1? УБЕВАЕТ РЕОЛИЗМ БЛЕАТЬ1111111111111
    • Блеать! Ссаная школота заебала со своими «искать пещеру хрен знает где». В Море всё объясняют куда и как идти, а если ты долбаный ДЦПэшник, то да, увы, ничего и не найдёшь. В этих ваших обливионах, скайримах и прочих сегодняшних беседковских высерах осталось, наверное, только мобов и двери стрелками сверху помечать. И вобще: каждая новая TES становится всё проще и проще. Навыки и способности урезаюся, быстрое путешесвие появляется и ещё много прочей удни, делающей игру доступной для детей. И это ли не YOBA?
      • Ты не поверишь но мобы и нпс в скайриме помечаются стрелочками сверху.
      • Ололо, стрелочками сверху отмечаются только те, кого ищещь по квесту. И что в этом плохого, кстати? Или олдфаги просто рефлексируют, а аргументировать, чем это плохо, не способны?
        • Всё просто, раньше в рпг чтобы найти нпс надо было попасть в город, расспросить народ, где найти этого человека, теперь фаст тревел и бегом в сторону маркера, мозг можно не задействовать, делайте выводы мой друг.
          • Очень расплывчатый пример. Нечасто нужно было расспрашивать людей. В конце концов, если сказано, что такой-то чувак, к примеру, находится в гильдии магов конкретного города, то прибываешь в город и бежишь в гильдию, в крайнем случае там кого-нибудь спрашиваешь. И да, где здесь как в твоем, так и в моем случае мозг задействован?
          • (адекватный анонимус вернулся и в тихом аудо) Ну вот, стоит только отойти, и вы уже тред в безобразный бардак превращаете. Во-первых, школьником я быть просто не могу, так как играл еще в Морру, что было 9 лет назад, и играл я в него далеко не первоклассником. Так что я сам олдфаг в определенной степени. Во-вторых, компас я даже не упоминал, лол. В-третьих, даже в Морре, если мне память не изменяет, после получения задания на карте объект-то помечался (хотя и не во всех квестах такое было), так что куда идти было понятно и там. А компас и стрелочка здесь всего лишь позволяют каждый раз карту не открывать, а пилить к цели, заодно учитывая рельеф местности (не всегда можно по прямой притопать) — то есть все это удобно и экономит время. Чего занятного вы нашли в унылых пробежках и лишних тратах времени на поиск цели, я не знаю. Но если уж вам так надо, ждите модов, которые уберут или упростят компас и удалят стрелку. Только что-то мне подсказывает, что не один мало-мальски вменяемый модер такой чушью маяться не станет, и ждать нытика-олдфагам придется долго, а то и делать такой мод самим.

PS Ну и да, чувак чуть выше прав — какой реализм в РПГ с сеттингом в вымышленном мире древних свитков?
PPS Если это попытка троллинга, то она абсолютно унылая :)

            • Слышь, олдфаг адекватный, и тот, выше: реализм выражается не обязательно в непосредственных возможностях игры — да, в Морре можно не есть и не пить (но можно и есть, и пить), но еще можно подключить ВООБРАЖЕНИЕ и додумать самому, что люди в этом сраном вымышленном мире едят и пьют, потому что на столах стоит еда и напитки, еда продаётся в магазинах и т. д. — и отсутствие жующих магов и рыцарей с куриной ногой в руке нихуя не убивает фан. Но трудно представить хоть на минуту, что у этих рыцарей и магов над головой вертится СТРЕЛКА, которая указывает им направление — и ЭТО снижает реализм! Потому что это не фича сеттинга, это элемент геймплея. И чем больше таких элементов, тем сильнее данная серия теряет в своей изначальной кагбе проработанной симуляции фентези-мира. Я срал кирпичами, когда искал в Морре долбучих крабов «где-то на запад от АльдРуна» по заданию одной из гильдий, но такая ситуация выглядела куда реалистичнее, чем если бы у меня над головой вертелся компас, указывающий направление, и это было куда как интереснее! Про быстрые путешествия я вообще молчу. Они были и в Морре, но были без фанатизма, и оформлены как надо. Так что не базарите мне тут про «нудные поиски» и зарубите в модернварвейф.
                • Эммм, мда. Тяжелый случай. Походу ты, псевдоолдфаг (сдается мне, что ты не олдфаг, хм…Или олдфаг нынче не тот уже пошел), можешь только рефлексировать и истерить на тему «стрелочки». Печально, да. А вообще-то как раз проработка мира с каждым годом в РПГ возрастает — и в Скайриме люди действительно днем на работе, ночью спят, изредка едят и т. п. Так что проработка мира ничуть не пострадала. НУ а если тебе так мешает стрелка — в чем проблема? Просто отключи целеуказание на всех квестах в дневнике и ходи ищи всё сам, раз эта стрелка тебе поперек горла.
                    • Анонимус олдфаг считает всю серию ТЕС говном, не стоящим рядом с Фоллаутами и Балдурс Гейтом
                  • Угу. И скоро вы все, дорогие мои обожатели нововысранного говна, добьётесь-таки своего. Будете играть в казуальные игрульки, в которых три с половиной скила. Это, конечно, верная логика: не нраица — отключи. А если мне графика не нравится, то мне, может быть, текстуры к херам вырубить? Всё, что было изначально в этой игре, придумано разработчиками. И, отключив стрелочки, нужно будет искать пещеру эдак пару часиков, ибо никто внятно тебе ничего не объяснит. Проработка мира там тоже дырата, да. Когда, как в Обле, горожане начнут по сотому разу болтать об одной и той же теме, то можно будет погрузится в эту проработку с головой. Спасибо хоть за то, что убогий автолевелинг обливионский убрали. И ещё заставить непися каждую ночь одним и тем же маршрутом ходить спать — это задача из непосильных. Я уж и не знаю, что лучше: всё время столбом на одном месте стоять или повторять один и тот же порядок действий.
                  • Я могу истерить по поводу каждого долбаного пикселя, сравнивая старые и новые тесы, еще как, но речь зашла именно о стрелочке. Проработка мира? Еще бы, и такой-то графон! Лица теперь у неписей куда сильнее похожи на настоящие, правда? Шаг вперед, определенно.
                    • Да ну вас, олдфаги. Все эти бесконечные рефлексии, комментарии, оценки, сравнения, имхо и пр. — неужели нельзя без этого обойтись? Ведь ругаете Скайрим, а всё равно продолжаете играть. На мой взгляд — нафиг этим заморачиваться, следует просто играть и получать фан. А если не нравится — не играть. И всё, да. А писать на лурке, что игры уже нынче не торт не нужно. Кто знает, может это уже вы — не торт, а не игры?
                      • Когда-то и я был олдфагом, но потом получил стрелу в колено…

Давайте хотя бы признаем что игры тупеют с каждым годом всё сильнее, а беседковские — с катастрофической скоростью. Реализм конечно же не нужен, но сингл РПГ делать в стиле «получил квест — не читал, побежал на маркер убил/поговорил/ограбил — побежал на следующий маркер» это фейл. И да, как написано в статье про обливион, это игры которые мы заслужили, я убеждаюсь в этом когда читаю дифирамбы скайриму.

  • Читать описание квеста вообще-то все равно придется. Благо, оно краткое. И вообще, олдфаговские рефлексии — это просто-напросто обыкновенное нытьё, являющееся следствием костности мозгов и неприятия любых перемен. Вам нужно просто это признать, кстати, и все претензии сами собой отпадут.
    • Что значит «придётся»? В скае квестов, которых нельзя пройти, не прочитав его описание — раз, два и обчёлся.

Есть такая крутая игрушка, называется IRL, короче там нужно есть, спать, срать, ссать, жрать хочется с завидной регулярности, нет компаса, стрелочки (хотя можно купить навигатор), ни одна непись не отмечается, полнейшая свобода действий, а графика — круче крусиса. Олдфаги, это то что вам надо! Даже корованы можно грабить.

  • Да, а еще там можно огранизовывать войны и революции, ня! Ну или хотя бы принять в них участие, это ведь так увлекательно, мои дорогие олдфаги-задроты, не так ли?
    • Съебали отсюда, петросяны!

Оудоть, какую драмму подняла упоротая олдфажня по по поводу присутсвия стрелки, может ещё вспомните отлично многокнопочный-мозгодробительный скилл оружейника из прошлых частей, выпиливание которого привлатило игру в однокнопочную казуальщину? Или расформирование мистицизма вот так сразу и привратило и игру в йобу? Это смешно… Ну а то что вам графон не нравится, так это ваше субъективное мнение, на которое всем насрать.

шарить по такой карте(ще) без компаса? не, нах.

Друзья, самое смешное, что никакие антистрелочные моды уже сейчас не нужны. Клавиша J включает журнал квестов, в котором вы сами выбираете, какие задания активизировать, включив тем самым их маркеры. Ничто не мешает деактивировать все квесты и будете ходить по старинке.
И вот что я ещё скажу — бродить по Скайриму действительно ИНТЕРЕСНО!! Не знаю уж, в чём тут дело, но тупо пилить к маркеру не хочется, интересно крутить головой и присматриваться ко всем щелям.

  • Вы не учитываете что во многих квестах тебе говорят иди в %название_пещеры% и даже не говорят где это пещера находится приблизительно, как искать то? И еще в пользу йобы — в морровинде том же шанс попасть зависел от скилла, теперь шанс попасть 100% это же не экшн всё таки. Про диалоги я вообще молчу, насмешил квест за клавикуса вайла, когда он спрашивает чего ты хочешь, варианты — силу, объединение с псом и еще что-то. Выбираешь силу, он толкает речь и отправляет за топором, когда говоришь что-то другое — речь та же самая и снова отправляют за топором, РПГ, ога. По сути это песочница с ГРАФОНОМ.
    • Включил маркер — запомнил место — выключил маркер и потопал себе. Не забывайте, что любая игра — это условность всё таки, и в том же TES III если положительный результат был очень нужен — постоянное зачарование, например, сотворить — все желающие всё равно добивались своего, надрачивая сэйв-лоад до посинения. Так к чему ставить барьеры, которые игроки всё равно будут обходить и отнюдь не в рамках отыгрыша роли. Хотя, многие претензии справедливы… но мне кажется, беседка от игры к игре оттачивает баланс между условностью и реализмом и скайрим в этом деле — хороший шаг вперёд.
      • А я думаю, что беседка просто стремится охватить рынок и заработать больше денег, поэтому делает послабления в пользу консолеебов и школоты, не обладающих ни вкусом, ни воображением, ибо народ и так схавает, и всем там насрать, что какая-то стрелка портит реализм, а атлетика и акробатика это альфа и омега любого приключенца из прошлых частей, десу. Спрос рождает предложение.
        • Да кто ж спорит — деньги всем нужны)) «Альфа-атлетика» — это, видимо, когда ушлые задроты качали уровни, ставя атлетику в майоры и, зажав клавишу спичкой, оставляли Нереварина биться лбом об стену на много часов?? ИМХО, другой пользы от неё не было. А всё прочее… да я сам написал в статье несколько пунктов в раздел с придирками, но всё же воспринимаю их именно как придирки. А по большому счёту — в Скайриме интересно. Он берёт за живое и цепляет воображение, почти как Морровинд — а учитывая то, что когда я играл в Морровинд, я был на 10 лет моложе — это действительно здорово!
          • Сколько тебе сейчас, 16? Атлетика, кстати, и без спичек прекрасно качается, так как настоящий нереварин никогда не стоит на месте.
            • По твоему ответу делаю вывод, что тебе не меньше 17. Чем рубиться в комп, потренируйся-ка портянки наматывать, скоро пригодится, ггг…
              • По твоему ответу вижу, что тебе-таки меньше 17. Постарайся хотя бы получить поменьше троек в этой четверти, а о портянках тебе пока рановато думать. И побольше спичек повтыкай в клаву — а потом подпали.
                • Какой беспомощный ответ, однако…

Господа нереваре, вам не кажеться странным, что такие духовно богатые личности, как вы, тратят свое драгоценное время на участие в спец. олимпиаде со «школьниками» на заполенным ими же ресурсе?

Нереваре скорбят.

И срут кирпичами патамушта у них все отобрали. Хотя по сути выпилили всякую ненужную удню, вроде атлетики и мистицизма, а все че надо оставили.

  • Можно вобще убрать всё к хуям и оставить только «самое нужное»: Оружие, магия, защита и красноречие. Хотя последние можно также убрать, оставив в диалогах 2,5 варианта.

Дорогие моррофаги, вот лучше, чем тут лясы точить, запилили бы в статье раздел типа «мнение Нереварина», и привели там свои основные тезисы о душе и таком-то графоне

Что морровинд, что скайрим — ерунда. Придумали эту 3d графику с хайрез текстурами, чтобы школота и студентота с аспирантотой не загружали свою головушку воображением мира в котором они играют. То есть головой думать почти не надо. А потом ещё и стрелочки на компасе поставили. Вот помню как мы в арканойд с перфокарт играли… …ммммммм…

  А ещё до компьютеров мы играли так: ложились.
  • Ну и дыруй за своими перфокартами и арканоидом, дедуля. Тебя тут никто не держит.
    • Извини, пупсик, я наверное тебя обидел? Не дуйся. Хочешь сесть к дяде на коленки? Я тебе про перфокарты расскажу.
      • Уймись дядя, тут тебе не гей-клуб. Дыруй к своим ахтунгам, они уж наверно тебя там заждались поди а?
        • Нет, я не из ваших. Просто детей очень люблю.
          • Ааа, детишек любишь, ну так это ж еще хуже. Жди, наряд уже выехал.
            • Что вы за народ такой, гомосеки? Уж всё-то извращать любите…

Оудоть, целых ДВА заметных персонажа во всем Скайриме, и те Шигорат да Майк, которые были еще в море. Не удивлюсь, если третьим станет Умбра. Это ли не признак того, что скурим йоба?

Ога, ты таки раскрыл всемирный заговор Бетезды против ТЕБЯ! Они уже выслали пативен, быстрей в Марровинд! На Красную Гору, к дедуле Даготу, да пофиг куда, они уже около двери! АААААА!
Освой разметку, наконец, школотун, идиотом же растёшь.

Сам осваивай свою разметку дядя мне и без нее а кайф.

Таки еще не морровинд, но уже не обливион. Сильно не обливион.

МАЙК ЛЖЕЦ[править]

Я думаю про него нужно немного черкануть в доставляющих персоналиях.

>Вернее, скорее всего, врёт, ибо в Обле просит назад СВОЙ коловианский меховой шлем.

Это что за ерунда? Действие Морровинда происходит в 3E 427-3E 432, а Обла начинается в 3E 433.

добавить эпиграф?[править]

Я одевал корзины| На головы| Я добывал в горах| Олово| Я убивал вампиров| Молотом| Я зачищал пещеры Здорово.|

89.28.129.252Анонимус
  • Евгений Ваганович, залогиньтесь пожалуйста.

Заебали вы своим морровиндом игра конечно хорошая, носвоими тупыми багами доводиа меня до истерики, когда бегаешь вокруг какого нибудь тупого лесного гопника и не можешь уебать ему мечом это сука так раздражало! А кайрим как бы там не усирались моррофаги игрушка хорошая, расово-суровая и на фоне большинства рпг высеров зело доставляет

Это не баг, пидор малолетний, это фича!
Сосни удца говно! Если нравится играть во всяческие эпические недоделки, то и попутного хера тебе в заду

Ъ! Такой эпиграф надо добавить, стопицот двачую!

Русская озвучка[править]

Тем, кто все еще ноет по поводу русской озвучки, советую посмотреть вот этот ролик. Испанская озвучка, вот эт настоящий шлак. И да, руки прочь от Чонишвили.

Олдфаги лучше съебитесь отсюда[править]

Предлагаю всем упертым моррофагам-фимозникам дружно отсюда съебатся. Так вы избавите всех от своего нытья. Все равно от вас тут уже ничего не зависит.

  • А школьникам я предлагаю не выёбываться и дописать статью про свою отлично эпичную игру
  • А я знаю, потшему школота беснуется: ей ни за что не светит через энное количество лет снисходительно смотреть на молодое поколение и говорить, какие заебательские были игры в их время, с душой и фантазией, не то, что сейчас — а потому что в их время была одна йоба, и все, о чем они смогут с теплотой вспоминать, это какая ЙОБА была в их время, да еще с таким-то графоном!
Сходи к бабушке, она тебе расскажет, как они в свои годы играли в классики, салочки, морской бой и казаков-разбойников, в душевные и хорошие дочки-матери, а ты как мудак пялишься целыми днями в компьютер и дрочишь на прон.

Да ладно вам. Несерьезно все это. Сам олдфаг и помню все ужасы ДОСа (так же, как и его прелести). Начинал еще с Арены, потом Даггер и тд. по списку. Тогда все было хардкорно, любая крыса в первом же подземелье могла навалить так, что потом уже не встанешь. Все это доставляло и еще как. Времени на игры было валом. Потом, как учился в универе, появился Морровинд. Тогда все фигели над этой бешеной свободой в 3Д, графика была офигенной, как и системные требования. Хотя на моем 3-ем пне все перло без проблем. После появился Обливион. Не сказать что мне он понравился, после морры ощущения были уже далеко не те. Но золотое издание с модами вполне себе неплохо. Появился Скайрим и он мне понравился. Почему? Суровый, атмосферный, опять дали целый мир для исследования. Остальное все как-то вторично. Почитываю тут лурку, участвовать в срачах уже не охота (видимо возраст уже не тот). Но упертость отдельных личностей улыбнула. Ну не хотят люди воспринимать хороший графон (к слову, мы в 90-х о таком только мечтали), это их дело, но мне нравится. Смотрю тут многие ругают компас со стрелочкой. Черт его знает. Как по мне самый нормальный вариант. Не надо бежать к черту на кулички, чтоб найти место по квесту. Сраться тут можно сколько угодно, только не вижу в этом смысла. Каждый играет в то, что ему нравится. Поэтому народ, давайте жить дружно. Допишите статью, а я ее дочитаю (хе-хе).

Настоящий Довакин[править]

Пара американских геймеров назвала своего сына Довакином, выполнив условия конкурса от Беседки. Надо было чтобы ребенок родился ровно в день выхода игры (тобишь 11.11.11). Счастливые родители получили пожизненную подписку на игры от Беседки)). зы: неплохо было бы запилить в статью.

  • Слоупок, ты, конечно, крут. Только всем всё равно.
*только почему-то другие "более быстрые" дыраболы даж об этом и не вспомнили. А в статью запилить! Или сам запилю.

[смищная шутка]Вот вам настоящий Довакин-каджит — http://www.youtube.com/watch?v=D4vAGvPYLRE[/смищная шутка] А вообще, заметил что в статье слишком часто упоминаются кисы. С чего бы это?

  • Наш сахар твой, дррруг!
    • Это все заговор фурфагов-анимуёбов, смело выпиливайте это из статьи. Стойте…Кто-то бьётся в дверь…ЧТО!? НЕТ, OH SHI…

Валентин Николаевич[править]

Играл, да, 23-го, в пятницу. Понял чего-то не хватает. Как только выйдет creation kit (или как там его), как раз собирался сделать плагин для ностальгирующих по морру. Плагин добавит возможность застревать в камнях.

А я уже позастревал :3 пришлось tlc юзать

Я просто оставлю это здесь[править]

  • А вы вкугсе, что фурфагов озалупили?Всем известно, в игре добавили функцию свадьбы(безгранично унылой кстати, но речь не об этом), можно заарканить представителя любой расы, включая сраных ящериц,КРОМЕ кошек. Разрабы против фурри. Так то!
    • Ты тудырень нелепый.
      • Дыруй в зоопарк, фурфаг!

Не только кошек. Босмеров (лесных эльфов) женибельных тоже нету.

  • А так и надо этим эльфоебам и кошкоебам заодно. Неуд тут на нашей Ънордической земле эльсвейр с талморским доминионом разводить.
    • FOR TEH GREAT JUSTICE!!!
      • Кстати, некоторые считают, что босмеры на самом деле не Ъ-меры, а хаджиты, которых тщательно замаскировал под остроухих кто-то из принцев даэдра.
        • Некоторые босмеры считают, что ты уд и мать твоя шлюха.
          • А некотрые Пелиналы Вайтстрейки посчитали каджитов разновидностью меров, и выпили больше 9000 за это.
            • Вообще-то можно женится на ком угодно если знать чит код.
              • Умри читер.
                • Сдохни сам задрот.
                  • Соснули оба, пидоры.
                    • Чмоки всему чату!
                      • Лучей добра тебе, бро!
                        • Люблю вас, парни.
                          • Я КОМУ СКАЗАЛ СОСАТЬ,ПИДОРЫ!!!
                            • Не повышай регистр. И съебись из этого обсуждения ахтунг.
                              • Кто ахтунг, ты ахтунг, пидор!
                                • NO U
                                  • Раздался пронзительный голос со стороны параши.
                                    • Всем FUS RO DAH,посоны!
                                      • Дрэгонборн, залогинься!
                                        • Мы следим за тобой, ничтожество!
                                          • Следующий написавший — уд.
                                            • Я уд.
                                              • Ванга детектед.
                                                • Детектор Ванги детектед.
                                              • ну что пагни, лям пам пам?
                                            • ну что пагни, лям пам пам?
                                          • ну что пагни, лям пам пам?
                                        • ну что пагни, лям пам пам?
                                      • ну что пагни, лям пам пам?
                                    • ну что пагни, лям пам пам?
                                  • ну что пагни, лям пам пам?
                              • ну что пагни, лям пам пам?
                            • ну что пагни, лям пам пам?
                          • ну что пагни, лям пам пам?
                        • ну что пагни, лям пам пам?
                      • ну что пагни, лям пам пам?
                    • ну что пагни, лям пам пам?
                • ну что пагни, лям пам пам?
              • ну что пагни, лям пам пам?
            • ну что пагни, лям пам пам?
          • ну что пагни, лям пам пам?
      • ну что пагни, лям пам пам?
    • ну что пагни, лям пам пам?
  • ну что пагни, лям пам пам?

ну что пагни, лям пам пам?

  • Шизофрения? Нет пути!
    • Буйство семена, блджад.

Цицерон[править]

  • ИМХО стоит добавить в раздел «доставляющие персоналии» двинутого крышей ассасина ТБ, мастера «джиги-дрыги» и хранителя чучела Матери Ночи(кстати, ее бренные останки нехило доставляют сами по себе, особенно когда герой делит с ней одну постель, пардон, один гроб) Цицерона. По части доставленых лулзов он в этой части превзошел самого Шео. И да, он носит православный шутовской колпак.
    • В чем заключаются лулзы? Шизоидное бормотание с самим собой?
      • И со всеми окружающими, матушка! Цицерон хороший, да, почему вы обижаете Цицерона и не хотите про него писать а?
        • Цицерон, залогинься!
          • Цицерону не нужен логин! Цицерон вечен, Цицерон везде, Цицерон даже в тебе, анонимус, ахаха!
            • Самому добавить религия не позволяет??
              • Цицерон не может, да, бедный Цицерон не умеет писать статьи на луркморе. Зато вы умеете! Вы расскажете про несчастного Цицерона, правда? Мать Ночи будет довольна своим хранителем, да-да!
                • Есть информация, что Слушатель порвал Цицерону заду, и забрал весь лут с его остывшего тела.
                  • Во-первых, Слышащий. А во-вторых, мог и не порвать заду. —Мерцающий
                    • Мольнись Ситисцу, неймфаг!

Шубы на каджиитах[править]

Обсудим?? Какие же они, лысые что ли??

В нашем Морровинде их звали Хаджитами. И да, они носили теплые меховые коловианские шапки.
В Скайриме все каджиты в одежде. А те, что пытаются тебя грабануть на большой дороге — действительно в шубах. Так что всё верно. —Мерцающий
Скриншот в студию. В игре нет шуб как таковых, лишь некоторый (полуголый) шмот оторочен мехом по краям. Грабители все сплошь и рядом в доспехах, а мода, позволяющего носить поверх них шмотки — нет. И речь шла, имхо, изначально о расово каджитской шерсти. Которая, у тропических кисок, как известно, не гуще, чем растительность на спине кавказца. Так что же, вы видели, чтобы Гоги по снегу голышом бегал?
Тропичность кисок подтверждается их фразами на тему «что за белая хрень падает с неба?». А также тем, что в их регионе пустыни и степи. Тем, что это йух наконец…
http://nirn.ex6.ru/index.php?p=tes/raskha - тут вам пруф
меховые доспехи никто не отменял. Если наткнешься на каджита-вора, который пытается тебя грабануть, то сам всё увидишь. —Мерцающий
Если какой-нибудь кавказец однажды обрастёт шестью хотя бы на уровне камышового кота — это будет уже снежный человек)) На самом деле кошачья (ну — и хаджитская стало быть) шерсть сильно отличается от человеческих волос, здесь главное — густой подшёрсток, который и позволяет поддерживать температуру тела в разумных рамках, одинаково хорошо защищая и от морозов и от жары.
A propos — «А также тем, что в их регионе пустыни и степи» — при чём здесь родина каджитов? Мы вообще-то о Скайриме говорим, где снег и мороз. Так что каджиты в меховой одежде — это норма, а не редкость, чему тут удивляться? —Мерцающий
При том, что автор утверждает о том, что меховые шубки на них свои, природные. Постмотрите на киджитские бархатные руки и тела вообще, блджад. Посмотрите на сиамского кота, блджад. Как такое создание выживет в даже в умеренном поясе? Густой подшерсток в условиях жары тропического кота убьёт, как только тот начнёт люто, бешено бегать — перегрев тела, понимаете-с. Каждиты волосаты лишь гривой, шерсть у них не северная, а ни о какой эволюции за 1000 лет империи говорить не приходится — каджиты ВСЕ импортные, место рождения их — ЙУХ. Послушайте их цитаты, хотя бы. Ноют о погоде похуже бретонцев. Не надо в статью никаким удом вплетать свои собственные выдумки, короче. Если кто-то хочет, чтобы его гениальные, не основанные ни на чём цитаты не искажались, пусть станет героем интернетов типа малолетнего долбойоба, например.
Поддакиваю.
Не зная физиологию котэ - не стоит спорить. На самом деле кошки достаточно приспособительны, чтобы оказавшись в жарком климате - быстро повылинять и наоборот - на морозе обрасти более тёплым мехом. Вот скайримские хаджиты и приспосабливаются. А на холод жалуются потому, что разумные, это такое свойство разума - жаловаться. Да ещё - по всему очевидно, что Эльсвейр находится не в тропическом поясе, а в поясе степей-лесостепей. А в степях солнце хоть и припекает, да по ночам холодно...
Блѣть, сиамский кот у тебя часто зимой выгуливается? Купи и проверь на балконе, сколько тот протянет, как он умеет приспосабливаться? И ещё, очевидны недокеп, учи матчасть - если на запад от каджитистана (у босмеров) тропические джунгли + коты не знают, как выглядит снег - где же элсвейр? Зона степей умеренного пояса содержится в хаммерфелле, кажется.
Прекратите уже срамоту разводить, звероебы. Каджитов по лору овер 9000 разновидностей в этом их Эльсвейре. А скайримские 3,5 каджита несущественны, потому что они как люди, только каджиты. Поэтому скайримские каджиты снега не боятся, ледяных морей тоже. И это никого не должно удивлять, ибо YOBA и такой-то грофон, какой лор? Людям безразлично, идите науд.
Опять олдфагота рефлексирует)).
Стрелу тебе в залупу, школьник. Ты так говоришь, как будто быть олдфагом и рефлексировать это что-то плохое.
Скайримских котов не бывает. Это понаехавшие.
А пацаны-то не знали.
А что тут вообще обсуждать? Киргизские пастухи ходят в жару в степи в теплых халатах и валенках, что-то от теплового удара не падают. А потому что физику надо было в школе учить, раздел "теплопроводность". Они в валенках от жары спасаются, ибо изолируются от внешней жары. Также будет действовать и шкура Хаджитов, а при необходимости, в Скайриме они цепляют на себя меховые шмотки, чтобы лучше грели.
А ты уже освоил теплопроводность в школе? Молодец. Но по географии - 2. Киргизия - это нихуя не тропики. Это во-первых. Во-вторых, пастухам необходима теплоизоляция, а воинам-охотникам - теплообмен, иначе от бега кирдык от перегрева придёт. Потому человек не имеет шерсти и потеет, чтобы бегать и охотиться по 30 км в день и не получать тепловой удар.
Это вообще вымышленный мир, вы бы еще "мор. утопия." на предмет реализма обсудили бы=) Хотя да, заглянув в соответствующую статью, смотрю, обсуждают.=)

КОТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ МОХНАТЫ, блеать!! если это на самом деле КОТЫ, а не долбаные лысые сфинксы, выведенные для утех хилого офисного планктона!!!!

Недавно заценил живого льва на морозной улице в городе. Много думал. Шубы, сцуко, есть...Cotus

Осталось пять дней[править]

Взлетит или не взлетит??

  • Взлетит.

Да пусть взлетает уже, а то надоело фэйс Азиса на главной видеть каждый раз.

  • Причём тут Азис?

Пусть взлетает, статья добротная, не хуже остальных про TES, уж точно.

Статья хорошая, но тащит-то её спискота и видео/музыка/пикчи. То есть костяк хороший, но стоит еще наростить мяска в виде авторских заметок по поводу разных сторон игры. Ну как в статье про Облу, в общем. И ещё, предлагаю самую верхнюю хентайную картинку заменить чем-то или эпичным с лулзовой подписью или еще чем, так как к статье отношения не имеет, настраивает на какой-то неуместный эротический лад, и вообще, Довакин нагибает драконов, а не они его!!!11 Саму пикчу предлагаю перенести вниз и убрать в NSFW как везде делается, ну вы поняли…

Где сравнение с Бладмуном по части контента и всякого, отсосы?! Афтары сосали мамкину сиську в те времена, когда над солтсхеймом впервые взошла кровавая луна? Реквестую в статью олдфаготу!

  • Имхо полноценно сравнивать еще рано, пусть беседка запилит еще аддончик-другой, а потом будем уже и свранивать.
    • Кстати насчет одончикоф, как думаете что нас ждет? Хотелось бы чего-то на уровне островов, а может быть даже лучше. Но нет, наверняка полезут в какой-то другой сеттинг. По мне лучше бы запили план обливиона Азуры, в лоре начиталсе о его ниибической красоте.
      • Шел бы ты отсюда на свои острова. Обливион — говно.
Я, конечно, мимо пробегал, но не кажется ли сударям, что статья состоит из сраной спискоты? Читабельность ужасная. Ужмите «плюсы» и «минусы» до пары абзацов.
А что поделать? В общем, у меня была идея выпилить все списки в херам собачьим (только лулзы оставить), но что тогда писать? Кстати сказать, в статье про Морру спискоты тоже хватает. —Мерцающий

Насчёт авторских впечатлений в статью — вы это лучше Мерцающему скажите, аккуратно вычищающему из статьи любые — ЛЮБЫЕ — лично-игроцкие впечатления. А если серьёзно, то игре от выхода всего чуть больше месяца, за такое время её могли пройти до конца только самые ярые задроты, гонящие по квестам с помощью спинного мозга, ни на что не обращающие внимания и на уровне сложности не выше адепта. Вот пройдут новогодние каникулы и личных впечатлений поприбавится))

Потому что ваша сраная имхота портит всю статью. Либо переписывайте полностью от и до, либо не вставляйте свои «пару строк» с типичным «авотуд», «на самом деле все не так» и т. п. — во-первых, порождает взаимоисключающие параграфы (когда в преимуществах появляется пара строк с другой оценкой аспекта игры и ставит читающего в дурацкое положение), а во-вторых, загаживает статью, ибо ничего ни смешного, ни полезного они не несут. Задрот-подробности не нужны, да. Кто играет — тот и без вас знает, кто не играл — тот не поймет и ему это нахрен не нужно.
Ничего не вышлоы и свалку плюсов с минусами с одном флаконе я и сам вычищал, а вот встречая годные, но неудачно изложенные дополнения — переписывал, дабы сделать лучше, а не сносил под корень (сколь бы Coitus тут не бесился наверху страницы, но его стиль изложения никакой критики не выдерживает). Статья сейчас, пожалуй, лучшее, что можно написать через месяц после выхода игры; а что до спискоты — так статьи про Морровинд и Обливион тоже ей больше чем наполовину заполнены и что?? Никто не сносит, однако. Статья написана понятно и игравшим и не игравшим, она остроумна, она достаточно чётко структурирована. А до идеала допилят уже анонимусы после 21 числа.
И потом, те, кто добавляли свои ИМХО, просто хотели внести в статью чего-то конкретного и близкого, так как драмы пока нет, добавлять нечего, печаль уже изложена. Понятно, что списки раздувать не надо, это ладно. Но отношение к статье вполне нормальное. И Москва не сразу строилась. Я вообще ради игры именно купил все новое — и видюху, и проц и мать, и память, а всё из-за того, что в игре не отображался графический эффект, без которого нельзя было пройти квест (в Обсерватории в Лабиринтиане). Даже если не запустят статью, что с того? Игра есть, а упоминание на луркморе менее или более хорошей её не делает.

PS И кстати, я вас поздравляю, товарищи задроты, если статью не выпустят, то исключительно из-за такого к ней подхода — списки, ваша сраная имхота, драмы нет… -в общем, рак, который убивает луркмор.—Мерцающий

« новогодние каникулы» школота права голоса не имеет
у студентов они тоже есть;)
студенты не ставят долбаных смайлов.
сам себя поздравь слоупок. игра доставляет не сюжетом а деталями. я бродил по карте до 40 уровня не проходя основной сюжет, потому что нескучно.
а если основной квест выполнить, дальше можно будет играть? потому что драконы остодырели уже. по 3 штуки налетают за раз (наверное, баг, фаст тревел к востоку от винтерхолда сделал, прилетел ледяной, сел дыриться с троллем, потом сразу древнейший, а над винтерхолдом кружил вдалеке еще 1, он с 1 м оставшимся стражником бодался). Вот достал этот нежданчик. потом еще когда я собирался поджечь пасеки для Мавен, он прилетел, к херам собачьим нарушил мне прикрытие, поджег пасеку вместо меня (засчиталось, правда) и огреб люлей от наемников. простите за ошибки, пишу левой рукой, в правое плечо стрела попала…

Перенесите раздел про сюжет в пятиминутку печали, а не то это сделаю я. Потому что сюжет, хоть не сказать, что банален (ну да, драконы), но очень скучен, короток и незаметен. Эпичности, присущей прошлым частям нет никакой, а ведь разрабы дырели, что-де Красная гора, Нумидиум, мехрун дагон и прочая — лишь прелюдия к приходу Алдуина! Ну и хули этот Алдуин? Я даже не разобрал, чего он хотел и зачем прилетел, окромя того, что «это ОЧНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ древний дракон, который все пожрет ололо». Фейл.

Кто не разобрался — ты не разобрался, ёпт! Потом, когда говоришь такие вещи, блѣдь, уточняй, какую сюжетку ты имеешь ввиду. Основных вообще две — собственно, охота на Алдуина, и гражданская война. Так вот, на мой взгляд, сюжет неплох. А финальная битва с Алдуином в Совнгарде — аналоге Вальгаллы (для особо тупых - в нордском царстве мертвых для покрытых славой героев.) и вовсе повышает градус эпичности до 9000, не менее. Морровинд со своей жалкой дракой с Дагот Уром и рядом не стоял. Что до мотивов Алдуина — он просто хочет обратно вернуть себе власть. Т.е. чтобы драконы вновь правили людьми, как было в древние времена, ну а он, естественно, самым главным среди них был

Так что не трожь сюжет. И я уж не говорю, что есть другие классные сюжетки - за Темное братство, например.

Не трогал бы ты морровинд, коли не играл в него - даже в рельсовом Трибунале драмы было больше, чем в этой возне с Алдуином. И что эпичного в драке с тремя гопниками против дракона? То, что игрок с гопниками бегает и орет в тумане, чтобы разогнать его? А потом просто сражается с Крутым АЛдуином, как с обыкновенным драконом, коих в этом Скайриме как грязекрабов? Единственное, что более-менее свежо выглядело - круглый стол с политотой региона, все остальное - уныло донельзя. Вспоминая, сколь долго нужно становиться Нереварином в Морре, для того, чтобы тебя заметили хотя бы, меня одолевает фейспалм при виде такой скайримовской сюжетки.
Да играл я в Морру. Просто давно это уже было...Что до остального - это всего лишь твои личные субъективные придирки.

Норды Скайрима - расисты??[править]

ИМХО - нет.

Нет, очевидно же! Расисты считают другие расы хуже своей. А норды не считают другие расы расами. Норды - не расисты.

Норды считают хаджитов - нордами!!
Лунный сахар такой лунный.
Да, блѣть, мы расисты! А хуле? На нашей земле вовсю хозяйничают гламурные эльфопидорасы со своей гейской магией. Да еще этот трыщеблѣдский эмперор Тит Мид 2 под них прогнулся, чуть только жареным запахло. А нам (нордам), охото жить на СВОЕЙ земле, со СВОИМ королем. Да так штоб никаких трыщеблѣдков-наместников и никаких желто-серых эльфопидоров! Пусть уебывают в свой Моровинд и пердят вместе с Красной Горой на пару. А получили по долбалу, так неуд было свои порядки разводить! И вообще, Скайрим для нордов, а Ульфрик наш король! Так-то.
Ваш Ульфрик - продажная блѣдь и долбот пидорского доминиона.
Ваш Ульфрик - анальная проститутка нашего Великого Альдмерского Доминиона, ваша недоимперия - анальная игрушка нашего Великого Альмерского Доминиона, ваши норды убивают ваших же изгоев за право подставить пердаки кровавой гебне нашего Великого Альдмерского Доминиона. Наши ушастые зондеркоманды овладевают всякими Довакинами прямо в центре Скайрима, а наши ушастые стрелки из босмер-югенда запилили по стреле в колено каждому стражнику-норду. Этот ваш нордский Талос оказался выпилен к хуям вашими же нордскими ПГМнутыми. Хайль Альдмери!

А вот уд! Долбаные талморские баснописцы в этих ваших досье могут написать че угодно. Они вообще думают што ВСЕ под них прогнулись. Стал бы Ульфрик будучи долботом доминиона так "любезничать" с данмерами? Вся местная эльфийская пидократия давно б сидела у него при дворе, ржала над нордами и попивала медовуху. Такие дела.

В досье написана чистая правда. Это не басни, которые косноязыкие барды по кабакам распевают.
Людям безразлично горести чернозадых красноглазиков. Они много выебывались и теперь на них можно довить всем, даже нордам. Талмор не считает темных достойными своего внимания.

Не более, чем все остальные расы. А по сравнению с данмерами, так и менее. Те вообще считали зверорасы ниже себя по развитию, чем и обосновывали рабство, а это и есть чистейший расизм. Не путайте борьбу за независимость с расизмом.

А чего стоят двемеры,настолько расисты,что ненавидят даже своих эльфийских собратьев,ведь они по сути обошлись с ними как фашисты.(Вся эта кулстори про фалмеров и снежных эльфоф)
И где теперь эти двемеры?!
В другом измерении конечно! Когда-нибудь они вернутся,что бы надрать сраку всему Тамриелю..но это уже совсем другой Elders Skroll

Тут конечно одни детсадовцы сидят, но все таки попробую напомнить - в Морровиндляндии было дохуя данмеров-расистов, припоминаю даже одного в Аскадианских островах, который смачно каждую чужеземную расу поливал говнецом. А вот в оригинальной говнобливион расистов нет - ибо без души игра делалась, да

Стрела в колене[править]

Идея! Может подробно поясните в тексте статьи, что это? Заодно годный контенет будет. Локальный мем же, судя по всему. Все лучше спискоты. - Неигравший-в-скайрим-кун.

  • Да уже и так все сказано. Это пошло из фразы стражников: "когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено...". Доставляет тем, что её говорят абсолютно все стражники во всех городах.
    • Если ещё точней - пощло от того, что беседка решала сделать стражу более... человекообразной и добавили им фраз "за жизнь". Там не только про колено, фраз много и довольно доставляющие есть. Но если играть долго - что же удивительного, что высказывания начинают повторяться.
      • А вот эта фраза, когда ее впервый раз услышал, сначала вогнала в ступор, а потом выбесила, так что я устроил всему городу представление "Летающий стражник" И вообще, может, это я - Довакин!. :[[[

Крафтинг[править]

Во избежание войны правок: мерцающий долбоеб, прочти внимательнее, о чем написано в пункте о крафтинге и перестань откатывать, мудила.

  • А иди-ка ты нахер, петушок задротский. —Мерцающий
    • А банхаммера попробовать за вандализм не хочешь?
      • "С другой стороны, крафтинг окончательно убил всю прелесть сбора полного доспеха, вкупе с сокращением количества слотов на нём - достаточно крафтить паршивые железные кинжалы, чтобы сотворить со временем даэдрик или стеклянную броню, не говоря уже о двемерских доспехах, которые, вообще-то, являются артефактами древности и выносятся из гномьих руин на радость коллекционерам. "

Ну и чего полезного или смешного в этих подробностях крафта? Во-первых, ВП, как он есть, ибо преимущество в недостаток превращают. Во-вторых, про крафтинг кинжальчиков — это вообще будто с геймер.ру взято. Вот пусть там и остается. Так что убирайся к черту или придется к Ежи обратиться, дабы он эту статью под свой контроль взял. Уже третья война правок блѣдь за всю историю статьи, а статья как была спискотой, так и осталась, а вы, задроты, только горазды в нее говна вносить в виде никому не нужных игровых подробностей.

PS Банхаммер за внесение говн и отстаивание этого говна только тебе грозит, недалекий ты наш задротик.
Мерцающий

PPS Ну как хочешь. Буду просить Ежи чтобы он залочил статью от правок анонимусов. И откатил эту удню. —Мерцающий

Правельного ты тут написал только о ВП, школотун.
"Правильного", мой юный друг. Советую сначала поучиться грамоте, прежде чем других обвинять в школьничестве. —Мерцающий
Малаца, сегодня батя избавит тебя от ремня под сраку.
  • Во-первых, это: Крафтинг доспехов и оружия, их улучшение. Приятно, знаете ли, сделать себе доспех из шкуры неубитого вами медведя. Результату обзавидуется любой читер, особенно если с умом зачаровать получившуюся шмотку. - и есть типично задротская подробность. Это ты ее автор что ли?
  • Во-вторых, я тебе написал, чтобы ты внимательно прочитал, идиёт - там не о крафтинге кинжальчиков, а о противоречии между крафтингом кинжальчиков и опирающимся на него крафтинге дорогой и сложной брони - это, блѣть, не совет, как быстрее прокачать кузнечное дело, мудило, а пример скатывания тесов в сраное говно.
  • В третьих, схуяли тупой совет манчкина, о том, "как с умом зачаровать шмотку" важнее ремарки, живописующей девелоперские решения в области реализма происходящего?
  • В четвертых, мне похуям, что ты модераторская шлюшка. Не умеешь писать - науд с пляжа.
    • Значит, так. Особых подробностей там нет. Это раз. Твои пространные объяснения, что там кошер, а что не кошер, никого не волнуют, унтерменш. Ибо "пример скатывания тесов в сраное говно" - не должно стоять в преимуществах. И да, модераторской шлюшкой я не являюсь, равно как и школотой. Просто тебе, видимо, в голову не может прийти простая мысль о том, что я просто не хочу, дабы статья путем внесения вот таких вот пояснений ущербными задротами вроде тебя превратилась в простыню. Это два. Пускай решает модератор, но, как я уже не раз упоминал здесь, по совести статью вообще нужно снести науд и начать писать заново, ибо её качество низкое, а уёбки вроде тебя не понимают, что это нужно не усугублять, а саму статью переделывать. Это три. —Мерцающий
      • Твои пространные объяснения, что кошер, а что нет, что спискота, а что нет, также никого не волнуют, дебил. Ты автор статьи, что ли? Сноси тогда весь пункт про крафтинг, ибо те две строчки тоже не верх совершенства. Но ты видимо, видимо, считаешь, что "результату обзавидуется любой читер, особенно если зачаровать получившуюся шмотку" - это очень круто написано, потому что, видимо, ты это и писал, потому что не видно, чтобы ты ее удалял.
        • А я что, обязан удалять всё, на что какой-то малолетний дебил соизволил обратить своё внимание? Если тебе конкретно эта фраза причиняет такую боль - удали её сам. Я возражать не буду —Мерцающий
          • Сказал бы проще, какую структуру статьи ты предлагаешь. Вот тут приводили в пример статью про Облу. Вот какие там есть разделы: Суть, Анонимус и Обливион, Форчан и Обливион, Персоналии, Аргументы противников, Плагины. Кстати, давно туда не заходил, кажись, было больше раньше. Так вот, та статья тоже на 90% состоит из спискоты (да-да, с задротскими подробностями), но это её хуже не делает.
            • Cotus считает, что тут анон не прав. Мерцающий ближе к Правде.
              • Ну хорошо, и про что тогда писать?
              • Про зачарованную с умом шмотку было написано, чтобы хоть как-то унять зуд какого-то задрота, который непременно хотел видеть свой унылый рецепт зачарования на "снижение цены разрушения на 100%", причём в мельчайших подробностях. Выпиливайте, Шура. Если хотите.

Сладкий рулет[править]

Ньюфаги не почитают морру, нет упоминаний о сладком рулете. А он так долго шел (был и в обле, и в б-гмерзком фолле) в скайрим, твари вы бездушные!

ну и упомянул бы, почему за тебя все должны делать? Написал. —Survival horror
А где в Обле упоминался этот ваш рулет?
В Скинхэдграде у одного лоха подырили рулет гопники

Срок истёк и всем насрать???[править]

Ну и где взлёт??

  • Да.Людям безразлично.
    • Не всем. Каждый день захожу проверяю. Объективных причин не взлетать статье не вижу.
      • Ошибки поправил, сколько увидел
        • А я дополнила Цицерона и Лашанса спойлерами ,правда дебильными
          • Ты и правда девушка? Тогда не стану писать, какие острые эмоции у меня вызывает нечитабельные разделы статьи со спойлерами, как-то так.

Предложение "По правде говоря, на этом игру стоило бы завершить" намекает на то, что игра говеная. Заменил на более мягкий вариант.

 Ну до НГ хоть взлетит? или где?

До НГ остались часы. Видимо, не взлетит....

Блеать, ну когда же????? После НГ не проспаться никак????

Уймись, школота, дураком же растёшь.
Неоригинально до зевоты... А по сути вопроса ну хоть что-нибудь можешь сказать?
Какой-то школодрищ решил для себя, что Скурим - эпическая игра всех времен и народов, и настойчиво выпиливает упоминания о скучном, по сравнению с прошлыми тесами, мейнквесте. С этим надо что-то делать.

spoiler[править]

Уважаемые дамы, господа и сраные луркоёбы. Не подскажете, почему тэг spoiler так популярен в статье? Вы упоролсяи? Может быть еще имена всех персонажей под него спрячем? Непотребство какое-то развели, чесслово. Ладно там, если бы про Ульфрика кой-какую информацию спрятали, если б она в статье была. А цитаты нахуа прятать?

истинно так. спойлеры уродуют страницу.
спойлеры ерунда, настоящие отцы интернета читают статьи через telnet lurkmore.to 80

да в принципе нормально. Разве вам не нравится читать статью в таком виде? спойлер это тренд. а я Петросян

ехал спойлер через спойлер видит спойлер в реке спойлер сунул спойлер спойлер в спойлер спойлер'спойлер'спойлер'спойлер

  • всем всё равно

Так верстают только мудаки[править]

ТАК! ВЕРСТАЮТ! ТОЛЬКО! МУДАКИ!

Сделай правильно и не ной попусту.

ну блѣдь не выебывайтесь и запилите. БЫСТРАБЛЯДЬ! я бы и сам, но не умею...

Дай-ка угадаю... Кто-то украл твой сладкий рулет!

Где мем?[править]

В интернетах очень часто упоминается простреленное стрелой колено. Почему не указано?

  • Милейший, вы ослепли? Смотрите раздел "Самый меметичный мем".
  • Ты еще не видел легендарных уебанских мемов "Головной убор аля Скайрим" (это типо ведро на голову) и "Еще один убор аля Скайрим" (это типо шлем Довакина). Славу Исмиру их какой-то совестливый графоман переименовал все-таки.

Я бы перефразировал: ГДЕ ВЗЛЕТ ЕМАНА!?

Cтатью пора выпустить уже.[править]

Раньше говорили, что нельзя, ибо она только вышла, и мемов не породила... Но сейчас уже стоит зайти на трубу и ввести баскунчу или фусроду - вам дадут ознакомиться. Уже и Давыдов прославляет мемы оттуда и обзирал видео на подобную тему. Да и просто последний довод - в кое-то веки нормальная...НОРМАЛЬНАЯ МУЗЫКА в игре! 10 лет давиться всяким дешёвым шлаком, и наконец в 11.11.11 насладиться оркестром...чем не ня-то? Всякие унчартеды(хотя, окей, там есть Драке) с самым лучшим графоном и эдакие dragon ag'и с гипер-сюжетом не породили ни одного мема, ведьмак и подавно, но на него есть статья, а на Скайрим - нет? Где Justice?

  • О Ведьмаке нет статьи. Есть статья Сапковский, в которой про него рассказано.