Старое обсуждение:Skyrim/Архив/2

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Skyrim/Архив/2, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Квесты[править]

А почему собственно не указан тот факт,что в 80% случаев, доп квесты унылы чуть менее чем полностью?И хоть под разными предлогами,но вечно сводятся к зачистке гребанных руин(в которых имеется АЖ БЛЯТЬ 3 ТИПА ЗАГАДКИ) с чертовыми драугами, либо фортиков(а эти вообще практически клоны,за исключением расположения комнат) которые кстати говоря хоть и стали лучше со времен облы,но квесты там все равно были намного разнообразней и интересней.

  • Потому что такая ситуация в 95% игр и это очевидный факт. И где же это в Обле были лучше квесты?
    • Ну во первых,там было довольно много квестов с возможностью выбора,здесь такие можно сосчитать по пальцам 1 руки.Во вторых было намного больше интересных линейных квестов,линейки гильдий были намного интересней(здесь одно уг,от соратников вообще блевать хочется),попадание в картину,корабль который куда-то тебя похищал,большинство интересных миссий были так-же стащены из облы-моровинда,причем там сделаны намного лучше(попадание в мозг безумца).Ну не так часто все сводилось к унылым зачисткам котокомб-подземелий.Да хотя-бы в квестах была какая-то интрига...здесь она осталась только в книгах.И там была АРЕНА!!!

Короче понятно что это есть в 95% игр,но просто на мой взгляд не отмечена явная деградация этой наверное самой важной составляющей игры,блин это все равно что тебя пригласили на красивый званный ужин,а предложили есть дерьмо с серебряной тарелки....

КАКОГО ХУЯ?[править]

Это Луркмоар или вики по долбаной ТЕС? 4 статьи науд запилили, зато про РЭ статью удалили, про ДМК статью никак не сделаете, про НФС статья прослоупочена. Обьедините это гавно в одну статью и дрочите на нее, не всем интересны ваши тупые эрпоге.

Это северный лис как уныло. Ежи К. если неуд делать, пусть учится. А простыни унылого текста никому науд не усрались.

  • Получи стрелу в колено и умолкни. И да, рулета ты тоже не получишь.
    • Вот автор, не нравится — гоу с лурки, она тебе потакать должна что ли? Тупо не читай статью, если очко рвёт от того, что про твою казуальную НФС никто не написал. НФС известна в интернете? Про неё ВООБЩЕ кому-нибудь интересно? То-то и оно…
      • Автор срёт кирпичами, когда говорят, что он безмерно уныл. Да и аргументы демагогичные какие-то. Тебе говорят, уныло — значит, уныло. Иди остроумие оттачивай, Петросян.
ОП, если под «РЭ» ты обитель зла имел ввиду, то велком сюда, она тут пишется, правда хреново. Как раз твоего дара нам не хватает=) —Survival horror

Мнение[править]

И все-таки отдает вики-задротством и длиннотой. Список плюсов и минусов местами описан живо, а местами неинтересен совсем — предлагается прорейдить и выкинуть лишнее. Эту правку проанализируйте, кстати. Раздел «Расовый вопрос» накручен — неигроками и нефанатами, скорее всего, будет пропускаться не читая. Короче, некоторые, попавшие в статью рандомно, могут и не добраться до мемов, мне кажется. —- Ежи К.o 21:21, 6 января 2012 (MSK)

НеИгрокам Скайчик неинтересен по определению) Моё никомунаудненужное мнение состоит в том, что в статье должны быть 50/50 и фанатские подробности (в разумных пределах, без задротства), ведь большинство читателей — фонаты серии, и кой-чё о сабже в целом для ньюфагов.

Соглашусь, но в целом статья ничего, но, по моему, стоит просто переместить мемы так, чтобы они были раньше плюсов и минусов, чтобы непосвящённый сразу понял, в чём суть, а если уже будет интересно, то, ручаюсь, осилит и дальше. Написано легко, спокойно…кому захочется, тот прочитает и «расовый вопрос».

К сожалению, в статье о любом сабже сначала желательно приводить суть, потом — отличие от аналогов, потом — примеры применения. Мемы — в конец, так как это уже примеры применения. Пример структуры: танк т34 — средний танк весом дохуя килограмм с неебической бронёй. Отсасывает у тигров но взъебёт вражескую пехоту. Применять на курских дугах. Неправильно: Танк т34 применять на курских дугах. т34 — средний танк весом дохуя килограмм с неебической бронёй. Отсасывает у тигров но взъебёт вражескую пехоту.

Вы тут блѣть совсем дыранулись? Как можно такое говно вообще выпускать? Статья чуть более чем полностью состоит из спискоты и игроты. Я сам фоннат морровинда, но читать эту долбаную стену текста было ни разу не интересно и не забавно. Те кто не в теме вообще могут повесить плашки удолил, клинап или луркоеб и тащемта будут правы. Как это можно улучшить? Предлагаю науд снести разделы 2 и 3, 4-й убрать в спойлер (нахуя эта персонажета?) или блѣть добавить лулзов, 5-й раздел убрать в самый низ и как то подсократить его, раздел 8 тоже не нужен. остальное тащемта сгодится.

Снеси лучше со своего компа 1) Скайрим, 2) Обливион и 3) Морровинд и дыруй дрочить в сортире!!
Да, сынок, это лурка, тут могут твою статью раскритиковать. Алсо, у тебя же бугурт!

Реквестирую мнение грамотного и адекватного олдфага в этот поток ЙОБА-соплей.

Skyrim#Самый-самый[править]

Я конечно понимаю, что все тут бешено дрочат на селфдескриптив, но любить что-то и уметь его производить — две большие разницы. А конкретно, у вас вышло не описание мема, а неочевидная ерунда, которую понять чтоб, читтель должен сам гуглить. Нахуя тогда лурк спрашивается? Не можете сами гетеродолбительно — переводите с кума.

Кстати, советовал сделать это авторам в обсуждении еще когда статья писалась. Мне ответили, что написано исчерпано. Так что присоединяюсь к мнению, заинтересованные лица могли бы переписать описание мема для понимания сути обычными людьми. —Survival horror
Переписано. —Воланд

Плюсы и минусы[править]

Половина плюсов это завуалированные фейлы или же ЙОБА радость школоло (ура, теперь можно отрубить бОшку!).

Пример?
Да блажат оптимизация уёбищная до безобразия. Даже при нормальных характеристиках имеются лаги, просадка фпс и отсутсвие эффектов, но беседке как обычно пофиг.
Их игра неплохо купилась, у людей с нормальным железом всё летает, — ещё б им было не пофиг. Багов много…но что-то не видно, чтобы они помешали продажам. Правильно Беседка делает — чем себе голову морочить очередными патчами(как cdproject) для утранения багов, они создают новые! Это же весело!
Да пожалуйста:

- Автолевелинг — «Наш кактус наконец-то побрили, и его стало не так больно жрать». - Графон — от новой и дорогой игры какбе ожидается, что она будет красивой. А Кризис-то вышел уже ого-го как давно. Посему это не плюс, а констатация факта. Хотя оптимизированный движок это хорошо. Жаль, его работа плохо видна за багами. - Генерация перса — ну я прям даже и не знаю чо тут сказать. Это есть много где. Особенно готовые рожи. - Боевка — уже писал, отрывающиеся бошки это именно то, чего мы так все ждали. И самое интересное — для владения теми же двумя мечами не нужен специальный навык. Несмотря на то, что игра вроде как ролевая. - Реалистичность алхимии это офигеть как круто. Типа наш перс настолько идиот, что может пользоваться ступкой и пестиком только стоя за специальным столом.

позанимайся оргсинтезом в поле, блеать, я на тебя посмотрю. Химия — это не только ступка с пестиком.

- Рандом, доставшийся по наследству от Фолла это очень оригинально. Короче — плюсы явно натянуты и сделаны в духе «купил козу — продал козу — как хорошо-то стало без козы!». Почти все уже было в предыдущих играх серии, и зачастую — в более приличном и удобном виде.

Таки надо упомянуть об увеличении общей аркадности что ли какой-то — начиная от урезания навыков и увеличения всяких условностей (типа тех же двух мечей) до самовосстанавливающихся здоровья\маны и невозможности полазить, где хочется, ввиду выпиленной акробатики. Но что ни говорите, дизайн (не графон!), особенно природы, особенно горных районов, таки дырат — чтобы Морр в своё время так выглядел, он бы стал игрой века (а он и так стал). Славно, что долбучие консоли не успели убить Морр. Чота статья говно, кстати. В Ниасилили выглядела не так уёбищно.

Если бы Морр так выглядел, его даже установить то никто не смог бы, не то что запустить, ибо dvd приводы были тогда сильно не у всех.
как убийство акробатики сказалось на проходимости препятствий? Это ж не вторая готика, подтягиваться перс в серии тес не умеет. А в горы прёт, как и пёр в обле — почти любую гору можно преодолеть, двигаясь бочком по диаганали туда-сюда… Два меча? Есть целая линеечка перков про их душу!

Странно, что, поняв наконец-то, зачем нужны еда и питьё в "Фоллауте", Беседка так и не решила этот вопрос в "Скайриме". Если в игре такое море пищевых продуктов, почему не сделать так, чтобы ГГ хотел пить, жрать и спать, как в их же "Фол. Нью Вегас"? Могли. Но не сделали. Это им минус.

Посоны, не обессудьте. Oblivion[править]

Наигрался я значит в эту поделку. Часов где-то 70 в ней провел, заебло, подрубил читы, истребил весь континент, выключил. Теперь вот пытаюсь в обливион поиграть, и что же я вижу — на высших настройках графон настолько убог, что просто северный лис. Деревья дыраты, трава дырата, но вот все остальное уровня Quake 2. Может кто-нибудь в курсе как сию несправедливость исправить? Ведь запускаю на той же тачке, на какой скайрим на высших пошел без выебонов. И графон там был что надо. Может я и YOBA, но как то голимо играть в облу когда деревья как будто на испачканной бумаге вместо текстур стоят.

Ты мудак!!
Так скачай текстуры высокого разрешения здесь http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18498. Можешь еще для всего остального скачать текстуры высокого разрешения, введи в поисковике Qarl.
Суть в том, что она не должна быть такой убогой даже без текстур. Я подумал, может быть просто звезды не сошлись и можно инишник поправить, а нихуя.
Нет, нельзя, и комп тут не при чем, игра вышла в 2006 году просто, тогда грвфика не казалась убогой, во всяком случае сильно. Другое дело, что сама игра уныла, как была так и осталась. Только плагины отчасти исправляют ситуацию.
Для Скайрима кстати тоже не помешает скачать текстуры более высокого разрешения.

Нереварин vs Довакин[править]

Дискасс.

  • Dragonborn the best. Нереварин сосет.
    • Довакин определенно красивее и анимация у него лучше. И бабы в скайриме красивее — видимо суровая северная погода, да арийское происхождение сказывается.
  • Нереварин всего добился сам, работая долго и упорно, а Довакин = этакий мажорчик, которому все легко достается. Вывод?
  • Нереварин бессмертен (зелье лишь убрало негативные последствия корпруса, ага), а вот Довакин как-то не очень.
  • У Нереварина не было компаса, он ориентировался по солнцу и хорошо разбирался на местности, а также слушал, что ему говорят. К тому же, долбал Альмалексию, но в прошлой жизни. А потом её же грохнул, но уже в этой жизни.
  • Нереварину не нужны пидорские столики для алхимии и зачарования, он хуярил уберзелья и накладывал чары в чистом поле, а после упивался флином и суджаммой.
  • Нереварин навалял Гирцину, а Довакин у того на побегушках.
реквестирую этот срач в статью, хороший срач, бро!
опять спискота же, откатят)))) и срача тут нет, тот, кто написал первые 2 строки списка, сюда не заходит уже видимо, а про превосходство нереварина пишет один и тот же олдфаг.
Неправда ваша, я только один ответ о превосходстве Нереварина оставил=) —Survival horror 16:06, 12 января 2012 (MSK)
Все равно, это игра в одни ворота, а не срач. Ну если очень охота добилить это в статью, можете придумать аргументы «за» Довакина, лол
  • Нереварин может носить юбку поверх доспехов. Нереварин — мужик, Довакин — баба. Всем скумы.
  • FUS-RO-DAH1
  • Нереварин очень качественно наёбывает торговцев.
  • Нереварин не служит Темным братствам, он вертит их на острие клеймора (причем дважды — за Мораг Тонг и в Трибунале). И ему насрать на всяких Люсьенов Лашансов.
А я отыгрываю в Скайриме Нереварина из Мора. Он впринципе бессмертный, почему ему и довакином не стать?
А он может что-нибудь из вышеперечисленного?
Если Нереварин бессмертен, то почему о нём в Скайриме нигде даже не упоминается? Почему он не предотвратил распад Империи и образование Доминиона?
А ему некогда, он Шигоратом подрабатывает.
Ты чем упоролся?
  • Нереварин вершит судьбы. Запилить всех человеков и меров, и жить в собой созданном, проклятом мире - вот истинная власть.
  • Довакин может пилить доспехи и оружие, да такие, что даже чинить не надо.

FUS-RO-DAH[править]

А разделе про этот боевой крик упомянута какая-то баскунча. Откуда взялось это слово и почему оно предложено как вариант перевода крика?

  • Мишхэд-лирикс от ФУС-РО-ДА, выше говорилось, что пошло с тиречика.
    • Поцоны, посоветуйте вещество, упоровшись которым, можно услышать «баскунчу».
      • Нет таких веществ. А если и есть — выжившие уже ничего не расскажут, потому что овощи не говорят. Чтобы услышать там «баскунчу», нужно выжечь себе мозг чуть более, чем до продолговатого, сиречь бульбуса.
  • Присоединяюсь к вышенаписанному. К. О., объясни незадроту, где там «баскунча»?
  • Фарада же.
  • Вам же сказали: «с тиречика» — хули еще надо?
  • Чак Норрис исполняет: http://www.youtube.com/watch?v=fuSiX_TNrw8 ИМХО самое эпичное FUS-RO-DAH.

Я удою, дувакины![править]

Обсуждение — просто тортовый торт из всех тортов, баскунчу мне в зад! Посоны, жжоте, я прочитал всю удыту из 1 архива, и доволен! ДОВОЛЕН! И не чуть не жалею, что потратил на вас время! Наверное, я бессмертен…

ЩИТО[править]

Гораздо больше квестов, в которых не просто потребуется убить плохиша — придётся раскинуть мозгом и принять решение «против кого дружим». Время добрых Нереваринов закончилось. Пришло время практичных Довакинов. ШТОЭТА? А про Великие Дома Вварденфелла школота уже забыла? Там тоже был конфликт фракций, притом такой же примитивный, что и в Скайриме. От YOBA и ДРАКОНОВ школие забыло суть™. --Мимокрокодил

Вставьте[править]

http://www.yaplakal.com/uploads/post-3-13249581589237.jpg

Иди науд со своим яплакал

Замените картинку с «играй в скайрим блеать» на более доставляющее — http://cdn24.printdirect.ru/cache/product/8b/50/3587666/tov/all/480z480_front_691_0_0_0_c68b51a942cbf7b4e403629b3be05445.png - довакин узнал четвертое слово Силы.

Вставьте видео-гайд по применению FUS-RO-DAH ИРЛ) http://www.youtube.com/watch?v=XsMdWEpnZV8&feature=player_embedded—Анонимус

Чтобы не плодить лишних разделов, пишу тут: выпилил из черновика ролик про ведро - "|rt5aUdijAN8|Stealth bucket (засветилось у этого вашего Давыдова)" ибо "бла-бла-бла-заблокирован".

задрот с луком доставляет http://www.youtube.com/watch?v=RwhAE1u8QLM

Просто интересно[править]

Наткнулся в интернете на такое: «Кривая анимация движения персонажа и неписи. Женщина ходит и бегает как кривоногий пьяный мужик. Хоть бы просто из того же Фаллаут-3 скопировали. Женщина должна быть похожа на женщину, в какой бы мир, реальный или виртуальный, она не была бы помещена — должна двигаться как женщина и выглядеть как женщина. В мусор можно швырнуть и кривые МОДЕЛИ людей. Смотрятся со стороны очень страшно. Собаки выглядят и двигаются как пьяные и укурившиеся в доску медведи (ВЕДЬ МОЖНО БЫЛО ТУПО СКОПИРОВАТЬ ИЗ ФАЛЛАУТ-3!!!). Дети похожи на сгорбившихся стариков. Жуть!!!»
Что, правда так все считают? Может они в другую игру играют? БЛЯДЬ, В СКАЙРИМЕ ОХУЕННАЯ АНИМАЦИЯ, разве нет? Я тут порубился в обливион после скайрима и меня чуть не вырвало. Как вот можно такую удню сказать особенно после фэлаут 3 с его говноанимацией? Ну вот чисто субъективно скажите мне, как можно анимацию персонажа в скайриме назвать удовой, как это сделали все игрожуры и половина игроков?

и да, почему карта отнесена в недостатки? После многих часов игры, что стандартная карта скайрима намного удобнее плоской обливионской удоты. Она как минимум более приятна и удобно для восприятия, а обливионский вырвиглаз после нее вызывает только тошноту. Я конечно сравниваю задним числом. И каким макаром она напоминает GPS? Походу ребята писавшие это курили то же что и авторы баскунчи

Моя не знать. Моя есть воен орк и долбашить собак БОЛЬШОЙ дубинка, патамушта сабаки застревать в праходе!!! Алсо, моя не смотреть как баба бегать, моя женат на баба-орк, если она узнать что моя смотреть другой баба, будет моя башка разбивай!!! Што такая карта? Моя долго пить мед Хоннинга и упиватся, потом смотреть мир сверху глаза духа-предка орла!Тогда моя знать куда итти.

Ящерики[править]

Cotus, будь любезен, дай ссылку показывающую, что отсутствие аргониан в Скайриме обусловлено именно Обливионским кризисом, с момента которого 200 лет, почитай, как уже прошло.

http://www.elderscrolls.net/lore/history/tamriel-history-fourh.php Приблизительно 4Э 2 «…Во времена Обливионского Кризиса, Хист призвали аргониан назад в Чернотопье, для защиты региона от вторжения дэйдрических сил. После Обливионского Кризиса, в результате ослабления Империи, Чернотопье подняло восстание и объявило о своей независимости, во главе с партией Ан-Ксилиил и "Организмом".»… Про массовое возвращение ящеров из чернозадья речи нигде не идёт. Как жиды из израиля не стремятся в еврейскую АО, так и ящерики из незалежного чернотопья не стремятся выехать на север бомжевать.
Cotus, про «массовое возвращение», это всё равно как про штаны Арагорна. Еще раз акцентирую внимание — 200 лет прошло, для защиты от каких даэдра ящеры по сей день сидят в Чернотопье? На Морровинд, опять же, набижали. То что «не стремятся выехать» — откуда взято? В Cиродииле их было предостаточно. Ты уж не обессудь, но твоя правка менее удобочитаема (особенно для несведущего в ЛОР) и выглядит как «я узнал новое про ЛОР, дай-ка похвастаюсь в статье», а по сути — притянута за уши.
Лучше похвастаться знанием, чем продвигать нелепые домыслы. В обле ящерики присутствовали по причине столичности — раз, и не свалили на йух только потому, что сценарий написан был толсто. Даже возле врат неписи рассуждали о грязекрабах, какая нах логика может быть в атмосфере ТЕС4? Это два. Три — им нет причины массово валить на север только ради толерастии, разве что. Потому их там единицы — ящерики, если верить «Адскому городу», нежно любят этот свой хист и чужие края им нах не надо.
Дружище, твои размышления по поводу логики атмосферы ТЕС — это и есть домыслы. То что в Сиродииле аргониане присутствуют в «силу столичности» — это откуда ты придумал? Это раз. Ты бравируешь знанием вселенной ЛОР, но зачем-то сваливаешь всё на то, как это реализовала Беседка. В смысле — рассуждения о мудкрабах это не ЛОР, это конкретная убогая реализация. Это два. Три — нет видимой причины — опять всё те же штаны Арагорна. Blackwood же наглядно показал, как именно могут любить аргониане свой хист.
Вот и получается, если разобраться, ты один «домысел» подменяешь другим, который, несомненно лучше только по одной причине — его написал ты. Ну а хуже он тем, что для непосвященного не нихуя не понятен (кто его знает, что за хист), а посвященного вгонит в ступор своим изложением. Ибо если верить ему — аргониане как затусовались в своё Чернотопье двести лет назад, так и сидят там безвылазно, защищаясь не пойми от кого.
Там, где не хватает пруфлинка, есть здравый смысл. Во-первых, здравый смысл говорит, что аргониане — теплокровные млекопитающие семейства ящеровых (сиськи же), так что им на морозе не холоднее, чем людям. Два: как потомки немцев-колонистов, завезённых в новороссию, не спешат вернуться в рашку и, наоборот, стремятся воссоединится с рейхом, аргониане не стремятся понаехать на север, чтобы мести пол и быть быдлом. У них есть национальное государство, и они на него фапают. Плюс — их сраный хист. Да и вообще, весь этот срач яйца выебаного не стоит, так как только в тупой обле могло сложиться равноправие и гендерно-национальное равенство. Очевидно, что в скайриме аборигены норды составляют большинство. За ними — не менее аборигены бретонцы и орки, потом имперцы, потом — все остальные понаехавшие. Даже в рашке славяно-финнов пока большинство, так что вопрос закрыт. Увы. Срач не удался. Чёрт. Не повезло. Обещаю не унывать. Постараюсь…
А здравый смысл говорит что-то по поводу xyиты о двухсотлетней защите от даэдра? Если считаешь, что ящеров в Скае нет потому, что им там якобы делать нечего, мол дома лучше, так и пиши, а не неси ахинею про Обливионский кризис. Аргониане — рептилоиды, кстати.
А если это имхота, то зачем добавлять её в статью, а где же объективность?
Как вариант, правы все…http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/argoniane-totalnyy-razbor

Луны[править]

какого хрена? в морре 2 луны, массер и секунда, а в обле и скуриме 1 :fffuuu:

перестань колупать глаза отвёрткой, и лун станет две
быдло не поймёт, если на небе будет больше, чем одна луна — как-то не по-нашему, долба, не по-землянски.
Наркоман штоле? Лун две и в обле, и в скуриме
…и в реале)
Skyrim-moon.jpg

YOBA[править]

Ну ведь YOBA-игра же

Толсто. Ты школьник?
Школьникам как раз свойственно всячески отрицать любые намеки на йобу в своей няшной йобе игрульке.
Возможно, они хитрее, чем ты думаешь.
Признаков «йобы» не наблюдаю, однако причисление игры к «йобам» можно дописать в раздел троллинга фанатов=) —12:19, 12 января 2012 (MSK)
У Скурима уже появились фанаты? Ох щи. Признавайтесь, чьи это одноклассники?
— А статью кто писал, не автогенератор же?=)
Ты ещё намекни, что игру писал не автогенератор игр.
Автогенератор намёков детектед
Боже, ну была уже одна такая тема, щас в архиве. Выясняем еще раз? Как правильно кто-то говорил, да, может и не Морровинд, но уже и не Обливион.

Маркетинг[править]

Блѣдь, что за недоумок пишет про маркетинг? Прям логика маркетолога от бога блеать. Делали-делали несколько лет продукт, придумывали какой-то радиант стори, ~150 только пещер, оставили широкие возможности для моддинга и такие:"Ну, хуле, тут максимум на два месяца…а там и ТЕС 6 modern dovahkin". Обла, блѣть, которую всё олдфажьё ненавидит живет и здравствует с момента выхода и по наши дни. А тут скайрим, который объективно лучше облы, так нет — гений маркетинга все рассудил. Смешно. Хочется взять и уебать.

  • Тот пункт Котус вроде запиливал. И ты разве не видишь, что это сделано для обоснования того, что некоторые линейки квестов короткие? В общем, перечитай еще раз и перепиши, если уж совсем неймётся. —Мерцающий
    • Во-во, если не догоняешь, это не значит, что написан бред. Радиант стори это гуд, но играть в радиант стори в течении года будет только такой придурок, как Ты. Да, скарим лучше облы, но даже в обле линейки гильдий были по-длиннее в плане времени прохождения. А в морре — дык вообще существовало овер 9000 различных методов пройти игру. Хочешь новых квестов — дрочи характеристики, анон. А тут? Быстренько пробежался и забыл, как только заебёт проходить рандомные квесты. Про маркетинг, конечно, это мои домыслы, но сука, неужели авторы НЕ СМОГЛИ запретить прохождение всех гильдий сразу и НЕ СУМЕЛИ сделать отыгрыш роли реальностью? Если в обле такие мысли и могли закрасться, то здесь, на фоне почти 1000% проработанного мира, такие допущения кажутся полным кретинизмом.
      • Во-первых придурок, а также уд и говно это Ты. Во-вторых, Ты, ущербный придурок, можешь как угодно для себя объяснять эти, якобы косяки «бесезды» — хоть маркетингом, хоть юристами лол, но кто тебе запрещает отыгрывать роль? Ну хочешь ты быть магом — ну и юзай только магию. Хочешь быть вором и убийцей — так воруй и убивай, блеать! Такие фгмнутые люди как ты, наверное, не могут понять, что играть можно как хочешь и кем хочешь — запрети себе гильдии САМ. Если я создал перса и выбрал ему изначально путь убийцы, но потом хотелось бы попробывать магию, то я должен создавать нового перса?! А что до радиант стори, то при наличии хотя бы небольшого количества мозгов с её помощью можно здорово растягивать прохождение квестовых линеек гильдий. Как же бесит такого рода олдфажьё…
        • Ну и чё я говорил? Твоё ущербное быдлосознание не способно понимать длинные предложения. Перейду на короткие. Суть ролевой игры — отыгрыш роли. Отыгрыш роли значит играть всю игру за определённый класс. Вот ты не сможешь заниматься математикой из-за дефектов мозга, зато можешь выпить много яги: значит — ты в классе быдла. Ты должен прокачиваться не в математическом классе и поступать не на программера, а на манагера или слесаря. И прокачиваться дальше в том же духе. После того, как тебе наскучит жизнь — ты режешь себе вены и рождаешься, например, ботаном. Тогда качай себе магиюматан и будет тебе профит в этом классе.
          • Иди науд, наркоман. Я, отыгрывая в школе ботана, ниудово мог упарываться ягой и мне даже дала тян. И прокачивал я ситуативно и матан и скиллы воруй-убивай. В этом суть сэндбокса — свобода, блеать! Хочешь — колдуй, хочешь — бэкстабь, хочешь — соси уд, пидор. А тебе, ограниченный, не в сэндбоксы нужно играть, а в коридорные шутеры, и работать всю жизнь на одной работе, ибо нет у тебя фантазии и гибкого мышления.
            • Лучше расскажи, как ты при помощи навыка поглощения Яги и трахания баб, стал ректором института. Или, благодаря навыку матана стал главным гопником на районе.
              • Вот видите, посоны, быдло радостно приняло отмену классов в обле и скайриме, что я и говорил. Анон, если тебе нравится быть в игре одновременно и терминатором, и архимагом — берегись, анон, у тебя все признаки того, что ты Йоба и Быдло!
                • Да, мне нравится быть умным, сильным и красивым одновременно. Потому что я не хочу быть ограниченным узкоспециализированным быдлопидарасом вроде тебя. Я люблю кастовать матанные файрболлы на угнетенных заранее метким бэкстабом мобов и добивать их мечом, отрубая головы. Свобода, блеать, свобода Скурима! Никаких классовых ограничений!!!
                • Признаком Йобы, скорее, является желание разрабов показать весь контент за одно прохождение, дабы у быдла не было желания перепройти игру по-другому, вместо того, чтобы купить новую часть/ДЛС, даже если они будут лажовыми.
        • «кто тебе запрещает отыгрывать роль» а нахуя тогда вообще покупать игры? Купи себе солдатиков и кубики. Твой мир — твои правила, каждый перс будет отыгрывать ту роль, какую захочешь ты. Смысл игры в РПГ в том, чтобы игрок мог погрузиться в атмосферу и ощутить себя кем-то другим. А ощущать себя одновременно императором, мастером-убивцем, архимагом и мегавором может лишь шизоидный тип, вроде тебя. А если разрабы сделали такую игру, где классы — призрачная хрень, значит они — продажные мудаки. Точка.
          • Да ты болен, красноглазик. Сделай одолжение — перережь себе вены и родись, например, адекватным человеком, а не красноглазым задротом. «Ущербное быдлосознание»…мда. Глупое, начисто лишенное фантазии и полета мысли быдло это ТЫ.
            • Толсто. Пацталом. Кроме как переделать мои высказывания в стиле «нет, ты!» ты ни на что не способен. Так что дыруй в школу, сосунок, а то в дворники не возьмут.
              • Ты ясновидец. Мне как раз природоведение надо почитать.
                • Правильно. К природоведению нужно относиться с почтением. Это я тебе говорю как бывший будущий учитель. Люби природу, мать твою, и она на тебе не будет отдыхать.

Пойми ты наконец, что классы это искусственный барьер на пути игрока к тем или иным возможностям игры. Вроде девизом ТЕСа всегда была фраза: «Будь кем хочешь и делай что хочешь», не? Раньше задроты создавали несколько персонажей для того, что бы одним быть вором, другим войном и т. д. Но это задроты, их природа такая — задрачивать игры и свою жизнь. И когда я впервые в морре играл мага, но потом мне захотелось быть вором — се ля ви, создавай нового перса и качай вора. Зачем эти тупые ограничения? Разные люди по-разному понимают, что такое отыгрыш роли. Для меня нет проблем сначала сконцентрироваться на, скажем, темном братстве и быть ассасином(сник, клинки, луки и т. д.). Потом сконцентрироваться на Коллегии Винтерхолда и идти к успеху там, играя как маг. В чем проблема? Проблема в голове, которая не может смириться с внутренним противоречием: «как так, блеать, я слушатель, архимаг, глава ГВ так не может быть блеать!!!11»

блѣ, я угораю с тебя, ты такой простой, как дверь! Играй в рэйдж, так можно дохуя пострелять, масса дохуя тупых квестов да ещё и на дохуя тачках можно погоцать по раёнам. Это ж дохуя твой уровень!
— ты уебан? Причем тут рейдж?!
«классы это искусственный барьер на пути игрока к тем или иным возможностям игры» КЭП, залогинься, в конце концов XD Смирись, чел, если ты играешь в игру не 3 раза, а один, благодаря разрабов за упрощение сюжета, — ты всё равно задрот. Только тупой. Селяви XD
— А по существу? «Разные люди по-разному понимают, что такое отыгрыш роли» ты с этим не согласен?
Разные люди предпочитают разных людей для долба. Кто — своего возраста, кто лоли и маленьких мальчиков, а кто и на мертвечинку кончает. Тут такая же примерно ситуация обсуждается — отмена специализации в РПГ есть ничто иное, чем долб с маленьким мёртвым мальчиком. РПГ, сука, не «ручной противотанговый гранатомёд» а «role playng game» и ниибёт. Остальное — это коридорная йоба для кретинов. Бетезда сделала большой шаг в эту сторону. Кретины торжествуют, что видно по предыдущим постам.

ИМХО, маркетинг и юристы беседки виноваты в:

  • короткие гильдии, когда заебёт исследование мира (примерно — 8й десяток часов) ты их пройдёшь и купишь чё-нить ещё (например, аддон, хотя бы…). В заду отыгрыш роли, это долго и непонятно для анона.
  • однополые браки и тупая семейная жизнь — более детальная проработка, скорее всего, чревата судебными тяжбами и другими проблемами с ФГМным западным социумом. Например, запрет гомосятины — оскорбит геев, долб — моралфагов, ну и так далее, по мелочам. Видимо, разрабы с удовольствием отказались от своих заявлений по поводу анонсированных свадеб, но поезд ушел, и сделано было спустив рукава, кое-как. А хули вообще можно сделать нормально при вышеописанном давлении отовсюду?
  • туда же — бессмертные дети
  • ???
  • профит
    • Вот она, наша молодежь — ей бы в играх только трахаться и детей убивать.
    • «В заду отыгрыш роли, это долго и непонятно для анона.» — ИМХО, Лурк виноват в том, что «анонами» себя стало называть пресловутые 95%, именно так и рассуждающие=)

В итоге, что странно, мы получили годный продукт, в который играет каждый, от любителя линейки до сталкерфила, который ненавидит фентези. Так-то. Cotus

  • Глядя на все эти срачи (в том числе и по длительности линеек квестов) я вдруг вспомнил одну такую деталь — когда играли в Морру в 2002—2004 годах, то у многих интернета тогда еще не было, значит, скачать туеву хучу репаков и резаться дни и ночи напролет в кучу разных игр было невозможно. Деньги на новую игру мама с папой тоже не так уж и часто давали. Так что отдельные игры могли задрачиваться годами. А сейчас время другое — возможностей попробовать кучу игр много больше, и играм приходится конкурировать за время, которое им готов уделить игрок. Естественно, это время существенно уменьшилось. Разработчики это учитывают. Хорошо это или плохо — отдельный разговор, но теперь дела обстоят так. —Мерцающий
    • Ты таки совершенно не понимаешь сути современного игростроя: во-первых, сейчас крупные компании практически полностью ориентируются на шайтан-коробки, так что репаков не накачаешь, во-вторых игры укорачиваются не потому, что сейчас все доступно (все равно более-менее годного сейчас не хватает, RTS сейчас вообще почти мёртвый жанр), а потому что раньше игры делались для узкой прослойки компьютерных задротов и прочих фагов, то сейчас комп с нетом есть тупо у всех, и этим всем тоже хочеться во что-то играть, а игру на десятки часов и более, продуманный и глубокый сюжет, забористый геймплей и прочую духовность они не осилят, вот отсюда и растут корни оказуаливания и йобы. ИЧСХ, мне кажеться, что Скайрим — это попытка угодить и тем, и тем.
      • Да понимаю я всё. Что до репаков — я имел ввиду, что еще 5-7 лет назад новые игры для среднестатистического задрота-школьника были не такой уж и частой вещью. А сейчас хоть каждый день качай и гамай в новую игру, даже с учетом того, что многое с приставок портировано не было — игр для ПК всё равно дохера (о качестве здесь речь пока не идет). И еще одна деталь: вспомни, сколько в той же Морре было однообразия — зачищать 9001 пещеру было вовсе не так интересно, как самую первую. Утомляет уже. Даже в Скайриме меня эти пещеры уже подзаебали. Контента должно быть не только много, он еще должен быть и разнообразным, а этого добиться не так-то уж и просто. Отсюда, собственно, и короткие линейки квестов и много чего еще. —Мерцающий
        • Ну, насчет не такой уж частой вещью это ты загнул, продукция какой-нибудь пиратской конторы на рынке стоила примерно чуть больше, чем 2 школьных обеда, к тому же купленым диском можно овер 9000 раз меняться с друзьями, да и в самом пункте с дисками можно за небольшую доплату обменять на новый, к тому же продавец там был сам таким же задротом, и у него можно было узнать новости и просто мило побеседовать :-3 Вообщем когда мне захотелось позадротить во что-то новое, я в течении дня двух мог достать где-то штук пять игр, и мне этого вполне хватало, другое дело, что это и работало соответсвующе, но и репаки с торрентов не намного лучше ж ведь. Ну, а на счет бутора с пещерами, так от этого никуда не денешься, гринд он и есть гринд.
          • Да лана, вы чё, серьёзно считаете, что до 2011 года новые игры выходили раз в пять лет? Да их высирали пачками. То, что совецкий анон не имел компа и инета — пичалька, но на западе всё было получше. Жанр РПГ угас к середине 2000, а вы говорите…
Враньё, в морре интересно было зачищать пещерки, пусть сделаны они были зачастую похоже (хотя не припомню прямо-таки двух одинаковых пещер по расположению всякого внутри — это как две гробницы: вроде палитра одна, однако ж интерьер и наполнение разные. Разве что велотийские башни одинаковые, но это фишка). А разгадка — в обилии всяких разных полезных и не очень штук, которые можно было вынести из пещеры. Например, шанс наткнуться на недостающий тебе левый наплечник или шлем, которые в магазах не продавались (и правильно, с хуя бы в обычном продмаге продавался двемерский или стеклянный доспех, например). В обле и скае же тебе почти без особых усилий вываливают все и сразу (только прокачай левел), и стимула забегать в очередную пещеру нет (разве что тупо прокачать левел, но это уже рутина).
UPD: И да, в Скае нет стимулов к отыгрышу роли — кроме как полагаться на себя. Может, это и не так плохо, но реиграбельность поэтому просто никакая — и это в эрпогэ, и это в Тесе!
А кстати да, ты прав — в Скайриме собирается лут после изготовления себе убердоспехов только для продажи, а в Морре приходилось довольно долго собирать сет своих доспешков. Но тем не менее. Даже разнообразные пещреы надоедают. —Мерцающий
К тому времени, когда надоедят эти пещеры, уже можно начинать новую игру за другой класс.
какой мудак это писал?
Ога. Надоели скучные пещеры? Пройди их снова по тем же путям другим классом, вот веселуха)
Имеется ввиду, что выносить из пещер будешь уже другое, плюс игра состоит не из одних пещер.
Пещеры и задания, по сути, не поменяются. Как и в Ф3 невозможно пройти всю игру «злым» или «добрым». участие во всех гильдиях без альтернативных путей для разных классов/характеров убивает ролевую составляющую.

Тот уёбок, что писал про маркетинговое запихивание игрового контента в глотку пользователя в кратчайшие сроки, по сути прав. Но указывает на это не сама возможность и мечом махать и магиями жарить(тут вопрос остаётся только в скорости прокачки всех этих навыков, которая запредельна), а упоротая, нет УПОРОТАЯ линейность. Все эти гильдейские линейки(и не только они) не оставляют возможности даже тупо разосраться со всеми и вырезать согильдийцев, провалив таким образом квест. Причём такая возможность есть, например, в квесте каннибалов - убив их получаешь простенькое сообщение - Такая-то умерла, и с ней умерло всё что она могла предложить. И воистину, я бы удовольствовался подобным "отчётом" почти в любом квесте. Для каких сраных дибилов делались эти бессмертные нпс я искренне не понимаю. Наверно для такого быдла, как "Я, отыгрывая в школе ботана, ниудово мог упарываться ягой и мне даже дала тян."-кун. Специально для разорванного попотана этого пенослюнного быдлана: Дело даже не в самой возможности убить непися(это решается консолью), а в полной невозможности сознательно сфейлить квест и хоть как-то иначе повлиять на происходящее. На выбор только "закрыть глаза и сделать вид что этого нет" или "подставить сраку и жать единственную доступную реплику [ДА] в диалогах". Самый доставляющий - расследование убийств в Маркарте, когда прокачанный до усрачки воиномаговор-довакин, раскидывающий стражу как тараканов двуручем, не может забить виновника торжества, хотят тот не скрывается и вообще смотрит как на говно. НО зато побывав на нарах серебряной петушарни, можно тут же его убить. Несомненно анальные ласки волосатых Изгоев в тюрячке должны поднять скилл убивателя.

Итог[править]

Несмотря ни на что, моррик, хоть и имел отличных конкурентов, вроде готик, был РПГ, с тотальным отыгрышем роли. Имелась обширная система длинных квестовых линеек для разных гильдий, домов. Для прохождения гильдий требовались соответствующие навыки. Списывать короткость и тупость структуры современных игр на повышение конкуренции глупо. Но моррики и прочие фоллауты разрабатывали задроты в относительно маленьких компаниях. Новые игры делают гиганты индустрии с огромным штатом хайлевел сотрудников. В случае фейла проекта мелкой компании — всем всё равно, а если зафейлится какой-нить скайрим — это же миллионы убытков и банкротство. Да и продажи — прежде всего, потому каждый анон должен быть счастлив купить продукт. И задрот, и долба. Потому скайрим содержит в себе и элементы йобы, и задротские побочные квесты.

олдфаги, может хватит всё время фапать на Морровинд? Да, он был хорошей, кошерной RPG своего времени, но нужно идти дальше,Скайрим ничуть не хуже Морровинда, а в чём-то и лучше, разработчики столько сил и времени в него угробили, что стоит им отдать низкий поклон и бабло за их чудо. Такие игры как Скайрим выходят очень редко, и они всегда запоминаются, оставляют приятные воспоминания на всю жизнь.—Мимо проходил
почему «был»? Есть новейшие графические моды на морровинд, есть МоррОбливион — морр на движке ТЕС4. Да и как можно закрывать глаза на недостатки и политику корпораций, когда эталон перед глазами? Никто не говорит, что скай плох, но он ДОЛЖЕН был быть лучше. Если бы не помешала современная политика компании, нацеленная на ребят, которым «отыгрыш роли не главное», которые не читают игровые книги и не интересуются ЛОРом, а главное — увлекательная аркадность и красивые добивания. Но если морр можно перепройти заново по другому, скайрим проходится, как и Ф3, одинаково. А вот современный эталон качественной РПГ — Фолл нью вегас.
Так то оно так, но есть еще надежда на аддоны: казуалы побоегают по Скайриму, поссут кипятком и забудут, а за новым аддоном придет уже более искушенная публика, тем более обливион аддоны изменили в очень лучшую сторону…
Вы дебилы. Мне почему то ничего не помешало отыграть свою роль ассасина, я на всех уровнях резал врагов в тихую, и сейчас прохожу также все пещеры, и я вам скажу — на мастере резать в спину драугров-военачальников, выебав весь мозг, как к ним прокрасться — уже мило и греет душу. И клал я на вашу долбучую магию огромный болт, даже не заходил в эту сраную коллегию без серьезного повода в виде сюжетного квеста. Так же со всяким засратниками и прочими быдлосынами. Играть надо а не дыреть тут.
Немного грубовато сказано, но верно.

Итог, на самом деле, неутешительный. Сначала понравилось, даже очень, но быстро надоело. Игра на пару недель. Специально сейчас, спустя пару месяцев, зашел в игру и ничего кроме унылого отвращения не испытал.

  • Эх, а я вот в Морру почти год задрачивался в свое время (с перерывами на другие игры, правда=)
    • Я в морр до сих пор играю, с перерывами в два-три года. И каждый раз дольше двух недель. И это при том, что всегда больше любил Готику. Правда у Скайрима еще есть шанс, подождем пока выйдут ДЛС и моды. Но чистый Скайрим — таки однодневка.

Олдфаги[править]

Съебитесь из этого мира. Вы его портите. Ваше нытье это нытье импотента, что раньше бабы были красивее. Весь ТЭС одинаково люблю. Но не понимаю, почему фанаты морры столь упоротый народ. И это я писал выше про маркетинг и про отыгрыш, поэтому всех далбоебов прошу сюда писать кто я — йоба, школьник или быдло?

  • Ты мудак. Бабы действительно были красивее. А такие как ты не имели интернета. Было заебца. Но потом вы выросли, провели интернет и теперь, вместо богоподобных Морровинда и Фоллаута мы вынуждены со слезами на глазах играть в ЙОБА Скайрим и ЙОБА Фоллаут НВ. Вместо хардкорных и сложных РПГ по D@D — в какую-то удню «по мотивам» с пидарасами и гномами. Вместо реалистичных НФС ПРА ПОРШЕ!!!!11 в какую-то ванильную долбалу с гламурными кисами и винилами. Вместо игр теперь делают какую-то поебень для дегенератов с церебральным параличом. А все потому, что вы, уебки, повылезали в наши интернеты и засрали их КЕМ. И мы, те самые 5%, имевшие интернет ТОГДА, нихуя не справляемся с 95%, которые выползли в интернет СЕЙЧАС. Ненавижу вас, уебки. Чтоб вы сдохли.
    • Неистово плюсую.
      • Вот и первый пациент. Ты вот пораскинь мозгами, как думаешь мы с тобой люди одного поколения?
        • А не пофиг? Важно не то, сколько тебе лет. Важно, нахуя ты выполз в интернеты и стал потребителем контента, в том числе игр? Пока тебя в интернетах не было, контент был элитарным, умным и интересным. А сейчас сплошь ЙОБА и быдлостайл. И в этом виноват ты и такие как ты. Ради вас понизили планку всего контента и игр в частности. Теперь все ориентировано на 95% быдла и примкнувших к ним. Дыруйте из моих интернетов обратно на стадионы и во дворы, блеать, — и игры станут снова хорошими, годными, и ТЕС 6 порадует нас овер 9000 квестовых линеек, 85-ю навыками в одной только возрожденной ветке мистицизма, возможностью засовывать в зады НПС-детишкам даэдрические грабли и широкими возможностями отыгрыша роли агента Моссада. Если же ты и твои ололокающие приятели не съебут отсюда, блѣть, — то ТЕС 6 будет онлайн-шутером, где можно ногебать.
        • Ты мне бро, бро!
          • Не пофиг. Ты считаешь, что игры стали проще (отупели) из-за таких, как я, при этом меня ты совершенно не знаешь. Но ты упорно пытаешься причислить меня к тупому быдлу. Ты знаешь это довольно оскорбительно для меня. Я вырвался из своего мухосранска, чтобы получить хорошее образование, получил его, купил себе квартиру и машину, женился на любимой девушке и планирую стать отцом, а кто-то в интернете на лурке будет писать, что мне быдлу надо валить во дворы или на стадион (вот тоже вопрос — почему на стадион?). Игры действительно упрощаются, но меня не волнуют другие игры — мы обсуждаем скайрим. И ТЭС в современных условиях пострадал гораздо меньше иных игр и серий. Желание твоё засовывать в зады НПС-детишкам даэдрические граблѣ мне не понять, увы. Может тебе стоит попробывать реализовать это в реальной жизни? Тогда ты точно избавишь общество от себя на некоторое время, пока будешь отыгрывать роль петушка перед синелапыми драконами.
            Блѣ, ну и дурачок же, ей богу. Ничё, это возрастное, у тя просто сейчас период критической оценки мира, а из-за недостатка жизненного опыта ты не можешь эту оценку правильно сделать. Твои выводы говно а аргументация — срань. Прежде чем давать собственные оценки, погугли, поиграй в старьё, подними свой левел в дискуссиях с другим быдлом в интернетах — и опа! А ты уже и обсираешь скайрим, как все нормальные, высокоинтеллектуальные, охеренно культурнобогатые небыдланы.
            • На словах ты Лев Толстой, а на деле ты уд и мать твоя шлюха. Твоя удивительная биография нам, безусловно, очень интересна. Далее, по сабжу. ТЭС скатился в сраное говно со времен Морра. И знаешь, почему, мой быдловатый понаехавший дружок? Потому что он стал казуален. В Морр быдлота играть не может, сказываются дефекты мозга. Не могут долбоебы разобраться в управлении, планировании развития перса, не в состоянии осилить стопицот текста, без которого ты не найдешь вход в долбучую пещеру, в которой порылся Злой Уд, которого тебе надо выпилить, чтобы получить посох, дающий возможность прочитать в статусе «Гильдия Магов — ученик ассенизатора». Поэтому и не покупала ее тупая школота типа тебя и твоих недоумистых дружков с раёна. Зато в Скайриме, йоба, каждый разберется. Хуле тут разбираться? Возьми и запили сто кинжалов, потом сразу запили убер-бронь, одень ее и иди выпиливать драконов по маркеру. Игра для тупых. ЙОБА. И не надо сравнивать Морр со Скаем. Это несравнимые вещи. Олдфаги это понимают, а ты — нет.
              • Знаешь, после прочтения первого предложения твоего текста я испытал давно забытое желание дать по долбальнику(а у тебя, несомненно, именно он, а не лицо). Блин, а какое же управление в морре сложное, прям северный лис. Осилить стопицот текста? У меня это как-то получилось, представь меня мама научила читать книжки и любить это дело. А твоя мама, судя по всему, оставила тебя в роддоме, поэтому ты такой злой и нервный. От тебя даже через текс веет нервозностью. Представь, я одинаково люблю и морру, и облу, и скай. Можешь считать меня фанбоем ТЭСа.
                • Разбиватель долбальников, lol. Ты-то из мухосранска своего уехал, а мухосранск из тебя никуда не делся. За каким удом ты к Скаю и Морре приплел откровенно провальную Облу, мне тоже неясно. Но у быдлоты типа тебя всегда все в кучу. И да, для твоих друзей с раёна управление в Морре сложное, потому что заклинания и шмотки — тысячи их. То ли дело Скай — геймпад и неебет. Можно одной рукой шпилить, другой семки лузгать. Такие как ты, это очень ценят.
                • Есть у оскорблений грань, за которой следует невозможность ведения диалога, но следует возможность и нужность наказать человека за его оскорбления, разве нет? Это вопрос чести, твой отец в детстве объяснял тебе это? Такие как ты могут в интернете оскорблѣть человека, его семью, так как совершенно уверены, что им ничего за это не будет. Поэтому дальше с тобой разговаривать нет смысла. З. Ы. ты считаешь, что управление в морре сложное, ты считаешь себя элитным-труЪ-геймером, который разобрался в этом и встал на сразу на десять ступеней выше всего быдла вокруг. Фу, блѣть, ты смешон, ничтожество.
Мммммм, какое продивинутое быдло пошло. Быдлоновус, новый вид! Свою несостоятельность в беседе и переход на личности прикрывает моралью "настоящих мужуков".
                  • Ты в приступе бугурта забыл добавить, что я тебе завидую, лол. Я считаю, что управление в Морре сложное для тебя и твоих приятелей-быдланов. Если для тебя любой, освоивший управление в Морре — элитный-труЪ-геймер, то, конечно, это объясняет твою любовь к Скаю.
                    • Слушай, ты дебил или придуриваешься? Я в морровинд наиграл часов 800 наверное за долгие годы. А мои приятели не играют в игры, увы. Слишком много времени тратится на щелкание семак наверное.
                      • Ты же вроде прекратил со мной разговаривать, уеба? То, что ты за 33,3 суток чистого времени так и не смог разобраться в управлении Морра, говорит о том, что тебе бы стоило провести это время с твоими щелкающими семки быдлоприятелями за баночкой яги.
                        • лол пиши ещё, мне начинает это нравится. Завтра мы с моими «быдлоприятелями за баночкой яги» здорово повеселимся над твоим бредом. А однажды ночью мы придем за тобой
                          • Нахуя вы мне, да еще и ночью? Я не такой. Вы как-нибудь сами свои долбительные фантазии удовлетворяйте, петушки.
                            Самое забавное, чувак, наш оппонент считает, что ты и я — одно лицо, так как мы критикуем Скай. Я его, по-ходу, раздраконил, но ты из него таких лулзов добыл… Блѣ, уважаю)
                            • Он защищает Скай, как Альбертик свою Кристиночку. Всехпобъюн, епть.
                            • Знаете, это всё больше похоже на банальный толстый троллинг на тему Морры. А сейчас я скажу то, что олдфагам от Морры сильно не понравится:
                      • Школьник, куркумина въеби. А если ты из питера, то куркумин с фенолфталеином тебя сами найдём.
В Морр быдлота играть не может, сказываются дефекты мозга. Не могут долбоебы разобраться в управлении, планировании развития перса, не в состоянии осилить стопицот текста
— Анонимус


                            • Хочется спросить — что в Морру играли (и играют) исключительно взрослые люди? Нет, черт побери! Почему множество олдфагов, которые играли в Морру, будучи еще школотой, считают, что Морра слишком сложна для освоения? Блѣдь, да как в те времена, так и сейчас практически любой школьник-задрот разберется в Морре. Нет там ничего особо сложного — это игра, а не учебник высшей математики, епт. Забудьте об элитарности — я в своё время имел возможность наблюдать, как личинки быдла гамали в Морру в компьютерном клубе… Исходя из этого, можно и Морру ЙОБОЙ назвать — и что интересно, тру-ортодокс-олдфаги-даггеро- и аренофаги так и считают (по крайней мере, часть из них). Всё, я кончил, сритесь дальше.
                              • Нет там ничего сложного, да. Все там можно осилить. Больше того, даже задротские космосим X3 и EVE-online вполне осиливаются школотой при доле упертости. Однако же в сравнении со Скаем Морр куда как сложнее. Скай не просто простой, он казуальный. В нем нет ни одного сложного врага на любой сложности. В нем нет места думанию головой. В Морре соснуть удца было вполне возможно на низких уровнях. В Скае ты непобедим по определению, с любым билдом на любой сложности. И да, ортодоксы правы, их арены были еще сложнее, они местами просто непроходимы. Что доставляет таки некоторым анонимусам.
  • Да не, все проще — ты просто очередной писающий радугой дурачок. И ничего уж тут не поделаешь. Именно для вас бефезда с биоваром каждые полгода высирают по «великому шыдевру на все времена», которые через пару недель(в лучшем случае) благополучно забываются. Но это не страшно, ведь на подходе ДЛС или новый великий шедевр. Жуйте, не отвлекайтесь, честно говоря, даже как-то стыдно нарушать ваше счастливое коровье спокойствие.
    • Пациент № 2. Быдло не принимает никакой точки зрения, кроме своей собственной, а вы олдфаги ведете себя именно так. Ты думаешь меня не раздражает политика распила готовой игры с целью последующей подачи ДЛС (как в уебищной мафии 2)? Знаешь, как я поступаю? Не покупаю. Скайрим в этом плане показывает всем издателям, что можно отлично продать игру, не распиливая её на ДЛС.
      • Скайрим показывает всем издателям, как Хорошая (именно с большой буквы) рекламная кампания может обеспечить супер-продажи недоделанному, забагованному в дерьмо йоба-проекту на дореволюционном движке. Снимаю шляпу, меня Беседка тоже наебала. Купил игру и ощущаю себя лохом.
        • Лол, ну ты и толстячок. Уж что-то, а графа в Скае очень хороша.
          • Я разве сказал, что графон хреновый? Я сказал, что двигло древнее, да еще и не оптимизированное ни разу. Для ЭрПоГе графон вообще вторичен.
          • Не в графике дело, конечно, но после мутных текстурок Скайрима блевать хочется. По понятным причинам ссущие радугой граждане этого просто не замечают. Кстати, причины этого те же, что и у всего остального — с целью увеличения аудитории делают хреновые текстурки, чтобы консольки потянули. Режут диалоги/ограничения — чтобы слабый мозк быдла потянул. Режут сложность — чтобы ни дай бог домохозяйка не перенапряглась. В результате имеем то, что имеем — посредственная графика, посредственные квесты, низкая сложность. Быдло и домохозяйки в восторге. Профит.
      • Быдло, да? Судя по тому, что ты просишь съебаться из этого мира и называешь упоротыми всех с тобой несогласных, это ты про себя написал. Что касается твоих размышлений про ДЛС и хорошие продажи — это настолько мимо унитаза, что уже даже и не смешно. Не говоря уж о том, что несомненно ДЛС будут, причем, судя по всему, еще больше, чем у Фолла.
        • Читать научись. Я считаю упоротыми и прошу съебаться из этого мира тех, кто неприемлет другие точки зрения на ситуацию (в основном это олдфаги). Вот и все. Про ДЛС — если бы нам продали игру с Вайтраном, рифтеном, а виндхельм и солитьюд продали бы в ДЛС, тогда бы это было «по-современному». А ДЛС, которые годно дополняют оригинальную игру это же только плюс (как SI для облы, например). Они заебись продали игру без мультиплеера, без ДЛС на старте. Они просто сделали огромную игру. Ведь аналогов у ТЭСа нет.
          • А вот врать не надо, тем более так очевидно. Упоротыми ты назвал именно тех, кто «ноет», то есть не ссыт радугой, а теперь пытаешься съехать и подменить свои слова. А по поводу ДЛС — ты опять несешь какую-то чушь. Неважно «вырезанные» они или «не вырезанные», тем более, что ты, похоже, определяешь это на глазок, из которого радугой ссышь.
      • Как бы печально это не звучало, но современная игровая индустрия переживает «КРИЗИС ОБЛИВИОНА», не замечать этого может только типичный «слоупок».Высеры игровой индустрии которые мы видим на данный момент, не вызывают у нас ничего, кроме «НЕНАВИСТИ!!!» к разработчикам. И кто же виноват в этом безобразии? Ну в первую очередь сами разработчики, которые потеряли «Дух времени» тех игр, которые вышли 10 лет назад, у современных игр нет «изюминки» которая была в старых. Во вторую очередь виноваты «жЫды»

которые ставят своей целью «профит» от игровой индустрии, поэтому их следует «ИСТРЕБИТЬ!!» И самый главный виновник, это современная «школота», которая постоянно «негодует» и требует «свистелок и перделок» от разработчиков, в плане «фап» графики, по их «философскому» мнению, сюжет и геймплей в играх это не главное, главное это «фапать на текстурки», на остальное можно «ложить». Вывод, современная игровая индустрия, «уже не та».

  • Насчет Морровинда согласен с олдфагами в том плане что играть в него действительно было интересно и без разнообразящих и правящих геймплей модов, в первый раз так и играл часов 50. А вот уже в Обливион, Скайрим, тем более после такого сбалансированного Морровинда играть без модов невозможно. Поэтому Скай снёс через полчаса после запуска — подожду пару лет.
  • Да здравствует Wizardry 7!!!
* Ну жир просто хлещет по экрану. —Leshik88 18:55, 17 января 2012 (MSK)

Раз тут уж собрались знающие люди. Я вот порубился в скайрим, после него прошел обливион, теперь хочу рубануть в морр, но есть ли возможность поиграть в формате 16-9 на старом движке (не обливионском). Просто убого играть с черными полосами с боку, так только петухи делают.

ещё есть морробливион…

Интересно, много ли на свете людей, одинаково любящих и Морровинд, и Обливион, и Скайрим, как я?..

95%
Друг, ты верно мыслишь, но не правильно сформулировал. Мы с тобой любим древние свитки, и не важно хороша ли каждая часть, главное что они дополняют общую картину и глубину самой вселенной ТЕS... Мир братья.
Да здравствует Wizardry 8!!!
Да здравствует Wizardry 9!!!

Баттхёрт, или ньюфаги + быдло люто, бешено плюсуют недостаткам[править]

Несмотря на лютый вин, человек, обладающий способностью к трезвым суждениям, абстрактному мышлению и некоторой способностью к творчеству, не может не заметить, как лютый вин Скайрима не омрачён тлетворным влиянием менеджмента. Безусловно, в плане одиночных заданий, атмосферы, проработки деталей и принципов мира, бетесда вновь показала всем, что ещё есть порох в пороховницах и ягоды в ягодицах. Почти все нововведения оказались логичными и правильными. Почти все болячки облы были устранены. Но, в то же время, был сделан новый маленький шажок в сторону от системы РПГ. По сути, скайрим, как и обливион, таковой не является. Скайрим привлёк на свою стронону массу людей, которые ненавидят фентези в любом виде именно благодаря своей продуманности. В итоге, кроме упоротых фенов фентези и РПГ, в Скай играет масса фанатов шутеров и простых бродилок, не понимая истинной сути мира Нирн. Ньюфагам вообще суть ролевой игры непонятна, так как они тупо не играли в РПГ по причине того, что после 2003 года их перестали выпускать (за исключением первого и, фейлового, второго Драгон Эйджа). хреновая статья о рпг на викоте. Именно от незнания, или от нелюбви к жанру РПГ в общем, малодушные ценители скайрима устраивают срачи на тему того, что «отыгрыш роли есмь говно». Часто даже не понимая того, что если бы разрабам разрешили делать 3 сценария для 3х классов (вор, маг, воин), мы бы получили, по сути, 3 разные игры по цене одной.

  • На самом деле, в Скайриме таки можно отыгрывать роль. Для этого нужны упоротость и сила воли, потому что механика отыгрышу никак не способствует. Для олдфаготы дико, играя за мага, проходить ветку ТБ. Потому что маг не убийца (ваш Кэп). Игра же подталкивает игрока пройти все квесты и стать имбой. Олдфаг быть имбой не хочет, ногебать ему не нужно (там паче все жыды и красноречивым поваром-взломщиком вполне выпиливаемы). Олдфаг хочет и может быть магом и кастовать всякое говно. Ограничивая себя самостоятельно, игрун делает Скайрим таки ЭрПоГе. Казуал же, йоба-школолольник или пидарас играют в Скай по законам крузиса, набигают, ногебают, точат кинжалы и дрочат на такой-то графон (что они в нем нашли после крузиса?). Беседка постаралась дать олдфаготе возможность поиграть в ЭрПоГе, играя в йобу для быдла. Отсюда вся рефлексия моррофагов типа меня (наебали же, сделали шутырь), и все непонимание этой точки зрения быдлом (грофон же и йоба, науд вам отыгрыш?). А причина проста — быдло научилось юзать интернеты и стала ЦА игроделов.
    • Отыгрывать роль? В Скайриме? Дыришь. Ну да, хочу я отыгрывать мага. Запиисался в Коллегию, прошел 3.5 квеста и — обана, я Архимаг, йоба! То, что колдовать нихуя не выучился, и вообще 5-й левел, никого не долбет. Ну и хуле, отыгрываем роль дальше — бегаем по одному и тому же квесту с рандомной локацией, собираем книжки для библиотекаря. Вы еще не сдали книгу в библиотеку? Архимаг идет к вам! Заебало? А хули делать, дыруй, вступай еще куда-нибудь, в Темное Братство, например. Пофиг, что Архимаг и вообще отыгрываешь мага.
      • По три-пять квестов в каждом городе еще можно выполнить, да и все. Такой вот кастрированный отыгрыш. Отсюда и бугурт олдфаготы.
    • Еще хочется сказать пару ласковых о том, во что превратили гильдию воров — да, понятно, что они переживают тяжелые времена, но основной квест, который заключается в «иди и убей их всех» — это что, блѣдь, такое? Даже в Долбле с этим было лучше, там воры наряду с ТБ были немногочисленными отдушинами в оригинальной версии игры. Там по большей части квесты надо было выполнять в скрытности и они были интересными. А тут что? «Никаких убийств! Мы же воры, а не темное братство какое-нибудь же!» — говорят нам. «Просто убивай всех, кто встанет на твоем пути» — тот же человек, через 2 квеста. Да, и еще квесты за гильдию воров я прошел магом. Потому что мейнквест уже прошел и линейку за империю, поэтому уже пох было на отыгрыш. Кстати, и гильдия магов выглядела в Обле лучше, там хотя бы было больше учеников, и часто проходили какие-никакие лекции. А в Скайриме учеников не набирают, нет, и они все время предоставлены сами себе. Кстати, по поводу ассасина ТБ-мага не соглашусь: в обле и в скайриме среди членов ТБ есть маг, который говорит, что убивать лучше заклинаниями, так надежнее. И у мага, прокачавшего Иллюзию вполне есть возможность для его отыгрыша: инвиз, бесшумные шаги и перк на бесшумные заклинания и вперед, во славу Ситиса!
      • Это такой класс — найтблэйд, суть которого в юзании иллюзий, ядов и кинжалов для выпиливания лютого ворога. По сути это маг с сильным уклоном в стеллс, мультикласс такой какбэ. Таким в Гильдии Магов не место, потому что он не посещает лекции, а ворует-убивает. К тому же, отыгрыш роли не мешает отыгрывать сурового орка с топором, который клал уд на стеллс, но просто любит делать кровькишкираспидорасило за гешефт (был такой в ТБ Облы). Но он же блджад не должен при этом быть академиком школы восстановления и подрабатывать в ордене Крестоносцев, неся свет веры гоблинам!!!1!
        • таким и в гильдии воров не место - отсоссины и воры это вообще совершенно разные граждане даже по анлайменту.
          • я о чем и говорю, но беседка клала на это йху, посмотри статы соловьиной брони и вообще основное направление мейнквестов за гильдию воров - убить всех

Запилите про дурацкий дневник, вдогон к убогому интерфейсу. Вернулся в Скурим, сделав перед этим некоторый перерыв - и что же? Нихуя не разобрал, что за куча квестов висит у меня в джорнале! Ладно, те, где даётся хоть какое-то описание, или какие-то совсем специфичные квесты, так ведь большая часть вообще непонятно, кто, откуда и зачем. Спасибо, хоть ясно КУДА, благо есть компас. Особенно те квесты, которые в "Разном". И вот так, на автомате, бегаешь тупо по компасу и выполняешь чисто механически эти однообразные квесты. Booooooring. Понимаю, что писать полстраницы текста для рандомных заданий типа принести пять кустов комуники или 8 волчьих шкур, это слишком жирно для сегодняшнего времени, но хоть какое-то пояснение должно быть, долбаный стыд.

О реалистичности[править]

Арктика. И где, блѣть, пингвины?

  • Ты долбоёб? В Арктике пингвины не водятся, луркай школьный учебник по географии. Или ты экосистемы еще не проходил?
    • щас он скажет где белые медведи, тюлени и полярники на ледоколах (кстати, а они есть)
  • Гренландия прототип. Там пингвинов не водится
  • Пингвины 1) в Антарктике; 2) твои родители.
  • Похоже анонимус имел двойку по географии.

Вот и собрались, а я думал потерялись. ...Какой-же чистый без вас был лурк...

ОП ты лапоть! Это надо быть особо упоротым что бы искать реалистичность в фентезийном мире. Ты еще заяви что трех глазые троли и двемеры реалистично. Пингвинов ему не хватает.
    • а как-же Дания, чем тебе датчане не двемеры? И, наверняка, где нибудь в Калмыкии, водятся трёхглазые тролли...
      • Ты упоротый щтоле? Какие еще датчане\двемеры?
        • Они туда все поехали. Поедь и посмотри, я не обманываю.
      • по поводу реалистичности есть православный ролик http://www.youtube.com/watch?v=YEMD28MMtNg&feature=player_embedded#!

ЧВ[править]

"Например, можно встретить местного Черного властелина и быть им анально изнасилованным, что придает остроты и драмы игре" Это што за? Где?

  • Было, знаем. Обычно это какой-то некромант в разъебаном форте.
    • Которого при должной сноровке и сопротивляемости магии Довакин сам с лёгкостью насилует, а потом помещает его душонку в Чорный камень душ.
      • Ну, не знаю, я не задрот.
        • О чем речь-то? Десятки подземелий и фортов облазил, толпы магов положил - из уникумов были только воскрешатели королевы-волчицы, хрен, ловивший любителей халявы в дырку в полу, и бабенка, поднявшая нежить, чтобы люто-бешено отомстить всем за все оптом. Я что-то упускаю?
          • Наверно, речь таки о хрене в дырке в полу?
            • Луи Петруш штоле7 Он мой герой.
            • Причем тут Летруш, он никого не атакует вообще, просто его дохера и он долбаный неуязвимый клонированный лысый ублюдок, который своим появлением в самых неожиданных местах может заставить высрать кирпичей больше, чем эскадрилия драконов. Во время битвы за Вайтран я заебался искать среди Летрушей нападающих (дело было ночью, а я играл лучником). Кстати, этого товарища можно таки упомянуть в статье как образец забавного бага.
              • Ещё можно начать форсить фотожабы с ним, а потом продавать футболки. профит.
              • Бред какой-то. Вы извините, господа, но похоже, что вот это вот упоминание ЧВ есть ни что иное как банальное луркоёбство в терминальной стадии какого-то анона-пидараса. Оно там нужно?
                • Нет. Но я бы не отказался. И мне нравится течение этой беседы.

Кухня с каджитом[править]

Зачем второй раз добавлять одно и то же видео? Всего-то надо пролистать список, не так уж сложно, правда?

Он уже исправился.
нет это я удалил но не посмотрел, что изменения еще в силу не вступили, лол
Склероз, забыл о том, что уже давно добавил этот видос - и добавил по-второй. И удивлялся - хули какой-то мудак сие видео выпиливает... А оказалось, что мудак - это йа... ))

Олдфаг лжёт[править]

Аки заправский политрук. В осуждении куча воплей о том, какое YOBA-говно представлет из себя Скайрим по сравнению с Морровиндом, хотя Морровинд сам по себе YOBA по сравнению с наполненным Душой и тёплыми ламповыми багами Даггерфолом.

+100500. Все эти стоны о YOBAнутости Скайрима один в один повторяют вопли 2002 года о том, какое Морровинд бездуховное говно по сравнению с Тем Великим, Что Было на моём первом компьютере Раньше. Жаль, не сохранились древние свитки с такими же стонами фанатов Арены в 1996 м. Подождём выхода TES VI: Elsweyr (ну или Black Marsh, гыгык) и послушаем крики о том, каким был Скайрим гениальным и трушным, и какой там был Отыгрыш Роли™ — не чета этой вашей новомодной фуррятине (ящерикам, вотевер).
Что-то не слышно воплей о том, каким великим был Обливион по сравнению со Скайримом. С чего бы это?..
Зато я помню точно такие же школомантры, про то, что это не Обливион - говно, а у олдфагов раньше уд стоял.
Пруфлинки ф студию. "Стонов" про бездуховность Морра не помню, а претензии по поводу уменьшения мира и упрощений введенных в Морре - никуда не делись и сейчас, но их перекрывают достоинства. Про Скайрим такого не скажешь. В общем, пока не будет пруфлинков про бездуховность - лжет именно ньюфаг, причем эта ложь рассчитана на таких же нубасов, которым очень хочется верить, что это не Морр лучше Скайрима, а для олдфагов трава раньше зеленее была. А так как аргументов они привести не могут, остается только эту мантру повторять.
Ты тоже упоротый, няша. Речь-то шла не о том, что морр<=скайрим, а о том, что скайрим вовсе не говно, коим его периодически называют. Морр лучше, кто же спорит, да только жить играми прошлого, проклиная современные за то, что они не дотянули до предшественника, это как-то наивно даже. На мой взгляд, действительно вескими недостатками скайрима являются упрощение механики (нет крафта магии - зело гнусно; уменьшение слотов брони - некрасиво, но сделано в угоду баланса, бо даже с нынешним набором энчантов довакин пнит все живое с одного удара; кастрация скиллов - терпимо; за удаление аттракциона "задрачивай однородные скиллы или сиди без атрибутов" я даже спасибо сказал), кривой AI (впрочем, он всегда таким был), слабая оптимизация (удел современных игр, да и правится как патчами, так и фанами) и короткие линейки гильдий (вот это печально). Но с другой стороны, игра идет бодро и весело, геймплей радует всевозможными внезапностями, персонажи и локации запоминаются, квесты интересные попадаются, бэк и майндфаки (НАСЕКОМЫЕ В БАНКАХ ПРОРОЧАТ АДДОН~) добавляют интереса, атмосфера уютная, графон глазу приятен, баги - так и те вызывают не фрустрацию, а здоровый смех. Да, и "не помню стонов" кагбе не аргумент, были срачи на эту тему. Искренне ваш, мимокрокодил, ищущий вышеупомянутого ЧВ.
Поржал. Значит, "помню срачи" - это зашибись какой аргумент, а "не помню срачи" - не аргумент. Ладненько. И, вроде, никто и не говорит, что Скайрим - полное говно, даже Обливион не был совсем уж окончательным и безнадежным говном, а Скай явно лучше. Скай - говно, потому что его специально, именно специально, упрощали, говняли и уродовали для охвата как можно большей аудитории, а розовосопливые ньюфаги упорно не хотят этого замечать и делают вид, что так и надо. Основные претензии именно к быдлу жрущему говно в Скайриме и упорно не желающему это замечать - они даже мутных текстурок умудряются не видеть. И да, что-то я не очень догоняю, как уменьшение предметов брони связанно с улучшением баланса, особенно с учетом того, что даже эти три с половиной предмета можно зачаровать на бесконечную ману, чего в Морре не удавалась сделать даже с десятью предметами. А вот по поводу ролевой системы - частично согласен, и даже здесь уже где-то писал, что говносистема Морра мне совсем не нравилась, но ее нужно было улучшать, а не рубить науд под корень, превращая в полностью одноклеточное убожество.
А то ж. "Помню срачи" - "подтверждаю информацию предыдущего оратора", "не помню срачи" - "сам не застал, искать поленился, принесите мне все на блюдечке". В свою очередь поржал с "никто не говорит, что Скайрим - полное говно", и тут же "скай - говно", "сговняли для быдла", "жрущему говно в скайриме", "текстуры - говно" (не актуально, можно скачать хай-рез и поколдовать с настройками для Ъ-ГРАФОНА). Насчет предметов - с нынешним набором энчантов довакин убивает врагов с одного выхлопа, добавить еще парочку - будет убивать просто аурой своей крутизны. Да, баланс по-прежнему кривой, но пока как-то так. Что до морра - там своих эксплойтов хватало.
Больше похоже, что ты слышал звон да не знаешь где он. Слышал про срачи о уменьшении карты и упрощении, но сам их и в глаза не видывал. Срачи были, я их помню, про атмосферу и духовность - срачей я не помню. В общем, еще раз поржал - два ньюфага, "помнят" срачи про Морр, мамой клянутся, но пруфлинков не дадут. Ладненько. И какой ты противоречие нашел между "не полное говно, без всяких достоинств" и "все-таки говно, по ряду четких недостатков" - науке не понятно, так что можешь ржать дальше. А вот как раз ты сам себе противоречишь - то у тебя нельзя из-за баланса больше предметов брони вводить, то все-таки дело не в этом, но все равно нельзя. Шизофазия на марше. И я знаю, что можно скачать хай-рез, сделанный на коленке одним человеком за пару недель, и он будет на порядок лучше стандартных - поэтому и говорю, что в Скае полно говна, причем даже настолько очевидного, что закрадывается мысль, что оно специально туда наложено, видимо, Беседка таки хорошо знает вкусы своей ЦА и специально вам туда насрала, для аромата. ИЧСХ - оказалась права, вы чавкаете с удовольствием.
Больше всего говна здесь в твоих словах, няша.
Хм, говна-то на лопате. Срачи про атмосферу были еще какие - находились даже индивиды, утверждавшие что квесты морра не эволюционировали дальше уровня "подай/принеси/убей/отсоси" и ругавшие линейки за примитивность и предсказуемость. То, что никто не ищет пруфлинки древних как приснопамятные свитки срачей для буйного хама тащемта неудивительно - смысл стараться? Я бы не стал. Про разбор сортов говна умолчу, оставлю гурману. Далее, баланс штука тонкая, здесь налицо попытка выправить его под новую систему, а то что попытка не полностью себя оправдала - другой разговор. Хай-рез разных элементов делали разные люди и отнюдь не на коленке, а посредством тех же самых средств, что и разработчики, тут ты совсем удню написал. В оригинале их нет чтобы не перегружать и без того неоптимизированный движок - вот последний и является главным техническим недостатком игры, за который разработчиков надо бить по лицу до полного исправления. Но тебе пофиг, тебе главное о говне побольше покричать, нэ?
Снова поржал, опять мамой клянутся, но пруфлинков не несут, ибо я сего великого труда не достоин есмь. Я б может и поверил, если бы ты рядом не поленился простыню с туповатыми "возражениями" накатать. Кстати, в Даггере нормальных квестов и полсотни не наберется - остальное генерированные, так что эти твои срачи про квесты - тоже на бред "помнящего" ньюфага очень похоже. В общем, продолжаем тщетно ждать пруфлинки. "Далее", под какую нафиг "систему"? В чем ты видишь сакральный смысл уменьшения количества предметов?если хотели урезать их суммарное зачарование - почему не уменьшали зачарование же? Что касается на коленке или не на коленке - у меня для тебя плохие новости, если ты не понял этого пассажа - ты идиот. Ну и никто не запрещал Бефезде сделать настройку качества текстур в настройках игры, или, если это, по каким-то тайным причинам, невозможно - хотя бы сделать текстурный пак для мощных компьютеров и вложить его в диск. Но они предпочли тебе на голову насрать. И правильно сделали, дэ?
Клован, смотрю ты никак не уймешься? Про квесты даггера никто и слова не сказал, речь шла непосредственно о срачах над квестами морра и атмосферой морра. Сакральный смысл уменьшения количества предметов можно узреть хотя бы в том, что эффективность настоящего доспеха напрямую зависит от подогнанности его элементов, что выражено как в объединении наплечники-кираса-поножи, так и перках, увеличивающих КПД однородной брони. Суммарное же зачарование на данный момент было бы вполне годным, если бы не несколько эксплойтов, превращающих довакина в машину для убийства - отшлифовать параметры патчем и придет баланс. И можешь мне не орать про ленивых разработчиков, ленящихся добавить хайрез-пак, я без тебя знаю об их лени, иначе бы не было пассажа об оптимизации - который ты, истинный идиот, деликатно проигнорировал. А поскольку я играю с хай-резом, блекджеком, шлюхами и дополнительной шлифовкой от себя, меня твои говнопроблемы совершенно не беспокоят. Больше тебе срать мешать не буду, у меня еще треть игры не пройдена.
Речь шла именно о срачах о преимуществах Даггера над Морром, но барашки-скуримофилы, читать не умеют. Да оно им и ни к чему - только от чавкания отвлекает. А твоя апелляция к "риализму" заставляет меня кататься по полу в неудержимом приступе смеха. Рубашки-штанишки, надеваемые под доспехи, видимо, тоже исключительно ради реализму убрали. Второе кольцо, безусловно, также критически мешало "подогнанности" доспехов. Продолжай чавкать, убеждая себя, что это не говно. Про балланс, который исправят патчами - твой незамутненный разумом оптимизм восхищает. Я на это и копейки не поставлю. И, наконец, я не знаю сколько нужно вложить ресурсов в твою "оптимизацию"(уд его знает, с чего ты решил, что игра не оптимизирована - что движок древний, это совсем другое дело), да и возможно ли это. Я говорю, и неоднократно это уточнял, не столько о лени разрабов, сколько о очевидном безразличиее(когда они не потрудились сделать элементарного) граничащим с желанием специально насрать тебе на голову. Так что идиот, неоднократно игнорирующий неоднократно написанное, здесь именно ты. Я тебя не сильно от чавкания отвлек?
Один вопрос - если я говноед, то почему говно льется у тебя изо рта? Насчет оптимизации почитаешь историю обновлений SkyBoost или TESVAL, когда баттхерт на мозг давить перестанет. Насчет правки баланса после дождичка в четверг почитаешь про возможности редакторов, подразумевающих правку игровых констант и скриптов силами игроков. Про вопли "Игра гавно зделана тупо! Штаны к рубашке пришили, кольца не дают на все пальцы одеть, текстуры надо качать извне!" мне даже сказать нечего, это уже просто цирк с конями. Ладно, няша, покушал - и хватит на сегодня. Будешь себя хорошо вести - завтра тоже покормлю.
Баттхерт? у меня? с чего бы это? я копрофилов и до тебя видел, к этому зрелищу я уже привык. SkyBoost и TESVAL, не столько оптимизация, сколько заплатки,на опять же явную кучу говна на твоей голове от Беседки, что ты этим доказать пытался - не понятно. И научись читать уже наконец, и так ведь полным дауном выглядишь: разговор про одежду начал не я, он начат таким же копрофилом как ты(если не тобой) с криками "как благотворно на баланс повлияло уменьшение количества предметов брони" и продолженному тобой "это ради реализму", я лишь возражал такому очевидному уебанству. И ты говорил про патчи, а не моды, не нужно снова с своих слов съезжать. Ну и да, итог для тебя не утешителен: баланс - говно, графика - говно, "оптимизация" - говно. И это ведь мы еще о субъективных, но наиболее важных вещах не говорим. Продолжай чавкать, дружочек.
"только жить играми прошлого, проклиная современные за то, что они не дотянули до предшественника, это как-то наивно даже" - Вот уж спасибо, давно так не ржал. Значит, пресловутый прогресс именно в этом и заключается - делать хуже предшественников! И упрекать за это ни в коем случае нельзя!!1 Аффтар, открою тебе великий секрет: ты даун. Именно на таких анацефалов и рассчитан скурим, так что ничего удивительного, что он тебе так понравился.
Именно на таких анацефалов и рассчитан скурим Ну боже, боже, ну как же это ТОЛСТО! Блѣдь, такие олдфаги нам не нужны - даже троллить толком не умеют. Действительно, олдфаги уже не те...
Олдфаги не нужны даже самим олдфагам, в этом СУТЬ олдфажества. И да, это толсто до омерзения, это плещет жиром, заливая мои глаза, это мерзко и так делать нельзя, бла-бла-бла. Но это правда, чувак, скурим рассчитан на анацефалов.
Лол, в словах "олдфагов" была бы крупица истины, кабы из их уст не лилось столько жира вперемешку с говном.
Ну дык, какова игра - то и льется. То ли жырный троллинг беседки, то ли просто говно. Но вам, говноедам, пофиг, раз даже такую дрянь жрете и нахваливаете.

Господа, а вам не кажется, что вы зажрались? Вам не нравится то, на что раньше бы вы спокойно наплевали. Не то что не нравится - вы даже вынести это не можете. Ах, в Скайриме нет отыгрыша роли - значит, это не РПГ! Я тут в ADOM поигрываю (найдутся долбанаты, считающие его "YOBA-говном"?) - там считается вполне нормальным забивать на все отыгрыши, потому что иначе ты просто не пройдешь. В зале славы на оф.сайте видел рекорд по скорости - за 6 часов, так там был псионик, который с 25го уровня перестал пользоваться псионикой и гасил всех руками, чтобы не тратить времени. Где тут ОТЫГРЫШ РОЛИ !!!111)? Но в Скайриме тебе не нравится, что ты можешь быть магом и воином одновременно. Тут это тебе играть не дает. "Скай простой, его любой школьник пройти может" - ну что за ерунда? Тот же Морровинд может пройти кто угодно (и тоже без проблем забабахать крутые шмотки, и прочее). В Даггерфоле достаточно десять раз зачистить одно и то же подземелье, и ты бог (напрягают разве что лабиринты, но умеренно). Про Облу не скажу. Олдфаги по определению считают ее говном, и это грустно. Единственный реальный недостаток Скайрима - кривой интерфейс. Остальное - надумано зажравшимися "ценителями".

Основная беда мага[править]

Не урезаный спелкрафт, не уменьшенное число заклинаний, а быстро кончающаяся мана и невозможность прокачать скорость ее восстановления. Считаю, что это надо добавить в статью, как и не совсем честные способы восстановления.

Лолчто? Восстановление качается перками на 30% и 60% (а еще можно взять перк атронах и поглощать заклинания без штрафа как у созвездия). В базовых робах восстановление идет очень даже бодрячком. Также подразумевается, что маг развивает дисциплины зачарования и алхимии не для красоты и пользуется их достижениями (вплоть до бесплатных заклинаний и абсолютно неприличной скорости восстановления маны).
ОП прав. Нормальная регенерация маны в бою (~ +100%-200%) появляется только уровню эдак к 30-му — когда игрок-не-задрот догадывается подтянуть «бесполезное» зачарование и появляется годный шмот типа маски Морокая и роб соотвествующего уровня. То ли дело в Морровинде — там регенерации маны вообще не было. Отколдовался? Пей синьку. Кончилась синька? Иди спать. В бою не до сна? Берись за топор. Качал чистого мага? Ну а кто говорил, что магом быть легко...
Качайте магов-хай эльфов, и все будет ок. И отыгрыш роли, в довесок.
Эльфов не люблю, у них комплекс рассового превосходства.

Сражения[править]

А никого не веселил факт захвата городов 8-11 человеками (включая Довакина)? Особо весело выглядят выступления "полководцев" перед военами, со всеми аплодисментами, выкриками и прочей ерундой. Я понимаю, производительность и прочее гамно, но всё же...

Захват городов, населенных ~30 человеками, отрядом из 8-11 человек, ты хотел сказать? Такие вот масштабы у игры, по сути такое же допущение как и пехота, кромсающая мечами здания, например.
Кстати, вспоминается пафосно-эпическая оборона Брумы из Облы
во многих играх так делают, в том же Dragon Age показали армию, врывающуюся в городские ворота, а на деле там полтора десятка воинов было, и всегда такое коробит. По-хорошему конечно надо делать эпичный видеоролик с армиями, схлестывающимися у городских стен и т.д., а ГГ посылать зачищать какие-нибудь переулки/выполнять спецоперацию, но не вовлекать в такие "эпические" баталии.
а хули вы хотите? это вам не Total War ,какие могут быть эпические сражения в RPG?
ну правда, у меня Луи Петрушей больше чем армия Ульфрика. В RPG? Помнится в каком-то из KOTOR-ов было что-то массовое...и деревья были выше...
Ну во вводной части второго ведьмака как-то так и было (основная армия ломилась в ворота, а мы с королём и знатью — на слабозащищённый участок стены). А вообще, проблема масштабирования до сих пор не решена — либо подробная отрисовка небольшой группы персонажей, после которой на масштабные сцены не остаётся ресурсов, либо сотни тыщ безликих юнитов. ММОРПГ, разве что...
Думаю с развитием технологий,эпичные сражения в RPG станут реальностью,время покажет.
Упоминание ММОРПГ натолкнуло анона на мысль о создании специально для случая масштабного сражения как раз-таки упрощенных юнитов, сражающихся за и против игрока, для которых не будет подробно описываться вся игровая механика (наносимый и получаемый урон и т.д.) в зависимости от надетых доспехов, типов оружия и прочее, а просто клонов, к которым особо не будешь присматриваться, но которые будут выглядеть нормально, и быстро умирать, чтобы игрок не успел к ним приглядеться (а че, все правильно, в таком бою смерть ко всем приходит быстро, кроме гг, разумеется). Типа спрайтов болельщиков на стадионах в гоночных симуляторах.

А где…[править]

А где ДАЭДРА-то блджад?! Где ЭЛДЕР СКРОЛС ёпт?! Скампы, золотые святоши, даэдроты и прочие?! Вкачал 30 левел, встретил трёх дремор, да и тех в звезде Азуры — всё! Науд мне всралось это средневековье с драконами, лыцарями да башенками, я это уже видел — где долбучая УНИКАЛЬНОСТЬ и ОГРИМ с серьгой в сиське?! Пошто убили даэдра? Высших даэдра (тех, что в статуях) встечаешь чаще, чем обычных! Дожили.

В скайриме мало полноценных призывающих магов, а просто так попасть на Нирн даэдра могли только во время кризиса обливиона. Статуй так много потому, что данмеров выгнали с морровинда на мороз, вот и понастроили. Дремор может вызывать довакин, также вроде вызывают хайлевельные конжуреры, плюс пять штук можно встретить у статуи Мехруна нашего Дагона. Но поскольку местные маги не совсем безнадежны, атронахов (которые как бы тоже даэдра) в Скайриме пруд пруди.
Да, кстати, *элдер скроллс* в игре тоже есть, лол.
Кстати, еще недостатком можно назвать то, что даэдрических руин в Скайриме нет. Так что, если ты не кузнец — можешь забыть о даэдрической броне и даэдрическом оружии. Найти его очень сложно. За всё своё время, проведенное в игре, я нашел лишь даэдрический доспех. Хотя сам давно уже бегаю в полном сете и с оружием, разумеется. Причем этих даэдрических сетов я уже успел штуки 3 накрафтить (отдал напарникам), а сердец и эбонитовых слитков хватит еще на три.
Отсутствие даэдрических руин — недостаток? Мы вроде бы как не в морровинде, чтобы им тут быть, так что опять имеет место конфликт с бэком. Труднодоступность даэдрика — это не минус, а здоровенный плюс, было бы еще лучше, если бы сердца даэдр были еще более труднодоступными — тогда полный комплект даэдрика был бы поистине сокровищем. Если бы самый лучший лут активно падал с мобов — какая была бы в этом радость?
И все-таки для разнообразия даэдрические руины были бы весьма кстати, жаль, что норды даэдра не поклонялись (у них драконы вместо них были). В Морре было интересно наведываться в такие пещерки, поскольку даэдра — не чета обычным бандитам и справиться с ними было сложнее плюс можно было в таких руинах поискать даэдрический шмот. Насчет лучшего лута — дело не в этом, а в том, что если ты не кузнец, то ничего даэдрического тебе не видать. То есть вообще. Хоть десяток квестовых боссов перережь, хоть выполни самые крутые и сложнве квесты — я хочу сказать, что нет адекватной награды. Да, я тоже против, чтобы даэдрик армор валялся на каждом шагу, но хоть за выполнение, например, всей линейки квестов за Темное братство её не могли дать хоть бы часть доспехов?
Как это - не видать? Я к семидесятому почти все виды даэдрического шмота лутал с сундуков, которые стоят в конце подземелья. А вот с квестов их получать как раз странно - в скайриме нет кузнецов, способных к крафту даэдрика, откуда квестодатели тебе их достанут (другое дело - откуда они берутся в сундуках древних захоронений, равно как откуда там берутся эльфийские, стеклянные и прочие не-древненордовские вещи, издержки жанра, в общем)? То же Темное Братство находится в критическом упадке, кузнецов у них таких нет, Ситис - не даэдра, откуда им взять сверхредкий и сверхдорогой шмот, который еще и хрен в провинции достанешь?
Даэдрик уже шлак, в моде - доспехи из драконьей чешуи. И сделать куда проще, чем искать даэдрические сердца для ковки даэдрика.
Маги с навыком Призыва от 90 тоже могут мутить себе дэдрический шмот, после квеста с подчинением вольного дреморы (Conjuration Ritual Spell). А у воров есть какой-то хитрый перк на выпадение «спешиал» лута.

Короч говоря, тему даэдра беседка тоже завалила. Либо делали в последнюю ночь, либо посчитали, что новаторствовать так новаторствовать. По поводу крафта - реализовано опять же йобно. Олдфагам в этом ихнем Морровинде в оригинале вообще нельзя было собрать фулсет даэдрика (хоть с оружием проблем не было), не убивая Фира, да и запрятаны элементы доспеха были что надо. Тут же мы спокойно выковываем всё, что надо, крафтя железные кинжалы. Дело даже не в железных кинжалах, а в том, что лазить по пещерам и заглядывать в сундуки больше не-ин-те-рес-но, потому что не ради чего. Ну могли бы сделать условия какие-то что ли, например, способность выковать даэдрик - только после задания для какого-нибудь принца даэдра или какую-нибудь квестовую ветку по прыжку в обливион и краже чертежей. То же с двемерской бронёй - поиск чертежей брони - чем не квест? Еще лучше, если они по кускам раскиданы по всем гнумьим руинам. Орочья броня - учили бы в орочьей крепости, благо их есть. И для других типов так же. Оставить базовыми сталь и железо, ну эбонит еще, потому что производство их известно - и всё. Как выше уже писали - казуальность.

В чистом морровинде можно собрать фуллсет даэдрика без убийства Фира, наркоман. Открой TES CS и посмотри, где какие элементы добываются, если не веришь. "Чертежи" в обливионе - это что-то за гранью добра и зла, ты еще Боэте на голову ведро одеть предложи. А вот идея с даэдрик квестом, скажем в качестве награды от Гермеус Моры получить знание о ковке даэдрика, звучит интереснее. Сама идея обучения в мире и не через перки меня тоже посещала, дерево перков можно было бы забить более интересными вещами, навроде развития идей крафта и ремонта (вот где казуалота настоящая). Но я с тобой вайнить не буду, для меня серия TES всегда была придатком к редактору, чего нам не хватает, то мы сами запилим.
Че? Это где в Морре без Трибунала и Бладмуна можно собрать даэдрик фулсет, наркоман?
Кираса: квест на лук Ауриэль; шлемы: Тукушапал, Хилбонгард, Зула; перчатки: Когорун, Тель Вос; наплечники: Ибар Дад; поножи: плантация Дрен, Друскашти, квест на лук Ауриэль; ботинки: Галом Дэус; щиты обоих типов падают со святош. Где твой аэдра теперь?
Что-то не помню в Ибар Даде никаких наплечников. Шлемы - да. И гуголь молчит. Уж не дыруна ли ты решил отыгрывать здеся? Альзо, зачарованный не тобой даэдрик не тру, это тебе всякий скажет. "Чистый" доспех не собрать-таки.
Нет в Ибар Даде никаких наплечников. Даэдрика всякого валяется, плюс одна "Легенда Тамриэля", наплечников нет.
Собрать фуллсет без консоли и убийства (именно убийства!) Фира можно. Но над дедулей всё одно придётся поизгаляться.
  • Олдфаг, проходя морровинд, четно отыгрывал свою роль вора-не танка и носил смесь вполне неплохого стеклянного и ординаторского доспехов. Истинным расхитителям гробниц полня даэдрическая броня +100500 не нужна, ИМХО, замучаешься телепортироваться продавать лут. Разве что для коллекции в своем домике положить.

Парализованные трусы[править]

нордов в трусах, парализованных ведьмами

Я плакал.

Хахаха! Валяюсь... XD
Всё бы вам смеудочки, сучечки.
  • Это не прикол? Скриншотик бы...

Посоны, обоснуйте трусастых нордов. Если есть пруф - в студию, если нет - не базарите. Послезавтра приду и удалю строчку науд, петросяны удовы. Неуд здешнюю монстроподобную спискоту кормить продуктами своего фапа на моррик.

Очень странно, если окажется, что в Скайриме таковых нордов не окажется. Мей би это рандом встреча? Кстати, ни к кому не подбегала поблиз Виндхельма оборванная дыра с визгами "используй на меня Ваббаджек, блеать!" Что там происходило дальше, а то я в тот момент этот посох проебал где-то.
Подбегали и не раз потом. Вабаджек иногда превращает врагов в зайчиков и курочек (а иногда в медведей с дреморами) вот в зайца или курицу их и перевертывает ВСЕГДА, жаль только временно.
Да не, о врагах речи не идёт. Та тётка не была враждебно настроена и вопила про Ваббаджек прямым текстом, что для всяких гопников нехарактерно. Мне вот и хотелось узнать, что будет если поюзать посох именно на ней, может у неё какие чакры бы открылись.
Ну сказал же. Такие случайные встречи бывают потом не раз, где тебя просят долбнуть Ваббаджеком для
благодати, и вот таких то вот поциентов ВСЕГДА превращает в кроликов и круей. Это остальных он может ::::еще долбнуть или отхилять или еще чего учинить.

Нордов с ведьмами (ворожеями) видел только одетых и они были не парализованы, а уже мертвы.