Обсуждение:Тургор

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Блѣ, это даже не свиборг.

Игра эпична, статья - чудовищное УГ.

двачую.

«Из Памяти Цвет отправляется в сердца, которые тоже надо искать по всему Промежутку, в сердцах проращивается в Нерву» Ящетаю из статьи нужно вытравить этот и ему подобные обороты. Читатель в игру мог и не играть, а тут на него Нервы с Промежутками вываливаются тоннами. Что это такое? С чем его едят? Неужели нельзя дать определения искусственным терминам прежде, чем начать их активно употреблять?

Идите-ка за понятными фразами на УГ.ру. Намек ясен?

игра неплоха, но нах здесь статья? Это таки филиал агру?

как ни странно, есть запрос на статью.
Статью удалить, запрос в цугундеры.
Ерунда/удалить.
Ерунда/удалить. --Жора Каменный 19:19, 13 июня 2009 (MSD)
«Анонимус, запомни: наличие реквеста чего-либо на этой странице ещё не является поводом для создания статей со всякой ерундой! » Lurkmore:Нужные_статьи
Блѣть, /r/ статью к выпилу, потому что даже несмотря на винрарность и отличность, она нульмеметична, и имеет даже не нулевую, а отрицательную интернет-значимость. Даже небыдло ей не выебывается. Она никак не может быть прикручена к Лурку. Б-га ради, выпилите, не позорьте игру.

gtfo[править]

Съебись в свою игроманию мудак.

Про сцайлент хилл тоже говорят "наркоманы!" и "сложно!", но играют все: от школоты и илиты, и так же фапают на квадралогию уже 10 лет. Знаете почему? Потому что разработчики не ставили целью создать игру "для богоизбранных". Потому что игры "для илиты" - это халтура школьников, которые уд клали на механику игры, на баланс, на геймплей даже. Потому что им лень, потому что "для илиты". Кроме того, тургор опирается на абстракции, его нельзя понять и прочувствовать, как это было с Мор.Утопия. И это уже ерунда, потому что порог вхождения автоматически поднимается до нквозможности, потому что любой другой случай - это школота, которая, как в этой статье, орёт о своей элитности, но сама в это не играет, предпочитая крузис. Добавить в статью критику, много, убрать псевдоэлитизм + вкусных картинок, больше. Ну почему сайлентхильщикам так не дает покоя мор и тургор?! Как будто конами запатентовала СПГС в играх! И школьников науд приплел? А для илиты в третьяковке тоже школьники рисовали? Хрень.

Э-эм...[править]

А разве Тургор - это не великое ежегодное сборище ролевиков (или реконов, я не уверен)?

Тургор -- это "Турнир Городов", самая крутая "олимпиада" по математике для школьников. Пруф: http://www.turgor.ru/Abufct

БЛДЖЯД[править]

Школьник, писавший статью, убейся о ледоруб. Даже у Номада и то ироничные тексты лучше получаются.

Перепилить![править]

Игра винрарнейша, автор статьи - дебил. Товарищ Анон, допили до товарного вида, а то сейчас удытища! --Ajoura 19:36, 13 июня 2009 (MSD)

  • Удваиваю. И ьoar скриптошов!

Не лучше ли запилить большую статью про всю эту конторку ледорубов с офисом в морге и оба их СПГС-нутных на всю голову детищча засунуть туда? "Мор.Утопия" ИМХО доставляет ничуть не меньше.

В принципе, срачи были. Посмотрите рецензию на АГ, там в комменты пришел разраб и начал проповедовать СПГС, после чего был обруган Номадом.

Да, кстати, и не забыть бы еще тот факт, что игра ставится до ужаса криво, вы только рецензии почитайте. У половины купивших не пошло. Алсо, и игра сама невзъебенно запутанная, а атмосфера чего стоит... В первую ночь после игры мне, помнится, приснилась какая-то хурь.

Не сцать![править]

Часа через 2,5 начну перепил. И прошу эту статью-таки оставить. Лучше удалить дерьма вроде Freedom Fighters ( OdminKotShreder 00:15, 14 июня 2009 (MSD))

Ну, понеслась OdminKotShreder 04:23, 14 июня 2009 (MSD)
Вот как-то так, хотя с лулзами у меня туго. Еще подправил теги, вроде поприличнее стало. OdminKotShreder

Блѣдь, ЧТО это за ЁБАНЫЙ ХУЙ северный лис??!

Господа, ну какая же Оле лоли? Залейте кто-нибудь скрин с Яни, что ли.

Перепил[править]

статью 2 дня назад. Как стало никто не написал. Плашки не откатили. По-прежнему хреновая верстка и тексты?. OdminKotShreder

Голос цвета[править]

Вышло режиссерское издание этой игры. "Голос цвета" называется. Управление стало полегче, СПГС стало поменьше (много чего дается открытым текстом). Да в целом, проект стал похож на игру, а не арт-уд-знает-что Дыбовского. Можно уже играть и получать это этого удовольствие, а не только фапать на лоли/стихи/сюжет (нужное подчеркнуть). 18:01, 16 июня 2009 (MSD)

Ебанись, СПГС оригиналу ничуть не мешал, даже наоборот - была фишка, был стимул проходить, узнавать, понимаешь... А в "Голосе" разрабы как-будто задались целью вкратце пересказать сюжет, зато братья доставляют!В принципе вин, но оригинал лучше.

А почему игра оказалась в разряде РПГ в фиговине снизу? Она, вроде как, чистейшее "Прочие".

Ящитаю, что именно РПГ. Ведь собственно, баланс цвета здесь и есть те статы, что качаются в обычных эрпоге.

Чего там в конце то?[править]

Запилите, что-ли а то лень проходить.

Спойлер:Ничего
  • Я вчера прошла игру. Я ожидала красивого прорыва и всего такого прочего, но когда увидела это летящее лысое чудо, с желтыми глазами и маленьким членом, летящий во мраке, а потом пошли красивые портреты создателей и потом мой лоховский рейтинг - 14! Я долго смотрела в экран - честное слово, создалось такое впечатление, что создатели игры решили поглумиться над игравшими. Как моя подруга сказала: " Представь покупаешь соковыжималку, приходишь домой, открываешь коробку, а там ничего нет, кроме записки, а в ней: "Ты лох!", так это тоже самое!" Игра суперская, динамичная, цепляет, но конец - это нечто, Мор более продуманный и законченный, а Тургор в этом плане какой-то незаконченный. Я конечно не знаю, может когда освобождаешь сестру, там ролик на 1.5 часа с порнографией, поэтому все остались довольны игрой, а мне хоть убейте, как обухом по башке этот конец. Мое мнение игра не законченная, требует дороботки!!! (с) неизвестный интеллектуально продвинутый игрок в "Тургор" немужского пола
    • Так предупреждали же - прорвешься вверх один, без сестры, ничего не будет.
  • Вообще, по поводу игр "ледорубов"... Их первая игра, "Мор.Утопия", была с сильным сюжетом, но слабой графикой. Игроки сетовали на заумь сюжета и убогий видеоряд. Что ж, "ледорубы" поимели этих игроков, выпустив игру с никаким сюжетом, но совершенно улётной графикой. На этот раз игроки сетуют на однообразие, уныние и скачкообразную сложность. Это как бы намекает, что третьей игрой от "ледорубов" будет симулятор клоуна...

Ты не так далек от истины, анон! Достаточно прочитать превьюшки их новой игры "Эврика!" - почти симулятор клоуна и есть. И да, сюжет в Тургоре весьма оудонен. Хоть и не представлен в виде целостной истории, как в Море (по которой хоть книгу пиши)

> К слову. Разработчики "Тургора" настолько суровы, что сразу после выхода игры написали Nude Patch к ней и повесили раздачи с игрой на торрентах.

На торрентах? Откуда инфа?

  • Инфа с официального форума разработчика. С той же ветки, откуда чит-коды, четыре с удом гигабайта саундтреков игры в формате lossless и аудиозаписи интервью с доном Дыбовским. С уважением, покойный N-Guns.

Вот так...[править]

В статью больше лулза, ибо игра кошерна! Но без петросянства, главное... "Тургор (англ. Tension укр. Нαбряк)" Хочется взять и уебать. Набряк - опухлость, гематома. Ваш Хохол-кун

Тургор (позднелат. turgor — «вздутие, наполнение», от лат. turgere — «быть набухшим, наполненным») Всегда ваш...

Особо доставляет попытка сравнивания немецкими надмозгами сего произведения искусства с богомерзкими Симс3 (если б не увидел видео не поверил)

http://www.youtube.com/watch?v=YrTwJ99nASA

Реакцию авторов и перевод на английский искать здесь

http://forum.ice-pick.com/viewtopic.php?f=28&t=7239&start=150

Эти ребята еще одну игруху выпустили Cargo! - Quest for gravity. Куда-то надо бы запилить инфу об том чуде. Или сделать одну статью о студии с описанием творений.

Лулзы: http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=3812&st=440&p=411636#entry411636

Бред[править]

Янтарь веселящий, дикий, бурю буйства несущий, кости дробящий, захлебнувшийся в хохоте, оседлавший смерч — откройся просящему твоего снисхождения! В благую волю того, кто просит тебя — вникни. Кровью пополни кровь, осквернителя заповедей — настигни. Разрушая мысли его, кости его — стихни. Насыщая жажду свою, одержимый, погребая его под собой — дрогни.

Лазурь грозная, выступающая как медь, приносящая смерть, рассекающий бич, карающий меч — откройся жаждущему твоего покровительства! Выступающему как медь, проникающему, как меч, несущему смерть — мне, внимающему тебе — внемли. Моего врага в глубины боли, в пучину страдания — ввергни. Причиняя ему мучения, раскрывая его изнутри — медли. Когда воззовет к тебе, пожелает найти тебя — смолкни.

Пурпур яростный, причиняющий раны, цвет карателей и пророков, знамя праведных, алая кровь — дай власти ставшему твоим бранным посланником! Обо мне, ставшем твоим правым посланником — вспомни. Заточи мой меч, разрушением мой удар — наполни. Кровь и Нерву из жил моего врага — исторгни. Направь острие моего клинка, цели своей — достигни.

Зелень тягучая, вязкая, словно смола, обволакивающий покров, непроницаемый щит, изумруд, равняющий чаши всяких весов — наполни воина воина своей тяжелой силой! Меня, карающий молот поднявшего — слушай. Замысла ослушника, дерзнувшего противиться — спутай. Непокорную душу его — мятежную, обезумевшую — разруши.

Серебро хладнокровное, крепкий хребет, вместилище всяких богатств, покровитель стяжателей — укрепи своего служителя! Тому, кто чувствует его, слушает, повинуется слепо — ответит. Кожу того, кто умеет хранить, вервие, связки и мышцы его — крепит. Сердце его, обращенное к Лимфе всяких цветов — греет. Расточителя всяких цветов, самоубийцу, дерзнувшего тратить, мучительной пытке — подвергни.

Сирень чистая, плоть загадки, тайной играющая, прибежище странного — отзовись на мой зов, помоги покарать непокорного! В битве с противником неизвестным, лукавым, неведомым — помоги мне. Обманом и хитростью тщившийся правду мою одолеть — погибнет. Наблюдавший за мной, желавший найти мою слабость — ослепнет. Цвет его пропадет, молот его упадет, голос его — смолкнет.

Волошин[править]

А пруф будет, что Волошин? Стихотворение из концовки Айи, кстати? (Единственная, которой в сети нет.)

Да не Волошин это никакой, разумеется. Такую чушь приписывать Волошину - только ради лулзов можно.
Тогда кто? Никак не могу найти, кто это вообще. Причем роликов из игры с этим стихом тоже нет, только аудиозаписи.
"Каждой Сестре (а также совместному финалу) соответствует сонет из «Corona Astralis» М. Волошина."

Вопрос к мозговедам[править]

Из текста статьи: "Психотерапевт-кун помнит, как на общей психологии препод принёс ноутбук с этой игрой и кучку картинок, по которым надо было рассказать о проблемах художника. В списке были шизофрения (каждый первый брат), обида на мать (брат Яма), долгое отсутствие долба (каждый второй брат), скрытый гомосексуализм (брат Жонглёр) и много чего ещё" Скажите пожалуйста, уважаемые, по каким признакам Братьев были установлены расстройства авторов. Может кто-то дать подробный анализ? Догадки есть, но хотелось бы послушать специалиста. Было бы весьма интересно и поучительно.

А ты никогда не думал, зачем просят смотреть на пятна Роршарха?
Могу указать основные мотивы, которые прописывают в каждом учебнике, но, по чесноку, это всё актуально только в ситуации, когда врач просит пациента нарисовать воображаемоего человека.
Отделение головы от тела (высокие воротники и прочая) в рисунках свойственно шизе. Попытки как-нибудь выделить, отделить или вообще убрать зону паха (да и всё ниже пояса) говорят о проблемах в кровати, брат Богомол в этом плане шедеврален. Брат Яма запихнут в сферу - это почти всегда связывается с утробой, утроба - с матерью, ну а из отношений с родителями идёт миллион комплексов. Наконец, латентный гомосексуализм - и это самое шаткое заключение - это использование камня в теле брата Жонглёра (латентные очень любят каменную кожу рисовать и всё такое).
А я думал, это потому - что у Жонглёра рожа андрогенная.
С таким же успехом можно сказать, что Гигер мечтал дабы у него на внутренней стороне ладони вырос уд которым он мог бы долбать себя в рот. Неспособные к креативности мудаки не понимают разницы между направленной творческой фантазией и навязчивыми идеями.
Эм, при чём тут способность к креативности? Посыл до ужаса простой: среднестатистический человек ну просто не придумает монстра с бледной кожей, у которого вместо рук и ног торчат металлические палки, чтобы такое "накреативить" нужно изначально быть капельку не в себе. Когда такие шедевры анализируют, как раз смотрят на изобретательность автора, которая тут через край.
Ну серьёзно, на задание "нарисуй монстра" обычно рисуют что-то или бесформенное в духе теней, или звероподобное - это вполне себе стандартно. Если появляется что-то антропоморфное, особенно с необычными анатомическими детальками, то это уже тревожный звоночек.
Ты только мозговедов (сиречь нейрофизиологов с нейробиологами) не путай с мракобесной психологической дыробратией. Эти фрейды кабинетные уже в цивилизованном мире изгоняются ссаными тряпками из храмов науки. Психиатра ладно бы еще спросил. В любом случае искусство через призму науки рассматривать — шаткая затея. А лично моя рекомендация: удели донора внимания на 75 капель философскому аспекту, а не хуям-сиськам-братьямгомосекам-сестрамлолям.
А на задание "нарисуй антропоморфную НЕХ с необычными анатомическими детальками" обычно рисуют то, что указано в ТЗ. Если это тревожный звоночек, то относительно заказчика, а не художника (я не Дыбовского, я ЦА имею в виду, если что).

Survival Horror + RTS[править]

После значительной доработки напильником игра превращается в лучшую смесь сабжа которую я в жизни видел и за последние 10 лет ничего лучше так и не появилось.
- Во-первых, надо выключить испарение лимфы из пустых сердец - своего рода небольшая "братификация", которая убирает где-то 90% бесконечной дрочи с переливанием Цвета из геймплея. Это стимулирует поиск сердец и позволяет носить в себе много разных Цветов не ломая баланс. Донор, например, имеет емкость в 100 единиц что равносильно 34% силы эффекта (при моих конфигах). Другой Цвет в сердце с пророщенной Нервой заливать нельзя и если в опустевшее полностью пророщенное сердце налить еще Цвета - он начнет "выталкивать" нерву испаряя ее. Т.е. залиться Золотом или Пурпуром по необходимости перед дракой или кормлением сестры можно, но шататься в таком виде по Промежутку - уже нельзя.
- Во-вторых, кардинальная переработка стоимости Знаков - все по 10 или меньше включая Горные знаки. Просрать 40 цвета чтобы выжрать жилу на 75 цвета? Нет, спасибо. (я думал переделать гарпун но мне лень было разбираться ибо я ленивый мудак) Плюс переработка максимальной емкости големов - T1 (ястреб, овод) имеют максимальную емкость в 35 Цвета, T2 и мины-гранаты (перекати-поле, спящий) - 50. Было как попало.
- В-третьих, нормализация геймплея "охотника". К сожалению, у ледорубов сий шыдевр получился совершенно случайно, они на форуме долго удивлялись что "так тоже можно" и в Голосе выпилили почти все это нахер. Суть в том, что в начале каждого цикла Цвет спавнится не только в виде цветов/жил/мелочи но и недородки тоже несут в себе 20-45 рандомного цвета и залитый по самые брови Пурпуром не сильно злоупотребляющий Сиренью игрок может даже в ванилле убивать их Знаками залитыми ненужным/избыточным цветом где-то по 20-25 цвета за брата взамен получая 20-45 потенциально нужного/полезного Цвета, как со спавном повезет. Таком макаром на ранних циклах можно получить ранний доступ к Пурпуру, Сирени и Серебру которые на ранних циклах имеют мизерный шанс спавна и залить ими маленькие деревья Уты и Сестры.
- В-четвертых, нормальзация деревьев. Экспериментов было очень много ибо стандартная логарифмическая функция ледорубов очень дурная. Адекватной но не очень балансной получилась схема 120_цвета*3/3_цикла = 180 цвета в 1 цикл, 120 во второй и 60 в третий и деревья не респавнятся, малые деревья имеют множитель 2.5, емкость 40 и родят за 1 цикл (т.е. 100 цвета). В оригинале множитель был что-то около 2.34 для всех типов и баланс был говном. Надо еще потестить будет.
- В-пятых, задержка выхода в промежуток после посещения покоя уменьшена до 1 удара сердца FTGJ. Не балансно, но мне пофиг.
Задрачивать эту прелесть одно удовольствие.
Такие дела.