Обсуждение:Battletoads
Да DO NOT WANT!1
Официально-неофициальный сайт[править]
На просторах рашен интернета, появился распрекрасный, "помешанный" на боевых жабах сайт Battletoads. Винить их не за что, ибо параноидальных личностей как на нашей Родине так и за бугром тьма-тьмущая!1 Ходят слухи, то что если ровно в 00:13 написать в чате заклятие "Battletoads приди!", то появится жаба.
7 Уровень[править]
На некоторых оригинальных картриджах NES 7 уровень вообще отсутствует. И да, назван по имени мудака Volkmire, в самой игре отсутствующего (но упомянутого в BattleToads in BattleManiacs на SNES).
NOTE: ССЫЛКА НА ЮТУБ НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНА (с якобы мультфильмом)[править]
Выпилите эту удыту. Или хотя бы плашку local навесьте. Вы бы еще нокрап повесили, гуманоиды.
лулз! Бабушка Надвое 16:43, 6 сентября 2007 (MSD)
3 уровень[править]
В описании сказано, что для перехода из3его уровня в 5й нужно ВРЕЗАТЬСЯ в десятую стену. Это не совсем верно, дыра расположена не в стене а рядом с ней. Пишу, потому что сам когда то врезался в эту стену, не попав в дыру
внимание!!! Веское слово Капитана НЕСа. Анонимус, у тя не получается пройти финальный отрезок, где требуется Запредельная Реакция?? И при этом ты всё равно не хочешь в дыру, а хочешь в четвертый уровень?! А ведь это довольно легко, если приноровиться. Главное - научиться делать длинные перелеты разом через несколько столбиков (!) и ТУТ ЖЕ, в миг завершения такого перелёта, менять сторону дороги (!!). Это немного легче, чем объезжать каждый столбик по очереди. Главное "поймать фазу". Ау, модераторы моего любимого лурка, советую запилить этот мой совет в саму статью.
- не стоит летать через столбы. Проще держаться середины и жать верх/низ, только быстро
О нет, анонимус! Я проходил до 10ого уровня, не пользуясь ни одной дырой и почти без читов (использовал только вверх+старт и то, только на последних уровнях)
6 уровень[править]
ошибка мапера игры она показана вот тут довольно наглядно [1] дело в том что там по изначальной задумке нужно было проходить еще много червяков но сделав вот такой хитрый прыжок мы из бавляемся от половины раунда. пожалуйста добавьте в статью.
- Это вовсе не ошибка. Данный варп упоминается в статье.
- Я толкую о последней комнате в раунде на видео это 3:35 а дырка перелета в следующий уровень находится раньше во втором 0:50. Поиграйте сами если не верите, но не прыгайте так как в видео а спуститесь и пройдите полностью по всем червякам как было задумано и вы все поймете. Маперу стоило влепить там лишнюю колючку но он этого не сделал.
- Так, ещё раз попонятнее: На каком моменте не прыгать, а спускаться?
- На том самом, где он перепрыгнул через колючку на червя и сразу залез в дыру, можно не перепрыгивать, а упасть вниз, приземлившись на червя.
- Так, ещё раз попонятнее: На каком моменте не прыгать, а спускаться?
- Я толкую о последней комнате в раунде на видео это 3:35 а дырка перелета в следующий уровень находится раньше во втором 0:50. Поиграйте сами если не верите, но не прыгайте так как в видео а спуститесь и пройдите полностью по всем червякам как было задумано и вы все поймете. Маперу стоило влепить там лишнюю колючку но он этого не сделал.
10 уровень[править]
внимание!!! Веское слово Капитана НЕСа. Есть хороший, годный способ обогнать крысу-куна и первым врезать по бомбе. Во-первых, надо подлавливать грызуна на удар (по грызуну), наносимый с разбегу. Пока голохвостый урод мается временным сотрясением мозга, можно (и нужно!) вырваться вперед. Во-вторых, грех не пользоваться тем, что крыс такой дурак. Он, как по обещанию, пробегает все полочки-платформочки до конца, по всей их длине. Бва-ха-ха, просто прыгай, Анонимус, в мини-пропасти, СРЕЗАЯ дистанцию (т.е. не подражая идиоту-крысюку, не семеня по всей полке) - получается охеренный выигрыш во времени. Без двух этих уловок ОЧЕНЬ трудно пройти последний, третий отрезок уровня. Советую запилить этот совет в саму статью.
Цитата из статьи: А ещё в этом уровне есть баг, который делает его прохождение невозможным чуть более, чем вообще. При попытках ускориться (быстрое нажатие 2 раза вперёд). В этом раунде не надо ускоряться, жаб бежит «по умолчанию», постепенно приподымается вверх, над «балками», но все равно исправно бежит и доходит до бомбы. Хуяяяяяк с ноги иииии — нихуя. Из-за того, что он приподнят над поверхностью «балки», жаб не цепляет бомбу. И хоть ты на тыщупиццот пролётов обгони крысу — она все равно благополучно приходит к тебе и жоско вздрючивает игрока анально, дотрагиваясь «первой» до бомбы.
Это и есть самый первый описанный баг: когда быстро щёлкаешь по кнопкам, иногда удаётся нажать вправо и влево одновременно. И не надо было такую писанину разводить.
- Блѣть, запилите кто-нить в статью про этот баг влево-вправо:
- >все она прошла (имеется ввиду бета-тестирование), просто на ОФИЦИАЛЬНЫХ джойстиках нинтендо невозможно было одновренменно нажать разные направления. поэтому такие комбинации никогда и не тестировались. а благодаря друзьям из китая мы получили контроллеры С этой возможностью
11 уровень[править]
Подтверждаю невозможность прохождения этого кошмарика вдвоем. Второй земноводный просто не управляется.
внимание!!! Веское слово Капитана НЕСа. Уровень нереальный? Авотнихуя. Дыреть не в Жаб играть. Уровень трудноватый, но на-самом-деле вполне проходимый, если в одиночку, и никого не делит на ноль. Только желателен чит (вверх+старт, если он есть) и/или десять, минимум, попыток, ибо без них проблематично. Но с которой-то попытки всё проходится, если знать одну хитрушку. Увереннее держи в руках геймпад (на эмуляторе не пытайся с клавиатуры!!!) и на геймпаде, когда жаба подъезжает к каждому очередному повороту... вжжжжик! ...возьми да "перекатом", "проглаживанием" поменяй направление на крестике (отвечающем за движения жабьего транспорта)!!!111 Понимаешь, не так чтобы "одно направление отпустил, а другое зажал" (это почти гарантированный фейл), а "прогладь" от Вниз до Вперед (например), или от "такого-то конца" до "соседнего этакого-то" (смотря по конфигурации поворота), как в некоторых файтингах при выполнении спецприемов! Это нужно, чтобы не терять скорость на поворотах! Дело в том, ты сохраняешь скорость, пока удерживаешь Именно Тот Конец Крестика, Который Соответствует Направлению Движения; и ты теряешь скорость, как только хотя бы на мельчайшую долю секунды отпустишь крестик вообще или будешь держать НЕ ТОТ его кончик. Именно поэтому повороты создают такую проблему, и именно поэтому предлагаемый мною способ легко ее вылечивает. (Принцип этих гонок слегка похож на принцип половой долбли СиДжея в Hot Coffee, но там всё не настолько фатально и мучительно.) Немного тренировки - и ты научишься проезжать всю трассу до конца! Правда, в конце её будет сюрприз: тот шокер, который тебя всю дорогу преследовал, превратится в босса уровня и станет до тебя докапываца. Но побить его - пара пустяков, если есть мозги и реакция (и если блестяще отточены приемы "бег" и "удар с разбегу"). Советую запилить эти советы в саму статью. П.С. Эти три места в игре, на 3, 10 и 11 уровнях соответственно, самые задоговноудодыроподлючие; но если знать выше перечисленные хитрости - игру становится куда легче проходить, и кирпичей при этом высрешь гораздо меньше, максимум ручную тележку, но никак не самосвал.
- Буквально вчера проходил на эмуляторе. После самосвала кирпичей таки прошел с клавы.
- Можно ещё делать паузу точно на повороте (когда жаба уже в самом уголке) и уже потом, спокойно зажав нужное направление на крестовине, снимать её (паузу). Проходится со второго-третьего раза тогда, инфа 100%. —Мимокрокодил
Boku no Pico[править]
Boku no Pico
надо добавить больше инфы по самой игре
- Мля, я в них рубился в деццве на Дендике.Винрарная игрушка, лягушки жгут!
Anonymous[править]
Забыли указать версию с MAME - там она самая винрарная и кровавая (имхо)
Это хреново, потому что в этой версии есть много винрарного, начиная с того же саундтрека и возможность игры втроем (без friendly fire!). Можно орудовать всем что плохо лежит (бластеры, шлакоблоки, контейнеры со взрывчаткой), можно отрывать крысам головы, можно кидать врагов друг на друга, можно увидеть качественный рендер dark queen и пофапать (БОГИНЯ ЖЕ!). Можно увидеть упоротых оленей, трёхтонного волка (хотя это накачаная крыса), срущих на унитазе крыс, убить огромную змеюку, и еще дохрена вкусностей. Задроты идут ставить MAME ---
Про хардкорность игры на NES (или просто Dendy, которая на самом деле является копией Famicom, но не буду углублѣться в олдфажские размышления) немного недосказано, но я оставлю это здесь, потому что сама статья анально огорожена. Вдвоем игру вопреки мнению пройти практически невозможно - френдли файр неотключаем, а при смерти одного из двух игроков уровень приходится проходить заново, что нередко создавало цепную реакцию, когда у одного игрока оставалось три жизни, а у другого одна - на середине уровня один из игроков умирал окончательно и получал 5 жизней, потом он терял две ближе к середине, когда уже второй игрок терпел фейл. Вообще, тему игры на двоих в данную игру очень подробно раскрыл AVGN, назвав сабж "самой неиграбельной мультиплеерной видеоигрой за всю историю человечества".
- автор, а можно подробней где "можно увидеть качественный рендер dark queen"? Что за уровень или ссылку на скриншот?
Кат[править]
Зачем он тут?
- Чтобы скрыть убожество автора. Под катом запредельный вырвиглазный песец. Алсо, автору: вся игра весьма замечательно проходится вдвоём. Даже крыска-подрывник, самолетики и "страшные" гонки на третьем уровне. Кроме одного уровня (одиннадцатый, который с радужным колесом) где персонаж второго игрока просто не реагирует на команды с контроллера.
- Немного подправил статью (орфографию, пунктуацию и пр.)
http://i.piccy.info/i9/9d311a98e2770da12e215017452d5eac/1398854495/76590/739636/darkqueen2.jpg
Прохождение[править]
Добавил ютубовские ссылки на скоростное прохождение для тех, кто еще не догадался поискать сам.
Одиннадцатый раунд проходится на раз - на повороте нажимаешь "старт" (включается пауза), отпускаешь крестовину, зажимаешь на крестовине нужное направление и ещё раз (не отпуская крестовины) нажимаешь "старт". Пауза выключается, а жаба уже едет в правильном направлении. Или просто надрочиться вовремя в повороты входить.
Удивлен, что с такими багами и задротским прохождением, нет плашки ненависти. Помню я так и не смог пройти 11 уровень.
Кстати противники с топорами на 1 уровне - это вовсе не быки. Их официальное название - псикосвиньи.
Nuff Said[править]
А мы ее прошли вдвоем без сохранялок на LM - и мы тоже приставочные задроты.
- а нам пофиг
- используя магическое сочетание "UP + START" кстати тогда и не было этих интернетов, тем не менее все знали самые разные комбинации.
ИМХО я прошел всю игру на денди, но правда 1 раз, при этом раз 5 попадал на 12 и около 15 на 11 уровень где все и заканчивалось, потому что только с 3 раза узнал как избежать сдувания жабы с башни. Моя фишка была в том что не проскакивал уровни через туннели, собирая все жизни на всех уровнях(а первые 6 уровней(гонки и серфинг это вообще легко, главное знать последовательность стенок) легко проходились без потери хотя бы 1-й жизни), в сумме набиралось около 20-25 жизней. А тратить их уже на 7-12. После 11 самый сложный был всегда... 10 :) П.С. ну да автор задрот был:) на клавиатуре такого уже не повторишь
Я солидарен с последним анонимусом: самые сложные уровни - 11 и 10. Но странно, что в статье написано, будто бы пройти 11 или 10 уровень [в одиночку] нельзя. Сложно - но можно, главное на 11 уровне вовремя жать на крестик. На 10 уровне если крыса начинает догоняет тебя, то можно её ударить, она отлетит к стенке и таким образом отстанет на пару секунд. Потом, правда, крыса снова догонит, но её можно бить сколько угодно, если повезёт. (Говорит Капитан НЕС: имянно! выше, а подглавке "10 уровень" я выразил ту же самую мысль,правда несколько более сумбурно. И ещё важно срезАть. А баг с опережением крысюка - когда крысюк просто не появляется внизу, ибо застревает где-то по дороге, и нужен reset - у меня был пару раз; но это предотвращалось набиванием зверю морды, когда он догоняет. Т.е. не нужно просто бежать и срезАть - тогда возможен баг. Нужно лупасить, как только подвертывается случай. Емнип, после такой методики ни разу не случался баг.)
Прошел 10 уровень, который меня добил во время прошлой попытки пройти игру. 11-й пройти не представляю себе возможным. Давлю на стрелки вовремя, но этот блѣдский гипноледенец едет быстрее меня, особенно по прямой. (Говорит Капитан НЕС: у-ру-ру, я выше, в подглавке "11 уровень" предложил метод который мне всегда помогал - но для которого нужен джойстик. Леденец реально едет быстрее тебя, так и задумано. Соль в том, чтобы суметь не терять скорость на поворотах. И тогда ты сохранишь скорость пусть равную с леденцом, но достаточную, чтобы удерживать отрыв. И я знаю как это делается. И делал это раз 60 как минимум. Чем дольше длится прямая, тем сильнее на ней разгоняется леденец, а скорость жабьей таратайки на прямой постоянна...но на ПРАВИЛЬНО пройденном повороте жабья таратайка самую капельку ускоряется. Пройти БЕЗ этого метода действительно, имхо, невозможно. Enjoy!... И да, только в одиночку - уровень и правда забагован, и второй жаб просто игнорирует попытки им управлять. По крайней мере, на моем эмуляторе и на двух моих картриджах.)
Блиа, ребята, читал и плакал. Все баги, сука, помню. Пол лета тогда убил на прохождение, целыми днями задрачивал, а щас никто не верит, что прошёл-таки. Больше всего времени, конечно, на уровень Clinger Winger убил, который 11-й. Это просто запредельный по сложности песец, особенно с моим тогдашним разъебаным геймпадом. Может и есть игры сложнее, но вряд ли их также интересно проходить, как BT.
BATTLETOADS THE ANIMATION[править]
Таки существует!!! Всего одна серия, пилотная.
- http://www.youtube.com/watch?v=df5UEKxHQ3U&feature=player_embedded#t=147
- http://www.youtube.com/watch?v=snJfz5Dz1bc&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=df5UEKxHQ3U&feature=related
Нда...
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1107580 Тот же мульт, только с переводом
Картинки[править]
Need Moar картинок и скриншотов
http://ifolder.ru/10096544 Картинки есть у нас, допилите, анонимусы
IRL: http://i145.photobucket.com/albums/r220/altoidyoda/leakedshot.jpg
Не правда, ничего там трудного нет[править]
Еще мальцами проходили с приятелем до предпоследнего уровня и стопорились только на баге вправо+влево.
Кстати, еще есть версия на сегу, почти идентичная, только музыка не так доставляет, как на денди. Решили вспомнить детство, зарядили на эмуле - багов от версии с денди не обнаружилось, так что олдфагам на заметку.
Ревью от AVGN все-же надо было упомянуть[править]
ибо только оно раскрывает соль прохождения вдвоем: http://www.gametrailers.com/video/angry-video-screwattack/39469
Удыта[править]
Понаписали удыты и закрыли статью. Молодцы.
Battletoads & Double Dragon[править]
А как же эта игра? Она была не хуже предыдущей доложу я вам. Стоит запилить moar информации, и кстати нихуя она не клон первой части да-да!
- Особенно доставляет на одном из уровней брать блондинок за волосы и бить ими о пол. Было бы неплохо собрать информацию о жестокости в этой игре и выложить.
- А еще был сам ЧВ в качестве первого босса.
- И этого ЧВ жаба пинает скиновским ботинком. Прям American History X.
- А еще был сам ЧВ в качестве первого босса.
Саундтрек[править]
Про него сказано лишь, что он дескать "улетный". Это досадное упущение ящитаю. Предлагаю добавить пару слов про винрарнейшую команду Girlz Melon (состоящую из одного человека), которая придала новое современное звучание многим консольным хитам, в том числе и сабжу. Пруф
- Удыта же. Каверы на саундтрек Батлтодс исполняют все кому не лень. И зачастую куда более удачно.
- Согласен с первым анонимусом. Надо больше видосов с каверами! Только лучше давать музло чувака с ЮТуба SongeLeReveur, у него круче. И вообще, запилить хоть чутка информуси о других играх серии.
Самый эпичный кавер из всех что я слишал, но он на Battletoads & DD, http://www.youtube.com/watch?v=7IUYpGAE7ek. Правда!
- Согласен, эпичнейший кавер
- Это попурри на BT & DD и BT in BattleManiacs, если что. И да, — оудоннен.
А не пора ли сделать отдельную статью про типичные ответы на «посоветуйте бла-бла-бла»[править]
И запилить туда и Батлтодс, и Эмакс, и повелителей степных барабанов из /li/?
- И что же ты там собрался написать? Спискоту в духе Вопр./Отв.? Няуд. Категория:Универсальные_ответы достаточно.
Спускайся вниз афтор[править]
Ведь масло очень масляное.
Уровень 3, прыжки без трамплинов[править]
То, что там нужно нажимать "вниз", ни разу не баг. Если со зрением всё в порядке, то можно заметить расширение платформы "снизу", то есть ближе к наблюдателю, и сужение "сверху". Таким образом, пропасти становятся как бы короче, если ехать ближе к экрану.
- Согласен. Выпилено.
Алсо[править]
Интересные хаки игры можно увидеть здесь: http://www.youtube.com/watch?v=EaJDwsXg7jo Это tool-assisted speedrun за двух игроков без использования варпов. Наполненный неожиданными моментами, спидран заставляет буквально охреневать при просмотре.
Уровень 10[править]
В 10-м уровне есть еще один баг. Если в первой части уровня прибежать быстрее крысы - бомбы внизу не будет, но и крыса исчезнет с уровня, оставив оудовшую лягушку наедине, без возможности даже убиться о стенку, что приводило к необходимости нажимать reset. Исправляется только одним способом: дать крысе возможность прибежать первой. Может быть и не во всех версиях проявляется, не особо тестил. На тех картриджах что были у меня - срабатывал в 100% случаев. Да, добавьте в статью 10 уровень действительно с багом и на приставке и на эмуляторе, после уничтожения бомбы, крыса может не упасть, нечасто, но бывало, кто знает, тот поймёт И в итоге тупо застрявание на уровне.
И все-таки...[править]
Анонимусам, которые хотят вспомнить былое, но которые давно уже проебали приставку можно посоветовать эмулятор NES (FCEUX, например), тем более что это очень действенный способ-таки пройти игру, ибо есть сохранения, а с ними можно пройти все что угодно. А если уменьшить скорость эмуляции на %25, то 11-ый уровень проходится с первого раза, ибо не нужна уже такая долбанутая реакция. Если немного поколдовать с настройками ввода, то можно даже избавиться от былинного глюка "лево-право". А еще можно писать мувики и видео.
А 10-ый уровень проходится за минуту, ибо крысу нужно выебать в первом забеге ударом кирзача после обезвреживания бомбы. Иначе на третьем забеге никакой savestate не поможет. (Комментарий капитана НЕСа: выёбывать крысу именно ПОСЛЕ обезвреживания бомбы необязательно, да может и не получиться. Соль в другом: на всех трех отрезках поколачивать крысу еще во время забега, чтобы ее притормозить. А не просто мчаться и срезАть. Но бить только с разбегу - потому что обычные мелкие ударчики крыса игнорирует.)
НЕНАВИСТЬ!!1[править]
Анонимус помнит как после целого дня нечеловеческого прохождения батлтоадс, на последнем издыхании, вдвоем, с красными глазами дошли до последнего уровня. И тут старушка денди зависла... Друг анонимуса, не говоря ни слова, вышел из комнаты и вернулся с топориком. Поставив денди на бок, начал наносить ей удары. После этого, достал другую денди и игра началась сначала.
- Ну ничего себе буржуины. Моя денди была паяна-перепаяна от и до потому что физически не было возможности вот так взять и достать другую.
Снова 3 уровень[править]
Указано, что финальные гоночки можно пройти обладая ниипической реакцией. Так вот, это фигня.
Анон в начале самой жесткой части этапа просто выставлял себя точно по середине и в дальнейшем объезжал появляющиеся стенки змейкой по минимальной траектории. На максимальной скорости это выливалось в то, что нужно только помнить насколько сильно следует смещаться от центра и можно было просто тупо прожимать джойстик даже не глядя на экран - при правильном интервале безостановочного снования вверх-вниз стенки просто попадали в противофазу получившейся синусоиды и объезжались автоматически.
Анон делал это все еще будучи школоло, поэтому точно не помнит, есть ли там какие еще подлянки или так до конца можно невозбранно катиться. Однако единожды подобрав правильную амплитуду смещения по вертикали, анон без всякого труда проходил третий уровень, в то время как друзья анона срали от этого уровня кирпичами.
8 уровень[править]
Что-то не ясно, почему "забыли" указать, что в конце раунда нас ждет второй по важности, относительно сюжета, босс - Робоманус. Именно он и Биг Блэг являются основными миньонами и продолжают жить в БТиДД. Как-то это уж совсем неуважительно к такому эпику... —Мимо проходил
- Всем пофиг
Снова 3 уровень[править]
Глюк в третьем уровне. Дойти вдвоем до мотоциклов в 3 уровне и стоять у обрыва, другим сесть в мотоцикл и упасть с обрыва, то откроется другой уровень...
Хорошая иллюстрация[править]
http://www.yapfiles.ru/files/384564/gifkipesochnica141594.gif
Прохождение Bt за 11 минут двумя игроками на хард моде[править]
Этой статье явно не хватает этого видео. https://www.youtube.com/watch?v=0elZ7VCYnEY Примечательно посмотреть как проходится 9 lvl (канализация) .
От себя добавлю вот это видео: http://www.youtube.com/watch?v=h-nA6ftb4mY&feature=g-u-u Полное прохождение на оригинальном картридже
Несколько новых багов[править]
На 11 уровне, в самом-самом конце, когда жаб спрыгивает с транспорта, есть баг, при котором можно просрать все жизни. Делается это так - когда жаб спрыгнет с велика, пойти влево. Через пару шагов жаб сам, неумолимо идет влево, игноируя все попытки им управлять. Потом, через пару секунд, у жаба отвиснет челюсть от ужасного босса и жаб просто провалится под пол и будет спаунится там же и сразу дохнуть, снова и снова. А если прыгнуть перед не контролируемым движением, и использовать баг с нажатием лево-право одновременно, можно прийти в самое начало трассы. И еще один баг: на европейской версии (где можно пройти этот злосчастный уровень на двоих) тоже можно стать неуязвимым для электричества (так же как и на 8, 9 уровнях).
Battletoads GBA[править]
Суть такова - недопиленая гба бэта версия игры, ром которой доступен для скачивания, вроде не фэйк (игра конечно дерьмо, но тем не менее относится к сабжу) - http://www.youtube.com/watch?v=sJEFItLfO5I&list=UUkaHKdR4XQ8kilhIZkeUojA&index=15
Уровень 12[править]
Не описан баг, который упрощает прохождения части уровня на двоих. Когда дошли до красного носорога(который есть жизнь целиком) нужно взять второго игрока на руки и присесть, носорог съедает второго игрока, но он остаётся на руках первого, дратся и прыгать не мешает, а кода поднимешься до королевы то он слетает с рук в уже живом состоянии.
на Youtube[править]
очень распространено аналогичное применение Darude - Sandstorm в качестве ответа на вопрос, что за музыка звучит в видео
Стример игры League of Legends TheOddOne очень часто включал этот трек на своем стриме. 24 июля 2013 года под него он сделал квадро-килл (ультра-килл в Доте). В тот же день, видео было выложено на reddit, где получило множество лайков и комментариев. Впоследствии, название трека стало мемом, и теперь, когда кто-нибудь в чате стрима спрашивает название песни, нужно отвечать "Darude - Sandstorm", даже если играет не этот трек.
Таким образом, эта сверхплановая цель является эдакой отсылкой к этому мему и ко всему коммьюнити в целом. Видео трека прилагается.
Взято из блогов, автор Dimchuck.
13-й уровень «Армагеддон» (битва с Тёмная Королевой)[править]
Алсо, битва с Тёмной Королевой идёт отдельным уровнем. Слитый конт возвращает тебя к повторной битве с финальным боссом игры. Засим вопрос: требуется добавить сий факт в статью с уровнями или ну его науд?
Пруф: http://i.imgur.com/7yoyZog.jpg?1
— Мимо гонял жаб
К слову о сложности[править]
Рекорд скрупулезного консольного прохождения от начала до финальной долбли с дарк крошкой, полностью игнорируя варппорты, я сделал за чуть больше 2 часов, старт+вверх пополнял несколько раз начиная только с канализации
Вы таки считаете эту игру действительно сложной?![править]
Попробуйте в сеговском Бабси последнего босса завалить, того, что на 16м уровне. Тут тебе и катящийся сыр, и красная прыгающая поебистика, и банановые шкурки, и всё что угодно, и босс с каждым ударом ускоряется, а грёбаный рысь дохнет с одного касания. Вот где действительно жесть.
—как ни странно, проходил обе части бабси в детстве, а вот жаб не осилил. Хотя бабси реально хард из-за ссаного 1 hp.
Мои попытки пройти[править]
Один раз каким-то чудом прошёл Battle Toads and Double Dracon. В Battle Toads дошёл, по моему, до какой-то вращающейся хрени. Её уж так и не прошёл. Давно всё это было, наверно уж больше 20-и лет, уже мало что помню. Но игра, несмотря ни на что, классная!
Abobo's Big Adventure[править]
А как же продолжение про Абобо? DD тоже относится к Battletoads! Джон Таннер (обсуждение)
Они возвращаются.[править]
Анонсирована новая игра. Выйдет в 2019 на XBOX ONE (и PC?).
Вышел трейлер. Это песец. Уебанский визуальный стиль и Тёмная Королева выглядит как какая-то школьница с DFC.
Вышли жабы в [[2]]. Можете также скачать репак и оценить всё лично.
- Итог — полное изнасилование серии. Если вам хочется пrоблеваться без двух пальцев, это вам поможет. R.I.P.