Battletoads
Battletoads (Военные лягушки, Сражение тоадов, Сразимся — и в ад) — меметический катализатор, при помощи которого можно сконструировать ответ на любой нубский вопрос.
Алсо на редкость винрарная игра в жанре beat’em up&puzzle, вышедшая в 1991 году на NES[1], SEGA Mega Drive, Game Gear, Amiga и GNU Emacs. Отличается от других своей анреальной трудностью (об этом смотреть ниже). Геймплей — какой угодно, только не повторюшный: разнообразие уникально. А кроме того, стиль, шарм уникален. Анимация просто божественна. И музыка потрясает. Мало кто ожидал, что из NES можно выжать Т А К О Е.
О франшизе в целом. О разнице между сиквелами[править]
Существует четыре сиквела. Хотите дополнительных деталей о них — загляните в конец статьи, но сначала прочтите вот это:
— второй выпуск (кроссовер Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team), 1992, тоже на всех популярных в то время приставках, не менее угарен и отвязен, чем первый, но проходится ГОРАЗДО легче. Эта игра чуть ближе к традиционному beat 'em up, чем первая. На этот раз делали не для маньяков, а для обыкновенных геймеров — даже казуал, малость потренировавшись, освоит её и научится лихо проходить минут за сорок. И шарм, шарм никуда не делся — вот что самое главное!
— третий выпуск (Battletoads in Battlemaniacs), 1993, на SNES. Труднопроходим, как и первый, но гораздо унылее, чем он. Приёмов у жаб побольше, и отрисованных с душой, но к этому ведь не сводится. Пытались ошарашить всех графикой и визуальными эффектами, но и это само по себе ещё не решает задачу. Многие уровни сделаны в духе «Ещё раз то же самое, что в первой части, но чуть похуже — зато заморочнее». Однако как дополнение к франшизе — сойдёт.
— четвёртый (просто Battletoads, либо Super Battletoads), на аркадных игровых автоматах, 1994. Крупно отличается от первой игры, в том числе жанром. Уже не та угарная, но безумно-трудная полоса препятствий, где и сами враги — не более чем препятствия. Вместо этого — традиционный beat 'em up как он есть, но с фирменным «жабьим» колоритом и с ОЧЕНЬ немилостивыми врагами. И пресловутый шарм опять с нами, хоть стиль и отличается. В роли боссов — старые «добрые» враги. Разумеется, отредизайненные. Но узнаваемые. И с теми же именами (Rare очень высоко ставила continuity, отчего число фанатов только увеличивалось).
— пятый (опять просто Battletoads), на ПК, 2020. Это уже рестайл. Попытались «и на ностальгии сыграть, и сделать по-другому, по-нынешнему, а-ля отвязный мультик в стиле Cartoon Network». В общем, и рыбку съесть, и жопу не намочить. Получилось ни сё ни то, смесь бульдога с носорогом (но враги традиционно не очень-то милостивы, «лёгкость прохождения» обманчива — вас заманивают). Кому-то может и зайти — но старые, хардкорные фанаты ранних выпусков сразу ощутят: не то! Может быть, на свой лад и сносно, переносимо и даже местами забавно, но… нет того духу. Не затягивает так, как первая, вторая и четвёртая.
И снова о первой части, с которой всё и началось[править]
Первая часть — одна из самых крутых и сложных игр на Денди (NES). Жабы умеют быть весёлыми, жизнерадостными, неунывающими в самых неприятных обстоятельствах. А также бить ногой, бить локтем, бить панцирем, отращивать на голове бараньи рога, превращаться в гирю и в таком духе. Не умеют ползать по сетке — видимо, пальцы не пролезают. (В сиквеле научатся; видимо, там сетки крупноячеистее и/или пальцы у жаб похудели.)
Увидев босса, готового к бою, жабы неизменно охуевают, роняют челюсть (буквально), показывают на врага пальцем и то ли в ужасе орут, то ли застывают на секундочку молча. В сиквелах эта милая фишка, разумеется, сохранится.
Battletoads — пристанище фриков. Хоть фрики есть и везде, но фрики батлтудсов — глубоко в теме. Например, как вам сходочка, на которой двое параллельно проходят игру (плюс сколько-то зрителей), а ещё один играет темы текущих уровней на фортепиано?
Что хочется сказать? Хочется сказать «Спасибо!» студии Rare, которая вывела боевых жаб в жизнь.
Использование Battletoads в мемах[править]
Типичное использование[править]
- — Дорогой /б/, подскажи, из какой игры эта картинка?
- — Из Battletoads, естественно!
Варианты[править]
На вопрос «Из какого аниме эта картинка?» или «Какое хорошее аниме бы посмотреть?» отвечают примерно так же. Возражения в духе «Battletoads — это игра!» породили несколько вариантов ответа:
- Battletoads the Animation
- Battletoads TV
- GNU Battletoads the Movie
- GNU Battletoads the Animation OVA1
- и так далее.
Аниме, рекомендованное для просмотра Анонимусом[править]
- 12 Battletoads
- 2x2=Battletoad
- 5 Toads per Battle
- Ah My Battletoad!
- Batorutodu Shoujo (Battletoad Girl)
- Battle+
- Battle: The Last Toad
- Battle Toad Alita
- Battle Experiments Toad
- Battle Genesis ToadLion ~get in the car!~
- Battle in the Shell: Stand-alone Toad
- Battle mae Yori Toadiro na
- BATTLE Mongolian Chop Toad
- Battle no mukou, Yakusoku no Toad
- Battle Than Toad
- Battle Toads 999
- Battle wo Kakeru Toad
- Battle, Toad-Sensei
- Battle☆Toads
- Battletoad Shippuuden
- Battletoad Kikansetsu: Irohanihoheto
- Battletoad no Miko
- Battletoad X
- Battletoadender
- Battletoadless
- Battletoads Be
- Battletoads Daioh!
- Battletoads NEXT
- Battletoads ni Youkoso!
- Battletoads no Yuuutsu
- Battletoads Tenshi
- Battletoads TRY
- Battletoads Ultimate (и другие части)
- BattleToadxephon
- Battlewareru Toads
- BTDS
- BTO
- Code Battle: Toads of the Rebellion
- DN Toad
- Battle Toad Z
- Final Battle: Toads Within\
- FLBT
- Fullmetal Battletoad
- Grave of the Battletoads
- Great Battler Toadzuka
- Hajime no Toad: The Battleing
- Kareshi Battle no Toads
- Kaze no Tani no Battletoads
- Kenpuu Denki Battletoads
- Kimagure Battle Toad
- Kono Minikuku mo Battle Toads
- Last Battletoad
- Magical Lyrical Battletoads
- Mahorotoad ~Automatic Battle~ и Mahorotoad: Motto Utsukushii Battle
- My Neighbor Totoad
- Night Shift Battletoads
- Night Battletoad Genesis
- One Battletoad
- Prince Of Toads
- School Toad: Ni Battle
- Seikai no Battletoads I/II/III
- Super Dimensional Battle Toad
- Those Who Battle Toads
- Toadhunter B (Bludlust)
- Toadz
- To-Ad-Oh
- Toad Battle Gakuen Kenpucho Tou
- Toad Moving Castle
- Toad May Cry
- Toad Captor Batora
- Toad High School Battle Club
- Toad no Sora, Battle no Natsu
- Toad/stay battle
- Toadball BT
- Toads ga Battle-suru koro ni (aka «When Toads Battle»)
- Toads ga Nozomu Battle
- Toads wo Battle monotachi
- Toad-sama ga Battle-suru
- Yami to Battle to Toad no Tabibito
- Yomigaeru Battle ~RESCUE TOADS~
- xxxBATtLE
- ΒΑΤΤΛΕΤΟΑΔΕΣ
Хентай[править]
Разумеется, во вселенной Battletoads выходило и много работ эротического и порнографического содержания. Вот некоторые из них:
- Adam the Battle Toad
- Battletoad Black
- Casual Battletoad Romance Club
- Come See Battletoad Tonight
- Come See Battletoad Tonight 2
- Critical Battletoad
- Do You Like Horny
BunniesToads? - Do You Like Horny
BunniesToads? 2 - Fatal Battletoad Relations
- Figure Of Battletoadness
- Battletodia
- Heart de Batteltoado
- Hitozuma Battletoad Club
- Immoral Battletoad Study
- Immoral Battletoad Study 2
- I’m Gonna Battletoad You
- I’m Gonna Battletoad You 2: Is the Sorority House Burning?
- Jewel Battletoads Crusaders
- Kana Batteretoado no Imōto
- Knights Of Battletoad
- Let’s Squak Squak
- Little My Battletoad
- Pick Me Battletoad!
- Private Battletoad
- Toad Out
- Battletoad City
- Season of the Battletoad
- Slave Battletoad
- Battletoad Drop
- Target Pheromone: Battletoad
- The Battletoad’s Story
- The Battletoad Family
- Three Battletoads’ Story
- Time Stripper Battletoad
- Battletoad Check In!
- Transfer Battletoad
- True Toad Love
- Virgin Battletoad
- Water Closet: The Forbidden Battletoad
- Boku no Toads
Сама игра[править]
Персонажи[править]
Три жабы — вообще-то на самом деле люди, всего лишь способные принимать жабий облик. А вы не знали? Задумывались как пародия на TMNT.
- Рэш (изначально в паспорте — Дэйв Шар) — главный герой. Жаб в чёрных очках[2]; главный весельчак и шутник во всей франшизе. Роль в команде похожа на роль Микеланджело в «Черепашках-ниндзя». Но Майк в некоторой степени тюха (надо больше тренироваться и меньше налегать на пиццу!), а Рэш в таком не замечен, в нём главное то, что он отвязный и безбашенный как ни одно другое существо. Рэш обычно идёт «первым игроком» (слева от наблюдателя), не потому что он самый главный, — это не так, — а потому что он вечно лезет на рожон. А ещё его миссия — прикрывать остальных: Зитц физически слабее, а Пимпл — тормоз.
- Зитц (изначально в паспорте — Морган Зиглер) — главный герой. Является лидером команды и штатным умником в ней. В первой части у Зитца тот же спрайт, что у Рэша, и чтобы игрок их различал, разработчики покрасили Зитца в светло-буренький цвет — хотя по канону оба «коротышки» зелёные, а бурый тут Пимпл. Во второй части Зитцу опять не свезло: опять слишком уж похожи спрайты, и лидеру сделали, лишь в этом выпуске, большие красные губы (зато с цветами наконец-то всё нормально). Роль Зитца в команде похожа на роль Леонардо и Донателло в «Черепашках-ниндзя». Но Зитц — планировщик и ходячая энциклопедия, нёрд в гораздо большей степени, чем обе эти черепахи вместе взятые. Когда он что-то приказывает — остальные две жабы его слушаются, хоть Рэш и определённо ярче его как личность (и чуть лучше дерётся) и во всех прочих ситуациях откровенно «затмевает» Зитца… на что Зитц совсем не обижается. Он считает, что отвечает перед профессором (см. ниже) за этих двух мудаков. На Youtube можно увидеть ролик, где Зитц сразился с Леонардо в BATTLE!".
- Пимпл (изначально в паспорте — Джордж Пай) — главный герой. Самая сильная жаба. Где Зитц берёт техничностью, а Рэш — скоростью и наглостью, там Пимпл уповает на мускулы. Для него сила есть — ума не надо (он прямо эту фразу открытым текстом и говорит во втором выпуске). Две прочие жабы — зелёные, а Пимпл бурый, в обоих смыслах этого слова. Роль в команде похожа на роль Рафаэля в «Черепашках-ниндзя». Но Рафаэль не настолько быдло, тогда как Пимпл — гоп гопом и уши холодные (ах да, в жабьем облике ушей у него нет). У Рафаэля хотя бы чувство юмора есть, а Пимпл несколько мрачен, угрюм, агрессивен, быковат.
Если вы знаете английский, то наверняка заметили: все три героя, когда стали жабами, взяли себе псевдонимы в честь подростковых проблем с кожей: rash — сыпь, zitz — пупырь (крупный округлый инфильтрат, обычно — не воспалённый), pimple — прыщ (акне). В первой части играбельны Рэш и Зитц (потому что похищен Пимпл и упомянутая ниже принцесса), а в третьей — Рэш и Пимпл (потому что похищен Зитц и дочка дружественного японского олигарха). В остальных выпусках играбельны все три жабы.
Прочие видные персонажи:
- Профессор Т. Бёрд — учёный, антропоморфная птица[3], наставник боевых жаб. Явная пародия на Сплинтера-сэнсэя. Обожает нахваливать своих подопечных, если они сработали хорошо, и ядовито их укорять и высмеивать, если они облажались. Также обожает подъёбывать побеждённых боссов; в некоторых версиях игры они в ответ жалко огрызаются.
- У Т. Бёрда нет детей, но Зитц ему вместо сына, который сумеет грамотно развить все профессорские открытия и изобретения.
- Принцесса Анжелика — человеческая женщина. Наследница инопланетного королевского рода (ясен пень, постебались над «Звёздными Войнами»). Выступает как дева в беде. Боевым жабам было поручено её защищать.
- Тёмная Королева — зло с женским лицом. Любит нанимать себе на службу местных злобных (для землян — инопланетных), очень крупных, разумных крыс, быков, свиней, змей и прочую подобную сволоту. Часто насмехается над боевыми жабами, говоря им, что они «козлы» (jerks), «слабаки» (puny toadies), «трусы» (chickens), «быкующая блевотина» (battlebarf), «склизкие гнусняки» (slimeballs)[4] и никогда не доберутся до её логова живыми. В игре Battletoads (2020) она заключила временный союз с жабами, чтобы бороться с их общим врагом.
- Билли Ли и Джимми Ли — братья-драконы из франшизы Double Dragon. Во второй части — кроссовере — они выступают как союзники боевых жаб.
Отыгран троп Квинтет: Зитц — Лидер, Рэш — Напарник, Пимпл — Силач, принцесса Анжелика — Девчонка, профессор Т. Бёрд — Умник. В кроссовере с Double Dragon братья Ли выступают шестыми рейнджерами.
Хардкорность и реакция[править]
Игра известна благодаря своей нечеловеческой сложности. В отличие от текущих говноигр, которые штопают повсеместно, Battletoads было почти невозможно пройти даже опытным задротам. В первую очередь, авторы создали двенадцать охрененно трудных уровней (описание ниже) без всякой возможности сохранения, дав всего лишь 3 жизни и пару «континиусов». Во-вторых, никакой возможности отключения фрэндлифаера не было (уже на первом раунде, когда второй игрок, абсолютно случайно, тратит последнюю твою жизнь, так и хочется встать и всунуть джойстик другу поглубже; да и вообще режим двух игроков почти неиграбелен…). В-третьих, благодаря ну просто охеренному бетатестингу, на руках у нас ещё целая куча багов, которые окончательно ломают тебе нервы. Плюс ко всему нас ждут незабываемые гоночки с реакцией (после этого наш мир будет казаться тормознутым и неинтересным, а под веществами лучше даже не пробовать).
Таким образом для прохождения требовалось:
- неипательская реакция;
- железные нервы;
- друзья, которые удержат тебя, и которых ты сам сможешь удержать.
Баги и хуки[править]
Благодаря плохому бетатестингу, нас ждут незабываемые ощущения и бонусные возможности игры.
Отрицательные баги[править]
- В 70 % случаев и особенно многопользовательском режиме включается один интересный и самый выводящий баг: зажав «влево» и «вправо» одновременно на двумерных уровнях (для этого фокуса достаточно разобрать джойстик и подпилить основание крестовины[5]), игрок может двигаться ещё и вверх, переходя при этом в некую атсральную плоскость, где нет взаимодействия с внешним миром. Второй игрок также может подобрать правильную атсральную плоскость, чтобы взаимодействовать с первым игроком, в этом случае оба игрока теряют связь с реальностью. Единственный способ выйти из положения — подобрать правильную плоскость для обоих игроков, где они могут убить друг друга, в противном случае игру приходится сбрасывать, и вы потеряете не только нервы, но ещё и пару часиков игры в придачу. Все усугубляет ещё то, что большинство двумерных уровней находится ближе к концу игры, то есть 8, 9, 10, 12 раунды. В таком режиме, кстати, можно добраться до мест, недоступных в самой игре.
- Второй баг замечен на 2 уровне: игрок, когда спускается на верёвке, может упасть вниз, и если он не был наверху, то оказывается за пределами экрана, в этом случае нужно повторить баг, потеряешь жизнь, зато вернёшься в реальность.
- На 5 уровне большая кочерга в середине может вылететь от ударов за пределы экрана, и больше не вернется. Баг непоправим, приходится сбрасывать игру (баг случается, если игрок восполнил жизни известным читом).
- На 6 уровне нужно крайне остерегаться первого бага, в противном случае, к тому моменту, как вы окажетесь наверху, вы просто не сможете влезть в дыру (ну и, естественно, заново).
- Самый баганутый — это 11 уровень. Игра вдвоём просто невозможна — геймпад второго игрока банально перестает работать. В принципе, сам раунд невозможен и делит вас на ноль. Баг поправили только в европейской PAL-версии лицензии (пруф), которая отсутствовала у нас в принципе, на американской же NTSC-версии баг был в полный рост. Скачайте ромов для эмулятора и убедитесь сами.
- На 12 иногда уносило зверей с башни, очень редко, но бывало.
Положительные баги[править]
- В некоторых пиратских изданиях был встроенный чит: нажатие комбинации старт+вверх давало 5 «сердечек». В итоге игра проходится легко и непринужденно, а уровень со снегом превращается в развлекуху, как и многие остальные. Побочным эффектом исполнения являлся респаун второго игрока.
- Стратежное нажатие кнопок прыжок+вверх во время захода на трамплины на третьем и на пятом уровнях, позволяло совершить эпической высоты прыжок, и часть уровня пролеталась где-то в стратосфере.
- Раскрутившись около стенки, жаб может превращаться в суперубойное подобие боксёрской груши (это и во второй части сохранится). Ну так вот, во втором уровне электрических тостеров можно «грушей» убивать с первого удара, даже самого последнего, в то время, как по-простому (без «груши») на последнего тратится по 11-12 ударов. Это, кстати, нарочно так задумано: последний — закос под «как бы немножко босса» ямы.
- В восьмом уровне можно стать нечувствительным к электричеству.
- На 9-ом уровне можно стать нечувствительным к электричеству. Тут уже всё известно (см. ниже).
- На двухмерных уровнях есть такой баг: если зажать клавишу приседания и быстро нажимать вперёд (влево, или вправо), то лягушка может передвигаться, при этом она всё равно остаётся в сидячем положении. С помощью этого бага очень легко победить финального босса Робо-Мануса в восьмом уровне.
- Почти все раунды усеяны чекпоинтами; то есть каждый уровень поделён на отрезки, которые и ограничены таким образом. Когда проходишь чекпоинт, все уцелевшие на сей момент враги и препятствия предыдущего отрезка, бывает, лопаются (от них только энергетическая вспышка остаётся), этим можно пользоваться[6]. Имеются также финальные чекпоинты: пройдёшь сквозь них — и раунд заканчивается. В чем суть бага: если сдохнуть и одновременно пройти чекпоинт, то раунд всё равно считается пройденным.
- В целом, положительных багов почти нет, зато отрицательных куча.
Хуки[править]
- На многих уровнях размещены чёрные дыры, при помощи которых можно пропускать уровни (см. ниже).
- На втором уровне можно заработать дохера жизней, набивая на воронах и цаплях.
- 6-ой уровень таки реально пройти, если второй умрёт у тебя на руках об шипы, кстати, работает на некоторых других уровнях.
- На 9 уровне можно стать нечувствительным к электричеству (работает только вдвоём, первый должен взять другого в лапы, присев, подождать пару секунд, пока его долбанет робот, затем кинуть). Что, собственно, работает и на 8 уровне.
Справедливости ради стоит заметить, что в мегадрайвовской версии игру подобных багов не было, как не было оных и в американской версии игры. В частности, предпоследний уровень вполне реально пройти вдвоем.
Уровни[править]
Общий принцип первой, классической части: главный пиздец — это не боссы, а всевозможные препятствия по дороге к боссам. А сами-то боссы вполне элементарные, с ними можно «договориться», если умеючи. Не их вы будете материть днём и по ночам; не от них вы будете покрываться холодным потом.
Уровень 1 — Каньон на Рагнароке[7]
Какие-то скалы. Нас выпирают из звездолёта прям на них, тут же нас встречает дружелюбная нечисть. Знакомимся с управлением и с фауной. По дороге нас ждут быки, ходули (Walkers — это роботы такие; оставшейся от них ногой можно драться как палкой), даже местные дракончики, на которых можно покататься и полетать. Нубам, решившим перелететь на драконе через обрыв, нужен разбег (два раза «вперёд») и прыжок, не отпуская кнопки. Дракон пролетит по инерции. Вот только с боссом всё равно драться руками, ибо отпавшей от охуения челюстью вы спугнёте этого дракона. В конце нас ждет шагоход, босс трехмерный и самый простой. Прыгать в яму, не убив босса, не рекомендуется — там глубоко.
Дыра: Присутствует. Быстро убейте двух первых монстриков и пробегите к подъему справа. Нужно пробежать немного вперёд и резко взять вверх, к выступу-платформе. На выступе и будет дыра.
Уровень 2 — Гулкая Яма (в оригинале называется Wookie Hole, но представители расы вуки там не водятся)
Яма. Спуск вниз. Фауна: вороны, цапли, тостеры, местные грибы, электричество. Пиздя ворон об стены, можно набрать много дополнительных жизней, советую этим воспользоваться.
Дыра: Отсутствует.
Уровень 3 — Турбо-Туннель
Мы называли его «мозги». Фауна: крысы, стритрейсеры. Многим ньюфагам кажется, что это «жуть» — но это они еще 7-го и 11-го уровня не видели… Половину раунда нужно прыгать через извилины в мозгах, второю часть — ехать. Обычно у неопытных геймеров нервы сдавали во время последней части раунда, после 5-й черты, где трасса достигает максимальной скорости и начинает требовать запредельной реакции. Радуют черная дыра, в которую въезжают уже опытные ламеры при попытке пройти этот последний 5 кусок. Если вы хотите проверить друга на ламерство — пускай он пройдет этот раунд до конца и попадет в 4 раунд.
Дыра: Есть на 1\4 участка последней трассы. Точнее, когда столбы начнут появляться без предупреждения, необходимо врезаться в 10-й по счёту столб.
Также существует способ немного смухлевать (встречались такие фимозные хардкорщики, которые начинали за этот способ ПРЕЗИРАТЬ геймера, если он признавался в его использовании). Заключается он в том, чтобы не объезжать «по-честному» все столбики по одному горизонтально (это не так-то легко без привычки), а гигантскими прыжками перемахивать сразу по нескольку столбиков; при этом важно двигаться «как бы немножко зигзагом» (а не тупо-прямо), а также «попасть в ритм». Автор правки знает таких (одного видал в зеркале), которые освоили поначалу только этот способ, и годами использовали именно его, и лишь впоследствии «познали дзен» — научились обходиться без этой уловки, а «просто» (просто, шланг мне в ухо!) объезжать столбик за столбиком.
Уровень 4 — Ледяные пещеры
Раунд не для всех, для избранных, так как идет сразу после борьбы с последним участком трассы 3 уровня. Раунд где-то в тундре. Нас ждут увлекательные кидаловы ледышками, игра в снежки со злыми снеговиками, ерши (не рыбы, а такие шипастые то-ли-живые-то-ли-не-очень хреновины, которых геймеры прозвали «ершами»), сосульки, снежные комья и множество других аттракционов.
Дыра: Имеется. Нужно прыгнуть на платформу, которая движется вверх-вниз, опуститься вниз, а когда она снова поднимется вверх, на потолке и будет желанная дырка.
Уровень 5 — Город сёрферов
Серфинг, бревна, мины. Нас ждут незабываемые поездки по воде. В середине раунда есть подбосс по имени Big Blag — один из любимчиков Тёмной Королевы, предводитель крысьей элитной воинской части под названием Ratpack[8]. (Следующую с ним встречу — во второй части — вы никогда не забудете, но сейчас речь не об этом. А тут надо просто схватить палку, зажать его в углу и лупить не переставая, и у вас не будет проблем.) Вторая часть раунда усеяна минами. На последнем участке полагаться стоит только на удачу генератора рандомного построения мин. Раунд не трудный, но баганутый.
Дыра: Отсутствует.
Уровень 6 — Логово Карната (Карнат — это очень-очень кусачий предводитель змей[9], который появится только в четвёртой части, так что не бойтесь)
Змеи, много змей. И ещё змеи. Они не кусаются, а просто быстро проползают из одной точки (норки) в другую. Нужно карабкаться по змеям вверх. Очень интересная задумка, и очень трудное исполнение. Если третий уровень было нереально пройти из-за скорости, то тут из-за сложности. Придется вобрать все навыки, что вы освоили за 5 предыдущих раундов, и использовать их. В некоторых местах уходило множество попыток, чтобы понять движения змеи. Один из самых нереальных раундов. Попадание в 7 уровень — для самых избранных.
Дыра: Есть во втором подраунде. Нужно забраться на первую змею, и быстро бежать вперёд до упора.
Уровень 7 — Преисподняя Вулкмайера (Сайлас Вулкмайер — это очень уродливый и уёбищный на вид мраккультист, сущий монстр, и, кстати, любовник и первый министр Чёрной Королевы; но вы с ним познакомитесь только в третьей части)
Примечательно, что в этот раунд попадают не все, а только pro. Многие проходят игру, не влезая в этот раунд (скачут из «дыры» в «дыру»). Нам нужно спасаться от пожара на самолёте. В конце требуется уже не только реакция 3 уровня, но ещё и быстрая память: на пути энергетические барьеры с прогалами в самых разных местах (и с сужающимися прогалами, и с расширяющимися, и па-та-ти, и па-та-та). Одни говорят «Это труднее даже, чем 3-й уровень!», а другие — «Нет, чуть полегче, чем он».
Дыра: Отсутствует.
Уровень 8 — Незваным гостям кранты
Некоторые его называли «холодильник» — за обилие «полочек» и характерную цветовую гамму, хотя авторы игры обозвали сие сооружение «лифт» (elevator). Тут целая куча зверей: электрические волчки (да не зубастые звери, а юлы!), желе, «батон» (простые русские геймеры называли так летящие жёлтые шары), духи (думаю, всем ясно, что это те пшикалки по бокам, которые выносят мозг с 1 попадания[10]). Ах да, ещё и вентиляторы, в которые может вас затянуть. Ещё и люки с электроловушками. Весь раунд нужно лезть наверх среди всей этой херни; в конце раунда — то есть на самом верху шахты лифта — ждет босс. Раунд средний по трудности (если вы, конечно, уже хардкоровец и смогли пройти предыдущие семь), но вот только хватило ли у вас жизней, чтобы до него добраться? Босса зовут Робо Манус. Этот упоротый киборг будет выглядеть иначе во второй части, и опять иначе в четвёртой; по-видимому, его то и дело модернизируют. Во второй части он будет стрелять лазером — а тут у него какая-то ружбайка в руках. А еще он любит на вас напрыгивать.
Дыра: Отсутствует.
Уровень 9 — Трубы в грунте
Канализация. Если вас не положили предыдущие раунды — то этот вас точно положит. Немногие раненые смогли добраться до следующего раунда.
Животные:
- Наземные: картошка (это фанаты их так прозвали).
- Подводные:
пиявкиэлектрические угри (они же «трахательные током рыбки»),килькапираньи, акулы, шипы. - Надводные: целлулоидные уточки, с которыми американцы так любят играть в ванне. Это няшные, кавайные злобно-бешеные, ЖУТКО-ЗУБАСТЫЕ!!! создания, которые одним ударом уносят твое мёртвое тело на другой конец карты. Способ с ними разбираться довольно прост и изящен, но неочевиден.
Карта состоит из огромного лабиринта, усеянного всем, чем только можно вас убить. Вас убивает так называемая «картошка» (на самом деле это робот такой), вас убивает электричество, вас убивает мини-вертолет, вас убивают шипы, вас убивает колесо, вас убивают под водой фауной, вас убивает под водой [зубчатым металлическим] колесом, вас убивает ЗУБАСТАЯ уточка, ну и наконец, вас убивает второй игрок (если так, то в этом раунде за это уже можно бить по морде). Итог один — вы мертвы.
Дыра: Обратите внимание на первого червя. Если вы продвинетесь дальше, то в определённой части карты из другой трубы вы увидите, как червь взрывается искрами, наподобие дыры!
Уровень 10 — Гонки с крысом
Вы не мертвы? Как же так?.. Тогда вам дадут немного расслабиться. Раунд чуть менее чем полностью напоминает холодильник лифт (то есть 8-ой уровень), только теперь вам нужно спускаться вниз, при этом играя наперегонки с крысом, которого зовут Сказз (Scuzz). Задача такова — вы должны первым добежать до бомбы: вы стремитесь её обезвредить, а Сказз — строго наоборот. Кто первый добежал — тот прошёл, кто второй — тому пиздец. В раунде 3 гонки. Раунд пройти довольно сложно, особенно нубам. Но если запомнить всю дорогу к бомбе и в достаточной мере назадротить свои навыки по бегу наперегонки, а ещё и научиться давать по ебалу крысе[11], в случае если она догоняет — пройти уровень можно без особых напрягов. А если уметь это делать вдвоём, так вообще будет одна веселуха, так как второй игрок может как раз-таки задерживать крысу, пока первый бежит спринт (причём у того, кто не бежит, будет ещё один полезный баг, в котором он будет падать как бы сквозь исчезающий за верх экрана «балк» и, тем самым, ему вовсе не обязательно будет бежать вместе с другим игроком). Ради этого вы должны притащить друзей к себе домой, и заставить их все предыдущие раунды проходить вторым игроком. В конце уровня вас будет ждать босс. И даже у него имеется баг, который может вынести все ваши жизни за считанные секунды. Такие дела.
Дыра: Отсутствует, зато есть баг, или фича — если успеть первым уничтожить первую бомбу, да ещё и изловчиться, и с помощью суперудара с ноги подбить летящую сверху крысу, то мы попадаем на следующий уровень. Проверено несколько раз!
А ещё в этом уровне есть баг, который делает его прохождение невозможным чуть более, чем вообще. При попытках ускориться (быстрое нажатие 2 раза вперёд). В этом раунде не надо ускоряться, жаб бежит «по умолчанию», постепенно приподымается вверх, над «балками», но все равно исправно бежит и доходит до бомбы. Хуяяяяяк с ноги иииии — нихуя. Из-за того, что он приподнят над поверхностью «балки», жаб не цепляет бомбу. И хоть ты на тыщупиццот пролётов обгони крыса — он все равно благополучно приходит к тебе и жоско вздрючивает игрока анально, дотрагиваясь первым до бомбы.
(Примечание: эта хрень замечена только на некоторых пиратских картриджах. На лицензионном же, а также на good-роме — точно копирующем лицензию — подобной проблемы, слава Богу и Rare Ltd., нет как нет.)
И, как уже было сказано — после всего этого вас ждёт ещё и босс! Но этот рогатый долбоёб туп как пробка и легко побеждаем… если приноровиться. А если тупить самому, то он будет бодать вас снова и снова, пока не выбодает все ресурсы/попытки/жизни (в особо тяжёлых случаях эту его бодучую серию невозможно прервать!). Зовут его генерал Слотер (General Slaughter). Да-да, это главком всех вооружённых сил Королевы. У него есть два адьютанта — Прут (Twiglet) и Пузырь (Blob), но увидите вы их только во второй части, причем выглядеть они будут точь-в-точь как он сам… а самого генерала там тоже отредизайнят!
Уровень 11 — Носись-не-трясись (Clinger-Winger)
Раунд — сплошной баг. И в плане сложности просто пиздец. А вы думали — третий уровень тут самый страшный? Или седьмой? Ха-ха. Вы только теперь добрались до чего-то действительно жуткого.
Стоит начать хотя бы с того, что второй игрок, по известным только самой игре причинам, делит всю синхронизацию со вторым геймпадом на нуль (управление у второго просто отключается!), в связи с чем пройти вдвоём этот уровень практически невозможно. К счастью, даже если вы изначально планировали пройти игру не один, можно тупо просрать все жизни второй жабы и таки пройти этот уровень первым игроком, хоть и одному. На следующем же уровне просто делаете то, что обычно вы делаете почти в любой другой игре на двоих: возвращаете второго игрока (если остались континиумы, конечно). Сам же 11-й уровень представляет из себя игру в догонялки на трассе со всевозможными вертикальными и горизонтальными плоскостями, где догоняющий — это разноцветно-меняющаяся сферическая НЁХ (в лоре зовётся Hypno Ball), а вы — это вы, но катающиеся на НЁХ, напоминающей одноколёсный велосипед. Задача уровня проста: проехать до конца уровня, не дав при этом догнать вас той самой НЁХ. А в конце уровня боссом окажется, кто бы вы думали? Та самая НЁХ (sic!). Вроде всё кажется просто, если бы не одно «но»: Этот уровень действительно неипически сложен. Тут от вас требуют уже не просто охрененно отработанной реакции, но также и тщательного сжатия крестовины всё время вперёд. Это при том, что то направление, в котором вы едете на каждой из четырёх плоскостей (слева-направо, справа-налево, сверху-вниз или снизу-вверх) — и есть то самое «вперёд». В противном случае это приводит к неминуемому торможению, а торможение — к более близкой дистанции НЁХ, а следовательно, и к смерти. А так как уровень построен далеко не из простой трассы, вам придётся периодически использовать всё, что есть на крестовине (и не раз), дабы удачно перейти на следующую плоскость[12]. Плюс ко всему, вся скорость как раз зависит именно от тех переходных моментов, где вы меняете плоскость, ибо, не считая этих моментов, ваш преследователь, как ни жаль, носится тупо быстрее вас. Если вы всё-таки проявили достаточно задротчивости на этом уровне, окажетесь у вышеупомянутого босса — того самого Гипно-Шара. К счастью, его (как и всех местных боссов) несложно валить. Колоти, проводи броски, да уворачивайся. Но если вы всё-таки умудритесь тут просрать все жизни, то считайте, что вы впустую испортили уже и так испорченные на предыдущих уровнях нервы, а также и пальцы в придачу.
Дыра: Замечена не была. Если её нет в начале уровня, то в конце она точно нахер уже не нужна.
P.S. В третьей части — на SNES’е — этот уровень ещё ибанутее, как и третий, впрочем.
Уровень 12 — Круговращение
Трёхмерно-круговой раунд, вам ведь он уже не страшен после предыдущего? Раунд наполнен головоломками и психоделическими животными[13]. Чтобы пройти его, надо вспомнить все навыки, что выучили на 8-м уровне и помножить их на 9000. В конце босс — Тёмная Королева. И опять-таки она здесь очень простенький босс (во второй части она чуть посурьёзнее); если вы сумели дойти сюда — вряд ли вы ей сольёте.
Вернёмся опять к сиквелам, и ко всему остальному[править]
- Battletoads & Double Dragon — концепция чуть более, чем полностью спижжена с оригинальной Battletoads, нежели с поделия Technos (даже знаменитую вертушку близнецами, блджад, не покрутишь). Тем не менее, доставляет своей шикарной (для 8-ми бит) графикой, улётным саундтреком (как и во всех остальных Battletoads) и возможностью бить морды не только жабами, но и близнецами-драконами Джимми и Билли. Близнецы умеют
делать бочкубить с ноги в прыжке, но посасывают в мобильности.
- На SNES существует почему-то всеми забытая Battletoads in Battlemaniacs (которая по многим уровням совпадает с Battletoads на NES). Фанам третьего уровня в Battletoads на NES доставит. Здесь гоночки самые упоротые.
- Четвёртая часть — Battletoads с автоматов. По своей сути, она более близка к Battletoads & Double Dragon, так как является почти классическим beat em up’ом. Разумеется, с поправкой сложности на аркаду (то есть, если играть не на эмуляторе, то нужно просрать кучу бабок на жетончики, чтобы пройти игру). Доставляет возможностью играть втроём и наличием гуро. Можно невозбранно оторвать боссу уровня башку и смотреть, как его тело бьется в агонии, изливая литры крови.
- И да, боссы здесь очень-очень жестокие; это вам не первая часть, где они нарочно задумывались как отдыхаловка после очередного нереального отрезка «просто геймплея».
- Когда в 2013 году на денежки Microsoft ваяли новую, полностью трёхмерную версию Killer Instinct, весящую дохрена гигабайт — в неё впилили и боевых жаб, в качестве камео.
- Несколько раз заходили разговоры о разработке трёхмерного римейка Battletoads — а то даже и о трёхмерных сиквелах. Но это так и осталось разговорами.
- В конце 2017 Майкрософт (которым нынче принадлежит студия-разраб оригинальных жаб Rare) почесались и решили, что надо бы понастричь баблосиков со скучающих по былым дням олдфагов, ввиду чего анонсировали новых Боевых Жаб. Только вот отдали они их не Rare, а никому не известной соевой студии, которым судя по всему, было глубоко похуй на то, что и про кого они там делают. Мультяшно-рисованный результат вышел в 2020 году и получился крайне спорным. Лучшим в новой игре можно назвать работу художников, поскольку выглядит всё более-менее ярко и сочно, но в зарубах со врагами превращается в кислотное месиво, где трудно разглядеть своих и чужих. Сами жабы (и в особенности Тёмная Королева!) нарисованы так, как можно было бы ожидать от команды смузихлёбов на зарплате. Интернет ещё до выхода непосредственно игры разразился воплями, увидев, ЧТО сделали с Королевой в трейлере. Сюжет (если он когда-то был важен в жабах) представляет полный пиздец с кринжовыми шутками и попытками в метаиронию: трио героев вылезает из бункера, где просидело 25 лет с момента прошлой игры и пытается вернуть популярность в современном мире. Что до геймплея, то может быть, он и сойдёт, если играть с пивом в хорошей компании (но будем честны, вместе даже пинать говно веселее, чем одному). Однако того разнообразия, что было в оригинале, ждать не стоит; большинство уровней дичайше затянуто (как вам десятиминутная езда по турботуннелю, например?) и копипастится по нескольку раз, из-за чего игра просто утомляет. В общем, народ ждал олдскулодробящий хардкорный вин, а получил как всегда.
- Ещё есть одноименный мультфильм. Три американских школьника (нерд, говнарь-художник и быдло) встречают инопланетную принцессу и обретают способность превращаться в убер-жаб. В этом облике они защищают высокородную самку от злобной Тёмной королевы (да, та самая BDSM-брюнетка из игры). Сейчас можно найти первую и единственную серию мульта на YouTube.
- Алсо, Battle Toads — название страйкбольной команды, моделирующей Американский Корпус Морской Пехоты, USMC. С их именем связывался эпический срач на Айрсофтгане, с которого многие поимели массу лулзов.
- Кстати говоря, главбосс игры, Чёрная Королева невозбранно скопипащена с небезызвестной Эльвиры, которая повелительница тьмы. Но демонстративно сексуализирована даже ещё больше, чем эта Эльвира. К тому же Эльвира — обаятельная, практически положительная, довольно гуманная, хоть и хулиганистая стервочка, даже с немного провинциальным душком, всего лишь выряжена под готку. Тогда как Чёрная Королева — тру-сотониздка, садистка, великолепная мерзавка, нешуточно опасная сволочь… но всё равно на свой лад харизматична донельзя. Она пародийна по самое своё едва прикрытое «немогу» — но всё равно не ощущается как «картонный понарошечный враг»; ощущается прям как НАСТОЯЩАЯ злодейка; противостоять ей интересно (за вычетом разве что игры 2020 года).
- Специфика «Battletoads», так же как и «Черепашек-ниндзя», в том, что главные положительные герои — гады в самом прямом смысле слова. Только и разницы, что черепашки предпочитают жрать пиццу, а жабы — мух. А так и четвёрка панцирных, и троица бородавчатых — отвязные, шумные «вечные подростки».
Галерея[править]
...и правило 34 с нею
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Версии c NES также были портированы на GameBoy в чёрно-белом варианте. Всего на GameBoy было 3 части игры: Battletoads in Ragnarok’s World (порт оригинального Battletoads с сокращённым числом уровней); Battletoads & Double Dragon — The Ultimate Team (тоже порт с NES); и просто Battletoads. Последняя, несмотря на такое же название, как и у NES-релиза — абсолютно другая игра с новыми уровнями. На других консолях эта игра выпущена не была.
- ↑ Закос не под шпиона и не под бандита (например), а под нефора. Да какой там «закос»! Рэш — и есть нефор.
- ↑ Русские геймеры уж по-всякому гадали, что он за птица: орёл, или гриф, или ещё кто-то. А он на самом деле хищный канюк (buzzard).
- ↑ На Западе эта Королева меметична, в частности, именно своей тягой к изощрённым, разнообразным оскорблениям (и да, текст в некоторых играх этой франшизы - включая первую — не стабильный, а в нескольких разных вариантах, выскакивающих рандомно! При переигрывании вы можете приятно удивиться. Не поленились же разработчики! Чем дополнительно восхитили народ). Некоторые западные геймеры даже списывали себе богатый и прочувствованный словарик Её Величества. Причина, думается, в том, что на Западе IRL гопники не так щедры на оскорбления, как у нас: на Западе за такое очень легко можно схлопотать не только недетских люлей, но и перо под ребро, а то и пулю.
- ↑ Не рекомендуется.
- ↑ Некоторые преследователи по умолчанию неуязвимы (или трудноодолимы) — и ликвидированы быть могут только таким способом.
- ↑ «Ragnarok» в данном случае не следует переводить буквально как «Гибель Богов». Это название планеты, на которой начинаются события игры.
- А флагманский корабль Чёрной Королевы называется почему-то «Гаргантюа» — возможно, в значении «Гигант, который всё пожирает». Хотя в первоисточнике у Франсуа Рабле этот самый Гаргантюа был гигантом и жрал много, но был, в общем, добрым.
- ↑ И нет, он не ёж, как подумали некоторые. Он именно что гигантский крыс, к тому же невероятно пузатый, разжиревший и накачанный. Просто у него грива растёт по всему хребту, аж до копчика, а на голове она же образует нечто вроде нефорской причёски. Это именно грива, а не «иголки».
- Блэг любит грозиться: «Растопчу — и сожру!».
- ↑ А может, вдобавок самка, то есть предводительНИЦА; точных данных пока нет. В четвёртой части этой твари, какого бы пола она ни была, полюбому крандец: жабы попросту оторвут ей голову (а нехер хватать и грызть!).
- ↑ На самом деле это не «духи» никакие, а резервуары, пшикающие в «мятежника» ядовитым газом. Не все знают, что эти пшикалки можно уничтожать ударами.
- ↑ Разбивать Сказзу его крысью морду нужно исключительно крепким ударом с разбега. На лёгкие ударчики крыс не реагирует, а если вам совсем уж не повезло — он от них еще и ускорится!
- ↑ У автора правки, ввиду его криворукости и плоховатой реакции, проходить этот уровень на приставке получалось только потому, что геймпад был «заслуженный», старый — пластиковые пупырышки под «шаттлом» были как есть насквозь порватые, и потому геймпад проявлял «божественную чувствительность», реагировал даже на крошечное изменение напряжения пальца. К тому ж очень помогала «быстрая прогладка» от одного из направлений на шаттле до соседнего (ну, как в хардкорных файтингах делают со всеми этими down > down-right > right). Вжжик… и еще вжжик… и опять… И так много-много раз. Главное, делать это каждый раз ВОВРЕМЯ — ни долей секунды раньше, ни долей секунды позже.
- Впоследствии, когда упомянутый геймер дорвался до эмуляторов NES на ПК, ему на нормальном геймпаде (а на клаве уж и подавно) и на роме, эмулирующем NTSC-версию, этот фокус повторить не удалось, как он ни пыжился. На PAL-роме всё же удалось: он чуточку помедленнее, там всё не настолько лихо мелькает.
- ↑ Нет, ну серьёзно, здесь очень весёлая фауна. Особенно запоминаются — и нехило доставляют — Заглоты (они же Проглоты, они же Заглотчики), которые, кроме всяких шуточек, заглатывают тебя целиком. И Духи Ветра — они же «тучки-ветродуи» — тоже так ничего себе. Чтобы их дуновение вас не снесло в неведомые ебеня, нужно вовремя хвататься за штырь, торчащий из стенки вращающейся башни (по которой вы и карабкаетесь наверх).
Ссылки[править]
- Battletoads Wiki
- Скоростное прохождение: 1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть
- Прохождение от Кинамана с фэйлом Попытка № 2