Prototype
My name is Alex Mercer… I am the reason for all of this. They call me the killer, the monster, the terrorist… I'm all of these things.
Prototype (Прототип, Прататупе, Прототайп, Шпрототайп, Проституп) — серия консольно-компьютерных игр в якобы жанре экшена нового поколения от канадской студии Radical Entertainment. В реале все обернулось многочасовым Y.O.B.A.-побоищем, особенно во второй части, где Радикалы сделали попытку снабдить сей аттракцион вменяемым сюжетом. Вышло — как всегда.
Это долбящаяся в зад игра 2009 года от Radical Entertainment в жанре песочницы с элементами hack-n-slash, симулятора супергероя и стелса. В 2012 году вышел сиквел, Prototype 2. В обоих играх мы играем за почти неуязвимого метаморфа с набором суперспособностей, которые по большей части сводятся к промышленной переработке простых смертных на фарш, забою супермутантов и усилению протагониста путем поедания врагов заживо. Также Prototype отличается ударной дозой очень черного юмора и довольно темненькой моралью, массой отсылок к различным теориям заговора и даже некоторыми размышлениями на тему «Что есть человек».
Суть[править]
Приятственно иногда попить кофейку в рабочий перерыв и пострелять пару сотен тушек в каком-нибудь годном клоне наследнике zombie shooterʼа. Прототип возвел изничтожение полусгнивших супостатов в абсолют, предоставляя нехилое разнообразие их отправки на тот свет и превращая массовый дестрой в краеугольный камень серии. Игра вся из себя GTA-подобная помесь beat’em’all, слэшера с элементами RPG и даже (!) стелс-экшона. Главный герой — перекачанный анаболиками вирусом мужик в неизменной куртке со светящейся НЁХ на спине. В процессе игры мутирует, получая способность отращивать в любой момент гигантские когти, лезвия, щупальца, весла и прочие кавайные вещи. Все это сопровождается невозбранным выпиливанием людишек в гигантских количествах. Людишки радостно распадаются на составные части, обильно заляпывая улицы города кетчупом, оторванными конечностями и шматами мяса. У нас имеет широкое хождение в первую очередь как симулятор массового геноцида.
Собственно, технические характеристики:
- Прохождение представляет собой процесс превращения ГГ из начинающего воителя, только и способного на хлипкие удары кулаком, в матерую тварь, выносящую в одиночку целые армии. Из князи в императоры, в общем, ничего сверхъестественного.
- Человеческая жизнь не ставится ни во грош. Максимум, на что способны элитные войска по борьбе с биологической заразой — красиво умереть от рук мутанта (хотя во второй части они научились отвешивать главному герою ответные пиздюли прикладом винтовки). Судьба любого прямоходящего существа в Prototype предрешена — он взорвется кровавым дождичком.
- В игре присутствует полная свобода действий. С учетом того, что ГГ бегает со скоростью гоночного болида (и даже по стенам) и сигает на 100500 метров, ход разрабов более чем предсказуем. В первой части город был застроен картонными коробками, и делать среди них было абсолютно нечего от слова вообще, во второй — коробками пополигональней. Теперь можно послушать байки горожан и посмотреть, как бомж копается в мусорном баке.
- Особый цинизм ситуации придает и то, что аптечки в игре бегают на двух — реже на четырех — ногах. Прототип идеального оружия способен в прямом смысле сожрать любого врага, тем самым поправив свое здоровье, что и создает комический эффект. Попутно мы присваиваем чужие воспоминания и составляем полную картину творящегося в городе беспредела. Не ускользает от внимания и факт того, что ассимилирование протекает при помощью вирусных щупалец, что, в свою очередь, дает килотонны вдохновения художникам, повернутым на соответствующей тематике.
- Главный герой чаще всего убивает сознательных граждан с таким изощренным садизмом, что Фредди Крюгер с грустью скрежещет перчаткой. В лучшем случае — просто пробьет ударом кулака грудную клетку насквозь, в не самом худшем — засунет щупальце в задницу так, что торс перестанет составлять с ногами единое целое и улетит в неведомые дали. Серьезно.
- Пропаганда зловещей корпорации Гентек, призывающей «Сдать родственников на опыты», доставляет.
- Несмотря на творящееся вокруг мракобесие с супеrмутантами, супеrсилами, супеrсолдатами и прочим оружием возмездия, большинство из них имеет вполне себе реальные основы, как то: термобарические снаряды, истребляющие все вокруг с завидной эффективностью, «Абрамсы» (во второй части обзавелись отбойниками и кавайными кирдык-миниганами, позволяющими творить на улицах «Большого Яблока» феерическое шоу), «Апачи» — в общем, все то, что может продать дядя Сэм страждущим для борьбы со злобным вирусом. Ясное дело, герой все это добро использует не по назначению.
- ГГ способен перевоплощаться в любое существо своей комплекции — хоть в случайного прохожего, хоть в бомжа, хоть в зазевавшуюся девицу — достаточно сожрать оригинал. Тем же макаром можно скрытно потреблять солдат, проникать на военные базы (вот вам и весь стелс) и устраивать их обитателям мелкие пакости вроде локального артобстрела. О таких не совсем естественных вещах как бабуля, отрывающая башню у танка, и говорить не приходится.
- Саундтрек, полный клинического идиотизма и пафоса.
- Ко второй части прилагается совершенно упоротое Radnet-издании, содержащее в своих недрах полноценный набор супермена — и ни одной дополнительной миссии. К парочке бессмысленных скинов, тупых соревнований, роликов о разработке и баловства с гравитацией прилагались: стрельба лазерным лучом из глаз (и не просто так, а с характерным «пиу-пиу!»), бесконечное планирование, а также неимоверно доставляющая возможность отправить врага в полет богатырским пинком под вражескую же задницу. В целом издание чуть более, чем полностью уныло, однако пипл схавал и остался доволен.
Ключевые персонажи[править]
- Алекс Мерсер — бывший нерд, биолог по призванию, просиравший свое будущее в лабораториях по изучению генома и успешно протестировавший на себе разработки. Сирота, из родственников — только сестра, посему обозлен на все прогрессивное человечество. Умеет практически всё: бегает, прыгает, летает, жрет врагов, учится их мудрости, пилотирует военную технику, стреляет почище любого снайпера — универсал, одним словом. Облачен в черную куртку, жилет с капюшоном и рубашку, которую не заправляет принципиально. Немного похож на Роршаха из «Хранителей», но отличается абсолютной беспощадностью и неприменимостью суперспособностей на пользу обществу. Страдает от аллергии, в чем легко можно убедиться, просто оставив клавиатуру в покое на пару минут. При этом он, как и совы из «Твин Пикса» — не то, чем кажется: Алекс Мерсер и не Мерсер вовсе, а живое воплощение вируса, взявшее форму и личность своего первого носителя. Неудивительно, что благодаря своей отрицательности и харизме (к слову, в первой части она сводилась исключительно к умению красноречиво молчать) Алекс завоевал популярность в массах. Очень одинок и пребывает в думах о создании лучшего мира со всеобщим равенством и процветанием.
Во второй части переквалифицировался в главного антагониста и ради создания этого самого мира угробил кучу народу исключительно из гуманистических соображений, но случилось вестимо что. Породил своей предположительной смертью нескончаемые потоки нытья и срачей, которые идут по сей день. Фанаты свято верят в его триумфальное возвращение. Кстати, в русской озвучке Алекса озвучивает Артем Кретов, голос телеканала РЕН ТВ. Ничего не напоминает?
- Джеймс Хеллер — афроамериканец, бывший сержант морской пехоты США, с богатым военным прошлым и тяжёлой судьбой, протагонист второй части. Nuff said. Словосочетание «тупой вояка» слишком мягко для сего индивидуума — по уровню ай-кью приближается к овощу. Жена и дочь (якобы) погибли во время эпидемии, в чем крошка Джим, разумеется, винит вышеописанного Мерсера. Все время ходит с угрюмой рожей и проводит ладонью по лысине, убежденный скинхэд. Переводится на зараженную территорию с желанием отомстить Алексу и/или погибнуть. Хеллер не забывает крыть противников дивной помесью мата и жутких оскорблений (в русской версии эффект утерян, увы), выпиливает всех в пределах досягаемости с завидной креативностью (ибо способен убить как голыми лезвиями, так и любым подручным предметом). При этом его постная физиономия озверевает и становится довольно кавайной. Периодически доставляет своими шуточками, касающимися в первую очередь гениталий. По способностям самую чуть уступает Алексу, плюс, появился еще один перк — заваливание любого злодея (а главных в Prototype 2 аж два) простым везением. Использует легальный чит — гигантские непробиваемые щиты, отражающие ракеты и способные поглотить любой урон, да еще и шипами во фрагов огрызаться. Алсо, Хеллер имеет несовершеннолетнего отпрыска по имени Майя, которую очень любит и всячески опекает, зверски убивая любого, кто косо смотрит на дочу. Фэндом его ненавидит за ассимиляцию Мерсера и стремится уничтожить, ибо нехуй!
Собственно, сама серия[править]
Предтечи[править]
Год эдак 2005. Вышедшая на голубые экраны картина «Халк» радует глаз, продюсеры набивают карманы, а группа канадских бездельников думает, чем бы заняться. Решение приходит неожиданно: сделаем-ка игру по фильму! Низкополигональный зеленый мужлан в фиолетовых труселях носится между коробками, олицетворяющими город, прыгает за версту и выносит танки, которые взрываются от одного его появления. Игруля вышла вполне годной, заработав высокие оценки от критиков и фэнов. После этого разрабам хотелось ещё большего.
Первая часть[править]
И вот наступает 2009 год. Летом тихо, без всяких помпезностей состоялся релиз. Пять сил — когти, мышечная масса, лезвие, хлыст, кувалды, возможности вроде виденья в темноте, перевоплощение, бег по стенам — чего еще нужно для счастья? Сюжет особо не блистал, целиком и полностью состоя из штампов и идеально умещаясь в одно предложение: «Вирус вырвался на свободу». Из бездны плохих оценок игру вытащили фонтаны крови, дистиллированное веселье в лице уничтожения всего сущего и разнообразная боевая система из пятидесяти с хуем эпичнейших приемов. И если вторая часть давала почувствовать себя супеrгероем с первых секунд, то первая поначалу иногда показывала небольшие ростки хардкорности и даже относительной жесткости, а для тупого школия, не освоившего толком боевку — тяжеловатой была вся игра. Не только финальный босс — рядовые охотники заставляли нубов сраться кирпичами и перепроходить отдельные миссии не раз и не два. Все заканчивается ядерным взрывом, а главгерой, вылезя из его центра, отряхнувшись и произнеся проникновенный монолог, уходит в неизвестном направлении. Если при прочтении этого абзаца у вас сложилось впечатление, что сие творение — очередная YOBA — вы удивитесь. Это настолько YOBA, что является практически пародией на жанр, хотя разработчики и не подают вида.
В итоге первая часть окупилась (для подобного проекта 2 миллиона впаренных покупателям дисков — это огого!). Радикалы, почуяв выгоду, пошуршали мозгами и занялись созданием сиквела.
Вторая часть[править]
Состоялся анонс продолжения, и фанаты начали в спешном порядке впадать в ахуй. Негативная реакция общественности была спровоцирована в первую очередь заменой главного героя на какого-то незнакомого вояку, да еще и Алекса главным плохишом сделали! И это еще полбеды. Дело в том, что Мерсер во второй части эпопеи превратился в невообразимого, просто сказочного долбоеба, совершающего нелогичные поступки, пиздящего ради развлечения людишек и создающего целую армию себе подобных для захвата мира. Графика похорошела и заиграла новыми красками, геймплей не изменился ни на йоту, под нож легла система прокачки — и все ради удобства консольщиков. Сюжет, и раньше-то не особо аховый, окончательно скатился в маразм, стал изобиловать ВНЕЗАПНОСТЯМИ (тут вам и священник, внезапно выясняющий, что Мерсер готовит экстерминатус всея планеты, и тян, внезапно понимающая, что нигра ей нравится и она его хочет) и роялями в кустах (Выжившая вопреки всем законам логики и природы Мая Хеллер — далеко не единственный рояль, тысячами их игра наводнена). А ведь разработчики когда-то гордо надували щеки и заявляли, что только бездушный сухарь не проникнется к персонажам симпатией и сопереживанием, а также что (цитируя по промту) «новый протагонист понравится вам еще больше старого». Временами сценаристы действительно пытаются нагнать драмы выпилом персонажей или демонстрированием их богатого внутреннего (психологического, в контексте игры эта поправка важна) мира — безжалостный и лысый полковник Рукс, который отдает приказы о расстрелах мирного населения по десять раз на дню, передающий привет своей маленькой дочурке, доставляет. Остальные картонки, по ошибке сценаристов названные персонажами, не вызывают ничего кроме гомерического хохота. Зато атмосфера умирающего от зомби-апокалипсиса города получилась — пальчики оближешь, со всеми так любимыми пиплом штампами: зловещими экспериментами, шашлыками из человечинки и молоденькими путанами. Все это сопровождается вполне себе солдатским юморком («У нее длиннее, чем у меня» — далеко не самая двусмысленная), касающимся расчлененки, ебли с трупами, расизма и других приятных вещей. А уж новоприобретенная сила «щупальца» — вообще подлинное признание разработчиков в любви к хентаю. Отростки из чистого вируса насиловали всех, до кого могли дотянуться, с неистовостью машины мщенья (одна из причин, по которой представительницы прекрасного игру потребляют). Присутствует физика упругого тела с возможностью запузырить любой объект на тех самых тендрилах в воздух и подвесить его, людей вообще рвет на куски. Человек-паук резко меняет ареал своего обитания и остается не у дел. Проект угробили: вышеозначенная причина — народ ни в какую не хотел ебашить полюбившегося персонажа — и неоригинальность увиденного. По-настоящему свежих идей сиквел не предложил, а отдавать кровные за коробочку с негром-убивцем, когда в дисководе еще вертится зеркальный кругляш с практически идентичной первой частью, мало кто захотел. Итог — экономическая несостоятельность проекта и многочисленные увольнения из студии хитрожопой Активижн.
Будущее серии[править]
Будущее у игры пока относительно пессимистичное — разработчик лишь анонсировал тайтл под названием «Incredible project», но вряд ли это как-то связано с вышеописанной серией. Тем не менее, права на серию по-прежнему принадлежат издателю Активижн, и якобы на каком-то там официальном сайте было размещено обнадеживающее послание, глаголящее о скором возобновлении работ и создании новой части, за которую примется явно иной разработчик.
Сюжет[править]
Prototype[править]
2008 год, Нью-Йорк, Манхеттен. В морге корпорации «Гентек» идет вскрытие некоего Алекса Мерсера, когда вдруг пациент очухивается прямо под ножом. Патологоанатомы в ужасе убегают на двор, где прибывший взвод Черного Дозора всаживает по обойме сначала в них, а затем и в последовавшего за ними Алекса — но тот, ко всеобщему (особенно своему) удивлению и ужасу, не умирает, одним прыжком перемахивает пятиметровые ворота и улепетывает по улице, обгоняя автомобили. В ближайшие пять минут Алекс узнает о себе много интересного: он не помнит о себе вообще ничего, зато обладает колоссальной физической силой (достаточной, чтобы сбить вертолет пинком или метко брошенным автомобилем) и живучестью, может бегать по стенам и планировать в воздухе, а главное — способен поглощать людей заживо, после чего получает доступ к памяти съеденного и способность принимать его облик. Поглотив двух солдат Черного Дозора, он узнает, что у него есть младшая сестра Дана, и что за ней уже выехали. Алекс спасает Дану и переправляет ее в безопасное жилье, где девушка рассказывает ему, что месяц назад он пришел к ней с ноутбуком, содержащим какую-то информацию о его прежней работе на «Гентек». Изучая ноутбук, брат и сестра узнают, что в «Гентек» содержится некая Элизабет Грин. Надеясь узнать что-то новое, Алекс освобождает Грин, но она оказывается чем-то вроде матки и, сбежав, начинает превращать население острова в зомби и мутантов, а Черный Дозор объявляет карантин и отрезает Манхеттен от большой земли. Поглощая мутантов, Алекс совершенствует свои способности — теперь он может трансформировать свое тело, превращая его в кошмарное оружие или броню, окончательно превращаясь в армию из одного человека. Теперь ему предстоит распутывать загадку на фоне зомби-апокалипсиса, буквально прогрызая путь к истине.
Prototype 2[править]
2009 год, Нью-Йорк Зеро. Спустя почти год после того, как последня вспышка вируса «Черный свет» угасла, на том же места возникла новая, небывалого размаха. Военные и Черный дозор обвиняют Алекса Мерсера. Джеймс Хеллер, морпех, воевавший за морями во имя нефти и демократии, возвращается домой и находит раздолбанную квартиру, еще не остывший труп жены и окровавленную игрушку дочери. Уйдя от такого огорчения в ГЭС, Хеллер отправляется добровольцем в Красную зону (бывший Манхеттен) с единственной целью захватить с собой в ад побольше Зараженных. Весь его отряд погибает, а сам Джеймс, вооруженный лишь ножом, отбивается от нескольких мутантов, чем привлекает внимание Мерсера — и тот инфицирует Хеллера, наделяя его своими способностями. Придя в себя в исследовательской лаборатории «Гентек», Хеллер с большим шумом оттуда сбегает. На выходе его перехватывает Мерсер, проводит небольшой ликбез по пользоватию силой «Черного света» — в частности, как поглощать силу и память врагов — и уходит, заявив, что он тут не при чем, а во вспышке вируса виноваты «Гентек» и Черный дозор. Теперь Хеллеру предстоит выяснить, кто из них ему врет, разобраться, кто виноват, и наказать, кого под руку попадется.
Игровой процесс и способности[править]
Как было сказано выше, протагонист у нас тот еще реактивный громила с приличными навыками паркура, а его способность бегать по стенам и летать позволяет ему вырваться из Манхеттенской метрики и перемещаться к цели напрямик (а также в бою разделять врагов на вертолеты, не вертолеты и боссов в головорезьих шкурах, которые вас где угодно найдут). Однако основную фишку игры составляют способности метаморфа превращать свое тело в оружие, которыми протагониста наделяет вирус «Чёрный свет», из биомассы которого и состоит тушка player character’а. В первой игре большинство способностей и спецприемов нужно покупать за очки опыта, хотя некоторые открываются по сюжету. Во второй сюжетно открываются все, а за экспу качаются только числовые значения вроде урона или радиуса поражения.
В обеих играх[править]
- Поглощение. Первая и главная способность. Протагонист, аки Ктулху, способен зохавать посредством вирусных щупалец любое условно живое существо, вместе с одеждой и аммуницией. Человекоподобные мишени можно поглощать, едва схватив, более крупных врагов нужно предварительно «размягчить». Поедание восполняет здоровье, а в случае с незазомбированным человеком дает полный доступ к его памяти и возможность принимать его облик, на чем строится примерно половина геймплея. К примеру, чтобы пробраться на базу, нужно «надеть» военного или дозоровца, а затем еще и тихо схрумать командира, знающего свежий код от цифрового замка; чтобы научиться водить танк, надо сожрать танкиста, вертолет — пилота, а сюжет можно размотать, поедая причастных ученых или офицеров.
- Маскировка. По сути, полнценная способность, но лучше всего её рассматривать как очень крутой бонус к предыдущему пункту. Съедая военного и гражданского, персонажи получают не только его память и биомассу для лечения/девостатора, но возможность принять обличье жертвы. Вся стелс-система геймплея держится именно на этой фиче. Поедать заражённых особого смысла нет, так как с них облик не перепадает (не говоря уже про таковые добивания прочего вирусного бестиария и суперсолдат).
- Когти — первая «боевая» способность. Отращивает вместо рук страхолюдные лапы с полуметровыми пальцами-когтями. Людей и зомбей шинкуют на ура, но против сильных монстров слабоваты, а против техники бесполезны. Есть, впрочем, вторичная способность — шипы из-под земли: с размаху засаженная в асфальт лапа стремительно «прорастает» сквозь грунт и выстреливает под жертвой в виде громадного каменно-вирусного шипа, протыкая ее снизу; с другой стороны, если врагов несколько, то оставшиеся радостно набросятся на укоренившегося Алекса. В сиквеле когти еще менее полезны, поскольку шипы переехали на…
- Руки-молоты. Отращивает громадные, с ведро, чугунные кулачищи, которыми можно сильно бить, очень сильно бить, устраивать локальное землетрясение и с очень большим шумом бабахаться откуда-то сверху. Способность отлично подходит для того, чтобы отправлять в полет толпы мелких врагов за раз, или чтобы плющить бронетехнику. Также в первой части существует уморительный способ перемещения: Алекс с разбегу швыряет кулаком во врага или просто вперед метров на триста — после чего, естественно, летит за кулаком следом, как поплавок за грузилом. Отсылка к Тору или к Супермену, кому как нравится.
- Хлыст. Не самая мощная, но практичная утилитарная способность, превращает правую руку в очень эластичное щупальце с подобием гарпуна на конце. Поначалу умеет только глупо хлопать вокруг да около, но с минимальной прокачкой учится сметать полную улицу зомбей одним взмахом, выстреливать гарпуном на огромное расстояние, позволяя затыкать насмерть сильного врага с безопасного расстояния, и хватать предметы и подтягивать их к протагонисту (или его к ним, смотря что тяжелее), что очень полезно для угона вертолетов.
- Клинок. Вся правая рука протагониста превращается в кривое обоюдоострое лезвие с него самого ростом. В первой игре — царь-способность с самым большим DPS и самой мощной силовой атакой, разваливающей пополам танки и вообще все, кроме Лидеров и Суперсолдат (этих нужно дважды), единственный недостаток — уменьшение максимальной скорости бега (попробуйте привяжите к руке здоровенный кусок фанеры и быстро с ним побегайте). Во второй — несколько понерфлена и сделана менее полезной против танков (лезвие о броню тупится).
- Щит. Защитная способность, очень сильно отличающаяся от игры к игре. В первой части левая рука Алекса превращается в смесь рыцарского щита со скотоотбойником. Эта конструкция полностью поглощает полученный спереди урон до определенного предела; выше этого предела — щит разбивается и отрастает обратно примерно за пол-минуты. Также, когда Алекс бежит со щитом наперевес, он не перескакивает через препятствия, а таранит их, сбивая к чертям пешеходов и автомобили, и кое-где можно даже ухитриться спихнуть в воду танк, с закономерным результатом. В сиквеле щиты парные, оба в рост Хеллера и являют собой легальную «кнопку неуязвимости», вне зависимости от того, чем и с какой стороны нас бьют. Позже они обзаводятся шипами, которыми можно контратаковать, а вовремя поднятые щиты еще и отражают снаряды; бегать с ними, правда, нельзя, но кому нафиг нужно бегать при таком раскладе?
- Девастаторы. Что будет, если наш метаморф обожрется сверх меры? Его потянет сбросить лишний вес, с побочным эффетом в виде быстрой и мучительной смерти для всего в непосредственной близости. В первой игре девастаторов было три, первый представлял собой сотни черных щупалец, выстреливающих во все стороны из тела Алекса в поисках жертв, второй выращивал целый лес вирусных шипов примерно в том же радиусе, третий же запускал в выбранную мишень одним толстенным щупальцем и представлял бы собой самую сильную атаку в игре, если бы поменьше глючил. В сиквеле девастатор один, вызывается специальной кнопкой и представляет собой большой взрыв щупалец и каких-то осколков с Хеллером в эпицентре.
В Prototype[править]
- Маскировка под военного. Мёрсер в своё золотое время, в отличие от Хеллера, мог получать ощутимые бонусы при маскировке под морпехов или дозорных. Во-первых, в их обличье ещё можно безопасно подойти к вирусодетекторам и выключить их — по гражданским сразу открывают огонь, а без этого противного сканера очень удобно устраивать стелс-зачистки в гарнизонах. Во-вторых, в облике военного Мёрсер может отвлечь мешающих противников, командным голосом выдав за себя другого служивого: пока все стреляют по незадачливому лже-Мёрсеру, можно тихо схрумкать командира или угнать танк. Ну и в-третьих, при соответствующей прокачке стелся-навыка, Мёрсер может бестыже обманывать военных, запрашвая артиллерийский обстрел по заданной точке. Не очень удобно против боссов, но помогает быстро уничтожать гарнизоны и ульи, а также плотные скопления военных. То бишь, арт-удар — ещё один вид девастатора, но вместо биомассы расходует одноразовые коды доступа, новые можно получить при поедании комендатов гарнизона.
- Рукопашный бой. Как ни странно, морпех Хеллер умеет бить рукой и бить ногой, в то время как доктор Мерсер имеет приличный арсенал простых, но эффективных рукопашных приемов (впрочем, разницы по урону там нет). По мере прокачки можно докупать новые «сверхчеловеческие» приемы. Некоторые из них — просто красивые комбо, другие открывают доступ к девастаторам, третьи (типа топтания, могучего футбольного пенделя или серфинга на трупе) явно существуют чисто ради садизма, а некоторые («пушечное ядро») просто круты и практичны. Особняком стоит самый мощный и дорогой прием — «нырок пулей», во время которого Алекс переходит из планирования в вертикальное пике с ускорением и грохается на три точки с силой мощной авиабомбы, поднимая ударную волну, которая при попутном ветре может забросить автомобиль на крышу двадцатиэтажки.
- Мышечная масса — отращивает гипертрофированные руки с дополнительными костями и мышцами. Сама по себе ничего не делает, зато удваивает (а по мере прокачки утраивает) урон от вышеупомянутой рукопашки, чем выводит оную на уровень других боевых абилок, а брошенные с Мускульмассой машины летят через пол-Манхеттена и бьют очень больно. С мышечной массой в комбинации с бросками или «пушечным ядром» запросто проходятся самые паскудные миссии.
- Броня — вторая защитная способность, покрывает тело Мерсера сверхпрочным панцирем. В отличие от щита, снижает весь получаемый урон в несколько раз, но не блокирует полностью, а также мешает быстро бегать, высоко прыгать, летать и перекатываться.
- Нечеловеческое зрение — их два типа, инфракрасное и вирусное. Первое подсвечивает цели, убирает дым и посторонний шум и вообще позволяет почувствовать себя Хищником. Второе нужно по сюжету, по сюжету же и открывается, дальше — только находить зараженные баки с водой для гринда.
В Prototype 2[править]
- Щупальца. Не волнуйтесь, насилуют они только закон сохранения массы. Хеллер машет пучком щупалец, если пучок в кого-то попадает, он прикрепляется к жертве, а сами щупальца радостно срываются с клешни Хеллера, летят в белый свет, цепляются там за что попало и резко натягиваются, разрывая жертву (если это был человек) или обездвиживая и открывая для критического удара (если это монстр или техника). Игрок может провести время, украшая улицы гирляндами из
кишокщупалец, можно даже подвесить между небоскребами башню танка и сделать из нее батут. Силовая атака — «черная дыра»: очень большой и дальнобойный пучок щупалец облепляет цель, дальше тентакли выстреливают во все стороны, хватают все, что попадется — людей, машины, мусор — и стягиваются к эпицентру, устраивая, так сказать, имплозию. - Био-бомба. Хеллер может заразить человека или зомби, превратив того в живую гранату, которая, если её оставить в покое или метнуть, взорвется таким же клубком щупалец, что и «чёрная дыра» выше. Ну, возможно, чуть меньше, зато не привлекает внимания врагов, позволяя устраивать скрытые диверсии.
- Радар — реворкнутая абилка «Вирусное зрение» из предыдущей игры. При использовании на несколько секунд подключает разум сожранных Хеллером военных к телепатической сети заражённых, чтобы посредством триангуляции памяти найти местонахождение очередной сюжетной жертвы. Удобна ещё и при стелс-поедании, так как позволяет определить, под чьим наблюдением потенциальный ланч Хеллера, и чьё всевидящее око надо нагло выколоть.
- Вожак стаи. Замена девастатору, призывает несколько монстров-Охотников, которые ходят за Хеллером и рвут на клочки всех, кто на него криво посмотрит. Если они вам надоели, можно взорвать их… правильно, как био-бомбы. Кто-то в команде разработчиков явно полюбил эти щупальца.
В свободное время[править]
Но все эти безобразия рано или поздно приедаются. Обыватель забивает на пройденную гаму, мозговитый начинает искать новые развлечения. Тонкий троллинг электронных человечков подразумевает некую комбинацию iвентов, которые имеют место в геймплее.
- Можно подвесить тендрилами в воздухе около 100500 трупов, заскринить их и слать друзьям дивиться (альтернативы нет, ибо мультиплеер не завезли).
- Хохмы ради можно завалить Мерсера в финале одними кулаками. Да, все настолько просто.
- Можно кинуть солдата с небоскреба, взять ракетницу и подстрелить его в полете.
- Можно уебать танк с ноги. Также можно сбить вертушку зубодробительным апперкотом.
- Можно вообще ничего не делать, а просто бродить по городу, слушая рассказы пушечного мяса.
- Можно сыграть с гидрой (гигантским червяком) в волейбол машиной.
- Можно кидать людей на винт летящего вертолета.
- В отдельных миссиях людей можно кидать в доменную печь.
- Можно рубить винтом вертолета зомби (классика!).
- Можно взять вирусный гранатомет, прийти на военную базу и обратить там в зомби большинство персонала. Оставшиеся солдаты героически обороняются и погибают, а вы ловите лулзы.
- Можно кататься с пригорка на мусорном баке. И попутно отстреливать попавшихся солдат из термобарической ракетницы.
- Можно перевоплотиться в какую-нибудь девушку и гнобить уже ей всех подряд.
- Можно пролететь через весь остров, прыгнув на вертушку с когтями и промахнувшись.
- Можно отправить вертолет в неведомые дали, связав его щупальцами с автомобилем и отпустив.
- Можно использовать людей как общественный транспорт.
- Можно установить биобомбу на базе и свалить. Изумлению военных, разбуженных веселым чавканьем, не будет предела.
- Можно подойти к человеку на крыше и напугать его так, что бедолага, извергая тонны кирпичей, спрыгнет вниз.
- Можно писать бегом по стене огромные надписи вроде «ХУЙ».
- Можно отрывать у танков и вертолетов ракетницы и пулеметы и использовать их по назначению.
- Можно спасать отчаявшихся самоубийц в Красной зоне (но это уже для извращенцев).
- Можно зачистить всю базу вояк методом стелса.
- Можно играть в футбол оторванной головой суперсолдата.
В интернетах[править]
Порожденные мемы[править]
- Великая куртка Мерсера — самый распространенный из дальнейшего списка. После выхода игры народ в спешном порядке стал требовать себе деньги на такую курточку, доводя родителей/жен до белого каления. Производители, ясное дело, почуяли профит и стали такие куртки варганить и продавать. Встречаются как экземпляры ручной работы, в деталях повторяющие оригинал, так и совсем богопротивные, с крылышками, отпечатанными на принтере. Отдельное удовольствие составляет идти в данной амуниции по улице: прохожие провожают незнакомца с вызывающим рисунком на спине долгими взглядами. Косплееров (уже с лезвиями, когтями и прочим каваем) в последнее время расплодилось как тараканов.
- TAGGAAAAAAAART!!! YOU'RE SUICIDAL MORON..! — во время предпоследней миссии ополоумевший вояка удирает от протагониста на термобарическом танке, собираясь прорваться к мосту (обстреливается точечным артиллерийским огнем) и свалить из зоны заражения. Мерсер, обнаружив в себе невероятный приступ харизмы (напомним, большую часть игры молчит), его преследует и вразумляет соответствующей фразой.
- DAT MERCER’S ASS — обтянутый в грубую джинсовую ткань объект воздыханий всей женской половины фэндома. К слову, на Девиантарте существует целый «Храм задницы Мерсера».
- ПРАТАТУПЕ — русскоязычный недомем, зафорсенный школоподобным пользователем Вконтакте. Изображает упоротого Мерсера с соответствующими быдлофразами вроде «Прататупе ставт лойс, кароч».
- Готовимся к жаре — виной всему абсурдоперевод первой части, словно вышедший из-под пера классиков Промта. Привел к появлению целой ватаги совершенно упоротых диалогов. Несоответствие окружающей атмосфере безнадеги и всеобщего увядания лишь подогрело аппетит народных масс.
- It's raining day! — обнаружение больших толп народу в первой части всегда было поводом, чтобы включить щит. В этом режиме главный герой несется подобно боевому зверю известной породы, сметая все на своем пути. Людей подбрасывает вверх и шмякает об асфальт.
- A terrifying freak of nature — что интересно, появился в наших интернетах. Применяется к главным героям серии, произносится с любовью и обожанием.
- Кондиционер — якобы имбоватое оружие (в реальности этот безобидный атрибут крыши любого офиса не раз спасал главгероя от вертушек, которые в игре любят налетать пачками и ВНЕЗАПНО), выпиливающее все формы жизни в радиусе метания не хуже, чем мутировавший палец ноги из этого вашего Фоллаута за номером два. Говорят, даже Супермен может быть побеждён при помощи кондиционера, так-то!
- Стекло — если кондиционер является универсальным оружием, то обычное стекло по версии фанатов Прототипа является чуть ли не универсальной защитой, непробиваемой и непреодолимой даже Б-гом. А виной всему игровые механики и следующий из них факт: главгерой не может в разбивание стекол на небоскребах во время эпичного бега по стенам — оно максимум трескается. По чести говоря, бьющиеся стекла в игре таки есть: в автомобилях (игнорятся фанатами как не подвергающиеся воздействию героя напрямую) и в одной из миссий по обороне от набигающих зомбаков защитного экрана в первой части (после обнуления полоски прочности выплывает надпись «Миссия провалена», сам момент нарушения целостности не показан).
- Ты ненастоящий Мерсер — Prototype породил целую прорву блогов и акков Вконтактике, ведомыми личностями, воображающих себя Алексами Мерсерами — им-то обычно и адресуется эта фраза. Возникла благодаря одной из фанатских теорий — согласно ей, клоун печального образа, по ошибке названный Мерсером во второй части, является косплеером, злым клоном или ещё бог весть чем. И да, на текущий момент 99,9 % из этих блогов в стагнации, остались самые упорные и упоротые.
Порожденные срачи[править]
- Prototype vs. InFamous
Алекс Мерсер и Коул МакГрат стали лютыми противниками еще до выхода их игр. И хотя адекватные и мыслящие логически пиплы регулярно заявляют, что в этих играх нет ничего общего и что спор смысла не имеет — стоит кинуть на просторах интернетов вышеописанный клич — тут же слетится целая армада школотени и начнет хардкорную дискуссию, приводя одни и те же аргументы. Суперсилы в открытом мире — какая уж там логика? Спасибо, что хоть в плагиате друг друга не обвиняют (хотя Prototype успешно называли «Инфаймоус с кишками», а InFamous — «Прататупе для консольщиков и электриков». Алсо, чаще всего стоящие по разные стороны баррикад — личности, первый раз игравшие именно в ту игру, за которую душа болит.
- Mercer vs Heller
Еще более несостоятельный срач. Алекс — няшка по всеобщему признанию, но исключения встречаются. Либо это просто тролли, желающие позлить фанатов. И если вышеописанный спор чаще всего идет с применением аргументации, то этот — с угрозами, цитатами нацистов и толстым, ОЧЕНЬ толстым троллингом. Удел нубов.
Критика[править]
- Большинство геймеров младшего возраста, воспитанных на проектах с непомерно раздутым бюджетом, справедливо считают игру Y.O.B.A., какой свет не видывал. Хотя большинство его как раз не видывало и не играло. Аргумент «В Прототипе можно сбить вертолет каратистским ударом ноги» можно заранее выбросить на помойку как смехотворный.
- После выхода второй части большинство фанатов свалило, напоследок громко хлопнув дверью, предварительно пообещав выдернуть разрабам ноги и вставить их туда, где осознается полный смысл слова «pain». Из-за Мерсера, из-за кого же еще. Дальше угроз, козе понятно, дела не пошли.
- Графон как в первой, так и во второй части для своего времени совсем не торт.
- Суперсолдаты. По уровню НЕНАВИСТИ для большинства игроков эти качки со вставленными в позвоночник железными штырями и проводками в мозгу вплотную приближались к шавкам из Modern Warfare. В первой части эти бестии были сильны и злоебучи: они обладали охуительной скоростью, карабкались по стенам как эти ваши ассассины, засекали героя прямо в маскировке и вообще здорово портили настроение. Ах да, еще на уровне сложности «хард» заставляли Алекса принять ислам парой ударов. В общем, анальные боли и разрыв шаблона ниасилившим боевку, но привыкшим в игре ко своему всесилию, были обеспечены. С одним убером школота ещё кое-как справлялась, осыпая его градом ударов аки Джек Чан и выхватывая пиздюлей от ответной комбо-атаки, но группы из троих таких уродов рвали жопы казуалам только так. Алсо, убер мог запросто схватить гг и приложить его позвоночником о свое колено (полоска здоровья от этого действия, понятное дело, также ополовинивалась). Избежать кары можно было только одним способом — успеть нажать за промежуток времени, стремящийся к нулю, левую (или правую, по усмотрению игры) кнопку мыши. Из-за говнистого интерфейса и слабой реакции школоты как минимум в 50 % случаев сделать это можно было только уповая на удачу. Додуматься включить броню и либо пиздить их щупальцем с приличной дистанции и закидывать всяким хламом типа машин (долгий и унылый, но безопасный вариант), либо наносить несколько быстрых ударов лезвием и перекатываться до получения ответки (папский вариант — после переката успеть долбануть суперсолдата шипами из земли, которые очень удобно объединены с когтями, к тому же единственная вещь, способная пробить блок любого врага больше обычного человека, дедовский вариант — нашинковать его когтями ещё до его первой блокирующей стойки, скорость когтей позволит, но нужен скилл и знание быстрых комбо когтей) ЦА игры так и не смогло. После чего отправилось ныть в интернеты о якобы «непобедимых» суперсолдатах, из-за чего последних во второй части занерфили в говно, превратив в очередное унылое мясо. Тем не менее, для тру-фанатов уберы остались няшками и любимцами, кошерно хрипящими ругательства сквозь банки противогаза. Только светятся они теперь словно новогодняя елка, как и большинство противников в сиквеле. Видимо, для того, чтобы Хеллер видел, что у него там на обед.
- Сюжет. Он весьма незамысловат, что в целом характерно для игр подобного жанра. Ситуацию усугубил основной способ его подачи — через воспоминания специальных неписей. В теории затея неплоха — игрок сам по кусочкам собирает всю историю, что дольше поддерживает интерес к игре. На практике же если игрок не нафармит пару сотен появляющихся в рандомных местах меченых болванчиков, он увидит только короткие брифинги перед миссиями вместо нормальных катсцен и краткое содержание вместо сюжета, выполненное в лучших традициях «Колобка»: выполнить пару заданий у одного персонажа — перейти к следующему, смыть, повторить.
- Как ни странно, геймплей. Большинством способностей и приемов игрок пользуется только несколько раз, просто чтобы хоть как-то развлечься, после чего напрочь о них забывает, ибо достойного применения им разрабы не придумали. Где-то к середине игры даже распоследний казуальщик успевает наиграться практически со всеми фичами. После этого делать в игре нечего, остается только проходить унылые и однообразные сюжетные миссии, что в сочетании с вышеописанными особенностями сюжета сильно портит общее впечатление.
- ИИ феноменально туп. Враги способны исключительно на нестройное набигание. Интеллект же прохожих никакой даже по меркам ГТА-образных песочниц. Простые гражданские реагируют на абсолютно любое событие одинаково — они бегут. Достаточно напугать одного лемминга, как кругом начинается паника — едва завидев его остальные также бросаются в бегство. Направление бега рандомное, неписи будут бежать от протагониста, к протагонисту, в стену, под танки, падать с обрывов. С одной стороны, благодаря этому (и графону) игра идет на весьма средних компах, с другой — атмосфера теряется, и вскоре даже кровавое убийство в стиле фаталити из МК вызывает не больше эмоций, чем потребление аптечки.
Фэндом[править]
Фэндом у Прототипа небольшой, но гордый. Образы персонажей фанам нравятся до умопомрачения, но… славянских художников раз-два и обчелся, в этом легко убедиться, зайдя на Девиантарт и не только. В понятие «фанат» обычно включают:
- Умение запилить эпичнейший пейринг. Как сообщалось ранее, Мерсер — тот еще одиночка. Да и вариантов у него не так уж много, потому что местные женские персонажи… в общем они есть, иногда двигаются и издают звуки. Ситуацию надо исправлять! Он-то больше всего и страдает: его пейрингуют со всеми подряд, даже с самим-собой-вирусом. С кем только ему не приходилось миловаться: и с Ларами Крофтами, и с Сарами Керриганами, и с Янусами Просперами (Элис), даже женской версии командора Шепарда досталось. А так как обыватели Девиантарта — те еще извращенцы, парочки получаются не вполне традиционные. Проблеме взаимоотношений Алекса и Дезмонда посвящено 99 % создаваемого артыстами контента. Самое интересное, что пидорасней назвать все это добро язык не поворачивается: все-таки Мерсер способен менять пол (да что там пол!) за доли секунды.
- Создание фанперсов на коленке. Мерсера и его развитых, а также Джеймса фанатам, очевидно, не хватает, и они рисуют своих, с каваем и миниганами. В преобладающем большинстве случаев фанатский персонаж воплощает образ автора, только с лезвиями, чаще всего они никому не известны и не интересны и придуманы для пейринга с Алексом. Пригодны лишь для того же мусоросжигателя, в который Джеймс отправлял страждущих.
- Объяснение вселенной игры с точки зрения реального мира. Прототип — вселенная научнофантастическая, являющая собой сборную солянку из многих произведений про зомби и зловещие вирусы. Черт, да тот же Веном из Ultimate Spider-man прыгал через весь город, ломал асфальт под ногами и ассимилировал людей аз за четыре года до сабжа! А посему таки довольно интересно наблюдать за фанатиками, пытающимися обьяснить ляпы и особенности сюжета серии, призвав на помощь всю доступную логику и рациональность. Обсуждение того, каким образом Мерсер ставит раком законы сохранения массы и импульса, а также особенностей вирусного хайвмайнда и образа мышления местных слабоумных вояк, ведётся и по сей день.
Алсо[править]
- В свое время Мерсер со своим бритоголовым коллегой успел засветиться в доставляющем мульте Zero Punctuation. За подробностями и прочей спискотой сюда.
- Не раз и не два в интернетах было подмечено, что некоторые зараженные девушки чрезвычайно напоминают мутантов из Bioshock’а второго. Таким образом, радикалы были уличены в невозбранном плагиате. Кому-то пришло в голову, что это Элизабет, оказавшая вместо Парижа в Нью-Йорке — и понеслось.
- Существуют аж два комикса на тему. Первый повествует (рисовка классическая) о приключениях копов в зараженном городе, второй (рисовка играет красками и богопротивна) — о становлении Мерсера как злодея.
- В ранних артах второй части Алекс появлялся убеленным сединами с лицом а-ля Данте. Народ срал кирпичами, представляя, во что это может обернуться.
- Некоторое время поступала информация, что в производстве находится фильм под названием «Прототип». И хотя повествовал он о побеге экспериментального человекоподобного робота, фанаты до последнего надеялись, что он О СОКРОВЕННОМ. Обернулось все дичайшим фейком — некто Марсело Гриона в своеобразной манере потроллил заинтересованных лиц, не скупившись на рекламу и создание довольно приличного трейлера.
Судя по инфе из википедии и других ресурсов, в декабре уже прошедшего 2014 года таки начали пилить фильм по первой части. ГГ седовлас, обещают сделать его ещё более крутым садистом — и спецэффекты, как в этом вашем Спартаке. Однако и это оказалось грамотным фейком.
- Существует также качественная, но совершенно упоротая короткометражка, с невообразимым сюжетом о плюшевом медвежонке и попытке Алекса его купить для своего племяша.
- Несмотря на заверения разработчиков в том, что Мерсер убил свою девушку-предательницу, подкараулив ее в лифте, фанатьё старательно делает вид, что он ее пощадил и занялся непристойным.
Какие тропы тут есть[править]
- Автомобиль как оружие — кидаясь автомобилями, можно спокойно пройти всю игру: встречаются они практически везде (Нью-Йорк же!), летят далеко и точно и бьют больно, особенно с Мышечной массой. Ни для чего больше в игре они не нужны.
- Антигерой — Алекс в первой части и Хеллер во второй. На лицо ужасные, внутри — герои-прагматики.
- Антизлодей — капитан Роберт Кросс охотится на Зараженных, потому что они, как ни крути, опасны, а у него хорошо получается их убивать.
- Полковник Рукс в сиквеле.
- Армия воров и шлюх — в нее деградирует Чёрный дозор во второй части. Видно, у них из-за протагонистов и Зараженных сильный кадровый голод.
- Боже мой, что же я наделал! — Алекс Мерсер, когда обнаружил, что выпустил Элизабет Грин и увидел, к чему это привело
- Судя по всему, он же, когда понимает, что настоящий Алекс Мерсер и был причиной зомби-апокалипсиса
- Выкинули на мороз — Роберт Кросс, крутой боец, почти победивший Мерсера один на один, и знатный кукловод, руками Алекса убравший Грин и собственное неадекватное командование, был зохаван Высшим охотником за кадром перед последней миссией в игре.
- Генерал Потрошиллинг — генерал Питер Рэндалл в первой части.
- Герой-социопат: Алекс Мерсер — социопат со справкой. В итоге таки субверсия: настоящий Алекс - ни разу не герой, а "Алекс"-Чёрный свет — не такой уж и социопат, особенно в конце.
- Даже у зла есть стандарты — вирус, который Алекс Мерсер. Хотя его мало волнует жизнь отдельно взятого человека (надо восполнить здоровье или проникнуть на базу? Добро пожаловать на ужин!), он не хочет заражения всей Земли, против уничтожения Манхэттена атомной бомбой, и в целом он старается вести себя даже слишком "правильно" для чужеродного чудовища. Только ко второй части всё рвение куда-то ушло.
- По финалу первой части складывается впечатление, что Алекс был готов не просто спасти город, но именно что пожертвовать собой — и очень не обрадовался, когда остался в живых. Возможно, его мучила совесть за устроенный геноцид жителей Нью-Йорка, да и просто не хотелось поглощать людей ради выживания.
- Единственный нормальный человек — полковник Дуглас Рукс в сиквеле. Он жестокий, но по необходимости, а не по бессмысленной злобе, и от всей этой вирусной мути и безумных ученых он банально устал.
- Злой двойник — Высший охотник поглотил Кросса и стал его злым двойником, а в финальном бою использует те же абилки, что и Алекс.
- Зло уродует — Алекс Мерсер. В первой части у него совсем юношеское округлое лицо и непуганый взгляд, во второй лицо вытягивается, глаза становятся чёрными и слегка светящимися, да и взгляд у него почти всегда злобный или издевательский.
- Зомби-апокалипсис — ай, молодца, Алекс!
- Каждое утро делает зарядку — капитан Кросс за счет боевого опыта и подготовки почти начистил щупальца Алексу, при этом выдержал несколько ударов, которые любого другого человека располовинили бы. Возможный обоснуй — у Кросса специализированный бронежилет повышенной прочности, и при каждом пенделе он сильно отпрыгивает назад, гася удар.
- Этим тропом прикрывается Хеллер в сиквеле, когда в облике дозорного использует в качестве оружия пушку с вертолета на глазах у «сослуживцев». «Ого, чувак, ты что, качаешься?» — «Я на высокопротеиновой диете.»
- Козёл отпущения: Чёрный Дозор в первой игре планирует свалить вину за разрушение города на морпехов. Не вышло — морпехи стали народными героями.
- Матомная бомба — ругаются все и всюду, но Дана может перематюкать любого морпеха.
- Как выяснилось в сиквеле, любого, кроме Хеллера.
- Термоматерная боеголовка — когда Джеймс думает, что потерял свою дочь второй раз и навсегда, он падает на колени и орет «БЛ*ДЬ!!!11» во всю силу легких, или что там у него.
- Метаморф — Развитые, включая Мерсера и Хеллера, могут превращаться в тех (незараженных) людей, кого съели, а также могут преобразовывать свои руки в лезвия, шипы, кувалды и щупальца.
- Награда, достойная предателя: Сабрина Галлоуэй предала Хеллера и вернулась к Мерсеру, а тот ее взял и съел. Фитилек прикручен: он съел и остальных своих Развитых, чтобы стать сильнее в преддверии генеральной драки.
- Не в ладах с биологией — Если законы физики первый Prototype еще как-то пытается уважать, то на законы биологии обе игры кладут с, эээ, рукой-молотом.
- Несовместимая с жизнью трусость: мирные жители чуть что впадают в панику и несутся куда глаза глядят, не разбирая дороги. В том числе — под гусеницы танка, под перекрестный огонь, в толпу зомби или в лапы протагонисту, которому трындец как срочно нужно поправить здоровье.
- О, ужас!: Новость плохая, Алекс Мерсер был тем, кто разработал вирус «Черный свет». Новость очень плохая — Алекс был тем, кто украл пробирку с вирусом, а когда его поймали дозорные — грохнул ее об пол прямо на вокзале, пытаясь взять с собой в ад всё человечество. Новость хорошая: наш протагонист на самом деле не Алекс Мерсер. Почему? Новость вообще вне шкалы: наш протагонист и есть вирус «Черный свет», а Алекс — просто первый человек, вернее, труп, поглощенный вирусом, когда упал на им же разбитую пробирку. Сам Алекс Мерсер-вирус, узнав об этом, старается не подавать виду, будто его это сильно задело, но в диалогах между миссиями выдаёт: "Откровение. Оно освободило меня. И убило меня".
- В сиквеле Рукс начинает подозревать своего зама в работе «на сторону» и вызывает его на личный разговор. О, ужас — под личиной заместителя бог знает сколько уже времени скрывался сожравший его Хеллер.
- Опухание сиквелов — спорный случай. По геймплею и графике Prototype 2 бесспорно получше предшественника, а вот сюжет подкачал. Алекс без внятной причины из очень сильно анти-, но все же героя, превращается в злодея с комплексом Бога и манией величия, а Черный дозор больше озабочен отловом еще не отпинанных собак и зверскими экспериментами (запихивание живых людей в вольер к Охотникам показало, что люди кричат, бегают и рвутся на куски, очень ценные сведения), чем какой-то ощутимой борьбой с заразой. Как бы там не было, ощутимой прибыли сиквел не принес, и разработчики обанкротились.
- Авторы попытались объяснить моральный поворот Мерсера в комиксе. Насколько убедительно — решайте сами.
- Офигенно большая пушка — в сиквеле есть возможность отодрать ракетную установку или пулемет с танка или вертолета и вооружиться. Правило крутизны во все поля.
- Офигенно большой меч — в него превращается предплечье протагониста при активном навыке «Клинок».
- Очень твёрдое тело — настолько твердое и тяжелое, что любое резкое движение оставляет дыры в асфальте, а прыжок с небоскреба вызывает раскидывающую автомобили ударную волну и оставляет кратер на всю ширину улицы.
- Паразит сверхспособностей — «ты то, что ты ешь». А в середине первой игры в Алекса вводят буквального паразита, блокирующего большую часть его способностей. А под конец — нагло копирующего их.
- Пнуть сукиного сына — чем приходится заниматься большую часть сюжета.
- Полное чудовище: длинный список…
- Генерал Рэндалл. Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие...
- Настоящий Алекс Мерсер. Сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Блин, да вирус лично заявляет, что этому поступку нет прощения.
- Альтернативное мнение: Алекс сбежал и похитил вирус, дабы остаться в живых самому и не допустить его применения, когда Чёрный Дозор начал заметать следы, убивая специалистов, работавших над биологическим оружием. Вирус на вокзале вырвался не по причине злого умысла Мерсера, а вследствие случайного разрушения ёмкости, его содержавшей.
- Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.
- Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.
- Простой крутой смертный — Кросс в первой части, Джеймс Хеллер во второй, до того как подхватил инфекцию.
- Птичку жалко — вертолеты доставляют больше всего проблем, но… черт, как же жалобно кричат пилоты, когда падают! Даже Алексу, по-видимому, жалко «птичек», по крайней мере ближе к концу игры — после миссии, включавшей массовое истребление вертолетов, дабы Таггарт не смог свалить на континент, он бормочет: «Будь ты проклят, Таггарт, из-за тебя мне пришлось это сделать.»
- Сожрите друг друга — Кросс, давая задания Мерсеру, стравливает последнего, Грин и Рэндалла в надежде предотвратить ядерную дезинфекцию Нью-Йорка. Высший охотник, съевший Кросса, продолжает его дело, но с противоположной целью — сожрать Алекса, обеспечить дезинфекцию, пережить ее и под шумок свалить.
- Сумасшедший ученый — в количествах, достаточных, чтобы прокормить одного крайне прожорливого метаморфа в течение месяца.
- Так грубо, что уже смешно: серьезно, в этой игре можно есть зомби, кататься на трупах как на скейтборде и устраивать сеанс тентаклей всему живому и не очень в радиусе полсотни метров, а враги выдают перлы типа «у меня есть предписание пристрелить тебя и твою собачку и сжечь твой дом, если ты сейчас же не свалишь из охраняемой зоны».
- Транс-человек — все Бегуны/Развитые. За исключением самого Алекса Мерсера — он никогда и не был человеком, хотя считал себя таковым большую часть сюжета, так что с прикрученным фитильком считается. Они же — люди массового поражения.
- Только оболочка — Мерсер во второй части. Учитывая, что этот троп в обеих играх — вполне сюжетно-геймплейная фишка, неудивительно, что фанаты задаются вопросом «Это вообще Алекс или тот, кто съел Алекса?»
- В комиксе, вышедшем вместе со второй частью, попытались объяснить: Алекс Мерсер за эти 14 месяцев сильно разочаровался в людях и пришёл к выводу, что нет смысла их спасать. Автор правки полагает, что на это наложились: социопатия настоящего Алекса Мерсера, предположительная депрессия от осознания, что именно он стал причиной зомби-апокалипсиса и гибели стольких людей, при этом он даже не человек, или даже воспоминания тысяч людей, которых он убил и поглотил, а теперь вынужден пересматривать раз за разом. При этом в финале первой части Мерсер уже как будто пытался убиться (см. выше)...
- Укушен собственной собакой — Рэндалл, в буквальном смысле. Когда он приказал унести новрожденного сына Элизабет Грин, та, хоть и связанная, извернулась и цапнула его зубами за руку. Вояка, испугавшись заразы, немедленно обкорнал пострадавшую конечность мясницким ножом по локоть.
- Физическая суперсила — педаль в асфальт, вместе со всей машиной, которая была брошена с крыши небоскреба, пролетела три квартала и сбила вертолет.
- Хороший, плохой, злой: протагонист и те, кто ему помогают — (условно) «хорошие». Черный дозор — «плохие», они ублюдки, разрабатывавшие биологическое оружие, но когда вирус вырвался, они же кое-как сдерживают его распространение, и пару-тройку миссий мы будем им помогать. Зараженные — «злые», воплощенная чума, мор и боди-хоррор.
- Черно-серая мораль — Дана Мерсер, пожалуй, единственный персонаж, которого по завершению обеих игр не хочется стукнуть. Ну разве что, вымыть ей рот с мылом.
- Чужеродное чудовище — мы за него играем! Впрочем, Грин в первой части — нечто еще более чужеродное.
Галерея[править]
Пони-Мерсер