Бежать по диагонали

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Скорость прямо или назад — 1. Вбок — тоже. Наискосок — 1,41.

Если вы в реальной жизни способны бежать вперёд со скоростью a, а вбок со скоростью b бежать не можете, то по диагонали ваша скорость будет меньше, чем a и больше, чем b. Однако в классических стрелялках скорости a и b складываются! Складываются не как цифры, а как сумма векторов a и b — то есть √a² + b².

  • А в правильных стрелялках результат векторной суммы "срезается" по амплитуде до a (cкорости бега по прямой). Как раз с целью "ибо нефиг".

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Аркады с видом сверху. Практически все, в которых можно ходить наискосок.
  • Roguelike. Аналогично.
    • Подсвечено в Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon. В игре есть NPC, который рассказывает нам о том, какой он «старомодный» человек, который всегда ходит прямо и не признаёт ходьбу по диагонали, которую используют другие. При этом он жалуется, что ему — вероятно, из-за этого — часто хочется есть (так как он тратит на ходьбу больше времени).
  • Doom, Quake.
  • Descent. Тут диагональ аж кубическая — у нас же звездолёт. Этот метод передвижения среди фанатов называется trichord.
  • В HoMM наоборот: в некоторых случаях ходить по диагонали нерационально, лучше сделать ход «уголком». Подробнее здесь, ситуация с сундуком.
    • Но зато в самих боях это работает лучше. Не у всех юнитов скорость высокая, но зато ходьба по диагоналям ускоряет их. Это было очень актуально вплоть до 5 части, где гексы заменили на квадраты.
  • В Мор (Утопия) таким образом можно сэкономить кучу полезного времени.
    • Это уже пример так себе. Ходьба в сторону здесь ощутимо медленнее, чем ходьба прямо. Ввиду этого, если диагональная ходьба и ускоряет перемещение, то не намного. Более того, такая ходьба ещё и навредить может, ибо взгляд, направленный в сторону, может не заметить вовремя чумное облако.
      • Очень хороший пример. Время в Море тикает неумолимо, а бегая по диагонали за игровые сутки успеваешь сделать гораздо больше. Проблем с замечанием чумных облаков на широкоформатном мониторе не припомню.
        • А по-русски?
  • Многие части Civilization, особенно в начале игры. При исследовании новых территорий движение вдоль линий координатной сетки позволяет открыть максимум 3 ранее невидимых клетки, по диагонали — 5.
  • В Streets of Rage Remake (испанском неофициальном римейке культовой трилогии видеоигр) эту функцию можно выставить в опциях. Но не рекомендуется: имба получится (хотя есть любители). В «канонической» версии все герои по диагонали лишь неспешно ходят (Сэмми-Коньки — неспешно перекатывается на своих роликах).
  • Sonic the Hedgehog — во второй, третьей, и & Knuckles частях диагональные пружины придают большую скорость, чем вертикальные и горизонтальные как раз по этой причине. В Sonic CD этот момент учтён, потому диагональные пружины придают ту же скорость, что и прочие. Подробнее здесь.
  • Subnautica — экзокостюм КРАБ, двигаясь по диагонали, значительно ускоряет шаг.
  • Корсары. Это существенно облегчает прохождение некоторых квестов (например, честно догнать часового из деревни ловцов жемчуга в КВЛ/ГПК практически невозможно, остается либо сливать критический выстрел, либо пользоваться вышеупомянутой особенностью движка).

Настольные игры[править]

  • Шахматы же! Ферзь и король могут ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, и конкретно при игре за короля (одна клетка за ход) разница в мобильности очень и очень ощущается.
    • А слон в принципе способен передвигаться только по диагонали.
  • «Берсерк — вселенная магических битв». Обычно персонажи по диагонали не двигаются никак (только бьют). Но изредка попадаются персонажи, способные в виде исключения (особой абилки) по диагонали ходить, если у них шаг 1, бегать, если у них шаг 2, и буквально носиться, если у них шаг 3.

Реальная жизнь[править]

  • Вы таки будете смеяться, но в реальной жизни такая багофича тоже встречается и зарыта она в анатомическое устройство человека — «коньковый бег» позволяет одновременно задействовать для движения больше групп мышц, а в совмещении с доворотом корпуса вполне натурально порождает сабж. Спортсменами не используется в первую очередь потому, что они в любом случае тренируют конкретные группы мышц, а не все сразу, потому для них прибавка эффективности будет приблизительно никакая, а вот усталости прибавится быстро и много. В то же время для спринтера-любителя штука может оказаться вполне полезной, а для фанатов паркура так это вообще один из основных способов передвижения, ибо там потребность в коротких мощных рывках крайне острая.
  • У крабов это считается жизненно важным. Нет, ну сами посудите, как так ходить по горизонтали, или тем более по вертикали.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация