Платформер
Моя девушка день и ночь играет в Марио, а сегодня заявила что хочет назвать своего будущего сына в честь этой игры. ПМП
Платформеры много лет господствовали на консолях. Игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. В традиционных двухмерных платформерах персонаж движется слева направо, некоторые игры позволяют двигаться в любом направлении (обычно это загадки). Бывает, что движение возможно только вперёд и, более того, не зависит от желания игрока (автоскроллинг). Этот элемент редко встречается во всей игре, но иногда попадается на некоторых уровнях.
Как правило, персонажи платформеров могут высоко прыгать, это позволяет им преодолевать такие препятствия, как бездонные пропасти, озёра лавы, ямы с шипами. Подобные ловушки являются стандартными препятствиями в этих играх.
Враги практически во всех платформерах наносят повреждения при соприкосновении с игроком, но игрок в большинстве таких игр может сам нанести повреждение противнику, если упадёт на него сверху. Враги в свою очередь иногда умеют кидать что-то в игрока или ядовито плеваться.
Первые игры, которые включали в себя эти элементы: Frogs 1978 года (были прыжки, но не было платформ) и Space Panic 1980-го (были платформы, но не было прыжков). Наконец, в 1981 году вышел Donkey Kong, в котором впервые появился скроллинг — движение фона, а также «Марио» и Конг. Первым настоящим платформером была игра Pitfall, но настоящая слава пришла к жанру после Super Mario Bros. в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор.
Со временем в платформерах появилась трёхмерная графика, многоуровневость и возможность пройти уровень несколькими способами. Постепенно популярность платформеров падала, но «Марио» до сих пор держится на плаву и приносит деньги Nintendo.