Cave Story
Cave Story (рус. Пещерная история, moon. 洞窟物語) — игра в жанре метроидвании, разрабатывавшаяся японцем Дайскэ Амаей (ник Pixel) целых 5 (!) лет с 1999 года. Ныне допиливается компанией Nikalli. Грабить корованы нельзя.
Её особенностью является то, что в ней нет сюжета… вернее, так только кажется. На самом деле, отсутствует только экспозиция и все воспоминания главного героя.
Геймплей[править]
Итак, главного героя зовут Квот, Доктор — это главный злодей, Казума — это один из важных персонажей, ещё есть Сью — его сестра, Балрог и Мизери — шестерёнки Доктора и ещё 9000 менее важных персонажей в игре. Алсо, Балрог напоминает большой говорящий тостер.
Играем мы за какого-то робота, который 10 лет назад был сослан вместе с тысячами других роботов для ликвадации аварии на Чернобыльской АЭС для победы над Главным Злодеем™, но однако не фартануло: ему стёрли память и отправили на какой-то остров.
А есть ещё няшные персонажи — мимиги. Когда-то их было много, но Доктор забрал почти всех. В деревне мы видим всего шесть мимиг, если не считать Сью (нет, на самом деле она человек).
Казума Сакамото оказался заперт в убежице, после того, как пытался спрятаться от Доктора. Зато там внезапно оказался компьютер, с помощью которого можно осуществлять коммуникацию с внешним миром.
Доктор хочет устроить войнушку между людьми и мимигами, используя красные цветы, которые вызывают такую лютую ярость и агрессию, что ни одному психостимулятору и не снились.
Теперь надежда всех мимиг и вообще мира — это мальчик-робот, который не помнит даже своего имени.
Собственно игра представляет из себя удачное сочетание платформера и квеста — мы как бэ должны проходить игру, выполняя разные задания. В реальности это выглядит приблизительно так — сходи на один конец уровня, расстреляй монстров, достань какую-нибудь хуиту, сходи на другой конец уровня, чтобы можно было из одной хуиты сделать другую хуиту, а потом обмажь получившейся хуитой что-нибудь, и потом можно игру проходить дальше. Но, несмотря на это, игра действительно доставляет. Одну и ту же местность можно пройти за игру больше 9000 раз.
Персонажи[править]
Главные[править]
- Протагонист — робот по имени Квот, обладатель заметной красной кепки, весьма молчалив;
- Кёрли Брейс — его подруга, тоже робот. В отличие от главгероя, довольно много говорит;
- Сью Сакамото — Мимига, а если точнее, человеческая девочка, которую Мизери превратила в Мимигу.
- Кинг — лидер Мимиг, отлично владеет мечом. Погибает в середине игры при попытке убить Доктора.
- Балрог — нет, неэтот. Вся его внешность описывается фразой «чемодан/тостер с физиономией». Особым интеллектом не блещет.
- Мизери — ведьма, дракон по отношению к главгаду игры (см. ниже)
- Доктор (или Фуюхико Дэйт) — собственно, главный злодей всей игры, полное чудовище.
- Баллос - могущественный маг, сошёл с ума от пыток. Настоящий финальный босс игры.
Прочие важные[править]
- Тороко — Мимига, похищенная Мизери в начале игры. Именно на ней Доктор тестирует красные цветы, что превращает её в кровожадного монстра. Приходится её убить...
- Казума Сакамото — брат Сью, специалист по компьютерам.
- Моморин Сакамото — мать Сью и Казумы.
- Профессор Бустер — ученый, который изобрёл реактивный ранец.
Мемы[править]
Известен в основном в узких кругах мемами HUZZAH и BUAAAAAAAAA Story.
Главный вин игры[править]
Вин игры — это то, что ей удалось как можно ближе приблизиться к Идеалу™. И она настолько близко приблизилась к Идеалу™, как не удавалась приблизиться к нему другим играм, созданные как до него, так и после.
Если уйти от абстрактности к конкретике, то игра знатна:
- Красочной пиксель-арт графикой и звучными саундтреками;
- Таким балансом, что бы не слишком хардкорно, но и не так-то легко;
- Хорошо проработанным миром;
- Проработанной квестовой системой на протяжении всей игры;
- Ощущением, что ты погружен в другой, сказочный мир.
Игра вызовет слёзы умиления у олдфагов (хотя игра, по олдфажеским меркам, вышла не так давно — в 2004 году, хотя помним, что разработка была начата в 1999, но это тоже не слишком далеко, но игра ещё та).
И что с автором?[править]
Аффтар, создав свой шедевр, позже отказался от разработки каких-либо игр. Good night, sweet games. Да и надо ли знать, каким надо быть сумасшедшим, чтобы разрабатывать игру 5 лет? Сам сабж довольно стеснителен и является типичным офисным планктоном (на момент разработки был студентом). Есть жена и дети.
Но таки, несмотря на прекращение выпуска новых игр, аффтар получил своё почётное место в истории игростроя.
Тем временем игра перешла под руку новой компании, которая в 2011 году сделала продолжение (о котором ниже).
Продолжение[править]
В 2011 году (аж 7 лет разработчики тянули) вышло продолжение игры под скромным названием Cave Story+. Отличие от канонiчного оригинала в доработанной графике, в большей свободой действий и 3,5 новых уровней. Кроме того, разработчики оказались достаточно жлобливы, чтобы навесить на бесплатную игрушку ценник в 199 деревянных. Игра в Steam. Есть мнение (и небезосновательное), что погружение в копирастию превращает игры в УГ.
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца, герои! Вы едва не уничтожили весь остров, когда ранили Ядро! Если бы не появление Мизери...
- Ай, молодца, злодей! — Мизери телепортирует главных героев в Лабиринт, туда, где находится Ядро. О том, что они могут его уничтожить, она не подумала.
- Берегись красных глаз — большинство врагов:
- Глаза Мизери. Из-за того, что проклята Короной, чья сила связана с Баллосом. После того, как Баллос побежден, ее глаза становятся карими
- Разъярённые мимига после поедания красных цветов.
- Даже дверь из Первой пещеры.
- А вот Прессы демонстрируют как предупреждение: они открывают глаза перед тем, как раздавят вас.
- Босс-сменщик — в конце игры вам придется в один присест убить подряд трех зубодробительно сложных боссов, причем второй имеет две формы, а третий — свиту. А потом можно сохраниться в последний раз и, если вы выполнили все условия, пройти секретный адский уровень и одолеть еще одного босса аж с четырьмя формами. Удачи.
- Всегда закрытые глаза — Казума. И его дракон тоже.
- Героическое самопожертвование — Керли, если её саму не спасать. Отдав нам свой водяной баллон, вскоре погибает.
- Даже у зла есть стандарты — когда оказалось, что Доктор не умер после победы над ним, реакция Мизери указывает на то, что у неё есть предел тому, чего она (охотно) терпит.
- Дружба начинается с поражения — ситуация с Тороко, Керли Брейс и, в конечном итоге, Балрога. Причем последний был наиболее примечательным случаем, поскольку он помог Квоту и Керли отодвинуть камень в Лабиринте, даже находясь под влиянием Короны Демона.
- Кармическая концовка — Сбежали верхом на драконе в середине игры? Обзовут трусом в титрах. Не спасли Кёрли? Лишитесь золотой концовки и офигенного, но невероятно сложного последнего уровня. Странная инверсия с профессором Бустером — если прыгнуть за ним в Лабиринте, он передаст вам бета-версию джетпака и умрет. Если проигнорировать его, то он самостоятельно выберется из Лабиринта и позже даст вам джетпак 2.0, без которого нельзя получить золотую концовку.
- Коронная фраза — если вы услышите крик «Huzzah!» (или «Oh, yeah!» в официальном переводе), то ожидайте, что вскоре вам будет противостоять монстр в форме тостера.
- Крутой робот — Керли Брейс и главный герой. «Солдаты с поверхности», они же роботы-убийцы, участвовавшие в геноциде и перевоспитавшиеся по причине потери памяти. На самом деле они были разведчиками, посланными с совершенно другой миссией и предположительно другой стороной, никого они не геноцидили и вообще в итоге спасли весь мир.
- Мама-медведица — данный троп демонстрирует Керли, отчаянно защищающая своих приёмных детей мимига Колонсов.
- Медузы — Курара (или Кулала, хотя скорее всего Клара) — «Королева Медуз», из которой падает медузий сок (в банке внутри сундука), которым нужен, чтобы тушить камины, а также как ингредиент для пластиковой взрывчатки.
- Мне на самом деле семьсот лет — Мизери и Дженка. И Баллос, брат Дженки.
- Молчаливый Боб — главный герой.
- Паук-деньгоед — после того, как игрок узнает от Санты, что для дальнейшего прохождения ему понадобится медузий сок, Травяной город тут же наводняют летающие медузы, а из притаившейся в потолке огромной медузы действительно выпадает требуемая субстанция… в баночке внутри сундука.
- Пытки портят характер — Предыстория Баллоса. Бедный парень был приговорен к пыткам, сделавшие его безумным маньяком, коим теперь он является сейчас. А всё потому, что он относился к своим согражданам лучше, чем к своему королю.
- Сила Мэджикарпа — Пузырьковая пушка на первом уровне — убогое шуточное оружие, стреляющее одним пузыриком, на втором — посредственный пулеметик, на третьем — необычное, но мощное оружие. Также в самом начале игры главный герой обзаводится пистолетом «Полярная звезда», стащив оный у спящего оружейника. Это довольно заурядный бластер, и пару раз за игру вам представится возможность сменять его на более интересные пушки — пулемет, на третьем уровне позволяющий летать, либо пушку, стреляющую сквозь стены. Однако ближе к концу игры, если вы обзавелись джетпаком 2.0, вы сможете вернуться на стартовую локацию, и если вы до этого момента сохранили «Полярную звезду», то оружейник проапгрейдит ее в самое мощное оружие в игре, которое к тому же не требует прокачки (и, следовательно, не теряет огневой мощи при получении урона).
Алсо[править]
- Quote и Curly Brace в переводе обозначают Кавычка и Фигурная скобка, которые любят использовать быдлокодеры в своих проектах.
- Игра написана на олдфажеском C.
- Лулз: иконка бонуса дополнительных ракет похожа по форме на презерватив.
- В игре сущестувует три концовки разной степени говённости.
Галерея[править]
В этом вашем Кубаче
Ссылки[править]
- Cave Story Wiki
- Сайт автора. Внимание! Знание мунспка обязательно.
- Русская версия игры. АХТУНГ! Местами содержит надмозг.
- Англоязычный фан-сайт
- Прохождение от Великого Дракона
- Интервью с автором (для тех, кому интересно)
- Русский перевод интервью
- А теперь и в 3D!