Star Realms
О тактике патрульных ботов писано в евангелии от пресвитера П. Ф. Д. Дэвиса
Star Realms (официальный перевод — Звёздные Империи, точный перевод — Звёздные Державы) — культовая карточная настольная игра 2013-ого года в жанре декбилдинг в научно-фантастическом сеттинге от Hobby World. Номинант на премию «Лучшая карточная игра США» (2015), победитель в номинациях «Лучшая игра-филлер 2014 года», «Лучшая игра для двух игроков 2014 года» и «Лучшая карточная игра 2014 года».
Обладая низким порогом вхождения, затягивает любого обыкновенного любителя фантастики с головой и отправляет в мир эпических баталий космических истребителей, крейсеров, баз — словом, игра позволяет всего лишь несколькими десятками карточек учинить настоящую космооперу. Не имеет отношения к настолке Star Empires 1977-го года.
Для тех же, кто иногда желает переключиться на более эльфийский сеттинг, есть вариант «теперь с магией!» — Star Realms, в противоположность Вархаммеру, обрела фэнтезийную ипостась вдобавок к сайфаевской. [1] Называться это чудо стало, отдавая дань брендингу, Hero Realms — а на нашинский это перевели как «Битвы Героев»…
Игра является одним из ярких примеров цифровизации успешной настолки — компьютерная версия что Star Realms, что Hero Realms заходит на ура для обширной интернет-аудитории. [2] По Star Realms же в её классическом виде регулярно проходят большие и малые турниры — причём не только на её Родине, но и у нас. Впрочем, и к киберспортивности игра мало-помалу приближается.
Интерес к «Звёздным Державам» (да-да, в этой статье будет сделан акцент именно на точности перевода) подтверждается массой тематических группок в соцсетях не хуже манчкиновских, огромными и подробными гайдами, а также множеством приятных для фанатской аудитории вещей, которые делаются руками предприимчивых лиц за звонкий имперский кре́дит.
Геймлпей
Цель игры и очерёдность хода
Он проще пареной вулканической планеты, но всё же бросает вызов скиллам, уму и адаптивности игроков. В действе участвует от двух игроков. Каждый, как правило, начинает с 50 очками влияния, которые можно нарастить или постараться сберечь. Цель игры — уничтожить соперника, сведя вражеские очки в нуль или ниже. Каждый игрок начинает с небольшой стартовой колодой в виде 8 разведчиков и 2 штурмовиков — то есть мелких корабликов, дающих по 1 золоту и по 1 атаке соответственно.
Кто будет ходить первым, определяется довольно забавным правилом: это должен быть тот, кто последним читал/смотрел/слушал какой-нибудь научно-фантастический тайтл. Этот «первенец» должен перемешать свои 10 стартовых карт и взять на руку 3 из них — остальные 7 до поры до времени будут находиться в его «доборе», то есть там, откуда он будет добирать карты в следующий ход. У второго игрока ситуация другая: он, хоть и вынужден играть уже после инициатив первого, со старта имеет 5 карт на руках и 5 в колоде добора.
Вышеназванная пузатая мелочь разведчиков и штурмовиков, чтобы разогнаться и собрать уже настоящую, годную колоду — как видите, колодостроительной эту игру назвали отнюдь не случайно. Чтобы постепенно сделать свою армаду достаточно внушительной, нужно покупать карточки в «торговом ряду» — линии из 5 карточек между игроками.
Формирование колод
Вдобавок к ним, для покупки доступна и специальная колода из 10 (или 16, в правилах поздних частей игры; или бесконечность в цифровой версии) карточек «исследователей» — стоящих две единицы золота карты, которые дают тоже по 2 золотых и могут ещё и немного ударить при своей «утилизации», о которой речь ниже. ВНИМАНИЕ: в отличие от других утилизируемых карт, исследователи не отправляются в стопку «утиль», а возвращаются в свою колоду — то есть они как бы бессмертны.
На каждой карточке, которую можно купить, сверху и справа нарисована цифра на фоне золотой монетки — вот, значит, столько и надо потратить, чтобы купить эту карту. А очками атаки вы, конечно же, просто дамажите в лицо оппоненту — если только, прямо как в Hearthstone, вам не мешает какой-нибудь «провокатор», то есть база или аванпост.
При этом ваши разведчики и штурмовики (как и большая часть всех карт) многоразовые, но сразу же после применения их свойств они должны откладываться в «стопку сброса». Сброс он и в чёрной дыре сброс — это просто место, откуда карты не могут быть взяты без специальных свойств. Туда же следует откладывать и все купленные карты — то есть все новинки для вашей колоды не гарантированно будут введены в игру на вашей стороне уже на следующем ходу, а вернее всего, вам придётся подождать, пока они вам выпадут спустя какое-то время.
Сброс и добор карт
После первого хода каждый игрок должен брать на руку пять карт — это железобетонное правило, поскольку взять дополнительное или сбросить уже взятое можно будет только потом, с помощью других специальных свойств. Когда все карты в колоде добора заканчиваются (не важно, сколько карт на руку вы уже успели взять) — приходит пора перемешивать стопку сброса и… переносить её, делая из неё заново сформированный добор! Этот цикл бесконечных реинкарнаций сброса и добора и составляет добрую половину рандома и объекта стратегии игры.
ОДНАКО, кроме просто отправления карты в сброс, с помощью специального свойства «утилизация» можно и безвозвратно удалить свои карточки, или карточки из торгового ряда — отправив их в стопку «утиль». Для чего это нужно? А хотя бы для того, чтобы к моменту, когда вы обретёте несколько супер-страшных линкоров и космических крепостей, всякие до смешного слабые и малополезные разведчики и штурмовики не путались под двигателями — вот их-то и надо утилизировать в первую очередь. Некоторые карты могут утилизировать и сами себя — давая напоследок относительно мощный одноразовый бонус. Что же касается чистки торгового ряда — этим можно и экспансионизм противника обломать, и увеличить шанс на появление в продаже чего-то особенно крутого для себя любимого.
Базы
Вновь забегая вперёд и немножко назад (на момент, когда мы покупаем базы, которые являются только НЕ стартовыми картами), рассмотрим местные карты долговременного действия. База — это карточка с символом щита внизу, на котором написано количество её хп. Разыграв базу и использовав её свойства, вы не отправляете её в сброс, пока её не уничтожит оппонент — так что есть некий шанс на то, что вы воспользуетесь одной или несколькими станциями неоднократно и почти безнаказанно.
Если пробить базу с первого раза не получилось — все её хп к следующему ходу восстанавливаются до напечатанного значения, совсем как в случае с существами из MTG. И ещё — есть базы, а есть БАЗЫ. В смысле, аванпосты — их символ щита окрашен в чёрный цвет. Бить игрока, пока не уничтожен его аванпост, низзя — поэтому «чёрная» база служит настоящим щитом, в то время как обычные базы можно игнорировать хоть всю игру — но разумнее всё же не давать врагу пользоваться всеми их плюшками и оставлять его перед своими танками голым, слабым и испуганным.
Союзные свойства
Теперь смотрим на карточки. У разведчиков и штурмовиков, кроме их значений денег и атаки, ничего не нарисовано. Зато у других карт может быть «первичное свойство» (самая верхняя графа свойств, которая должна быть разыграна немедленно после использования карты), «союзное свойство» (второе сверху, активируемое только если разыграна и карта той же фракции, что и «союзник» — и активировать его можно по желанию в любой удобный момент), в редких случаях — «двойное союзное свойство» (нужно две карты той же фракции вдобавок к «союзнику») или союзное свойство другой фракции, а ниже всего — свойство утилизации. Итак, игрок может эффективно разыграть карточку конкретного цвета, выкладывая свою «руку» в эффективном порядке, сочетая карты одинаковых цветов и иногда используя самоутилизацию карточек.
Но что же такого крутого мы можем и должны покупать в торговом ряду для победы — не одним же исследователям драться? А вот же: в игре есть четыре фракции с различными возможностями и стилями игры, становящимися ещё более интересными, когда вы набираете разные полезные сочетания разных фракций. Подробнее об их силах, истории и специфике мы поговорим в следующем разделе.
Лор
- В далёком будущем начнётся великая война за господство над галактикой. Экономически развитая Торговая федерация [3], коллективный рой Слизней, воинственная Звёздная империя и научно продвинутый Технокульт отправят в бой свои космические корабли, и только вы сможете определить исход сражений
Искушённый потребитель понимает, что здесь, как и много где ещё, сюжет для галочки — по крайней мере, изначально. Однако к игре пришёл очевидный коммерческий успех, антураж сеттинга и всякие милые цитатки на карточках вызвали всенародную любовь — поэтому сюжет постепенно оформился и предстал в более широкоформатном виде. Итак…
…Не давным и не давно, в нашем же Млечном пути жители ̶с̶в̶я̶т̶о̶й̶ ̶Т̶е̶р̶р̶ы̶ матушки-Земли объединились в могущественную Торговую федерацию — космическое государство с колониями далеко за пределами родной Солнечной системы. Ничем не сдерживаемая экспансия позволяла Федерации набирать всё больше и больше богатств, пока она наконец не была сдержана — человечество впервые столкнулось с инопланетянами в лице/морде/непонятно чём Слизней.
Эти существа, ведущие себя как духовные братья тиранидов, без объявления каких-либо претензий, без объявления войны напали на все аванпосты людей, до которых только смогли дотянуться — и пошла-поехала мясорубка галактических масштабов. Федерация располагала большим и прекрасно снабжённым флотом — но, в отличие от хищников-Слизней, не была ориентирована на войну, полагаясь на своей территории больше на мягкую силу торговли и дипломатии. Поэтому казалось, что война будет идти вечно с переменным успехом (ИЧСХ, стараниями игроков так и вышло) — но постепенно каждой стороне пришлось открыть ещё по два фронта.
Милитаристская Звёздная империя — оплот консерваторов, аристократов и служак, плюнувших в лицо своей метрополии — обосновалась на краю Федерации (посчитав её неспособной по-настоящему бороться против инопланетного вторжения) и оставила за собой право устанавливать везде собственную власть. Потому и Слизни, и Федерация очень скоро узнали, что такое решительная атака грозного имперского флота при поддержке тучи истребителей.
Осложнившись, ситуация сама собой породила и четвёртого игрока — отрезанные от связи с Землёй шахтёрские колонии и производственные центры, потеряв всякую надежду на помощь Федерации в борьбе против всяческих агрессоров, создали собственное государство. Его фундаментом стало поклонение науке и высоким технологиям, крайнее стремление к компьютеризации и киборгизации общества даже в ущерб всему остальному — так родился Технокульт. Который, конечно же, тоже очень быстро смог навешать неиллюзорных каждой из более старых фракций.
И ладно бы это было самым худшим — так ещё, воспользовавшись космической бойней, подняли головы и пираты Тёмной звезды, ставшие нападать на пути снабжения всех подряд. И хотя временами фракции мирятся, объединяются в военные блоки друг против друга и даже все вместе — против поистине апокалиптических угроз и древнейших космических цивилизаций — все так и норовят подсидеть друг друга и ударить в спину оружием массового поражения.
И вот в таком вот развесёлом мире будущего вам и предстоит сделать… хоть что-нибудь, посредством обретения подлинного влияния на ход здешних исторических процессов. Подробнее и точнее о лоре — в рапорте капитана Адоры. [4]
Фракции
Коротко обо всех:
Правящий совет Араделя обратился за помощью к вашему королевству, пообещав ценные права на добычу полезных ископаемых, если вы подавите сопротивление
Мусор техн. не выбр-ть.
У них столько отваги, насколько у вас хватит денег.
Торговая федерация
- В далёком будущем традиционные государственные формы правления сменились корпоративными. Земля и её колонии стали управляться группой корпораций, называющей себя Торговой федерацией. Политика Федерации сфокусирована на коммерции и доходе, а также, разумеется, на благах тех, кто занимает верхние ступени карьерной лестницы. В общении с другими звёздными державами федерация делает ставку на дипломатию и заключение сделок, однако у неё есть развитый военный отдел, способный постоять за её интересы. Торговая федерация помогает получить много очков торговли и влияния (увеличивая ваш счёт).
Цвет — синий, но более бледный, чем Евросоюз. Ближайший аналог на Земле XXI века — объединённые североамериканские Штаты. ТФ расскажет вам, что такое крылатая демократия и сила денег, если вы откажитесь с ней торговать на выгодных ей условиях.
Если вы выкачиваете из федерации всё, что можете — значит, постепенно вы сможете купить почти всё, что захотите (если вам не помешают это сделать). Причём очень часто «купить», не тратя денег (sic!) — настолько искусные менеджеры будут у вас в распоряжении. Поэтому ближе к середине игры истинный ариец-федерат может сделать ход конём и скупить много мощных карт других фракций, создавая многоцветную гармонию.
Состоящая из множества дорогих и качественных карт, колода федеративного игрока страшна, даже если долго ничего очень сильного не выпадает — от незаходов защищает большая «подушка» раздутых очков влияния, которых добавляет каждым ходом почти каждая синяя карточка.
Алсо, несмотря на всю свою корпоративность, армия федерации системно ничем не отличается от любых традиционных генералитетов/адмиралитетов, а во главе этого государства стоит президент [5]. Самым известным для игроков является Госпожа Президент Торрес, чья карточка персонажа может дать аж 7 очков влияния.
Слизни
- Эти загадочные существа стали первой инопланетной формой жизни, с которой встретилось человечество. И большинство первых таких встреч закончилось тотальным истреблением людских колоний. Людям удалось захватить несколько разбитых кораблей инопланетян. Забравшись внутрь, они увидели, что всё вокруг покрыто слизью. Так чужаки и получили своё прозвище. Несмотря на то, что в последние годы все встречи людей и Слизней приводят к жесточайшим конфликтам, среди фракций инопланетян находятся те, кто готов торговать с самыми бесстрашными из людей-коммерсантов. Слизни помогают получить большое количество очков боя и очистить торговый ряд от ненужных карт.
Зелёная фракция, желающая стать высшим хищником в экосистеме Вселенной. Ну действительно, а кто этого не хочет? Правда, есть версия, что Слизни попросту нанесли по Торговой федерации превентивный удар, испугавшись её роста... Аналог в реальном мире — Монгольская империя или исламистские террористы.
Внешний вид Слизней напоминает Гауна из аниме «Рыцари Сидонии» — тем, что космическая форма этих инопланетян всегда схожа с какими-нибудь земными животными или похожими на них существ. Сие наводит на думы да суждения о том, что Слизни эволюционируют, приспосабливаясь ко всем встреченным формам жизни. Ну или это просто странная случайность, хотя случайности не случаются… В тех случа… случаях, когда подражания не происходит, монстры просто предстают в виде чужеродных кораблей.
Интересно, что на самом деле Слизни (или, по крайней мере, главные из них) являются гуманоидной расой — внутри некотороых монструозных космолётов сидит ктулхуобразный пилот. Бывают даже пилоты Таранов! А в Мире Слизней (вероятной планете-прародине этой расы) заседает Царь-Слизень — вероятно, абсолютный монарх или близкое к этому существо. [6] Но если правители и супер-корабли у Слизней ещё как-то выделяются, то вся серая (зелёновато-фиолетовая) масса флота и наземных армий (если таковые имеются) обезличена и атакует роями, словно спруты из «Матрицы».
Вы обратили внимание на то, что название Слизней всегда пишется с заглавной буквы, а никаких Людей и Человечества нет и в помине? Что это — трусость или измена? А никто и не знает. Но в оригинале ситуация ещё забавнее — там Слизни называются Blobs, то есть Блобы. И, что особенно интересно, на сленге игроков Company of Heroes слово «блоб» означает 1) спам пехотой с противотанковым оружием, потому что ты больше ничего делать и не умеешь 2) делать много отрядов[7]. Истина не просто где-то рядом — это чуть ли не два самых точных описания тактики местных «зелёных». [8]
Итак, вы решили поиграть за Слизней? Поздравляем, вы выбрали лёгкий путь, ведущий на Тёмную сторону Силы. Ваши ксеноморфы будут не только очень больно бить, но и очень часто вылезать на поле боя из-за распространённого в их рядах свойства «взять карту». А потом ещё одну с ещё одного Слизня. И ещё одну. И ещё немножечко… Ага, а вот и флагман пришёл, тушите свет.
Как будто этого было мало — Слизни частенько приобретают карты со свойством «уничтожить выбранную базу» (и пусть сначала нужно уничтожить аванпост, всё равно это даёт 4-5 даровых очков дамага), а многие из них могут утилизировать карты из торгового ряда! Таким образом, они быстро набирают толпы своих братушек, мешают врагу выстраивать линию обороны и покупать нормальные средства противодействия. Главной относительной слабостью Слизней можно назвать лишь то, что они не идеально сочетаются с другими фракциями — и потому они часто обходятся только своими естественными возможностями, благо таковых много. Как видно из статистики по партиям в цифровой версии, новичкам Блобы очень нравятся - им кажется, что огромная атака есть панацея. Nuff said.
Звёздная империя
Звёздная империя состоит главным образом из бывших приграничных колоний Торговой федерации. Их отделение было вызвано не столько усталостью от корпораций, сколько наблюдением за неспособностью федерации успешно защищать их от Слизней. В результате один амбициозный губернатор объединил несколько колоний в независимую империю под своим руководством. Ему удалось создать сильную армию, которая одинаково эффективно держала на расстоянии и Слизней, и лишившуюся колоний Торговую федерацию. Звёздная империя – агрессивная фракция, помогающая вам брать много карт и заставлять противника сбрасывать карты.
Цвет — жёлтый с чёрным. Учитывая лейтмотив задворок Вселенной, монархизм, аристократизм множества царьков под одним императором, сильное почтение Звёздной империи перед военным делом и в целом ымперское мировоззрение — аналогом можно назвать или нашу Родину в дореволюционный период, или же какой-то из Рейхов.
Примечательна обилием кораблей и баз со словом «имперский» или «императорский» в названии — что, в общем-то, логично, но интересно тем, что вода здесь явно принадлежит королю. Первая фракция в игре по количеству поставляемых отсылок на известные научно-фантастические произведения. Помимо этого, некоторые её космолёты похожи на современные авианосцы в космосе — что лишний раз заставляет пролить скупую консерваторскую слезу всех неравнодушных.
Также именно в роли имперского капитана вы будете начинать сюжетные кампании в цифровой версии, а борьба между отдельными адмиралами Империи столь сурова, что режим для нескольких игроков как раз офицерской грызнёй в игре и представляется. Не даром в качестве особого персонажа представлен не Император, а адмирал Расмуссон. Само собой, по ходу прохождения на ваши погоны будут капать всё новые звёздочки — а в турнирах реального мира ваше условное «звание» может вызвать реальные же респект и уважуху.
По силе атак и количеству разыгрываемых за раз карт успешно соперничает с самими Слизнями. При этом имеет достойный способ защищаться от нерасклада с помощью сортировки — карт со свойством «можете сбросить карту — если сбросили, возьмите карту», которые не просто дают вам что-нибудь, но ещё и с очень большой вероятностью что-то крутое. При этом имперцы заботятся не только о себе — противнику они любезно покажут шиш, заставляя его после добора пяти карт отправить сколько-то из них в сброс.
Фракция непроста в управлении, но каково же будет ваше удовольствие, если вы наберёте столько жёлтых карт, чтобы заставить оппонента сбросить ВСЮ руку. Правда, шанс на то невелик — чуть больше, чем на флеш-рояль.
Технокульт
Совокупность промышленных и добывающих секторов, напрочь отрезанная Слизнями от Торговой федерации. Живя в постоянном страхе истребления и не имея возможности связаться с остальной частью человечества, эти сектора вынуждены были пойти на отчаянные меры. Они создали культ технологий, воспевающий использование новаторской робототехники и автоматизации для создания мощных оборонительных средств, способных восполнить недостаток живой силы. И поскольку даже лидеры секторов верили в то, что технологии – их спасение, вскоре технология стала их богом. Технокульт помогает избавляться от ненужных карт из личной колоды и предоставляет множество баз, призванных уберечь ваше влияние».
Красная фракция. Ближайшие аналоги на грешной Земле — СССР и КНР, а также некоторые утопические/антиутопические образы общества будущего в фантастических тайтлах.
Неофициальный любимец публики в силу своей меметичности, нестандартной красоты, самобытности, эффективности и крайней оригинальности в названиях. Форма правления — разумеется, технократия, причём на запреты управлять людьми искусственным интеллектом тут посмотрят как на… ересь. Единственный замеченный правитель — первосвященник Лайл.
На каждом шагу в технополисах — роботы и киборги. Корабли же являются настоящими мехами, однако сумрачный гений русского перевода обозвал их «космотанками»! В общем-то, на этот раз ошибившись не слишком сильно, поскольку на ОБЧР изделия технокультистов не тянут, а вот на танки очень даже похожи. Характерна типичная инженерная мысль Технокульта: «Ага, вот большой неповоротливый бронированный корабль. Хорошо. А, он торговый? Ну повесьте на него 4-144 пушки, и будет классно».
Фактически, Технокульт используется почти в каждой партии, если появляется такая возможность — ведь именно местные техножрецы бинарным матом помогают привести стартовые колоды со свежекупленными картами фракций в более чистые и совершенные состояния. При этом игрок-технокультист запросто может обойтись одними только красными картами — если решит удариться в быструю игру и не утилизирует раньше срока полезные экономические карты. Если же добытчиков денег нашлось в избытке — полностью красная колода может быть дополнена сильными картами других цветов, причём с большей эффективностью, чем в случае Торговой Федерации.
Более того, на определённом этапе развитый технокультист может позволить себе и вовсе невозможный для других фракций выкрутас: утилизировать уже свои дешёвые и слабые карты, оставив в колоде 5-15 мощных, которых будет уже предостаточно. А некоторые карты Технокульта могут копировать чужие свойства или превращаться в выбранные цели… Словом — не фракция, а подарок, и она была бы сильнейшей, если бы не толстый слой жира Торговой Федерации, разрушительность Слизней и вредоносная стратегия Империи.
Нейтралы
Они же «пустышки», не имеющие значка фракции. Парадокс, но именно с нейтралов в игре и начинается идейный конфликт — нейтральны разведчики, штурмовики и исследователи. Также нейтральны карты наёмников, способных нацепить на себя нужный вам флаг, и всяческие пираты-контрабандисты-изгои из дремучих дополнений.
Кроме того, нейтральны карточки Событий (карт торгового ряда, при выпадении мгновенно активирующих случайный эффект для обоих игроков), Гамбитов (карт из дополнения, по которому игроки могут выставить перед собой одну-несколько дополнительных ретроактивных способностей), и тому подобное. Важно: карточки Миссий из специального дополнения имеют отдельную природу: сами на игровой процесс влияют только при выполнении, а для выполнения часто требуется сделать что-то конкретными фракциями.
Отдельная песня — режим Приключений. Здесь можно встретить что угодно и кого угодно: исполинского космического Зверя возмездия, который хочет всех вас сожрать; Ужас из иного мира примерно с теми же намерениями; тех самых пиратов Тёмной звезды; а также зловещую мёртвую цивилизацию автоматонов, пробуждающуюся после давнего успешного восстания машин и ассимилирующую всё вокруг. … В общем-то, на фракции в классических частях Star Realms и заканчиваются, однако… грядёт премьера игры-приквела, в которой будут фигурировать более древние фракции, вносящие новые игровые механики!
Части
Что же касается самих частей серии, то вот они, ниже. А подробнее со значками и «эрами» Держав можно ознакомиться здесь [11].
Оригинал
2013-ый год. Седая классика, считающаяся чуть ли не лучшей частью за прекрасный баланс, первые появления всем полюбившихся фракций и их специфических качеств, ну и просто за качество, превосходящее многие другие настольные игры своего времени.
О правилах и фракциях уже было сказано выше, поэтому просто отметим, что для своего времени они (воплощённые, естественно, в первой части) стали мини-революцией в жанре декбилдинга и эталоном всех подобных игр. Отметим, в этой части исследователей всего 10 на игру — и этого вполне хватало, их всех даже можно было успеть раскупить.
При этом известен небольшой скандал, развязанный фанатской аудиторией: самые неловкие игроки пожаловались, что, дескать, ваши карточки с очками влияния хоть и прикольные, но жутко неудобные. Автор настоящей статьи ответственно заявляет: насобачиться вполне реально, и когда получится, это будет доставлять намного больше удовольствия, чем просто скучное записывание такого-то количества баллов на листочек.
Тем не менее, было больше фанатской любви, чем ненависти, поэтому издательство просто не могло не разразиться каскадом дополнений. Важно: что в цифровой, что в настольной версии можно отлично смешивать разные части друг с другом, получая особенно интересный торговый ряд и колоды.
Дополнения 2014-ого года
А именно «Базы и корабли», «Эскадры и крепости», «События», «Персонажи», «Гамбиты» и «Промокарты». Как в них не запутаться? Очень просто: как и в любой развитой карточной игре, снизу и справа на каждой карточке серии Realms помещён специальный значок, по которому можно безошибочно идентифицировать конкретное дополнение или часть. [12] Ещё у каждого значка есть цвет: белый, серебряный или золотой - это означает, что таких карт в колоде 3, 2 или 1 соответственно.
- «Базы» и «Эскадры» просто добавили в игру много новых карточек, не меняя игровой процесс радикально. Появились, тем не менее, некоторые примечательные.
- «События», прямо как аддон «Эпоха огня» для четвёртой Цивилизации, увеличили элемент рандома, вынуждая игроков быть готовыми к любым «подаркам судьбы». Это дополнение органично сочетается с любым другим.
- «Персонажи» стали важным шагом вперёд для всей серии: появились карточки, не участвующие в потасовках кораблей и баз прямо, а просто выкладываемые на стол и ждущие своего часа. Персонаж конкретной фракции за самоутилизацию может помочь реализовать союзное свойство и дать на прощание ценный буст (позже появились и персонажи с первичным свойством). Кроме того, лица в игре, прежде щеголявшей только футуристичной архитектурой и инженерией, придали ей живость и ощутимо продвинули лор.
- «Гамбиты» стали первым заметным камнем преткновения фанатов. Мол, какие-такие гамбиты, зачем нужны ещё какие-то случайные (и, надо сказать, очень неравноценные бонусы) каждому игроку, когда можно просто покупать карточки и чисто заниматься декбилдингом? И всё же даже это дополнение привнесло нечто новое в стратегическую составляющую — ведь мало иметь какой-то бонус, нужно ещё и уметь им пользоваться. Вместе с ними пришли и Приключения, и нейтральные карты наёмников.
- Промокарты же — ещё один небольшой наборчик специфических карт, с помощью которых разработчики вновь повысили разнообразие торгового ряда.
Колониальные войны
В далёком будущем новые, богатые ресурсами колонии привлекают внимание космических сверхдержав. Слизни, Технокульт, Звёздная империя и Торговая федерация стоят на пороге открытого противостояния. Сможете ли вы победить в колониальных войнах? Или вам суждено увидеть закат вашей цивилизации?».
2015-ый год. Вторая полноценная часть серии. Запомнилась введением нескольких новых локаций и механик — таких, как у карт, которые могут быть взяты НА РУКУ (то есть использоваться сразу же после покупки), если вы использовали карту той же фракции.
Также зачем-то (должно быть, для красоты) разработчики понерфили часть технокультистов — теперь некоторые из них могут утилизировать карты ТОЛЬКО с руки (а не оттуда или из стопки сброса по желанию, как раньше). При этом более-менее пропорционально поднялись иные характеристики этих карт, так что сойдёт для сельской местности.
Из приятного — у каждой фракции появился новый внушительный флагман. Плюс Торговая федерация впервые опробовала «универсальные» карты: Лояльная колония одновременно даёт немножко атаки, немножко золота и немножко влияния.
В целом эмоционально более спокойна и размеренна, чем даже оригинал (если не избирать полностью агрессивный стиль игры) — это позволяет игрокам, выбирающим только в эту часть, набирать ну очень большие армады и потом обмениваться целыми канонадами комбинаций.
Малоизвестные дополнения 2015—2017 гг.
А малоизвестны они во многом потому, что продаются в России значительно реже всего остального или даже не продаются вовсе — оставляя преданных поклонников серии лишь пожирать взглядом красивенькие арты в интернетах. Однако они существуют.
- «Cosmic Gambit Set» — новые Гамбиты.
- «Альянс» — за Альянс! В эту группу дополнений входят «Атака», «Командование», «Персонажи Альянса» и «Миссии». Отличительный знак Альянса — золотая треугольнообразная бляха. Важнейшим приобретением этой обновы стали двойные карточки — то есть те, кто имеют одновременно значки двух разных фракций (выглядят они как гибриды).
- Промо турниров, фестивалей, а также промо кораблей и баз - очередное расширение пула всех юнитов игры.
Фронтир
Пока на центральных планетах Звёздных империй царит порядок и стабильность, далёкое пограничье бросает покорителям космоса новые вызовы. Звёздные аномалии, механические чудовища, беспринципные тираны и ужасы из иного мира – по силам ли вам противостоять угрозам, которые кажутся непреодолимыми?»
2018-ый год. Третья полноценная часть. Наиболее «злая» и быстрая из всех — чувствуется это с первых же ходов, а отдельный шок вызывает Слизень, бьющий на ДЕСЯТЬ первичным свойством. Подобный беспредел творится разве что в «Битвах героев», о которых речь ниже.
Технокультисты продолжают свои извращения и теперь утилизируют карты преимущественно из стопки сброса — что, конечно же, очень кстати в агро-версии, когда надо поскорее добрать хорошие карты.
Однако в целом каждая фракция приобрела прямо-таки уникальные и невероятно интересные карточки, вокруг которых можно выстраивать отдельные стили игры: например, Башня-невидимка Технокульта (копирующая выбранную базу), Измельчитель у Слизней (бьющий на столько, сколько стоит убранная им из торгового ряда карта — то есть хоть на 1, хоть на все 8) и всякие другие. И именно здесь исследователей стало 16. И в этой части на радость фанатам сделали специальные удобные счётчики влияния: по две карточки каждому игроку, который может получать любое двузначное число, совмещая эти карточки и передвигая их по мере необходимости.
При смешивании этой части с другими часто получается взрывоопасная, но и безумно увлекательная смесь.
Дополнения 2018-го года
- Первая их группа стала называться «Командиры», которые изрывают чужие мундиры. Появились конкретные предводители альянсовых фракций (которые обрели собственную роль в лоре), обладающие уникальными способностями. Вот все Командиры:
- Слияние (красно-жёлтые) - Священный адмирал Ли
- Альянс (сине-жёлтые) - Директор флота Нанди
- Коалиция (красно-синие) - Генеральный директор Валькен
- Пакт (сине-зелёные) - Владыка Ньюбург
- Союз (зелёно-жёлтые) - Адмирал улья Маккриди
- Объединение (красно-зелёные) - Биолорд Уолш
- В невышедшем на русском дополнении также появился загадочный Командир наёмников, возглавляющий "Потерянный флот". Несмотря на отсутствие собственного значка фракции, у него есть нейтральное союзное свойство!
- Сюда же Stellar Allies (где появилось много отсутствовавших прежде красно-жёлтых и сине-зелёных карт) и Universal Storage Box (где всего по чуть-чуть).
Hero Realms
Два века торговый город Тандар, стоящий на слиянии четырёх рек, является центром торговли. Но золото – это не только богатство, но и источник раздора. Могущественная Империя, зловещий Культ Смерти, жестокая Гильдия и свободолюбивые Дикари желают отстоять свои интересы в Тандаре, и именно вы определите исход их противостояния».
А вот и буревестник фанатского сообщества — фэнтезя, вторгшаяся в канон твёрдой научной фантастики. По стилистике больше всего напоминает старый-добрый Disciples, очевидно служивший источником вдохновения для множества карт — та же мрачность, та же жуть в лице отрицательных сил, и тот же лютый и бескомпромиссный замес разноцветно-магических фракций. У бывалого звёзднодержавника Hero Realms вызывает ступор… почти каждым своим элементом.
Изменена стартовая колода — теперь у вас есть семь «Золотых» (разведчиков), один супер-золотой (дающий 2 монеты), кинжал (штурмовик) и короткий меч (даёт 2 дамага). Вместо исследователей теперь самоцветы, дающие при утилизации (здесь — жертвоприношении) не 2, а 3 дамага. И их тут, как и в не оригинальных частях Держав, 16, а не 10.
И вместо очков влияния здесь просто очки здоровья, выглядящие как колбочки с зеленоватым зельем — подразумевается, что вместо целого звёздного государства вы отыгрываете всего лишь… одиночного фэнтезийного персонажа, который постепенно набирает силу в одном-единственном городке. Минимализм такой минимализм.
Далее: ИЗМЕНЕНЫ ФРАКЦИИ! Точнее, они частично перепутались:
• Империя (жёлтая) — теперь просто «Империя», да. И она… украла у Торговой федерации возможность восстанавливать жизни игрока! И в целом теперь выглядит как перекачанная агрессивная ТФ, очень часто ломающая баланс через колено. По лору, является главной и доминирующей фракций, что несколько разрушает интересность Держав, в которых мощные инопланетяне дерутся с разрозненным человечеством.
• Гильдия (синяя) — от оригинальной Торговой федерации остались тени былого величия и бессильная злоба. Хилять Гильдя не может, может только много покупать и изредка неожиданно оглушать защитников (переняв фишку Слизней уничтожать базы по щелчку щупалец) — то есть фактически долго не живёт без поддержки других фракций. Вот что бывает, когда слишком много отдаёшь свою кашу имперцу.
• Дикари (зелёная) — Слизни всё ещё сильны. И опасны. Но теперь именно они ответственны за все сбрасывания карт оппонента! И теперь у них появились аванпосты! Вопреки названию, вместе с орками, оборотнями, шаманами, троллями и ограми включает в себя и друидов, и эльфов.
• Культ Смерти (красная) — никогда ещё Технокульт не был таким пугающим. Выглядит как Инферно-Некрополис в четвёртых Героях; как смесь Орд нежити и Легионов Проклятых из Дисайлпс; как альянс всех вархаммерских хаоистов — эта фракция была бы просто АДСКИ трудным противником, если бы не одно «но»: у неё стало слишком мало карт-утилизаторов. Также её самые дешёвые карты стали ощутимо слабыми, а до самых дорогих ещё надо дожить под натиском Дикарей или Империи. Покойтесь с миром, техножреческие легенды.
Вот такие пироги. Сам игровой процесс выходит очень нервным и хаотичным — тебя то ударят на 15-20 набором средних карт, то пощадят, осыпавшись горой золота.
В цифровой же версии «Битвы героев» пошли ещё дальше — уходя ещё дальше от Держав в сторону ни много ни мало, MTG и ДнД. Теперь вы можете выбрать себе п̶л̶е̶й̶н̶с̶в̶о̶л̶к̶е̶р̶а̶ персонажа определённого класса с особыми активируемыми заклинаниями и сражаться с оппонентом на красочно оформленной локации, совсем как в MTG: Arena. Иными словами, если допустить, что вся серия Realms — «на любителя», то Hero Realms на любителя среди любителей.
А также наше ближайшее будущее
- В 2021—2022 гг. у американцев уже вышли дополнения под общим названием «Боевая тревога», вновь расширяющие пул карт.
- А вот 2023-ий год обещает быть очень интересным, потому что именно сейчас с минуты на минуту выйдет Восход Империи, где и будут представлены старые фракции из Пролога к оригинальной части.
Согревающие душу пасхалки
Разумеется, ни со времён Уэллса и Азимова, ни со времён Толкиена и Льюиса ни один фантастический тайтл просто не может обойтись без тех или иных пасхалок или оммажей в сторону великих предшественников. Кроме того, на более поздних картах художники активно и регулярно размещают отсылочки на более ранние.
Таковые собраны и в этой статье в галереях — чтобы ознакомиться, достаточно просто полистать фотки рядом с описаниями фракций, или вот эти две карусели справа и слева, посвящённые дисайплонутости и не только Битв Героев.
Фандом
Любителей серии Realms можно встретить в каждом клубе настольных игр! А в цифровых версиях вы, конечно же, сможете наткнуться на игрока с любой точки земного шара вплоть до Антарктиды.
Наиболее годным, во многом заменяющим не существующий вики-фандом по Державам сообществом во «ВКонтакте» является это: https://vk.com/starrealms
Также вы можете ознакомиться с восторженными отзывами фанатов и критиков в видосах и ссылкоте ниже.
Итог
Высококачественная настольная игра, активно развивающаяся и распродающаяся по всему миру. Если у вас есть компания хороших друзей — вам достаточно скинуться по 100—200 рублей и купить классическую часть или лучше сразу подарочное издание. После распакуйте заботливо сложенные в пакетики карты, расхватайте стартовые колоды — и отправляйтесь в бой, космические волки!
Ну или просто скачайте эту игру в Стиме… Вас ждут поверхности неведомых миров и холодный фатум гиперпространства, жестокие побоища и героические самопожертвования, чары и месть, отвага и честь — стоит только махнуть рукой и сказать «поехали!».
Видеогалерея
Ссылкота
- https://tesera.ru/article/1437707/
- https://dzen.ru/a/YwNIAbOuaELg1zIM
- https://funmill.wordpress.com/2015/08/04/star-realms/
- https://boardgameby.wordpress.com/2016/08/27/star-realms/
- https://www.hobbyhour.ru/zvezdnye-imperii-obzor/
См. также
Примечания
- ↑ Правда, не совсем с тем же успехом — но всё же умаслив очень многих фанатов.
- ↑ В этом смысле сабж сильно смахивает на MTG, когда-то также пережившую масштабное второе рождение на экранах гаджетов.
- ↑ Нет, не та, что в "Звёздных войнах", честно-честно
- ↑ https://vk.com/@starrealms-lor-igry-deistvuuschie-sily-vselennoi-zvezdnyh-imperii
- ↑ При этом в англоязычной версии он всё-таки CEO, т.е. исполнительный директор, как в Apple
- ↑ В то же время Слизни-истребители, как сказано в карточке "Гнездовье", " рождаются, а не строятся" - то есть могут быть искусственно выведенным вспомогательным видом.
- ↑ https://www.studydocx.ru/slang/blob.html#:~:text=%D0%9D%D0%B0%20%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%20%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1,why%20all%20ivans%20spam%20Penals%3F
- ↑ Также Яндекс-транслейт сообщает, что "blob" может переводиться как "капля", "клякса", "пузырь", "пятно" или "шарик". Охохонюшки.
- ↑ ЗВшник со стажем докладывает: в Далёкой-далёкой Галактике X-Wing как раз чуть не стал имперским, потому что имперцы уже захватили корпорацию-разработчика - но хитрые повстанцы всё спёрли! Так что Star Realms как-то даже глубже отсылает к Star Wars, чем могло показаться на первый взгляд. Если только всё это не СПГС автора статьи
- ↑ https://starwars.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0-7_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%AD%D1%84%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B5%D1%8F%C2%BB/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD
- ↑ https://vk.com/@starrealms-znaki-kolod
- ↑ Хотя профи уже давным-давно заучили все карты наизусть.