Раньше трава была зеленее

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
«В последние годы наша земля вырождается; видны знаки того, что мир быстро идет к своему концу; мздоимство и развращенность властей стали обычными; дети перестали слушаться родителей; каждый хочет написать книгу».
— Египетский текст, 2800 г. до н. э. Якобы.
«Раньше трава не могла быть зеленее потому, что была чёрно-белой».
Не говори: «отчего это прежние дни были лучше нынешних?», потому что не от мудрости ты спрашиваешь об этом.

И небо голубее, и вода мокрее, и девушки красивее… А сейчас — а что сейчас? Полный отстой, деградация, и куда, черт побери, катится мир?

Знакомо? То-то. Особенности психики заставляют человека, как правило, идеализировать прошлое, и, оглядываясь в середине или в конце пути назад, вспоминать, как было все хорошо, когда был молод и горяч. Позитивное восприятие себя-тогдашнего автоматически переносится и на окружавшую в то время действительность, отчего она и кажется лучше, чем сейчас — и, возможно, даже лучше, чем была на самом деле. Негативные черты тех времен размываются в памяти, забываются или игнорируются, позитивные — выпячиваются и приукрашиваются.

Смежный троп — Тени былого величия, но в нем описывается объективная реальность — настоящая или вымышленная. В отличие от названного тропа, предмет этой статьи относится лишь к субъективному восприятию окружающего мира.

Не путать с тропом Уже не торт, которая описывает реальный упадок произведения или какой-нибудь франшизы. В нашем случае мы лишь описываем мнение так называемых «олдфагов», которые создают у себя в голове иллюзию «раньше было лучше».

Не забываем, что авторы могут хорошо заработать на этом тропе. Создавая произведения, которые полностью подражают тайтлам прошлого, они получают прибыль с ностальгирующих «старичков». Об этом явлении есть отдельная статья.

Если люди с ностальгией вспоминают неоднозначную эпоху, например, девяностые, на которые пришлось их детство либо подростковая или студенческая юность, забывая, что это им жилось хорошо, а другим не очень (и они не выжили, чтобы поностальгировать) — значит, эти люди попали под троп Ошибка выжившего.

Примеры[править]

Фольклор[править]

Раньше были времена, а теперь мгновенья, раньше поднимался х**, а теперь давленье
  • Известный анекдот про внучка и дедушку, которому «при Сталине» жилось лучше, в частности, эрекция была.
    • А вот Ходжа Насреддин похожим образом доказывал, что раньше было не хуже. «В молодости я не мог этот камень поднять, не могу и теперь».
  • Доклад доктора Рональда Гибсона в Медицинском обществе города Портмунда (google it!)
  • Сама концепция «Золотого века». Раньше всё было хорошо, а потом какая-то дичь началась несусветная.
  • Серия нецензурных частушек, начинающихся со слова «Раньше». В эпиграфе к разделу одна из них, но на самом деле частушек гораздо больше.
  • «Да нет, трава нормальная, а вот кокс и в самом деле лучше был…»
  • Мой отец: «телефон неделю назад зарядил, еще на месяц хватит». Я: «телефон заряди, наушники заряди, часы заряди, сигарету заряди, машину заряди… и так каждый день».

Литература[править]

вампиры кто постарше помнят
что был сплошной гемоглобин
сейчас укусишь и как будто
водичку из под крана пьёшь

— Пирожок с тропом
  • «Бородино» — «Да, были люди в наше время…» Учитывая, что говорит это старый солдат, место изречению не только в «былом величии», но и здесь.
  • Ольга Громыко, «Цветок камалейника». Раньше действительно было лучше — потому что мир захватили злобные твари, из-за которых нарушился естественный и полноценный круговорот жизни. И да, трава раньше действительно была зеленее — а теперь без особых ритуалов она вообще не вырастает.
  • А. Усачев, стихотворение «Эх!» («— Эх! — вздыхали рыбаки»). И его экранизация — третья новелла мультфильма «Тройная уха» (1996)
  • Роберт Хайнлайн «Дверь в лето» — инверсия. Протагонист толкает прочувствованную речь на тему «в будущем всегда лучше, какие бы новые сложности это будущее ни принесло».
  • Аластер Рейнольдс «Спячка» — раньше действительно было лучше, а теперь вокруг какая-то сраная матрица с парой десятков тысяч живущих, миллиардами спящих и диктатурой ИскИнов. Но это действительно во имя блага человечества.
  • Евгений Лукин «Чёрный сон» — два пенсионера в начале девяностых в очереди за куриными лапами сокрушаются на тему «надо же было Такую Страну развалить!». Впрочем, чуть позже выясняется, что по мнению одного всё развалили дерьмократы в 1991, а по мнению другого — коммуняки в 1917.
  • «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — кое-что раньше объективно было лучше, если на взгляд героев смотреть. Раньше, когда ещё на знали о наступлении ареала, здания строили на совесть — в итоге герои многих книг селятся в таких ушедших в аномальную зону постройках, а не в более новых, построенных из расчёта «через пяток лет всё равно или разбирать, или бросать». Ещё раньше, когда об особых свойствах ареала никто особо не знал, его исследованием занимались исключительно фанаты науки во главе с профессором Лаврентьевым, а потом пришёл сначала коррумпированный Ареал, потом и вовсе разбойничья вольница. При это объективно, со стороны внешнего мира «раньше было лучше» не работает.
  • «Выбор» Альфреда Бестера — игра с тропом. После изобретения машины времени люди массово бегут в другие времена, которое кажется им Золотым Веком. Каждый считает, что живет в самое худшее время и идеализирует остальные. Некоторые осознают свою ошибку и пытаются вернуться обратно. Даже если это обратно, например, Хиросима образца 1945 года.
  • Г.-Х. Андерсен, «Калоши счастья» — один из персонажей считает, что в Средние Века было лучше, и калоши переносят его на несколько столетий назад. Реальное Средневековье с грязью на улицах персонажу не понравилось.
  • Генрик Сенкевич, «Крестоносцы» — один из польских рыцарей XIV века сетует, что воинское сословие совсем измельчало: «Обабились мы, нет уж нынче таких богатырей, как в моей молодости или в те времена, о каких рассказывал мой отец. Случится нынче шляхтичу кольчугу разодрать, самострел натянуть без рукояти или железный тесак пальцами скрутить, и уж он почитает себя богатырем и кичится своею силой. А в старину это девушки делали».
  • Толкин. В старые времена великая империя Нуменора едва не захватила весь мир и создавала великие технологии, вроде танков и подводных лодок и погибла только из-за вмешательства богов, а в современности Гондор не может самостоятельно справиться с Мордором, а нынешние люди — тень былого величия (живут меньше, ростом ниже).

Кино[править]

  • «Реальные упыри» — комедийная подача тропа: Владислав Тыкатель постоянно вздыхает по старым добрым временам, когда можно было всласть попытать людишек, чтобы снять стресс, да и завести рабов никто не мешал.
  • «Полночь в париже» — ГГ мечтает о Париже в двадцатых годах прошлого века, когда там собирались известные писатели. Когда он там на самом деле оказывается и знакомится с девушкой, та считает золотым веком «Прекрасную эпоху» и даже решает там остаться. Сами же жители той эпохи считают, что было гораздо лучше во время Ренессанса. Тут уже и сам ГГ осознаёт этот сабж и решает вернуться в наше время.
  • «Хранители» — подсвеченный внутримировой пример. «Мне 67 лет. И будущее с каждым днем становится все мрачнее. А прошлое, вместе со всей грязью, которая там была, светится все ярче».
  • BadComedian — концовка обзоров «Одноклассниц» и «Непосредственно Кахи», демонстрирующая кадры снятых в светлом советском прошлом фильмов.

Комиксы[править]

  • Wanted — рассказ Киллера-старшего о молодости и жизни суперзлодея до перезаписи мира основан на тропе. Впрочем, не совсем понятно, что тут — старческая ностальгия, а что — вполне объективное ухудшение мироздания после того, как суперзлодеи начали редактировать его в свою пользу и, победив, единолично захватили власть — что уничтожило и разнообразие, и необходимость изощряться в средствах.

Аниме и манга[править]

  • Да просто аниме и манга. Найдите на Ютубе комментарии к отрывку из какой-нибудь классики — обязательно будут разглагольствования, что сейчас ничего стоящего не снимают.
    • Причина этому очень проста. Приобщаясь (вне Японии) к направлению, неофит начинает с какого-то известного тайтла, но если тот его не сквиканул — перебирает так называемый золотой фонд. Все то самое хорошее, запомнившееся и на слуху за последние лет 30. NGE, Cowboy Bebop, Madoka Magica, ну и так далее. Потом, перебрав вроде бы все из прошлых лет, что достойно внимания, уже заматеревший отаку начинает смотреть онгоинг, то есть идущее по телевизору в Японии «вот прямо сейчас». И внезапно оказывается, что слепящий вин тысячелетия появляется хорошо, если раз в сезон. А остальное там — шлак, дикий шлак и такой отстой, что даже фансабберы не переводят. Конечно же — предмет статьи! Надо же поныть! Осознание, что раньше за несколько месяцев/лет ты пересмотрел концентрированный опыт лет так 30 (а то и 40, если заходит старая рисовка) — обычно не приходит.
    • Знакомый автора правки собрал статистику по нескольким онлайн-базам данных, и в результате получил, что концентрация винов достигла максимума в 2007 году (это была как раз эпоха таких винов, как Тетрадь смерти и Меланхолия Харухи Судзумии), а после него идет стабильный спад оценок.
    • Таки в одном принцип действительно соблюдается: по красоте отрисовки ни одно современное аниме не может тягаться с лучшими образцами прошлого, нарисованными вручную на целлулоиде. Но цифровая графика дешевле, а богомерзкое тридэ — ещё дешевле.
      • Ufotable передаёт привет
      • Это уже чистая вкусовщина. Современная рисовка не хуже классической. Но он точно согласится, что большая часть попыток аниматоров в CGI только оставляет желать лучшего. К счастью, большая часть современного аниме предпочитает придерживаться 2D рисовки (в основном, CGI-аниме снимают гайдзины из Netflix, которые не шарят в теме). Японские аниматоры ещё не научились рисовать хорошее Три-Дэ, но встречаются приятные исключения. Например, Beastars и Houseki no Kuni, в которой CGI не кровоточит глаза.
    • И ещё пару слов на данную тему. Если вы считаете, что 90-ые являются золотой эпохой аниме, то вы очень сильно ошибались. В то время Япония переживала тяжелый экономический кризис, который не обошел анимационные студии. Если верить словам Хидеаки Анно, в те времена продюсеры студии больше волновались за продажи фигурок очередного Скандала, нежели чем на творческую реализацию. Аниме в жанре меха клепали конвеером, причём куда похлеще новомодных исекаев. Не забываем, что последние эпизоды Евангелиона были сняты на небольшие деньги, так как сериал не приносил больше денег ни спонсорам, ни самой Gainax. Бюджета не хватило. Вдобавок жители Японии тех лет не воспринимали аниме как нечто серьезное, и считали его досугом задротов-хиккикомори. А сейчас что? Аниме перестало быть чем-то удивительным и нишевым. Скажем, каждый зумер (да и миллениал тоже) как минимум посмотрел пару-тройку тайтлов, а западные компании вроде Netflix заинтересованы в данной индустрии. Сейчас вообще можно скачать малоизвестную мангу из интернета, качественно переведенную на русский язык энтузиастами. Вывод? Мы считаем, что аниме прошлых лет лучше по той причине, что благодаря своему качеству они доходят до наших дней, в то время как низкокачественный продукт остается в забвении.
      • Противоположное мнение-мы считаем, что тот период (1992—2005) был золотой эпохой аниме именно потому, что кризис вымел из отрасли пришедших туда не не творить, но за баблом и славой, а оставшихся заставил выкладываться по максимуму. Нельзя было просто гнать проходняк как десятилетием раньше или позже и оставаться на плаву, проект или выстреливал или вылетал вместе со студией. Никаких бесконечных аниме про школьниц-идолов, болтовню под чай с тортиками, унылой рекламы недоигрушек[1], всенагибающих читами попаданцев и прочего шлака и просто выдаивания в ноль некогда стоящих франшиз. Пусть графика очень сильно сдала, пусть аниматорам было тяжело-но именно это привело к развитию отрасли от простого развлечения до чего то действительно стоящего.
  • Berserk — фанбаза расколота по этому вопросу. С одной стороны, техника Миуры в последние годы его жизни, несомненно, достигла совершенства. С другой — пока она была на среднемангашном уровне, он выпускал по главе в неделю, а в поздних 2010-х спасибо за главу в полгода. С третьей — он не успел сделать довольно многого. Возьмётся ли за это кто-то другой и в какой мере он сумеет поддержать уровень качества — вопрос, достойный премии Тедзуки.
  • Общий пример — общая смена стилистики аниме. В 50-70 правили бал округлые лица, плавные линии, худощавое телосложение и тонкие черты лица. Примеры — ранние работы Мацумото Лейдзи, Astroboy, стиль Миядзаки. В 80-е в моду вошли более резкие черты лица, яркие цвета, резкие движения, которые по сути определили тот самый «анимешный» стиль. Третий крупный сдвиг пришелся на 2000-е, за счет активного внедрения компьютерных технологий в создание аниме. Изменилась цветопередача, повысилась детализация — тот самый «стиль Kyoto Animation».[2] Плюс, 3D превратилось в полноценный поджанр аниме. В результате, между анимешниками не утихают споры: «А какая рисовка самая тру?!».

Видеоигры[править]

Общее[править]

  • Ретрогеймеры же! — сколько не признают, сколько не хотят встречать у себя новые игры, предпочитая старые добрые пиксельные платформеры новоделам, оригинальный Quake — новому и т. п. Поэтому инди-игры с графикой под «ретро» пользуются очень бешенным спросом. Пиксели малозатратны и их легче рисовать, а ностальгия, как известно, товар прибыльный.
    • Да и не только ретрогеймеры. Многие люди (включая автора правки), которые провели детство за первыми частями Assassin's Creed и Crysis, начинают испытывать те же самые чувства, что и упомянутые выше ретрогеймеры. . А ведь когда-то их любимые игры презирали люди по-старше за «казуальность».
    • Рисовать пиксели конечно проще, но это повышает возможности всего остального и высвобождает на него время. В NetHack даже пикселей нет, но превзойти его не смогли все высокобюджетные ААА-поделия вместе взятые.
      • Вообще-то не в возможностях дело, а в неумении рисовать приличную картинку. На самом деле имея толковых художников (как это было с Hollow Knight) можно создать вполне красивую 2D игру. Подавляющая часть инди-разработчиков являются дилетантами, которые лучше разбираются в коде, но им лень делать приличную картинку. А у этого вашего NetHack есть тайлсеты, делающую игру графонистее. Правда, в последнее время из-за перенасыщенности рынка инди-подделками придется таки привлекать игроков внешним видом. К примеру, Hades и Cuphead, которые раскупили из-за красивой картинки.
    • А еще раньше нормой жизни было продавать игры в больших картонных коробках. Да, дороговато, но зато в комплекте обязательно шло бумажное руководство пользователя и куча прочего стаффа\барахла, в т. ч. нужного для прохождения игры. В конце 1990-ых уже начали переходить на jewel — тупо пластиковая коробочка с 1-2 дисками и обложкой.
      • В нынешнюю эпоху, когда физические носители вышли из обихода, находятся люди, которые скучают по jewel-ам с дисками — ведь их можно потрогать и поставить на полку!
  • Кибертурниры. В седую эпоху 2000-х, World Cyber Games был Олимпийскими играми киберспорта. А какие игры были там в дисциплинах! Counter-Strike, WarCraft, Starcraft, Unreal Tournament! Ныне WCG лишь один из множества кибертурниров, а список дисциплин включает такие «щедевры», как Clash Royale и Genshin Impact.
    • Аналогично и с киберспортсменами. Если раньше мэтры вроде Джонатана «Fata1ty» Вендела, Лим Ё «BoxeR» Хвана или Алексея «Cypher» Янушевского были на слуху у любого геймера из интернет-клубов, как эталон недостижимого чемпиона, то сегодня Youtube просто ломится от записей доморощенных чемпионов. А профессиональных игроков, разного калибра, развелось как собак нерезаных.
  • Национальные индустрии нередко становятся под удар
    • Японскую упрекают в засилии корпораций.
    • Русская же индустрия в нулевые славилась потоком трэша, но было и немало любопытных игр, и мероприятия вроде КРИ давали пищу для глаз и ушей разработчиков и игроков, и вообще имена студий и разработчиков были на слуху. В десятые же годы индустрия ушла в глубокую тень и фактически слилась с некоей мировой англоязычной — конечно, это купировало закукливание индустрии на отечественном падающем рынке, но в итоге большинство уверено в смерти русского игростроения.
    • Valve Software — если обвинениями в адрес их коллег из Blizzard можно забить целую статью, то старину Гейба критикуют за излишнее увлечение онлайном. В ущерб его «главному детищу» — серии Half-Life. А ведь когда-то Valve и HL были синонимами… С другой стороны — ничего личного. Это объективные требования рынка. Плюс, при всех своих недостатках Valve, является одной из немногих студий, которые держат марку качества своих игр.

Конкретные игры[править]

  • Minecraft. В прямом смысле и переносном. Многие говорят что раньше было лучше, интереснее. Скорее всего потому, что раньше было проще. Но трава и правда была зеленее. Даже слишком.
    • Тут ещё проблема в том, что моддеры не успевают создать контент для новых версий игры. Начиная с версии 1.13 разработчики сильно поменяли код игры, чтобы она была хорошо оптимизирована. Но в итоге мододелам пришлось учиться заново создавать моды, и поэтому новые версии Optifine и Forge вышли значительно позже обычного. Некоторые авторы не успевают и порою забрасывают обновления своих модов. Так что увы, придётся скачать старую версию, благо что в официальном лаунчере можно спокойно переключаться между версиями.
    • После прогремевшего хайпа с Форточкой, Minecraft стал объектом ностальгического преклонения со стороны её фанатов. Вот во что мы играли раньше, а не в эти ваши зумерские игрища. То чувство, когда майнкрафтеры и фнаферы считают себя олдами, хотя они и Quake 2 не видали.
  • Counter-Strike уважаемые. CS1.6, которая недавно справила 25-летие, до сих пор желанный гость на ПК многих игроков. CS: Condition Zero и Soure — почти забыты, в угоду CS: GO. А вот 1.6 до сих пор считается эталоном бешенного драйва и развеселых пострелушек с элементами тактики для дружеской компании.
    • Впрочем, ценители Source возражают, считая игру наиболее реалистичной с точки зрения геймплея во всей серии. Пусть даже ценой скорости геймплея.
  • Внутримировой пример в Donkey Kong Country. Кренки Конг очень любит жаловаться на современное состояние игровой индустрии, предаваясь воспоминаниям о временах аркадных автоматов. А игра была выпущена, на минуточку, в 1994 году, на 16-битной консоли SNES! Фразочки из разряда «Графон не нужен, геймплей важнее» прилагаются.
  • Старые фанаты Fallout не признают новые части за исключением «New Vegas».
    • Впрочем, часть новых фанатов, познакомившаяся с серией в момент выхода третьей части, может считать «не тортом» четвертую и 76-й соответственно.
  • Metal Gear. Фанаты делятся на тех, кто в принципе не признает 3D-версии (с первой Solid), хаящих третью часть и ненавидящих пятую.
  • Фанаты Need for Speed, не признающие ничего выходящего после Carbon, в более радикальных случаях, все после Underground включительно.
    • На самом деле это происходит чуть ли не после выхода каждой новой игры. NFS 2 получил тонны ненависти за исчезновение серийных машин и перевод гонок на спортивный трек. NFS 4 (Она же High Stakes) критиковали за отход от концепции незаконных гонок, введённой в NFS 3. Porsche Unleashed распугал всех зубодробительным управлением. И так далее.
  • Thief 2014-го года многими считается хуже оригинальной игры 1998-го года.[3]
    • Начнем с того, что проблемы начались еще на Thief 3: Deadly Shadows. Из-за необходимости портировать игру на консоли, под нож пошли и огромные уровни и возможность использовать такие гаджеты, как стрела с веревкой. Плюс исчезло фехтование — у нас тут стелс, а не Morrowind. Отдельно досталось за завышенные тех.требования при достаточно посредственной графике.[4]
  • Многие из фанатов и любителей Starcraft: Brood War плюются на Starcraft 2. Понять их, в общем-то, можно: сиквел постоянно имеет проблемы с балансом (которые в первой игре, кстати, вылизывались годами), паршиво оптимизирован, не поддерживает мультиплеер через локальную сеть, а теперь, к тому же, ещё и полностью погруз в микротранзакциях.
  • Серия Assassin's Creed, внутримировой пример. Если судить по «Одиссее», то каждое новое поколение ассасинов было слабее предыдущего. В Древней Греции наши герои играючи прыгают с любой высоты без повреждений, могут общаться с животными и чувствовать нутром, где что заныкано и припрятано. А в бою представляют собой натуральную мясорубку и в одиночку способны отобедать небольшой армией. Увы, чем дальше поколения, тем жиже кровушка — Альтаиру и Эцио для безопасного прыжку с высоты нужен стог сена и в одиночку против толпы противников так легко уже не выступишь — заклюют-с. Современные же нам ассасины вообще выглядят на фоне Алексиоса/Кассандры как бледная немочь.
    • Для самих же фанатов всё, что выходило после Black Flag не является тортом. Отчасти они правы: из-за конвеерности серии и просто халатного отношения разработчиков франшиза скатилась. Однако потом разработчики выкатили на свет Origins и Odyssey, которые получились вполне неплохими играми. Но теперь фанаты ругают их за отход от основной сюжетной темы и подражание RPG-песочницам вроде третьего Ведьмака.
    • Здесь мнения фанатов разделились. Одни считают, что переход от «мокап» анимаций боёв к хитбоксам уродованием серии и превращением её в Hack & Slash, к другие, наоборот — предпочитают это изменение.
  • Grand Theft Auto. Вплоть до пятой серии чуть ли не каждый выпуск этой игры сопровождался комментариями о «сухости» новой части, «помешанности на графоне и экшоне» в пику «ламповости» предыдущей части (особенно это коснулось Vice City и San Andreas).
  • Final Fantasy. Мотому Торияма отстранен от дел? Да. Пятнадцатая игра серии получилась хорошей? Конечно, пусть и не идеально. А перезапуск четырнадцатой с подзаголовком «A Real Reborn»? Превосходно! А вот споры о том, что пятнашка получилась плохой, не утихают до сих пор.
    • Некоторые фанаты вообще презирают все, что вышло после десятой части серии, в том числе и очень неплохую Final Fantasy XII. Без Сакагути финалка уже не торт.
      • А еще есть особо хардкорные фанаты, которые обвиняют седьмую игру серии во всех бедах.
  • Фанаты игр Blizzard очень любят говорить на данную тему. Не ну раньше всё было намного лучше! И Вовчик был хардкорным, и Дьябла был мрачным а не мобильной дрочильней для телефонов, и тупых сессионок не было. Эх!
    • Стоит ли вообще говорить, что запуск классической версии World of Warcraft спровоцировал огромную очередь на сервера?
    • Впрочем, после выхода Warcraft III:RefundedReforged их можно понять. Обещали сделать качественное обновление классики, а вместо этого по факту плюнули в душу. Пробитое дно в виде пользовательской оценки на Metacritic на пустом месте не возникнет[5].
  • Super Smash Bros — фанаты Melee презирают все остальные игры серии. Даже несмотря на баги и проблемы с балансом, породивший иронический мемчик, они готовы восхвалять свою любимую часть. После выхода Ultimate такая тенденция начинает спадать.
  • Особо хардкорные фанаты серии Resident Evil не признают четвертую и следующие за ней части из-за смены жанра в сторону экшена. Благо, седьмая вернула хоррор в свою формулу (чем изрядно огорчила другую часть фанбазы), а ремейк второй части так вообще собрал кассу и народную любовь.
  • Tom Clancy's Rainbow Six — для изрядной части тех, кто пришел на симулятор спецназа (части 1-3), игр после Raven Shied не существует. Ведь начиная с Lockdown игра мутировала из хардкордного симулятора, сперва в трешевый, а затем и в голливудский боевик. В итоге, выродившись в очередной клон Counter-Strike.
  • Tom Clancy's Splinter Cell — тут это получилось сразу два раза. В первый раз на примере Double Agent для PS4/XboxOne/PC — геймеры не оценили «дневные» миссии, урезанный сюжет и переделанный режим стелса. Причем, если бы не версия для PS3/Xbox/GameCube — такого ушата говна бы не было.
    • Второй раз случился из-за Conviction — геймплей упростили настолько радикально, что крутой стелс-экшен понерфили до уровня «нажми Х, чтобы победить».
  • Super Neptunia RPG — внутримировой пример. Действия разворачиваются в альтернативной верии Гейминдустри, где всем заправляет организация, запрещающая создавать 3D игры. Вместе с этим жители этого мира вынуждены отдавать дань в виде 2D игр. Главные героини сражаются с этой организацией, глава которой считает 3D игры злом. Как можно догадаться, это тонкое На тебе! в сторону ретроградов.
    • Скорее в сторону инди-индустрии как таковой, серия «нептуния» всё же про рекламу консолей и демонизацию любых альтернатив.
      • Учитывая, что большая часть инди-игр таки паразитируют на чувствах ностальгии игроков, которые презирают современные 3D игры и хотят окунуться во времена 16-биток, идеология правящей организации Бомбикса Мори не так уж далека от истины. См. пример в начале раздела.[6]
  • Paladins: Champions of the Realm — многие олдфаги и киберспортсмены с теплотой вспоминают игру на стадии открытого бэта-теста: карты масштабнее, режим королевской битвы и «сопровождение груза» доступны всем и каждому, колоды куда мощнее нынешних (хоть и приходилось донатить или задротить на ресурсы за их покупку), щиты танков прочнее, саппорты лечат активнее, запись лучшего момента матча от лица отличившегося игрока, кастомизация персонажей не ограничивалась сменой образов или палитр на пушках и далее-далее-далее…
    • Наиболее болезненной мозолью для тех же олдфагов остаются реворки персонажей. Не все приняли визуальное обновление облика Виктора, порождая вагон и маленькую тележку теорий, что Виктор из бэты и обновлённый Виктор — два разных персонажа. А про Кэсси-лучницу, перевооружённую на голимый арбалет и вовсе лучше не заикаться.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy — внутримировой пример: гномы. Несмотря на то, что и с объективной точки зрения владения гномов утратили былое величие, примерно к достижению социально-возрастного статуса долгоборода типичный гном делается записным ворчуном, то и дело скрипящим, что все становится только хуже и хуже, Обиды остаются неотмщенными, изделия нынешних кузнецов и инженеров в подметки не годятся старым, пиво варится дрянное, и даже гоблины пошли какие-то мелкие да жидкие, тьфу.
    • Именно поэтому долгобородым свойственен иммунитет к панике: «при таком молодом командире ничего хорошего мы и не ждали».
  • Warhammer 40000 — именно это испытал Робаут Жиллиман, когда вышел из стазиса и увидел мракобесный Империум 40-го тысячелетия. Точнее, ворчал он про то, что всех священников надо отправить на фронт, чтобы хоть какой-то толк от них был, ровно до того момента, пока не поговорил теа-а-тет с папкой (Богом-Императором, если что). После чего резко заткнулся и больше поползновений в сторону Экклезиархии не предпринимал. По мнению фанатов — это «ж-ж-ж» не спроста. По всей видимости, Импи более чем подробно объяснил Гульману, что все идет по плану, и не надо церковников отвлекать от их важной работы — обеспечения энергией Веры сущности Бога (да, уже Бога) — Императора.
    • В этом сеттинге почти все так разглагольствуют, кто хоть застал времена Великого Крестового Похода: раньше воевали легионы космодесанта, объединяли человечество, истребляли ксеносов и захватывали Галактику, потом Хаос извратил Хоруса и настроил против человечества/Император решил предать идеалы человечества ради собственной выгоды и всё — вместо могучих легионов какие-то мелкие ордена/вместо единых легионов раздробленные и поехавшие варбанды, космодесант отчитывается перед лордами Терры/многим варбандам вообще плевать на легионы, о великих походах речь и не может быть, повсюду ксеносы повысовываются, культурная и технологическая деградация, и ещё эти чертовы хаоситы подрывают Империум и хотят скормить всех Богам Хаоса/этого манипулятивного подонка Трупа-на-Троне обожествляют всем Империумом.
    • Что-то эти «все» выходят только людьми. Эльдары — вот кому раньше было лучше, задолго до этих ваших крестовых походов и вообще превращения обезьян в людей. Бессмертие биологическое и ретроактивное, безопасная сеть гиперпространственных туннелей на всю галактику и никаких серьёзных врагов кроме некронов, которые куда-то исчезли. Собственно, и у этих в восьмой редакции объявились личности, жаждущие покрасить траву в нужный оттенок зелёного.
    • Эти самые некроны тоже подходят. Хотя им сначала было плохо, потом их надули ктаны, но потом они так долго проспали, что гробницы с вундервафлями побило тектоникой и радиацией, и при всей достаточной развитости таки в момент отхода ко сну было лучше.

Музыка[править]

Мета-пример: про любой жанр или старую группу (а то и музыку в целом) рано или поздно начинают ходить разговоры, что уже не торт. Иногда это действительно так, но чаще — проявление ностальгии и нашего тропа, а также нежелания ностальгирующего искать и поддерживать кошельком новую музыку в любимом старом стиле (она почти всегда есть, просто новые группы и альбомы не так популярны — во многом по вине тропа). В запущенном случае человек не слушает новую музыку даже в любимом жанре, потому что заранее уверен, что её нет или она плохая.

Раньше всё было не так:
Летал Гагарин, играл Спартак,
Шли составы на целину…
Какую, с*ка, просрали страну!
— От Рабфака по теме
  • Композиция High Hopes группы Pink Floyd — в припеве открытым текстом поется «The grass was greener…» Троп с фитильком: лирический герой сожалеет все-таки не о том, что изменился мир, а о том, что изменился он сам.
  • Многие песни Nightwish — аналогично. Особенно Away — «The days were brighter, gardens more blooming, the nights had more hope in their silence»…
  • И аверсия у их учеников Edenbridge — The Other Side: «The grass ain’t greener on the other side!»
  • «25/17» — «Торт». Название именно поэтому: стеб над таким настроем «уже не торт».
  • Соломенные Еноты «Новые консерваторы» — и в деревнях лесных никогда никого не колбасило. А телевиденья тогда ещё не было.
  • Наутилус Помпилиус, «Никто мне не поверит». Не то чтобы раньше однозначно лучше, но… «Никто мне не поверит, но может я взрослею, и становлюсь соответственно толще, ниже, глупее, а также бессовестней. Ведь раньше я был гораздо моложе…»

Реальная жизнь[править]

  • Мифология же! Вся греческая мифология основана на реальных событиях крито-микенского периода греческой истории, который считался золотым временем[7].
  • Во время гражданской войны сэнгоку, длившейся более ста лет (со второй половины XV до начала XVII в.), реально упало среднее качество самурайских мечей, потому что у кузнецов уже не было времени тщательно ковать каждый меч, а нужно было побольше мечей и побыстрее!
  • Монархисты и коммунисты фанаты СССР[8][9] же!
    • Забавнее всего, когда об этом начинают разглагольствовать граждане, которые ни второго, ни уж тем более первого не застали и всех сторон той действительности не вкусили.
      • С одной стороны забавно, а с другой, существует достоверные источники, на которые и можно опираться в споре.
  • Бабушки на лавочках — «а вот в наше время молодежь…», и вот это вот все. Более адекватные бабушки таки признают: в их время тоже доставалось от родителей за этот ужасный пошлый вальс, ныне считающийся чем-то старым и возвышенным.
    • «Признавали». Вальс — это начало XIX века. У бабушек в XX веке речь могла идти о фокстротах, твисте и танго с сопутствующей латиноамериканщиной (румба, ламбада и т. д.), а нынешние бабушки (1950-х годов рождения) вообще отрывались в 70-е под диско.
    • По разному бывает. Бабушка автора правки рассказывала, что во времена её молодости вальс считался очень фривольным и родители глядели косо. Но она 1936 г.р. и росла на Дальнем Востоке.
  • «Кризис среднего возраста» тоже заставляет думать примерно в таком ключе.
  • Индуизм так и вообще на этом тропе строится. Раньше-то даже насекомые не жалили, а сейчас — тьфу, Кали-Юга повсюду!
  • Страдания на тему, что раньше литература была лучше, кино снимали качественнее и прочее в том же духе. А почему так происходит? Шедевры прошлого накапливаются, и создаётся ложное ощущение, что раньше жили сплошь таланты, а сейчас живут и работают исключительно бездарности. Но, как в том анекдоте, есть нюанс. Проходного шлака создавалось много во все времена, а то, что мы видим — это лучшее из лучшего. Шедевры во времени разделяют десятилетия, в лучшем случае годы. Наши потомки тоже найдут некоторое количество хороших книг и фильмов нашей эпохи и тоже будут страдать, что раньше было лучше.
  • Кстати о проходняке. Душевные раньше игры были, говорите? Ну да, были, первые Fallout-ы, Morrowind, Baldur’s Gate, «Герои», Warcraft и многое другое — нетленная классика. А теперь обложитесь стопками старых игровых журналов, выпишите оттуда «крепкие середнячки»[10] и поиграйте во всю эту волну однообразных RTS-клонов C&C или Warcraft, Hack-n-Slash-клонов Diablo и шутеров а-ля Doom. Хоть что-нибудь да и запустится на современных компах. А ведь было и полное дерьмо, вроде вот этой игры, на которую написана самая эпичная рецензия за всю историю Ag.ru. Нравится? Оригинально? Сейчас такого не делают? Ну и слава богам, чесслово. Играм той эпохи срочно нужен свой аналог AVGN-а. Причина такая же, как и с литературой или кино: все помнят культовую классику, действительно отличные игры. Фанаты помнят еще ряд игрушек, интересно подавших привычные идеи — например, Sacred, Titan Quest и Dungeon Siege в мире Hack-n-Slash-RPG или SpellForce, «Казаков», Age of Empires среди RTS. Проходняк, в который играли-то потому, что хиты были уже пройдены вдоль и поперек, не нужен никому и забыт.
    • А с другой стороны, насчёт жанра RTS это во многом так и есть. Что там навыходило в 1990-е и 2000-е и что выходит сейчас? Пример «Казаков 3» (по сути косметическая «подтяжка» первой части) очень показателен.
    • В отношении квестов та же ситуация — сколько их было выпущено в золотые для них 1990-е, с самыми разными механиками, и что происходит сейчас.
    • И еще один момент. Большинство современных геймеров-олдфагов начинало в нулевые. Типичная история: где-то в 2003—2007, обычно в 5-11 классе, родители купили чаду компьютер «для учебы», и все заверте… За первые несколько лет олдфаги успевали переиграть во всю концентрированную классику за последние десять лет игровой индустрии, плюс лучшее из новинок. А теперь, когда они «догнали» время, новые хорошие игры приходится ждать, вот и кажется, что раньше хороших игр было больше. И, опять же, в те времена у них был эффект новизны, из-за чего даже проходные игры, бывшие обычными клонами успешных тайлов, казались хорошими и незатасканными. Если вы, кстати, откопаете форумные срачи нулевых, то заметите аналогичное нытье тогдашних олдфагов из поколения геймеров девяностых: мол, вот раньше были игры, а сейчас… Причина та же.
  • Любимая олдфагами фраза «школоте не понять» в некоторых случаях подразумевает именно сабж[11]. По их замыслу: на практике обычно всего лишь зашкаливающее самомнение.
    • В качестве контраргумента, эксперта-старпёра принято обвинять в синдроме утёнка и неспособности объективно оценивать всё вокруг.
  • Для американского автопрома золотыми годами считаются 1950-60-е, когда автомобильное производство было на таком пике, что машины выпускались сотнями тысяч в год, а рестайлинг и вовсе был ежегодным.
    • На рубеже 50-60-х более половины всех легковых автомобилей мира производилось в США, а всякими японцами-корейцами-китайцами ещё и не пахло, европейцы только-только отошли от шока и ужаса ВМВ и технически и концептуально ещё только приближались к американскому. Так что лидерами были не только по валовому выпуску, но и по технологиям.
    • Nota bene: американский автопром эпохи muscle cars был обязан своим буйным цветом двум важным факторам: дешевый бензин и отсутствие ограничений на выброс. А потом началось: топливные кризисы, финансовые кризисы, экологические катастрофы (точнее, экологи внезапно обнаружили, что с атмосферой всё плохо и дальше будет хуже и хуже… и стали протестовать). Сплошные кризисы, что уж тут удивительного, что и машины не те, и трава не такая зелёная теперь…
    • Ещё некоторые по незнанию ворчат, что, дескать современные машины мнутся от малейшего толчка, а старые — прочнее некуда. Вот только они забывают, что главной задачей автомобиля — сохранить жизнь водителя и пассажиров при столкновении, а не дееспособность самой себя. Для этого сейчас и делают машины таким образом, чтобы складывались как гармошка и тем самым гасили силу удара.
      • Пешеходов тоже стали ценить — поэтому столь красивые для глаз некоторых решетки на бамперах тоже ушли в прошлое.
  • Любители океанских лайнеров первой половины XX века очень любят обзывать современные пассажирские суда утюгами.
  • Кинематограф как явление: современные съемки превратились большей частью в павильонные — те самые, что с «зеленым экраном». Впрочем, ругают их исключительно за большое количество сцен с 3D-монтажом.
    • Да и видеоигры сюда же — в последнее время все большее число геймеров из 1990-х совсем не против ремейков старых игр.
    • Когда телесериалы догнали по бюджетам голливудские блокбастеры, вдруг оказалось, что для изложения качественного сюжета лучше годятся именно они. А кино с ними может конкурировать прежде всего концентрацией спецэффектов, из-за чего начало развиваться в сторону аттракциона, утрачивая способность рассказывать истории.
  • И как же любят американцы ностальгировать по 1980-м годам… Причём их ностальгия дошла до такого предела, что неожиданно это превратилось в модное течение ретровейва.
    • Не только американцы — в России до сих пор залы собирают «Звезды 80-х».
  • Ностальгия по девяностым как таковая. Дети девяностых помнят «Денди», аниме по телевизору, MTV и школьные дискотеки. Разгул бандитизма коснулся их только мельком (по крайней мере, тех, кто дожил до нашего времени) на уровне «пару раз гопники отобрали деньги на школьный обед», а уж все прелести дефолта, гиперинфляции и всеобщей коррупции так и вовсе волновали только взрослых.
    • По иронии, на самом деле «ностальгия по девяностым» — это в основном «ностальгия по мультфильмам и играм 80-х, которые наши дети узнали в 90-е». По бесславным девяностым ностальгирует мало кто.
      • Отчего же, есть и такие — хотя и со временем все меньше. Народ был темный в плане доверия СМИ, а жизнь была бурная, поэтому для журналистов, рекламщиков и политтехнологов было золотое время. Либеральная оппозиция и малолетние зрители Дудя также ценят время за невиданное расширение свобод[12] , забывая о таких мелочах, как разгул бандитизма, обнищание населения, разрушение государственных институтов и т. д.
        • Что не отменяет того, что свободы действительно было больше по сравнению с эпохой позднего путинизма. Автору правки неизвестно, чтобы кто-либо из гостей Дудя или внесистемщиков (хотя бы среди тех, кто на слуху) выступал с воззваниями типа «Вот бы вернуть 90-е…».
        • По поводу расстрела Белого Дома: сейчас модно представлять Ельцина агрессором, а участвовавших в противостоянии с ним представителей тогдашнего парламента (и примазавшихся к ним различных лимоновцев и прочих черносотенцев) невинными овечками, хотя в те времена отношение общества к этой бойне было типа «Чума на оба ваших дома», поскольку оружие в руках было и у тех, и у других, а предпосылки к этому непростому кризису были заложены ещё советской (!) конституцией. Поэтому суть тех событий намного сложнее, чем просто «двойная мораль».
      • Стоит добавить и обратное явление. Дофига народу как среди тех, кто застал 90-е ещё в детском и подростковом возрасте, так и среди вполне взрослых людей, любят называть их «лихими» (данный эпитет появился только во 2-й половине нулевых как штамп пропаганды) и кичиться тем, что вот какую эпоху мы пережили, с бандитами, вседозволенностью, тем самым разгулом всего и вся, и какими закалёнными вышли из неё, любую Америку в бараний рог согнём, брат за брата, мы выживали, как могли и всё такое… На поверку оказывается, то большинство из этих ребят о криминале узнавали максимум из местных газетёнок, а максимальная проблема, которые пришлось пережить (если речь уже о взрослых) — задержка выплаты зарплаты (что, конечно, плохо и характеризует эпоху не с лучшей стороны, но решилось это в исторической перспективе достаточно быстро, как и дефолт).
  • Да и нулевые… Все помнят ламповые компьютерные клубы, но там вообще-то можно было получить по морде от тех же гопников, ваши сохранения могли стереть, в клубе могло не оказаться свободных компьютеров. Развалы с дисками, локальные сети, передачи по ИК-порту и блютусу — все это, конечно, очень романтично. Но положа руку на сердце — вы бы действительно согласились обменять нормальный интернет на dial-up, а Стим\торренты — на диски с рынка (за которые надо платить, как за лицензионную игру, но при этом игры на них глючные и завирусованные, как пиратские)? Сидеть в чате локальной сети своего района вместо ВК с фейсбуком? Качать новый альбом любимой группы всю ночь или искать тех, у кого он уже есть, чтобы вам его перекинули по локальной сети или через Bluetooth с телефона на телефон? Думаем, нет. Если сейчас явится Бог из машины и согласится вернуть современного думера, тоскующего по нулевым или девяностым, в ту самую эпоху, думер волком взвоет от отсутствия доступа к нормальному контенту, дороговизны интернета, допотопных телефонов и прочих прелестей того времени.
    • Справедливости ради, отдельные вещи действительно были лучше, чем сейчас. Легче было найти пиратский контент, потому что копирасты еще не начали удалять все подряд со всех трекеров. Лучше обстояли дела со свободой слова в интернете. Были свои преимущества и у текстовых прохождений игр: согласитесь, если вы ищете решение какой-нибудь головоломки, проще прочесть пару абзацев форумного гайда, чем, как сейчас, смотреть длиннющий летсплей или запись стрима, судорожно пытаясь найти там нужный момент. Наконец, вкусовщина, конечно, но в те времена была немыслима эксплуатация DLC в духе современных Paradox, Ubisoft или Creative Assembly.
      • Свобода слова в интернете — это когда заходишь в ЖЖ и такое чувство, что попадаешь в палату к психам? Половина изливает дикую паранойю, половина просто какой-то несвязный бред (знаменитое дело Куклачева — самыми адекватными комментариями было то, что котов надо не мучить, а трахать). И кто бы все таки объяснил, почему когда ты говоришь что-то недопустимое на улице — это хулиганка, а в инете — свобода слова?
        • В современном интернете тоже хватает «изливающих дикую паранойю и несвязный бред». В какие-нибудь паблики плоскоземельщиков, радикальных феминисток, МД-шников или «граждан СССР» давно заходили? Вопрос в том, где вы сами сидите. Автор правки помнит достаточно интересные и адекватные места в интернете нулевых, от форумов до ЖЖ и даже имиджборд. Ничего из того, что он помнит, сейчас уже нет. Есть другое, но не то.
        • Выразимся так: автор прекрасно помнит и в 2004 г. стон завсегдатаев о заполнении тихого и спокойного Живого Журнала малолетками, повысившими общий уровень агрессии и снизившими — дискуссии. Другое дело, что ботоводство не было налажено, так что массовые комментарии были довольно большой редкостью, а с каждым можно было поговорить. Государство пребывало в блаженном отстранении от Интернета, что породило живительные эффекты конкуренции, за счет которых Россия развивала Интернет невиданными темпами и сразу по новейшим технологиям по доступным ценам, чего и не снилось измученным старой инфраструктурой и местными монополиями США или Японии. Блогерство не считалось коммерческой профессией и интереса у спонсоров не привлекало (за вычетом считанных единиц вроде фотографа Сергеи Доли), что тоже избавляло от погони за хайпом и репостами.
    • Еще стоит написать, что во многих постсоветских странах это было первое спокойное десятилетие после распада Союза. Люди начали привыкать, что поездки за рубеж начинают становиться доступными и простым работягам или офисному планктону, равно как и прочие блага цивилизации, привыкли к семейному уикенду в свеженастроенных торговых моллах — в общем, вкушали наконец общество потребления, благо зарплаты росли, росли и возможности кредитования. Следующие десятилетие таким похвастаться не могло.
  • Кнопочные мобильники до 2010 года включительно были действительно гораздо лучше, чем в последующие годы. В частности, серия s40 от Nokia (о смартфонной серии s60 вообще молчим) до сих пор даёт фору кнопочным поделкам этой фирмы, одна расширенная адресная книга, где можно было указать всё самое необходимое об абоненте (организация, должность, дата рождения, почтовый и электронный адреса и прочее), чего стоит, в сравнении с современными 11 символами на контакт.
    • Современные смартфоны тоже это позволяют.
  • Бывший крутой мафиозо Майкл Франчезе, в одном из интервью, ответил на вопрос зигзагом. С одной стороны, жить стало лучше, жить стало веселее. И детям его детей уже не нужно бегать на посылках у местных братков, чтобы стать одними из них — есть куча легальных и доступных способов устроить свою жизнь. С другой, бывший капо прямо утверждает, что с точки зрения коррупции и беспредела в политике, самые аморальные и беспринципные примеры из его времени,[13] кажутся ангелами на фоне нынешних «деятелей».

Спортсмены[править]

  • Золотым веком футбола считается период с середины 1950-х по середину 1970-х. С одной стороны, тактика развилась почти до современной, с другой стороны в то время ещё сохранялась повышенная важность конкретной личности для обеспечения результата. Потому именно этой эпохе мы обязаны появлению самых выдающихся футбольных харизм: Ди Стефано и Кубала, Яшин и Пушкаш, Пеле и Гарринча, Эйсебио и Чарльтон, Кройф и Беккенбауэр. Эх, а сейчас таких почти нет!
    • Период с конца 1980-х по начало 2000-х считается серебряным веком. Тактически футбол в то время был так же развит, как и сегодня, но футболистов, которых футбольные эксперты сравнивали со звёздами прошлого, куда больше, чем теперь.
    • Сейчас в современном футболе с конца 2010-х выразилась тенденция, что почти всем нынешним топовым и звёздным футболистам мира… за 30 (либо перед тридцатником)! Лионель Месси, Криштиану Роналду, Златан Ибрагимович, Карим Бензема, Серхио Агуэро, Лука Модрич, Тони Кроос, Кевин де Брюйне, Роберт Левандовски, Томас Мюллер, Луис Суарес, Джейми Варди, Тьяго Силва, Эдинсон Кавани, Неймар, Антуан Гризманн, Эден Азар, Нголо Канте, Мохаммед Салах, Садьо Мане — всем или 29 лет как минимум — или сильно за 30 (а Златану уже так и вообще 40!)! А кто там из молодых и крепких? Килиан Мбаппе и Эрлинг Холанд? Ну, ещё Джанлуиджи Доннарума? И это всё? Особенно плачевной станет ситуация, когда все вышеперечисленные легенды-ветераны уйдут: с их уходом, обилием средних игроков (прозванных брёвнами) в современном футболе и наличие всего лишь двух-трёх топов среди молодого поколения (Мбаппе, Холанда, ну может ещё Доннарумы) даже страшно становится за будущее футбола.
    • Применительно к вратарям: золотой век давно прошёл и приходится смириться с тем, что спецам уровня Яшина, Бэнкса и Заморы взяться просто неоткуда. В эпоху Дубль-Вэ (3-2-5), когда на поражение ворот соперника была ориентирована половина полевых игроков, а возле своих ворот дежурили максимум трое, а номинальные полузащитники тоже часто бежали в атаку и ни о каком возращении назад и прессинге и речи не было, можно было буквально парой-тройкой финтов от центра поля выйти «3 в 2», «2 в 1», а то и вообще «1 в 0». Это уже потом наступили всякие «катеначчо» (1-4-3-2, а то 1-4-4-1) и вратарю достаточно было уже просто не совершать идиотских ошибок (по сравнению с прошлыми временами, конечно).
    • Если говорить конкретно о клубном футболе, то золотой век протекает на наших с вами глазах. Отмена жёсткой квоты на легионеров, а также расширение Лиги чемпионов, в которой топовые национальные чемпионаты таки получили адекватное представительство, привели к тому, что мы уже два десятилетия кряду можем наблюдать за турниром, в котором реально участвуют все (ну, или почти все) лучшие футболисты мира.
    • Пополам с тропом Тени былого величия:
      • Внутренний пример: венгерский футбол. С начала прошлого века и до конца 1960-х был представлен мировыми звёздами, котируясь не хуже английского или бразильского, а сборная дважды выходила в финал мирового первенства. В дальнейшем начал скатываться и скатился настолько, что сам факт участия венгров в Евро-2016 (это при том, что на турнир впервые отбирали аж 24 команды) воспринимался однозначной сенсацией.
      • Некогда весьма престижная Шотландская премьер-лига сильно скатилась после коррупционного скандала и сейчас болтается в конце третьей десятки рейтинга УЕФА, уступая белорусскому и азербайджанскому чемпионатам.
      • Ну, и огромное количество клубов, некогда входивших в топ, а ныне прозябающих в заштатных лигах. Особенно этим характерна Англия с её длиннющей футбольной историей. Достаточно посмотреть набор команд в Чемпионшипе: «Ноттингем Форест», «Шеффилд Уэнсдей», «Лидс Юнайтед» — когда-то на эти клубы весь футбольный мир ориентировался, а теперь даже в АПЛ выйти не могут!
      • На конец 2020 года Шотландская Премьер-лига вернулась в топ-15 европейского клубного футбола, Лидс Юнайтед снова играет в АПЛ с сезона 2020—2021, венгерский футбол тоже начал возрождаться (сборная вышла на Евро-2020 (2021) и поднялась в высший дивизион Лиги Наций УЕФА).
  • Формула-1. Болельщики со стажем не упустят случая потосковать о тех временах, когда от гонщика зависело больше, чем от машины. Вот Шумахер-то мог бороться за титул на объективно более слабой тачке, не то, что сейчас! Но золотым веком считается не эпоха Шумахера, а эпоха турбомоторов — и скорости были рекордные, и противостояние (Прост, Сенна, Пике, Мэнселл) непредсказуемое!
    • Строго говоря, противостояния исчезли не столько из-за изменения качества пилотов, а из-за неадекватной организации чемпионата. Обилие «тилькедромов», монополия на резину, отсутствие заправок запросто превратят чемпионат в подобие ГП-США-2005.
    • Особо хардкорные фанаты считают тру первые чемпионаты Формулы, когда скорости были ниже, зато гонки опаснее. Мегахардкорные вообще фанят довоенные гран-при, когда лучший пилот после схода с трассы мог сесть на машину напарника, остававшего на несколько кругов, и отыграть отставание за счёт навыков.
      • Ну, тогда и трассы были другие — тилькедромов не было. А еще, поскольку напарник являлся еще и соперником в чемпионате, то взяв его машину и разделив, ты просто аннулировал его результат вне зависимости от результата — после тго как Фанхио взял таким образом один из титулов, лазейку прикрыли. Так что, прецедентное право, однако.
    • А ещё болельщики любят после каждого применения командной тактики ныть на тему «раньше всё было честно!». Таким стоит предложить освежиться, поскольку командная тактика в автогонках применялась всегда и всеми. Исключение — команда «Уильямс», неоднократно терявшая титул как раз потому, что позволяла своим пилотам соперничать — только подтверждает правило!
      • Командная тактика — понятие относительное: соориентироваться по ходу одной гонки и приказать молодому-амбициозному гонщику прекратить атаковать партнера, потому что дубль явно лучше двойного вылета (Джордан, Спа-98), или же прописать бесправность второго пилота прямо в контракте со всеми вытекающими — две разные вещи.
      • И еще одно дело когда это применяет команда, которая борется за существование, а совсем другое когда напрашивается слово «зажрались»…
      • Ещё один важный момент — честность команды по отношению к гонщикам, выбранных на роль подносчика ядер. Бергер, Ирвайн и Баррикелло знали, на что шли. А вот с Култхардом, Трулли и Уэббером очень некрасиво получилось.
    • А еще, раньше трава была на самом деле зеленее травой, а не крашеным в зеленый пластиком или асфальтом. И вылет на нее почти всегда означал сход, а не потерю пары секунд в гонке.
  • В Ралли многие считают «золотым» период с 82-го по 86-й. Потому что «Группа Б».
  • Бокс тяжеловесов: поклонники тоскуют по эпохам великих чемпионов, причём наличия одного мегачемпиона им мало — нужен ещё и набор сравнимых с ним соперников. Так, в начале 80-х тосковали по эпохе Мохаммеда Али (достойные соперники — Санни Листон, Джо Фрэйзер, Джордж Формен, Кен Нортон), а теперь тоскуют по эпохе Майка Тайсона (достойные соперники — Леннокс Льюис, Эвандер Холифилд, а также выходившие против последних двух Риддик Боу и Давид Туа).
    • Об эпохе позднего Али тоскуют и сейчас, даже поболее, чем о Тайсоне — бои старины Леннокса всё-таки очень и очень не для каждого, но даже при этом они были куда лучше блевотных боев кличков-валуевых, по 10 раундов ходивших вокруг откровенных мешков с вытянутой рукой. Ныне забытый Нортон из эпохи Али смотрелся бы на их уровне богом техники бокса.
  • Хоккей — всего-то с десяток лет назад чешская и словацкая школа хоккея была сильна и конкурентоспособна, а чуть ранее чехословацкая никем не считалась слабее канадской и советской, сейчас же они обе в глубоком упадке — новые мастера перестали появляться и по количеству звёзд и топ-игроков они в НХЛ где-то рядом со Швейцарией и то молодежи всё нет и нет.
    • В российской школе хоккея на первый взгляд всё замечательно — с количеством звёзд первой величины в НХЛ всё в порядке, но если с крайними нападающими и вратарями всё в порядке (достаточно сказать, что в кубке Стэнли 19/20 из 4 полуфиналистов трое вратарей были из России), то классные центральные нападающие и защитники среди хоккеистов моложе 30 просто отсутствуют — неспроста, очень неспроста на полном серьезе обсуждается шанс поехать на следующую Олимпиаду 45-летнего Павла Дацюка.
  • Шахматисты тоскуют по временам докомпьютерным, а ещё лучше до 1970-х, когда сборники свежих партий были труднодоступны, каждый гроссмейстер сам собирал библиотеку литературы и играл уникальным стилем, а на международных турнирах жертвовали аж ферзя. Какие турниры были даже на чемпионском уровне: Капабланка-Алёхин, матч-турнир на первенство мира 1947 года, турниры Ботвиника, Фишер-Спасский, два эпических турнира Карпов-Корчной и два не менее эпичных Карпов-Каспаров!.. Сейчас все трясутся за рейтинг и играют на ничью.
    • Слишком много ничьих, раньше такого не было! Ха, ха и ещё раз ха! Об опасности ничейной смерти шахмат спорили ещё в 20-х годах прошлого века. Да, почти что сто лет назад.
    • В матче Капабланка-Алехин было 25 ничьих из 34 партий. А уникальность стиля в частности проявилась в замечательном выборе дебютов (32 ферзевых гамбита). Если хочется совсем уникального стиля — надо на матч Таль-Ботвинник смотреть.
  • Биатлон. В мужском биатлоне золотым веком считается конец 1990-х — середина 2000-х, когда за Большой хрустальный глобус сражались такие легенды прошлого, как Уле-Эйнар Бьорндален и Рафаэль Пуаре. Да и трио Свен Фишер, Рикко Гросс и Франк Люк стало воистину легендарным! В женском биатлоне выделяют две золотые эпохи: в первой (конец 1990-х — начало 2000-х) блистали такие легенды, как Магдалена Форсберг, Елена Зубрилова, Лив Грет-Пуаре и Уши Дизль, во второй (конец 2000-х — середина 2010-х) королевой биатлона считается Магдалена Нойнер, а также блистали такие звёзды, как Андреа Хенкель, Кати Вильхельм, Симоне Декингер (Хаусвальд), Хелена Йонссон (Экхольм), Тура Бергер, Дарья Домрачева, Кайса Маккарайнен и Анастасия Кузьмина.
    • Спорно насчёт мужского биатлона. Весьма популярно мнение, что золотой век (когда спорт наконец-то обрёл медийность и популярность, перестав быть нишевым, а спортсмены радовали болельщиков противостояниями и интригами) только недавно подошёл к концу, после ухода Фуркада и резкого спада Йоханнеса Бё.
    • А вот где точно была зеленее трава — это в российском биатлоне. После того, как ушёл Шипулин, у России не осталось по-настоящему топовых биатлонистов нигде. Да, есть Логинов, есть Латыпов, есть Резцова… Но всё же это уже не то, на мировом уровне никто в «топ-3» или хотя бы «топ-5» из них не входит. А антирекорды вроде 43 (!) гонок подряд без личных медалей (причём прошлый антирекорд был установлен буквально за 1,5 года до нового) и вовсе были ранее немыслимы.

Раньше НЕ было лучше[править]

Аниме и манга[править]

  • Считаете, что всё новое аниме — полнейшая фигня, которая ни с чем не сравнится с шедеврами из 90-ых? Что ж, вы тогда не знали о тяжёлом экономическом кризисе в Японии, который затронул индустрию аниме. Мы, конечно, уже упомянули ситуацию с Евангелионом, но повторим ещё раз. В те времена аниме не особо воспринимался всерьёз самими японцами. Для них это было что-то вроде бесполезного хобби для NEET, которые покупают на мамкины деньги очередную фигурку Гандама. А то и вовсе считали, что это для детей и подростков. Да, были поистине гениальные люди, которые за этот период создали годные картины. И благодаря им индустрия аниме процветает сегодня. Если бы не Хидеаки Анно или Сатоси Кон, то аниме не стало бы таким популярным как сейчас. В худшем случае он так и остался бы задротским увлечением в Японии. Как говорится, тяжёлые времена порождают великих людей.
    • Если хотите разрыва шаблона, то посмотрите аниме 60-ых и 70-ых годов. Любители подобного контента есть, но их мало. Но многие аниме-олдфаги вряд ли получат столько кайфа из-за специфичности тайтлов тех лет. Сюжеты могут оказаться совсем наивными или детскими. Исключения крайне редки, это — Uchuu senkan Yamato и Люпен Третий. Но и у тех есть франшизы, в рамках которых есть более современные и интересные произведения.
  • А было время, когда весомую долю аниме выпускала для гайдзинов компания 4kids entertainment, которая славилась чрезмерно пуританской цензурой. Санджи курит сигары? Заменим на леденец. Что? Персонажи носят огнестрел? Заменяем всё это игрушками! Молли из Sonic X жертвует собой? Что за чушь, она просто отправилась в параллельное измерение, и обещает в будущем навестить Шедоу. И ладно, что это цензура. Но 4kids entertainment ещё славилась тем, что она добавляет в аниме всякую отсебятину. Например, замена всего оригинального саундтрека на свой собственный, написанный на коленке. Или изменение сюжета. И самое страшное — 4kids заменила опенинг One Piece на… низкопробный рэп! Думаете, это всё беды только у американцев? На самом деле нет, поскольку именно кастрированные версии тайтлов добираются до официального русского дубляжа.
  • Надоели исекаи? Скучаете по нулевым, когда бесконечных тайтлов про попаданцев не было и в помине? Ну что-ж, тогда добро пожаловать в эпоху массового производства фансервисных гаремников. А до гаремников ваш всеми любимый меха тоже был весьма доставучим жанром, особенно в 80-ые и начале 90-ых, которые клепали конвеером. То же самое происходит, кстати. с видеоиграми, но об этом ниже.
    • Да и не сказать, что исекай — ужасный жанр. При должном старании из него можно создать очень годное произведение. Беда в том, что из-за высокой популярности мы получаем так много шлака, поскольку МТА углядели в нём денежную корову. Да и не забываем, что такие классические литературные шедевры как Путешествия Гулливера и Янки при дворе короля Артура технически говоря — исекай.
  • Жалуетесь на качество перевода, задержки в выпуске серий и не те голоса? А ведь всего 20 лет назад аниме закупалось исключительно парой каналов вроде СТС и с запозданием на несколько лет относительно оригинала — если хотели посмотреть свежачок, ловите невероятный геморрой с поиском пережатых ТВ-рипов и субтитров.[14] 15 лет назад начались первые фанатские озвучки — двухголосая уже считалась верхом шика. 10 лет назад в аниме царил полный разброд и шатание — куча команд, многие из которых уходили в небытие после пары тайтлов, постоянное броуновское движение актеров-дабберов, так что нередко сериалы бросались на несколько месяцев или совсем за уходом даббера или отсутствием интереса к переводу.
    • Правда, в одном фанаты правы — раньше команды фандабберов все-таки каждая на свой лад старалась переводить сериалы, со своими находками и провалами. Теперь почти все тупо слушают официальную озвучку и зачитывают ее своими голосами, что автоматически роняет их ценность за пределами группы фанатов.
      • Кроме того, 20-10 лет назад, среди анимешников, наиболее тру считался просмотр с субтитрами. А озвучка была простительная в лучшем случае ньюфагам.
    • А 25 лет назад, аниме за пределами 2-3 сериалов для детей появлялось на ТВ 2-3 раза в год, глубокой ночью. Проспали/запретили родители/дома не было света — ваши эротические проблемы.

Видеоигры[править]

  • Скучаете по играм нулевых, когда вы приходя домой включали ваш любимый Xbox 360 и играли в вашего любимого Ассасина? Вот были времена, когда каждая игра от Ubisoft была гарантом качества, а о миктротранзакциях и социальной повесточке никто не задумался. Ну как сказать. Было немало людей, которые критиковали игры седьмого поколения консолей за «казуальность». И этих людей можно понять. Ведь ради привлечения простых обывателей к играм разработчики стремились делать игры как можно проще: облегчить геймплей, сделать уровни более линейными, убрать сложность и прочий кайф для хардкорщика. Ужас! А еще разработчики как-то замазывали свои игры коричневыми фильтрами и мылом, дабы игры выглядели кинематографичнее. Да и в принципе чуть ли не каждый блокбастер должен стать фильмом, отчего разработчики стали больше забывать о геймплее. Неудивительно, почему Dark Souls произвела столь сильное впечатление на игровое сообщество. Впервые за долгие годы вышла игра, которая давала вызов!
  • В ранние 90-ые годы игровой индустрией правила пуританская цензура. Особенно это касалось игровых консолей от Nintendo. Так, например, в Super Nintendo версии Mortal Kombat герои не могли отрывать друг другу кишки, как в старом добром оригинале, а Саб Зиро обошёлся лишь заморозкой противников, а не отрыванием позвоночников. Ранние версии первой MK на Сеге тоже не обходились без цензуры. Но если в Super Nintendo версии хотя бы отнеслись к этому с креативом, то в Sega Mega Drive версии кровь заменяли на цифры и символы. Также стоит отметить, что Final Fantasy VI лишена каких-либо намёков на упоминания алкоголя. Разумеется, всё это распространялось лишь на американские/европейские версии игр. В японских версиях цензуры не было.
    • Да и кроме того, в США и Европе отношение к видеоиграм было очень прохладным, особенно после пережитого краха 1983 года.
  • Ранние 3D-игры конца 90-х — начала 2000-х. По их визуалу не ностальгирует никто. Если 2D-игры выглядели скорее как мультфильмы, породили пиксель-арт и моду на ретрогейминг и пиксельное инди, то ранние 3D-игры в наши дни перевыпускают как ремейки или ремастеры с обновлённой графикой. Иначе трудно объяснить современным игрокам, почему вот эта игра за угловатые брёвна с лицами глубоко в зловещей долине — на самом деле революционный шедевр своего времени.
    • Хотя по правде говоря это не коснулось ранних 3D игр, стилизованных под мультфильмы или аниме. Тот же Super Mario 64 и Banjo Kazooie даже сейчас выглядят неплохо. Final Fantasy IX своей визуальной эстетикой можеть дать фору многим современным ААА проектам. Таким образом, тут речь заходит о том, что стилизация намного лучше сохраняет визуальную часть игры, чем востребованный у разработчиков фотореализм.
  • Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в Steam, раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.
  • А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвеером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…
  • Ещё современные геймеры любят говорить, насколько разработчики ушли в конвейер. Насчёт Call of Duty и Assassin's Creed то ладно, можно с уверенностью сказать, что они конвеерные франшизы. Но на самом деле подобных конвееров довольно мало в современной индустрии. Но кто нибудь помнит, что серия игр Megaman была точно таким же конвеером? Ведь на NES вышло всего 6 игр серии, которые мало чем отличались друг от друга. А потом вышел спин-офф Megaman X, которая обзавелась трёмя играми на SNES, ещё тремя на PS1 и двумя последними на PS2. Итого имеем 8 игр серии. А потом вышел Megaman Zero на GBA и ещё две игры в придачу на этой же платформе. А ведь было время, когда Squaresoft создавала на каждое поколение консолей по три финалки, а серия игр Dragon Quest является куда большим конвеером, в котором до сих пор геймплей мало чем отличается от таковым времён SNES. Сейчас финалку уже делают пару раз за одно поколение консолей.
  • Нередко бывает и явление, когда любимая олдфагами старая игра устаревает не только визуально. Если снять розовые очки и сравнить Baldur's Gate и Pillars of Eternity, то мы сразу видим что Pillars of Eternity во многом превосходит «Балдурку» по многим параметрам, включая игровой процесс и сюжет, хоть она и основана на ней. Поэтому не стоит удивляться, почему зумер после просмотра хвалебногг ролика какого-нибудь Эдварда Вульфа пойдет играть в Арканум и сильно разочаруется.

Интернет[править]

  • Скучаете по тёплому и ламповому интернету нулевых без копирайтов, роскомнадзоров и с красивыми гифками? Ламповый-то ламповый, но он был ещё и очень медленным, и скачать игру, музыку, видео или картинку было реально дорого и долго. А ещё, несмотря на изобилие всяких форумов и прочих ресурсов, ассортимент был объективно беднее, и найти редкую игру или серию любимого мультсериала тогда было практически нереально. Более-менее современный вид интернет приобрёл только к концу нулевых, к 2008—2009 годам.

Общество и политика[править]

  • В нулевые не было охренительства и SJW-повесточки, как и BLM-движения, экономика была лучше, а отношения России с Западом — теплее, и не было закона о иноагентах и мерах против них? Да, зато всё десятилетие прошло под знаком угрозы терроризма. Тазики в аэропортах тогда воспринимались не как занудная формальность, а как более чем оправданная мера предосторожности, а для людей проводили инструктаж на тему «что делать, если вы оказались в заложниках». Где-то к 2007—2008 годам ситуация заметно улучшилась, однако последний громкий теракт эпохи прогремел в аэропорту Домодедово аж в январе 2011 (правда, позже были ещё серия терактов в общественном транспорте Волгограда в октябре-декабре 2013 и теракт в поезде метро в Санкт-Петербурге в апреле 2017). Да и в целом, уровень общественной безопасности в России объективно вырос — если в 90-е и начале 2000-х было страшно ходить даже по центральным улицам городов, особенно в тёмное время суток, то к 2020-м уровень уличной преступности снизился настолько, что вышеописанных зон стало уже намного меньше.
    • Сомнительный аргумент. В нулевые, конечно, были недостатки вроде слабого интернета, малого распространения смартфонов и аниме. Но угроза терроризма куда больше усугубилась в 2010-ые[15]. Именно в этом десятилетии ИГИЛ отгремел на полную катушку, вызвав тем самым миграционный кризис по всему миру. Да и кровавых революций и масштабных войн по всему миру с 2010 года стало намного больше, чем в нулевые (Киргизия, Тунис, Египет, Ливия, Сирия, ЦАР, Южный Судан, Украина, Йемен, Эфиопия, Нагорный Карабах, Казахстан). А как вышеупомянутый ИГИЛ пытался создать свой халифат на территории Сирии и Ирака, и как его буквально всей планетой целых пять лет гасили… А затем уже ближе к концу десятилетия уже начался политический и культурный кризис в мире, омраченный политическим и военным противостоянием крупнейших держав друг с другом (США, Россия, Китай). Пока в США царит политкорректность и СЖВщина (да и то в либеральных демократических и колеблющихся штатах — в консервативном Техасе в 2021 в пику Байдену запретили аборты, игнорируя решение Верховного суда США 1973 года), в России проявляется острая проблема чрезмерного консерватизма, что приводит порою к блокировкам Роскомнадзором, и в сочетании с экономической инфляцией уже настораживает. А ещё есть Китай, который к 2020-м годам семимильными шагами реализует у себя киберпанк практически по заветам «Чёрного зеркала», вроде социального рейтинга каждого отдельного гражданина — и, учитывая свою многократно возросшую за последние десятилетия экономическую и культурную мощь, начинает тихо, но твёрдо и упорно навязывать свои понятия о «правильности» остальному миру[16]. В 2021 году помимо пандемии COVID-19 добавился еще захват Афганистана Талибами. Простой народ тоже не фонтан, и мы уже видим зачатки деградации общества. В наше время, конечно, можно найти плюсы и возможность хорошо жить, но сейчас мир уже переживает тяжелый кризис. Поэтому следует задуматься о том, как выжить в этом бардаке и не сойти с ума. А также стараться сделать жизнь окружающих людей в это непростое время хотя бы чуточку лучше.
  • В лихие 90-е была свобода слова и волеизъявления, разгул для опозиций всех видов, а у руля были либералы-младореформаторы. Есть такое. Но для всевозможных «оппозиционных» деятелей, особенно бывших диссидентов, это был настоящий кошмар. Свобода слова — говори что хочешь. В результате им приходится конкурировать с бывшими противниками из КПСС и тучей болтунов-демагогов. А ведь «запретного плода» диссидентства уже нет. СССР развалился, Россия друг США. А значит прикармливать фриков-либералов уже не нужно — проще прикармливать новых хозяев страны. Что касается тех, кто тогда рулил страной — то одно дело, критиковать действующие власти из зала, но совсем другое — когда ты и есть эта власть. Да, плюшки есть, и немалые. Вот только и желающих подвинуть тебя с теплого местечка — на порядок больше, чем раньше.

Примечания[править]

  1. Впрочем снимать рекламное аниме к покемонам и дигимонам начали как раз тогда)
  2. Компания Kyoto Animation была известна своими высокими стандартами картинки. Для кого-то её работы стали эталоном. Для других — примером тропа «Есть графон — сюжет не нужен»
  3. Это не мнение. Это факт
  4. Точнее графика была на уровне, особенно такие редкие в 2004-м вещи, как динамические тени. Другое дело, что графика была мягко говоря не оптимизированной. А ряд конкурентов предлагал куда за те же деньги, куда как лучшую картинку
  5. Особенно если вспомнить, что пару месяцев спустя без дураков одиозная «корпорация зла» EA взяла и выпустила действительно качественный ремастер первых C&C и Red Alert, а до этого не менее одиозная Microsoft — просто шедевральную Age of Empires 2: Definitive Edition, в которую играет куча народа и по которой проводятся чемпионаты.
  6. Вполне вероятно, что данная версия Гйминдустри представляет собой карикатурную пародию на Steam, который и так завален инди-мусором, приносящий Valve миллионы долларов.
  7. Учитывая насколько он был лучше греческих тёмных веков, небезосновательно.
  8. Большинство данных товарищей с идеологией социализма знакомы, в лучшем случае, крайне поверхностно. А вот среди идеологически подкованных личностей данный вопрос ох какой неоднозначный
  9. Впрочем, «антисоветско-коммунистические» идеологии, наподобие троцкизма и маоизма, на просторах бывшего СССР особой популярности не получили, посему и среди идейных коммунистов нашей страны подавляющее большинство относится к Союзу, как минимум, положительно.
  10. Это такой игрожуровский эвфемизм тех времен для проходняка, который ругать вроде не за что, но и хвалить, в общем-то, тоже.
  11. Но обычно так всего лишь говорят о реалиях, которые современные школьники застать не успели, чисто в контексте ностальгии, а не «раньше было лучше»
  12. Особенно когда по приказу Ельцина расстреляли Белый дом! Но во имя освобождения от «тоталитарного совка» не считается!
  13. Конкретно 70-80-е
  14. Добавляем к этому проблемы с безлимитным Интернетом и отсутствие таких полезных торрент-трекеров, как nyash.se
  15. Другое дело, что в той же России пока получается достаточно успешно это дело гасить, за счёт чего уровень насильственной и уличной преступности действительно заметно упал — хоть какая-то польза от раздувшихся полномочий спецслужб и силовых структур
  16. Ярчайший пример — кинематограф и видеоигры. Китайской цензуре по факту вынуждены подчиняться все крупные корпорации, в том числе на Западе, иначе потеряют самый богатый рынок планеты. То же самое касается ПО, связи и гаджетов
Основы
Базовые понятияАмплуаАнахронизмАрхетипЖанрКанонКодификатор/ТропнеймерКонфликтМотив (Библейскиеигральных карттела) • Ожидания от полаПафосПервопримерПерипетияПерсонажПроизводное творчествоРазвитие персонажаСеттингСимволСпойлерСюжет/ФабулаТроп/Штамп (бесконечный тропБуря клише/Троп на тропеВнутримировой примерДо того, как это стало мейнстримомТроп-бумерангУбитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • ФанатыЦензура/ПристойностьЦенностиЭкспозицияЭпизод-фокусЮмор/сатира Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий vs Мета-пророчествоЖизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжетОсновано на реальных событияхОтвратительная обратная связьРеальная жизнь vs РепрезентацияРеальность нереалистичнаТак всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
Значимость ролейАнтагонист (героический антагонистнет антагонистасмена антагониста) • Бенефис бетыДевтерагонистПротагонист (протагонист-злодейПротагонист-неудачникпротагонист-ребёнокнет протагонистафальшивый протагонист) • Тритагонист

Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализмОчень одинокий петухГреческий хор

Неважный важный персонажСиндром Тринити
Хорошо и плохоНе баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошоХорошо, но плохоФатальный недостаток
НаправленияКлассицизмСентиментализмРомантизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (критическийсоциалистический) • НатурализмМодернизм (Футуризм) • ПостмодернизмМетамодернизм
ПриёмыВерсия для бедныхДешёвая драмаНалить водыНатяжной диалогОтрастить бородуПарадокс славы/Прочитать о себе книгуПовторяющееся началоПоминальникСарказмЧетвёртая стена (опора на четвёртую стенуразрушение четвёртой стеныЧетвёртая стена тебя не спасёт)

Аллюзия: Автор подмигиваетВизуальная отсылкаКопипастаМета-шуткаНа тебе!ОммажПасхальное яйцоПерекличкаПроизведение-оммажПрямое упоминание

Структура: Билд-ап и пей-оффМопед не мойОбрамлениеШкатулочный романШоу внутри шоу
ХронологияСтарше, чем грязьСтарше, чем феодализмСтарше, чем печатьСтарше, чем парСтарше, чем радиоСтарше, чем интернет
Автор и ещё авторЗаимствованиеКоллективное творчествоНепреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • ПересказПлагиат/СамоплагиатПраво переводчика (Канонический переводчикУстоявшийся неточный перевод) • Совместное творчествоЭпигонство (Прицепиться к трамваю)
Автор и произведениеАвтор-творец=бог-творец: Воля БожияОдобрение Божие‎Ошибка БожияПожимает Бог плечамиСлово БожиеФальшивое слово Божие (Лелуш Шрёдингера)

Авторский произвол: А я сказал — негодяй!Авторский беспределБог из атомной бомбыБог из машины vs Дьявол из машиныБог-уборщикИгра в мяч (геройский мячзлодейский мячидиотский мяч) • Идиотская тайнаПодгонка под ответРояль в кустах (оркестр в кустахчёрный рояль) • Удобная потеря информацииУши автораХронология всмяткуХудожественная вольностьЧто за фигня, автор?

Авторский обоснуй: • Иммунитет протагониста vs Просто они не героиМетафизическая броняСюжетная броня (Спасение каноном)

Прочее: Автор пишет про свой возрастАвтор пишет про свой полАвторский набор штамповДа я даже не старался!Концепция измениласьЛавкрафт писал правду!Нежданный любимец автораНе знает сеттинга (не продумал сеттинг) • Неприязнь создателя к своему творению (не хочу об этом вспоминатьПерсонаж против автора vs Пигмалион против Галатеи) • Несуществующее произведение/Третий том «Мёртвых душ»/Труднодоступное произведение/ФичекатПриключения автора (Адаптация творческого процесса) • Проснулся знаменитымСиндром Джорджа Мартина (Когда б вы знали, из какого сораПроизводственный ад) • Собирать отказыТворческий кризисТочку ставит смертьУбрать своё имя из титровУже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь тортЭффект альфыЭффект «Реквиема по мечте»Эффект ЧуковскогоЯ ошибся, всё было не так
Автор и публикаБонусы (билингвальныйдля взрослыхдля гениевдля местныхдля пересматривающихдля современниковдля фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! vs Я прочёл много детективовВремя не пощадило vs Отомщено временемЗрители — гении vs Публика — дураКорейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзиновКонъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатовКоролевский жираф (Эффект завышенных ожиданий) • Критики могут ошибаться/Проблема противоположных оценок (Эффект Незнайки-художника) • Крючки для читателейНе читайте мои книги!Не читал, но восхваляю vs Не читал, но осуждаюНикто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Миллион самоотсылокМультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультикиПублика — сволочьОшибка позиционированияСоздатели перегнули палкуФансервис (Доктор ФансервисМисс Фансервис (Мама ФансервисПрекрасная старицаЯгодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор ФансервисСоблазнительная монашка) vs Фан-диссервисЦелевая аудитория (Промах с аудиторией) • Эффект Стрейзанд
РассказчикиPOV-персонажБожественный рассказчикБолтливый рассказчикДоктор ВатсонИсмаилНенадёжный рассказчикПосмертный рассказчикСкрытный POV-персонажСтранный рассказчик (Животное в роли рассказчикаЗловещий рассказчик)
Роды творчестваФольклорТеатрКомплексные франшизыЛитератураКиноТелесериалыМультфильмыМультсериалыМангаАнимеКомиксыНастольные игрыВидеоигрыВизуальный романМузыка
ПрочееМассовая культураРаньше трава была зеленее