Dungeon Siege
Dungeon Siege — серия игр жанра RPG,
действие которой происходит в фэнтезийном мире в разных частях огромного материка Аранна. Всего было выпущено три номерные части для компьютера, у первой и второй есть аддоны-продолжения, своё дополнение и у третьей части, но это скорее DLC, добавляющее новую локацию и квест. Также существует спин-офф Throne of Agony для PSP, чьё действие проходит параллельно с событиями аддона ко второй части. Не обошёл игру вниманием и известный немецкий режиссёр, снявший очень вольную экранизацию-приквел первой части и два её продолжения, не имеющие к играм никакого отношения.
Игры, входящие в серию[править]
- Dungeon Siege — самая первая часть серии. События происходят на юге континента Аранна — в королевстве Эйб[1]. Начинается с того, что к фермеру [2] доползает его израненный друг Норрик и сообщает, что краги взбунтовались.
- Dungeon Siege: Legend of Aranna — действие происходит спустя какое-то время после концовки оригинала[3] на северо-западе континента. Играть предстоит за наследника защитников города Архок после исчезновения его родителей.
- Return to Arhok — небольшое сюжетное дополнение, продолжающее историю главного героя аддона, после его возвращения в родной город.
- Dungeon Siege: Legend of Aranna — действие происходит спустя какое-то время после концовки оригинала[3] на северо-западе континента. Играть предстоит за наследника защитников города Архок после исчезновения его родителей.
- Dungeon Siege 2
- Dungeon Siege 2: Broken World
- Dungeon Siege: Throne of Agony
- Dungeon Siege 3
- Dungeon Siege III: Treasures of the Sun — DLC для третьей части, сюжет которой вплетается в её кампанию.
Модификации[править]
Игры серии хорошо дружат с модификациями, большинство из которых можно просто закинуть в ресурсы игры в качестве карты, а потом выбрать через игровой интерфейс[4].
- The Lands of Hyperborea — герой, житель королевства Эйб, пытается бежать из камеры через подземную реку, которая выносит его в сказочный край — Гиперборею. Вполне самостоятельная игра с хорошо проработанным сюжетом и респауном монстров (чего в оригинале не было[5]).
- Легенды Аллодов: Наследие Некромансера — русский фанатское продолжение игры «Аллоды» на движке Dungeon Siege.
- Dungeon Siege: Ice Wind — небольшой мод с 15 квестами.
- Dungeon Siege: Alvarius — небольшой мод, который на оригинальной игре не проходим из-за бага с вылетом на последнем боссе. Лечиться закидыванием карты в ресурсы «Legend of Aranna», где проходится всё гораздо легче, но титров увидеть игроку всё равно не суждено — мододелы о них просто забыли.
- Copperhead. Retaliation — с оригинальной серией игр модификация никак не связана. Сеттинг — научная фантастика, действие проходит в колонии землян на другой планете.
- Ultima V: Lazarus и Ultima VI Project — ремейки соответствующих игр 1988—1990 годов на движке Dungeon Siege.
Киноэкранизация[править]
- «In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale» — от оригинала в фильме только имена персонажей и народ крагов, остальном Уве Болл такой Уве Болл
- «In the Name of the King 2: Two Worlds» — условное продолжение первого фильма, к игре не имеющее никакого отношения, зато раскрывается тема попаданцев.
- «In the Name of the King 3: The Last Mission» — ещё один попаданческий боевик от того же режиссёра в том сеттинге.
Что здесь есть[править]
Монстры[править]
- Кошколюди — гассаты, созданные утреанцами в качестве слуг, но позже взбунтовавшиеся и жестоко расправившиеся с создателями, их женщинами и детьми.
- Не орки — краги, особенно в экранизации.
- В модификации The Lands of Hyperborea — хобгоблины.
- Пауки необычных размеров — здесь их большое разнообразие: есть размерами с кролика, уничтожаемые с одного удара даже не прокачанного игрока, есть сопоставимые с человеческими параметрами, а есть и настоящие гиганты, выступающие боссами. В первой части они оккупировали развалины гостиницы (подземной гостиницы!) «Весринский Крест», в аддоне «Dungeon Siege: Legend of Aranna» гигантский паук является мини-боссом, после убийства которого можно получить лук из набора «Удел Аркока», который был утерян родителями героя в их последнем путешествии. В модификации «The Lands of Hyperborea» гигантская паучиха в подземном городе тёмных эльфов является главным боссом всей игры.
- Фростниды — тоже, по сути, большие пауки, только изо льда, при гибели разносятся на мириады осколков.
- В аддоне они обитают рядом с городом Аркок (т. е. в самом начале игры), к ним прибавились ещё и ледяные пауки, атакующие издали.
- В тех же пещерах, что фростниды обитают и сталагниты, их отличительной особенностью является приподнятое кверху заострённое брюшко.
- А ещё есть монстр мукоза (несколько видов) — химера с паучьими лапами и человеческим торсом.
- В одном из подземелий первой части встречаются четырёхногие пауки-мусорщики.
- Четырёхногие же квадратные пауки в подземельях королевского замка Эйб
- Создавая одного из своих боевых механизмов местные гоблины, скорее всего, вдохновлялись вышеупомянутым мусорщиками или квадратными пауками.
- Изумрудный паук — в аддоне нападает на Лиссу в момент знакомства её с протагонистом. В дальнейшем, в пещерах, ведущих к Потерянной Королеве этих тварей в избытке.
- Фростниды — тоже, по сути, большие пауки, только изо льда, при гибели разносятся на мириады осколков.
- Свинья-страшилка: адский кабан — здоровая такая свинья, с шестью глазами, выходящими за пределы лица на отростках, и огромной пастью. В добавок ещё и нападают группами.
- У боевого мага есть заклинание на вызов этой зверушки.
- У нас зеленее гоблины — маленькие, зелёные, остроухие, именно они спёрли посох Мерика (крутого природного мага из первой части), а ещё они крутые механики, специализирующиеся на боевой технике.
- У нас твердокаменные горгульи — в игре есть несколько видов горгулий:
- Нефритовая — появляется из оживших статуй в склепах в самом начале игры. Боевой маг может вызвать нефритовую горгулью в качестве поддержки.
- Рубиновая — мини-босс, ожидающий игрока ближе к выходу всё из тех же склепов
- Бронзовая — обитает на болоте, особенно много их на кладбище с храмом Азунитов.
- Ящеры — заураски, разумные существа, выведенные утреанскими учёными из простых ящериц.
Остальное[править]
- Бесконечный боезапас — лучники в игре не ограничены в количестве стрел. С прикрученным фитильком троп касается и гоблинского вооружения, патроны в нём могут закончится при очень интенсивной стрельбе, но со временем постепенно восстанавливаются самостоятельно.
- Воины — по прямой, маги — в заднице — в первых версиях самой первый игры из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.
- Воины — по прямой, маги — по параболе — в начале игры оружие даёт чуть-чуть больше урона, нежели магия, на которую, к тому же, постоянно не хватает маны. Но зато, когда маг (особенно боевой маг!) достаточно прокачается и достанет необходимые заклинания, он выносит противников толпами.
- Геймплей вразрез с сюжетом: в третьей части становится известно, что у Леди Монтбаррон (канонический вариант героя первой части) было 14 спутников, но по геймплею можно только 7. Из 16 возможных вариантов.
- Обоснуй: их можно брать по очереди (одного выгоняем, другого добавляем), так что условие будет выполнено.
- Круто, но непрактично — в аддоне «Dungeon Siege: Legend of Aranna» собрать набор «Удел Аркока» — круто, только к моменту, когда он собран полностью, уже можно носить доспехи и оружие, превосходящие по его характеристиками, даже несмотря на бонусы.
- Лимит содержания — партия главного героя ограничена восьмью персонажами. Если призвать нового сопартийца — придётся выбирать, кого исключить из команды.
- Мальчики бьют, девочки стреляют — лучники в серии в основном представлены представительницами прекрасного пола, хотя, в принципе, никто не запрещает раскачать протагониста-мужчину под стрелка. В третьей части, где все классы привязаны к конкретным персонажам, файтером выступает Лукас Монтбаррон, стрелком — его единокровная сестра Катерина.
- На тебе! — явно в ответ на экранизацию, персонаж первой части по канону стал женщиной, хоть и фермер из "Во имя короля" был будущий король Конрейд[6]
- Несуществующий игровой секрет — ходит легенда про секретную комнату под замком Хирот, но её никто не активировал или не нашёл. Скорее всего, просто имелось в виду подземелье с Мальджинами, а то, что в подземельях Хирота есть пирамида и рычаги — это всё недоработно и может относиться к нереализованному контенту, как многие предметы или руны.
- Отсылка — босс Потерянная Королева в «Legend of Aranna» — явная отсылка к королеве чужих.
- Пытка увеболлом — если первая часть экранизации хотя бы имена персонажей позаимствовала от оригинальной игры, то две других даже словосочетание «Dungeon Siege» в своём названии не имеют. Это и правильно… Кстати, сам по себе первый фильм неплох, если не связывать его с игрой, смотрится как довольно интересное фэнтези.
- Сапожник без сапог — в первой части Мерик не может экипировать свой посох сразу, как его получить — не хватает характеристик. В аддоне «Dungeon Siege: Legend of Aranna», выбрав стезю боевого мага, найдя меч из набора фамильного снаряжения («Удел Аркока»), не может его экипировать из-за недостатка силы.
- Для меча нужно всего 12 силы, при минимальной 10. Пока его отыщешь − наберется минимум 11. А вот разрыв между уровнем самого Мерика и его посоха действительно гигантский! (Как он им пользовался до событий в игре-то? Или во время ледяного плена в уронях деградировал…)
- Телепорт — В первой части (в Легендах Аранны) таки себе элемент лора. Во второй телепорты смотрятся не очень естественно. Это скорее обоснуй фасттревела.
- 3-я часть показывает нам массовые порталы проводящие, видимо, через местный аналог ада.
- Файтер, клирик, маг и вор — в принципе, никакой святой магии в сеттинге нет, зато она делится на два вида: боевая и природная. Так что вполне можно создать аналогичный отряд: боец ближнего боя (файтер), маг природы (клирик), боевой маг (маг) и лучник (как бы вор, ибо ключевой параметр ловкость). Боевой маг, конечно, тоже может лечить, так что в какой-то степени магические классы взаимозаменяемые, но лучше не забивать гвозди микроскопом, и боевого пускать в бой, в то время как природный будет кастовать исцеляющий ветер (очень удобное заклинание, действующее даже тогда, когда сам кастователь валяется в отключке).
- Это был только сон и Приключения в Комаляндии в одном флаконе — сюжет модификации «The Lands of Hyperborea». Что характерно, когда главный герой приходит в себя, то его боевые товарищи в мире Гипербореи могут продолжить своё путешествие и дальше. А ещё может случиться глюк, когда в реальный мир (из-за особенностей механики), вместе с протагонистом может попасть кто-то из отряда.
- Не повезло с ФИО и Эффект Телепорно — главного злодея первой части зовут Гом. и он король расы секов. Gom, the god-king of the Seck!
- Если учесть, что еще и название мира произносится, в лучшем случае, как Эбб, то получается вообще забавно.
- Надмозг — А древнего дракона переводили, как Ожог.
Ресурсы по игре[править]
- Вики-проект по серии на Fandom
- Фанатский сайт, в качестве форума привязано зеркало оного от сайта PlayGround.
- Фанатский сайт на Ucoz
Примечания[править]
- ↑ Это в варианте от «нового диска», также используется вариант русскоязычного произношения Эб, в оригинале оно вообще Ehb
- ↑ пол и внешность можно выбрать, но как выясняется в третьей части, по канону — фермерша, позднее ставшая известна как Леди Монтбаррон
- ↑ Невооружённым глазом связь игр вообще не заметить.
- ↑ С модами «Copperhead. Retaliation», а также «Ultima» такое не прокатит, ибо слишком много собственных ресурсов
- ↑ На оригинал для такого эффекта можно установить мелкие модификации
- ↑ В принципе, есть версия, что именно она и была изображена на обложке первой игры и его дополнения. Может быть, так было задумано изначально, но в самой игре об этом нигде не говорилось. Так, что скорее всего, это ничего не значащий арт, объяснение для которого притянули позже, тем более, что в «Legend of Aranna» совершенно иной протагонист.