Dungeon Siege 2
Dungeon Siege II. С первой частью, несмотря на название, до появления третьей части (где есть отсылки к обеим) никак не была связана сюжетом. Разработана и выпущена компанией Gas Powered Games 16 апреля 2005 года. Позднее вышел аддон Broken World продолжающий сюжетную линию игры, играть в него рекомендуется импортированным персонажем оригинала, нежели созданным с нуля.
Саундтреки к игре написал Джереми Соул.
Сюжет[править]
ГГ наёмник на службе Волдиса. Герой попадает в плен к дриадам, и тут начинается его путь. Единственное чего он хочет это просто вернуться в родной эльфийский город Аман’Лу домой и покончить с этими приключениями.
Однако, его город потрепал Волдис, а его родители погибли. Тут-то герой и принимает решение окончательно встать на дорогу приключений и борьбы с тёмным властелином.
Далее он шляется по Аранне, собирает фрагменты могущественного артефакта, убивает дерево, спасает принцессу, убивает дракона и всё прочее. И в конце концов убивает Волдиса, однако ж это было планом другого гада.
Расы[править]
- Люди.
- Эльфы.
- Тёмные эльфы они же Ваи’Кеш и Ману Остар. Маги смерти, хроническое спиннокинжальное расстройство им не чуждо.
- Полугиганты. Как может выяснится по ходу игры изначально они были значительно больше, но их предки были прокляты за своё предательство.
- Аггаланы. Великаны, которые выковывают щит Азуная протагонисту.
- Дриады. Это раса появилась после первого Катаклизма. Они все женщины, как размножаются непонятно.
- Хаку. маленькие синие пещерные люди.
- Скатхи. Фанатичные создания созданные азунитами для защиты своих цацек. То что азуниты исчезли, их не волнует.
- Морден. Раса созданная Волдисом посредством меча Заромота. После Катаклизма морден обречены на смерть.
- Гномы. появляются в дополнении «Сломанный Мир». Всё это время были рабами сверхволшебника.
Геймплей[править]
Как и в первой части на выбор даются 4 пути развития:
- ближний бой;
- дальний бой;
- магия природы;
- боевая магия.
Можно по-прежнему мультиклассировать персонажа.
Но в этом случае тяжелей сделать мультикласс воина-стрелка, поскольку тупо нельзя переключаться между оружием.
Всё остальное мультиклассируется замечательно.
2-я часть принесла уже ставшие привычными нам перки.
Также появились особые воздействия — дары, среди которых есть как вкусные временные бафы, так и мощные удары.
Дополнение «Сломанный мир» добавило 2 мультикласса:
- Каменный кулак (ближний бой + магия природы).
- Кровавый убийца (дальний бой + боевая магия).
Напарники[править]
- Древин — эльф, первый напарник в игре. Пал смертью храбрых, спасая протагониста.
- Лотар — полугигант, находится в Эрулайне. Ушёл из Аман’Лу из-за обвинения в краже. Возможно был знаком с героем, до начала игры.
- Деру — дриада, находится в Эрулайне. Жизнерадостная, любит приключения.
- Таар — дриада, находится в Эрулайне. Скромная, застенчивая, показушно слабая. Единственный маг природы в игре.
- Викс — человек, находится на полпути к пещерам Китрайя. Юморист, ненавидит тёмных магов.
- Сартан — полугигант, находится в крепости Каменного ветра. Юморист.
- Амрен — эльф, находится в таверне Аман’Лу, именно он «скостил» нам срок у дриад. Видит будущее. После Катаклизма заработал ПТСР.
- Финала — эльфийка, находится в местном лесу Аман’Лу. Подруга детства протогониста, механик. Язвительна. Единственный боевой маг в игре.
- Евангелина — человек, находится в плену у тёмного мага. Принцесса северных просторов. Племянница Волдиса.
Напарники из дополнения:
- Йорен — гном из королевства Эбб, разыскивающий потерянный гномий клан. Кулак камня.
- Ресса — эльфийка, кровавая убийца. Занимается созданием оружия. Может припрячь к этому ГГ.
- Целеб’хел — бывший старейшина города Аман’Лу. Пытается спасти эльфов своими методами.
Что здесь есть[править]
Секретные локации[править]
Некоторые локации в игре закрыты и недоступны по ряду причин. Для некоторых требуются выполнение квестов от напарников, например. А есть подземелье, которое, например, вообще ни при чем (фичекат?)
Но однако самым примечательным является т. н. Таинственная пещера. Чтобы попасть в неё надо постараться:
- Выбить из моба с красноречивым именем "???" таинственный медальон. Тут уж как повезет. Может попасться и вначале игры, а может не появиться вовсе. Короче, фарм. Вероятно, появляется, когда в инвентаре героем много уникальных предметов, но это не точно.
- Собрать все 20 томов Аранны и сдать их квестодателю в Калратии (4 тома тупо не получить, не выполнив ЛК Амрена), получив тем самым таинственную книгу.
- Выиграть все раунды на арене Аман'Лу, получив в награду таинственный медальон.
- Найти в Потерянной долине Азунай темницу Аринта, где в одном тайном месте лежит таинственное ведро (экипируется как шлем), которое, судя по описанию, использовали по-большому.
Когда у вас будут все эти вещи (искать можно в любом порядке), следует подойти к любому святилищу и ввести columnarius sectorus.
Все вы в секретной локации. Но не стоит радоваться впереди вас ждут суслики-мутанты, аномалии и бандиты, которых надо одолеть. Потом надо будет победить двойников всех потенциальных напарников. А после вас ждет болтовня с разработчиками игры и уникальный лут. Все остальное в вики по игре.
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца! — в итоге действия героя приводят к Катаклизму.
- Армия Избранных, а точнее группа. Все члены партии, кроме животных, являются потомками Азуная.
- Бесполезная кавалерия — в игре есть моменты, где против монстров сражаются NPC, которые дохнут с пяти ударов.
- Биологическое бессмертие — помимо эльфов и аггаланов бессмертны согласно бестиарию некоторые виды монстров. К примеру, песчаный клоп.
- Боди-хоррор — порождения хирургов-фамильяров.
- Был никем, стал кошмаром — босс первого акта. Обычная змейка превращённая духами в ужасного трилиска.
- Вместе мы сможем править Галактикой — Сверхволшебник отлично понимает что потомок Азуная ему как заноза в заднице и предлагает перейти ГГ на его сторону.
- Всё это время был злодеем — Учёный азунитов, причём дважды. Волдиса тоже предал. Если взять с собой Финалу и Амрена, то они даже намекнут на это.
- Гордая и воинственная раса — морден. После Катаклизма ей становятся дриады.
- Раса слуг — опять же морден.
- Интерьерное порно — несколько морденов-дезертиров рассуждают о красоте и стилистике Снежной гавани.
- Йопт In Translation — у игры есть несколько переводов. У дополнения в том числе и машинный. Как вам противник «Хаку-пидор» или борьба гонок (race) в Аранне?
- Заключённое зло — в магической темнице сидит демон, которого мы можем случайно или нарочно освободить. Убивать его всё равно придётся.
- Зло уродует — тёмные маги, Ваи’Кеш, все чумные.
- Каннибальское бессмертие — одна из весёлых тактик/билдов игры. Навешиваем на персонажа шмотки и заклинания поглощающие здоровье врагов при ударе, прокачиваем навык проклятий и качаем боевую магию до 18 уровня. Теперь можно бегать травить врагов, собирать их толпами по всей карте и бить дарами. Постоянный приход здоровья за счёт урона вражинам позволит очень значительно уменьшить урон.
- Кнопка берсерка — несколько напарников крушат двери и убивают с одного удара в личных квестах.
- Крутая принцесса и по совместительству дева в беде — принцесса Евангелина.
- Круто, но трудно — навык магии крови «Кровавый всплеск» прокачанный до максимума плюс весь шмот с зачарованием на интеллект. В итоге получится персонаж, наносящий приличный урон стрелковый оружием, от которого в игре нет резиста. Такой билд будет актуальным чуть ли не до конца сложности «Ветеран». После этого уже соседний троп.
- Куда заводит месть — личный квест Сартана весь об этом.
- Необходимый напарник — Амрен. Чтобы получить нехилый лут и возможность пройти секретный данж, нужно собрать 20 томов Аранны, но без Амрена 4 необходимых тома тупо не достать.
- Паук-деньгоед — постоянно, но педаль в Аранну продавливают домашние животные! Для роста зверушек их надо кормить мечами, бронёй… Короче, почти всем, что есть в инвентаре. Бедный вьючный мул!
- Геймплей против реальности — Метательное оружие в угоду баланса бьёт на расстоянии 9 м (луки 10 и больше). Но вот среди метательного есть чакра/чаркам. В реальной жизни оно бьёт дальше прочих метательных орудий. Но его дальность в игре все те же 9 м. Не уж-то разрабам было трудно сделать хотя бы как у лука?
- Псих-пироманьяк — Аринт, воплощение этого тропа.
- Скальный наездник — никто так не доставляет такой гемор в игре, как трассак. От атаки не увернуться, нанеся урон лечатся, чаще встречаются стаями, сопротивление к магии смерти у героев явно недостаточно для противостояния им. И как вишенка на торте вам при генерации карты в большой вероятностью встретится усиленная версия этого гада.
- Участь хуже смерти — заражение чумой, попасть к хирургам.
- Физическая неуязвимость — один из даров магии природы.
- Самоубийственные наплечники — аверсия. Большая часть брони в игре не имеет этого тропа, но такие наплечники уважает Волдис.
- Служитель мумии — им невольно посмертно стал чемпион Северных просторов Реван. При определённых условиях мы можем ему помочь обрести вечный покой.
- Пережил свою полезность — Волдис. А в дополнении такая же участь постигла дриад.
- Этот гадкий босс — самым гадким босом является геройский азунит лучник. Когда вы с ним встретитесь, у вас будет 26-32 уровень, а у него 45! Убивать всех он будет за 2 удара, а герои его могут максимум заковырять насмерть. И оно того не стоит, лучше сбежать от него.