Гордая и воинственная раса
То, что мы называем варварскими ритуалами, Хишшо называют благородными традициями
То, что мы называем жестокостью, Хишшо называют справедливостью.
То, что мы называем резнёй, Хишшо называют славой.
Хишшо одержимы кровью;
неважно, своей или вражеской.
И будут ли они править галактикой и собирать дань с покорённых народов,
…или умрут в борьбе за это, они сочтут свой крестовый поход успешным.
Ибо их традиции требуют крови — вашей или их собственной.
Гордая и воинственная раса — один из нескольких стандартных штампов, использующихся в фэнтези и космоопере для характеристики какой-либо экзотической расы/нации/этноса/племени. Особенность гордой и воинственной расы — в их культуре, которая утверждает, что битва и кровопролитие — главный источник чести и славы. Гордая и воинственная раса часто срисована с некоего земного народа, исповедовавшего аналогичные ценности, например, с самураев, спартанцев, викингов или монголов. Представитель гордой и воинственной расы часто герой или его союзник. Если он злой, то, скорее всего, достойный противник.
«Гордая» не означает «рыцарственная»: на тех, кто слишком слаб, чтобы представлять интерес для представителя этой расы, он в лучшем случае смотрит свысока, в худшем — обращается как с рабами. Зато к равными ему (и тем более, превосходящим его) бойцам относится с уважением, даже если они взгляды его культуры на дух не переносят. В этом плане троп близок к принципу «Кто сильней, тот и прав».
Гордая и воинственная раса иногда бывает всегда плохой, но обычно отличается от таковой наличием строгого кодекса чести (может включать такие вещи, как платить по долгам, быть верным соратникам и командирам и сражаться с честью), тогда как раса кровожадных придурков правил не имеет и запросто совершает трусливые и подлые поступки. Впрочем, если кодекс слишком чужд нормальным людям, гордая и воинственная раса всё равно будет казаться расой кровожадных придурков. Но сами представители расы придают этому кодексу очень высокое значение и считают тех, кто критикует их воинственность, трусами, ничего не понимающими в колбасных обрезках. Их культура может включать мортидо и поклонение богу войны и зачастую имеет много общего с благородными дикарями. Поскольку самым (и нередко единственно) почётным в ней является путь воина, представители этой расы, вынужденные выполнять функции не-воинов, часто страдают от пренебрежительного отношения.
В космоопере чаще всего встречается в виде расы резиновых морд или похожей на земных хищных животных. В фэнтези в роли гордой и воинственной расы чаще всего выступают гномы или орки. В сеттингах с говорящими животными, к таким часто относятся расы, основанные на хищных животных.
Более приземлённая современная разновидность — воинственная и солдатская раса. Это скорее милитаристское общество, чем культура воинов, более технологически развитое и больше сосредоточенное на расширении контролируемых территорий, чем на завоеваниях. Представителей этой расы не интересует личная честь, их сила в организованности и дисциплине. Они не считают зазорным использование нечестных методов, но обычно не причиняют больше вреда, чем необходимо для достижения цели. Часто ими правит император. Иногда в виде такой расы выставляется человечество.
Ещё одной разновидностью является гордая раса охотников, вроде хищников. Вместо сражений с достойными противниками у них «достойная дичь», а вместо масштабных войн длительная охота в местах обитания такой дичи. Представители такой расы обычно стоики, поскольку при выслеживании дичи необходимо вести себя тихо.
Гордая воинственная раса может встречаться как en masse, в виде одной из фракций мира, так и в виде отдельного персонажа — представителя гордой и воинственной расы, который является одним из главных героев. Результатом развития такого пресонажа обычно становится поэт и воин.
Можно разделить на три подтропа:
- Раса воинов — сосредоточена на индивидуальной доблести и чести. Временами для них допустимо пойти против субординации, но против чести — никогда.
- Раса солдат — сосредоточена на коллективной доблести и чести, много внимания уделяет дисциплине и субординации. Приказы не обсуждаются, солдат!
- Раса хулиганов — вообще никакого понятия о доблести, чести и дисциплине. Самый крутой тот, кто самый сильный, а самый сильный тот, кто набил побольше фрагов и нахватал побольше лута — совершенно неважно, каким способом.
См. также гордая и мудрая раса и гордая торговая раса.
Примеры[править]
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- Ник Перумов просто обожает троп. У него таковы и гномы, и орки, и всевозможные СФК викингов, причём практически во всех описываемых им мирах. Вплоть до того, что в ГВР превратились толкиновские орки в «Кольце тьмы» (объясняется тем, что за 300 лет без Саурона орки немного «очистились» от скверны).
- М. Семёнова, «Волкодав» — сегваны.
- А также вельхи и кочевники-мергейты. Вторые ещё и исповедуют готтентотскую мораль.
- Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»: Клэн — планета воинов.
- Вера Камша, «Отблески Этерны»:
- Мориски. Народная морисская поговорка — «Мужчина должен купаться в крови, шадди (местный аналог кофе) и вине». На протяжении всей эпопеи описываются преимущественно с чужих слов, однако в прологе «Сердца Зверя» их гордость и воинственность раскрыта полностью.
- Кэналлийцы. Они, конечно, ассимилировались за сотни лет, но тем не менее.
- Бириссцы, хотя этих автор выставляет преимущественно в негативном свете.
- «Хроники странного королевства»: в мире Бета существует раса багларцев, разделённая на две касты — ыххыны, гордые и воинственные, и суххяны, не гордые и не воинственные.
- «Сфера Великорасы» — Конкордия (солдатский подтроп).
- Макс Фрай — арварошцы. Эталонная раса воинов, таких пафосных, что с них половина Ехо угорает — главное, им самим этого вслух не ляпнуть.
- Михаил Ахманов, «Пришедшие из мрака» — хапторы. Ростом от двух с половиной до трёх метров, мускулистые, с шишковидными наростами на лбу, за что подучили от землян прозвище «рогачи». Впрочем, они и сами называют эти шишки рогами. Даже их официальный термин для землян — ашинге — означает «безрогие». Воевали с Земной Федерацией и проиграли по-крупному (причём война началась из-за того, что они не согласились с решением землян отдать им спорную пограничную планетку. Хапторы решили продемонстрировать свою силу и перебили не успевший съехать персонал исследовательской базы на планете. Особенно сабж демонстрирует их клан Ппуш, который заправляет армией и флотом. Эти солдафоны даже пленных не берут и казнят всех солдат, проигравших сражение (то есть никто не учится на своих ошибках). Искусства у них нет от слова совсем. Только военные марши да фотография с фотошопом.
- Евгений и Любовь Лукины, «Миссионеры» — полинезийцы, полсотни лет развиваемые попаданцами, превратились именно в это.
- Леонид Каганов, «Эпос хищника». Протагонист слушает эпос рода Тратаниан, принадлежащего к расе пауков с планеты Волгла. Это раса воинов-одиночек «первого типа», живущих по принципу «Врага надо победить, уничтожить и унизить». Врагом может быть кто угодно, в том числе и неживая природа. Пауки не оказывают добро за добро и зло за зло, в их понятии это «торговля поступками», и вполне могут оказать зло за добро — таковы уж они.
На других языках[править]
- Эдгар Берроуз, Барсумский цикл — почти все расы людей с Марса. Тарки, «зелёные люди Марса» — педаль в пол: даже среди барсумцев считаются слишком воинственными. По культуре это раса воинов, и воины-одиночки с понятиями о чести в ней больше всего ценятся, но на практике солдат и хулиганов в барсумских армиях значительно больше. Возможно, потому что воины в марсианских условиях просто долго не живут, если они не Джоны Картеры.
- «Легендариум Толкина». Орки Мелькора — раса солдат, орки Саурона — раса хулиганов, орки Сарумана стараются быть воинами.
- Орки — раса воинственная, но не гордая. Они рабы своих господ, трусливые пакостники, молодцы против овец. А вот эльфы-нолдор (чего стоит буйный Феанор!) и гномы (хотя эти скорее упрямая воинственная раса) под троп подходят.
- Роберт Шекли, «Раса воинов» — касцеллианцы.
- «Колесо Времени» Роберта Джордана: Айил — народ людей, которые в течение 3000 лет жили в самом гибельной пустыне в мире. Разделены на 12 кланов, которые регулярно воюют за ресурсы. Помимо этого, существует 12 воинских сообществ со своими традициями и функциональными особенностями. Среди Айил воинами являются практически все мужчины и часть женщин, составляющих отдельное воинское сообщество. За целую эпоху практически не вылезали из свой Пустыни, но если кто пытался сунуться — огребали так, что память жила в веках. Единственный раз, когда бойцы четырёх кланов вышли во внешний мир, справится с ними не удалось даже объединённым армиям всего континента. Типичный народ воинов со сложным для понимания кодексом чести.
- «Барраярский цикл» — сам Барраяр (воинский подтроп), а также гем-лорды с Цетаганды.
- «Плоский мир» — холмистые и горные территории ближе к Пупу населены варварами. Названия этих территорий — Херген, Гоним, Химерия и Пупземелья. Сдесь водяцся драконы.
- Вечно воющие между собой Борогравия, Злобения и Моулдавия.
- «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — все перволюды: северяне, одичалые, железнорождённые. Андалы и ройнары в прошлом, хотя они всё ещё блюдут рыцарские традиции.
- Субверсия с дотракийцами: жестокости и жадности им хоть отбавляй, и некогда они были гордой нацией воинов, но сейчас они превратились в народ грабителей, попрошаек и вымогателей — то есть гораздо ближе к расе хулиганов. Но о себе по-прежнему очень много понимают: у кого не гордости, у тех гордыни воз и маленькая тележка.
- Его же «Умирающий свет»: кавалаанцы.
- Ф. Пулман, «Тёмные начала» и снятый по первой книге фильм «Золотой компас» — панцербьорны.
- Джим Батчер, «Кодекс Алеры» — мараты (которые, по совместительству, либо благородные дикари, либо просто дикари) и, в большей степени, канимы.
- «Хроники Края» — гоблины и шрайки.
- С. Эриксон, «Малазанская книга павших» — сегулехи и яггуты.
- «Князь Пустоты» — нансуры (солдаты), все белые норсираи — галеоты, тидонцы и особенно туньеры (воины), скюльвенды[1] — последний тип, всегда безжалостны к врагу и считают священной самоцельную войну, где побеждает самый сильный и жестокий, не щадят женщин и детей, но при этом достаточно сведущи в тактике и всегда перестают убивать друг друга при нашествии врага извне.
- Произведения Ларри Нивена — кцинти/кзины, крайне гордые и воинственные гигантские «коты». Оказались такими уж слишком гордыми и воинственными, что из противостояния с хитрыми, гибкими и умными землянами вышли с огромными потерями.
- Алан Дин Фостер, трилогия «Ледовый союз» — Траны.
- Роберт Силверберг, произведения о планете Маджипур — четырёхрукие скандары.
- Гордон Диксон, «Дорсайский цикл» — дорсайцы (раса воинов) и население планет Гармонии и Ассоциации (раса солдат).
- Ричард Маккенна, «Вернись домой, охотник» — Морденцы.
- Джон Ринго, цикл «Война с послинами» — собственно сами послины, раса солдат — педаль в пол. У них даже разумны только офицеры, а рядовые бойцы ближе к животным.
- Пирс Энтони, рассказ «Не кто иной, как я» — роботы-джанны с планеты Металлика. Являются с одной стороны благородными воинами (говорят честно, открыто и даже стихами), а с другой — предтечами, которых уничтожило новое поколение мелких, хитрых и бессовестных зелёных роботов.
- Таких много в цикле «Стэн», но педаль в космос давят бхоры (кстати, подозрительно похожие на канонических с лёгкой руки Профессора гномов). Полтора метра живого росту, полтора центнера живого весу, буйная растительность у обоих полов (обычное выражение — «Клянусь бородой своей матери!»), круты и сильны, прекрасные механики и пилоты, злоупотребители крепким алкоголем в совершенно невообразимых количествах… В общем, Стэну они пришлись очень по сердцу, а он стал среди них живой легендой.
- Генри Хаггард, "Копи царя Соломона" - кукуаны (прототип - зулусы, см. "реальная жизнь").
Кино[править]
- Star Wars: дофига их.
- Гунганы Набу — пополам с крутыми в дурацком колпаке. Эти ушастые лягухи шевелят глазами на стебельках, забавно телепают языками, разговаривают со смищным аксэнтом… а также не трусят выходить с копьями и пращами против танков и бластеров — и умудряются побеждать (правда, из пращей все-таки метаются танкоопасные боеприпасы, а еще в ходу энергетические щиты, ручные и на гужевой тяге), особенно если делают это не в одиночку. И даже клинический шлимазл Джа-Джа Бинкс, паршивая овца расы, ловок, хитёр и решителен настолько, что фанаты подозревали в нём владыку-ситха (не подтвердилось).
- Какая тупая пизда написала эту хуиту? Гунганы — НЕ раса воинов. Ну, есть у них своя армия, и что? Наличие армии не делают всю расу воинственной. А Джа-джа, может, и не владыка сисов, но уж слишком ему везёт (а случайностей, как говорил Калгон, не бывает), слишком уж в нужном направлении он двигает сюжет — то ли у него очень сильная связь с богами (сценаристами), то ли к велениям Силы очень уж чуток (на уровень мидихлорианов его не проверяли?).
- Эвоки Зелёной луны Эндора — аналогично. Кавайные мишки в полчеловека ростом — мастера ловушек и яростные бойцы, не чурающиеся людоедствовать побеждённых.
- Вуки Кашиика — этакие себе эвоки-плюс, волее рослые, сильные и цивилизованные. Не столько воинственные в смысле организованных действий, сколько буйные силачи, чья родная планета к тому же — образцовые Джунгли Помрачения, где не-буйные не выживают.
- Тускены Татуина — стереотипные кочевники, набигающие и грабящие корованы, фермы по добыче влаги, песчаные краулеры джав и вообще всех, кто неспособен дать отпор. Под руководством А’Шарада Хетта их орда и вовсе сделалась местечковым аналогом татаро-монгольской.
- Трандошане — рептилоиды с Нибиру, чей охотничий кодекс сильно смахивает на яутжийский (см. ниже «Хищник»).
- Ногри Хоногра — ещё одни рептилоиды, отыгрывающие в ДДГ стереотип ниндзя, фанаты ножей, ядов и снайперок.
- Даги Маластара — не смотрите на место, откуда у них растут руки. Этими руками сородичи Себульбы устроили некогда такую кровавую баню, что заслужили насильную демилитаризацию своей планеты. Ну и просто кулаками помахать не дураки.
- Мандалорцы — группировка гордых воинов-интернационалистов, в культурном смысле давным-давно переварившаяся в единую нацию.
- Таунги — родоначальники мандалорской нации, тоже сильно смахивавшие на яутжа. За 200 тысяч лет ДБЯ продули людям Нотрон, позднее ставший Корусантом, завоевали себе Мандалор, назвав его так в честь своего вождя, и пошла писать губерния…
- Эчани — люди-плюс, страстные дуэлисты. На основании их национального боевого искусства тренировались красногвардейцы Палпатина.
- Йуужань-вонги — боевые и одновременно религиозные садомазохисты, стремящиеся переделать себя и всё завоёванное по образу и подобию своих богов. Судя по результатам, боги больше всего похожи на Слаанешь.
- Гунганы Набу — пополам с крутыми в дурацком колпаке. Эти ушастые лягухи шевелят глазами на стебельках, забавно телепают языками, разговаривают со смищным аксэнтом… а также не трусят выходить с копьями и пращами против танков и бластеров — и умудряются побеждать (правда, из пращей все-таки метаются танкоопасные боеприпасы, а еще в ходу энергетические щиты, ручные и на гужевой тяге), особенно если делают это не в одиночку. И даже клинический шлимазл Джа-Джа Бинкс, паршивая овца расы, ловок, хитёр и решителен настолько, что фанаты подозревали в нём владыку-ситха (не подтвердилось).
- Хищник во втором фильме проявляет наличие представлений о чести.
- Или о соблюдении законов «об охоте». Чего сразу раз инопланетянин, так дикарский кодекс чести?
- «Пятый элемент»: мангалоры кажутся карикатурными галактическими гопниками, но умеют уйти красиво.
- «Враг мой» — драки.
- «Битва за пределами звёзд» (США,1980) жители планеты Валькирия. Живут максимально насыщенной жизнью, подразумевая под этим участия в битвах и любовных приключениях. Поэтому бронебикини (и иные фансервисные наряды) одной из представительниц расы по имени Сент-Эксмин выглядит более-менее уместно. Собственно по ней можно судить о всей расе, если она на врёт.
- «Атлантида, погибший континент» (Atlantis The Lost Continent, США, 1961) — атланты. Высокоразвиты технически, с процветающим шовинизмом. При этом готовы на всех напасть, пока их все соседи не завоевали. Кстати, соседи о них даже и не знают.
Телесериалы[править]
- «Доктор Кто»: сонтаранцы (правда огребают по полной от ЮНИТа, когда последние меняют правила игры), джудуны, ледяные воины (марсиане).
- «Звёздный путь»: клингоны, джем’хадары (правда, выведены искусственно). Ещё ромуланцы, правда, они любят воевать хитростью. Но и не слабаки. Во время войны с Доминионом, вступление ромуланцев в бой на стороне Федерации и клингонов привело к отступлению врага. Следует заметить, что вулканцы тоже когда-то были такими. Учения Сурака привели к тому, что большая часть вулканцев стала гордой и мудрой расой, а отказавшихся прогнали. Они и стали ромуланцами.
- Среди Клингонов встречаются и чудаки. Один клингонский юрист на полном серьёзе считает каждое судебное разбирательство великим сражением. Причём, как истинному адвокату, ему плевать кого обвинять и кого защищать. Он обвиняет Ворфа в суде Федерации, а потом говорит, что с радостью будет его же защищать в клингонском суде. А в одной книге есть клингонский инженер, который точно также относится к техническим проблемам.
- «Вавилон 5»: нарны, минбарская каста воинов (сами минбари раса скорее гордая и мудрая), дрази.
- У Теней это идея-фикс. «Нет никакой надежды — есть только хаос и эволюция!»
- «На краю Вселенной»: Лаксиане.
- «Звёздные врата»: джаффа.
- «Андромеда»: ницшеанцы, но с прикрученным фитильком. Умереть они отнюдь не горазды. Каждый ницшеанец стремится жить как можно дольше и настрочить как можно больше детей, чтобы продлить свою линию. Однако им удаётся уничтожить огромное Содружество Систем, которая покрывало три галактики. Правда, сами после этого перегрызлись.
- «Орвилл»: мокланы. Их главным экспортом является оружие. Явная пародия на клингонов, в частности на излишне серьёзного Ворфа. Тактический офицер Бортус всё принимает всерьёз. На заметку капитана, что не помешало бы приготовить в конференц-зале воду и закуски для гостей, на полном серьёзе отвечает: «Я Вас не подведу!»
- «КвестоПушествие»: орки.
Мультфильмы[править]
- «Тайна страны земляники» — Хулиганы. Им ничего не стоит связать (а также затолкать в яму) двух здоровенных подростков-пионеров. Не слишком разговорчивы, но стреляют мастерски.
Мультсериалы[править]
- Wakfu — иопы, сакриеры.
- «Вселенная Стивена» — самоцветы.
- «Люди в Чёрном» — Иксионцы. Правда, о них сильно портит мнение их поехавший посол Венгус.
- «Черепашки-ниндзя» 2004 года — трицератоны.
- В комиксе-первоисточнике — соответственно.
- «Джуманджи»: племя Манджи, люди-муравьи, племя Джумаки.
- «Небесные рыцари»: уоллопы — антропоморфные носороги.
- «Футурама». Жители системы Омикрон Персей — Лррр и его подданные. Пародийная подача сабжа.
- Внезапно, My Little Pony: Friendship is Magic — пегасы. В прошлом изображали древний Грим и первыми за весь сериал напрямую заговорили о завоеваниях. Да и сейчас многие представители довольно боевые товарищи и одна из основ, скажем так, армии. Также драконы, насколько можно понять из творящегося у них бардака, и в некоторой степени чейнджлинги старого образца.
- «Кулипари» — скорпионы.
- «Куми-Куми»: племя Шуми-Куми — пародия на расу солдат.
- Чудеса на виражах — тембрийцы, антропоморфные кабаны.
- Roswell Conspiracies: Aliens, Myths & Legends — оборотни (более воинственны), йети и банши (более гордые, но если что воинственность свою они покажут).
- Принц Дракон -когда то именно такой были Лунные (полночные в иных переводах) эльфы .Теперь же о былой ратной славе напоминает только культура холодного оружия и боевая акробатика безжалостная, бессмысленная и беспощадная .Главная героиня так увлечена своими нелепыми гимнастическими ухищрениями что о том что она не боец а танцовщица с ножами ей говорит собственный учитель .Её родителей не много не мало телохранитенителей не рождённого принца драконов одолел человек который держал в руках оружие впервые в жизни . Элитный отряд ассасинов прокаченных даже магическими артефактами вырезают обычный стражники может не умеющие эффектно прыгать по стенам, но носящие приличную броню .Пристрастие лунных эльфов к псевдовосточному шизотеху(тут вам и лук, превращающийся в парные сабли с выпиленными изнутри лезвиями и ножи — кусирикамы) и тёмным ритуалам и вовсе грозит свести к нулю эту надменную и глупую расу
Комиксы[править]
- Вселенная Marvel — крии (солдаты) и асгардцы (воины).
- «Черепашки-Ниндзя» — трицератоны.
Веб-комиксы[править]
- «Хоумстак» — альтернийские тролли. Хулиганский вариант с некоторыми оговорками: тролли намного умнее среднестатистических «хулиганов», но при этом и в разы агрессивнее, причём чем выше положение тролля в кастовой иерархии, тем агрессивнее он наверняка будет. Например, для пурпурнокровных морских жителей (высшая элита, выше — только Императрица и Наследница) нет ничего странного в том, чтобы желать полностью истребить все остальные касты (всех их) и предпринимать деятельные шаги для этого. И тот персонаж, о котором речь — подросток. Низшие касты более мирные, но и для них очевидный выход из происходящего криздеца — устроить вооружённое восстание и свергнуть высшекровок. Не удивительно, что Императрице пришлось повести троллей на завоевание галактики только ради того, чтобы они прекратили, наконец, убивать друг друга.
- «TwoKinds» — восточные баситины. Педаль в пол — дети обучаются военному делу едва ли не с рождения, а физиология баситин устроена так, что не исполнить приказ солдат не может физически. Правда, с полукровками это не прокатывает. Кит Кайзер с трудом, но смог не исполнить приказ и даже попытаться самоубиться чтобы точно не сделать это
Аниме и манга[править]
- Outlaw Star — Ктару-Ктару. Кошколюди, слегка напоминают кцинти (см. раздел «Литература»), но более гуманоидны.
- Dragon Ball (а точнее, в Dragon Ball Z) выясняется, что главный герой Сон Гоку является представителем инопланетной расы Саядзинов (равно как и ряд других персонажей).
- Лейдживерс — многие инопланетные расы (чаще агрессивные, но иногда — не очень) в солдатском варианте.
- Мазон — педаль в пол, но приводит к обратным результатам. Двинутая раса солдат, все представители которой ходят строем, приказы (включая идиотские) не обсуждаются, а армейская служба начинается, на наши деньги, лет с десяти (сколько лет живут мазон и как быстро они взрослеют — неизвестно, но малолетняя шпионка была, и складывается такое впечатление, что «ребёнок-солдат мазон» — это звание, а не самоназвание). В итоге получается архитипичная армия штурмовиков, которая ввязывается в совершенно бессмысленное предприятие по захвату Земли, в ходе которого, фактически, обескровливает себя саму и в итоге терпит поражение от одного корабля с экипажем из сорока одного человека и призрака (!).
- Иллюмидианцы. По сути, ряженые под Рейх [2] люди-воины, только с другой планеты. С прикрученным фитильком: им-то хватило ума не притаскиваться на Землю всей кодлой, так что как там у них живут гражданские — неизвестно. А в том, что армия выглядит, как армия, в общем-то, нет ничего неожиданного.
- Есть основания полагать, что таковы и токаргианцы, но это всё же штаны Арагорна: что в Arcadia of My Youth, что в Space Pirate Captain Harlock показаны только совершенно отдельные личности и практически все они — военные. Но за что-то ведь иллюмидианцы боялись их настолько, что предпочли от греха подальше уничтожить вместе с планетой.
- Uchuu Senkan Yamato — гатлантисиане. Настолько гордые и воинственные, что в принципе не понимают концепции капитуляции, воюя до полного изничтожения. Собственно, это и неудивительно, учитывая, что они изначально были созданы как солдаты.
- One Piece — великаны с Эльбафа, СФК викингов. Персонажей оттуда, не являющихся бойцами, кажется, нет в принципе.
- Legend of the Galactic Heroes — люди из милитаристского Галактического Рейха, солдатская раса.
Видеоигры[править]
- Stellaris — Все милитаристы. Империя с гражданской моделью «Культура воинов» — раса воинов, «Гражданский долг» — раса солдат, «Варвары-расхитители» — раса хулиганов.
- Один из шаблонов поведения для ИИ — Связанные честью воины (honorbound warriors). Они больше всех тратят на армию, имеют весомые бонусы и не любят слабаков и пацифистов (−50 к отношениям), критикуя тех за нежелание банально защищать свои миры. А фанатичные пацифисты вообще вызывают у них крайнее омерзение (−100 к отношениям).
- Борцы за демократию тоже являются воинами и имеют солидный военный бюджет. Но вместо ненависти к пацифистам они ненавидят олигархии (−50 к отношениям) и автократии (−100 к отношениям), однако легче уживаются с демократиями (+25 к отношениям).
- Инверсия: Безжалостные капиталисты и деспоты-поработители могут быть милитаристами, но они последние трусы и предпочитают атаковать слабых и беззащитных, а у милитаристов-ксенофобов (особенно у поборников чистоты) вообще нет никакой чести.
- Mass Effect — все три подтропа. Кроганы (раса воинов), туриане (раса солдат) и ворка (раса хулиганов). Ах да, 50 000 лет назад были ещё протеане, но теперь в наличии только один представитель. Плюс, все инопланетяне именно так видят людей (что-то среднее между солдатами и хулиганами).
- Mass Effect: Andromeda — кетты, в худшем проявлении. Если кроганы гордые и воинственные стандартно, а туриане — по-солдатски, то кетты поголовно ряжены под Рейх философией, у них даже кодекс чести отсутствует.
- Wing Commander — килрати, одно из самых типичных и ярких воплощений тропа расы воинов — помесь клингонов с кзинами.
- Endless Space: птицеподобные воинственные Хишшо, обладающие кодексом чести.
- «Космические Рейнджеры»: малоки.
- WarCraft — орки, врайкулы, кентавры, таурены.
- Франшиза Mortal Kombat — опять кентавры (теперь рогатые), внешнемирцы, шокуны, сейданы, зауриане, ош-текки.
- Master of Orion — мрршаны (солдаты), и булрати (воины). В меньшей степени — элерианцы (пополам с гордой и мудрой расой) и алкари.
- Dragon Age — кунари. Гордый народ, всецело живущий по уставу, даже не имеют имён, используя вместо них звания или должности и обращающая в свою веру покорённые народы (таких они называют виддатари). Перед игроками предстают только «воинственные» представители народа, поскольку ремесленникам и жречеству общаться с чужаками зазорно.
- Старый сеттинг Might and Magic — минотавры (только джадамские).
- Destiny — Кабалы и Падшие.
- Unreal — Главные противники героя — Скаарджи. Это игрок полез в их мир со своим уставом.
- Нет, тащемто они садисты-поработители, вторгшиеся на На Пали, где всё и происходит. И учитывая как быстро первый Скаардж появился на корабле, есть мнение, что и упал он не сам по себе.
- Darkstar One — Мортоки.
- Arcanum — местные орки занимаются безобразиями: грабят, убивают и насилуют как и кого хотят. Из-за чего ненавидят их вообще все остальные расы; даже при том, что во вселенной игры везде и всюду бытует фантастический расизм между дварфами, эльфами, людьми, гномами и хоббитами, когда речь заходит об орках, все они на время перестают грызться и сходятся по одному вопросу — «как этих ублюдков всех вырезать наконец-то». В игре можно найти книгу «Орочий вопрос», где эта тема освещена подробно.
- Есть еще и полуорки, гибриды орков и людей; эти уже с прикрученным фитильком — менее воинственные, менее тупые и агрессивные, но любят их остальные не больше (в основном из-за того, что большинство полуорков — незаконнорожденные дети человеческих женщин, изнасилованных орками).
- «Аллоды Онлайн» — гибберлинги, орки и прайдены.
- FTL: Faster than Light — мантисы и рокмены. У вторых упор идёт на «гордые», а у первых — на «воинственные». Мантисы являются лучшими рукопашными бойцами в игре, всегда стараясь пойти на абордаж.
- Fallout — Братство Стали находится по середине между первым (все деяния членов ордена записываются в Кодекс) и вторым (сохранили остатки порядков и организации армии США) вариантом.
- Рейдеры однозначно подпадают под третий вариант (ибо социал-дарвинисты).
- Хотя Великие Ханы в New Vegas уже тяготеют к первому варианту.
- В тот же вагон идут и супермутанты (организация которых до боли напоминает банды орков из Вахи).
- Рейдеры однозначно подпадают под третий вариант (ибо социал-дарвинисты).
- Warframe. Гринир — солдаты, Тенно — воины.
- Halo — сангхейли (раса воинов) и джиралханаи (тоже воины, но другого отлива) в Ковенанте. Люди подняли воинственность из-за войны с Ковенантом, но ещё во времена Предтечей умели отжигать. Предтечи в основном позиционировали себя гордыми и мудрыми, но и воинственности не были лишены.
- Star Control — космические кланы йехатов косят под гордых шотландских горцев, однако они скорее солдаты. Их подопечные шофиксти же — мохнатые самураи в космосе, готовые в любой момент стать камикадзе.
- The Elder Scrolls — норды списаны с викингов, и соответственно они являются расой воинов, у которых в почёте честь, отвага и сила. А также имперцы, списанные с Римской Империи раса солдат, которые успели в своё время завоевать весь континент. По совместительству ещё они превосходные торговцы и дипломаты.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000 — ну конечно же орки! Сами себя считают расой хулиганов. Достаточно напомнить лозунг их знаменитого вождя Газкулла Мэг Урук Траки (орфография сохранена): «Мы разтопчим всиленную в липёшку и убьем усе што будит сопративляца. Мы орки, и мы быле созданы штобы сражаца и пабиждать». Вааагх!, их коллективное психополе, позволяет им компенсировать отсутствие субординации авторитетом сильных вожаков, так что они способны (временами) действовать более-менее осмысленно даже на стратегическом уровне. Тем не менее, орки есть орки, централизованного снабжения у них нет, вместо него — умение собирать оружие и технику из мусора, но и оно самими орками считается не столь уж эффективным (многие варбоссы стараются при возможности пополнять арсенал трофейными машинами), централизованной подготовки — тоже (если не считать за таковую карго-культ в духе клана Кровотопоров, мол, Астра Милитарум — крутые, они ходят строем и носят форму, вот и мы будем ходить строем и носить форму, и тоже будем крутыми!), вместо неё — генетическая память и умение быстро учиться на ходу (а то, что в процессе обучения опасным специальностям вроде пилота или подрывника большая часть «курсантов» сдохнет, так орки всё равно быстро вылупляются по новой). С другой стороны, даже самому отмороженному из орков не придёт в голову перерезать глотку своему Боссу тайно во сне или застрелить его в спину, чтобы занять его место. Они просто не понимают, как это делается и зачем. Клингонское повышение для них возможно только в открытом бою, лицом к лицу — и это сближает их с расой воинов.
- Да и звёздные эльдары тоже не отстают. В конечном счёте Каэла Мэнша Каин, один из их последних богов — лик самого Кхорна (бога войны и убийства)! Тем не менее, строго воинственны у них только Сейм-Ханн (воинский подвид) и Биэль-Тан (солдатский). Все остальные как-то предпочитают быть гордой и мудрой расой. А вот тёмные эльдар — однозначно оно, в хулиганском варианте.
- Там же — крууты. Хулиганский вариант. Мультикультуралисты-Тау позволяют им сохранять свои обычаи ради приносимой ими пользы. Сами Тау же старательно косплеят гордую и мудрую расу, но получается сабж статьи в солдатском варианте с некоторым уклоном в воинский (в анклаве О’Шовы — с сильным уклоном).
- Люди же! Типичная раса солдат. Некогда были гордой и мудрой расой (в Тёмную Эру Технологий/Золотой Век Человечества), однако с того времени много воды утекло. Так активно понавоевали в Галактике, что стали одним из самых распространённых видов разумной жизни в Млечном Пути. Лучше всего воинский дух человечества будущего характеризует речь знаменитого комиссара Яррика, с которым он обратился к Имперской Гвардии: «Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не боги и не титаны. Мы солдаты. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку.» Педаль в пол давят отдельные миры, связанные либо с Имперской Гвардией (Кадия, Криг, Катачан), либо с космодесантниками. Первый случай — солдатский вариант, второй — между воинским и хулиганским, варьируясь в ту или иную сторону в зависимости от Ордена.
- Warhammer Fantasy Battles — зверолюды и орки — расы хулиганов. Скавены — раса хулиганов, педаль в пол. Бретонцы (местные феодалы, крестьяне больно зашуганы и даже ополченцы из них скорее пушечное мясо), все эльфы, кислевиты и норды — расы воинов, имперцы и гномы — расы солдат.
- До Зигмара предки имперцев были варварами и настоящей расой воинов, педаль в пол давили предки мидденландцы, тевтогены, возглавивший приход Великих Племен с востока через Краесветные горы и беспощадно колошмативших всех соседей во славу Ульрика. Собственно, уроженцы Мидденланда (а также пограничные провинции Нордланд и Остланд) до сих пор ближе к «воинскому» типу.
- Iron Kingdoms — тролли и скорны. Вторые ближе к «солдатскому» народу, но кодекс чести тоже присутствует.
- Собственно, «Оборотень: Апокалипсис» и вервольфы-Гару оттуда.
- BattleTech — Кланы, конечно же.
Прочее[править]
- Аудиосериал «Внутренние Тени» — клановые горняки известны своими жестокими и брутальными нравами, напоминающими «Домострой». Настолько суровы, что являются единственным фенотипом, которому разрешено соблюдать религию — Каменный Уклад. Однако не стоит полагать, что горняки — просто груда мышц; среди них много учёных и деятелей культуры, но стереотипы вынуждают многих горняков идти туда, где требуется грубая физическая сила.
Реальная жизнь[править]
Исторически — тысячи их. Самые известные:
- Шумеры, как известно, были первыми во всем. В том числе и в насилии. Первые в мире армии, первые завоевания, первые протоимперии.
- И протоиндоевропейцы ямной культуры и культуры боевых топоров, огнем и мечом прошедшиеся от Ирландии до Китая, сокрушившие несколько протоцивилизаций и оставившие свой генетический след, языки и верования по всей Евразии. Если цивилизованные шумеры — прототип «солдатского» варианта, то более дикие варвары-ПИЕ — «воинского».
- Евреи времён завоевания Ханаана, со слов востоковеда Е. Я. Сатановского, в свирепости и религиозной отмороженности ничем не отличались от современных ваххабитов.
- Их потомки стараются не отставать.
- Древние семиты, надо сказать, славились своею воинственностью:
- Аккадцы, создавшие первую в мире империю. И первую профессиональную армию.
- Амореи, иначе сутии, захватив древний шумерский город Кадингирра, смешались с шумерами и аккадцами и создали великую Вавилонскую державу.
- Гиксосы, родственный амореям народ, завоевали Египет на целый век.
- Знаменитая своей воинственностью (и горькой участью) X вавилонская (халдейская) династия. При ней Вавилон достиг пика могущества. И при ней же ее навсегда потерял.
- Финикийцы были известны на все Средиземноморье как отважные мореходы и свирепые пираты.
- Карфаген, населенный их потомками-пунами, был единственным государством в истории, угрожавшим существованию Римского государства.
- Ассирийцы, исконные соперники вавилонян, были известны своей профессиональной и весьма эффективной военной машиной, подмявшей под себя половину Ближнего Востока.
- Горцы Кавказа — эмоциональные, и не менее горделивые.
- Греки, особенно спартанцы. «Спартанцы спрашивают, не сколько их, а где они!»
- Их родственники древние македоняне — туда же. Александр Македонский — вместо тысячи слов.
- Римляне времён Республики и ранней Империи — вечный идеал «солдатского» варианта. Наглядно показали его преимущества, одолев всех соседей, не менее гордых и воинственных, но принадлежавших к «воинскому».
- Практически все известные племена эпохи Великого переселения народов: саксы, готы, гунны, вандалы.
- Скандинавы же! Даны, свеи и норвежцы. И осевшие во Франции потомки последних — норманны.
- Славяне, в общем, знали толк в гордости и воинственности не хуже германцев [3]. Чего стоят только походы Святослава, новгородских ушкуйников или казаков!
- Средневековые чехи. Это сейчас они являются образцом миролюбия и готовности к компромиссам, о чём свидетельствует бескровный развод со словаками, по контрасту с распадом Югославии (а во вторую мировую большинство чехов откровенно «отсиживалось и пережидало» — самое большее, устроят иногда «швабам» промышленную диверсию). А вот во времена Яна Жижки отоваривали всех направо и налево.
- Полабские славяне так вообще были настолько суровы, что, к примеру, руянам платили дань викинги из Дании. Сопротивлялись германизации и христианизации больше 4 веков, то и дело восставая, особенно эпичным было восстание 983 года.
- Средневековые болгары своим беспокойным соседством попортили немало крови византийским императорам.
- Черногорцы.
- Кубанские и донские казаки тоже отличились.
- Шотландские горцы — хайлендеры.
- Горцы Северного Кавказа туда же.
- Да практически и все остальные горцы — киликийцы, халибы, кутии (в древности), луры, дейлемиты, мазандеранцы, швейцарцы (в Средневековье), баски, курды, гуркхи (по сей день).
- Кочевые народы: скифы, сарматы, монголы, мадьяры. «Упаси нас, Господи, от стрелы мадьяра!» — молилась чуть ли не вся Европа.
- Педаль в пол: авары, которые оказались настолько гордыми и воинственными, что, когда их каганат к концу VIII века оказался полностью окружён врагами (на северо-западе — франки, на юге — Византия, с востока наседали булгары и мадьяры, в самом каганате постоянно бунтовали покорённые славяне), они отказались откочёвывать в более спокойные места и даже заключать мир хоть с кем-то. Закономерный результат: в 796 году славянский князь Войномир и фриульский герцог Эрик, вассалы Карла Великого, сожгли столицу каганата. В течение следующих двадцати лет знать была полностью истреблена, простые авары обращены в подданных Франкского королевства, крещены и ассимилированы. Территории каганата были разделены между франками, булгарами и южными славянами, а на Руси долго ещё бытовала пословица «погибоша, яко обре» — погибли, как обры (авары), без следа.
- Чукчи. Терроризировали соседей (рейды иногда устраивали аж до нынешней Калифорнии), неоднократно давали люлей засланным казакам. Екатерина лично издавала указ «немирных чукоч истребить вовсе» — не помогло. В итоге подданными Российской империи так и не стали: в отличие от других северных народов, ясак они платили по желанию. По некоторым сведениям, последняя война между чукчами и эскимосами проходила в 1970-80-х гг. (!), хоть и имела, по понятным причинам, крайне малые масштабы.
- При этом, что характерно, в мифологии чукчей роль Аццкого Сотоны играет Морж-Казак — легендарный майор Павлуцкий, долгое время возглавлявший чукотские войны в XVIII веке, а единственными народами, которые вообще считаются чукчами за людей, названы собственно чукчи и русские.
- Ирокезы и другие коренные племена Америки.
- Зулусы. Мало кто ещё мог чуть ли не на равных воевать с белыми при столь разительной разнице в уровне развития.
- Их соседи и сородичи — коса, суто и особенно ндебеле/матебеле — мало отставали.
- Их традиционные враги буры тоже нехило отжигали — во всяком случае, до начала XX в. Позже крутость уменьшилась, но воинственность сохранилась.
- Японцы — до недавнего времени были настолько гордым и настолько воинственным (а ещё дофига жестоким) народом, что стали единственными в истории, против кого применили ядерное оружие. В результате гордости и особенно воинственности у них поубавилось. Но в целом всё же не столько из-за этого (хотя шок, конечно, у всей нации был большой), сколько из-за долгой и очень умелой кампании пропаганды — ну и почти сотни американских военных баз. Да, уже ПОСЛЕ «окончания» оккупации.
- Не надо пиздеть, безмозглая курица! Кидать бомбуэ на япошек не было никакой надобности! Этих поганых орков, конечно, ничуть не жалко — за свои художества в Китае и вокруг они и не такое заслужили. Но в военном отношении смысла в ядрёной бомбёжке не было никакого! Ёбаным пиндосам просто нужно было застращать Советский Союз, только и всего.
- Смысл на самом деле был и помимо запугивания СССР. Поскольку имперский план обороны собственно Японии состоял в тотальной войне с целью "разбиться и погибнуть как драгоценная яшма" - операция по захвату Японских островов по расчетам американских стратегов (в т.ч. из штаба командовавшего на Тихоокеанском ТВД Нимица) могла длиться от года до двух лет, стоить Америке около миллиона только погибшими (что почти вдвое больше, чем нынешнее общее количество жертв США в ходе ВМВ!), а Японии (с учетом почти неизбежного для японского ТВД в условиях тотальной войны голода) - от 20 (более чем вдвое больше, чем у Германии за 6 лет войны) до 40 (больше, чем СССР или Китай) миллионов трупов (то есть от четверти до половины населения Японской империи). На этом фоне не более чем несколько сотен тысяч прямых и косвенных жертв ядерных бомбардировок Хиросимы и Нагасаки предотвратили смерть пятидесяти-, а то и стократно большего числа людей (по каковой причине не только в США, но даже в послевоенной Японии такого рода "ядерное принуждение к миру" часто реальным считается образцом гуманизма). И да, в своем рескрипте о капитуляции Японии император Хирохито прямо обосновал капитуляцию именно применением к двум помянутым городам всеуничтожающих бомбардировок.
- Не надо пиздеть, безмозглая курица! Кидать бомбуэ на япошек не было никакой надобности! Этих поганых орков, конечно, ничуть не жалко — за свои художества в Китае и вокруг они и не такое заслужили. Но в военном отношении смысла в ядрёной бомбёжке не было никакого! Ёбаным пиндосам просто нужно было застращать Советский Союз, только и всего.
- См. также: краткий обзор воинственных народов: калмыки, маори, даяки (Калимантан).
Примечания[править]
- ↑ Название — отсылка одновременно к скандинавам («скюль-» — реальный скандинавский корень) и славянам («вендами», «венедами» многие реальные народы в разные века как раз славян и именовали).
- ↑ Или под США? Или даже и то, и другое (и, возможно, даже еще под кого-то): есть подозрения, что это просто собирательный образ всех стран-участниц Второй Мировой, которые автор не жалует — а ему особо не за что любить что тех, что других. Факт тот, что Вторая Мировая к этому действительно имеет отношение: манга-первоисточник именно ей и посвящен.
- ↑ Судя по греческим источникам ранние славяне были стереотипно миролюбивы. Ничего удивительного, земли им достались неплохие. В отличие от германцев и кельтов, учиться воевать нашим предкам пришлось по ходу истории. И таки научились, но не столько оружием, сколько смекалкой и психологическими атаками. Не просто же так раз в год и палка стреляет. Что и сегодня применяется в русской армии. С другой стороны, славяне — китайцы своего времени и могли давить числом. К концу переселения народов были уже в меру воинственными.