Люди — лидеры
Практически в любой фантастике при контактах с другими расами люди являются доминирующей или движущей силой в любом объединении. Именно эти парни стоят за основанием Федерации, именно они председательствуют в ней и решают, как же посильнее нагадить Империи. Ну или, в более мрачной версии, манипулировать другими расами для достижения собственных целей. Однако, если мы имеем команду из пяти рас, то в нём практически всегда лидерами будут именно люди.
Что интересно, такой подход может быть даже оправдан. В конце концов, именно социализация была одной из двух вещей (второе — это умение пользоваться инструментами), которые помогли человечеству стать доминирующим видом на Земле, когда другие конкуренты по эволюции были сильнее и быстрее. И при встрече с другими расами именно это же может помочь человечеству найти своё место в галактическом обществе.
Это троп совмещается с Люди — особенные и чаще всего встречается в играх, где люди получают прибавку к дипломатии. Также сравните с Люди — воины. И практически всегда это сочетается с Люди — дипломаты и Люди доминируют.
Примеры[править]
Кино[править]
- Star Wars — восстание против Империи началось именно с людей, у его основания стояли Гарм Бел Иблис, Бейл Органа и Мон Мотма, все трое — сенаторы от влиятельных человеческих миров. Впрочем, другие расы тоже оказали огромную помощь Альянсу, особенно мон-каламари и адмирал Акбар, без которых Альянс, вероятно, проиграл бы. Кроме того, в приквелах оба верховных канцлера — именно люди.
- Ну и сама Империя — это именно прочеловеческое государство, да и в Республике позиции людей были крайне сильны.
Телесеериалы[править]
- Star Trek — эм… именно люди основали Федерацию, её столица расположена на Земле, а большинство офицеров космофлота именно люди, этого недостаточно?
- Вулканцы считают, что это одна из шляп человечества, его напористость, любопытство, склонность забывать об опасности и способность к адаптации. А ещё люди всегда чувствуют необходимость что-то где-то организовать.
- Да и дочь клингонского правителя прямо назвала Федерацию человеческим клубом.
- Вавилон 5 — менее явно (особенно, если учесть, что Земля де-факто стала в некотором смысле «задворками» Межзвёздного Альянса), тут человеческой шляпой является желание создавать связи в любом месте, в то время как любая другая раса построила бы Вавилон 5 только для своих нужд.
- Кроме того, основанная на сериале карточная игра имеет особо условие победы только для людей, по которому для победы нужно включить в свой состав множество рас.
Видеоигры[править]
- Master of Orion — люди превосходят по науке практически всех (за исключением псилонов), однако у них есть огромный бонус к дипломатии, который позволяет им подружиться практически с каждой расой в Галактике и получать выгоду от торговых и научных договоров, пока они воюют.
- Кроме того, по справочной информации третьей части, именно люди создали Альянс, что победил Стража Ориона.
- Galactic Civilizations — именно люди и создали Совет Объединённых Планет, а Земной Альянс имеет плюсы к дипломатии.
- И именно люди руководили двумя самыми значительными кампаниями против Лордов Ужаса (в ходе которой всех заключили обратно в карманную вселенную) и дренджинов (в ходе которой освободили Арсен, а с Земли выпустили громадную армаду). Правда, нынешный предводитель людей упорно называет войну с дренджинами Крестовым Походом, из-за чего его многие (в том числе другие люди) побаиваются — а не уничтожит ли этот поход всю Вселенную, как предсказывают талане?
- Mass Effect — по существу, именно это, особенно если убить Совет. В каком-то смысле, сила человечества именно в отказе от самоуспокоенности, в то время как самодовольство Совета — главный его недостаток, вместо решения проблемы он просто навешивает на неё ярлык. Для человечества же отказ от ярлыков и стал ярлыком в какой-то мере.
- Так же люди стремительно развиваются, в конце концов, Совет существует два с половиной тысячелетия, его членами стали только расы-основатели, а также туриане как победители в войне против кроганов. Прочие же виды являются лишь «ассоциированными видами» на протяжение многих сотен лет. Человечеству потребовалось лишь тридцать лет, чтобы стать галактической сверхдержавой.
- Тонко намекается во время самоубийственной миссии. В то время как для биотика и техника два кандидата из трёх — пришельцы, на роль командира второго отряда подходят двое людей и только один турианин.
- В третьей части парагонский Шепард может добиться излечения генофага, объединить кроганов с турианами, привлечь на свою сторону многие отряды ГОР, покончить с давней враждой квариан и гетов и… чёрт, да он(а) может даже привлечь на свою сторону Балака, при том, что они друг друга взаимно ненавидят и презирают! Большинство в шоке от того, что Шепард(у) за несколько лет удалось решить проблем больше, чем Совету за последнее тысячелетие.
- Похоже, что человечество всё-таки обмануло ожидания протеан, которые считали, что доминирующей расой Цикла станут асари, и потому оставили им множество артефактов в их родном мире. Однако они решили отказаться от этой роли, и лидерами в борьбе со Жнецами стали именно люди. Недаром последний выживший протеанин так удивляется, что этим тупым землянам удалось чего-то добиться.
- В каком виде это будет, зависит от стиля прохождения, однако в любом случае признаётся, что именно человечество дало Галактике Шепарда. И Парагон скорее склоняется к позиции «нам нужно заслужить уважение», в то время как Ренегат…
Смотри, маленькая девочка. Когда тебе нужно пристрелить проблему, позови турианина. Когда её нужно заговорить до смерти, позови асари. Когда захочешь новую проблему, позови саларианина. Если потребуется решить проблему, зови людей.
- Но в Mass Effect: Andromeda, похоже, аверсия: хотя Инициативу запустили люди, оставшись без влияния асари, лидеры быстро перессорились, в первую очередь из-за старых обид. Хотя… с таким холодным приёмом игру могут объявить и неканоном.
- Star Control — во второй части Альянс Свободных Планет создаётся именно на Земле, другие расы лишь позже присоединились к нему.
- Во всех играх серии Heroes of Might and Magic люди проявляют себя именно как лидеры. Даже в их родной фракции, казалось бы, по силе и могуществу они далеки от ангелов, но тем не менее, среди героев/лидеров нет ни одного ангела, и все они люди. Более того, люди среди героев есть в любой другой фракции, хотя юнитов людей у них нет… Даже у зеленокожих, нежити(!) и демонов-криганов(!!!).
- Starbound Люди создали Протекторат (местный аналог Федерации, по сути ООН). Всё по той же схеме.
Примеры вне научной фантастики[править]
- D&D — в ранних версия только люди могли выбрать класс паладина, лидера партии. Да и в более поздних издания люди хоть и уступали почти каждой расе в чём-то, однако превосходят их амбициями и могут стать мастерами в каждой из профессий, ничем не ограниченные.
- The Elder Scrolls — недаром большую часть времени именно Империя правила континентом. И в то время, как имперские легионы сковали империю, именно торговцы и дипломаты держат её вместе. Именно поэтому у имперцев и есть бонус к навыку красноречия.
- А Норды впервые бросили вызов эльфийскому владычеству, попутно вырезав один из народов эльфов зуб за зуб. А ещё они же и восстали против драконов, освоив их язык. И создали первую Империю. В них тот самый суровый «дух авантюриста».
- Warcraft — Альянс первоначально основывался как союз королевств людей против Орды, а другие расы — дворфы, гномы, высшие эльфы, ночные эльфы, дренеи, воргены, пандарены — примкнули к нему уже потом. Видимо, именно поэтому люди по сей день занимают практически все лидерские позиции даже несмотря на то, что королевств людей становится всё меньше[1], а другие расы, напротив, укрепляются[2]. Впрочем, в последнем дополнении как раз у людей всё стало куда лучше — и вернули Лордерон, и посадили Даната на трон Стромграда, и вернули Кул-Тирас в состав Альянса.
Примечания[править]
- ↑ Лордерон пал от Плети и Легиона, Альтерак дерибанится бандитами Синдиката и ограми, Стромгард разгромил тот же Синдикат, Гилнеас ослаб от проклятия воргенов и усилиями Сильваны по сей день является спорной территорией, Терамор был уничтожен мана-бомбой, Кул-Тирас, судя по всему, тоже чувствует себя неважно (если ещё существует), Даларан вновь стал нейтральным. Остаётся один лишь Штормград, который кое-как ещё трепыхается.
- ↑ Кланы дворфов воссоединяются, гномы понемногу возвращают Гномреган, ночные эльфы мирятся с Высокорождёнными.