Выход в открытый космос

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Наглядно (кадр из фильма «Время первых»)
Из-за поломки туалета космонавтам пришлось несколько раз выходить в открытый космос
— Анекдот
— Знакомьтесь, знакомьтесь — «Восход-2». Нам необходимо ответить на вопрос — может ли человек находиться в условиях открытого космоса?.. И не просто находиться, а работать!.. Человек, находящийся на борту космического корабля, должен уметь плавать в космосе, как моряк в океане. Вот через эту шлюзовую камеру, — и Сергей Павлович показал на необычную трубу, — человек и выйдет в космос.
— А. А. Леонов, «Выхожу в космос»

Обязательный элемент практически любого произведения, связанного с космическими полетами — покидание уютного и безопасного космического корабля и выход в открытый космос. В официальной русскоязычной терминологии это называется внекорабельной деятельностью (ВКД), в англоязычной — extra-vehicular activity (EVA).

Причины выхода могут быть разными:

  • Из удовольствия — полетать вокруг корабля, полюбоваться на космос вплотную, селфи там сделать…
  • По работе — собрать/разобрать/закрепить на корпусе/проверить работоспособность…
    • Аварийный выход — снаружи что-то сломалось и нужно починить (как вариант — что-то или кто-то оторвался и улетел в открытый космос, надо найти и вернуть)
  • Из соображений безопасности — в уютном и безопасном КК завелось что-то живое тёмное, нефильтрованное и надо срочно делать ноги, если не хочешь изучать чужую пищеварительную систему изнутри.
  • Против воли — героя, которому повезло оказаться в скафандре, просто вышвырнуло наружу какой-то силой (ураганной декомпрессией там, или пинком ноги)

Что при этом может пойти не так? Да всё, что угодно и в любых сочетаниях:

  • Самое простое и банальное — оборвётся страховочный трос. Правда, чтобы он оборвался — его должно или чем-то перерезать, это довольно крепкая штука (о чём многие забывают, так это о том, что «тросов» есть несколько видов — самые старые помимо собственно троса имели в своём составе также проводку для связи и шланг для воздуха[1], а новые — это апгрейженная для космоса альпинистская страховка, цепляющаяся за специальные крепёжные элементы станции или космического корабля). Что нам грозит в этом случае? Ну, если корабль в состоянии покоя (двигатели выключены, движется вне атмосферы) — ничего. Включай EVA-ранец и лети крепить трос. А вот если ранца нет — см. ниже.
  • Не менее простое и банальное — прилетит в лицо летящим со скоростью в десятки километров в секунду кусочком космического мусора с предсказуемым результатом. Причем куда бы этот кусок ни попал — результат всегда фатальный. Но для этого должно совпасть несколько требований — во-первых, мусор должен лететь встречным курсом (что, учитывая сонаправленность орбит — ситуация невероятная) или сбоку (например с полярной орбиты, что гораздо хуже). Однако, это крайне маловероятная ситуация, ибо в космосе — огромные расстояния, а солнечный ветер и разные прочие интересные физические явления постепенно скидывают мусор с нижней орбиты в атмосферу, где он и сгорает. Причем чем вытянутее орбита мусора (а при взрывах и столкновениях часть мусора сразу летит в атмосферу, а часть — только на следующем витке. И только та часть, которая разлетается в касательной плоскости, имеет какие-то шансы устроить душ бедолаге); мусор, летящий попутным курсом, разогнаться до опасной скорости не может в принципе (ибо орбитальная механика). В теории, летящий попутным курсом мусор можно было бы даже поймать и принести в КК — но такая ситуация, опять же, маловероятна — хотя и чуть более вероятна чем попадание встречного мусора во что-либо, так как при целенаправленной ловле речь идет уже не о радиусе космонавта или КК, а о радиусе вокруг КК, в котором космонавт может двигаться.
  • Накроется система жизнеобеспечения скафандра. Ну, допустим, кончился воздух. Не беда, есть аварийный запас, срочно в шлюз. Запас тоже кончился? Не беда, ещё пару минут протянешь. А вот если отказала терморегуляция — тепловой удар, обморок, крест-смерть-гроб. Или еще хуже — протечка, поверхностное натяжение в отсутствии гравитации, утопление, опять крест-смерть-гроб.
  • Сломается ракетный ранец (если он есть). Если есть трос — подтягиваемся к шлюзу, цепляемся за скобы. Если нет — увы. Можно попробовать создать тягу огнетушителем (вот только кто берёт с собой наружу огнетушитель?), или скосплеить «железного человека», причем скорее всего со смертельным исходом, ибо вектором тяги в таком состоянии управлять не получится. Поэтому запомните: если у вас нет троса, сломался EVA-ранец и вы дрейфуете прочь от корабля — не паникуйте, а доложите по связи ситуацию (и остаток кислорода), после чего расслабьтесь, включите музыку (если есть, Рэндалл посоветовал бы песню 1988 года группы The Proclaimers — Iʼm Gonna Be (500 Miles); за то время пока она играет, МКС пролетает 1000 миль. Если у вас есть способности к вычислениям в уме, возможно эта песня однажды спасет вам жизнь), и ждите. У вас нет ускорения, а значит, согласно правилам орбитальной механики очень скоро вас выловят и затащат назад на корабль. Вы боитесь, подобно многочисленным персонажам фильмов и аниме упасть в атмосферу и сгореть? У меня к вам всего один вопрос: что вы забыли в космосе? Видимо, ваш автор дурак и не знает матчасти, или решил сделать слезогонку, но не придумал ничего более умного, а значит вам по любому кранты. Человек, чей уровень познаний о космосе хоть немножко превышает отметки успеваемости Аи Танабэ, бояться такой фигни не будет. Но если мои слова вас не успокоили, я могу достать пачку вычислений и доказать, что даже если вас катапультирует крышка от люка (с подачи автора открывающаяся вовне) в направлении, противоположном движению вашего космического корабля, ваша орбита изменится крайне незначительно, и да — только в этом случае ваша скорость станет меньше орбитальной (во всех прочих случаях просто изментся орбита), что в свою очередь означает, что вы, конечно, упадете в атмосферу и сгорите — если успеете до этой самой атмосферы долететь до того, как сила притяжения вас разгонит и вернёт в космос[2][3][4][5][6][7]. Вы конечно можете удивиться, но тормозной манёвр имеет своей целью не уменьшение скорости тормозимого объекта, а изменение его орбиты таким образом, чтобы перигей орбиты приходился ниже уровня атмосферы. Это менее затратно по топливу. Удивлены? Ваша орбита просто станет эллиптической, и на следующем витке вас поймают, потому что импульс, который способен скинуть вас в атмосферу, должен быть такой силы, что вас размажет в кровавую лепёшку, и как следствие, вопрос «как вернуться на корабль» стоять не будет. В случае же, если по какой-то причине вы вылезли «на броню» во время работы двигателей, вашей участи не позавидуешь. Наверное, по этой причине из маневрирующего космического корабля в открытый космос никто никогда не вылезает. Но давайте всё-таки вернемся к безумно интересному вопросу — что будет, если спрыгнуть с неподвижного (в смысле, летящего по орбите) корабля. Дело в том, что по законам небесной механики два тела, побывавшие вместе, то есть в составе одной массы, после расхождения могут встретиться в определенной точке снова, если (как посчитали космонавты) гравитационные силы будут действовать на «стягивание». Космонавт Алексей Елисеев (Союз-25[8]) в течение двух витков выяснил, на сближение или на расхождение действуют эти силы, к счастью для Союза-25 эти силы действовали на расхождение. Не спешите орать «ага!!!». Дело в том, что гравитационные силы тут ни при чём — их действие, конечно, есть, но оно куда слабее разницы скоростей. Если бы не ограниченный ресурс «Союза» а также невозможные условия долговременного существования экипажа в нем, то через какое-то время «Салют» и «Союз» встретились вновь (это зависит не от количества витков, а от времени, а оно зависит от высоты орбиты корабля и разницы скоростей у вас с ним). А влияние гравитации изучили чуть позже — выяснилось, что достаточно вытянутый объект типа станции Салют в условиях микрогравитации ведет себя как гантеля — то есть стремится ориентироваться одним концом на Землю (что с ним и происходит в отсутствии включения двигателей ориентации где-то за неделю-другую полёта[9]). Что же касается нашей проблемы, то ответ на вопрос «сдует ли меня в атмосферу, если у меня сломался ракетный ранец» — ответ будет «скорее всего нет, если вы не на офигенно низкой орбите». А на вопрос «вернусь ли я назад на корабль своим ходом, живым», ответ будет «независимо от орбиты, у вас раньше кончится воздух, так что нет — если корабль не сделает манёвр».
    • Однако есть ещё одна проблема — неконтролируемое вращение. Худшее что вам доведется испытать — это около часа хаотично крутиться, и с этим мало что можно поделать. Хотя, кое-что поделать всё таки можно — например закрыть глаза. Невесомость же, да и в тренировочном центре вас ещё не так крутили. Ещё можно придумать как минимум два способа остановить вращение (я гарантирую это) — отличное занятие в ожидании пока вас спасут. Заодно экзамен по физике сдадите.
  • Скафандр самопроизвольно разгерметизируется или, наоборот, раздуется. В первом случае тут либо в вас попал космический шуруп и вы уже труп, либо вы решили скосплеить железного человека и тоже фактически труп, либо скафандр был некачественно собран и по какой-то причине умудрился пройти многоэтапное тестирование — в общем, ситуация маловероятна. Если скафандр раздулся, и вы при этом не Леонов, это значит что ваш автор плохо знает матчасть. Выход в космос Леонова прекрасно показал недостатки излишне мягких скафандров, и теперь они более громоздкие, зато не раздуваются. Это не значит, что в них стало легче работать, но надёжнее они стали определенно.
  • Нанесут визит враги. С меньшей вероятностью инопланетные, с большей вероятностью свои, земные. Но, я думаю, у вас есть разряд по zero-G-training, биг рашн хаммер или красная монтировка? А вот у них, скорее всего, нет. Беда в том, что в космосе практически невозможно определить, что к вам пытаются подкрасться — если не пялиться ежеминутно в зеркальце на предплечье, не иметь камеры на затылке или радара «свой-чужой». А значит, если к вам всё же подобрались — см. разгерметизация скафандра. Крест-смерть-гроб.
  • Самое редкое — проблемы с декомпрессией. Встречаются исключительно в произведениях «твердой фантастики», где помнят, что давление в скафандрах в 2.5-3[10] раза меньше атмосферного. И одной из причин долгой подготовки к выходу является именно необходимость в нахождении в барокамере.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Циолковский, «Вне Земли» — роман-учебник о космических полётах, где в числе прочего описывается и выход в открытый космос. Одно из первых (если не первое вообще) достаточно правдоподобное описание в истории литературы.
  • А. Беляев:
    • «Прыжок в ничто» — первый же ознакомительный выход команды сбежавших с Земли буржуев в открытый космос заканчивается их разлетом в разные стороны и отловом горе-летунов более профессиональными членами экипажа. В добавок ко всему УКВ-связи нет, поэтому искать их пришлось визуально.
    • «Звезда КЭЦ» — первый выход советского «космического туриста» прошел по аналогичной программе. Затем этот же турист-биолог заблудился во время прогулки по Луне.
  • Кир Булычев, «Агент Космофлота» — главный герой бежит с захваченного агрессивными инопланетянами земного корабля, спрыгнув с него в космос. И всё бы ничего, но есть одна проблема — товарищ до смерти боится открытого космоса после того, как однажды случайно улетел в открытое пространство и висел в пустоте почти трое суток.
  • А. Зорич, «Сфера Великорасы» — в книге «Завтра война» пилота Александра Пушкина взрывом ракеты выбросило из кокпита истребителя и отправило в неуправляемый полет. А в книге «Пилот вне закона» в аналогичный полет отправилась пиратская летчица Фейри Вильсон.
    • Круче всех по рассказам бывалых пилотов досталось Цапко, одному из пилотов эскадрильи, в которой служил Пушкин — из-за отказа катапульты ему пришлось выбираться из истребителя, соревнуясь в скорости с готовым взорваться реактором, а когда он все-таки вылез, то обнаружился отказ системы жизнеобеспечения
  • «Выхожу в космос» летчика-космонавта Алексея Леонова вся про это.
  • Энди Уир, «Марсианин» — в финале Марк Уотни переходит из взлётного модуля в «Арес» через открытый космос. В экранизации он при этом пытается корчить из себя Железного Человека. (В тексте он только порывался, но ему не разрешили, а в итоге Железного Человека из себя строил «Гермес». Реализм, конечно, не больший, но того, что финал кинематографичный, а не реалистичный, никто и не скрывал).
  • С. Лем, произведения про И. Тихого. Шуточный вариант. Самое запоминающееся — выход Тихого для починки рулей в 7-м путешествии. А погулять, покурить или вывесить скафандр за пределы ракеты для просушки в данном сеттинге может практически любой персонаж. Также можно добираться по космосу пешком, на метеоритах или ракетостопом, как выгонты, или экипаж «Божидара-2» (после восстания Калькулятора).
    • А в немецком сериале выход в открытый космос вообще мультяшный.
  • Николай Дашкиев «Гибель Урании» (Микола Дашкієв «Загибель Уранії») — для каторжан на спутнике «Звезда Койз-Ола» выход, точнее выброс, в космос с половинным запасом воздуха в скафандре заменял карцер.
  • Р. Хайнлайн. Особенностям пребывания в скафандре и немного вне его посвящена каждая вторая его книга. Но, конечно, в особенности — «Есть скафандр — готов к путешествиям».
    • Вот уж как раз то произведение, где выхода в открытый космос нет. Выход в открытый космос присутствует в «Космическом патруле» (вариант: «Космический кадет»).
  • Рэй Брэдбери, «Калейдоскоп» — трагический вариант. Из-за аварии космического корабля его экипаж оказывается «за бортом» — все в скафандрах, но в полностью неуправляемом полёте.

Кино[править]

  • «Потерянные»/«Пленники орбиты» — сначала герои выходят в космос, чтобы попытаться устранить неполадку. Затем, в попытке добраться до советского космического корабля.
  • «Одиссея 2001» — переход из капсулы в шлюз без стыковки и соответственно герметизации. Что кстати помешало HAL-9000 в этот момент крутануть корабль?
  • «Армагеддон» и «Столкновение с бездной» — бурение угрожающих Земле астероидов с целью их разборки на составные части.
  • «Миссия на Марс» — астронавты после аварии на подлете к Марсу вынуждены добираться до висящего на орбите Красной планеты модуля снабжения «своим ходом».
  • «Космические дальнобойщики» — ну куда же без этого? Фильм же про дальнобойщиков.
  • «Jupiter Ascending» — вышвыривание из космического корабля посредством ноги.
  • «Гравитация» — столь полюбившиеся всем знакомым с физикой полёты от Хаббла к МКС и от МКС с китайской орбитальной станции.
  • «Пассажиры» — два выхода в космос в развлекательных целях и один ремонтно-спасательный. Оборвавшийся страховочный трос и дырка в скафандре прилагаются.
  • «Стражи Галактики»
  • «Время первых» — поскольку фильм посвящён полёту Алексея Леонова и Павла Беляева, выход в открытый космос играет ключевую роль в сюжете.
  • «Москва — Кассиопея»: мальчишеская ссора между серьёзным командиром и пробравшимся на борт зайцем козлом закончилась тем, что последний вывалился в космос через мусоропровод. Командир спасает его с помощью джетпака.
  • «Джейсон X» — одну из сотрудниц космической станции через пробоину вытягивает в открытый космос без скафандра.
    • Там же, сержант Бродски, уже в скафандре, выпрыгивает в открытый космос в обнимку с Джейсоном и они, падая на землю, оба сгорают в атмосфере.
  • «Ксенон: Девушка 21 века» — главная героиня выходит в открытый космос со станции чтобы увидеть вспышку на солнце «из первого ряда», за что ей влетает от родителей.
  • «К звёздам» — майор Рой Бакбрайд несколько раз выходит в открытый космос (не считая прогулок по поверхности Луны и Марса). В первый раз, он вообще стоит на исполинской антенне, которая стоит на земле и достигает верхних слоёв атмосферы. В конце фильма, ему не удаётся состыковаться с другим космическим кораблём из-за повреждений в капсуле, поэтому он покидает капсулу и смотрит как она улетает в никуда. На обратном пути, он отталкивается от одного корабля ногами и летит к другому, который висит на много километров от него.

Телесериалы[править]

  • «Светлячок»: В финальной серии капитан Мэл Рейнольдс пинком отправляет в «свободный полёт» в космос «охотника за головами» Джубла Эрли. Персонаж каким-то образом[11] выживает и возвращается в комиксе «Листы на ветру».
  • «Крестовый поход»: до событий сериала, именно так выжил Мэттью Гидеон, когда его корабль был уничтожен взбесившимся гибридом технологии землян и Теней. Капитан послал его осмотреть обшивку корабля снаружи, а затем приказал экстренный уход в гипер, но не успел. Гидеон остался плавать в космосе в скафандре. С счастью, мимо пролетали техномаги, и его подобрал его будущий знакомый Гален. Также, в конце одной серии, Гидеон позволяет своему старпому Мэтсону выйти в открытый космос, находясь в гипере. Согласно уставу флота, выходить можно только вдвоём, а в гипере — у телепатов значительно усиливается восприятие, и они могут непроизвольно прочитать мысли другого человека, что является нарушением закона о телепатах. Гидеон плюёт на правила и пускает его одного.
  • «За гранью возможного» — выход в открытый космос демонстрировался очень часто. Как правило, ничем хорошим для экипажа он не заканчивался.
  • «Звёздный путь»
    • Первый фильм: Спок выходит в космос, чтобы попытаться войти в ментальный контакт с Виджером.
    • Фильм «Первый контакт»: Пикар, Ворф и лейтенант Хоук выходят на обшивку «Энтерпрайза», чтобы помешать боргам послать сигнал домой. Будучи краснорубашечником, Хоука ассимилируют, а Пикару и Ворфу удаётся уничтожить боргов.
    • Фильм «Возмездие» (второй): Кирк и Харрисон/Хан выходят в космос, чтобы незаметно пробраться на борт одноимённого корабля.
    • «Энтерпрайз»: Арчер и Рид выходят на обшивку корабля, чтобы обезвредить ромуланскую мину, прицепившуюся к поверхности.
    • «Дискавери»: Бёрнэм отправляется на полёт в скафандре (прям как сводный брат в первом фильме), чтобы обследовать загадочный объект в глубине системы. Там на неё нападает клингон в скафандре, и она его ненароком убивает. В финале второго сезона, она использует костюм Красного ангела и открывает червоточину в далёкое будущее. «Дискавери» летит за ней. И всё это во время ожесточённого сражения сотен космических аппаратов.
  • Теория большого взрыва — из-за ошибки Говарда при проектировании туалета на МКС оный расплескал всё содержимое под большим давлением. Экипажу, чтобы не задохнуться, пришлось экстренно выйти в открытый космос.

Комиксы[править]

  • «Sillage» — героиня нередко оказывается в открытом космосе. А что вы хотели от космооперы, про огромный звездный флот-караван?
  • «Первая Вселенская Война» — чаще всего герои выходят в открытый космос по технической нужде.

Манга и аниме[править]

  • «Легенда о героях Галактики», гайден «Мятежник» — ремонт очень вовремя заклинившего сопла маневрового двигателя в условиях падения эсминца на звезду.
    • Гайден «Перехватчик» — ловля ручками сброшенных кораблем снабжения топливных контейнеров.
  • «Ковбой Бибоп». В одной из серий Спайк выходит в открытый космос без скафандра. «Он задержал дыхание».
  • Seikai no Saga — Зигзагом. Номинально проход через вырванную область гибнущего корабля это не открытый космос, фактически эта область корабля была вырвана. По счастью полевая форма в данном сеттинге и есть скафандр, нужно только висящий за плечами шлем одеть.
    • Встречается и более прямой троп — когда обитательницам космической станции приходится вылазить для ремонта неполадок, вызванных побегом пленников.
  • Knights of Sidonia — обычно, если герои оказываются в открытом космосе, без мехи — дело дрянь.
  • Planetes — Сбор мелкого орбитального мусора, вроде гаек, по большей части осуществляется вручную.
  • «Space Brothers» — неоднократно по ходу сюжета.
  • «Moonlight Mile» — персонажи оказываются в открытом космосе как по работе, так и вследствие внештатной ситуации. Например, первого космического боя.
  • Chikyuugai Shounen Shoujo — дабы добраться до неповрежденной части станции, детям приходится совершить выход в открытый космос, перебравшись по структурному мосту, где есть только пол, крыша и перила. Примечательно, что скафандров для ВКД хватает не всем — двое укрепляют свои аварийные скафандры (что, впрочем, помогает ненадолго), а самого мелкого несут в надувном пузыре, подобном таковым для хомячков.

Мультфильмы[править]

  • Titan A.E. — сразу два подобных выхода: сначала короткий полет Кейла и Корсо без скафандров от спасательной капсулы к кораблю, а затем — ремонт «Титана» ими же под огнем вражеских истребителей.
  • «Белка и Стрелка — звёздные собаки» — для замены батарейки на спутнике.

Мультсериалы[править]

  • «Смешарики», эпизод «Космическая одиссея» — Пин вышел починить разбитый метеоритом двигатель… а бортовой компьютер отказался пускать его назад: «Незапланированная нагрузка!»
  • «Любовь, Смерть и Роботы», эпизод «Рука помощи» — главная героиня работает в открытом космосе в одиночку, потому что компания-работодатель вовсю экономит на сотрудниках. Это обстоятельство едва не становится фатальным.

Видеоигры[править]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — необходимо пару раз выходить в космос, чтобы пройти обходными путями вокруг космического корабля или станции.
  • Space Quest — тоже пару раз встречается. Вторая часть начинается с уборки внешней поверхности «Ксеноноской орбитальной станции № 4». Шваброй, конечно. Чем же ещё?
    • В шестой части, после поломки челнока, Роджер выходит «на улицу» и цепляет плакат, просящий о помощи, на него. Через пару часов, кто-то пролетает мимо и замечает его.
      • В первой части только посредством выхода в открытый космос (и не забудьте купить у барыги джетпак!) можно пробраться на крейсер Сариенов через грузовой шлюз. А в пятой части Роджер, управляя спасательной шлюпкой, должен вернуть на борт незадачливого бортмеха Клиффорда.
  • Kerbal Space Program — ну куда же без этого. Кстати, привязные фалы отсутствуют как явление: либо ползай по лестницам, привинченным к кораблю, либо (что куда интереснее) отцепляйся и летай на установке для перемещения и маневрирования кербонавта (в версии 1.11 стало возможно джетпак снять ради размещаемых экспериментов или модификации корабля «на лету» и забыть надеть обратно). Только не забудь, что у него ограниченный запас топлива. Которого, впрочем, хватит пролететь через всю кербальскую систему, посетив все планеты. Потому что «огурцам» кислород не нужен (то есть лайфсуппорт скафандра вечен), а сам огурец неразрушим, а потому при грамотном планировании он в состоянии отрикошетить от каждой планеты, да. Причем мастера подобных перелетов до патча, который фиксил этот баг, были в избытке.
    • А ещё топлива в нём в двадцать раз больше, чем в любом реальном УПМК (600 м/с характеристической скорости вместо 30). И оно неограниченно восстанавливается, если влезть обратно в корабль (имеются намёки на то, что планировалось на это тратить запас монопропа корабля, но не сложилось), что позволяет буквально вылезать и толкать корабль к цели, если у игрока хватает терпения, или не хватило совсем чуть-чуть дельта-вэ.
  • Call of Duty: Ghosts — миссия на космической станции.
  • Dead Space — магнитные ботинки и некроморфы в комплекте.
  • «Mission Critical» — чтобы связаться со штабом, необходимо отремонтировать антенну на поверхности корабля. Следует заметить, что потеряться на поверхности — проще простого. А ведь можно запросто не успеть до прибытия вражеского флота.
  • Don’t Escape 3 — таки придётся выйти в открытый космос, чтобы достать оттуда осколок паразитического кристалла.
  • Fallout 3, DLC «Mothership Zeta» — открывать переход из одной части корабля пришельцев (в которой держат пленников с Земли) в другую (где засело командование гуманоидов) приходится, выйдя на корпус корабля в скафандре первого американского астронавта, похищенного пришельцами во время своего первого полета. Если подойти слишком близко к краю корпуса, последует гейм-овер с полетом навстречу межзвездной пустоте.
  • Space Station 13 — выход в открытый космос здесь норма. Его совершают инженеры для подсоединения солнечных панелей и ремонта обшивки станции, его совершают преступники для своих тёмных делишек, его совершает куратор ради космической археологии (так как ему на станции нечего делать, разве что распечатать WGW, чтобы в космосе найти радиостанцию и оттуда зачитывать)[12] его совершают случайно выкинутые разгерметизацией члены команды… некоторые враги вроде космических карпов или ксеноморфов вообще в космосе по сути обитают. И да, гетто-варианты (кофе с перцем от космического холода, огнеупорный костюм для уменьшения урона от, внезапно, низкого давления, вездесущая маска с баллоном ради дыхания, огнетушитель вместо ранца) тут тоже вполне используются.
    • Педаль в пол давят старые сборки, где вполне можно собрать «витаминку» из медикаментов, полностью компенсирующих весь урон от космоса, и выходить в него хоть голышом. В новых прикрыли, сначала утроив наносимый вакуумом урон, а затем капитально понерфив почти все лечебные химикаты.
    • Также имеются разные способы заменить скафандр (киборгизация либо мутация) либо вовсе стать имунным к вакууму (например, пересадка в тело скелета-пирата).
  • Oxygen Not Included — не совсем открытый космос, но поверхность вырванного из Земли астероида, но тем не менее.
  • Серия Mass Effect — несколько раз в каждой из игр героям приходилось ненадолго выходить в открытый космос. В первой части все при этом облачались в полноценные скафандры с поправкой на футуристичность, а вот начиная со второй в полном костюме ходит только Шепард, а остальные, в большинстве своем, ограничиваются символичными дыхательными масками. Явик в третьей игре из-за ошибки художников и вовсе разгуливает в вакууме без шлема.

Реальная жизнь[править]

  • Алексей Архипович Леонов — первый человек, побывавший в открытом космосе. В ходе полёта практически всё, что могло пойти не так, пошло не так: сначала скафандр Леонова раздулся, затем ему пришлось забираться внутрь головой вперёд и разворачивать в тесном до невозможности модуле, потом из-за ложной тревоги экипаж корабля чуть не помер от кислородного отравления, при отстыковке модуль с экипажем начал постоянно вращаться вокруг своей оси, дальше отказала вся автоматика и садиться пришлось вручную, и, наконец, сели в такие дебри, что вытащили их только на третий день.
    • Любопытно, что, как и его американский коллега Эдвард Уайт, Леонов был связан с лунной программой и имел ненулевые шансы погибнуть: когда стало известно о программе «Аполлон», Леонов, как и все участники трёх советских лунных экипажей, подписал письмо в Политбюро ЦК КПСС с требованием разрешить немедленный старт на сыром, как тряпка, «Союз 7К-ЛОК», чтобы опередить США хотя бы на этапе пилотируемого облёта Луны. Учитывая, что из 15 запусков лишь 5 было успешными, легко подсчитать шансы экипажа вернуться на Землю.
  • Эдвард «Эд» Хиггинс Уайт II — первый американский астронавт, вышедший в открытый космос. В отличие от советского коллеги, ему не повезло: Эд сгорел живьём во время испытаний «Аполлон-1» вместе со всей командой из-за короткого замыкания в чисто кислородной атмосфере модуля (в норме модуль должен был содержать чистый кислород под давлением в 0,3 атмосферы, но на Земле это было невыполнимо, и в модуль был закачан кислород под давлением выше атмосферного). Вместе с ним погибли Вирджил Гриссом и Роджер Чаффи.

Примечания[править]

  1. У американцев на «Джемини». А вот у Леонова был просто гибкий фал.
  2. А если вы мне не верите, то давайте обратимся к цифрам: параметры нижней околоземной орбиты — от 160 км (период обращения около 88 минут) до 2000 км (период около 127 минут); граница космоса, где официально воздуха практически нет — 100 км. Это значит, что для того, чтобы упасть в атмосферу вам надо, грубо говоря, преодолеть от 60 до 1900 км за крайне ограниченное время (Рэндалл дал бы график, но куда мне до него). Проще всего проиллюстрировать это от обратного: представьте себе, что вы последовательно прыгаете сначала сами по себе, потом с трамплина, потом вам дает пендаля Халк. Время, которое вам потребуется на то, чтобы грохнуться назад на землю — и будет время, потребное Земле на то, чтобы разогнать вас, и вернуть на орбиту, и вполне очевидно, что пендаль, способный разогнать вас до 60 км/ч, убьёт вас с той же вероятностью, что и автомобиль, сообщающий вам эту скорость посредством неупругого столкновения (что с физической точки зрения чушь собачья, но в данном случае прокатит). Надеюсь я вас успокоил.
  3. Но если включить режим зануды, то в предыдущей сноске я сознательно не упомянул некоторые аспекты, которые кому-то могут быть интересными. Например, что чем выше орбита, тем ниже орбитальная скорость (это к вопросу о том, что вы в школе выучили что космическая — это 8 км/с, а МКС летит со скоростью примерно 7,66 км/с и не падает), или, чем дальше орбита, тем меньшее влияние оказывает гравитация Земли на ваше падение (ЕМНИП, на высоте, где висит МКС, она примерно 90 % от земной, что всё равно дофига) — и эти явления взаимосвязаны, но общая суть от этого не меняется — ваша орбита станет лишь чуть-чуть эллиптической, и с вашей точки зрения вы просто высоко подпрыгнете над своим кораблем (вплоть до того, что он исчезнет из виду, что и порождает панику), а затем с той же скоростью приблизитесь к нему, офигевая от божественного вмешательства™, руки судьбы™, и так далее. А потом вас схватят за шкирку и затащат в люк.
  4. Хотя, следует заметить, что всё вышесказанное относится к прыжкам в высоту с объектов на стационарной орбите (то есть круглой). С прыжками с объектов, находящихся на эллиптической орбите всё немного сложнее — для этого нужно знать параметры орбиты, но в общем случае — шансов убиться больше у того, кто прыгает в апогее, если конечно перигей и так не «в районе атмосферы» (грубо говоря, для НОО изменение скорости на 1 м/с двигает перигей километра на три). Но, с тем же успехом, можно и спастись — надо только знать, в какую сторону прыгать.
  5. я прошу прощения за то что пишу ещё одно примечание, но есть одно условие при котором ваша жизнь немного изменится к худшему: полярная орбита. Дело в том, что если вы спрыгнули не над полюсом, ваш корабль не сможет вас поймать автоматически, ему придется делать манёвр (это связано с тем, что с каждым оборотом орбита смещается — почему? Ну, например потому, что планета вращается). Именно для этого вам и нужно сразу после прыжка сообщить, что вас уносит. В куда более худшей ситуации вы можете очутиться, если за бортом оказался ваш товарищ, а вы сидите на корабле. Не отчаивайтесь. На камерах должна быть запись того, как его отнесло, и отметка времени. Зная это и примерную скорость товарища (думаю не надо объяснять, как это вычислить?), вы с легкостью определите параметры корректирования орбиты (обязательно над полюсом, иначе вы хрен кого найдете) так, чтобы после манёвра его вынесло прямо вам в шлюз. Заработайте ачивку «мастер ловли путешествующих по галактике автостопом», учите физику!
  6. И наконец, что очень важно, но если вы думаете что данный трюк легко получится у каждого — увы. Для того, чтобы в крайне сжатые сроки (даже полный баллон воздуха у выпавшего за борт — это очень мало) организовать спасение — уточнить траекторию выпавшего за борт, принять все необходимые поправки, проконсультироваться с ЦУПом (ибо это ЧП), и подготовиться принять на борт бедолагу — нужны стальные нервы настоящего космонавта. Потому что это адский стресс, как для самого упавшего за борт, так и для тех, кто будет его ловить. Истерички — навроде всех тех кто играет роли космонавтов в фильмах и особоенно аниме — потерпят неудачу с вероятностью в 100 % даже в идеальных условиях
  7. И ещё одно важное уточнение: шансы на ваше выживание сильно зависят от высоты орбиты. Грубо говоря, чем выше, тем шансов меньше по причине нехватки у вас воздуха до сближения с кораблём; и чем ниже, тем хуже в смысле того, что на низких орбитах вас будет немножко сносить — по разным причинам. Если особенно сильно не повезёт — вас всё таки сдует в атмосферу. Поэтому для низких орбит манёвр кораблем выполняется в обязательном порядке
  8. оба космонавта были нубами и не смогли стыковаться с «Салютом» с трёх попыток. Это повлекло за собой правило чтобы в экипаже был хотя бы один летавший космонавт, а тренировки по ручной стыковке были усилены
  9. это также родило интересную идею у фантастов об изменении ориентации в пространстве гравитационного колодца Больших Тяжёлых Объектов путем отката балласта, без включения двигателей ориентации. Неплохая экономия дефицитной рабочей массы!
  10. 29.6кПа у американских и 40кПа у русских. Атмосферное давление на уровне моря — 101.3кПа
  11. см. сноску к «оторвался трос»
  12. Зачитывающих WGW и тому подобное по радио по крайней мере на /tg/station не защищают никакие правила — любой другой игрок имеет полное право их убивать любыми способами, и им за это ничего не будет. Мы вас предупредили.
Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспеченияУправление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосеДа кто же их считать будетЗабыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосеКосмическая заразаКосмическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация