Война в космосе
Война. Война никогда не меняется. Даже если это война в космосе. Ну, по крайней мере, так думают многие авторы. Хотя даже на современном уровне технологий крупномасштабная война превращается в чересчур дорогостоящее во всех смыслах предприятие, где возможные трофеи победителя совершенно не окупают потерь и рисков. А космическая война, скорее всего, представляет собой самоубийственную бессмыслицу в чистом виде. Ну кроме ситуации, когда высокоразвитая цивилизация захватывает каких-нибудь дикарей, да и то — опять-таки даже современный уровень показывает, что колониализм убыточен[1]. И тем не менее:
Стратегия[править]
Местные разборки[править]
Разборки внутри звёздной системы двух соседних планет — то есть флот не летит на расстояние измеряемое парсеками. Обычно описываются в стиле твёрдой научной фантастики, так как потребность в тирьямпампации отсутствует. Однако твёрдая/мягкая и есть тирьямпампация/нет её — очень разные вещи. Например, в «Миссии Серенити» никакой тирьямпампации нет и не пахнет, а бой Альянса с Пожирателями — такой жидковакуумный жир[2].
У Брюса Стерлинга разборки между генномодифицированными шейперами и кибернетизированными механистами происходят внутри Солнечной системы и описаны в духе твёрдой научной фантастики.
Межзвёздная без тирьямпампации[править]
Описано в произведении «Бесконечная война», корабль к месту летит десятки и сотни лет реального времени, в то время как с точки зрения тех, кто на корабле, времени проходит совсем немного. Колониальный вариант в фильме «Аватар» — это тоже оно: корабли с Земли приходят на Пандору естественным путём, отмахивая весь парсек с гаком до Альфа Центавра медленнее света.
Логично, вести войну на такие расстояния и с такой мозгоиссушающей логистикой с помощью кораблей с солдатами имеет какой-то смысл только ради совсем драгоценного хренполучия. Который, скорее всего, к тому времени, как всё закончится, потеряет уже всякое значение для агрессора, на родной планете которого успеют поменяться не только правительства, государства, экономика и социальная система, но и сам разумный вид. Во всех остальных случаях наиболее адекватный «твёрдый» подход — релятивистские ракетные удары.
Вариант темы — единовременная высадка десанта без обратного пути (с анабиозного корабля, и др.). В этом случае межзвёздная война сводится к разборкам внутри системы, с тем условием, что одна из сторон стартует в ковчеге. Такого рода война может быть развязана без чьего-то желания: просто прибывает огромный корабль колонистов в систему, которая в телескоп казалась перспективной, а там, хоба, туземцы.
С тирьямпампацией (без туннелей)[править]
Часто встречается в кино. Классика — «Звёздные войны». Стратегия и тактика таких войн сильно зависит от принципа действия тирьямпампации. Если тирьямпампация ограничена в радиусе, или никак не скрывает корабли по ходу перемещения (как варп-двигатель в «Звёздном пути»), то естественным будет возникновение на такой войне фронтов и охраняемых границ. Если же тирьямпампация имеет вид очень дальнобойного гипердвигателя, как в «Звёздных войнах», то война становится сильно напоминающей разборки кавалерии в Гражданской войне в России: фронты — одно название, за сутки их география может измениться до неузнаваемости; поход и оборона укреплённой точки, а не фронтовая операция — основа боевых действий; повстанцы могут драпать от имперского флота безумными зигзагами по всему юго-западу цивилизованной Галактики, а сепаратисты — устраивать Корусанту штурм в шесть утра когда захотят, и ограничивает их в этом только сила гарнизона Корусанта и количество дроидов, которых не жалко выбросить.
- А не сделает ли ничем не ограниченный гипердрайв космические сражения флотов вовсе невозможными? Появляется флот, выпускает ракеты и тут же прыгает в гиперпространство (или куда там еще), чтобы не получить ответку. А в этот момент вражеский делает тоже самое. И в результате атакующие торпеды/ракеты бороздят пустое пространство, где были чужие корабли, пока вражеские флоты отсиживаются за несколько парсеков. В Звездных войнах все же были ограничения. Гравитационная тень планеты не давала возможности использовать гипердрайв возле самой планеты. «Пострелять и смыться» уже не выйдет.
- Не сделает, если появятся средства глушения гипердвигателя или специальные корабли заградители. Для примера, в сеттинге EVE Online это так реализовано: Один корабль можно "затаклить" (запретить включение варпдвигателя) варпдисраптором. Флот противника,причальную зону станции или прыжковые врата (да, там два вида тирьямпампации)"забаблить" генератором, создающим в радиусе вокруг себя поле, глушащее почти все варпдвигатели.
- Во-первых, задача защиты станций и планет все равно остается актуальной, даже при гипердрайве. Во-вторых, все зависит от принципа его работы и времени/энергозатрат на запуск.
С гиперпространственными туннелями[править]
Часто встречается в играх, так как позволяет облегчить поддержание игрового баланса, не позволяя игроку, собрав весь флот, сразу двинуть на столицу врага или совершать рейды по тылам. В этом случае война приобретает даже не то, что фронтовой — линейный характер, становясь похожей опять же на Гражданскую, но в самой начальной фазе и к востоку от Урала (разборки красных, Директории и белочехов на Транссибе, от станции к станции). Контроль над входами и выходами из гиперпространственных туннелей — ключ ко всему, если есть возможность их обрушать, перерезая пути — это козырная карта.
Тактика[править]
Битвы в космосе[править]
В связи с космическими скоростями, расстояниями и наличием инерции неспешное маневрирование а-ля парусный флот с выстраиванием в боевые линии или стенки практически исключено. То есть возможно, но только если так захотят оба адмирала враждующих флотов. Если же хотя бы один из них такого не хочет, то неспешного выстраивания друг напротив друга с последующей неторопливой перестрелкой не получится.
Однако в теории это не лишено смысла: так как гоняться можно очень долго, а портить друг другу планеты не всегда целесообразно (особенно если подходящих для жизни планет мало, а война идёт не на уничтожение), вполне возможно, что разборки будут проходить по схеме каких-нибудь наполеоновских войн: в удобном месте, где нельзя будет зацепить населённую планету случайной торпедой или упавшим кораблём, флоты встречаются для генерального сражения, по итогам которого стороны садятся за стол переговоров, и победитель выдвигает требования.
Но если дело происходит в мире с тирьямпампацией через космические туннели, то подкарауливание врага на выходе из туннеля — вполне годный тактический маневр. Хотя и в этом случае никакого выстраивания стенок и ме-едленного обмена ударами не будет: два флота, движущихся друг к другу на космических скоростях, пройдут сквозь строй друг друга, обмениваясь ударами, после чего их разнесёт в противоположные стороны и придётся до-о-олго маневрировать, чтоб друг друга не потерять. Точней, маневрировать будет засадный флот, а транзитный постарается, не снижая скорости, усвистать к объекту, ради которого он здесь оказался: планете, станции, другому пространственному туннелю.
- Про стелс-корабли см. отдельную статью.
Оружие | Достоинство | Недостаток |
---|---|---|
Лучевое | Самое быстрое, поражает со скоростью света |
|
Кинетическое |
|
Скорость ниже скорости луча на порядки => на расстоянии в одну световую секунду (300 тыс. км.) лучом вполне реально попасть, а кинетическое оружие на такой дистанции поразит только «неподвижную» мишень (летящую на постоянной скорости, по постоянной траектории, никак не маневрируя; то есть, например, космическую станцию) => а следовательно, корабль с лучевым оружием может просто «нарезать круги» вокруг корабля с кинетическим оружием, безнаказанно его обстреливая. |
Ракеты |
|
|
Плазма? | Рельсотрон, являющийся одним из видом кинетического оружия, способен стрелять и плазмой. И для этого даже не нужно переделки оружия — достаточно выстрелить куском меди, и она вылетит в виде сгустка плазмы. Но пока получается круто, но непрактично, так как эта плазма очень быстро рассеивается в атмосфере (в вакууме стрелять из рельсы плазмой, afaik, не пытались), а стрелять шаровыми молниями пока не умеем. Вот если бы был жаропрочный сердечник, способный на некоторое время удерживать вокруг себя это облако — было бы другое дело. |
Перехватить вражеский флот летящий из точки А в точку Б выслав флот на перехват из точки Б на встречу — практически невозможно, из-за космических скоростей и расстояний огневой контакт продлиться меньше секунды. А поскольку флот вылетевший на встречу физически не успеет развернуться и вернуться обратно, то такая попытка перехвата — напрасное распыление сил
Однако, возможно, перехватить вражеский флот выслав флот на перехват из крайне удачно расположенной точки В. Вражескому флоту, чтобы не проскочить меньше чем за секунду точку Б, придётся на полпути к ней тормозить сбрасывая скорость. Если точка В находится достаточно близко к траектории полёта вражеского флота, то можно выслать свой флот догонят вражеский флот совершающий тороможение. Так что можно догнав получить огневой контакт опять же меньше секунды, и… перелеть противника на пути к точке Б, но начав торомозить можно будет перехватить где-то на пути к точке Б по-настоящему вступив в уже более длительный бой. Условием перехвата является не просто пересечение траекориий, но и совпадение при этом и скорости и направления полёта, что крайне маловероятно, но при удачном местоположении точки В всё же возможно.
Сражения на кораблях и станциях[править]
Космические станции являются важными военными или научными объектами противника. Их, конечно, можно уничтожить ракетным залпом, но зачем? Противник угрохал на их строительство астрономические деньги, так почему бы их не захватить? Если сами по себе они вам не нужны, их можно использовать как разменную монету на переговорах, на крайняк — распилить на металлолом, который в космических войнах ой как нужен.
Итак, вы всё же решились на захват. Что для этого нужно? Зависит от многих факторов. Например, для чего вы захватываете станцию. Если она интересна вам только в качестве металлолома, можно просто прислать стайку ремонтных дронов, которые разберут её по частям.
Что? Вы хотите пойти на абордаж, как самые настоящие пираты? Ваша смелость настолько велика, что граничит с глу… что достойна похвалы, в общем.
Как говорили военные теоретики, крепость не сдана, пока дееспособны (не будете же вы думать, что человек, от тела которого остались только голова, левое лёгкое, левая рука, сердце и что-то совсем неразборчиво-раскуроченное, сможет продолжать оборону судна) её защитники. Исходя из этой истины, абордажной команде требуется проникнуть на станцию и убить или вынудить капитулировать её персонал (есть ещё вариант использовать какой-нибудь био-луч, который жжёт органику и оставляет корабль, или же излучатель, который сделает противников лояльными или ультразвуковыми волнами испортит нервную систему). Благо, если там обитают мирные учёные. А если солдаты? Перестрелки в узких коридорах станут настоящим адом для наступающих. Что делать?
Самый очевидный вариант — захватить модуль управления, место, откуда осуществляется управление станцией, отключить систему жизнеобеспечения и ждать, пока защитники передо́хнут, иначе придётся бегать по всем отсекам и истреблять всех вручную.
Но сказать проще, чем сделать. Такая важная комнатка наверняка находится где-нибудь в глубине станции и хорошо защищена, вдобавок, наверняка существуют резервные системы. Не говоря уже о том, что солдаты могут просто не разобраться с инопланетной техникой. Можно, конечно, зайти из космоса, сделав в обшивке дыру, можно вообще расстрелять станцию с кораблей. Но если хотите захватить её в целости и сохранности, так или иначе, придётся прорываться с боем по коридорам.
Ниже приведён список необходимых в штурмовых группах персон:
- Танк. Как вариант — носитель мобильных укреплений. Его задача состоит в том, чтобы организовать защиту союзников. Если это танк, то он бежит вперёд, собирая по пути все шишки. Если носитель мобильных укреплений, то разворачивает переносной ДОТ прямо в коридоре.
- Стрелок. Обычный, ничем не примечательный боец. Конечно, по мерках космических войск — ибо туда, в идеале, идиотов не берут даже рядовыми. Должен уметь стрелять, если умеет что-то сверх этого — просто отлично. Может комплектоваться пулемётами, гранатомётами и прочим специфическим вооружением, а может не комплектоваться.
- Хакер. Для взлома систем станции. Захватить контроль над турелями, разблокировать двери и т. д. Маленькая загвоздочка состоит в том, что он должен знать язык, на котором программируют вражины, иначе ничего сделать не сможет. Полезен только, если вы хоть что-то знаете о том, с кем воюете. Если же это какая-нибудь война первого контакта, абсолютно бесполезен.
- Ремонтник. Мастер-ломастер, который просто обязан иметь в инвентаре какой-нибудь плазменный резак или чем там режут металл в вашей вселенной. Должен справляться там, где хакер не поможет, а именно: пробивать дорогу через закрытые двери.
- Спец по допросам. Если солдаты сами не разберутся, как управлять станцией, они могут спросить об этом у кого-нибудь из местных. Но это возможно только при условии, что специалист по задушевным беседам и клиент смогут найти общий язык в прямом смысле этого слова. Иначе настолько же полезен, как и хакер.
- Остальные специальности могут входить в группу по желанию.
Но что же ваши бойцы понесут с собой? По ГОСТу, в инвентарь стандартного бойца космических сил должны входить:
- Оружие. Тип зависит от специальности. В идеале — минимально наносящее вред инфраструктуре, но при этом максимально быстро истребляющее живую силу. Классически в этой роли выступают либо автоматы/дробовики с мягкими пулями типа свинцовых, либо некие варианты парализатора или нейробластера. Проблемой при этом может стать наличие противников более крепких, чем инфраструктура корабля (бронескафандры, боевые роботы, тяжело бронированные автоматические турели, смотрящие вовнутрь корабля орудия главного калибра, которым до лампочки, что между вами и ими находится корпус корабля, в случае биологической цивилизации — боевые панцирные/толстокожие/толстохитинные звери, являющиеся аналогами бронетехники, и аристократия роя). На этот случай стоит захватить с собой точное бронебойное оружие наподобие снайперской винтовки/рельсотрона или мощного, но недальнобойного лазера. На крайний случай сойдёт и старое доброе холодное оружие, естественно, с улучшениями вроде силового лезвия или мономолекулярной кромки.
- Скафандр. Бронированный.
- Кислородные баллоны, на случай, если атмосфера станции враждебна, или на случай разгерметизации.
- Реактивные или какие-то иные рюкзаки, чтобы можно было передвигаться в невесомости, особенно в вакууме.
- Аптечка, чтобы подлатать тушку десантника. Желательно, автоматизированная, чтобы можно было применить, не снимая скафандра.
- Ремнабор, чтобы подлатать скафандр и союзную технику. Или повредить технику вражескую.
- Прибор связи, чтобы в открытом космосе не пришлось общаться жестами. Полезен также для сообщения со штабом.
- Покушать. Скорее всего, это будет какая-нибудь питательная жидкость, чтобы можно было подкрепиться через трубочку прямо во время боя, да ещё с наименьшим выхлопом… если понимаете, о чём я.
- Экзоскелет, если он не встроен в скафандр. Если на станции есть искусственная гравитация, незаменим, иначе всё вышеперечисленное на себе просто не утащить. Если гравитации нет, может, наоборот, затруднять движение, чтобы мышцы десантника не атрофировались.
На самом деле штурмовать чужую станцию живой силой нет никакого смысла. Подобную задачу должны выполнять боевые роботы, в крайнем случае (если обеспечить дистанционное управление ими не получается) — под командованием пары-тройки разумных существ, которые не столько офицеры, сколько технические специалисты. Т. е. хакер и дознаватель ещё понадобятся, а вот все стрелки и танки (и даже ремонтники, решающие штатные задачи) — это уже машины.
- Применение только живой силы возможно в следующих случаях:
- Роботов ещё не изобрели.
- Есть не только роботы, но и способы их дистанционного взлома и перепрограммирования.
- Высокие затраты производства роботов и (или) огромные людские ресурсы, которым надо найти какое-то занятие (к примеру, отправить на планету, населённую жуками).
- Дойлистский обоснуй — за живых героев переживаешь, за железного, только если у него вид, как у Арни.
Бой на корабле проходит по тому же сценарию. Правда, возникает дополнительная проблема — доставить десант на борт. Если станция, чаще всего, движется по стабильной орбите, то корабль может удрать. Тут уж два варианта: либо со своего корабля расстрелять и вывести из строя ему движки (нужно узкоспециализированное оружие, которое на космических расстояниях сможет избирательно поразить двигатель и не разрушить при этом остальной корабль), либо незаметно подлететь на каком-нибудь пепелаце, но последний вариант выдвигает ряд требований к такому челноку.
Надо заметить, что абордаж в космосе (если мы не спрячемся за подавление недоверия или не добавим специально для этого технологию вроде телепортационного луча из Star Trek… хотя даже при наличии такого луча эффективнее отправить им на борт вражеского корабля тонну взрывчатки) возможен только при условии неспособности цели к хоть какому-то манёвру, иначе задача будет сравнима по сложности с «взять на абордаж несущийся со скоростью триста километров в час по аэродромному полю грузовик». Не забываем и о том, что при отсутствии в сеттинге каких-либо «энергетических щитов», поглощающих или рассеивающих энергию вражеского оружия, наличие у цели хоть какого-то вооружения штатного военного уровня обозначает немедленное уничтожение любого, кто подставится, пойдя на абордаж.
Штурм планет[править]
Если рассуждать логически, то встреча двух флотов «в чистом поле», посреди пустоты — лютый жидковакуумный жир[3]. Планеты и крупные станции — единственные ценные и контролируемые объекты в космосе, следовательно, все бои должны вертеться вокруг них. Бой за планету состоит из двух фаз: достижения орбитального господства и наземной операции. В первой фазе цель атакующего флота — занять такие орбиты вокруг атакуемой планеты, чтобы можно было атаковать любую точку на поверхности планеты и ни одна сволочь не могла его с них выкурить, и уничтожить все вражеские объекты, способные его выкурить. После этого при поддержке надирной артиллерии / бомбардировок в дело вступает космодесант; цель первой фазы наземной операции — занять плацдармы в ключевых точках атакуемой планеты, которые удобно оборонять малыми силами и с которых можно развернуть масштабное наземное наступление. Космодесант высаживается, занимает и обороняет плацдармы, пока на них идёт высадка основных наземных сил. Далее при поддержке из космоса эти силы занимают или уничтожают все города и военные объекты атакуемой планеты. После этого на планету высаживаются карательные/фельджандармские войска и начинают зачистки от партизан, засевших в лесах и джунглях или подземельях экуменополиса.
Кстати, вот экуменополисы — очень крепкие орешки в космической войне. Очень много целей, аж в глазах рябит, танковым клиньям не развернуться, и для пехоты это просто ад — словом, Сталинград, помноженный на миллион. Проще брать его блокадой, перекрыв пути снабжения, или, если он сам производит пластиковую кашу, разбомбить в хлам. И даже последнее затруднительно, поскольку система поддержки жизни на экуменополисе искусственная и спрятана в глубине, или вовсе децентрализована по отдельным строениям (см. ниже, «обратный закон Джона»).
На самом деле смысла в высадке десанта нет никакого, особенно если речь идёт не о маленькой колонии, а о планете, населённой миллиардами этак пятью (и способной соответственно выставить армию в 50 миллионов, равно как и клепать боевую технику тысячами единиц в день). Никакой космодесант — даже сильно роботизированный — с ней не справится, тупо кораблей не хватит такую ораву привезти. Гораздо эффективнее после завоевания господства в космосе объявить ультиматум: если вы не сдадитесь, мы будем каждый день сбрасывать на вас по атомной бомбе. Причём не обязательно даже прицельно уничтожать города (если хочется сохранить для себя материальные ценности) — достаточно взрывов в атмосфере над густонаселёнными районами, чтобы устроить местным экологический ад. В условиях тотального господства противника над всей своей территорией обороняющиеся беспомощны. Высаживать ли оккупационные войска после капитуляции или продолжать диктовать свою волю побеждённым прямо из космоса — это уже по обстоятельствам. [4]
Но если жители планеты так глубоко зарылись в землю, что ядерными бомбами их не проймёшь, или они вообще радиацией питаются, или есть какие-то конвенции, которые атакующий боится нарушать — тогда вместо как наземной операции, так и орбитальных бомбардировок может быть использована
Блокада[править]
Она особенно эффективна против экуменополисов, которые сами не производят себе пластиковую кашу (на сей раз получится уже Ленинград, помноженный на миллион). Но действенна блокада и против других планет, которые значимы не сами по себе, а как часть межпланетного разделения труда; блокада планеты, производящей какой-то ресурс, позволяет лишить противника этого ресурса, блокада центра торговли с нейтралами и союзниками — отсечь линии снабжения. Со стороны защищающихся в дело немедленно идут блокадопрорыватели. [5]
… и немедленный выпил![править]
Если война идет не на захват, а на уничтожение, то вместо наземной операции, а то и вместо вообще всех планетарных мероприятий, можно провести экстерминатус, то есть уничтожение или детерраформирование планеты. Для этого вовсе не обязательно строить космооперную Звезду Смерти; для уничтожения планет годятся релятивистские кинетические ракеты или просто астероиды размером с тот, что убил динозавров. И вовсе не обязательно разносить планету в поле астероидов; достаточно нанести биосфере такой урон, чтобы достигнуть положительной обратной связи (то есть, чтобы она после этого сама развинчивалась). Например, через выброс в атмосферу достаточного количества парниковых газов, чтобы закипели океаны. Или вышибание из пищевых цепочек ключевых звеньев, так, чтобы всё остальное умерло от голода.
Следует заметить один важный факт, т. н. «обратный закон Джона»: любая хорошая система поддержки жизни на враждебной планете есть хорошая система ЗОМП. Из этого следует, что чем менее планета землеподобна (или, в общем случае, чем менее похожа на родную для атакуемого вида планету), тем тяжелее её экстерминировать. Луне без биосферы, атмосферы и океанов, где ядро застыло, а люди сидят в герметично упакованных подземельях, глубоко пофиг на астероиды, закипание океанов, парниковый эффект и попытку вызвать извержение супервулкана. Венероподобной планете, где военные объекты — аэростаты, парящие в атмосфере, глубоко пофиг на ковровые бомбардировки поверхности. А газовый гигант глубоко плюёт и на Звезду Смерти[6].
Землеподобные же планеты с развитой биосферой и хрупкими экосистемами очень уязвимы к экстерминатусу. Что вызывает к жизни дилемму, очень похожую на ядерную дилемму времён Холодной войны: counter-force или counter-value. То есть, бить боеголовками по чисто военным целям, очень хорошо укреплённым, или по мирным городам, неспособным сопротивляться, но непосредственно не участвующим в войне. Если в космической войне есть некие законы и обычаи, то они, скорее всего, запрещают counter-value удары, и применивший их становится отморозком и изгоем на международной, то есть, межпланетной, арене.
А что же тогда такое обычный, прямой закон Джона? А он гласит, что добыть оружие для экстерминатуса просто элементарно, потому что любой хороший межзвёздный двигатель может быть использован в качестве такового. Прежде всего, прямой закон Джона относится к досветовым релятивистским двигателям а-ля «Аватар»; любой корабль, разогнанный с их помощью до скоростей выше 0,9 c и врезающийся в планету (не защищённую обратным законом Джона), является чрезвычайно годным оружием экстерминатуса (релятивистской кинетической ракетой). Но, по некоторым источникам, распространяется закон Джона и на теоретический двигатель Алькубьерре; впитанный его пузырём подпространства межзвёздный газ единовременно превращается во вспышку лучей Хокинга, когда пузырь распадается, и в зависимости от дальности прыжка мощность вспышки может стать просто огромной.
Собственно, одно из возможных решений парадокса Ферми («Где все инопланетяне?») заключается в том, что межзвёздная война на основе любых представимых ныне реалистичных технологий неизбежно вырождается в поединок между прямым и обратным законами Джона, и населённые родные планеты разумных видов, незащищённые обратным законом — первые агнцы на заклание в этой войне. А без них развинчиваются и вымирают колонии и на суровых планетах.
Кстати, насчёт «обратного закона Джона», хотя к системам поддержки жизни это никак и не относится. Если атакуемый вид живёт и может жить только на планете, считаемой еле-еле пригодной для хоть каких-то мирных действий со стороны атакуемого вида (например, какие-нибудь ящерики на луне под атакой землян), то терраформированием можно и рыбку съесть, и сами понимаете. Просто хреначим по планете создателем кислородно-азотной атмосферы — все враги дохнут, а нам остаётся только травку и зверушек завести. И вуаля, колония готова! Правда, действия такие совсем уж нереалистичные, и из наиболее известных продуктов встречаются только в одном: игре Spore. Это если не считать UFO: Afterlight, где терраформинг Марса способствует геноциду марсиан как вида (один из вариантов решения проблемы).
А на самом деле…[править]
Ни одно из известных описаний космических войн не учитывает, куда может за время покорения космоса завести эволюция. Особенно в широком, докинзовском смысле — та эволюция, где господин Эгоистичный Ген создаёт себе носителей генотипа не только привычным, но всеми доступными путями (Кроме «Схизматрицы» Брюса Стерлинга, где человечество эволюционировало в сотни подвидов и не живёт на Земле, за исключением консерваторов-примитивистов). Максимум, куда заводит фантазия — это суперлюди типа космического пехотинца из Doom, бегающего со скоростью мотоцикла, выдерживающего пару зарядов картечи в грудак прямо в космическом вакууме, но при этом всё ещё до боли человечного. Настоящую космическую войну, скорее всего, мы и представить себе не сможем — ну как можно в деталях представить себе группы сознаний на порядок мощнее человеческого (это раз — такое уже невозможно, что многократно обсуждалось в соответствующих статьях), хостящихся в виде распределённых вычислений в вычислительных кластерах из объединённых в меш микромашин типа гибрида «умной пыли» и «серой слизи», по мере надобности обменивающихся частями сознания (это два — без укипаловки даже копию своего сознания не вообразишь), расползшихся по планетам и астероидам, думающих свои космические думы галактического масштаба (это три — чем вообще может занимать свои мысли жидко-неуязвимый космический супергений, в компании себе подобных медленно переваривающий астероид, вытянув с него в космос километровые солнечные батареи, особенно если учесть, что теорию суперструн он знает, как таблицу умножения) и, контрольный выстрел в мозг, чего, ну ЧЕГО, ради Ктулху, эти чудовища могли не поделить???
Впрочем, об этой стадии развития, как правило, пытаются писать (и вообще выпячивают её существование) только авторы-трансгуманисты, у них сама задача так стоит: удивить и шокировать читателя тем, во что может превратиться человечество. А большинство авторов — благо, что сроки подобного очучундривания пока неизвестны и могут быть очень далеки — пишут о промежуточной стадии, когда технологии космических путешествий уже есть, а возможности (или необходимости) очучундриваться — ещё нет. Подкиньте современному человечеству, скажем, телепорт-очень-кстати, или гипердвигатель-очень-кстати, или репульсор-очень-кстати от весёлого Роджера Шойера — и через недельку нашей эры получите отличный сеттинг, избежавший этого скользкого вопроса о том, почему создать искусственные нейросети, не требующие еды-питья-кислорода, хотя бы в виде андроидов — оказалось вдруг сложнее, чем прорвать пространство-время или достичь релятивистских скоростей.
Примечания[править]
- ↑ Стоит заметить, на планете Земля колониализм стал убыточным только во второй половине ХХ века. До ВМВ колониальные державы строили в своих заморских владениях только шахты, железные дороги (для доставки к портам содержимого шахт) и форты (для защиты того и другого), и с прибылью проблем не было.
- ↑ Только в фильме. В сериале как-то умудрялись обходиться без весёлых лазерных «пиу-пиу» в безвоздушном пространстве. Пример: сцена расстрела кораблем Альянса распотрошённого Пожирателями корабля с беженцами. Всё происходит в абсолютной, космической тишине. Получилось очень круто.
- ↑ Кроме случаев, когда сражающиеся флоты ну просто чрезвычайно огромны. Или если нужно перехватить на подходе вторженцев из иной галактики. Про то когда возможен перехват, а когда нет - см. выше.
- ↑ Тем не менее, работает ровно до тех пор, пока на планете нету сколь-нибудь представительных средств ПКО. В противном случае десант высаживать таки придется - подавить ПКО с орбиты если и возможно, то не сразу (не дураки его же делают, чтобы оружие, рассчитанное на борьбу против любителей повисеть на орбите, делать уязвимым против той самой орбиты?) и ценой приличных потерь в, между прочим, не самых дешевых космических кораблях. "Диктовать волю" тоже может не получиться - трудно это делать, когда твои корабли так и норовят сбить. А уж если в сеттинге есть планетарные щиты, то и вовсе контроль над орбитой становится лишь ключиком к возможности высадки десанта.
- ↑ И это, пожалуй, единственный способ заставить подчиниться планету с мощным ПКО без высадки десанта. Впрочем, и тут может найтись противодействие - различные квантовые ворота и прочие приблуды, позволяющие перемещаться между планетами без использование космических посудин.
- ↑ Хотя зависит от мощи. Если хорошенько жахнуть, то можно перегреть или устроить ураган, и это ураган не на планете, а ураган из планеты, что успешно может не оставить молекулы на молекуле на всех ближних спутниках. Но для этого требуются запредельные мощности, и жерло, способное так пальнуть, даже в Далёкой Галактике, ЕМНИП, не изобретено.
- Изменяет. В еретичном Новом Каноне база Старкиллер Первого Ордена и не такое может устроить, да и в старом хватает разной степени шизотехничности вундервафель со всех сторон конфликта.
- А ещё зависит от трактовки выстрела той же Звезды Смерти. Есть точка зрения, согласно которой суперлазер - не лазер как таковой, а своего рода инициатор взрыва. Почти как бластер, только несравнимо мощнее. Эта идея неплохо обьясняет и то, почему Альдераан именно взорвался, а не оказался просто пробит насквозь.
- Изменяет. В еретичном Новом Каноне база Старкиллер Первого Ордена и не такое может устроить, да и в старом хватает разной степени шизотехничности вундервафель со всех сторон конфликта.