Кайт

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кайт — тактическое убегание от противника, близкое к Hit&Run, однако вернее будет назвать эту тактику Run&Hit, поскольку основной урон противник получает в процессе погони за отступающим. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быстро передвигаться одновременно, и особенно если сам враг вообще не умеет стрелять. В стратегическом плане может представлять собой как отвлекающий манёвр когда основная задача кайтящих именно спровоцировать погоню, так и стратегию непрямых действий. В этом случае встреча со всей массой вражеской армии старательно избегается, и вместо этого либо идёт отступление туда, где никого особо нет, возможно, с попыткой заставить противника разделить силы и разбить его по частям, либо именно что убегание до удобных позиций с попутной порчей имущества и коммуникаций, чтобы они померли с голоду и отстали. Очень любим партизанами.

Термин пришёл из видеоигр — kite на английском это «воздушный змей», и со стороны эта тактика действительно похожа на запуск змея: бежит человек, а за ним увивается какая-нибудь фигурка, будто пытаясь догнать. Чаще всего кайтом занимаются различные хлипкие маги и стрелки по отношению к ближникам, особенно если у них есть возможность постоянно задерживать преследователя. Часто встречается в ужастиках и битвах с боссами, когда противник явно превосходит протагониста, и ни в коем случае нельзя подпускать его к себе. В мультиплеере за увлечение этим могут наказать, как за затягивание игры, или с формулировкой «дезертир».

У ветеранов-геймеров это некогда называлось «водить па́рик», именно с ударением на «а». Гримировочная принадлежность, сшитая из волос и имитирующая растущие волосы, тут ни при чём — «па́рик» здесь сокращение от слова «паровоз», причём «паровозом» («па́риком») почему-то называлась толпа врагов, тщетно бегающая за ловким ускользателем, заманивающим её (нанося ей урон именно в ходе этого). Видимо, подразумевалось, что эти враги, вплотную бегущие один за другим, похожи на поезд.

Если войска кайтить не умеют, ну или режиссер облажался, получается «стратегия броуновского движения» — юниты бегают куда попало, орут и палят во все стороны. Естественно, это обычно приводит к тяжелым потерям. Примерно то же самое получается в стратежках, если войска кайтить умеют, но их берут «в треугольник» (тут микроконтроль уже не поможет)

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Древнеримская легенда о битве братьев Горациев против братьев Куриациев. В конце битвы, когда все Куриации были ранены, а двое Горациев погибли, последний, оставшийся невредимым, бросился бежать. Куриации помчались за ним, по пути неизбежно растянулись, и Гораций сразился с ними поодиночке, быстро победив их.

Литература[править]

  • «Спартак» за авторством Джованьоли. В начале книги именно таким нехитрым приёмом единственный выживший из команды фракийцев (Спартак) растянул и вывел из строя оставшихся самнитов.
  • Архимаг (серия книг)/Персонажи. Любимая тактика Логмира Двурукого (см. «Битву полчищ») против сильно превосходящим числом (штук 50) и силой противников. Со слабо превосходящим чем-либо, то есть парой десятков, числом герой и так справится.

Манга и аниме[править]

Видеоигры[править]

  • В первом Diablo эта тактика — наше всё. Без неё ваш герой очень недолго проживёт.
  • Почти все MMORPG — соло игра за лучников и магов выглядит таким образом. Если вы можете атаковать врага издалека, а он не может вас догнать, то даже самый сильный монстр рано или поздно падёт.
    • Эталоном можно считать ледяных магов в World of Warcraft — огромное количество замедлений, станов и рутов делают этот класс одним из самых неприятных в PvP на протяжении всей истории игры.
    • Eve Online — наличие параметра «Tracking» у туррелей и «Explosion Velocity» у ракет превращает грамотный кайт в настоящее искусство.
      • «Tracking» и «Explosion velocity» играют большую роль именно в ближнем бою, где господствуют высокие угловые/трансверсальные скорости на узких орбитах, а в кайте, где часто векторы движения кораблей параллельны, большую роль играют «Optimal range» и «Falloff» для турелей и «Missile velocity» с «Missile flight time» для ракетниц, а также «Control range» для дронов.
        • Чисто технически ближний бой по принципу «летать быстрее, чем у противника орудия поворачиваются» тоже можно рассматривать, как специфический подвид предмета статьи.
        • А в дальнем (то есть в классическом кайте) ещё свою роль играет дальность и разрешение радара, а также размер сигнатуры цели, откуда вычисляется время на начальное наведение на цель (захват цели).
  • Жанр MOBA породил такой термин как stutter step — это когда игрок управляет персонажем так, чтобы персонаж делал маленькие шажки в промежутках между атаками. Удар-шаг-удар-шаг. Orb walking же доступен героям с уникальным модификатором атаки (От своих способностей, например «Frost Arrows» Drow Ranger, или от предметов, иначе orb effect), активируя УМА вручную можно было атаковать противника на линии и избегать при этом аггро от крипов и башен. Хоть stutter step и orb walking часто применяются вместе, это не одно и то же.
    • В League of Legends есть целый персонаж построенный вокруг подобной механики — Калиста. Она после каждой атаки может делать очень короткий рывок в сторону. Если у игрока быстрые пальцы и хорошая координация, то догнать её можно только используя заклинания для сокращения дистанции.
      • Примеры кайта, более простого в исполнении: Джин, Тимо и Шако способны ставить невидимые для врагов ловушки, в которые можно загонять врагов. Кстати, «цветы» Джина и грибочки Тимо врагов, попавших в ловушку, ещё и замедляют (и если из ловушки Джина сбежать, не получив урона, ещё возможно, то вот грибы Тимо вас ещё и травят, накладывая периодический урон, не позволяющий даже телепортом вернуться на базу).
      • Синджед — педали в пол, вентиля — долой! Причём последняя фраза имеет буквальный смысл: одной из способностей Синджеда является оставление за собой следа из ядовитого газа, довольно быстро съедающего полоску здоровья у преследующего Безумного Химика врага.
    • В DotA именно это представляет собой отвод крипов с линии: герой агрит отряд на себя и уводит в лес, где линейные крипы должны столкнуться с нейтральными. Также с недавних пор ульта Wind Ranger позволяет ей стрелять и бежать одновременно.
    • Heroes of the Storm — Трейсер умеет и стрелять на бегу, и прыгать. Гоняться за ней ближникам и магам без поддержки или станлока — дело крайне неблагодарное. Как и сверхмобильный Люсио, даром, что лекарь, закошмарить может не хуже приятельницы по франшизе.
      • Орфея. При попадании первой способностью по герою её кулдаун снижается, а сама Орфея может совершить рывок в любую сторону. Также есть талант, позволяющий ей отскакивать при попадании по герою второй способностью, но только назад.
  • Arcanum — целых два варианта против опасных, но медленных противников вроде големов. Один предполагает использование стрелкового оружия (особенно короткого лука с его скорострельностью), а второй — спутников с пиротопорами, вокруг которых кайтится монстр.
  • Rimworld — иногда приходится старательно отступать вглубь базы, понемногу расстреливая огромную армию налётчиков или механоидов.
    • Один из способов охоты на трумбо — заагрить это биологическое оружие на колониста побыстрее и водить его кругами вокруг остальных колонистов с чем-нибудь для дальнего боя.
    • Также регулярно приходится кайтить мали бойцов колонистами с огнестрелом.
  • The Binding of Isaac — предметы Депрессия, Анемия, Водолей, а также форма «Боб», для того и предназначены: позволяют заливать весь пол, по которому протагонист ходит, временными лужами, наносящими повреждения врагам (а предметы Сочный кокон и Шарик дегтя разливают лужи, замедляющие врагов). В итоге бой сводится к тому, чтобы заставить врагов идти по вашему следу. На летающих и неподвижных противников, а также на нелюбителей гоняться за протагонистом, естественно, не работает.
  • Корсары ВЛ, ГПК и КС — до того как персонаж докачается до состояния неубиваемой зверюги, так проходят почти все бои. Выстрелил из пистолета, и носишься кругами, перезаряжаясь…
    • В ВЛ или ГПК с самого начала игры вполне можно сидеть в блоке, пережидая, пока у противника закончится стамина на спам ударов и парируя пробивающие блок атаки. Кроме этого, можно попытаться просто убить врага сильным ударом на подходе до того, как тот успеет что-то сделать. Кайтить нужно только крайне сильных мобов или боссов, обычные атаки которых могут пробить блок с 25 % вероятностью и зачастую ваншотнуть главного героя, а также группы врагов, заводя их в места, где они смогут подходить к главному герою только по одному или по двое.
  • Fable III — Лучший способ усложнить себе игру — использовать только оружие ближнего боя, так как Герою (да, тут это имя собственное) даже не нужно целиться, чтобы попасть в противника, и все бои можно провести в стиле «кувырок-выстрел-кувырок-выстрел», благо уворачиваться можно даже находясь в области АОЕ-заклинания.
  • XCOM: Enemy Within — именно это придётся провернуть в миссии с норвежским посёлком. После активации маячка нужно успеть отступить к точке эвакуации, а чтобы бежать было не скучно — за бойцами гонятся бесконечно вылупляющиеся из кита криссалиды. Приходится драпать и отстреливаться, иначе прилетят ракеты и сделают больно и нашим и вашим.
  • Sunless Sea — наиболее удобная тактика охоты на монстров: позволить твари себя заметить, взять её на прицел, светя прожектором, и полный назад! Живность обладает только таранными атаками, так что при должной скорости убегания и наличии носового орудия с эффектом стана просто не сможет подойти достаточно близко чтобы столкнуться. Кайт не работает только против одного подводного монстра из дополнения, у которого плевок больнее удара.
  • Gothic и её продолжение — кайт практически неизбежен в рукопашных схватках с монстрами. Блокировать их выпады холодное оружие неспособно, но можно уворачиваться от атак, попятившись в тот момент, когда существо начинает анимацию нападения. Так ближний бой с тварями обычно и проходит: один-два удара по морде, шаг-два назад, и по новой вплоть до окончательного убиения.
  • Серия Serious Sam — именно кайтом мы расправляемся с толпами монстров, которыми так знамениты эти игры. «Зажал гашетку минигана — и назад».
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — с помощью кайта удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.
  • Supreme Commander — единственная возможная тактика для «толстяка» в слонободаниях: в отличие от остальных наземных экспериментальных юнитов, он является не штурмовым, а осадным. Если позволить врагу подойти, его быстро сожгут, но огромное преимущество в дальности при наличии достаточного пространства позволяет отползать и безнаказанно расстреливать наступающих ОБЧР, отбивая у врага всякую охоту высовывать их из-под прикрытия своей артиллерии.
    • Хитровыкрученная тактика ликвидации патрулирующих истребителей: послать мимо них разведчика и тут же вернуть обратно. Часть истребителей, которая видела разведчика в момент пролёта, сорвётся в погоню и может таким образом улететь фиг знает куда, в частности, нарваться на ваши ВВС в полном составе и сдохнуть прежде чем враг обратит внимание на бой. А разведчик летит быстрее их и вообще дешёвый, так что даже если собьют, то не страшно. Учитывая что толпы истребителей ставятся в патруль именно чтобы можно было за ними не следить, их хозяин может с удивлением обнаружить пропажу всех своих самолётов только когда они понадобятся для отражения массового налёта. Впрочем, и у посаженных на землю истребителей эта привычка тоже сохраняется, и они в погоне за мимопролеталами регулярно во что-нибудь вляпываются.
    • «Авроры» эон заточены под эту тактику как минимум в моде Forged Alliance Forever, используемом чуть менее чем всеми. У них среди всех аналогичных юнитов самая большая дальность стрельбы (больше даже, чем у БМК), но самое маленькое здоровье. Соответственно, в тупом наступлении они будут стабильно проигрывать, а при кайте — побеждать.
  • Total War — конные лучники. Просто конные лучники. Гоняться за ними пехотой ближнего боя — дело в высшей степени неблагодарное, а вот стрелков пеших они боятся, так как у тех на один отряд больше дакки.
    • Занятный вариант представила Warhammer 2, дав скавенам низкий боевой дух и бонус к и так немаленькой скорости при бегстве. В результате враг задолбается ловить убегающих крыс по всей карте, а сами они, быстро разрывая дистанцию, приходят в себя в сторонке и возвращаются к бою.
  • Космические Рейнджеры — в аркадных сражениях в гиперкосмосе летать стоит только задом наперёд. Бои идут на поверхности сферы, скорости большие, пролететь мимо врага можно за секунды — а поливать его из пушек можно бесконечно.
    • Во второй части применим и в обычном космосе — берем кучу ракетниц на борт и летим отстреливаемся ими. Дорого по ракетам, что компенсируется отсутствием повреждения оборудования — в тебя никто не попадает.
  • Dark Omen — конные пистолетчики в последних миссиях. Стреляют недалеко, намного ближе, чем лучники и тем более арбалетчики, зато время полёта пуль до цели на порядок меньше, а пока пистолеты перезаряжаются, успевают ускакать от любой пехоты и развернуться для следующего залпа. А со щитом Птолоса и знаменем защиты Арканы им ещё и не страшны никакие дистанционные атаки
  • Вселенная X — в играх серии X3 в большинстве случаев боя с хаакскими M1 и M2 оправдывает себя эта тактика. Если по-лиройски ринуться на эти корабли, то они начнут поворачиваться боком и задействуют больше турелей, так что трудно будет отступить и остаться в живых. Если бой идёт в неизвестном вражеском секторе, распилят во мгновение ока, так что наибольший смысл имеет соблюдать безопасную дистанцию и лупить по вражине из задней турели.
  • Fallout — если взять себе персонажа с высокой Ловкостью (9-10 очков действия), то до встречи с первым стрелком[1] на вас не будет ни царапины — пнул собаку, отошёл, она вас догнала, а ударить уже не может — ОД кончились. И так десять раз подряд. Эффективная тактика, но жутко нудная и утомительная — потому что за высокую Ловкость придётся заплатить низкой Силой, и чтобы заковырять насмерть кого-то крупнее крысы понадобится море ходов.
  • Очень частая тактика в Alien Shooter и прочих мясных шутерах.
  • Древняя спектрумовская Zulu Wars вся об этом. На ровные квадратики «англичан» стремительно набегают толпы «зулусов», которые наносят большой урон только в непосредственном соприкосновении. Англичане каждый ход дают залп, выкашивающий противников в заданном направлении и отступают на несколько клеток.
  • Mount & Blade — если скорость позволяет убежать от превосходящего числом вражеского отряда, можно навязать ему погоню и добежать до подкреплений в лице отряда какого-нибудь другого лорда и уже тогда напасть, в качестве подкрепления подойдёт даже дружественная деревня, потому что крестьяне придут к вам на помощь, да и деревенская локация имеет свои тактические преимущества. Ко всему прочему, можно загнать врага на неудобную для него (или удобную для игрока) территорию — горы или реки, например, очень мешают передвижению конницы. А если враги собираются в армию, можно увести за собой наиболее быстрые отряды и разбить их, отрезав от остальных сил.
  • Варфреймы виртуозно владеют навыком стрельбы себе за спину из любого оружия прямо на бегу, не сбавляя скорости. А однажды кайт спас автору правки всю миссию: сунувшись на задание с уровнем противников 100, но не будучи достаточно подготовленным, растеряв почти всё здоровье и все дополнительные жизни, автор уже драпал на эвакуацию, но последний коридорчик заполонили Заражённые. Пробежать мимо не вышло - их там было несколько десятков, и мимо них буквально было не протиснуться. Пришлось выманивать и расстреливать их по одному.
  • Dark Souls - поскольку даже простые мобы здесь бывают весьма опасными (тем более, для новичка), многие локации поначалу только так и проходятся: выманивать монстров стрелами/метательными ножами/пробежкой рядом с последующим удиранием, после чего драться с ними по одному. Автор правки, имея некоторый опыт после второй части, при прохождении Иритилла в третьей мучительно вспоминал свои первые дни в "Dark Souls" вообще - как тактику кайта, так и ощущения от многократных неудачных попыток.

Реальная жизнь[править]

  • Скифы против Дария.
  • Спартак против консулов Луция Геллия Публиколы и Гнея Корнелия Лентула. Продолжил бы и дальше, но тут пришёл Марк Лициний Красс, железной рукой навёл в армии уставной порядок, выдавил восставших на самый носок итальянского «сапога», вынудил их принять генеральное сражение и в итоге разбил.
  • Знаменитая парфянская стрела, когда пытающиеся догнать лёгкого всадника получали стрелу от него, ловко стреляющего назад.
    • Эту же тактику согласно Никите Хониату успешно применили половцы и болгары против крестоносцев, за год до того взявших Константинополь.
  • Битва при Гастингсе. Зря, ой, зря Гарольд погнался за якобы отступающими в панике норманнами… И зря не закрыл забрало во время погони…
  • «Мы долго молча отступали…» в наличии и тактика выжженной земли, и даже гамбит Бэтмена со сдачей Москвы ради сохранения армии… а также негодование высшего руководства.
  • Эпический кайт сербских войск от немцев в ходе Первой мировой. Известен как «Албанская Голгофа».
  • Любимая стратегия лучников на ролевых играх, если есть риск подхода вражеских бойцов ближнего боя на излишне близкую дистанцию. «Быстрые ноги звездюлей не боятся…»(с)
    • Автору правки знакомый реконструктор рассказывал, как то ли на групповом турнире, то ли на отработке массового боя какой-то боец вооружился кистенём и большим каплевидным щитом. Группа противников просто брела за ним, будучи не в состоянии дотянуться до него оружием, а если и дотягивались — он всё блокировал щитом, не переставая поколачивать наступающих. Ещё и отшучивался при этом: «А это — моя вооружённая охрана. Видите же — ходят за мной везде».
    • А автор данной правки затащил паровоз из втрое превосходящего количества живой силы эльфов в болото и запер там под навесным обстрелом, пока мастера не прекратили этот беспредел, потому что эльфы нужны были в другом месте. А после игрухи пришлось кайтить от гопников до метро, ибо failure of communication.
  • Влад Цепеш, столкнувшись с вопиющим неравенством сил у себя и османов, вначале кайтил через всю страну, используя тактику выжженной земли, но впоследствии перешёл к винрарнейшему Hit&Run. В сочетании с психологической войной — куда там Повелителям Ночи. Мехмед II впечатлился.
  • Основная стратегия истребителей Люфтваффе во Второй Мировой. «Зайти от солнца, налететь, сбежать». Если будет возможность — повторить. «Собачьи свалки», популярные в те годы у пилотов других стран немцы старались избегать.
  • Тачанка может использоваться и так тоже.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Армия и военное дело
ОсновыАрмияАрмия из одного человекаБог войныВойнаГвардияСолдаты (Суперсолдаты) • Флот • … ВаргеймВторая мировая войнаИскусство на военную тематикуШкала силы армий
СословияАмазонкиВикинги (берсерки) • ДикарьДикие варвары (Герой-варвар) • КазакРыцарьСамурай • …
Воинские частиАрмия воров и шлюхАрмия маговАрмия ЧудовищБоевая организация пацифистовБоевые рабыБригада амазонокВеликая армияВоенная полицияЖелудочная ротаИностранный легионКосмодесантКрошечная армияКрутая армияКсерокс-армияЛинейная пехотаПушечное мясо/Грузовик с пушечным мясомЧастная армияШтрафбатШтурмовая группаЭлитная армияЯнычары • …
ПолководцыWar LordАдмиралВояка и дипломатГенерал-вундеркиндЗавоевательКондотьерКрутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Неопытный генералПлохой генерал (Генерал ГорловГенерал ПотрошиллингГенерал ФейлорЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!) • Полевой командирСлаб в бою, но отличный тактик vs Крутой вояка, но никудышный командирСтратег vs ТактикСтратег vs Дипломат
Военнослужащие обычныеБоевой садомазохистБоевой феминистВоенный социопатВоин vs солдатГусар • (крылатый гусар) • ДезертирЗелёный лейтенант (Такой молодой, а уже лейтенант) • КамикадзеАрбалетчик/ПращникГроссмейстер ОрденаМародёрМушкетёрНаёмник (Псих-наёмник) • Неуставные взаимоотношения (Деды, черпаки, слоны и ду́хи) • Номинальный командирОтец солдатамПаладинПрагматичный боецРыцарь щитаСержант ЗверьСержант КременьСледопытТупой солдафонХвастливый воинЦентурион
Военнослужащие крутыеАсБоевой монахВ каждой руке по оружиюВоин и музыкантВоин и ремесленникВояка и дипломатВынул ножик из кармана (Фанат ножей) • ГанфайтерДевушка с молотомКолдун и воинКрутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Крутой копейщикКрутой лучникКрутой фехтовальщикЛечит и калечитЛучник и рубакаЛюбитель взрывчаткиМастер клинка и пулиМастер боевых искусств (Боевая гимнастика) • Мечник с арбалетомНе любит пушки vs Ствол — великий уравнительНастоящий полковникНосить кучу пистолетовОднорукий воинОфицер и джентльмен/Леди-воительницаПоэт и воинСлепой самурайСнайпер (Снайперская дуэльПопадание через прицел) • Универсальный солдатУчёный и офицер
ПолувоенныеАссасинБретёрВоенный магГладиаторГосбезопасность (Всемогущая спецслужбанесколько спецслужбЧК-НКВД-КГБ-ФСБНечисть на госслужбе) • Дети-солдатыДиверсантИз силовиков в бандиты vs Из криминала в армиюИз силовиков в повстанцыИз наёмников в дворянеКапеллан/ПолитрукМаньяк-милитаристНиндзя/КуноитиОрдаОрденПартизаны (Городской партизан) vs Злые партизаныПират (Космический пират) • ПреторианцыТорговец и воин (Торговец оружием) • Шпион (Воин vs шпионДвойной агентМанчжурский агентСпящий агентСупер-агент) • Эскадроны смерти • …
Оружие«Авада Кедавра» • Атомная бомба (Атомная хлопушка vs Килотонный армагеддец, Бог из атомной бомбы, Неатомные аналоги, Грязный вариант) • БластерБоевой электромагнитный излучательВундервафляВыходила на берег Катюша (Перехвачены ракеты) • Луч смерти (Дезинтегратор) • Ускоритель массы (пушка Гауссарельсотрон) • Многоствольный пулемётМассового поражения (атомноебиологическоехимическоесупероружие в RTS) • Непороховое оружиеОружие на чёрный деньПлазмомётПланетоубийцаПроблема пистолетаПсихотронное оружиеПучковое оружиеПушка-боксёрСуповой набор фантастического оружияУдар из ноженЭлектрическая пушка


Холодное: АлебардаМетательное оружие (Бумеранг vs Не бумеранг) • МолотРапираТрезубецШтыкЩит
Огнестрельное: Артиллерия (Супер-пушка) • ВинтовкаГраната (Гранатомёт) • ДробовикОбрезОгнемётОфигенно большая пушка vs ПукалкаРевольверСнайперская винтовка/Снайперский пистолетТорпеда (воздушнаякосмическая) •
Импровизированное: Всё-что-угодноавтомобильбензопилазонткнигакоктейль МолотовалопатаносокловушкаНелепое орудие убийства

Конкретные виды: AR-15FN FALMauser C96M1911Luger P.08GlockDesert EagleПистолет МакароваПистолет ТокареваППШUziАвтомат Калашникова (Автомат Ералашникова) • Пистолет-пулемёт ТомпсонаПистолет ТокареваColt SAA
ТехникаАвиация (бомбардировщиквертолётВоздушный командный пунктистребитель/истребители не нужныштурмовик) • Бронетехника (бронепоездабронетранспортёртанки (крутые vs ненужныелетающие) • Командно-штабная машинашагоход (боевой многоножниккуроход) • Импровизированная (ТехничкаГантракГаншип) • Флот (авианосецдредноутлинкоркрейсеркрутой корабльмоскитный флотподлодкаромантика парусовЭсминцы и миноносцы) • …
Стратегияcasus belli (DEUS VULTВойна за наследствоМаленькая победоносная войнаОбъединительная война) • Блицкриг (Раш) • Асимметричный конфликтБабы новых нарожаютВойна на истребление (Тараканья войнаУбить всех человеков) • Война чужими рукамиГерильяГосподство на мореДоктрина ДуэНеограниченная подводная войнаОбезглавленная армияОкопная войнаПобедить миромРокошСменить сторону (Напасть на своих) • Стратегия непрямых действий (Fleet in BeingТактика выжженной земли) • Уличные боиХолодная война (Флирт с Третьим Миром)…
ТактикаPike & ShootА оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противникаА у меня длиннее!Банзай-атакаВзять в клещи (Окружение) • ЗасадаИду на таран!КайтКамень-ножницы-бумага vs Несбалансированная армияКосая атакаМолот и наковальняОцепление не нужноПолевая казньПереть свиньёйПодпустить поближе (Ближний бой) • Преимущество высотыПожертвовать пешкуРешающий первый удар vs Ставка на контратакуСкайуокерингСтена щитов и лес пик (фаланга) • Стоять насмерть (Сжечь за собой кораблиТонкая красная линия) vs Всегда можно отступить (Hit&Run) • Тактика решает
СитуацииАдские тренировкиА в это время Бонапарт переходил границуАрмейский паёкПарад головорезовБессмысленная война vs Святая война (DEUS VULT) • Батальное гуро vs Батальное порноБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВойна без труповВойна и апокалипсисВойна по правилам vs На войне законы молчат (Добивать раненыхУдар милосердия) • Война под дождёмВойна — это круто vs Война — это кошмар vs Война — это работа vs Война — это смешно vs Война — это трудВойна на два фронтаВосстание в тылуВызываю огонь на себяВыиграть войну, проиграть мирВосток против ЗападаГеноцид (Стерилизация) • Глупость или измена?Дошло до триариевЖертва сверхцивилизацииЗа мной!Закадровая войнаЗахват флагаИстребление флотаКаждый, способный держать оружиеКапитуляцияКоллаборационист (КвислингПолицаи) • Ночь перед боемОбъявить себя победителемПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Пиррова победаПодставить союзника/Союзники остались без наградыПодлое эхо войныПока двое дерутся, третий побеждаетПопасть в плен (побегконцлагерьтемница сырая) • Пополнять армию врагамиПоявление любимого генералаПоявление кавалерии (Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияНевольная кавалерияПредательская кавалерия) • Воздушный бойСменить сторону во время битвыТорговля с врагомТотальный реваншУклонение от призываФермопильская географияШтыки в землю!Я воевал за врагов • …
DOING WRONG!Безобидные холостые патроныБесконечный боезапасБросить командование ради абордажаВсемогущая спецслужба/Глупая спецслужбаВсе пули — трассирующиеГолливудский глушительДля боя нужно спешитьсяДружественный огоньКакая такая десантура?!Кунг-фуфлоЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!Метательные мечиНе в ладах с тактикой (какие ещё копья?лезть в бой без щитаМечи повсюдурубить ноги конямТактикултехнология Шрёдингера) • Остановиться для перестрелкиПистолетом можно битьПлохой генерал (Генерал ГорловГенерал ПотрошиллингГенерал Фейлор) • Победило оружиеПропустил ближнюю цельСломать строй ради атакиСтрельба из гранатомёта в комнате
Доспехи: Доспех на голое телоДоспех неуязвимостиЛаты из фольгиЛаты не защищаютНепрактичная броня
ВойныЭпоха воюющих царствПуническая войнаТроецарствиеГэмпэйКрестовые походы (Крестовый поход детейРеконкиста)/ДжихадСтолетняя войнаВойна Алой и Белой РозыСэнгокуИмдинская войнаТридцатилетняя войнаВойна за испанское наследствоСеверная войнаСемилетняя войнаВойна за независимость СШАНаполеоновские войныГражданская война в СШАРусско-турецкие войны (Крымская война) • Франко-прусская войнаАнгло-бурская войнаРусско-японская войнаПервая мировая войнаГражданская война в РоссииГражданская война в ИспанииВторая мировая войнаКорейская войнаВойна во ВьетнамеАрабо-израильский конфликтВойна в Афганистане (Афганская война 1979 - 1989) • Война в Персидском заливеЮгославские войны
Вымышленные войны: Война в космосеРагнарёкТретья мировая война
Армии разных странРоссийская империя/СССР/РФВеликобританияГерманияИзраильИранКНДРКитайская Республика/Китайская Народная РеспубликаСШАФранцияЯпония • …
Бои с правилами и без таковыхОсновы
  1. А иногда и после этой встречи, так как при высокой Ловкости по вам будут часто мазать.