Идиотская дипломатия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rome: Total War — дипломатия была так ужасна, что уже хороша. Что конкретно нам предлагается принять под угрозой атаки — решительно непонятно.

Идиотская дипломатия — частный случай искусственного идиота, поставленного рулить внешней политикой в содержащих дипломатический элемент стратегиях. Хотели узнать, что получается, когда международными отношениями заведует Глупый король или аналогичной силы ума канцлер? Получите и распишитесь.

Основным признаком идиотской дипломатии является принятие ИИ труднообъяснимых с точки зрения человека решений, зачастую явно вредных для руководимого им государства. Причинами таких безумств служит либо неверная (опять-таки с точки зрения игрока-человека) аксиоматика, либо попросту ошибки в реализации алгоритмов.

Примеры[править]

  • Empire: Total War — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). Что за идиот!
    • Ага, или когда играешь за Францию 1700 года (одну из могущественнейших держав того времени) и тут тебе объявляет войну Вюртемберг или Савойя. Для сравнения: 6 провинций топовой державы с топовыми войсками и экономикой — против карлика в 1 провинцию, с посредственными войсками, и вообще без экономики. (Хотя благодаря неуемному читерству комп содержит 2 и более армии бомжей, правда даже это его зачастую не спасает).
    • В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 немного вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.
    • В более мягком варианте идиотская дипломатия — давняя недобрая традиция серии. Особенно это ощущается в Rome при игре за римские фракции, которым вплоть до гражданской войны приходится выполнять постановления дипломатов от Сената, сплошь и рядом развязывавшего войны на четыре фронта или со страной, не имеющей с Римом общих границ (а чего такого? Перебраться по морю и по территориям стран, давших вам проход войск нельзя?). А еще в том же Rome ИИ постоянно доставал игрока идиотскими предложениями: «Наше предложение: Примите или мы атакуем! Наши требования: Пожалуйста, не атакуйте…»
    • К слову, во всех играх серии, едва держава игрока разрастётся на 30 и более провинций, как ей начинают объявлять войну все, кому не лень. Даже союзники и те, у кого нет общих границ. Вероятно, штрафы к дипломатии за «великую державу» нужны по мысли разработчиков чтобы игроку было не скучно имбовать.
      • К счастью, в Total War: Warhammer есть особая механика — черта «Щит цивилизации», появляющаяся у всех условно добрых рас при вторжении Археона Навеки Избранного. После этого они резко перестают ссориться, заключают все мыслимые договоры и целенаправленно выдвигаются отражать хаоситов. Да и без этого очень хорошо ладят друг с другом, оперативно объединяются и легко громят всех остальных, включая того самого Архаона и игрока если он сам не за добрых.
      • Ещё одно исключение в Warhammer 2 — цари гробниц к разрастающимся державам испытывают уважение вместо враждебности, в результате чего заносчивая мумия по соседству может восприниматься игроком как единственный нормальный человек.
      • Зато в той же Warhammer 2 при игре за Хаос фракции северян, вместо того, чтобы радоваться началу очередного похода, то и дело требуют с игрока дань. Включая те из них, которые являются его вассалами… с другой стороны, чего хорошего в том, что поход собрал другой чемпион, а не ты? Силы зла тут радостно воюют сами с собой даже внутри одной фракции, и это нормально.
      • Но самая дичь в вахе — это механика зверолюдских ревущих стад, из-за которой вместо халявного подкрепления получается эскорт-миссия и камень на шее. Суть в том, что они считаются союзной фракцией, а истребление союзника не считается уважительной причиной расторгать договор раньше положенных десяти ходов. Из-за этого игрок огребает штраф к надёжности каждый раз, когда искусственный идиот фракции размером в одну армию об кого-нибудь убивается или она по незнанию пускается в расход. Казалось бы, зверолюдов и так все ненавидят, но это увеличивает агрессию ИИ, заставляет объявлять войну со своей стороны и см. выше про объединение против Хаоса.
      • Автор правки думает, что дело не в размере. При объявлении войн и захватах у соседних стран падает репутация, так как страна игрока без разбору захватывает всех, до кого дотянется, без дипломатических поводов и прочего. А игрок, естественно, именно это и делает: Total War — это не стратегия от Paradox Interactive какая, игрок в ней всякими casus belli не заморачивается, при этом войны идут до полного уничтожения противника, а военные кампании — до полного «закрашивания» всей карты. Соответственно, к моменту захвата 30 и более провинций игрок уже разнес несколько стран без поводов к войне, и остальные решают, что страна игрока попросту разобьет поодиночке всех остальных — после чего начинают заранее, всей кучей объявлять ей войну заранее. Выглядит логично, не хватает только объявления союзов, протекторатов, торговых соглашений и проходов войск ИИ-фракциями всеми кому не лень. Насколько автор правки помнит, в частях Empire и/или Napoleon было что-то такое.
        • Это, конечно, логично. Да вот только эта механика работает только против игрока (особенно в ранний версиях Total War’а). Если же ИИ разожрался на 30 + провинций, то миноры вместо того чтобы объединяться с игроком против мажора, не обращают на него никакого внимания, все так же тупо продолжая ставить палки в колеса игроку. В поздних играх это немного поправили когда появилась логичная цифровая шкала отношений. И можно спрогнозировать поведение бота. А то, что творилось в мозгах ИИ в ранних версиях серии — иначе как Содомом и Гоморрой не назовешь.
    • Отдельно стоит упомянуть договор о начале войны с кем-то из врагов просящего — ИИ за свою помощь против своего злейшего врага затребует горы золота, а сам будет спамить просьбами атаковать его врагов за так, а если таким образом ИИ нападёт на вас… То готовитесь очень сильно удивляться тому, кто именно его на это надоумил, вполне возможно это был тот самый злейший враг.
  • Endless Space 2 — Конечно, идея с запугиванием игрока сама по себе интересна: начинающего или неуверенного игрока можно убедить запросто так отдать технологии или редкие ресурсы но… ИИ блефует даже когда игрок уже в курсе сколько у того ресурсов и войск. И даже если вы сами раннее не только отвергли требования искусственного идиота, но и успешно запугали его самого, через какое-то время он снова попробует блефовать. Как отличить блеф от реальной угрозы? Например, могучий ИИ может в заявить, что, если вы отвергнете требования, он введет эмбарго или что ещё, а слабый ии просто требует ресурсы.
  • Стратегии Paradox Interactive — много где:
    • Europa Universalis 4: В игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (Причем целью их оскорблений в 99 % случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсе, что оскорбление — это «Casus belli», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем — либо вассализируют, либо завоюют…
      • Учитывая это, выгодно провоцировать мелкие державы на оскорбления. Лучше всего это получается у Испании (Кастилии): Мощная армия и выгодное положение позволят вам в кратчайшие сроки обзавестись вассалами и территориями. Все что от вас требуется — это провокации и армия максимум в 15-20к. Все остальное — дело техники. (А, если вы обзавелись колониями, то смело игнорируйте лимит армии. Численность вашей армии можно увеличить до 120—250к без ухода в минус)
      • Автор этой правки хочет добавить, что чаще всего у мелких держав оскорбления «прокатывают» без войн, а весьма щедрые бонусы от дипломатического веса перекрывают риск. Все-таки получить Casus Beli на державу даже без оскорблений достаточно легко, чаще всего проблема в союзах, которые после оскорбления никуда не деваются.
      • В 1-3 частях серии ИИ любил заключать союз со страной на другом конце континента и вписываться за неё в войну, после чего, сознавая своё полное бессилие и ущербность как союзника, сдавался и откупался всей казной.
    • Hearts of Iron 2 (возможно встречается в более поздних версиях): Автор правки встречал неоднократно один повторяющийся сценарий. Дело в том что в игре чётко заложена последовательность основных событий по датам приводящая ко 2-й мировой, но вот различные второстепенные события могут сильно отличаться. В итоге очень часто случается так что Германия воюет против СССР на восточном фронте, а в тылу осталась нейтральная(не присоединившаяся ни к какому союзу и не разгромленная) либо Румыния, либо Югославия. И вот представьте — на дворе 41-44 года. Немцы под Москвой. Это ещё хороший расклад для таких стран — в плохом раскладе немцы победили СССР, и граница СССР и Германии проходит по Уралу. В этот момент Румынии или Югославии, за которых разумеется играет ИИ, прилетает предложение вступить в Союзники(то есть союз Британии, её сателлитов, Франции, а позже — ещё и США). Страна соглашается, далее следует предложение от Британии/США объявить Германии войну — и страна объявляет. После чего оказывается максимум за 2 месяца разгромлена частями Вермахта и итальянской армии. Если бы на месте ИИ был реальный игрок — он бы прежде чем соглашаться на такое предложение союзников тщательно подготовился. Обычно подготовка включает в себя постройку большой армии и укреплений по границе. В результате при определённом стечении обстоятельств есть шансы отобрать у Германии, Италии или Венгрии какие-то территории. Но ИИ к сожалению не умеет проводить такие многоходовки.
      • Ну, да, СССР разгромлен, установлен демократический режим во главе с каким-нибудь Керенским, от армии остался жалкий огрызок — но исторический фокус неумолим, и в положенный срок ИИ откроет что-то типа «Территориальные претензии к Румынии» и начнёт самоубийственную войну.
    • Военные альянсы в Hearts of Iron 4 — это нечто. Весело воюете с какой-нибудь Данией или Португалией, ожидаете победы через два-три месяца? А вот как бы не так: обречённая страна в последний момент просится в какой-нибудь максимально далёкий и чуждый альянс (например, «Великую Азиатскую Сферу Сопроцветания», куда входят только Япония с Манчжурией). И они с распростертыми объятьями принимают в свой клуб Португалию или Данию, и объявляют вам войну.
  • Master of Orion — когда раса игрока начинает доминировать в Галактике, все без исключения соперники становятся по отношению к нему крайне агрессивными. Это пример неправильной аксиоматики — ИИ запрограммирован нападать на наиболее сильного из участников борьбы, хотя с самым крутым властителем исследованной части космоса, наоборот, более логично было бы подружиться. Не помогают ни давно заключенные военные и торговые союзы, ни дружественные взаимоотношения рас.
    • На высокой сложности к этому добавляется немотивированное ухудшение отношений, когда клявшаяся в вечной любви раса на следующий ход объявляет войну.
    • Надо сказать, что бывают случаи, когда такое поведение противников реально напрягает. И победу, которая казалось легко достижимой, приходится реально выгрызать у орды обозленных соседей, нападающих в десятке мест и ломающих инфрастуктуру развитых планет. Так что не такой уж это идиотский пример дипломатии («Сейчас или никогда! Одолеем упыря всем миром или он передавит нас поодиночке!»), хотя, возможно, сам момент нападения надо выбирать чуть аккуратнее (иногда оно происходит слишком поздно).
  • Crusader Kings 2 — вообще-то парадоксовские стратегии славятся как раз качественной реализацией дипломатии. Но именно в «Крестоносцах» была предпринята попытка добавить элемент роли личности, который начисто вытеснил политические и экономические соображения. Вплоть до того, что порой слабое государство идет на конфликт с сильным, потому что супружеская верность короля сильного оскорбляет развратную натуру короля слабого (по бабам с ним идти отказался?)…
    • На самом деле это скорее реалии первой части. В CK2 (за несколькими исключениями) невозможно напасть на соседа, если он не другой веры и не имеет титулов, на которые у агрессора есть претензии. Роль личности действительно высока во внутриполитических отношениях — трусость короля оскорбляет смелого герцога, который к тому же религиозный фанатик (а король — известный циник), и вот уже готов сговор вассалов, требующих от сюзерена добровольно сложить корону в пользу зачинщика.
  • Crusader Kings 3 — у викингов появилось обыкновение бессистемно завоевывать прибрежные провинции где-нибудь в Испании, используя свой религиозный casus belli. Само по себе это не слишком огорчительно, но если играть за короля Норвегии или Дании, неуемная активность вассалов быстро начинает раздражать — Ваше Величество, извольте все бросить и плыть в Севилью, которую сначала от большого ума захватил один из ярлов, а теперь на нее идут священной войной местные эмиры, и оборонять этот чемодан без ручки должен король, если не хочет получить штрафы к престижу, благочестию и религиозному рвению.
    • Более-менее пофикшено в последующих патчах.
  • Легенда о баге «Сумасшедший Ганди» в первой Civilization. В результате ошибки в алгоритме дипломатии, Махатма Ганди в поздней игре из самого миролюбивого правителя превращался в самого агрессивного и атаковал другие государства в совершенно самоубийственной злобе. А если он ещё до ядерного оружия докачался… На самом деле такого не было, но легенда оказалась столь живучей, что ей даже в пятой части официально отдали дань уважения.
    • В Civilization IV в целом более-менее адекватный ИИ иногда принимал, мягко говоря, странные решения. Судя по всему, в относительно приемлемую работу собственно искусственного интеллекта вмешивались те самые «личные характеристики» правителя. Например, у автора правки компьютерный сосед-милитарист, закономерно проиграв войну на материке и оставшись с единственным вымирающим городом в Антарктиде, через некоторое время предъявил ультиматум, требуя бесплатно передать ему несколько ведущих технологий, включая ядерную энергию. Хотя тут, скорее, «так плохо, что уже хорошо»: роль полоумного милитариста с манией величия отыграна на все сто.
    • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Противник учитывает в первую очередь идеологию. К тому же идеология в игре прям идиотская: вы заключили с кем-то договор — другой влезет, сказав, что это недобросовестная сделка или же потребует вас не лезть в чужие дела, хотя это вообще его не касается. Вы дружите с инопланетянами — плохо! Вы выбрали другой путь возвышения — вы плохой! Что уж говорить, когда ИИ в наглую от вас требует вести так, как ему угодно. Взаимовыгодная торговля и многократное военное превосходство игрока не помешает компьютеру объявить войну, как и нахождение на другом конце планеты, где надо потратить 30 ходов лишь чтобы добраться до противника. Если вы выиграли войну — готовьтесь к новой, когда кончится перемирие, ИИ снова на вас нападет.
      • С нововведением в виде возможности дать ресурсы в долг (с возможностью потребовать что-нибудь взамен в следующем договоре), накопив достаточно «обещаний», можно забрать у нерадивой цивилизации ВСЕ города, оставив правителя с голой столицей.
    • Civilization V.
      • Хотите просто обменять один ресурс на другой? Ну, всем выгодно, у всех счастье там. А вот НЕТ! ИИ будет меняться только если вы предложите ему все свои ресурсы, даже если его экономика в полном декадансе и Ваш ресурс может его спасти. Вернее избыток ресурсов ИИ обменивает довольно спокойно, ситуация выше случается если избытка нет.
        • Соперник «звонит» вам и предлагает меняться! Вы согласны? А он нет, он сам отказывается меняться на предложенных им же условиях!
      • И не удивляйтесь если к концу игры кто-нибудь будет спамить вам предложением обменять ваш плутоний и нефть на коней и железо.
      • И не удивляйтесь, если, сбросив 2-3 атомные бомбы и подведя танки к последнему городу врага, который обороняют мечники, вы получите предложение о мире, по условиям которого, если не знать ситуации, можно решить, что это вас вот-вот сотрут в порошок.
      • А, и да, тут ИИ может без видимых причин резко сменить мнение о вас — стать из лучшего друга врагом или наоборот.
    • Civilization VI — опять идеологический угар, только ещё более идиотский. Каждому правителю постарались придать личностные черты, чтобы добавить индивидуальности. Вместо этого получилась картина «Петр I ненавидит вас за то, что у вас мало произведений искусства, а королева Вильгельмина грозит войной, так как вы не послали к ней купцов». Угодить всем решительно невозможно. В довершение всего обидчивый ИИ любит объявлять войну на ровном месте, проигрывать, терять один из городов, после чего до конца игры проклинать игрока как агрессора и милитариста.
      • С дополнениями Rise and Fall и Gathering Storm стало получше в смысле конфликтов — теперь агрессия против нейтральных городов провоцирует мировой кризис, а воинственность ИИ против других держав подвязали путем механики поводов к войне и претензий. Теперь главным примером тропа стали артефакты: буквально каждый ход приходится отвергать по нескольку предложений обменять наши «Преступление и наказание», «Мону Лизу» и «Шестую симфонию» на трёх коней, пятнадцать монет и поставку кофе…
    • Freeciv. В ней, как и в цивах до четвертой, у каждого юнита есть показатели атаки и защиты. И до определенной версии ИИ определял военную мощь наций исключительно по сумме показателей атаки ее юнитов, а защита в расчет не бралась совсем. В результате, если игрок на начальных этапах пренебрегал атакующими юнитами и только строил оборону в городах, ему объявляли войну все страны, которые обзавелись парой катапульт.
  • Mount & Blade. От дипломатии одно название. Даже с установкой одноименного мода отношения между фракциями определяются Великим и Всемогущим Рандомом: королевства как делать нечего объявляют друг другу войну, зачастую не имея ни общих границ, ни, тем более, спорных территорий.
    • Обоснуй, взятый прямо из канона: Кальрадия маленькая, и каждое королевство хочет себе её всю и хронически баттхёртит по поводу недостижимости этой цели.
    • Особенно весело, когда война идёт сразу на несколько фронтов (в большинстве случаев на несколько фронтов воюет Свадия, поскольку находится в самом центре карты и имеет больше всего соседей, но даже при этом умудряется ввязываться в войны, например, с Сарранидами — единственной фракцией, с которой общих границ не имеет, и до которой надо топать через весёленькие ничейные земли между Кергитской степью и Родокией). Возможность опосредованно повлиять на вероятность начала войны или заключения мира у игрока, конечно, есть, но соответствующие квесты попадаются довольно редко и чреваты финансовыми и/или репутационными потерями.
      • На самом деле причиной для войны в маунте являются спорные территории. Если замок когда то принадлежал какой то фракции, то эта фракция считает его своей законной собственностью до конца игры. А разве то что кто-то присвоил твою собственность, не является отличным поводом начать войну? Причем на момент старта игры на некоторые фиксированные замки (и город Альтенбург) уже претендует не по 1 фракции, что и является толчком к первоначальным конфликтам. Автор правки изучал механику игры на специализированных форумах и лично проводил эксперимент, полностью захватив фракцию нордов (уничтожив ее) в тот момент, когда все спорные территории уже были отвоеваны соседями. В результате после промотки очень большого количества дней у ИИ так и не возникло желания воевать с новой фракцией.
        • Вроде, да, но на деле войны, например, вегиров с родоками или саранидами всё таки бывают, хотя ни границ, ни спорных территорий у них нет.
  • Galactic Civilizations — с одной стороны, ИИ в игре довольно умён, и создатели намеренно пытались уйти от сабжа. К сожалению, ИИ не всегда учитывает все детали. Например, в расчёте объявить войну или нет, в учёт берётся только военная мощь, а об экономике и промышленности никто не думает. То есть враг может объявить игроку войну, а затем, через пару десятков ходов (так как обычно объявляет войну, не подготовившись), встречает огромный флот игрока, которого раньше не было (игрок его построил или купил).
    • На лёгких сложностях, когда ИИ закиданы всевозможными штрафами, они могут объявить войну и не делать в связи с этим вообще ничего, а затем просить мира со словами о выдыхающейся экономике. Конечно, словарный запас словарным запасом, но всё равно это выглядит довольно смешно.
  • Age of Civilizations — как и в любой мобильной стратегии. Государство в 5-10 провинций может запросто объявить войну соседу, который раз в 100 больше.
    • Типична ситуация, когда государство, находящееся на другом краю земли объявляет войну игроку, проваливает высадку и отказывается заключать перемирие до полной оккупации.
    • В других частях союзники как союзники, иногда могут исключить вас из союза, но по крайней мере не так быстро. Но вот в версии карты Европы союз не держится и 2 хода. А еще вассалы не двигаются к врагу, как должны, а двигаются куда хотят. В итоге, даже если ты завоевал все территории, пока не отменишь вассалов игра не закончится.
  • Spore — на этапе Космос, не важно насколько прокачен у вас корабль, насколько высок ваш титул и насколько огромна ваша империя, мнение самодовольных цивилизаций о вас не поменяется, а мнение о их цивилизации будет очень высоким, даже если чтобы уничтожить их, вам достаточно нажать всего одну кнопку...
    • Даже после того как Гроксы будут уничтожены, те империи все равно будут считать себя крутыми. Особенно забавно слышать это от воинов. Но есть лишь одна раса, которую мы не можем победить, и ты к ней не принадлежишь намекая скорее всего на уничтоженных игроком Гроксов.
    • У соседних империй ухудшаются отношения если ты используешь супероружие гравитационную волну которую уничтожает всех разумных существ, не важно, будь это планета на этапе цивилизации или племя. Но если ты истребишь всех обычным оружием, то тебе и слова не скажут.
    • Гроксы через пару секунд полета начинают обстреливать корабль как только летишь на их территории. Однако создав колонию, хоть в самом центре их территории, они сразу же улетают словно для них появление территории чужого государства внутри них это вполне нормально и надо строго соблюдать границы. Это при том, что они враги для всей галактики и рады когда кодекс галактики нарушается.

Не баг, а фича[править]

  • Stellaris — Искуственный идиот часто плюет на вашу мощь и атакует, даже если шансов на победу нет. Но в то же время вы можете так покарать агрессора, что все соседи будут объяты страхом и впредь не позволят себе подобного хамства. Особо выделяются Поборники Чистоты, Экстерминаторы и Пожирающий Рой: чтобы их запугать, надо провести таких масштабов карательную операцию, что вся галактика может прийти в ужас от ваших зверств.
    • «Поборники чистоты» (fanatical purifiers) — это аналог безумного Ганди в этой игре. В отличие от прочих ксенофобских рас они в принципе не могут ужиться с другими расами и стремятся всех перебить в своей безумной и самоубийственной злобе. Как и стоило догадаться, они объявляют войну даже тем, кто в разы сильнее их. Даже если вы победите и унизите их хоть миллион раз они не остановятся. Единственный выход — решить проблемы их же средством (то есть, геноцидом). Особенно жалко и ничтожно после победы над ними смотрится фраза «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу»
    • В более поздних патчах — с прикрученным фитильком. Политический режим стран вполне может меняться, да и нападать на заведомо более сильных противников ИИ больше не стремится.
      • Но ничего им не помешает напасть на ваш протекторат, даже если вы — доминирующая империя и способны раздавить даже падших.
    • Про угасшие империи и сказать нечего: они В ПРИНЦИПЕ игнорируют вашу мощь. Даже если у них нет флота и все станции уничтожены, они все равно объявят вам войну. Их логику можно описать так: «Низшие не согласились подчиниться нам или пасть перед нами ниц? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позже!… Перемирие кончилось? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позже!… Перемирие кончилось? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позж… ЧТО ЗНАЧИТ НАША ВЕЛИКАЯ ИМПЕРИЯ БОЛЬШЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ?!».
    • В первых версиях вообще творился сплошной угар. Когда отношения с соседями, даже если они миролюбивые ксенофилы, жутко минусовались просто потому, что у вас есть общая граница. А договоры, поднимающие отношение не могли быть заключены… из-за низкого отношения. То, что ценный ресурс «влияния» можно было поднять разве что оскорблениями чужих рас, и эти оскорбления рассылались кому не попадя, с соответствующим ухудшением отношений, и просто ИИ империи попеременно шлющие оскорбления и подарки — так, шишечка на тортике. В первых версиях дипломатия была признанно неиграбельной.
    • Автор правки, играя в миролюбивом стиле «от науки и обороны» строит империю с минимальным числом входов и ставит там неприступные цитадели. ИИ видит что флота мало, нападает и радостно убивает флот о крепость.
  • Civilization — безумный Ганди. Изначально баг. Потом — фича.
  • Endless Legend — при захвате/уничтожении всех поселений ИИ-противника можно предложить ему мирный договор. Соль в том, что при наступлении нового хода противника всё равно ждёт поражение, просто он пока ещё этого не знает. А значит, предлагая мирный договор уже поверженному противнику, можно выгодно выторговать у него морские аванпосты, ресурсы, редкие технологии, предлагая взамен всё что угодно, чем противник всё равно воспользоваться уже не сможет. Лучше всего предлагать самые крутые технологии, так как стоимость предложения в престиже для технологий любого уровня одинакова, а чем сложнее исследование, тем больше вкусных ништяков взамен за него можно будет получить. Главное, конечно, при таком обмене не предлагать своему противнику населённых пунктов, иначе он продолжит существовать и дальше.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация