Source
Source (Source Engine, Источник, соурс, сурс) — популярный, в своё время превознесённый Valve до небес, игровой двиг от вышеназванной компании Гэйбена; движок таких известных игр как Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead, Portal, CS:GO, Team Fortress 2 и даже Dota 2.
Распространение, цена[править]
Valve не предоставляют свой Source для лицензирования (не продают для сторонних игр), но при этом зачем-то предоставляют Source SDK (инструменты разработчика). Видимо сугубо для создания фан-модов для своих игр. Проще говоря, можно скачать набор Source SDK и что-нибудь похожее на полноценную игру в нём создать, но легально продать всё равно не получится ибо двиг не лицензируется. Однако есть полноценные, коммерческие (стоящие реальных денег), игры (не моды) созданные на Source Engine, которые не принадлежат самой Valve. Например, Tactical Intervention. Вероятно как-то выторговать Source у ленивого толстяка всё же можно.
Превознесение Source[править]
В своё время, в момент выхода, в 2004-ом году, Valve привозносили свой Source до небес. Даже новую часть контры в честь него назвали и в каждой своей игре на старте пускают заставки с логотипом движка Source. В своё время он действительно был весьма неплох. Оно и понятно, серьёзной конкуренции у Source в то время не было. Был разве, что только Unreal Engine и никаких тебе Unity, CryEngine и прочих современных гигантов. Тем не менее, зачем Valve так сильно пиарят свой Source непонятно, ведь они его не продают сторонним разработчикам.
С момента создания в далёком 2004-ом году Valve все свои игры делает именно на Source (на 2016-ый год по крайней мере).
Source 2[править]
На 2016-ый год движок изрядно подустарел (см. характеристики). Ещё в далёком 2011-ом году был анонсирован Source 2, который позже обещали сделать бесплатным. На 2016-ый год «Source 2» никто так и не видел как и Half-Life 3. Были пару официальных скринов от самой Valve с переделанными и перенесёными на Source 2 локациями из Left 4 Dead 2 спецом для Left 4 Dead 3 и больше нихуя. В общем все затая дыхание ждали грандиозного выхода Source 2, но так и не дождались, ажиотаж стих. Позже сама Valve официально заявила, что с обновлением «Reborn» Dota 2 сделана именно на Source 2. В 2020-м Source 2 таки явился миру в полной мере вместе с Half-Life: Alyx. Примерно через год после релиза, Валв выкатили инструменты разработчика, что дало зачаток жизни первой игре на данном движке не от Valve — S&box. Ну а дальше сами уже знаете: CS 2, Deadlock и возможно даже наконец третья Халфа.
Характеристики[править]
- В качестве физического движка в Source используется Havok Physics.
- Отсутствует отложенное освещение и затенение (отложенный рендеринг, англ. deferred shading), посему с дальностью прорисовки большие проблемы. Поэтому даже сама Valve позиционирует свой Source больше как «комнатно-коридорный» движок, который для больших открытых пространств не сильно подходит.
- Отсутствует процедурная анимация касательно автоматического перпендикулярного вектора. Поэтому ноги персонажей в Source автоматически (процедурно) не подстраиваются под неровные поверхности на которых стоят тушки, то есть персонажи зависают в воздухе на неровных поверхностях. Например, в той же CS:Source по ступенькам персонажи вообще прыгают, это хорошо заметно при замедленной съёмке.