Steam Machines
Steam Machines (Стим Машина) — игровая консоль/приставка от Valve; IBM-совместимый компьютер или просто ПК в стильной коробке форм-фактора типа miniITX; серия игровых компьютеров, производство и распространение которых началось в 2014 году различными поставщиками, использующими ряд различных спецификаций дизайна, созданных корпорацией Valve; «отрыжка рынка игровых платформ» (c) itpedia.
Преамбула[править]
Стим Машина это обычный ПК. В связи с этим большинство геймеров не видят причины зачем надо это покупать. Надежда/расчёт Valve была на то, что геймеры захотят это купить, чтобы не платить за ОС Windows, ведь SteamOS бесплатна.
Смысл эти стимовские приставки покупать? Проще собрать мощный комп и поставить на него Стим ОС — и дешевле и качественней обойдется.
Вероятно, Стим машины со Steam OS нужны для тех, кто совсем не разбирается в компьютерах, да и не хочет этого. Не хочет заморачиваться со сборкой игрового ПК и установкой ОС, а просто хочет купить уже готовое игровое устройство, нажать на одну кнопку и чтобы игра просто запустилась и всё. И чтобы всё работало стабильно и без вирусов. Только суть в том, что основная аудитория этих устройств — геймеры, а они как раз хорошо разбираются в железе.
Немногочисленные фаны Steam Machine считают, что это в первую очередь не консоль и не PC, а стандарт. То есть, цель Steam Machine — уровнять все PC под некий стандарт, чтобы больше не надо было обновлять железо каждый год, чтобы больше не было проблем с оптимизацией и т. д.
Операционка SteamOS[править]
Steam Machines работают под управлением SteamOS (Стим ОС) — основанной на ядре Linux (если точнее, Linux Debian8) ОС, разработанной для игр и других развлечений, и могут запускать игры из каталога Steam. Проще говоря, это ядро Linux, то есть на Steam Machines идут игры для Linux.
Модификации[править]
Эти устройства могут быть свободно модифицированы пользователями. Steam Machines имеют ряд различных аппаратных оптимизаций по производительности, размеру, цене и другим факторам. Valve также разрабатала Steam Controller, призванный совместить точность управления клавиатурой и мышью с типичной функциональностью геймпада.
Steam Machines на рынке консолей[править]
Как и ожидалось, на рынке консолей Steam Machines никто особо не ждал, кроме некоторых преданных фанатов самой Valve. Непонятно зачем вообще Гейбен затеял всё это. Неужели он и правда надеялся откусить большой кусок в этом рынке? С точки зрения обывателя это конечно круто — консоль от самой Valve, но с точки зрения бизнеса это явно пустая трата денег компании.
Дело в том, что рынок игровых консолей давно поделен между такими гигантами как Microsoft с их Xbox, и Sony с их PlayStation. Никого на этот рынок они пускать не собираются. Вернее, не так. Они никого не держат на входе. Просто для захода на этот рынок надо очень крупно выложиться. Чтобы стать полноправным игроком на этом рынке надо быть не меньше чем Microsoft и Sony. Нужно не только разработать консоль (технические характеристики, ПО, дизайн), и заплатить за производство первых партий, но ещё и спродюсировать игры для неё, либо заключать контракты с производителями игр на создание их для твоей консоли.
Это очень агрессивный рынок и вкладываться в него крайне рискованно. Раньше на рынке игровых консолей были Nintendo Entertainment System и Sega, но с приходом туда таких гигантов как Microsoft и Sony даже прежним игрокам не осталось на нём места. Valve явно уступает по размерам корпорациям Microsoft и Sony, то есть заход Valve на этот рынок будет явно провальным.
Непонятно зачем вообще Гейб решился на всё это. Очевидно же, что это бред. Хотя конечно, попытка не пытка. Неизвестно сколько Valve потратили денег за эту попытку зайти на рынок консолей. Может быть даже очень мало, ибо ничего особенного они не делали и никуда не вкладывались. Всё, что они сделали это разработали концепт, дизайн и тех. характеристики своей консоли, а также заключили контракты с некоторыми фирмами на производство этого чуда. Забавно, что Valve даже не закупали партии своих консолей Steam Machines, как это обычно бывает. То есть Steam Machines сложновато купить в обычном магазине. Надо делать именно заказ, чтобы персонально тебе её собрали на заводе и привезли. Может быть всё конечно не так скудно, и у Valve есть свой склад, где лежат новенькие Steam Machines, но это вряд ли, ибо технические характеристики Steam Machines постоянно обновляются с развитием технологий.
Steam Machines это как бы не совсем игровая консоль в её стандартном понимании. Это именно игровые компьютеры в красивой коробке с ОС SteamOS. Так же как и у ПК, технические характеристики Steam Machines разные в зависимости от цены. В общем, проще установить ОС SteamOS на обычный игровой комп в стильном корпусе miniITX, и будет у тебя подобие Steam Machines. Только проблема в том, что топовые видео карты не влазят в корпуса стандарта miniITX. Это, наверное, и является главным отличием Steam Machines от обычного ПК в корпусе miniITX.
Half-Life 3 для Steam Machines[править]
Некоторые считают, чтобы хоть как-то популяризовать свои Steam Machine Valve эксклюзивом может выпустить для них долгожданную всеми Half-Life 3 и Left 4 Dead 3. Другие же говорят, что скорее всего это обеспечит самую низкую продаваемость среди серии игр, ибо покупать то дерьмо за 700$ ради пары игр — безрассудство. Покупать недо-консоль с 1-2 эксклюзивом глупо. Надо как минимум 10, а лучше 100 топовых эксклюзивных игр уровня GTA VI и Half-Life 3, чтобы новая консоль успешно зашла на рынок приставок и откусила свой большой кусок от пирога этого рынка. Одной Half-Life 3 тут явно не отделаешься.
Вывод[править]
Короче говоря, Valve выпустили клёвую стильную фигню, которая никому не нужна. Поступок интересный, но с точки зрения бизнеса это ничто. Steam Machines практически никак не повлияли на мировой рынок консолей. Как и предполагалось, Valve на этом рынке ничего не получили. Это как лететь на Луну. Здорово и круто, но пользы ноль ибо делать там особо нечего, а расходы на всю эту программу громадные. Поэтому никто и не летит. Это простое правило капитализма и бизнеса. Перед тем как что-то сделать, во что-то вложиться, надо подумать о том как на этом можно заработать. Чтобы разработать свою игровую консоль много ума не надо. Просто собираешь игровой комп в формате стильного корпуса форм-фактора miniITX, и на базе того же ядра Linux создаёшь свою операционку для этой консоли. Всё, твоя собственная консоль готова! А как теперь её кому-нибудь втюхать?! Надо потратиться на разработку крутых игр для неё, вложиться в рекламную компанию и закупить первые партии, чтобы продавать их розничным магазинам. Всего-то. Казалось бы, проще простого. Только на всё это надо потратить чуть ли не миллиарды долларов. Иначе у тебя получится очередное подобие Steam Machines, как у Valve. Никому ненужное устройство.