Убийство Архимонда
Убийство Архимонда — пример эталонной смекалочки со стороны игроков в культовую стратегию WarCraft III, которые мастерски сломали оригинальный замысел. Собственно, зверское и жестокое убийство чертодьявола Архимонда, который появляется в финальной битве финальной кампании и задуман как абсолютный и непобедимый босс.
Описание[править]
Архимонд — мощный чёрт, который является одним из командоров Огненного Легиона, и возглавляет армии демонов. Сам по себе он невероятно силён, и когда посредством подлого лича удаётся его переместить в обычный мир, то кажется что победить его невозможно. Он как нож сквозь масло прёт сквозь любые армии противников и для победы над ним предполагается учинить ловушку, в которой он и должен погибнуть.
Он появляется в финальном сражении, где его целью является уничтожение центрального дерева мира, которое выросло на источнике вечности и является главным магическим источником эльфов (соответственно, демоны бы одержали полную победу, если смогли бы его уничтожить). По таймеру прёт в атаку и уничтожает последовательно вначале компьютерных союзников, а потом и осаждает основной лагерь игрока. При этом разработчики постарались, чтобы бесочёрт не мог быть побеждён — он снабжён божественной бронёй, которая режет 95 % урона, и пробить которую может только атака хаосом, обладает множеством опасных способностей, который выкашивают даже самую большую армию, а также иммунен для способностей героев — его можно только атаковать автоатаками. По оригинальной задумке игрок должен наклепать армии и вышек и сдерживать Архимонда, который появляется в последние минуты карты, пока не истечёт время.
Однако хитрые игроки смогли таки убить его (так как статуса неуязвимости у него нет, и урон он получает, теоретически это оставалось возможным). Для этого они построили для него коридор из вышек, который был заставлен гоблинскими минами — и эти мины наносят нереальный ущерб и пробивают даже Архимонда. В то же время летающие существа и вышки также долбят его как не в себя. В результате урона хватает на то, чтобы уничтожить даже тот огромный запас здоровья, который был установлен для финального босса. Даже наличие креста возрождения его не спасает — воскрешение происходит примерно с 10 % здоровья, то есть остаётся только добить.
Естественно, уничтожение Архимонда не предусмотрено сценарием и игра никак не реагирует на произошедшее. Однако, так как в ролике на движке игры после сражения используется модель Архимонда из самой карты, то появляется забавный баг — всё происходит как будто Архимонд прёт в свой последний поход против дерева, но никакого Архимонда на экране нет, просто пустое место. Выглядит это смешно.