Дроп (видеоигры)
Дроп (drop — то, что выпало) — в видеоиграх название для предметов, которые получает персонаж или отряд игрока после победы над определённым противником. Такое название происходит от стандартной анимации выпадения предметов — когда оппонент помирает, падает на землю, а рядом выпадают те вещи, которые предусмотрены игрой.
Описание[править]
Есть два основных подхода к концепции дропа в видеоиграх:
- Оппоненты пользуются теми самыми предметами, что находятся у них в инвентаре и получаются после победы над ними. В этом случае оппонент с качественным оружием будет представлять особую опасность, ведь в начале этим оружием будет пользоваться именно он. Все предметы после победы становятся гарантированно доступны игроку.
- С оппонентами связана таблица дропа (drop table), в которой перечислены все возможные выпадающие предметы и шанс их получения. При этом предметы вовсе не обязательно могут быть использованы оппонентом (чаще всего это просто NPC с фиксированными способностями, а дроп высчитывается в момент смерти противника), и шанс получения их обычно не 100 %.
Дроп — один из основных способов получения награды за сражения с противниками, присутствует в большинстве видеоигр, в которых имеются столкновения. Что в целом и логично — если враг побеждён, то игрока должна ожидать награда, обычно пропорциональная опасности и сложности противника (победа над боссом даёт более качественный дроп) — но нередко и это определяется рандомом, хотя шанс тем выше, чем сложнее оппонент.
В большинстве игр дроп обеспечивает элемент рандома и с ним тесно связана концепция фарма: когда определённые противники или боссы уничтожаются последовательно многократно, чтобы получить некоторый важный предмет, который имеет небольшой шанс дропа. В некоторых жанрах игр монстров надо истребить в гигантском количестве, так как шанс очень маленький, а механика также является аналогом казино — качественный дроп радует игрока и заставляет играть больше в надежде ещё раз получить что-то ценное.