Мета (видеоигры)
Мета (meta, от Most Effective Tactic Avalaible) — распространённый термин в среде поклонников видеоигр, обозначающий обычно самые распространённые и наиболее эффективные стратегии, которые существуют в игре. С развитием Интернета появились целые сообщества вокруг популярных игр, а по мере распространения многопользовательских игр и PvP-режима всё больше интереса люди стали проявлять к стратегиям, скорее ведущим к победе в сражении (а не к поражению) — что уже было актуальным при сражении против людей, в которых гарантированно предугадать поведение противника невозможно. Многие игроки своими достижениями немедленно делились в режиме онлайн, что приводило к тому, что скопировать мета-стратегии можно очень легко.
Описание[править]
В каждой игре быстро появляются очень хорошо разбирающиеся игроки, способные после каждых изменений (в современных играх обычно регулярно меняется баланс в ходче патчей) оценить их и создать стратегию, позволяющую эффективно побеждать противников (так как каждая игра по сути является не более, чем математической задачею, и всегда можно найти оптимальную стратегию). Многие из желания прославиться делают подробные обзоры стратегий на YouTube и стримах, так что они становятся достоянием общественности и копируются. Далеко не всегда стратегии эти являются на самом деле эффективными — играет также роль умение подать материал и убедить в том, что идея хорошая, на практике же она может оказаться неоптимальной.
Обычно мета быстро формируется после каждого патча, но также новые открытия могут быть сделаны и в середине цикла обновлений игры, после чего мета внезапно поменяется — что называется термином meta shift — и все начнут в срочном порядке пересаживаться на новую технику.
В самом общем значении «мета» в жаргоне геймеров это что-то, что используется большинством и считается им хорошим.
Примеры[править]
В соревновательных играх типа Гвинта мета описывает набор карт, которые с более высокой вероятностью позволят победить (так как есть некое среднее значение комбинаций в колоде и чем оно выше, тем выше шанс выиграть даже при неудачной игре). Хорошие мета-колоды позволяют подняться до максимального ранга и войти в рейтинг Pro очень быстро, так что колоды постоянно копируются.
Аналогичное происходит и в остальных играх, где от игрока предполагается активный выбор из заранее известных вариантов (составление колоды, выбор героев, навыков и так далее): эти варианты просчитываются заранее, определяется наилучший и затем люди просто как по команде его выбирают.
В игре Path of Exile также есть мета, причём она есть несмотря на в основном однопользовательский характер игры. Связано это с желанием получать как можно больше игровой валюты за затраченное время (которое требуется в этой игре просто невероятное количество), даже если человек не занимается RMT и просто улучшает своего персонажа. Предметы для мета-билдов обычно стоят на порядки дороже, чем непопулярные предметы сравнимой редкости, и именно на основе мета формируется игровая экономика.