PANGIT
PANGIT — диагноз и одновременно памятник нерукотворный титаническому ЧСВ одного-единственного отечественного игродева. Представляет собой сферический в вакууме «проект мечты», который, судя по дате выхода в 2027 году, рискует превратиться в эпический долгострой еще до своего рождения. Название, что доставляет особо, с тагальского языка переводится как «уродливый», что как бы намекает на будущую судьбу проекта и самокритичность автора, либо на его полное неведение, что только добавляет лулзов.
Сюжет[править]
Анонимусу, решившему вникнуть в хитросплетения местного нарратива, предстоит нелегкий выбор, ибо версий сюжета существует как минимум две, и обе они гениальны.
Согласно одной легенде, разлитой на странице в Steam, некий спецагент проникает на закрытую военную базу, где коварные археологи раскопали древний патоген и, разумеется, тут же его выпустили. Вирус, ясен пень, превращает людишек в мутантов, а выжившие, вместо того чтобы объединиться, немедленно разделились на три классические фракции из любой РПГ: одни, значит, ищут спасения; другие, усмотрев в заразе профит, пытаются сделать из нее оружие; а третьи, самые адекватные, просто убивают всех подряд. Чтобы этот балаган не расползся по глобусу, зону изолировали, но вместо того, чтобы выжечь все напалмом, власти по неизвестным причинам раз в месяц шлют туда спецназ с секретными миссиями. Наш герой, естественно, отбился от стаи и теперь должен найти своих, превозмогая и страдая.
Однако, если заглянуть на официальный сайт, который выглядит так, будто его сверстал тот самый спецагент в перерывах между отстрелом мутантов, перед нами предстает совсем другая картина. Оказывается, во всем виноват волшебный минерал Пангит, в котором ученые внезапно обнаружили цифровой код с ответом на вопрос о происхождении космоса. За этим Граалем немедленно начали охоту все, кому не лень: ЧВК занимаются контрабандой, мегакорпорации типа «ИНКОПРОД» (звучит как название колбасного цеха) скупают целые базы, а научные центры ищут в камне великие открытия. Главный герой тут уже не потеряшка, а ревизор от той самой корпорации, прибывший на островную базу J147, чтобы переключить ее на новый сервер. Но вот незадача: база не достроена, вокруг полно ЧВК, а руководство где-то задерживается. Проникнувшись симпатией к местным аборигенам, наш герой решает помочь им, ведь в мире победивших корпораций увольнение равносильно смерти.
Как эти две концепции уживаются в одной голове — науке неизвестно. Возможно, в процессе игры спецагент с военбазы найдет минерал, заразится, станет ревизором и начнет помогать местным, попутно размышляя о происхождении Вселенной.
Геймплей[править]
Разработчик, будучи человеком-оркестром, решил не мелочиться и впихнуть в свое детище абсолютно все игровые механики, которые когда-либо видел. Анонимус, готовься, ибо тебе предстоит не только исследовать унылые промзоны и бункеры, но и заниматься менеджментом целого поселения, отправляя жителей на добычу ресурсов. Чтобы жизнь медом не казалась, придется еще и захватывать контрольные точки для увеличения притока этих самых ресурсов, попутно увеличивая поголовье работников в своем колхозе, помогая мирному населению острова.
Передвигаться по карте площадью в целых 2 квадратных километра на поверхности, с дополнительным километром тоннелей и 500 метрами пещер, придется не только на своих двоих, косплея курьера из Death Stranding, но и на верном двухколесном друге, который выдадут в награду за выполнение очередной унылой серии квестов. Враги, судя по всему, будут представлены как людьми, так и зараженными, по поводу наличия которых автор долго сомневался, вынося вопрос на суд общественности в своем бложике:
Если всю игру построить только на врагах-людях. Мне кажется, будет хотеться разнообразия в противниках. Если добавить зомби, то это может вызвать негодование из ряда «опять зомби, надоело».
В итоге, судя по геймплейным роликам, зомби таки победили.
Боевая система обещает быть столь же многогранной. Наш герой сможет не только стрелять из каноничных ТТ и АКС-74У, но и практиковать стелс, прячась за мусорными баками. Для особых ценителей завезут и умения, такие как сканирование врагов и предметов, а также замедление времени для прицельной стрельбы в стиле Макса Пэйна, которое, правда, жрет выносливость. Если выносливость кончится, персонаж не сможет бегать и использовать абилки, превращаясь в унылого пешехода. Также заявлена динамическая смена дня и ночи, которая якобы будет влиять на видимость врагов и доступность некоторых заданий, что, несомненно, добавит игре тактической глубины. Или просто заставит игрока ждать у костра, пока не наступит нужное время суток.
Драма разработки в прямом эфире[править]
Самое интересное в PANGIT — это не сама игра, а мета-игра, разворачивающаяся в соцсетях разработчика под ником DiezLife. Это настоящий сериал о превозмогании, борьбе с собственными амбициями и суровой реальностью.
Один в поле воин[править]
Наш герой-игродел, он же дизайнер John//One, ведет разработку в гордом одиночестве, что порождает массу проблем, которыми он щедро делится с немногочисленными подписчиками. Сначала он жаловался, что ему не хватает ресурсов ноутбука для записи видео в 4K, но потом таки перешел на стационарный ПК. Затем он столкнулся с проблемой цветопередачи на разных мониторах и всерьез задумался об индивидуальной настройке картинки. Вишенкой на торте стал отказ от кинематографичных кат-сцен, потому что «ручная анимация в редакторе даёт слишком дёрганный и некрасивый результат».
Процесс создания контента — отдельная песня. Весь дизайн карты площадью 2x2 км делается вручную, без процедурной генерации, что, по словам автора, занимает очень много времени. Он постоянно находится в творческом поиске, то добавляя эффект крови от ближнего боя и тут же спрашивая, не слишком ли ее много, то перерабатывая начало пролога, потому что в комментариях написали, что оно скучное.
Маркетинг от бога[править]
Продвижение игры — это отдельный вид искусства. Разработчик отчаянно пытается нагнать трафик, призывая подписываться на его сеть X, TikTok и Reddit, обещая взаимную подписку. Он скрупулезно подсчитывает каждый новый лайк и каждого подписчика, делясь статистикой:
Результаты: (охват в группу PANGIT составил 5,2к просмотров и 1,4 уникальных пользователя)
+12 новых подписчиков в группу ВК +4 подписчика в Telegram-канал
9 человек добавили игру в вишлист на VK Play
Успех!
В какой-то момент он даже решил, что ранний доступ в Steam ему не нужен и хватит VK Play, но пообщавшись с «разными людьми», пришел к выводу, что отрезать от себя потенциальную аудиторию — не лучшая идея. В итоге страница в Steam все же появилась, и теперь автор задается философским вопросом, почему в VK Play, где комиссия ниже, игры не стоят дешевле.
Техническое недоразумение[править]
Несмотря на то, что игру делает один человек на ноутбуке (теперь уже на ПК), системные требования заявлены поистине царские. Для минимальных настроек вам понадобится не что-нибудь, а NVIDIA RTX3060 и процессор уровня AMD Ryzen 5 5600H. Что там будет в рекомендованных — страшно даже представить. Видимо, ручное размещение каждого камушка на локации требует недюжинной вычислительной мощи.
Впрочем, не все так плохо. Проект уже получил признание крупных игровых СМИ вроде VK Play и DTF, которые с энтузиазмом перепечатывают каждый новый геймплейный ролик, вызывая у автора «небольшой стресс от того, как 15-минутный геймплей разлетелся по сети». Так что, возможно, мы наблюдаем рождение нового гения. Или просто еще одного мема. Время покажет.