Законы жанра
Законы жанра — ключевые законы, по которым жужжат произведения определённого жанра.
Описание[править]
По мере того, как стали возникать произведения искусства (которые возблагородевшие люди делали в свободное время), стали возникать и их классификации, которые производились разными исследователями просто по приколу, или чтобы оправдать своё просиживание штанов. В свою очередь уже разные МТА принялись использовать известные тропы из популярных жанров, дабы создать свои произведения и привести их к популярности.
Так сформировались разные законы, которые в большинстве произведений определённого жанра исполняются, ведь этого желает ЦА.
В свою очередь многие пейсатели, из интереса или просто ради привлечения внимания ко себе, начинают намеренно искажать или игнорировать законы жанра (аверсия и т. д.), чтобы привлечь тех, кому жанр надоел. Так бывает что и появляются полностью новые жанры, которые быстро получают множество новых произведений.
Многие законы жанра появляются из драматической необходимости. Например, если ведётся расследование убийства, то обязательно будут присутствовать указания на то, кто именно его совершил, а сам убийца обязательно будет курсировать где-то рядом, чтобы была возможность его поймать. Аналогично если в побасенке появляется некий мощный злодей, то становится понятно, что победить его возможно, даже если он очень сложный, либо как минимум можно избежать столкновения с ним.
В видеоиграх многие законы жанра продиктованы игровым дизайном и балансом.