Фэнтези
Фэнтези (от англ. fantasy — вымысел, побасенка) — распространенный в настоящее время жанр литературы, обладающий рядом черт, формализованный и введенных в строй в основном известным британским писателем Джоном Толкиным, с которого и началась популярность этого жанра. Появился в XX веке. С тех пор в жанре было написано огромное количество различных произведений разной степени качества, впоследствии также были сняты и кинофильмы, появились многочисленные видеоигры. Жанр стал очень популярен, особенно среди молодых людей того времени.
Границы жанра довольно размыты, и разграничить фантастику, фэнтези и сказку нередко сложнее, чем провести границу между луркофагами, битардами и школьниками, а порой отнесение к тому или иному жанру зависит лишь от воли автора или критика.
Особенности[править]
Лучшее фэнтези написано на языке мечты. Оно такое же живое, как мечта, реальнее, чем сама реальность, по крайней мере, на миг, долгий волшебный миг перед тем, как мы проснёмся. Фэнтези — серебро и багрянец, индиго и лазурь, обсидиан с прожилками золота и лазурита. А реальность — это фанера и пластик, окрашенные в грязно-коричневые и желтовато-зелёные тона. Фэнтези имеет вкус хабанеры и мёда, корицы и гвоздики, превосходного красного мяса и вина, сладкого, словно лето. Реальность — это бобы и тофу, а в конечном итоге — прах; это бесконечные магазины Бербанка, дымовые трубы Кливленда, парковки Ньюарка. А фэнтези сравнимо с башнями Минас Тирита, древними камнями Горменгаста, залами Камелота. Фэнтези летает на крыльях Икара, а реальность пользуется Юго-Западными авиалиниями. Почему наши мечты оказываются такими маленькими и скромными, когда исполняются?
По-моему, мы читаем фэнтези, чтобы вернуть утраченные краски, ощутить вкус пряностей и услышать песню сирен. Есть нечто древнее и истинное в фэнтези, затрагивающее глубокие струны в наших душах. Фэнтези обращается к спрятанному глубоко в нас ребёнку, который мечтает, что будет охотиться в лесах ночи, пировать у подножия гор, и найдёт любовь, которая будет длиться вечно где-то к югу от Оз и северу от Шангри-Ла.
Пусть оставят себе свой рай. Когда я умру, то лучше отправлюсь в Средиземье.
Жанр литературы, для которого основой сюжета или сеттинга является магия. Миры, в которых магия является обыденностью (или хотя бы реальностью), можно найти во множестве книг. Фэнтези довольно чётко отделяют от научной фантастики и ужасов; исходно считалось, что этот жанр в целом не содержит научных тем, а больше склонен к эксплуатации вольной фантазии авторов, чаще всего в околоисторическом антураже. Хотя в современном фэнтези нередко встречаются научно-технические элементы, от паровых машин и бомбард до вполне высоких технологий, если сюжет строится на противостоянии миров науки и магии. Либо же сама магия может быть организована по тем же принципам, что наука в нашем мире — с университетами, кафедрами, дипломами, защитой диссертаций и т. п.
Сейчас фэнтези в основном представлено в своем «средневековом» варианте, сильно популяризованном после успеха «Властелина Колец», но надо понимать, что в широком смысле фэнтези включает в себя большую часть литературы, в которой важное место отводится магии — сюда входят и древние мифы и легенды, и городское фэнтези, и много чего ещё.
Описание[править]
Истоки фэнтези проистекают еще от легенд и мифов, в которых имелись волшебники, рыцари и тому подобные персонажи. Характерным примером можно назвать легенды о короле Артуре, про скандинавских героев (типа Тора или Сигурда). В то же время термина такого еще не существовало и подобные произведения воспринимаются именно как легенды и в их отношении термин «фэнтези» не применяется.
Настоящий расцвет фэнтези пришелся после публикации произведений Джона Толкина Хоббит, или Туда и обратно и особенно трилогии Властелин колец. После этого жанр пришелся многим по нраву, так как оказался довольно интересным на фоне скучных реалистических произведений, которые навевали тоску и уныние. Появились даже люди, которые наряжались в костюмы из книги и проводили косплейные игрища, изучали вымышленные языки, создавали песни и творчество по мотивам. Успех был очень большой, и, естественно, спрос родил предложение.
Многие авторы, обрадованные существенным успехом Толкина, принялись писать похожие произведения, основные элементы были те же самые: действия происходят в некотором вымышленном мире, который совершенно не является Землей, имеется магия, которая хорошо видна и известна, кроме людей есть многочисленные вымышленные существа вроде эльфов, орков и т. п. Как правило имеются положительные герои и силы зла, у которых имеется могучий правитель, носящий титул темный лорд.
Качество таких произведений было совершенно разным, некоторые стали наравне с Толкиным или превзошли его, как легендарная серия книг польского писателя Анджея Сапковского Ведьмак, которая породила затем очень популярную игру в жанре RPG и стала очень популярна за счет славянского сеттинга (есть кикимора, леший, всякие знахари), реалистического подхода к описанию (короли все такие, как в жизни — заботятся в основном о собственной власти и казне, приходится выживать), хорошего языка и стиля. Некоторые же были написаны с целью срубить бабла на большой скорости и популярной теме, и в целом качеством не блистали.
Жанр фэнтези в рамках эклектики и постмодернизма смешивался и с иными жанрами, как в серии книг известного онлайн-писателя Олега Рыбаченко, где сочетаются фэнтези, альтернативная история и обычные рассказы о как бы реальных событиях: скажем, полковник, погибший на Донбассе, оказывается некими высшими силами помещен в пчелу, и изнутри насекомого-жужжалки они вынужден искать методы так повлиять на настоящее, чтобы оно стало лучше.
История[править]
I. Тёмные века Дотолкиенства[править]
Об этих временах известно немного. Некоторые эксперты предполагают, что тогда и вовсе ничего не было. На самом деле фэнтези, конечно, было, только в таком виде, в котором нынешний читатель уже не разжуёт. Годный пример — легенды о короле Артуре, которые отличаются от нынешнего героического фэнтези чуть более, чем названиями и именами.
Некоторые наивно полагают, что средневековые эпосы и рыцарские романы отличаются от фэнтези тем, что авторы верили в реальность своих героев. На самом деле, для своего времени Кретьен де Труа и Томас Мэлори были такими же борзописцами и киломэтрами, как сейчас Боб Сальваторе с тёмным эльфом Дриззтом. Кретьен, например, когда строгал сериалы, выдумывал новых героев, тупо заменяя имена и названия в старых романах (даже чужих). По некоторым данным, даже Эдды, предмет обожания долбоверцев, писались христианами, ни на грош в языческих богов не верившими. А уж «Калевала» — точно.
Первым же каноничным, то есть признанным литературоведами, жившими на сто лет позже, писателем современного фэнтези считается Эдвард Дансени (1878—1957), напейсавший бесчисленные сборники рассказов о фантастических мирах. А Ходжсон с его эпической «Ночной землёй» и вовсе считается повлиявшим не только на более тёмную сторону сабжа, но и на жанр ужасов в целом. Есть мнение, что в близкой к фэнтези манере писали также такие бумагомаратели, как Эдгар Райс Берроуз, Артур Мейчен и даже Майринк.
II. Древняя эпоха[править]
Но первое по-настоящему известное и современное фэнтези сваял не кто иной, как Роберт Говард, современник Лавкрафта (который подкидывал немало идей своему другу-неофиту). В те годы жанр ещё не получил красивого ярлычка Fantasy, а прозывался менее эстетичным, но более метким тэгом Sword & Sorcery. Рассказы Говарда о Конане-варваре ещё в тридцатые годы прошлого века стали популярны, хотя настоящая слава к автору пришла после смерти. Всё это писалось для журналов, поэтому допускались только рассказы на одно приключение. Говард уже издал было по частям первый полноразмерный текст про Конана-варвара «Час дракона». Самое забавное, что по сюжету это вылитый «Властелин колец», только на десять лет раньше: Конан в роли Фродо, Ксальтотун в роли Саурона и Сердце Аримана в роли Кольца. Но тут автор невовремя впал в депрессию и выбил себе мозги.
Занятно, что если структурно и сюжетно Говард полностью предвосхитил классическое фэнтези, то облик мира Sword & Sorcery во всём, что НЕ касалось милых его сердцу варваров, практически нигде больше не повторялся. Если классическое фэнтези — это условное средневековье с европейскими фольклорно-мифологическими мотивами и более чем вольным обращением с историческими реалиями, то мир Говарда — настоящая сборная солянка из более-менее достоверных исторических элементов, наиболее тяготеющая к поздней античности. Кроме того, задолго до этих ваших поляков, Говард создал мир, где пафосная эпичность у героев и читателей ничего кроме смеха не вызывает и это не баг, а фича. Даром что Sword & Sorcery — жанр героический. Во мрачном мире Говарда нет места пафосным рыцарским соплям и серьёзному отношению ко всяким спасениям мира. В этом Говард, на свою голову, слишком сильно опередил своё время.
Поэтому характерные черты жанра пришёл устанавливать всем известный филолог Толкин с «Властелином колец». Тёмный Властелин, Главный Артефакт, эльфы-гномы-орки, брождения по карте вымышленного мира с кучей странных названий, три пухлых тома непрерывного сюжета с войнушками и пока ещё крайне недоразвитым колдунством. Истинный культ.
Толкин заодно совершил прорыв в расширении целевой аудитории. В то время все книжки строго делились на взрослые и детские, и угадайте, в какой категории издавались истории про гномов и колдунов? Например, в то же время друг Толкина Льюис создал свою «Нарнию», и её иначе как детскую не рассматривали, несмотря на философские глубины и умелый пиар христианства. Толкину же удалось протолкнуть своё творение как «для взрослых» за счёт натуралистичного описания битв. В итоге дети её всё равно читали, но и взрослым было не стыдно читать то же, что и их дети. Результат — триумф инфантильно-подростковой литературы «для детей и взрослых», потом выразившийся в «семейном кино» и в большей части приключенческой фантастики. Даже «Нарния» переехала из детской литературы в разряд «общей». Одно время высоколобые мужи, испытывая зуд от того, что им нравится детская книжка, пытались даже вытащить Толкина из фэнтези в боллитру, используя несокрушимую логику «фэнтези — говно, а Толкин — нет». Но с выходом кинотрилогии, игр по её мотивам и пластиковых Леголасов в Happy Meal они вздохнули и признали Профессора попсой, которую можно клеймить.
Были в те старинные годы ещё и Мервин Пик с заунывным «Горменгастом», и Теренс Уайт с переделками Артурианы (замечательная тетралогия «Король былого и грядущего»), и Лайон Спрэг де Камп, и другие самобытные авторы, которых уже мало кто помнит. В основном, нынешняя фэнтезня — это приключения а-ля Говард в декорациях а-ля Толкин. Их и будем считать отцами-основателями.
III. Profitable[править]
После внезапного успеха покетбукового издания «Властелина» в США и переиздания силами Лайона Спрэга де Кампа работ о Конане вдруг выяснилось, что на фэнтези можно стричь купоны. Издатели, прежде считавшие все эти сказки литературой для детей, начали массово выпускать фэнтезню. Поначалу, в шестидесятые, этим занимались фантасты крупного калибра: Урсула Ле Гуин, Майкл Муркок, Роджер Желязны и иже с ними. Для них это было не постоянным жанром для извлечения долларов, а свежим непаханым полем, поэтому многие из их книг являются дикой помесью НФ, фэнтези, альтернативной истории и ещё чёрт знает чего без малейшего следа Говарда или Толкина (потом это всё обозвали «Новой Волной» и на том успокоились). Но потихоньку стало ясно, что такое напряжение умишка читателя не так уж и необходимо.
В 1975 году тов. Гари Гигакс изобрёл настольную игру Dungeons & Dragons, чем увековечил в золоте своё имя для настольных и компьютерных игр, но одновременно подложил жирную свинью под литературный жанр. Следующее поколение авторов, выросших на настолках, уже считало, что для написания крутого эпика на двести томов достаточно в своей жизни прочитать «ВК» Толкина и поиграть в «D&D». В итоге мозги у этого поколения оказались накрепко забиты фэнтезийной «клюквой», которая вскоре превратилась в чистый рак, убивающий фэнтези.
С конца семидесятых эльфы, тёмные властелины и главные артефакты потекли широкой рекой. И если, например, Уэйс, Хикмен и Роб Сальваторе честно устроились в отдел игровых новеллизаций и не скрывали, что перекладывают игроту на бумагу, то ещё большее число борзописцев занимались тем же самым без лицензии. У таких киломэтров, как Терри Брукс, Гудкайнд или отечественные Перумов и Пехов, от D&D отличаются разве что имена, названия и 1-2 уникальных юнита расы. Именно в то время и укрепилось мнение, что фэнтези — это некошерно.
IV. Время пресыщения[править]
Естественно, долго это безобразие продолжаться не могло, и к концу двадцатого века всё больше читателей смотрели на фэнтези как на говно. Поэтому традиционный эпос про Бобро и Осло с эльфами и драконами начал потихоньку издыхать. А на смену ему пришла целая куча новых разновидностей:
- «Низкое фентези» (Low Fantasy) — Сапковский, Уильямс, Глен Кук, Камша, Аберкромби, Эриксон, Скотт Бэккер. Не путать с Темным (Dark) Фентези. От предшественников отличаются претензией на достоверность, точнее — на условный реализм. Прекрасные принцессы и благородные рыцари здесь реалистично ругаются матом, насилуют селянок и подтирают задницу чуть ли не на балу, а главный герой может вместо спасения мира предаваться забуханиям и половой ебле. Для поддержания реалистичности магичность мира колеблется от ничтожной до низкой. Плавно смыкается с исторической и псевдоисторической литературой, альтернативной историей и иже с ними. Очень ценятся реконструкторами за знание матчасти и атмосферу «настоящего» грязного-вонючего-потного-кровавого прошлого. По сравнению с героическим фентези имеет не такие предсказуемые сюжеты, иногда с описанием нехилых придворных интриг и тактики-стратегии. В таких книгах может быть куча сюжетных линий, так что любой, даже главный, герой может быть выпилен в любой момент, но сюжет продолжится как ни в чём не бывало, а позицию ГГ займёт другой персонаж, ранее фигурировавший на втором-третьем плане. Чем-то близок к этому направлению Сапковский, который пишет вполне обычное героическое фэнтези, но с еблей и довольно оригинальным постмодернистским глумом.
Ольга Брилева-Чигиринская прославилась среди толкинистов тем, что переписала один из сюжетов Толкина именно в таком стиле — мат, ебля, бухло и блеванье вперемешку с высокими миссиями. Стоит отметить, что в лучших произведениях этого поджанра натурализмом не особо размахивают, ибо он не самоцель, а лишь средство художественной выразительности. Как бы подразумевается, что герой в окантовке из крепкого словца и крепкого же бухла будет ближе и понятней читателю, чем воздушно-неземной эльф, про которого неизвестно даже, есть ли у него гениталии. Отметим, что сам факт принадлежности к Low fantasy ни в коем случае не является знаком качества, унылой дряни хватает и здесь.
- «Темное фентези» (Dark Fantasy) — может пересекаться с низким, но не обязано. От классического отличается примерно как Сорокатонник от Звездных Войн или Warhammer Fantasy от Властелина Колец. «Сага об Элрике» Муркока, «Черный отряд» Глена Кука, вышепомянутая варха, Мартин. В русскоязычном пространстве в этом жанре писали Олди (впрочем, они в самых разных жанрах писали) В классическом фентези победа добра неизбежна, и если уж Бильбо не донесет Кольцо Всевластья до Ородруина, то уж Фродо как-нибудь доберется. В темном фентези добро обречено быть угнетенным или, если авторы решили поиграть в философию, отсутствовать в принципе, взгляд на мир в целом пессимистичен, любая победа героев обречена быть или временной, или сопровождаться горчинкой. И так далее, и тому подобное.
- New Weird — Мьевиль, Гейман, Пулман, иже с ними. Основные критерии — максимально возможный отход от канонов жанра (Мьевиль, например, ненавидит Толкина), как можно больше глубинного смысла™, мир максимально логичен, но, как правило, логика своеобразная. Чем больше постмодерна, тем лучше. А ещё там будет гомосексуальная ёбля, биологические основания появления вампиров, компьютеры на волшебных кристаллах etc. Мир получается, кстати, не особо приятным. Оно и не удивительно, раз там есть гомосеки. Описывая роман в стиле New Weird, грамотный критик обязательно употребит слово «кафкианский». К слову, поздний Пратчетт плавно переходит в New Weird.
- Юмористы, то есть люди, отнесшиеся ко всей этой вакханалии с иронией и извлекшие из этого профит. По крайней мере, самый известный из них, Терри Пратчетт, имел состояние немногим уступающее Тёте Ро. А ещё у них был Роберт Асприн! Так или иначе, практически во всех произведениях жанра есть тот или иной юмор. Но если в «обычных» книгах он обычно подобран грамотно и уместно, то в романах, заявленных как юмористические, он нередко оказывается натужным, потому что где-то шутки просто не требуются, но жанр как бы вынуждает.
В этой стране юмористические произведения нередко представляют собой поток петросянщины — например, шуток, основанных на игре слов, или жопно-сортирной трансляции камедиклаба. Но даже над этим ещё можно посмеяться — о вкусах не спорят, угу. Куда хуже, когда «юмор» составляют бесконечные идиотские срачи между героями, или же когда герои изображаются сказочными долбоёбами и на каждой странице совершенно по-дебильному вляпываются в самые идиотские и нелепые ситуации. Вот за это, за намеренное и тотальное окартонивание персонажей, уже по-настоящему хочется взять и уебать. Очень неприятно осознавать, что авторы, считающиеся мастерами отечественной фантастики (например, Белянин), скатываются в сраное говно из-за любви к таким приёмам.
- Городское фэнтези — жанр-страдалец, прилепившийся к фэнтези случайно. Как нью-метал — не метал, так и городское фэнтези, по идее, не фэнтези, а подвид мистики. Проблема в том, что «мистика» — изобретение наших литературоведов, на Западе о ней и не слышали. Суть ГФ сводится к тому, что фэнтезийный мир — это наш, и эльфы — а чаще вампиры, маги или иная магическая хуйня — живут не где-то в Неверландии, а прямо в соседнем доме, только как правило замаскированные. Да, твой сосед с дрелью на самом деле призывает Ктулху, вампир работает на станции переливания, на Лурке тебя троллят настоящие зелёные тролли, прикидываясь анонимусами, а в подворотне тебя поджидает гопник, который на самом деле замаскированный гоблин. Жанр неохватен и размыт, так как включает в себя чуть ли не весь вампирятник, многие супергеройские комиксы, а также большую часть New Weird. Из произведений этой страны наибольшую известность получили «Дозоры» Лукьяненко и «Тайный город» Вадима Панова. Из иностранных авторов колоритным примером является Джим Батчер, который на данный момент написал 14 книг. В Пиндостане «городское фэнтези» — один из основных жанров для телесериалов (взять хоть тот же уже 11-сезонный Supernatural), поскольку себестоимость съемок для этого жанра относительно низка: не нужно тратиться на исторические костюмы и массивные средневековые декорации.
- Прозевавшие поворот истории — как ни странно, живут и не жалуются, штампуют все тех же тёмных властелинов и девочек-волшебниц с небольшими модернизациями (например, поменяв Бобро и Осло местами), и неплохо их продают. Вышеупомянутые Роулинг, Джордан (принял ислам), Перумов, Пехов, тысячи их. Те, что поуспешнее, играют на пресыщенности мрачняком, реализмом и прочими поздними веяниями, пытаясь по мере сил сыграть врожденные пороки жанра.
- Женское фэнтези — поджанр, пишущийся бабами для баб же. Зачастую сюжет о противостоянии Бобра и Осла отодвинут на второй план, а ведущее место оставлено для духовных терзаний главной героини в деле поиска
ёбыряПринца На Белом Коне™. Квинтэссенция подобного бреда наглядно представлена в печально известном высере Сумерки. Впрочем, любовные романы пишутся давно и небезуспешно, ибо их целевую аудиторию никто не отменял. Что плохого в том, что они нашли свою нишу и в жанре фэнтези? И вообще, подобные книги хотя бы поинтереснее обычных «реалистичных» любовных романов. Ибо в последних — либо одни сопли, либо остро-надуманная драма, и при этом ни приключений, ни загадок. А в фэнтезийных — всё это есть, пусть и носит второстепенный характер.- В последнее время из данной разновидности всё чаще выделяют Женское Юмористическое Фэнтези (ЖЮФ), тем более, что поток книг подобной направленности с каждым годом только увеличивается. Первоначально был представлен вполне читабельной О. Громыко, но невообразимо загажен её последовательницами. Родоначальник многих надоевших штампов в фэнтези-среде, активно используемых 95% молодых и талантливых авторш.
- Техно-фэнтези — фэнтези, но все эльфы и гномы — это такие реальные расы, основательно так вымершие и оставившие после себя всякие артефакты. Магия преподносится с научным (степень «псевдо» — варьируется в широких пределах) подходом. Эльфы на космических истребителях, гномы в силовой броне, космические корабли, далёкие галактики и параллельные миры. Чётких границ нет, всё укладывается в рамки вменяемости конкретного автора. Ярчайший пример — книги по Warhammer 40000.
- В этой стране существует ещё особый поджанр «славянское фэнтези», состоящий из: долбославия, гой-еси языка псевдобылинного и Конана с бородой и в лаптях. Волкодава вы уже узнали, но по уровню долбославности, евроазиатства и просто фимоза Юрий Никитин даст Семёновой сто очков форы. В этой категории встречаются годные книжки, но как правило, чем они годнее, тем меньше в них остаётся собственно фэнтези. Семёнова это поняла и пишет исторические романы с капелькой мистики; та же картина, но помноженная на годную матчасть, — у Елизаветы Дворецкой, ибо она кагбе из реконструкторов.
Если говорить о других авторах, то большинство остального славянского фэнтези относится к юмористическому (а чаще всего — пародийному), и так или иначе зиждется на персонажах русских народных сказок: Бабе Яге, Кощее, Змее Горыныче и всяких леших-водяных-кикиморах, выставляемых в самых разных ролях. Тут уже всё зависит от оригинальности автора (именно оригинальности, а не склонности оригинальничать), а также от его умения шутить, а не петросянить.
- Лит-РПГ . Теоретически не является специфически фентезийным жанром, но на практике как правило относится именно сюда. Упор делается на взаимодействие ГГ и ролевой системы, пародирующей классические системы прокачки персонажа из условно-ролевых игр типа Diablo, WoW и тэ пэ. Часто сопровождается попаданством в игровой мир. Слава богу, в этой стране на бумаге публикуется редко, но вот на сайтах условных писателей типа Author Today встречается в количестве, чем зачастую раздражает. Последнее время за жанр старательно взялись японцы. Ну как последнее, Sword Art Online начал выходить в 2002 м, но последние годы пошел вал ранобэ, манги и аниме на эту тему, начиная с Overlord’а.
V. Будущее?[править]
Очень смутно и туманно, но пока существуют такие писатели, как Сапковский, Мартин и ещё несколько, жанр не скатится в говно полностью.
Сеттинг[править]
Основой фэнтези служит внутренне непротиворечивый[1] фантастический сеттинг, вдохновленный мифологией и фольклором, в котором фантастический элемент объясняется существованием магии.
Характерные признаки произведений жанра:
- Другой мир. Часто действие происходит в иной вселенной, чье устройство совершенно не похоже на нашу, а похоже на то, каким его представляли люди древности: земля — плоская, звёзды — точки на небесном куполе, солнце и луна (луны) могут быть какими-нибудь божествами и т. п. Такой мир может иметь несколько плоскостей/измерений/астральных планов, где обитают, к примеру, боги, земные расы и демоны. Порой фэнтезийный мир описывается и «научно» — как шарообразная планета, обращающаяся вокруг солнца; в таком случае по «мифическим» канонам может быть обустроено некое параллельное измерение. Впрочем, местом действия может быть и наша Земля в отдалённом (историческом или доисторическом) прошлом или, гораздо реже, будущем (в последнем случае техническая цивилизация там наверняка погибла, и мир вернулся в средневековье с невесть откуда взявшейся магией). Мир может быть населён одними людьми, а может быть полон других рас, главное — наличие магической составляющей, хотя она может и не играть ключевой роли в сюжете. Помимо других разумных рас, нередко присутствуют экзотические виды животных и чудовища (неразумные или полуразумные).
- Пастораль. Во многих произведениях описывается средневековая сельская жизнь, которую авторы подают (не всегда, впрочем), как привлекательную, простую и честную в противовес жизни в городе. Впрочем, часто авторы совершенно не задумываются об экономической стороне дела.
- Магия. Магия в мире присутствует, но её роль разнится. Она может широко применяться во всех областях жизни, быть привилегией узкой касты магов или какой-то одной расы, может оказаться настрого запрещена, либо в неё просто никто не верит. Она может быть целым искусством для избранных, и тогда появятся наставники-маги или даже целый магический университет, а может — природной, вообще не требующей никакого обучения. Интересно, что для жанра низкого фэнтези непосредственное использование магии не является строго обязательным.
- Средневековый застой или регресс. Довольно часто фэнтезийный мир — это мир упадка: золотой век великих магов и великих держав остался в далеком прошлом, а нынешние приключенцы обречены лишь искать немногочисленные уцелевшие от той эпохи артефакты в заселённых одичавшими монстрами развалинах. Впрочем, так можно наткнуться и на артефакты не золотого века, а строго наоборот и разбудить Ктулху.
- Cредневековье — замки, короли, рыцари в латах. Ещё, как правило, есть варварский народ, списанный с викингов или монголов.
- Постоянное использование магии.
- Другие расы — эльфы, гномы, орки, гоблины.
- Драконы. (хотя можно в большинстве случаев причислить к расам)
Популярные поджанры фэнтези[править]
- Героическое фэнтези — «Магия и меч», Конан-варвар.
- Высокое фэнтези (иногда — эпическое фэнтези) — похоже на магию и меч, но шире по размаху и проработке. Битвы разворачиваются поистине эпические, героев много, счёт в борьбе с Тёмным властелином идет на королевства, даже миры. Хороший пример — «Властелин Колец».
- Историческое фэнтези — версия истории нашего мира, но с существенным добавлением собственно фэнтезийных элементов. Пример: многочисленные версии Короля Артура, «Горец».
- Женское фэнтези — находится на стыке фэнтези и любовных романов
- Волшебная страна — версия для детей. Находится на стыке с собственно детской сказкой. «Хроники Нарнии», цикл А. Волкова «Волшебник Изумрудного города».
- Мифологическое фэнтези — основано, собственно, на мифологии. Пример — творчество Олди.
- Тёмное фэнтези — мрачная и натуралистичная версия фэнтези, с оттенком безнадёги и с детализацией зверств и нехороших обрядов, совершаемых злодеями (например, Тёмными Силами). Классика — «Дети Хурина» того же Толкина. Современность — «Князь Пустоты».
- Городское фэнтези — термин, обозначающий два совершенно разных явления: 1) «магия рядом с нами» — в большом городе нашего мира действуют маги, о которых никто не знает, либо 2) в другом, фантастическом мире живет город, в котором магия — обыденность.
- Низкое фэнтези — фэнтези, в котором магии немного, а действие происходит в нашем мире или очень похожем на наш.
- Фэнтезийный стимпанк — в отличие от альтернативно-исторического стимпанка, действие происходит в мире, где имеется магия.
- Попаданцы (особенно популярно на просторах бывшего СССР, а также в стране Восходящего солнца) — простой менеджер по продажам сотовых телефонов Василий оказывается в волшебном мире. Как выясняется, он — наследник императора, дракон, великий воин и самый лучший колдун. Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов».
- Уся — традиционное китайское фэнтези, а также различные подражания в похожих сеттингах. Главная особенность: в отличие от характерного для западного фэнтези хлипкого мага, китайский маг сам по себе является могучим воином, владеющим кунг-фу.
- Естественно, поджанры могут сочетаться между собой, например, попаданец из нашего мира оказывается в мире мрачного фэнтези, а точнее — в СФК Китая. Там он обживается в столице, живущей по законам городского фэнтези, а потом, став воином, идёт по стопам Конана-Варвара.
Что хорошего?[править]
А что же действительно хорошего в сабже?
Во-первых, как место обучения писателей, он очень даже годен.
Во-вторых, безграничный простор для творчества. Не нравятся эльфы? Напиши своё фэнтези, где вместо эльфов какая-нибудь Тау. Есть шанс, правда, вызвать этим бурление говн, но и это не так уж плохо.
В-третьих, быдло таки может насладиться описанием секса с эльфийкой, и тихо пускать слюни.
В-четвертых, небыдло, жаждущее философии, очень часто может отыскать в книге какую-нибудь великую мысль.
И наконец: это же просто классно. Это такой же жанр, как и остальные, в нем полно годной литературы. Чего ж вам ещё надо?
Примечания[править]
- ↑ По крайней мере, с точки зрения автора. На самом деле изобразить внутренне непротиворечивый фэнтезийный мир — в частности, учесть все аспекты влияния магии на общество — весьма непросто.
Ссылки[править]
- Что делать, если вы попали в фэнтези, Михаил Попов.
- Краткое содержание фэнтези в двух частях.
- [1] Обязана ли фэнтази быть глупой.
- Михаил Назаренко, цикл статей о происхождении фэнтези «За пределами ведомых нам полей».
- Майкл Суэнвик, «В традиции».
- О прото-тёмно-фэнтезийном цикле лорда Дансени «Боги Пеганы».
- Сайт, посвященный фэнтези Майкла Муркока