Neverwinter Nights

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Posmotre.liСтарое обсуждение
Обложка

Neverwinter Nights — ролёвка по мотивам и правилам D&D 3e/3.5e. Уже развитые D&D книгами реальность и D&D настолками геймплей очень сильно упростили труды разработчиков и обеспечили игре нехилую популярность. Действие игры происходит на континенте Фэйрун мира Торил — там же, где и предыдущей игры этих же разрабов, Baldur's Gate. Игра была заявлена еще во времена второго Лысоура и является нехилым долгостроем. По началу была заявлена возможность импорта оттуда персонажей (об этом даже упоминалось на загрузочных экранах БГ2), но потом, по вполне понятным причинам (пока игра разрабатывалась, вышла третья редакция ДнД, в корне отличная от второй из БГ, не говоря уже о том, что под конец Балды достойными ГГ врагами оставались только боги) от данной фичи отказались.

Генерация персонажа[править]

Создавать персов в NWN — довольно интересное занятие благодаря наличию кучи классов и вкусным плюшкам у каждого из них. У Ъ-ролевика при генерации чара мозг улетает в глубокие дебри перспектив и возможных вариантов прокачки. К сожалению, создание персонажа не такое замечательное, как кажется.

Плюсы[править]

Создаем персонажа
  • Можно расставить все параметры как тебе захочется, не ругаясь на тупость стандартных настроек.
  • Расово верный выбор характера.

Минусы[править]

  • В результате половины комбинаций классов получается банальный маговоин, что не есть хорошо, ибо универсальность на средневысоких (под 20) левелах наказуема.
  • Начинающий игрок может ТАК расставить параметры, что вскоре игру бросит и не станет в ней разбираться. Для таких существует кнопка Default, раскидывающая параметры/навыки/умения по шаблону, выбранному при взятии класса.
  • Внешность у всех рас по большей части убога и вариантов ее меньше, чем вариантов развития персонажа.
  • Не понявшие, в чём соль, обычно выбирают в элайнменте законопослушных добрых либо хаотичных злых, что тоже пагубно сказывается на мозге начинающего геймера.
  • Ось элайнмента lawful-chaotic в первой кампании загублена напрочь (там дают плюсы/минусы только к оси «хороший-плохой», наказание сбежавших преступников в Порт Лласт тому пример: одного убил, другого отпустил, с третьей переспать хотел, можно рандомно тыкать на квестовые ответы — хаоса не прибавится, увы). Несколько пофикшено в аддонах SoU/HoU.
  • Неполное соответствие системе DnD — невозможность сделать мультикласс более чем из трёх классов.

Сама игра[править]

Игровой процесс

Сводится в большинстве случаев к нехитрому приему — кликнул мышкой на монстре, и спи-отдыхай. Боссы в игре имеются, но при грамотном подходе опасность для игрока представляет лишь Красный дракон, и то, если не применять хитровыебаных приемов, а просто устроить схватку лоб в лоб.

Шмоток много, инвентарь крайне просторный, ограничение лишь по весу, да и на то находятся уменьшающие вес сумки. Железки — обычные фэнтезятные железки, ни к какой реалистичности здесь и не стремились.

Сюжет уныл и незатейлив, несмотря на потуги на пафос. Существует два винрарных аддона — Shadows of Undertide и Hordes of the Underdark, где дела с сюжетом обстоят гораздо лучше — и множество кошерных модулей. Есть даже такие, где основной опыт можно получить исключительно из разговоров, и даже модуль, полностью посвященный сексу. Помощники (можно за раз брать только одного, — двоих в HoU — такой вот кастрированный отряд из двух-трёх — не считая призываемой шушеры — человек) подкидывают свои сайд-квесты, за что дарят средней полезности вещи.

Плюсы[править]

  • С первых минут игры доступна хренова куча оружия.
  • Можно поделить на ноль почти все, что движется. А если персонаж жутко важен (таких мало) и поглощает вообще весь нанесенный урон, то радует сам факт дачи иллюзорных пиздюлей. Неписей, которых даже нельзя атаковать, легко пересчитать по пальцам руки.
  • Персы с интеллектом не выше 9 начинают разговаривать исключительно в стиле: «Моя любить блестючки!». А если нажраться спиртом, или другой игровой выпивкой, то интеллект падал до 3 (что ниже чем у обычного барсука в той же игре) и персонаж мог разговаривать только отрыжками (что характерно, в таверне пиратов из первого акта есть чисто русская забава — кто кого перебухает. Единственный способ пройти этот квест — предварительно выпить зелье стойкости и кардинально повысить выносливость).
  • Винрарные артефакты. Ни в одной игре вы не встретите такие артефакты, я вам это гарантирую. Артефакты существовали разные, и все работают на скриптах (такие артефакты можно делать и самому в редакторе)
1. Сфера антимагии — при действии создавала временную область, где не могла работать магия.
2. Говорящий меч (HoU) — меч (по ТТХ — очень даже неплохой) со встроенным диалогом и болтовнёй при драке. Иногда болтает смешно, но это быстро надоедает. Взят прямиком из BG 2.
3. Различные модификации вещей а-ля «Перенеси меня в мою личную комнату/мой личный План и т. д.»[1] — переносили активировавшего в определенную локацию. Реликвия Жнеца из «Орд» могла создавать до 5 точек, на которые можно было телепортироваться из Комнаты Жнеца.
4. Серебряный меч из оригинала второй части — винрарен прежде всего за счёт анимации и абилок — лезвие могло распадаться и создавать вихрь из осколков вокруг обладателя или в указанной точке. При активации и завершении действия было видно как меч распадается/собирается в руке персонажа.
  • Кроме того, весёлая и увлекательная система крафтинга.
  • Таки местами неплохие диалоги и сюжет. Особенно в этом плане стоит выделить HoU.

Минусы[править]

  • Нет возможности напрямую управлять помощниками (гуманоидного типа, но сорк например может управлять призванным зверинцем напрямую), поэтому они часто становятся камикадзе по своей воле. Можно давать приказы
  • Да, представьте себе, в прологе официальной кампании тот самый гном-торговец располагает АБСОЛЮТНО ВСЕМ набором оружия в игре. Со временем, конечно, появляются заточенные игрушки, но они сделаны на базе стандарта и внушают уныние.
  • Спорного удобства интерфейс. Игроки, воспитанные на Baldur's Gate, плевались и кидали диски об стену. Хотя, при желании эта проблема легко решалась доработкой напильником.
  • Совершенно неуместный 3d, благодаря которому прекрасно видно то, что находится за стеной, а вот для того, чтобы увидеть нечто в метре от себя, иногда надо крутить карту . При этом до установки аддона Hordes of the Underdark камеру нельзя было приблизить до земли или персонажа вплотную.
  • По мнению некоторых, игропроцесс достаточно уныл в сравнении с тем же BG, и состоит из катастрофически малого количества диалогов и интересных квестов на количество однообразных сражений. Анонимус не разделяет это мнение полностью, но частично соглашается. Впрочем, уже упомянутые аддоны вытягивают сюжет до довольно высокого уровня.
  • Отвратительные нестыковки, на которые нарываешься с первых минут игры. Слабенькие гоблины, которых ты, необученный, выносишь с одного-двух ударов, по легенде убили элитного королевского бойца.

Рельсы или песочница[править]

В своё время шли неиллюзорные срачи между фанатами Морровинда и любителями НВН на тему, что лучше — «песочница», в которой ты сам решаешь, что тебе делать, или «рельсы», когда наличие лишь жёстко фиксированных вариантов выбора скрашивается красивым и детальным сюжетом. Как всегда в таких спорах, победило время — и TES4, и NWN2 уже не те. Впрочем, встречается и альтернативное мнение.

Персоналии[править]

Игра известна своими эпическими персонажами, а именно:

Каноничное изображение леди Неибёт Арибет
  • Арибет д’Тилмаранд — полуэльфийка, полудинка и просто красавица. Объект фапа фанатов игры, практически ее символ. Изначально была хорошей законопослушной защитницей Невервинтера, но после того как ее куна линчевали, постепенно начала играть в орлянку, связалась с пиратами и покатилась скатилась в сраное говно и чуть всех не выпилила. В итоге сдалась (не без помощи живительных пиздюлей ГГ) и была казнена как преступница[2]. Разработчики, по-всей видимости изрядно задолбанные поклонниками, таки ввели её привидение как хенчмена во втором аддоне Hordes of Underdark. Более того, с ней можно завести роман (хотя как это сочетается с ее астральным состоянием — непонятно). Находится она в ледяном департаменте Ада, где отбывает посмертное заключение. Оттуда ее и освобождает герой.

АЛСО Арибет можно вернуть к жизни и даже взять в свою недо-группу, крайне радует и тот факт что в конце концов она вернется на темную сторону (если вы конечно не стелились перед ней на протяжении всей оставшейся части игры (после освобождения)), и ГГ толкнет пафосную речь «предавший однажды — предаст всегда». После чего, но если ГГ — сам жуткий злодей, то можно пригрозить ей, и тогда она останется с ГГ до конца, а можно отвесить пиздюлей заново! Алсо, можно не заморачиваясь отвалить туеву хучу голда и узнать ее истинное имя. Назвать ее по последнему перед битвой с Мефисто — и все. А еще бывает такой навык, как убеждение и такая характеристика, как харизма, но манчкину все это представляется излишним. Так-то.

  • Лорд Нэшер Алагондар — встречается в обеих частях, мэр Невервинтера. В прошлом приключенец, чем нажил себе старческую инвалидность, однако все еще крепкий дедуган. Выполняет роль вашего начальника и покровителя;
  • Диикин — кобольд, лжец, девственник, бард, полудракон, торговец, вор. Обладает весьма забавной манерой изъясняться. Встречается во всех частях(кроме первой, собсна оригинальной кампании) и аддонах Невервинтера, а в HoU он станет вашим самым верным камрадом (Дикин единственный не предаст вас в конце со 100% вероятностью). Также появляется во второй части в качестве торговца различным магическим шмотом.
  • Over 9000 хенчменов различных полов, национальностей и профессий. Присоединяются к ГГ, кто в поисках денег и славы, а кто во имя высшего блага. У каждого, есть свой персональный квест, порой весьма интересный, за который полагаются экспа и плюшки.

Модули[править]

Вместе с игрой шел продвинутый редактор. Он грамотно работал с «внешними» ресурсами (новые модели, текстуры, etc.) и имел набор утилит для написания скриптов. Кроме того присутствовал отдельный клиент для ДМов, позволяющий дорабатывать и изменять приключения «на ходу». Модульная система пришлась по нраву игрокам, так как позволяла делать короткие независимые «приключения» на манер «бумажных» рпг. Виды модулей:

  • Тест — модуль для создания персонажа и часто для его проверки. Полученный персонаж можно потом экспортировать в другой модуль.
  • Сюжет — модуль, где основной упор ставится на сюжет. Действительно хороших встречается мало, а на русском языке еще меньше. «Проклятие Левора» пока является одним из лучших на русском языке (по крайней мере, он не полностью уныл).
  • Действие — упор делается на вырезание монстров, тысяч их.
  • Стратегия — как ни странно, скрипты НВН позволяют создавать вполне себе RTS.
  • Заточенные под определённый класс — ряд авторов сделали основной упор на игру за вора. Модулей для других классов пока не видно давно уже есть, например для рейнджера (Kayle`s Rangers), паладина (незаконченная трилогия «Twilight — Midnight»), монаха (The Way of the Open Hand), рогу (Honor Among Thieves), blackguard`а (трилогия «Blackguard», собственно), мага или волшебника (дилогия «Tale of a Mage» и дилогия же «Almraiven — Shadewood»). Все перечисленные в этом пункте модули — на английском, естественно. И не факт, что хотя бы часть из них переводили на русский.
  • Юмористические — довольно редкие модули, но все же они есть, правда в основном на немецком и английском языках (чего стоит только мод Alwayssummer Days, пародирующий саму игру), но также существует и на русском, некоторые из которых особо доставляют.
  • Эротические — да-да в НВН тоже есть секс. Как правило сочетаются с сюжетным видом модулей.
  • Читерские — учитывая возможность создавать любые предметы и задавать им любые волшебные свойства, можно невозбранно создать какой-нибудь мегадрын, выпиливающий драконов с пары ударов или колечко с бесконечным лечением, затем свежесозданным чаром подобрать его, сохранить этого чара и начать играть кампанию им же, все вещи сохранятся. Интересность, конечно, теряется, но некоторым почему-то доставляет.

Часть вторая, зело анафемственная[править]

Обложка второй части

Изготовленная б-гомерзким Obsidian Entertainment (роль православной Bioware сводилась лишь к консультациям и надзору. Недосмотрели), включает в себя все плюсы и минусы первой, но остановимся прежде на минусах:

Минусы

  • Огромное количество багов и недочетов. Создаётся впечатление, что разработчики сами не играли в то, что накодили. Чукча не читатель, чукча писатель, да. Так, в начале оригинальной кампании у многих был замечен баг, который блокировал все прохождение, — по возвращении чада с болот папаша-ёльф недоумённо вопрошал: «Почему осколок не принес?», несмотря на то, что последний лежал в инвентаре, — а спасение «рядового Танна» вообще стало притчей во языцех.
  • Графика. Особенно на фоне «Ведьмака», собранного на движке первой NwN. Минус в том, что на тогдашних компьютерах все это шло с жуткими тормозами. Сейчас можно играть на полных настройках без особых проблем, но движок NWN 2, «Electron», унаследовал от матушки «Aurora» основной недостаток — динамические тени. На момент выхода первую часть с максимальными тенями без тормозов умудрялись заставить работать только обладатели рук выдающейся прямоты и глаз выдающейся красноты, большинству же пользователей стало можно играть без тормозов только сейчас. Вторая часть идёт по проторенной дорожке и на топовых компьютерах в особо нагруженных динамическим светом локациях выдает порядка 10—15 ФПС. Вместе с тем забыли сделать нормальные графические эффекты к заклинаниям. Достаточно вспомнить, как выглядели эффекты эпическихЪ заклинаний (тот же «Адский шар»), чтобы проклясть разработчиков. Эффекты вобще можно по пальцам пересчитать, один эффект на десяток-другой заклов. Кроме того, после устаревания NWN2 в техническом плане, вылезло наружу всё убожество дизайна локаций и аляповатость цветовой гаммы.
  • Ужасная анимация. ВНЕЗАПНО подпрыгивающие выше головы чары в катсценах и в бою.
  • Любовные романы. Героям обоих полов предоставляется на выбор всего полтора перса, с которыми вам удастся пофлиртовать пару раз за всю игру. Любителям пофапать на Квару (и пошликать на почти всех мужских персонажей) придется обломаться. Для женщин можно закрутить любовный треугольник с Касавиром и Бишопом. Итого, три доступных для взаимоотношений персонажа. Могло быть пять, но любовные ветки Нишки и Сэнда не успели сделать — роман с Нишкой таки присутствует, но в кастрированном виде: особенно доставляет ее комментарий по поводу длины МПХ главного героя в убежище Аммона Джерро.
  • Отыгрывать полноценно сюжет можно только законопослушным добром, ибо отрицательному персонажу всё равно придётся спасать королевства от Великого Зла (и переводить старушек через дорогу в побочных миссиях), огрызаясь и мотивируя тем, что не было выбора, даже если в финале он переходит на тёмную сторону Силы и злобно хохоча вырезает всю партию. «Baldur’s Gate» куда более гибкие в этом плане и позволяют любому чару вписаться в обстановку.
  • Ви таки думали, что в оригинальной NWN был плохой интерфейс? Попробуйте поиграть в NWN2 и побороться с новой камерой. Отдельная порция лучей НЕНАВИСТИ разработчики заслужили за то, что если вы вертите камеру и в этот момент начинается диалог, камеру будет долго вращать. Не исправляется.
  • И таки да — интерфейс во второй части ужасный. Куда дели православное радиальное меню, я вас спрашиваю?!
  • Дерьмовый (иначе не скажешь) инвентарь. Вот попробуй пойми, это меч, бутылка или арбалет?
  • Система локаций как в хорошем шутере — вперед, вперед и еще раз вперед! (в ответвлениях просто нечего ловить). Это же относится и к открытым локациям.
  • Хромающий на обе ноги сюжет, примерно к середине игры из ненапряжного водевиля ВНЕЗАПНО превращающийся в трагедию. В конце естественно все умерли (ВНЕЗАПНО). Just as planned. Не стоит волноваться — they got better в аддоне. Более того полностью противоречащий тому что описано в других, куда более достоверных, источниках, например слаадов причислили к демонам, а эйринии и суккубы сражаются на одной (!) стороне. Впрочем, во внутриигровых диалогах подо все эти сюжетные костыли подведено обоснование с претензией на логичность. И разумеется, оно очень интересное.
  • Убогость баланса билдов и классов. Если в нвн1 и был хоть какой-то баланс (если не считать читоимуны и некоторые спеллы сорка\виза), то в нвн2 обсидианы его полностью убрали. Например, правильный сорк\виз убьет кого угодно. Причем это не ограничивается дуэлью 1 на 1. Экспериментальным путем доказано, что пати сорков\редвизов снесет кого угодно.
  • По слухам нвн2 кодился индусами. Причем это чудо писалось не с нуля, а копипастились исходники и скрипты из якобы купленного у биотварей исходного кода нвн1. Ну про скрипты это чистая правда, если открыть офф модули и скрипты в тулсете, то в комментах можно увидеть копирайты биотварей.
  • Все, кому приходится работать с тулсетом нвн2, вырабатывают новые порции лучей НЕНАВИСТИ. Потому что качество этого самого тулсета оставляет желать лучшего. Уж если в мануале для нормальной работы редактора рекомендовано иметь ДВА монитора!

Плюсы

  • Таки крутая графика. По крайней мере, очень красиво выглядят локации с травой. Видимо, на траву потратили больше половины бюджета игры.
  • Еще больше классов. Классов стало просто огромное количество. Школота сразу утопает в их описании. Не-школота получает возможность аккуратно развить одного из «Power builds» примеры гайдов и наслаждаться масс-выпиливанием и прочим доминированием. Пример — 4-классовый мутант вор/маг, наносящий за раунд урон на 650 хп The Epic Arcane Trickster.
  • Еще больше рас. Теперь на полном серьезе можно прописывать субрасу (выбирается после расы). Субрас тех же эльфов 5 штук, включая былинных дроу (однако, учитывая их медленное развитие, желающих поиграть за них было мало^W ровно столько, сколько в мире упоротых фанатов Дриззта До’Урдена). Помимо этого были добавлены Затронутые Планами (всяческие няшки типа полуангелов и полудемонов).
  • Есть минимум одно действительно красивое лицо в редакторе.
  • Улучшенный редактор позволяет создавать локации неквадратного содержания (в первой части все локации были несколько квадратными из-за ограничений редактора, строившего их из тайлсетов). Данная фича доставляет дополнительный геморрой любителям поиграть на каких-нибуть шардах, мапперы которых в припадках творчества понасоздавали карт, где сам черт ногу сломит. Ибо на миникарте теперь краев не видно.
  • С середины сингла в руках ГГ оказывается целая крепость, которую можно невозбранно улучшать, развивать и получать с этого доход. В дополнении «Storm of Zehir» в руки ГГ и вовсе попадает целая торговая компания.
  • Сам сингл гораздо интереснее муторного нудняка первой части с ее бесконечными подземельями. Аддон «Маска предателя» закрепил успех своим отличным синглом, он эпичен и напоминает последний аддон к первой части по накалу, а также при желании можно уловить определённую схожесть с Planescape: Torment. Опять планы, боги — все донельзя былинно. А также шаманы, сновидцы, духи. И даже не надо спасать мир! (Зато можно устроить Большой Пиздец)
  • Добавилось управление полноценной партией из 4-6 человек, как в Baldur’s Gate, вместо тупорылых хенчманов из первой части. Хотя без партии вполне можно обойтись одним героем.
  • Во втором аддоне можно грабить корованы! Тащемта, в оригинальной кампании тоже попадаются два с половиной квеста, в которых фигурируют корованы и игрок имеет возможность урвать себе кусок. Кроме того, можно немного облегчить ношу своих Серых Плащей, набив карманы барахлом драконихи в третьем акте — алсо, целостность этого корована по доставке в Крепость-на-Перекрестке зависит от того, насколько воспитаны моральные ценности в наших солдатах. И даже в Маске Предателя присутствует один-единственный корован, который могут ограбить (точнее, подобрать его останки) только самые evil игроки, отправив его к людоедам.
  • У нового интерфейса таки есть несколько плюсов (как то возможность перетаскивать навыки/предметы/заклинания/etc в квикбар напрямую, а не через унылое радиальное меню и панелька Quickcast у разнообразных заклинателей)

Ко второй части вышло уже два аддона. Первый — Mask of Betrayer, донельзя православен и продолжает, непосредственно, историю оригинальной кампании. Вы попадаете в Рашемен [3] с нехилой дыркой в груди и, чтобы не отдать концы, вам приходится питаться душами либо пытаться сдерживать голод. Второй аддон — Storm of Zehir, жалкая поделка, склепанная индусскими программистами под впечатлением от Icewind Dale. Вся партия генерится сама (хотя в процессе игры можно встретить желающих присоединиться). Зачем-то попытались сделать полуоткрытый мир с «рэндом энкаунтерами» и внести элемент коммерции. В целом — относительно унылое говно, хотя некоторые тащатся. Зато можно грабить корованы! Также вышел скачиваемый мини-аддон «Mysteries of Westgate», который ничего кардинально нового, кроме сингловой кампании и парочки новых монстров не принес. Однако кампанию похвалил в своей рецензии даже сам Номад, что символизирует!

NWN online[править]

Neverwinter Nights с самого начала разработки позиционировалась как, в первую очередь, мультиплейерная ролевая игра. И все адекватные люди её так и приняли. Многие принялись за написание своих модулей или игру в чужие, не пройдя даже tutorial’а. Why so great?

  • «классовая» механика D&D работает — и, например, комбинация barbarian/bard sorcerer/paladin, чудовищный гомункул для сингл-кампании, имеет все шансы на успех.
  • ДМ, делающий любой модуль (даже унылый hack’n’slash) Эпическим Приключением.
  • «Турнирные» модули и сценарии. Вершина «боевой» составляющей игры. Анонимус до сих пор с умилением вспоминает, как вором в одиночку, только ловушками, задерживал целую партию оппонентов, пока союзники «зачищали» подземелье в поисках Квестового Предмета.

Однако стоит отметить, что на нынешний момент все это вы увидите, только в том случае, если сможете пройти увлекательный квест «Патч» — то есть необходимо установить оригинал и все дополнения для НВН (за исключением разве что Премиум модулей), патчи, также в ряде случаев СЕР последней версии[4]. Часто на этой стадии вылетает почти вся школота, что позволяет остальным по настоящему наслаждаться игрой. Кстати в НВН2 добавлен дополнительный барьер — добрая «Акелла» после выпуска патча 1.06 окончательно забила на поддержку игры (после «патчами» были исключительно выпущенные аддоны), что создает дополнительные проблемы для пропатчивания игры.

В мире, в том числе и в этой стране существовало и существует более 9000 шардов на базе модулей NWN. Порой люди с руками, растущими из правильных мест умудрялись нарисовать такие красоты и атмосферу, которые не снились официальной кампании. Однако, большинство из них было уныло чуть менее чем полностью. На типичном шарде на базе НВН в среднем может находиться онлайн с приемлемым пингом, в зависимости от крутости сервера, до 60 человек. Дело в том, что сетевой код игры вышел достаточно сырым, поэтому при бОльшем количестве онлайна начинаются дикие лаги (хотя и при 60-ти они уже неиллюзорные, что достаточно сильно мешает игровому процессу). Лаги становятся еще больше, когда в игру входит ДМ, либо много человек собираются в одной локации. Усугубляется ситуация с лагами еще и постоянными вылетами как окружающих праздношатающихся игроков, так и самих участников при масштабных маговских дуэлях. Однако, надо сказать, сам процесс игры на шарде, при правильной его постановке, наличии в команде разработчиков толковых маперов и программистов, а также отсутствии ФГМ у ДМов зело доставляет. Так как НВН имеет очень гибкий инструментарий, на его основе можно делать что угодно. Например, толковые шарды (из отечественных можно назвать до сих пор действующую и совершенствующуюся Сиалу, а также почивший в бозе Равенлофт) превращают оригинальную концепцию во что-то невообразимое, коренным образом меняющее изначальный баланс (точнее его отсутствие), вводящим все, начиная от оригинальной системы крафта/поломки обмундирования и статквестов на манер ВОВ, заканчивая введением противоборствующих сторон, гильдвойны и сбор артефактов. Также, в отличие от любой ММОРПГ, где ты предоставлен самому себе, в НВН совсем никуда без проводимых администрацией ивентов, будь то квесты на манер настолки, боевки или турниры. Винрарность НВН также в достаточно сложной системе ПВП, гораздо сложнее того же ВОВ либо Линейки. В отличие от них, кроме боевого опыта, необходима еще голова на плечах для разработки и создания грамотного билда, коих, на любой вкус over 9000. Фаллометрия выходит на новый уровень! В НВН-2 ситуация особо не отличается — все то же самое, за исключением более ублюдочного интерфейса и похорошевшей графики. Шардов, к сожалению, гораздо меньше, российских практически нет.

Сушествуют несколько видов шардов (мультиплеер-серверов) в НВН:

  • Тест. На самом деле это даже не шард, вполне можно такой модуль просто скачать, но иногда встречается и среди шардов. Такие модули-шарды создаются исключительно для создания полностью прокаченного персонажа. Как правило, могут различаться по халяве. В одном случае все выдается сразу(лаве, экспа и весь нужный шмот), в другом случае даются возможности для приобретения этого шмота и возможности для прокачки. Грамотный тестовый модуль позволяет оценить тестового персонажа и выявить предпочтительный способ развития. рекомендуется для новичков.
  • Арена. Предпологает ПвП между игроками в рамках ограниченной арены. Что-то вроде Counter-Strike, только в НВН. Существуют и грамотные Арены, со своими турнирными таблицами, чемпионами и т. д. Рекомендуется для людей, кто любит только драться и не хочет тратить время на поиск жертвы. Есть арены, существенно похожие на доту.
  • ПвП. По сути это как предыдущий вид шарда, только действие проходит в рамках бОльшей территории. В чистом виде встречается довольно редко, так как непонятен смысл просто друг друга мутузить. Являются спотами жестокого доминирования, куда более жестокого, нежели в других ММОРПГ, ибо, в связи с кривым изначальным балансом, часто полным выпадением вещей и необходимостью обладания прямыми руками не доставляют нубам. В то же время, отцы способны преуспеть в троллинге и потешить своё самолюбие. Работает принцип «воруй, убивай, Бог простит». Не забудь забрать вещи супостата. Доминация и нвн пвп — почти синонимы.
  • Сюжет/Группа. По сути это кооперативное прохождение модуля. Чаще всего основной компании игры или ее аддонов. Иногда такое происходит с участием ДМ, но довольно редко.
  • Ролевой отыгрыш. Часто этот вид шарда ненавидим школотой и взрослыми игроками с зачатками быдло-типажей за жесткое цензурирование со стороны администрации (порой до бана за выход из «образа»). Чаще всего доступ на такие шарды лимитирован и требует проверок. Основная целевая аудитория в идеале — уже достаточно взрослые люди (как минимум старше 20). Предполагает, что игрок полностью отыгрывает роль своего персонажа в игре и действует в соответствии с «легендой» своего персонажа. Другая причина лимитированности населения в том, что число ДМ как правило ограничено, а ведь именно за счет них и образуется так называемая «атмосфера». Они же двигают персонажей по их жизненному пути.
  • ПвЕ. Player vs. Environment. Это когда, казалось бы, интересная игра сводится к тупому выпиливанию мобов.

Рабочие русские шарды на базе НВН 1:

  • Amen Небольшой PvM-шард (официально с элементами RP, то есть отыгрыша, но там он занимает чуть более, чем 0% игрового времени) с левелкапом 23 (формально 26, но исключительно за особые заслуги на поприще отыгрыша, выдача ДМом уровня больше 23 обычно вызывает зашкаливающее количество ненависти со стороны остальных игроков). Плюс, пожалуй, только один — ДМ Астрея, она же Роза, которая, несмотря на низкий онлайн (в среднем 3-5 человек) и эпизодичность появления единственного разработчика/админа, упорно водит квесты, объясняет нубам, что почём, и решает техпроблемы. Местный эквивалент осады крепости окончательно перестал доставлять после перерисовки отведенной для этого локации и прекращения проведения эвента для высокоуровневых персонажей — теперь проводится только для персонажей 6го уровня (высокоуровневые крепости вернулись). PvM уныло, немного доставляют только боссы. Отыгрыш затруднен отсутствием внятного сеттинга — изначально планировалось использовать сеттинг Забытых Королевств, но у координатора зачесалась левая пятка, как следствие, получилась неудобоваримая мешанина, сдобренная собственными незаконченными наработками.
  • Axistown Самый старый в рунете NWN-шард. На данный момент админом является virusman, самый, пожалуй, толковый разработчик на сабжевой платформе в рунете и один из немногих в мире специалистов по винрарной софтине NWNX, посему шард наиболее технически продвинут. В настоящее время полностью прогнил — по версии отдельных личностей, которые заслуживали бы отдельной статьи, если бы не были так унылы были хоть как-то известны за пределами рп-комьюнити. Игры происходят реже, чем раз в две недели, а единственным действующим ДМ-ом является ВНЕЗАПНО все та же Роза (DM Astrea). Алсо, идет разработка новой версии модуля, на сервере же стоит версия 2006-го года с незначительными модификациями. Шардовый сеттинг — Forgotten Realms. Это единственный русский шард, имеющий официально зарегистрированного форумного тролля. Однако, активность форумных срачей сошла на нет — вслед за снижением игровой активности.
  • Cormyr Шард с безбашенным PvP, который раз в год пытаются реанимировать всё новые разработчики, и каждый раз стабильный онлайн держится порядка 3 месяцев. Текущий админ — Maklaud. Отыгрыша чуть менее, чем 0, но изначально Кормир был РП шардом, которое почти все вспоследствии было вырезано футом (Futsil, именно благодаря этому админу шард и стал пвп направлен). Сам Кормир в годы своего процветания (то есть, до всяких реинкорнаций, а именно когда зачастую онлайн был 64\64, и зайти было невозможно) считался одним из самых пАдонковских шардов нвна. Нубокил на каче был просто неотъемлимой состовляющей Кормира, то есть, это когда гопники 40лвла ходили по всем локам кача и убивали несчастных нубов качающихся на моргах\котах\элях\etc, в основном just for lulz, хотя из нубов и выпадали шмотки. Суть пвп заключалась во вражде фракций (как в WoW), хотя не запрещено было убивать и плееров своей фракции. Список фракций: Белые, Underdark, (и позднее) Enclave, Noontang. Чтобы попасть в две последние, необходимо было разрешение, то есть они были приватными. Про белых особо сказать нечего, были там и нормальные игроки, и куча нубов. Всех игроков андердарка было принято называть неграми (потому, что дроу и дуреугары — темнокожие), нубов там было поменьше чем у белых, нормальные игроки были. Анклав это фракция в которой играли либо уже очень олдскульные игроки, либо друзья фута. Нунтанг или темплар (одно и то же) фракция организованная по просьбам волгоградцев, которые и играли только в ней). Стоит отметить, что на старом форуме шарда (который, вроде бы не сохранился) были тонны срача, которые весьма доставляли. Про историю кормира можно почитать в блоге фута.
  • Gem of the North Шард по сеттингу Forgotten Realms с левелкапом 20. Направленность — PvM+RP, однако, следует отметить, что RP обнаруживается в следовых количествах. Админ/координатор — Ilerien Phoenix (формально Elor, но он забил МПХ на шард уже несколько лет как). Из плюсов — интересный и довольно хардкорный PvM, винрарный еженедельный PvP-эвент осады крепости (первоначально это был отдельный модуль, который через полгода приелся игрокам и разработчикам), отличные квестовые ДМы, стабильный онлайн (алсо, по запросу NWN в гугле пятая ссылка — плейграунд, где и хостится шард). Из минусов — мало занятий после достижения левелкапа, исключительно задротский крафт и разрешенная мультиоконность.
  • Mistland Когда-то винрарный шард сейчас полон багов, налепленных неким kreon ом в бытность его скриптером шарда. Действующий админ — Imunilat. Шард в свое время отличался необыкновенной красотой локаций в основном за счет большого количества кастомных тайлсетов и прочих красивостей, что делало файлы шарда размером со слона. Левелкап шарда 40, направленность — PvM+RP. Когда будет релизная версия — непонятно.
  • Nameless Lands Русский PvM+RP шард с Home сеттингом-.Иде шарда в утопиечком баллансе РП и ПВП. Левелкап шарда 40.Новый админ — Скай. Правила стали более адекватными и скопипащены с ВОВа. Сам шард доволькно красивый, но полон багов, которые ленивые админы пытаются время от времени править… Сеттинг шарда почти полностью выдуман Вовчиком, хотя там и есть Форготтьен Рилмс, Равенлофт Викинги и прочая ересь. Кач легкий, есть небольшое подобие комьюнити и квесты от немногочисленных ДМов. Играть там стоит тем, кто устал от задротского кача и хочет немного разнообразия. Из Дмов самый неадекватный ХАОС, который постоянно убивает игроков на своих квестах, регламентируя это «хардкором».
  • Siala Украинский PvP+PvM и немножечко RP шард с левелкапом 40. Рекордсмен по онлайну, уже давно на порядок превосходит все другие шарды рунета и многие шарды забугорья, что является следствием многолетнего труда одной и той же слаженной команды задротовразработчиков, работающих за идею и за пиздюли. Из всех шардов на Сиале наиболее сильно изменена игровая механика и вообще игра. Плюсы — гармоничное сочетание большого количества интересных и полезных фич, о многих из которых на форуме по нескольку страниц кое-как упорядоченной информации. Сеттинг шарда основан на книгах Алексея Пехова из цикла «Хроники Сиалы». Наиболее похож на известные MMORPG из всех шардов рунета и наименее — на игру по D&D, так что 3.5 труъ-ценителям этой ролевой системы играть там не рекомендуется. Славится эпическими ПВП стенка на стенку с участием большей части игроков, а число игроков на Сиале явно больше 3.5, как на остальных русских шардах в последние несколько лет. Основных фракций две — синее королевство Валиостр, на 95% населенное нубами, и маленькая красная ракообразная Инсанна со слаженной и очень интимной командой папок.. Не все там приживаются: так, малолетние долбоебы обычно играют за Валиостр. Долбоебы постарше выбирают Инсанну. А те, кто уже повзрослел — завязывают с играми, но иногда набигают обратно поиграть пару недель сразу после очередного обновления, ибо Сиала так просто не отпускает, я это гарантирую. Шард также знаменит регулярными срачами играющих и даже иногда ДМов, начавшихся с самого рождения идеи её, Сиалу, запилить. Также знаменит периодически появляющимися читерами, которые бывало слетались на Сиалу как мухи на говно. Руководство постепенно одерживает победу над читаками совершенствующимся техническими средствами и внушением (им по-отечески грозят пальчиком и банят чаров.. но с шарда не выгоняют). Все это нелегко, учитывая историю шарда — на нем читили всегда, и даже «дедушка» Сиалы и первый ДМ — ЧОрный Ярл, и тот был знаменит, помимо своего ЧСВ, своей грязной игрой и использованием административного ресурса. Но с тех пор как руководство командой всецело взял в свои руки Ферон, рассовый арийский немец с не меньшим ЧСВ и легким налетом ебанутости, у них это получается все лучше и лучше, до тех пор пока ДМы не кладут МПХ на регулярное появление на шарде. ИЧСХ, Сиалу все эти говны не портят, она становится только популярнее, ибо кроме всего еще и продолжает обновляться. Так, последнее обновление мира привнесло много элементов эРПэ на шард, локацию с психбольницей для быдла и манчей (!) и переметнувшуюся туда ВНЕЗАПНО Розу (DM Astrea). Она заполонила русские шарды!
  • Land of Nordock Российский PvM+RP шард по D&D 3.5. Один из первых шардов на просторах СНГ и самый большой по колличеству локаций. Левелкап 40, хотя местными олдфагами постоянно ведутся срачи на тему «чЁй-та играть стало не интересно, а давайте вернем кап 20 и весь шмот сделаем не выше +2 и заодно усилим боссов и мобов в 100500 раз?!». На данный момент проект еле дышит — средний онлайн колеблется от 0 до 3 человек. Шард также знаменит своим МейнКвестом и ГлавГадом. Админы смотрят на игроков как на говно, и вместо учета требований играющих вводят какие-то непонятые фиксы и правила игры, призванные якобы приблизить жизнь играющих к «труРП» и демонстрируют нетерпимость к игрокам высоких уровней. На деле все это вылилось к массовому срачу игроков с ДМами, массовым и тотальными посиделкам игроков в тавернах за неебически важными беседами и псевдо-роллейплеем, а также к массовому уходу игроков с шарда (онлайн за 2 недели опустился с 17-25 играющих до 0-3 человек). С приходом новых ДМов отмечается тенденция к жлобству последних: за мега-крутой мега-опасный квест эти парни боятся выдать игроку хотя бы мало-мальский полезную вещь, мотивируя это всякой хуетой, типа «нарушение баланса»(которого и так нет). Несмотря на эти отрицательные факторы, сам по себе шард имеет очень колоритную атмосферу, достаточно неплохой крафт, хотя и порезанный с целью устранения дисбаланса, огромный мир, в котором можно, беспезды, потеряться, побочные квесты и миллионы тонкостей. Заведует всем этим хозяйством товарищ Misty Dragon.
  • Край лесов(Tauredor) - Абслютно новый/переделанный старый шард с капом 14. Главной фичей является лютейшая проработка мира (сеттинг Forgotten Realms) и добавление систем разной степени интересности. Нужно жрать/пить/срать. Рейнджерам и друидам разрешили приручать зверушек. Доспех стоит дороже чем жизнь первоуровневого персонажа. На рынке есть шаурма! Плюсом можно отметить, что шард активно пилится и добавляются новые фичи. В планах подводные/надводные локации, престижи и другое/прочее. Манчей порадуют прелести патча .35 с мультом до 6(!!) классов. Пока вся информация в дискорде сервера - discord.gg/F5zHEHxZsc.

Подробнее о русских шардах на базе НВН 2:

  • Раурин. (выпилен 02.10.2011) Основанный хрен знает когда никто не помнит кем, этот шард переродился как минимум 2 раза. На данный момент им занимаются админ Warlock и его помощник ReSTIK. Первый — в прошлом злостный нагибатор, путь которого проходил сквозь густые терни нагибания всех, включая по слухам былого админа Extreme. Имеет плохую репутацию из-за того, что из его команды постоянно уходили люди. ReSTIK же в свое время прославился тем, что садистки убивал игроков на каче, подкидывая им дополнительных мобов. На долгое время исчез, и вот сейчас — снова появился. Сам шард вполне годен для тех, кто любит убивать много мобов, ДМ на нем долго не держатся, да и старики-манчкины РП не способствуют. Других занятий нет. От игрока не требуется лицензионная игра, поскольку на шарде используется какая-то хитрая система, там выдают ключи, подходящие под Раурин и только. Серв все еще жив и будет жить вечно, он уже пережил множество «смертей» и падений, но упертый Warlock до сих пор успешно его вытягивает. На данный момент (лето 2013) вроде как идет разработка Раурин-4. Но никакой более точно информации пока нет, а если и есть, то в таких глубинах форума, куда доступа простым смертным не видать. Со слов самого Варлока: «времени нет, кадров нет…» и т. д. Так что не ясно — будет ли реинкарнация или же фиг нам. Ждем, надеемся, вспоминаем.
  • Балдурз Гейт 2 (выпилен). Основанный относительно недавно неким Celestial, этот шард позиционирует себя, как ремэйк Baldur’s Gate в онлайне, причем в далеком будущем — платный. Админ там настолько суров, что первоначально требовал даже не квенту, а часть паспортных данных. Более того, мобы там качаются на игроках — судя по тому, что они обычно побеждают и при смерти из игрока вываливаются все вещи сразу. Celestial заявлял о неепической сложности жизни в сеттинге Baldur’s Gate (пруф, админ Зентарима объясняет, что сеттинг таки Forgotten Realms, частично потерто), это оказалось правдой и не особо понравилось игрокам, в один прекрасный день шард пришел в запустение и был выпилен админом. Сейчас на форуме игроки подписывают петиции для запиливания шарда обратно.
  • Зентарим. (тоже выпилен) Долгострой. Чуть менее, чем полностью состоит из недовольных Варлоком членов раутима. Это собственно все три (sic!) админа — Necrosis, Melshin и Planetouched, а также ДМ Malkavian и модератор Vitar. Есть и другие, но всем похуй. Шард недавно запустился в режиме альфа-теста после почти года разработки и игроков на нем пока меньше, чем админов. На данный момент основной в разработке личностью, судя по форуму является бывший ДМ Раурина Melshin, что неудивительно, ведь его тернистый путь к задротской славе практически такой же, как и у Варлока. Доказательства — во-первых, без особой причины ушел с Раурина (анонимус гарантирует, что у него с Варлоком разногласий не было), во-вторых — Planetouched и Necrosis сейчас загадочно молчат. Правда, между Мельшем и Варлоком есть множество отличий, Варлок не работает в тулсете сам и редко снисходит до общения с игроками без использования банхаммера. Шард вроде бы должен получиться адекватным, судя по разработчикам и на нем наверное даже можно будет играть.

Локальные мемы русского НВН 2 онлайн:

  • FIX THE WARLOCK! Это не только админ, но еще и игровой класс. Был прославлен Vitar и Melshin, особенно последним, который начал играть на Раурине именно этим классом и обнаружил в нем за пару недель такое кол-во багов, которое по всей игре потом собрали не сразу. Собственно правильно работало только ускорение (кстати, к появлению Мельша его уже успели переделать, до этого он был вечным). Собственно, варлок не умел пробивать сопротивляемость магии (и до сих пор не умеет, а ведь прошло 2 года), успешный спасбросок против его заклинания аннулировал ранее проваленный, мистический конус всегда задевал и иногда убивал самого варлока, в общем, варлок был полным лузером, несмотря на то, что мог произносить заклинания в тяжелых доспехах и пробивал сопротивляемость магии со 100% шансом на эпических уровнях. Собственно, Melshin напросился в команду именно с этой целью, но админ не дал ему себя пофиксить и заставил заниматься чем-то другим. Из русских невервинтер найтсов мем перекочевал в буржуйские и дошел аж до форума разработчиков, правда несмотря на это — мем до сих пор актуален и им можно при определенном умении троллить админов на любом шарде.
  • Ebsidian Entertainment. Переименованные Obsidian Entertainment. Вообще игра несет в себе огромное количество багов. И для комфортной игры команды шардов занимались (кстати, в основном) тем, что эти баги у себя поправляли. Но не все команды. Ленивые буржуи ломились на сайт разработчиков игры с баг репортами. Те, естественно, реагировали и клепали патчи. Но они не правили баги — они добавляли новые, доставляя новые порции удовольствия шардовикам. Особо мощный эффект доставляли аддоны, которые заставляли срать кирпичами по ходу вообще всех, кто играл в НВН 2. В качестве примера можно привести параметр SubRadial для заклинаний, используемый в навыках (то есть клик на 1 навык открывает список разных активных способностей, к примеру, смена формы друида — список из медведя, кабана, волка и т. д.). В таблице навыков нужный навык ссылался на ID заклинания-списка в таблице заклинаний. Заклинание-список в свою очередь ссылалось на несколько заклинаний, у которых было много параметров, включая: «Мастер» (заклинание-список) и «ID навыка» (ID навыка в таблице навыков). При введении верных значений нихрена не работало. Многие задавали вопрос «Почему?». Ответил на него могущественный шаман духов Каэдрин. Духи сказали ему, что в параметре «ID навыка» надо вписать число, равное «ID навыка» + ((5000 + порядковый номер заклинания в списке)*65536). Пруф. За такие шуточки, а также за варлока и инвиз Обсидианы получили себе прозвище.
  • Инвиз. (от англ. — invisibility, что есть невидимость). Не работал, зато у варлока был бесконечным. Обычно об этом знали и спелл игнорировали. Но в РП и на квестах пытались использовать, что доставляло лулзы, ведь иногда убитый злобными бэйнитами харпер до этого был «невидимым» и собственно его труп об этом очень злостно и громко верещал. На данный момент «поправлено». Персонажа правда все равно видно, но атаковать нельзя.
  • Старпёр Харпер. Один из элитных классов в игре, Агент Арфистов, оказался настолько силен и полезен, что таких никто никогда не видел. Про FIX THE HARPER! никто никогда не заикался (поскольку багов нет), но этот класс иногда советуют нубам в билды. Также по совместительству является членом очень известной в Forgotten Realms организации Арфистов, но об этом, как всегда, знают только ДМ-ы. В патче нвн1 1.69 биотвари ввели новый класс Purple Dragon Knight (рус. Розовый Дракон-Рыцарь) который по своей силе мог победить разве, что выше описанного харпера, и то с весьма обезнадеживающей вероятностью 50 на 50.
  • Соркопал. Мем еще из НВН 1. Представляет из себя совершенно бредовую с точки зрения РП комбинацию классов «sorcerer» и «paladin» (первый является покастуем, практикующим хаотическую сторону магии, а второй — законопослушным фанатиком-моралфагом). Комбинация давала приятный бонус — значительный прирост всех спасбросков. Тема «FIX THE SORCOPAL» поднималась не раз, а срача было очень много. Этим мемом удобно троллить — надо просто выложить на форуме любого ролевого шарда годную квенту соркопала (особенно эффектно работает на шардах с какими-то ограничениями без квенты или обяз. требованием оной, вообще не сработает на тех, кто не играл на шардах НВН 1)(анонимус говорит, что была еще болие бредовая кофигурация, но еще болие манчкинская. сорк- 1 лв. ученик красноо дракона — 10 а остальное — поладин. паладин с кожистыми крыльями и дыханием дракона? разрыв шаблона..

Neverwinter Nights и копирасты[править]

  • Отечественная локализация от Акеллы представляет собой настоящую мечту антикопираста. Оригинальная система защиты от копирования, применённая Акеллой, накрепко закрыла возможность нормально поиграть в Neverwinter Nights. В частности, чтобы пройти квест Патч (см. выше) игру, путём хитроумных манипуляций лицензионную русскую версию нужно было превратить в нелицинзионную английскую, затем поставить патчи и жестоко похакать. О как!
  • Так как устанавливать нужно чаще всего ВСЕ дополнения, игра будет вас проверять на наличие оригинальных лицензионных ключей (прописываются в файле nwncdkey.ini). Поэтому поиграть пираткой можно, но сложно и смахивает на мазохизм.
  • Единственный выход — это заказывать игру из-за бугра. Или на GOG.com (система защиты отсутствует, как класс, ключики нужные выдают).
  • Или — скачать даимонд с пиратебай или мининовы, надыбать хаки у знакомых, пропатчить и похакать. Или вставить туда лицензионные ключи от акеллы. Но да, да сперва надо будет показать свою непреклонную могучую волю и всё это достать/поставить.
  • Или просто скачать укомплектованный всем необходимым даймонд. Премиум-классы, графон и отображаемые накидки доставляют.
  • Высший пилотаж — запустить по локалке мультпиплеер, используя сервер и два клиента С ОДНИМ CDKEY. нужно запретить игре выход в интернет и логиниться по IP очень одновременно. Втроем не получилось, как ни бились. Человеческий способ - раздать клиентам в nwncdkey.ini разные CDKEY, надыбанные хоть из гугля
  • Кстати, если прочитать пользовательское соглашение ко второй части, можно найти там запрет на создание каких-либо модулей с помощью прилагающегося редактора. Ну что за нахуй?

AOL Neverwinter Nights[править]

A long time ago in America far away… Была ММОРПГ с одинаковым названием изданная расово-американской фирмой AOL. Игра действовала в интернетах с 1991 по 1997 год и была первой графической ММОРПГ. Большинство анонимусов в те времена даже не родились и считают первой ММОРПГ Ультиму (а то и WoW).

Подписка на игру была была охрененно дорогой для тех времен (да и сегодня это в дикость) — 6 баксов… в час! И это не включая расходы на недешевый почасовой диалаповский интернет (AOL-овский, разумеется) и покупку дискеты самой игры! Естественно, что в такой ММОРПГ много народу не играло — в лучшие времена (1997 год) в NWN рубилось около 500 человек. Такие дела.

Neverwinter Online[править]

И вот, свершилось. 20 июня 2013 года свет увидела онлайновая многопользовательская игра Neverwinter online. Действие происходит в городе и его окрестностях через 1000 лет после того, как по Фаэруну прокатилась магическая чума. В общем, полную историю глобального пиздеца обещают изложить в новых книгах Сальваторе. Игра является первой CRPG на базе правил D&D образца 4 редакции.

Игра примечательна потрясающим количеством багов и не только. Главное нововведение — это Foundry. Foundry — это контент, создаваемый игроками для игроков. Клиент игры содержит встроенный редактор карт и кампаний, благодаря которому любой игрок может создать свою собственную мини-кампанию в мире игры, по итогам прохождения которой другие игроки по желанию могут оценить качество и задонатить игровой валютой. Сама игра отличается весьма увлекательной PVE частью и чуть менее, чем полностью унылой PVP составляющей. PVP режима всего два — арена 5х5 и арена 20х20 (в последней можно участвовать лишь трижды в день на ивенте для 60-уровневых игроков). Всего на данный момент в игре присутствуют 5 игровых классов и 7 игровых рас. Есть православная система слабых мозгом хенчменов, именуемых компаньонами. Благодаря местному аукциону любой игровой предмет можно приобрести за игровую валюту (нищеброды ликуют). Графон в игре довольно привлекателен, звуковое оформление типично для героических ролевух.

Несмотря на автоматический блок русских IP-адресов, в игру попасть с помощью проксей, бубна и такой-то матери вполне реально. Русское игровое сообщество представлено тремя крупными гильдиями — Goha's Gate, Russian Bandits, The Wolves и некоторым числом менее известных гильдий. Алсо, уже ведется работа над руофф серверами, так что стоит подождать еще немного и не ебаться с прокси и прочей хуитой. Так же стоит отметить, что ОБТ русской версии стартует 12.12.13 в 16:00 по московскому времени (10.12.13 в 16:00 по московскому времени если ранее покупал плюшки). В игре присутствует умеренный донат, без которого можно спокойно жить (разве что потратиться на новый слот, если игра возьмет, т.к. изначально доступно 2 слота). Ходят слухи, что можно одеться за 2 месяца особо не напрягаясь, особенно если есть опыт в других ММО. Так что, юный анон, если ты помнишь ТОТ Невервинтер, не проходи мимо. Зайти и посмотреть что там и как, крайне стоит.

Ссылки[править]

Есть сейчас в процессе теста альфа версии Мистленд-2, который продлит славную историю Равенлофта, но без его жестоких рам(ок), мир более продвинут чем Гем или Амен, при более 600 активных локаций. Отчень рекомендую, да. Инфа на ВРГ есть быть. Одмини грозились выпустить полный продукт к середине апреля. http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=102


Примечания[править]

  1. И это тоже было в BG 2. Если быть точнее — в аддоне.
  2. Согласно тому, что она сообщает в HotU, ГГ свалил из Невервинтера как раз потому что Нэшер не захотел помиловать блудную паладью
  3. Аналог этой страны со славянскими именами, даже название созвучно: «Раша-мэн»! BTW — родина Минска!
  4. Алсо можно поставить Diamond Edition версию, после которой нужно установить один единственный последний патч.

См. также[править]