Battletech
It is the 31st century and Mankind is, once again, at war.
Вы, мальчишки, готовы всю жизнь играть в солдатиков. И чем страшнее, клыкастее солдатики, тем лучше.
Battletech(рус, рас Батлтех алсо Батлтеч, Ботлтех, и другие варианты.) — вымышленный, фантастический мир будущего. В котором люди живут в XXXI веке, населяют собой тысячи миров. А в остальном ведут себя как люди. То есть жрут, срут, насилуют и убивают. Главным орудием войны в данном мире и главным козырем вселенной являются Гигансткие двуногие боевые машины., называемые Мехами (Mech). Пилоты данных машин соответсвенно называются Мехвоинами (Mechwarrior)
Некогда архипопулярная американская франшиза об огромных боевых человекоподобных (и не очень) роботах. Выгодно отличалась от серии Gundam и тогдашней американской фантастики реалистичной проработкой технических вопросов, нетривиальным взглядом на будущее человечества, а также отсутствием каких-либо злобно настроенных инопланетян. Кроме того, количество моделей мехов в Баттлтеке аж несколько сотен, а самих мехов — несколько десятков (если не сотен) тысяч. Но в то же время 99,9 % всех мехов — обычные серийные машины, без претензий на уникальность, превозмогание, а в большинстве случаев — даже на человекоподобность, хотя огромности и боевитости им не занимать. Оставшиеся 0,01 % приходятся на именных мехов наиболее значимых генералов и военов и исчезающе малое количество франкенмехов, собранных любителями из частей серийных машин.
На данный момент франшиза включает несколько десятков томов литературы, три серии компьютерных игр, полторы приставочные серии (полторы, потому что первая игра серии BattleTech была портом компьютерной игры, а вторая уже чисто приставочной, а вот серия MechAsault изначально приставночная), обычную и карточную настолки.
Откуда все пошло?[править]
Началось все это в далеком 1984 м году когда два выпускника военной академии решили запилить новую настольную игру Battledroids. Под это дело они создали собственную компанию FASA. Игра пришлась по нраву тогдашней школоте и сменила название на Battletech заложив таким образом целый мир. В последствии под это дело стали выпускать книги правил и тех ридауты (книжки с описанием боевых роботов). В последствии добавились сценарио паки, филд мануалы и тонны всякой другой мукулатуры. К моменту написания Уильямом Кейтом первой художественной книги? вселенная имела уже четко проработаный мир со своим устроиством, политикой, и даже более менее правдоподобной физикой. Стоит также отметить что именно Баттлтех заложил основы для всех современных игровых миров. Свои мануалы они выпускали в псевдоисторической манере. При этом из разных источников те или иные события могли быть слегка по разному показаны. Создавая тем самым определенную путаницу и создавая ажиотаж для книжных червей. Таким образом заставляя свой мир жить полной жизнью а не быть картонной поделкой в стиле бобро с ослом.
Тривия[править]
На дворе 31 век. Человечество давным давно живет в космосе. Заселив тысячи планет вокруг Земли, которую стали звать Террой. Все это безобразие они назвали просто и лаконично Внутренняя Сфера.
За тысячу лет люди успели обрести независимость от Терры, потом объединится в одно большое государство которое звалось Звездная Лига. А потом и вовсе распастся на пять крупных государств и кучку мелких переферийных. Устроить несколько эпичнейших войнушек с целью востановление Звездной Лиги под своим флагом, Просрать все полимеры, скатится практически в каменный век (то есть технологии есть но как их создавать и даже чинить уже почти никто не помнит.) И найти затеряную библиотеку знаний и начать развиватся с новой силой. Естетсвенно новый виток развития породил и новый виток войн. Более подробно обо всем этом беспределе можно прочитать на специализированых сайтах ну например вот тут
Чем примечательно?[править]
В первую очередь это Мехи. Сотни и тысячи. При том что даже мелкие стычки в которых дерутся два десятка мехов выглядят достаточно эпично. Сражения же при которых сходятся несколько Армий заставляет стрелку эпикометра улетать в небеса. Имено поэтому большинство рейдов и мелких операций проходит по принципу захватили плацдарм устроили мелкую стычку разъехались по домам. При том что после этой мелкой стычки вокруг можно наблюдать изменения ландшафта, и картографии в целом. Соответсвенно и воюют как правило с огоньком, но при этом стараясь особо не буйствовать. Эпичные сражения же типа Токкайдо вообще характерно тем что мусор после этой бойни не могли убрать еще в течении десяти лет. Стоит также добавить сюда космические сражения с применением боевых кораблей. При том что почти что каждый корабль является вполне уникальным со своей боевой историей и трагедиями.
Во вторых это сам мир. Наполненный сотнями персонажей и тысячей событий. При том что большая часть из них не картонные дурилки типа: Этот хороший, а этот злодей. А вполне себе живые люди. Которые заблуждаются, строят козни, нарушают чужие планы, бухают, размножаются и умирают. То есть вы не найдете тут человека который был бы идеальным во всем. Как впрочем вы не найдете и абсолютных злодеев. Даже фанатики Слова Блейка или культисты Ляо и те вполне наполненые персонажи. Хоть и больные на всю свою голову. Мир настолько плотно описан что сейчас авторы подались в пересказ событий произошедших за несколько сот лет до 31 века. Приоткрывая завесу тайн на некоторые события. Последующий же таймлайн про Темные века настоящими фанатами игнорируется как ересь. Но об этом ниже.
Общие сведения[править]
Мир мехов можно разделить на несколько периодов.
1. Войны за наследие. Великие дома пиздят друг друга. Уныл.
2. Вторжение Кланов. Кланы пиздят всех. Доставляющ по самое немогу ибо Кланы, Пафос и тому подобные радости. Рыцарство на поле боя, однако, пока что ещё не изжито, но гражданским уже начинает прилетать.
3. Гражданская война Федеративного Содружества. Сей короткий период доставляет политикой, более реалистичными сражениями и тем что всем было счастье, пускай даже и ненадолго. Ожесточение сторон конфликта крайне высокое, сражения идут на полное уничтожение противника, граждане Периферии перестают чувствовать себя даже в относительной безопасности (хотя ОМП пока по городам не применяется). Большинство компьютерной игроты выходило именно про этот период. Больше такой Внутренняя Сфера не будет никогда.
4. Джихад фанатиков Слова Блейка и всеобщий Пиздец. Накал страстей достиг своего максимума, в ход массово идут термоядерные бомбы и химическое/бактериологическое оружие, применяемое как по военным, так и гражданским целям, массово, причём — всеми сторонами. Очередной буст технологий — тут отличились в основном блейкисты, но и оппоненты стараются не отставать.
5. Времена Республики перед впадением человечества обратно в каменный век. Всем похуй четырежды. А все потому, что ты плохо покупаешь фигурки, Анон.
- Лиранское Содружество -Дом Штайнеров - Потомки суровых нордических немцев. Несмотря на это торгаши по своей натуре. Что больше в них выдает ЕРЖ. Главная политика партии это как бы кому чего еще впарить чтоб поднять еще бабла.
Несмотря на это являются одним из самых крупных домов с крутейшими вооружеными силами. Взаимовыгодный брак между принцессой Штайнеров Мелиссой и принцем Дэвионов Хэнсом образовал самое крупное государство со времен Звездной Лиги- Федеративное Содружество (Федерация Солнц и Лиранское Содружество).
Персонажи:
Катерина(при рождении) позже - Катрин(самоназванная по имени бабки) Штайнер -- официальная сука всей вселенной. Этот ангел с детским личиком развлекается взрывая маму, убивая младшего братика и тян старшего, а также разжигая гражданскиую войну. Фапать и восхищаться.
Здесь будут уместны строки песни винрарной группы Nightwish:
Princess of lust
Dignity put to dust
A virginal sight
Their apple to bite
что, знающим английские иероглифы, полностью объяснит суть Катрины.
- Федерация Солнц - Дом Дэвионов - Тоже немцы вроде как. Хотя больше пиндосы (есть мнение, что скорее, британцы - названия отделов разведки и куча герцогов и графов намекают) . Суровы, нордически стойки, воинственны.
В свое время Ханс Дэвион взял в жены Мелиссу Штайнер, создав новое государство Федеративное Содружество. И по сути стал его правителем (Мелисса была чем то типа Принцесы Дианы. Такая дамочка, которая занимается благотворительностью и позирует обожающим ее папараци.)
Его пост унаследовал старший сын Виктор -- светлый паладин, великий стратег, друг друзей и пиздюлятор врагов. Он же стал местным Ромео, влюбившишь в тян из враждебного Синдиката Драконов.
Запомнился, как и положено паладину, эпическими победами на ниве насаждения добра и причинения справедливости. Победил Кланы (на ихнем поле), победил сестренку Катрину в эпичной гражданской войне, победил весь Джихад. Победил бы и Чака Норриса, но внезапно умер в 120 с лишним лет.
- Конфедерация Каппелана - Дом Ляо - Китайцы и русские.
Во время Четвертой Войны за Наследие были отпизжены так что чуть было не дали дуба. Половина миров утрачена. Промышленость подорвана. Войска находятся в полнейшем моральном упадке.
Правитель Романо Ляо решила выкрутится из этой ситуации по заветам дедушек Сталина и Мао. Культ личности, массовые растрелы, коллективизация, продразверстка, тайная полиция(кстати имеющая название Maskirovka) и прочие радости тоталитарного общества. Потом была прихлопнута благодарной родственницей и власть перешла к Сунь-Цзы Ляо. И, подобно своему древнему тезке, парниша не был обделен мозгами. При нем вооруженные силы не только полностью восстановились а стали даже сильнее. А сам новый канцлер взялся отжимать обратно свои миры у дома Дэвионов. Гражданским жить стало тоже чуть легче.
- Лига Свободных Миров - Дом Марика - жидкая кашица из всяких разных этносов. Сборная Европы попросту.
Государство эпичное тем, что правится всякими романтичными долбоебами. Переодически устраивает гражданские войнушки. Обожает покушения, скандалы, интриги, расследования. Войны в стиле "брат на брата" являются местной специальной олимпиадой.
Последний более менее толковый правитель Мариков (Янус) вообще являет собой один сплошной лулз и образец клинического долбоеба. Начитавшись легенд о короле Артуре, создал подразделение мехов с названием "Рыцари Внутренней Сферы". Эти новоявленные Толкинисты должны были воевать красиво, по рыцарским законам и вообще целовать руки дамам и гладить по голове малышей. Естественно, что в мире, где давно все плевали на правила, а применение нюков запрещено только по причине того, что устали от этого дела в прошлом, были восприняты никак.
- Синдикат Драконов - Дом Куриты - Ня и обожание.
Во первых расово неверные японцы. К примеру человек с именем Миноби Тетсухару может быть вполне себе европейцем, а может и негром. Просто японизация головного мозга достигла таких масштабов, что люди отказывались от своих настоящих имен и становились япами. Кроме того опять таки множество русских. Даже целые военные округа, в которых население чуть более чем полностью являются русскоговорящим.
В связи с этой гремучей смесью, суровы как просто пиздец. Очень часто с собой в кабину берут расовую Катану. И вообще виабу до мозга костей. Себя считают единственно тру наследниками Той Самой Звездной Лиги. Методы убеждения несогласных с этим утверждением, в основном, ректальной стимуляцией. По сути их стимулятор не влезал только в очки Дэвионов и Штайнеров.
Знаковых персонажей целые кучи! Упомянем основных:
Теодор Курита - правитель-реформатор, при котором в Синдикате закончилось средневековье и начался, наконец, 31 век. Самурай. Характер суровый, восточный. Женат на однокурснице по военной академии.
Хохиро Курита - Наследник и самурай. Правильный воен и друг Виктора Дэвиона.
Оми Курита - кавай. Большая взаимная любовь Виктора Дэвиона. Вдвоем они составляют няшную парочку, на которую читателю положено умиляться. Впрочем однажды это милое создание лично зарезало парочку ассасинов, когда их сборная стала одолевать Виктора. Разрыв шаблонов у неподготовленного читателя будет. Я гарантирую это. Избитая история Ромео и Джульетты обретает новое воплощение.
- Свободная Республика Расалхаг - Викинги, получившие независимость от Синдиката пинком под зад. Но тут внезапно набежали Кланы. А Расалхаг оказался на острие атаки. Собсна вошли в историю только одним событием. Наследница Расалхага будучи пилотом Аэрокосмического Истребителя протаранила своей тушкой флагман Клановского флота. Попала в командную рубку и укокошила тем самым себя и ИльХана. В результате во вторжении наступила легкая пауза, которая позволила войскам ВС перевести дух и понять что же все таки с ними произошло.
- Договор Святого Ива - очередное недоразумение.
Маленькая залупка на карте Внутренней Сферы. Просуществовашее с 3029 по 3063. Фактически являющийся марионеточным госсударством управляемым ФедСодом. Во время Четвертой Войны за Наследие прикинулись шлангами и отпочковались от Конфедерации Каппелана. В отличии от другого недоразумения под названием Республика Тихонова, не стали выебыватся а попросились под протекторат Дэвионов. Тем самым продержались чуть больше 30 лет. Во время начавшихся терок в ФедСоде канцлер Каппелы Сун-Цзу Ляо путем хитростей и военной мощи анексировал всю территорию Договора востановив тем самым владения своих предков.
- Куча переферийных государств разной степени уебищности.
Кое кто из них имеет вполне неплохие вооруженные силы. И даже могут противостоять внешним угрозам. Но в большинстве своем существуют тупо потому что нахуй никому не нужны из сильных мира сего.
- КомСтар Вообще это не государство. Но таки фракция.
Религиозное общество технарей. То есть люди которые не просто имеют высшее техническое, а даже больше. Ему поклонящиеся. Была создана во время развала Звездной Лиги неким Джеромом Блейком.
В тамошнем хаосе встала реальная проблема того что гиперпространственная связь наебнется и на этой волне было создано министерство связи которое бы контролировало все телефонные будки Внутренней Сферы. С развалом ЗЛ министерство стало организацией под названием КомСтар. Своей столицей они выбрали Терру, послав остальных Лордов в известном направлении, объявив о своем нейтралитете и пообещав, что в случае чего, просто отключат всем чятик.
Таким образом, пока люди 300 лет друг друга мочили и скатывались в сраное говно, религиозные Фанатики копили знания и строили тайную армию. Именно они сначала поддерживали вторжения Кланов, считая что те принесут им сотни нефти и профита. А узнав, что главная цель Кланов -- Терра, испытали баттхерт и бросили последним вызов. Кланы приняли Вызов, тем самым начав самое эпичное сражение за всю историю, под названием Битва на Токкайдо, где Кланы ощутили на себе все прелести тактики зерг-раша.
После в КомСтаре начался раскол. Группа фанатиков под названием "Слово Блейка" оказалась недовольна действиями своего военного прецентора и решила сделать свой КомСтар с блекджеком и шлю~
- Слово Блейка По сути самые главные плохиши на сегодняшний день.
Группа религиозных фанатиков, поклоняющихся механизмам. Аль Каеда в вакууме. В последствии в результате заговора захватили Терру и Иерусалим.
Кланы:
Во время развала Звездной Лиги, эпичный генерал Александр Керенский вместо того чтобы надавать по шапке всем и стать новым правителем, решил задумать хитрый план. Взять всю свою армию и съебать нахуй из сраной Сферы. Зачем? Официально потому что не хотел видеть как на развалинах Звездной Лиги Лорды правители затевают новые междоусобицы. На самом деле он хотел замутить себе Кланы с блекджеком и шлюхами, очевидно же!
Рецепт:
1. Съебуем во время войны со всеми солдатами и бросаем миллиарды людей на произвол бандитских Домов (все мыслимые предательства в одном только этом действии)
2. Смотрим издалека как миллиарды горят в атомных топках.
3. Мутим Кланы и завещаем им молиться на Керенского, поститься и готовиться к эпичному возвращению (читай смысл жизни определен на поколения вперед)
4. ??????
5. ПРОФИТ!
Но несмотря на это мужик в общем-то был харизматичный и гениальный поэтому за ним пошли практически все Силы Обороны Звездной Лиги.
Сын Александра Николай, собрал верных идеалам его отца людей и свалил еще дальше. Там он покумекал что ничерта с человеческой натурой поделать нельзя, до тех пор пока их объединяют вековые узы братства, национальности и расы. И запилил новый строй, назвав его Кланами.
Со временем ученые кланов вывели, что человек рожденный от женщины вообще существо не особо годное. А вот выращенный в пробирке это да. Уберменш, сверххуман и вообще годный. Подобный уклад жизни привел к тому что у всех людей забрали фамилии. Оставив только родовые имена. Которые нужно было завоевать в поединке. Главной кастой являются воины, которые смотрят на всех остальных как на говно.
Люди рожденные в пробирке (Вернорожденные) считаются лучше чем те которые рождены женщиной(Вольнорожденные). Хотя примеров обратного было завались.
Войнушка же в Кланах приобрела целый свод правил. Как то вызовы чести, отказ от рукопашных, таранов, стрельбы в спину и даже стрельбы не в своего противника.
Таким образов чтоб забрать у другого клана какой нить ништяк достаточно было обьявить о том что такой то перец из клана А с двумя другими перцами выйдет против любого количества перцев из клана Б. Клану Б не с руки заявлять большое количество перцев и он тоже выдвигает трех перцев. Или вообще двух. В случае победы мало того что ништяк у него остается, а к тому же уважуха будет у всех остальных.
Кланы же никогда не представляли из себя единого организма, но перечислять все не имеет смысла. Приведем только основной список. Есть еще один момент который стоит пояснить заранее. Во время вторжения кланы поделились на две фракции Крестоносцы и Хранители. Первые мечтали каленым железом пройтись по Внутренней Сфере вплоть до самой Терры. Вторые же были за более умереный расклад и вообще хотели нести добро и ня. Правда тоже по средствам тяжелых Мехов.
- Клан Волка Самый неоднозначный клан вообще.
По сути самый любимый авторами. Являлся кланом первого ИльХана Николая Керенского. В связи с чем имеет невьебенное ЧСВ. Во время вторжения являлся кланов Хранителей. При этом имел самые значительные успехи в деле вторжения (что опять таки не удивительно ибо им как цель достался Расалхаг). Единственный Клан который одержал полноценную победу в битва на Токкайдо. В последствии внутренних и внешних Интриг устроил эпичную войнушку с Кланом Нефритового Сокола. Практически уничтожив друг друга. И отправив часть своих войск защищать Внутренню Сферу. Оставшаяся часть под предводительством Отъявленного Крестоносца умудрилась почти полностью прийти в себя и вернуть себе прежнюю власть. Так и получилось что есть два Клана Волка: Волки в Изгнании и Клан Волка
- Клан Нефритового Сокола Второй по популярности клан вообще.
Упертые и упоротые Крестоносцы. Ретрограды, консерваторы, люди с абсолютно закостеневшим сознанием. При этом один из самых сильных кланов. Во время Вторжения воевал против сил ФедСода. И даже пару раз эпично слил например в битве на Туаткросе. В битве за Токкайдо показал себя хорошо но из за своей косности потерпел фэил.КомСтары их просто выебали стратегически. Хотя при этом понесли такие потери что глаза вылазят из всех возможных орбит. Самыми упоротыми фанами считается что Соколы бы победили если б КомСтар не стянул бы вообще все что можно лижь бы выпнуть ненавистных птичек с планеты. Всем остальным же данная отмазка не интересна. В последствии сильно пострадали в Войне Отказа с Волками. Но благодаря новому лидеру Марте Прайд не только не зафейлились но остались одним из самых сильных кланов в галактике.
- Клан Призрачного Медведя Самый непопулярный из кланов вторжения.
Потому что многими авторами обходятся стороной. Но по сути они и ничем таким не выделяются. Клан Хранителей которые успешно провели вторжение. Впоследствии свалил нахрен из Пространства Кланов и полностью обжившись во Внутренней Сфере. По сути стали еще одним госсударством Внутренней Сферы. Живут себе никого особо не трогают ну разве что соседям жадным переодически по шапке настучат. Но и то без особого огонька. Одним словом Медведи.
- Клан Котов Новы Наверное самый доставляющий клан вторжения.
Наркоманы, провидцы, шаманы и вообще все такие загадочные до мозга костей. Никогда не руководствовались политикой. Зато верили в тот бред который приходил к ним под действием веществ. Именно по этой причине полезли во вторжение. Как только получили по шапке свалили из этого дела. При возникновении новой Звездной Лиги перешли на ее сторону. В последствии так же свалив от Кланов и встав на защиту ВС. По большей части обитают на территории Куриты. Куда приведет их кумар дальше неизвестно.
- Клан Дымчатого Ягуара Отморозки Крестоносцы.
Если Соколы образец упертости то Ягуары это просто отморозки. Отчаяные рубаки и ретрограды. До вторжения в касте воинов был только один пример вольнорожденого. И то был лулзов ради. Во время Вторжения подавляли восстания на захваченых мирах любыми способами. В том числе бомбардивкой городов из космоса. Чем люто бешено не понравились всем правителям Внутренней Сферы. Спровоцировав тем самым операцию Бульдог. То есть это когда всем скопом накинулись на них одних. Остальным кланам они тоже особо не нравились поэтому когда Сфера нагрянула в пространство Кланов никто им особо не стал. В результате клан перестал существовать.
Как говорилось выше больше всего профита с этой операции поимели хитрожопые Куритяне. В виде всех ранее захваченых территорий а также огромных запасов клановских технологий.Есть еще куча доставляющих домашних кланов но перечислять их в рамках данной статьи смысла особо нету.
Персонажи[править]
Естественно есть тут и свои персонажи. Часть которых стали локальными мемами некоторые из за своей крутости другие от того что очень задорно приняли Ислам. Однако приведем список самых меметичных.
- Грейсон Карлайл Наемник, основатель Серого Легиона Смерти, наемного подразделения которое само по себе является локальным мемом. Именно его люди нашли знаменитый тайник знаний Звездной Лиги и под угрозой полного уничтожения растиражировали его на всю Внутреннюю Сферу. Тем самым создав выход из каменого века и вызвав виток расцвета цивилизации. За заслуги перед Штайнерами получил в свои владения крупнеший индустриальный мир Гесперус II. За что стал жутко не любим многим алчащами богатств. В результате против него регулярно стали строить козни и устраивать войнушки локального масштаба. В конце концов на заре Гражданской Войны ФедСода сделал свой выбор в пользу Штайнеров. В общем покойся с миром.
http://lib.ru/INOFANT/KEJT/mercenarystar.txt - одна из книжек про него.
- Эйден Прайд Легенда Клана Нефритового Сокола. Дико амбициозный Вернорожденный. Который в результате непомерного ЧСВ еще при ритуале Атестации решил перепрыгнуть через три головы и отхватить себе теплое местечко. Но потерпел фэил Был предан боевой подругой, которая заработала на нем свой второй фраг и уже сама по себе прыгнула на голову выше чем стоило.. В результате махинаций одного высокопоставленого лица, обманом стал воином под флагом Вольнорожденых. Но ЧСВ не отпускало поэтому пошел в суд с заявой типа я не вольняга а право имею. Вызвав тем самым некислое бурление говн. Но будучи мальчиком гениальным к успеху все таки пришел. И даже заработал Кровное Имя и кластер под названием «соколиная стража». На Токкайдо Стража оказалась чуть ли не самым эффективным подразделением Клана. А сам Эйден стал героем в прямом и переносном смыслах, прикрывая отход своего Клана с планеты. Школота всех соколов фапает на его имя как на пример высочайшей доблести и крутости.
http://lib.ru/INOFANT/KEJT/jadefalc.txt - одна из книжек про него.
- Кай Алард-Ляо Обьект обожания одних и лютой ненависти других. Отпрыск королевских кровей. (Мать является родной теткой нынешнего Канцлера Конфедерации Каппелана). Успел побывать чуть ли не во всех доступных эпостасиях. Путем обмана и подрыва своего меха похоронил целый кластер Соколов в Битве при Туаткроссе Ту самую Соколиную Стражу до прихода в нее Эйдена Прайда, голыми руками победил клановского элементала, два года держал титул Чемпиона Соляриса, учавстовал в операции Бульдог, Был лидером Обьединения Святого Ива, Учавстовал в гражданской войне в Капелане и ФедСоде. В конце концов дал дуба где то в XXXII веке. Любимый персонаж некоторых авторов вселенной. От этого является просто эпически крутым. Имеет именной Мех собственной конфигурации ЙенЛоВан (переделаный Центурион) в общем nuff said
Эпохи таймлайна[править]
Мехи[править]
Маскот всей серии. То ради чего эта статья и пишется. То ради чего вообще создавалась игра. Гигантские боевые Мехи. Это не японская меха которая по большей части просто напоминает человека в броне. Это именно боевые машины. Никаких лазерных мечей и ножей аля Gundam или же какой нить «Full Metal Panic». Все вполне вписывается в современную концепцию боевой техники. Тем не менее это не значит что меху ничего не светит в ближнем бою. На этот случай у некоторых мехов припасено холодное оружие различное степени кусачести, другие мехи в силу своей комплекции и строения могут отоварить недруга своего в кокпит кулаком или больно пнуть. Однако до такого доходит редко, поскольку обычно один нормальный мех пытается распилить другой нормальный мех с расстояния. Взаимно. Основные технические достижения которые позволили создать эти машины по сути 4.
- Миомерные Мышцы. Материал в точности повторяющий свойства настоящих мышц. Под действием электротока сокращается. и соответственно расслабляется без него.
- Фероволоконная броня. Броня которая при относительной легкости значительно прочнее всех видов стандартных сталей. Имеет только один минус при попадании раскалывается. То есть если что то может ее пробить то он именно колет ее. Именно поэтому она устанавливается слоями.
- Термоядерный двигатель. Фактически вечный двигатель. Универсальная система питания. Мехи могут быть полностью автономны и двигаться во всех средах даже очень агрессивных не требуя постоянной подпитки топливом. Вопреки мнению не фонят. Правда при этом в случае критического попадания могут детонировать и стать новым солнцем. Но это случается крайне редко.
- Нейрошлем. Шлем пилота. Вопреки некоторым мнения не позволяет пилоту управлять мехом. Все чем он занимается это связывает мозжечок пилота с гироскопом меха. Тем самым позволяя ему держать равновесие. При этом никаких управлений силой мысли не подразумевается. Именно поэтому в кокпите меха очень много всяких кнопочек, рычагов, индикаторов и всяких веселых светящихся огоньков. И именно поэтому пилотами меха становятся не фантазеры с развитым воображением, а прожженные жизнью и прошедшие курсы серьезных тренировок.
В данной вселенной имеются тысячи мехов. Разделенных по классам, фракциям, и даже заводам изготовителям. Есть очень удачные и вообще меметичные мехи. Есть такие которые незаслужено задвинуты на полку. А есть и откровенно слабые машины, при этом регулярно используемые. Мехи делятся на четыре класса.
- Легкие — 20-35 тонн
- Средние — 40 — 55 тонн
- Тяжелые — 60 — 75 тонн
- Штурмовые — 80 — 100 тонн
Также существуют различные редкие классы (ультралегкие, колоссальные, протомехи).
Самые меметичные[править]
- Marauder Самый меметичный из Ансинов (про них ниже). Оригинальный дизайн взят из макроса (Officer Battle Pod). Переделаный дизайн выглядит менее меметично. Но порой доставляет. До появления в Сфере Кланов. Являлся самой популярной моделью за свой крабовидный корпус и недурственную огневую мощь.
- Catapult Мех огневой поддержки. Фактически являющийся ракетной платформой на ножках. Одна из любимых моделей кемперов.
- Timberwolf он же MadCat(по классификации Внутренней Сферы). На данный момент его тушку можно встретить чуть менее чем на всех продуктах вселенной. Ну кроме разве что некоторых книг. Его куриный дизайн нельзя вообще спутать ни с чем. Фанатами же запиливается где только возможно вплоть до моделек в размере 1к1.
Стоит отдельно разьяснить всю путаницу с его названиями. Первоначальное его название Timberwolf клановский омнимех. Однако во времена вторжения когда о кланах еще ничего не было известно все мехи первой линии должны были хоть как то классифицироватся войсками Внутренней Сферы. Именно поэтому они в большинстве своем и получили двойные названия. Тимбер же был назван так по причине схожести с двумя другими мехами. Он был чем то сердним между Мародером (по армейской классификации сокращенно MAD) и Катапультой (сокращенно CAT). Поэтому и было придумано это название. Незнающая данного школота очень часто начинает устраивать холиворы когда их МэдКэт вдруг кто то называет Тимбервульфом.
- MadDog он же Vulture по сути является более вооруженым и менее бронированым клановским ответом Катапульте. Также являющийся ракетной и гаусной платформой (в зависимости от варианта). Мех любителей пострелять из далека не лезя в гущу сражения.
- Victor 80 тонный штурмовой пафос. Однако вопреки мнению не был запилен Дэвионами с целью увековечить имя своего великого принца. А наоборот запилен на земеле на заводе General Motors (да да анон том самом) в 2510 году. Несмотря на это пользуется дикой популярностью тех кто любит и пушки по больше и брони нормально и при етом маневра.
- Atlas Это не мех а один сплошной мем. 100 тонный пиздец на двух ногах. Машина которая мало того что имеет в своем распоряжении недурственный арсенал для нагибания. Но еще и сатанинский дизайн. Для некоторых ассоциируется с самой смертью. Любим художниками. Особенно в плане надавания в голову своими боксерскими кулаками. Меметичности ему придает также тот факт что дизайнился под личным контролем Александра Керенского. в общем nuff said
- Dragon Это ходячее недоразумение по сути своей являет собой всю суть Синдиката Драконов. Ну сами посудите: Тяжелый мех который имеет слабую броню, слабое вооружение, и маленькую скорость.
При всем при этом является одним из самых наштампованых. То есть в Синдикате их столько что можно выдавать гуманитарную помощь в виде Драконов. Наличие внушительного боекомплекта обычно превращает бой на драконе в борьбу не с противником а с собственным мехом. дабы не разнесло в клочья от любого попадания. В настоле же многими используется в как этакий каратист. То есть мех который может подбежать пнуть и если доживет отбежать обратно. И очень часто всякие картинки с данным мехом и изображают именно эту его функцию. Самураи такие самураи. Справедливости ради стоит отметить что к после вторжения кланов до руководства наконецто дошло что с этим мехом нада что то делать. и на его базе запили Grand Dragon заменив автопушку на PPC и тем самым давая ему хоть какие то шансы на выживание.
Подробная история[править]
Создание[править]
Настольная игра, изначально называвшаяся BattleDroids, была создана в 1984 году под впечатлением от аниме Macross. И хотя от слова Droids в названии пришлось быстро отказаться из-за терок с запатентовавшим его для своих Звездных Войн Лукасом, впечатление от Макроса было настолько сильным, что создатели позаимствовали оттуда практически всех мехов, правда, пересмотрев их размеры (некоторые мехи слегка обмельчали по сравнению с анимешными прототипами, некоторые наоборот увеличились чуть ли не вдвое) и кардинально изменив систему боя, в результате чего в битвах роботов сильно убавилось прыжков с переворотами, стрельбы по-македонски и прочих бочек, зато сильно прибавилось матана и кубиков.
Поскольку за основу был взят Macross, в котором мехи также являются серийными машинами и стреляют в основном тру-автопушками, а не лучами смерти из сосков, игра получилась достаточно оригинальным варгеймом, в котором учитывались такие детали, как угол поворота торса и раздельное бронирование отдельных частей меха. Целевая аудитория настольной игры в те далекие годы была примерно той же, что и у появившегося примерно в тоже время Вархаммера, но, соответственно с большим уклоном в научную и ненаучную фантастику — такой в недалеком будущем обзаведется Warhammer 40000.
Золотая эпоха FASA[править]
По мере завоевания игрой популярности, создателями были допилены многочисленные дополнения, представившие помимо новых мехов кучу другой техники, начиная от самолетов-танков, приправленных легкой ноткой футуристичности и заканчивая дропшипами и космическими варшипами. Но помимо всего этого контента, BattleTech оброс сеттингом, да так густо, что расписанным чуть ли не по годам оказался весь период с 1990 по 3060-е годы. Также нашлось место и для тысячи планет, полудюжине политических систем и паре сотен исторических личностей разной степени значимости. Такая благодатная почва не заставила себя ждать, и по вселенной BattleTech начали писать романы, причем среди писателей попадались как откровенные ваятели фанфиков, так и достаточно известные писатели в жанре боевой фантастики.
Тяжбы и хождение по рукам[править]
В 1996 году в дверь процветающей корпорации FASA, издающей BattleTech, постучали. Нет, не те самые правообладатели Макроса, точнее, не совсем они. Дело в том, что права на использования изображений анимешных мехов были куплены FASA у самих японцев, в то время как эксклюзивные права на Макросс и все с ним связанное на территории Северной Америки (под маркой Robotech) были проданы ими же некоей Harmony Gold в лучших традициях российских риэлтеров, продающих не построенные квартиры по два-три раза.
Дело вылилось в крупный скандал и целую серию судебных разбирательств, закончившихся перерисовкой наиболее узнаваемых и каноничных баттлтеховских мехов, что вызвало море драмы и породило локальный холивар Unseen vs. Reseen
В 2001 году FASA внезапно покинула рынок, распродав на прощание все активы другим издательствам. BattleTech достался компании WizKids, филиал которой уже владел правами на продукты BT в Германии. Немного помучав сеттинг, WizKids решили выпустить продолжение в виде нового куска таймлайна — Dark Age, метко называемый в русском сообществе «Дурка», что не отражает и сотой части драмы, вызванной появлением этого сеттинга. К старому же сеттингу приписали Classic и оставили догнивать в руках того самого филиала.
Современное состояние дел[править]
В 2007 году франшиза Classic BattleTech попала в руки Catalyst Game Lab, где находится и поныне. Надо отметить, что новые владельцы постарались сохранить как можно больше старых сотрудников и заимели на франшизу хитрый план, который проявился в конце 2011 — начале 2012 года: под эгидой Catalyst Game Lab было заявлено аж три новых компьютерных игры по BattleTech, что вызвало всплеск энтузиазма среди уже порядком подвымершего комьюнити. Среди новинок обнаружилась новая часть MechWarrior, по ходу дела потерявшая порядковый номер, но получившая приставку Online, тактическая браузерная стратегия на Unity и что-то отдаленно напоминающее MechCommander для iOS. В конце сентября 2015 компанией Harebrained Schemes LLC на Kickstarter была запущена и успешно завершена компания по сбору средств на тактическую стратегию Battletech, релиз объявлен на конец апреля 2018 года. Вышла в 2018 и оказалась почти идеальной адаптацией настолки для компа, хотя критики ругали. Фанатам, тем не менее, зашло в режиме «ночей не спать». И заслуженно. Кстати, несмотря на то, что игровые вселенные Catalyst по умолчанию объявляет неканоном, главную сюжетную линию BattleTech, её ключевых персонажей и планеты, на которых происходит действие игры, в канон затянули, выпустив официальную книгу. Чуть позже неугомонные мододелы выпустили для игры глобальный мод RogueTech, который преизрядно приблизил игровую механику к настольной, заодно существенно расширив доступный арсенал — игрок теперь может управлять вертолётами, наземной техникой и даже отдельными бронепехотинцами[1].
Матчасть[править]
Собственно, вокруг используемой в военных конфликтах 31 века техники BattleTech и образовался. А если быть до конца точным, то именно вокруг мехов. Этим машинам ростом от восьми до пятнадцати метров и весом от 20 до 100 и более тонн отведена значительная роль на полях сражений этой вселенной, даже в относительно многогранной и сбалансированной настольное игре, не говоря о литературе и компьютерных играх где мехи вертят кого хотят, и на чем хотят.
- Основная статья: BattleTech/Techs
- Основная статья: BattleTech/Mechs
- Основная статья: BattleTech/OtherTechs
Сеттинг[править]
Для того, чтобы всему перечисленному в предыдущем разделе хозяйству было, где резвиться и играться, появился специальный сеттинг, действие которого происходило вроде бы как в нашей с вами объективной реальности (но с достижением определенных ключевых дат плавно переместившееся в некую альтернативную историю) в основном в 31 столетии, о чем и будет рассказано ниже.
Хронология[править]
20-24 века[править]
Различия с нашей вселенной начинаются в 90-х годах XX века. По версии авторов, Советский Союз рассыпается на 7 кусков куда эпичнее, чем это произошло на самом деле — через две гражданские войны с 1997 по 2005, с массированой интервенцией сил эльфийского Запада, после чего на Земле наступают дни добра и счастья, все страны в экстазе сливаются в Союз Терры, а человечество со второй половины XXI века начинает расползаться по Солнечной Системе. Изобретение гиперпространственного движка увеличивает скорость и дистанцию расползания в тысячи раз, и к середине XXIII столетия заселенных миров оказывается уже больше полутысячи.
Неизвестно, сколько бы длилась подобная идиллия, если бы колонисты, неплохо устроившиеся на местах, не решили послать матушку-Землю куда подальше. Устав доказывать с оружием в руках бывшим колониям, что они не правы, Терра «дарует» всем остальным независимость, погружаясь в бездну гражданской войны, из которой восстает в виде полувоенной диктатуры, стремительно отвоевывающей колонии назад.
Увидев, какой оборот принимают дела, колонии начинают судорожно объединяться с кем попало, образуя довольно странные сочетания культур, языков и народов. В конечном итоге к концу XXIV века образовалось с десяток более-менее крупных государств.
Эпоха войн[править]
Быстро осознав, что хрупкие человечки под действием орбитальных ядерных ударов и прочего ОМП вымирают такими темпами, что долго продолжать не получится, все участники глобальной войны подписали так называемые «Аресские соглашения», где торжественно клялись ограничивать конфликты обычной техникой и не трогать гражданские объекты. Что характерно, помогло. Примерно в те же годы за Терре изобретают первого меха, напоминающего прямоходящий холодильник «Юрюзань» — Макки, который, несмотря на всю свою неуклюжесть, внезапно порвал все прочие существовавшие на тот момент боевые машины, как тузик грелку.
Впечатленные такими результатами, остальные государства кто украл, кто купил секрет чудо-оружия, и в последующие пару веков мехи стали потихоньку расползаться по вселенной, называемой Внутренней Сферой, обрастая различными модификациями.
Звездная Лига[править]
К середине XXVI века шесть самых крупных государств объединяются в Звездную Лигу и обращают свой взор на всех не примкнувших. Меньше чем за пятьдесят лет всех примыкают, но союзники копят собственные силы — разумеется, на всякий случай. И случай не заставил себя ждать. Выждав для верности полторы сотни лет, миры Переферии снова поднимают восстание, подавлять которое уходят все войска Звездной Лиги под командованием бравого генерала Керенского. Тем временем на Терре под шумок узурпируют власть, убив для надежности Первого Лорда и всех его родных. Обалдевший от такого расклада генерал возвращается назад и вырезает уже узурпатора с семьей.
Подустав от смены лордов и вырезаний семей, главы государств-членов лиги посылают её подальше и один за другим выходя из её состава. А самого генерала снимают с поста Лорда Протектора. Увидев такие дела, бравый Генерал топает ножкой и выдает на-гора командное заявление: «А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток». Военные силы Звездной Лиги, которым и была озвучена эта директива, берут под козырек и, быстренько упаковав манатки в виде 80 % всей военной техники, под удивлённые взгляды мирного населения отбывают с Керенским во главе куда-то в дальние земли в 2784 году, что впоследствии становится известно как Великий Исход. С этого момента история последователей Керенского и всего остального человечества разделяется почти на 300 лет, и обе группы друг о друге не знают ничего, да и знать не хотят. И если Керенский, а затем и его сынулька, аки Моисей, водит своих подчиненных по космической пустыне, то во Внутренней Сфере наследные государства заняты куда более увлекательным делом — резней.
Войны за наследие[править]
Первая такая война, запомнившаяся огромными жертвами, как среди людей, так и среди техники, произошла сразу же после отбытия армии Лиги. На «Аресские соглашения» все, естественно, забили, и единственной причиной, по которой кто-то вообще остался жив, скорее всего, было то, что наиболее эпичные меха Керенский все-таки увез от греха подальше. На фоне этого бывший министр связи Звездной Лиги, Джером Блейк, решительно приватизирует всю систему межзвездных коммуникаций, а заодно и все уцелевшие технологии, создав КомСтар — надгосударственную систему связи и, по совместительству, церковь имени самого себя. Пока все наследные государства сражались друг с другом, КомСтар втихую захватил Терру и объявил её нейтральной зоной.
Вторая война, произошедшая вскоре после первой, откатывает все технологии на уровень XXI века, но производство мехов, пусть собранных из спичек и желудей, продолжается.
Таким образом к концу третьей войны за наследие воевать было уже особо не кому и нечем, в связи с чем она продлилась 40 лет, но превратилась в унылые рейды, а на средства массового уничтожения людей и производственных мощностей снова наложили запрет.
Надо заметить, что ни одна из трех войн никаких заметных подвижек границ не привнесла, и, поняв, что так дело не пойдет, в 3028 году два наследных государства — Лиранское Содружество и Объединенные Солнца решили объединиться через личную унию, то есть поженить правителей. На грандиозный банкет пригласили и других правителей, перед которыми жених объявил, что дарит невесте Конфедерацию Капеллы, к вящему ужасу присутствовавшего на свадьбе канцлера этой самой Конфедерации. На этой радужной ноте началась Четвертая Война за наследие, в ходе которой у упомянутой Конфедерации, рассчитывавшей на многочисленные, но слабые рейды, вооруженные силы свежеиспеченного Федеративного Содружества оттяпали половину территорий.
Как-то так и выглядела Внутренняя Сфера после Четвертой Войны — два государства объединились и хищно поглядывают на соседей, одно загнано в бездну оккупации, а еще двое гадают, кто же на очереди. И все бы развивалось своим чередом, если бы не появились — кто бы вы думали — триста лет как пропавшие потомки армии Керенского.
Вторжение Кланов[править]
Покинув Сферу триста лет назад, воины под руководством Керенского, а затем и его сына, времени зря не теряли — устроив пару веселых междусобойчиков и проредив свои ряды, эти веселые ребята решили, что уж оставшиеся-то точно самые лучшие, и впредь воспроизводство человеческого ресурса будет проходить в пробирках под строгим контролем научного персонала и только с использованием лучшего племенного материала.
Таким нехитрым способом общество, предварительно поделенное сынком Керенского на кланы, было разбито еще и на сорта — рожденные классическим способом допускались в основном только до выгребания говна за свиньями, в то время, как пробирочные воины усилено тренировались в обращении утащенной из сферы военной техникой и её совершенствованием — они верили, что придет день, и они вернутся, озаренные славой, и нанесут столько добра и причинят столько справедливости, что никто не уйдет обиженным, а в качестве символа своей былинной победы захватят Терру и восстановят Звездную Лигу (с собой во главе, разумеется).
Что характерно, вернулись в 3049-3050. Внутренняя Сфера изобразила картину Репина «Не ждали» — Кланы рвались к Терре, сметая все на своем пути, собранные из «спичек и желудей» мехи Наследных Государств по большей части лопались от одного вида клановых образцов вооружения и техники, заметно превосходящих их по ТТХ. Проблема была в том, что клановой техники, при всей её крутизне, было все-таки намного меньше, чем антикварного сфероидного мусора. Сказались и странные решения клановых командиров — они определяли, кто поведет войска в бой, путем взятия друг друга «на слабо», то бишь через заявления наименьшего нужного для победы количества юнитов. В результате Кланы завязли, лихорадочно соображая, что собственно делать дальше.
Решение пришло в 3052-ом с неожиданной стороны — телефонно-телеграфная компания им. Святого Блейка aka КомСтар, которой на тот момент и принадлежала вожделенная Терра, предложила Кланам померяться силой, посулив в качестве приза планету, или же, в случае поражения Кланов, пятнадцатилетнее перемирие.
Собрав около 20 тысяч одних только мехов, многие из которых лежали, бережно схороненные в солидоле на складах Звездной Лиги, КомСтар выставил их против приблизительно вдвое меньшего количества клановых мехов на планете, известной русскому читателю по Армадовским переводам как Токкайдо. В многодневной битве комстаровским войскам при помощи двукратного численного перевеса, грамотных стратегических маневров главнокомандующего Анастасиуса Фохта, благословения Блейка, невероятного скилла «ни шагу назад» и совершенной неподготовленности привыкших исключительно к молниеносному блицкригу клановских вояк к затяжным и изнуряющим баталиям, удалось-таки превозмочь своего технически более продвинутого противника — это была зима 41-го под Москвой в масштабах планеты и с поправкой на супероружие. Таким образом, вторжение Кланов было остановлено на целых 15 лет.
После этого началось то, что называют словом взаимопроникновение — наглые сфероиды разбирали трофейную клановую технику и тырили технические решения, в кланах приглядывались к образу жизни аборигенов.
Меж тем, государства Внутренней Сферы, отменив панику, начали думать-гадать, что же им делать, и в 3058 родили Вторую Звездную Лигу к вящему шоку Кланов, мнящих себя единственными законными наследниками первой. Для закрепления впечатления в гости к Кланам была направлена совместная карательная экспедиция под руководством правителя Федеративного Содружества, Виктора Штайнера-Девиона, для показательного уничтожение самого отмороженного клана.
Все остальные Кланы, меж тем, насмотрелись на общественный уклад, и мнения разделились — из пяти участвовавших во вторжении Кланов Медведи и НоваКоты сочли, что у них и так все хорошо, Соколы и Волки решили, что в случае чего отмахаются сами, и в результате такого политического единства, когда объединенные силы Внутренней Сферы сражались с Ягуарами, все остальные запасались попкорном.
После того, как с Ягуарами было покончено, войска Сферы вызвали кланы на еще одну благородную дуэль, поставив условие, в случае победы полностью отказаться от идеи вторжения. Кланы согласились, но, вооруженные трофейной техникой и группой чудо-богатырей наследников Великих Домов, силы Внутренней Сферы таки-превозмогли элитные войска уберменшей. Кланы тактически отступили, Коты и Медведи переметнулись и переехали на ПМЖ к новым союзникам, а карательная экспедиция засобиралась домой.
Гражданская война в ФедСоде[править]
А в родных пенатах, меж тем, происходил ад: воспользовавшись отсутствием значительной части войск и правителя Федеративного Содружества, его милая сестренка устроила переворот. А надо признать, что политиком она была отменным. И, пока Виктор играл в солдатиков, Катерина настроила против него обе половинки ФедСода.
Тем не менее, терки, которые на самом деле зрели в течение 20 лет, потихоньку начали вылезать наружу. И закручивание гаек от Катерины, а также приближение к себе всяких лизоблюдов только подливало масло в огонь. Местные жители попытались восстать, но были жестоко наказаны. На нескольких планетах в результате подобных действий тысячи человек были убиты. Ситуация постепенно накалялась, пока не сорвалась в бездну гражданской войны.
Отличительной особенностью этой войны был тот факт, что война шла не за власть над планетами (хотя за миры с мощными промышленными центрами бойня шла поистине вселенских масштабов), а фактически ради уничтожения сил противника. Союзники сталкивались с лоялистами и метелили друг друга до последней капли крови. Некоторые подразделения, такие как Первая Гвардейская ПБК Дэвиона, были вырезаны практически под ноль. Большинство же просто перестало существовать или числилось в рядах ВС чисто номинально. Еще большая мясорубка наблюдалась там, где боевых действий не было, а лоялистские подразделения путем живительной эвтаназии несли мир и спокойствие зажравшимся мирным жителям. В других же местах, таких как Катил, в течение трех лет в топку забрасывались одно соединение за другим, перемалывая людей, технику, превращая поля в горы пепла и обрекая планету на продовольственный кризис.
Результатом четырехлетнего противостояния явился распад ФедСода. Потери в вооруженных силах обоих государств достигали 60 %. Гражданских же вообще не считал никто — после войны не смогли составить даже приблизительных цифр. Промышленность подорвана, торговля приостановлена. Кадетские школы и тренировочные базы только только начали открывать свои двери всем желающим. Война умудрилась затронуть жизнь практически всех государств Внутренней Сферы, включая даже Периферию. Общее число человеческих потерь достигло нескольких миллионов. Фактически вся эта ситуация послужила отличной возможности для осуществления Джихада.
Фракции[править]
- Основная статья: BattleTech/Faction
Персонажи[править]
- Основная статья: BattleTech/Characters
Франшиза[править]
В франшизу BattleTech входят:
- Книги
- Мультсериал от компании Fox
- Настольные игры
- Видеоигры:
- BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
- MechWarrior
- MechWarrior 3050
- MechWarrior 2
- MechWarrior 3
- MechWarrior 4
- MechCommander
- MechCommander 2
- MechAssault
- BattleTech от Harebrained Schemes — тактическая игра с элементами РПГ. Пожалуй, лучший со времён MW4 вариант адаптации.
Что день грядущий нам готовит[править]
В конце 2011 года Pirahna Games, выпустившие в 2007 трейлер MechWarrior 5 и замолчавшие на несколько лет, разродились анонсом MechWarrior Online — MMORPG по принципу небезызвестного World Of Tanks — F2P, сессионные бои и прокачка пилотов с тюнингом мехов, а Catalyst Game Labs — нынешний держатель франшизы Classic BattleTech — внезапно анонсировала MechWarrior Tactics — идейного наследника то ли MechCommander’a, то ли MegaMek’a, но исключительно мультиплеерного и в браузере. Также на горизонте мелькнула некая MechWarrior Tactical Command — поделка для владельцев продукции apple.
Стоит упомянуть, что попытки вытащить BattleTech в онлайн уже предпринимались и ранее — в 1999 году была представлена игра Multiplayer BattleTech: Solaris (на базе самого первого MechWarrior), а в 2001 вошла в стадию открытого бета-теста Multiplayer BattleTech 3025. К сожалению, ни одна из них не смогла взлететь — теории заговора связывают это с успехами MechAssault на Xbox.
Анонс MechWarrior Online поначалу был принят довольно сдержанно, в немалой степени из-за переезда в онлайн и общей неизвестности разработчика, до того выпускавшего игрушки по фильмам «Трансформеры» и Need for Speed для PSP. Однако по мере раскрытия подробностей, положение начало исправляться — сначала разработчики многократно и многословно клялись в строгом следовании канону, подтверждая свои слова наличием в штате высокопоставленного кадра из CGL, затем в качестве движка был заявлен CryEngine3, потом подавших заявки на бету начали методом случайного отбора пускать внутрь. Несмотря на то, что увиденное внутри скорее напоминало альфу, очевидцы сообщают, что курс был выбран правильный. Что из всего это получится в итоге обещают показать в конце лета 2012, но судя по текущим темпам, верится не очень, хотя премиум-паки (в F2P игре, заметьте) уже продаются в виде предзаказа. Интересно, что разработчики заявили о следовании таймлайну вселенной день-в-день, и, судя по выбранной стартовой дате, вторжение кланов в MWO намечено на 2013.
Про MechWarrior Tactics на данный момент известно довольно мало: она также будет F2P, но работать будет в браузере и, судя по довольно презентабельно выглядящей 3D графике, на Unity. Основной фейл на текущий момент заключается в концепт-арте: настолько наркоманских мехов рисовали, наверное, только японцы для издаваемой на островах версии BattleTech.
MechWarrior Tactical Command, заявленный под iOS, на данный момент имеет только сайт с горсткой уродливейше выглядящих малополигональных моделек мехов, а потому и рассказать про него особо нечего.
MechWarrior: Living Legends — фанатский ремейк на движке от Crysis. Интересен тем, что кроме самих мехов, ты можешь поездить на танках и ховерах, полетать на вертолетах и АКИ, а также порассекать просторы на своих двоих в бронекостюме. В сражениях активно используется ствольная артиллерия и бомбовые удары. Отличается хорошо проработанным балансом ТТХ оружия и техники. Повышенные требования использования мозга. Бездумное пиу-пиу не прокатит. Дизайн мехов и техники строго копирует мануалы.
MegaMek — нелицензионный варгейм, воспроизводящая на компьютере классическую настолку с полным соблюдением механики, возможностью внесения «журнальных» и «домашних» правил и скачиваемыми приложениями пригодными для генерации компаний и кампаний, не говоря уже о рефитах техники той или иной сложности. Несмотря на то что игра лишена оригинального названия, по причине отсутствия у разработчиков денег на лицензию, благодаря ей растёт и ширится настольное сообщество, как ни как играть в виртуальности удобней чем собираться в реальности, да и отдать расчёты компьютеру удобней чем носится с книжками, сурсами и кубиками, особенно для начинающих игроков которые не помнят все мехи, танки, вертолёты и пехоту наизусть.
Игры[править]
- Battletech на приставке Sega Mega Drive. Большинство тогдашней школоты познакомилось со вселенной именно через эту игру. Игра доставляла нелинейностью прохождения: игрок был волен пойти в любую сторону, что раскрывало простор для тактических экспериментов. Алсо, сложность игры зашкаливала, и пройти игру, если игрок не последний задрот, можно было только в кооперативном режиме, когда один игрок управлял передвижением меха, а второй — вооружением. Игра доставляет до сих пор, но из-за непривычно высокой сложности, в одиночку осилить её не просто даже на эмуляторе, имея возможность сохраниться через каждые несколько шагов.
- Mechcommander 1 — отличная тактическая стратегия.
- Mechcommander 2 — высерок мелкомягких с ушербной графикой и ебанутым мехлабом, правда модами допилили.
- Меметичный Mech Warrior в четырех частях с аддонами — симулятор дающий возможность самому попилотировать мех в бою.
- MechWarrior 1 — самый первый сим. Выполненый в растровой графике. Для своего времени Эпик Вин!
- MechWarrior 2 — Эпик ВИН ЕВА!!! Для своего времени хорош почти всем.
Многими считается как один из самых лучших. При чем все ето настолько мощно парализует мозг что сейчас создается ремейк онной на современном движке[2]..
- MechWarrior 3 Сорт оф вин!!!
- MechWarrior 4 по мнению фантов тройкик: «Нефига не вин». Наличие годных модов выделяет на общем фоне.
- MechWarrior Living Legends сорт оф вин. Релиз 7.0 — последний, задушен майкрасофт с подачки МВО. Goodnight, sweet prince.
- MechWarrior online f2p игра по вселенной. Вышла, зарелизилась, сырое гавно.
- MPBT3025 вин который стал фэйлом.
Холивары[править]
Самый знаменитый холивар — между фантами тройки и четвёрки. Лулз в том что фанаты Тройки называют говном кастомайзинг в Четвёрке, а фанаты Четвёрки говном называют… тот же кастомайзинг но в Тройке! LOL. Причина в том что в Четвёрке в слот для пушки нельзя впихнуть ни ракеты ни энергетического оружие, и наооборот. Что вызывает ТОННЫ НЕНАВИСТИ у фанатов Тройки и олд-фагов фанатеющих от Двойки, в ответ фанаты Четвёрки их троллят называя их Манчкинами.
Будет ли MW5 (не путать с Modern Warfare)/
Cфера vs. Кланы[править]
Спор, наиболее популярный в среде настольщиков и любителей сопутствующей литературы. Разгадка проста — одним нравятся неофедоальные государства Внутренней Сферы, с интригами, шпионажем, социальным расслоением и междоусобными терками, а другие выбирают путь кланов — рыцарей без страха и упрека, несущих просвещение и умиротворение на дулах крупнокалиберных пушек.
Корни явления следует искать в первую очередь в синдроме утёнка: одни из первых книг — трилогия Торстона «Легенда о Нефритовом Фениксе» — были посвящены именно клановской точке зрения на проблемы Внутренней Сферы. Они оказали на неокрепшую психику юных читателей поистине катастрофическое влияние: с тех пор новоявленные фанаты трилогии прочно стали на сторону генномодифицированных борцов за восстановление Звездной Лиги. C другой стороны, в те же годы выходили две других довольно знаковых трилогии: «о Сером Легионе» и «Warrior», повествующие о жизни наемников и аристократов во Внутренней Сфере до вторжения кланов. Читатели этих книг, в свою очередь, прониклись идеей неофеодализма и других общечеловеских ценностей, поэтому столкновение клановскими книгами вызывало у них по меньшей мере удивление.
Второй этап драмы начался, когда в уютный мирок любителей настолок и книг вклинились фанаты компьютерных игр. В результате того, что клановская техника во всех играх в полном соответствии с настольным каноном безоговорочно превосходила сфероидную, любители интерактивных развлечений, как правило, мало знакомые с остальными аспектами вселенной, делали однозначный вывод — Кланы лучше, правда, затрудняясь ответить, чем же, кроме техники, они лучше. С тех пор у фанатов Сферы появился повод обвинять клановцев в манчкинизме, надо сказать, не безосновательно.
В России традиционно сильнее позиции любителей кланов: этому помогает как фамилия Керенский, так и общее впечатление от кланов, как совершенно чуждых захватчиков — примерно так же видели в 80-х годах в Америке знаменитую Красную Угрозу. Вдобавок кланами руководили ханы, а войска традиционно назывались туменами — оба этих фактора позволили провести некие ложные параллели между дикими русскими (хотя данные названия являются тюрко-монгольскими и к России относятся весьма слабо) ордами и кланами, а когда все разобрались, что к чему, было уже поздно. Большинство русскоязычных юнитов отыгрывали кланы, причем ситуации, когда на один клан претендовали разные юниты, порождали поистине эпические драмы с вызовами на дуэли и триалы.
Третьей стороной в противостоянии кланов и Сферы с появлением новой эпохи Джихада оказались блейкисты — фанатичные и кибернетически аугментированные последователи Слова Блейка, не брезгующие ни ядерными ударами, ни химическим оружием. Немногочисленные фанаты, которыми успела обзавестись эта, вне всякого сомнения, харизматичная фракция равно ненавидимы и сфероидами, и кланнерами.
Настольные правила vs. Адаптация[править]
Поскольку в основе вселенной лежит настольная игра, где прописано едва ли не количество заклепок на каждом бронелисте каждого меха, любые отклонения от упомянутых цифр вызывают у любителей настольных игр желчные спазмы, а системы кастомизации меха, представленные в играх серии MechWarrior — полное отторжение. Дело в том, что в настолке никакой кастомизации в общем-то не предусмотрено: мехи имеют заводские версии, выпущенные в разные годы, и все.
Единственным исключением являются клановские омнимехи, но даже им далеко до представленной в MechWarrior 3 системы, где в любые части меха можно втыкать любые пушки, лишь бы умещались и по весу подходили. В результате мехи одного веса обычно отличались только видом — начинкой служили самые эффективные пушки в максимальном количестве. Вой, поднятый фанатами, оказался настолько громким, что его услышали в Microsost, и в четвертой части пушки можно было ставить лишь в определенные слоты определенного типа, что породило, в свою очередь, отдельный холивар. Впрочем, настольщики все равно остались недовольны.
Практика показала, что попытки угодить фанатам настолки абсолютно бесполезны — они всегда найдут, чем возмутиться: то пушки не на столько метров бьют, то лазеры не того цвета. Тем не менее разработчики MWO бьют себя пяткой в грудь и клянутся сделать игру в строгом соответствии с правилами, правда, всё же с некоторыми допущениями.
Внезапно настольщикам почти полностью угодили в тактической BattleTech 2018 — хотя кастомизация всё ещё излишне свободная (на уровне MWO), в целом игра очень аккуратно переносит настолку на компьютер (что логично, ведь к игре приложили свои миомеры чуть ли не основатели самой FASA) и у старых фэнов уже получила заслуженную любовь.
Мехи vs. Современность[править]
Спор на все времена, обусловленный в первую очередь самым главным фантастическим посылом баттлтеха — мехами. В глазах суровых реалистов двуногая шагающая боевая машина является труднобронируемым, малопроходимым, чрезвычайно дорогим и сложным в обслуживании куском металлолома. Мехи, как основную боевую технику, зачастую сравнивают с боевыми танками при помощи конструкций вида: «Абрамс/Т-90 (а в особо запущенных случаях и Т-34/Пантера) запросто уложит этот ваш мех». Ответы можно разделить на два вида — поверхностный «идите в сад, у нас тут фантастика» и более детальный, рассказывающий о незавидной роли танков и пушечного вооружения в 31 столетии с приведением технических характеристик из настолки.
Подкованный спорщик, впрочем, сразу же возразит, что в 31 столетии и танки строятся по тем же принципам, что и мехи. В обоих случаях спор обычно перетекает в поиск в интернете примеров уже реализованных технологий, хотя бы теоретически пригодных для постройки меха, и желание померяться богатым опытом виртуальных и вымышленных военных конфликтов, с применением аргумента «у меня папа/дядя/брат инженер, он говорит, что так быть не может».
Отдельным параграфом стоит выделить вопрос о том, почему среднестатистический пулемет стреляет на полтора километра, а навороченная гаусс-пушка 31 века — на 600 метров, откуда у лазеров берется предельная дальность, и чем обусловлено то, что ракеты дальнего радиуса действия не несут в себе > 9000 тротилового эквивалента. Забавно также и то, что баллистическое оружие при стрельбе с холма теряет в дальности, как будто снаряд летит не по баллистической траектории, а строго по прямой и строго отмеренное ему расстояние.
Кроме того в BattleTech 20-тонный мех размерами превышает современный 60-тонный танк. То есть «тонны» там явно не метрические. Или используются очень лёгкие материалы.
Среднестатистический battletech-пулемёт, из тех что ставится на бронетехнику, мехи и вертолёты «чисто пехоту покосить и немного урона по технике добавить перед тараном или пинком» имеет по правилам Battletech-варгейма дальность равную 3 гексам или 90 метрам. При этом есть некоторые сомнения в том что battletech-пулемёты является пулемётами, ибо весят со всеми системами минимум по 500 кг, у кланов по 250 кг, нередко многоствольны, а пулемёты калибром в 30-мм никого не удивишь, мы можем предположить что скорей всего мы имеем дело с аналогами автоматических пушек устанавливаемых на современных ударные самолёты и входящие в состав корабельной ПВО(ГШ-6-30,GAU-8) у которых реальная дальность гораздо больше 90 метров.
Касательно пушек, здесь всё то же неоднозначно, например AC2 и AC5, достаточно часто встречающиеся на варшипах, танках и мехах являются потомками корабельных пушек калибром от 100 до 130 мм, значительно превосходящими танковые орудия 22 века. А AC10 и AC20 разработаны уже в период существования мехов, вторая вообще для борьбы с первыми штурмовыми мехами. Например AC2(тело орудия), весит 6 тонн и стреляет в Battletech на 720 метров, её аналог из нашего мира АК-100 забрасывает снаряд на 21 км. Есть UAC-орудия обладающие чуть большей дальностью и способные вести огонь с вдвое большим темпом, правда с риском заклинивания, избавится от которого можно только на дропшипе/базе при тех.обслуживание. Широко распространены LB-X-орудия способные помимо болванок использовать поражающие элементы аки у современных зенитных ракет, эффективные не только против мехов, но и АКИ с ховерами, не говоря о пехоте. RAC-орудия, ограниченные 2 и 5 калибром и эпизодически клинящие, возможность расклинивания на поле боя-присутствует, но способные развивать в 5-6 раз большую скорострельность. Так что о каком либо упадке пушек говорит сложно, особенно на бронетехнике, в пехоте и даже в вооружение мехов, хотя ставить пушки на лёгкие мехи, как впрочем и лёгкие танки-плохая затея.
Так что даже пушечные танки 31 века наверняка не уступают своим аналогам из 20 и 21 века. И не являются таким уж «мясом» в столкновении с мехами, при грамотном руководстве бронетехникой и ответственном отношение к её подбору игроками или гейммастером, не решившимся ограничится вариацией на тему «а тут поставим 5 вендетт, только за здание что б они не могли стрелять по мехам, пока те не свалятся им на голову, с инферно-ракетами и пинками».
Предельная дальность у лазера берётся от того что в атмосфере энергия лазера рассеивается и его луч теряет мощность, в разных погодных условиях процесс может протекать по разному. Мы же не удивляемся, почему в варгеймах про ВМВ винтовочные пули не летят на 5 км, сохраняя возможность кого-либо убить, а дальность не шибко влияет на бронепробиваемость, «срыв лазерного луча» берётся оттуда же, откуда в играх берётся предельная дальность у полёта снаряда/пули/ракеты.
Случай со снарядом, издержка игровой условности, которую можно без проблем исправить «домашними правилами», абсурдности в ней не больше чем в слонах бегающих строго по диагонали в шахматах, или возможности протагонистов и антагонистов держащих меч в правой руке и щит в левой, бить мечом влево и щитом вправо, на один и тот же градус, не затрачивая времени на поворот корпуса и не подставляясь под удар, в D&D.
Ситуацию с дальностью огня можно объяснить тем что в Battletech-варгеймах юниты не в масштабе, что в целом характерно для настольных и компьютерных игр, если гипотетически дать «стволам», да «излучателям» дальность «приближенную к реальности», то играть придётся на футбольном поле, теми же фигурками, хотя значение прицельных компьютеров, зондов для обнаружения засад и систем постановки помех станет значительно понятней.
Более того в Battletech-РПГ происходящих дальность действия личного и индивидуального оружия соотноситься с современной, до той самой поры пока в дело не вступает артиллерия, бронетехника, мехи и авиация-дальше игра идет по правилам варгейма.
Частично ситуацию портит то что часть авторов пишущих по BT не мудрствовавшая лукаво просто объяснила снижение дальности стрельбы, утерей вычислительных машин, не забывая ставить в каждый мех, танк или АКИ компьютер способный различать боевые машины противника, выдавая информацию не только о модели, но и о месте и времени выпуска, не говоря об пользовательских модификациях. Этим мы и обязаны Mad Cat-у, сферойдный компьютер не мог определить что именно перед собой видит- Catapult-у или Marauder-а. Хотя в 10 м мех на расстоянии километра наверняка и без прицела с электронными наворотами попасть можно, тут мушки с целиком хватит. Есть и еще одно, фанатское, обоснование: пушки теряют в дальнобойности в угоду уменьшению отдачи (якобы отдача хотя бы 100 мм орудия способна вывести мех из равновесия, особенно если тот стреляет в движении, ибо все же не так устойчив, как тот же танк). Но опять же, такой аргумент никак не стыкуется с механикой работы лазеров, да и в целом на него можно просто положить ствол AC20 и не заморачиваться.
Unseen vs. Reseen[править]
Спор в первую очередь юридический, однако широко известный и глубоко сопереживаемый в фанатских кругах. Дело в том, что после того, как авторы настольного баттлтеха купили у японцев права на использование внешнего вида макроссовских мехов в своих играх, на пороге появилась некая фирма Harmony Gold, владеющая, внезапно, эксклюзивными правами на всю серию Macross (под названием Robotech) на территории Северной Америки. Поскольку ситуация была явно неоднозначная, и каждая из сторон потрясала в залах судов вполне официальными бумагами с лиловыми печатями, дело затянулось.
На использование анимешных картинок был наложен мораторий (попавшие под него мехи — почти два десятка! — стали именоваться Unseen). Фанаты меж тем требовали новых паков для своих настольных утех, с знакомыми и полюбившимися машинами, первое время обходились тем что информацию о Вархаммерах, Мародёрах и пр. сопровождало крохотное изображение силуэта данного меха. Потом практиковалась сборка полюбившихся схем распределения оружия брони и пр. в новых мехах, незначительно отличающихся характеристиками в худшую или лучшую сторону. В окончании мытарств компанией FASA был выпущен TRO Project Phoenix, заменявших привычный и любимый вид большей части заимствованных из макросса и другого аниме мехов непонятными экземплярами (известными как Reseen), что в рядах фанов тех лет было воспринято крайне негативно.
Надо сказать, что с артами мехов баттлтеху не везло никогда: картинки всех не-макроссовских мехов из первых TRO больше всего напоминали неудачные попытки нарисовать манекен при помощи линейки, транспортира и кривых рук. Естественно, на этом фоне вполне приятные модельки от японцев радовали глаз и запоминались. Впоследствии множество мехов было подвергнуто перерисовке, но в случае ансинов приходилось перерисовывать с одной стороны не похоже, а с другой требовалось сохранить в целости жестко запротоколированное в настолке расположение оружия и систем в частях мехов. Дополнительно оказалось, что unseen-модели теперь нельзя было использовать в любых коммерческих проектах, в том числе и в компьютерных играх, отчего разработчики, не рискнувшие садиться разбираться в юридических хитросплетениях, перестали включать и reseen-версии тоже, в результате чего MechWarrior 3, MechWarrior4 и оба MechCommander’a остались без самых узнаваемых и любимых настольщиками мехов.
К счастью, после того, как MechWarrior 4 был объявлен свободно распространяемым, разработчики с МекТека выпустили собственный мехпак с ансинами во всей их красе. Harmony Gold тогда не оценила подобной щедрости, но сделать ничего не смогла — проект-то был некоммерческий.
История получила продолжение в 2009 году, когда малоизвестная студия Pirahna Games выпустила в сеть тизер Mechwarrior 5, в котором, помимо традиционно появляющегося из дыма Атласа, наличествовал также Вархаммер (нет, не тот) в своем классическом Unseen-виде. В результате на студию тут же высыпали все то, что много лет высыпали на FASA, и вместо MechWarrior 5 в 2009+ теперь ожидается MechWarrior Online. К слову, ни одного ансина среди заявленных мехов обнаружено не было.
Перевод vs Оригинал[править]
Токкайдо или Тукайиид, Воут или Квиафф, ППЧ или ПИИ? Все началось с того, что до начала нулевых, на просторах нашей страны вся литература, представленная в интернете и печатных изданиях, делилась на англоязычную и переводную от издательства «Армада». Собственно, благодаря армадовским книгам очень много фанатов открыло для себя мир BattleTech. Однако сами переводы местами были сделаны очень халтурно. А в купе с тем, что общей базы переводческих терминов в общем-то не существовало, порой возникали ситуации, когда один и тот же мех в разных книгах носил свое название.
Впрочем, даже среди общепринятых терминов наблюдалась куча багов. Так, Джампшипы стали Т-кораблями, а планета Тукайиид превратилась в тезку японского округа Токкайдо. В начале нулевых Русская Лига Баттлтеха[3] занялась редактурой и переводами тонн литературы по сеттингу. И тут встал главный вопрос — «как же переводить и переводить ли?» Впоследствии книгоманы и переводчики создали собственный ресурс cbtbooks, где привели все в более менее общий вид.
Классика vs Дурка[править]
В 2000 году, в связи с близким концом корпорации FASA, авторские права на вселенную BattleTech попали в руки некой WizKids. Не долго мудрствуя, компания решила, что настольная игра от FASA слишком сложная для современной молодежи, и вообще у них есть своя крутая система. В ней упор делался на модельки с крутилочками и упрощенные настольные правила. Более того, сама игровая система подразумевала больше взаимодействия между разными родами войск. К тому же, WizKids решили, что старый канон им не нужен, и скакнули на 80 лет вперед. В результате во внутренней Сфере после Джихада наступил мир, покой и Республика Внутренняя Сфера. Мехи стали неактуальны, на смену им пришло тотальное разоружение, однако, так как война все равно стучалась в дом, в игру были введены паромехи, мехи с цепными пилами и прочий бред. Сама настольная игра была коллекционной — это означало, что сам ты не можешь покрасить миниатюрку, ибо они уже покрашены и готовы к продаже.
Всё это вызвало страшную драму в рядах миллионной армии фанатов. На фоне достаточно неканоничной и казуальной MW4, а также ереси под названием MechAssault, это было сродни взрыву ядерной бомбы. Игра WizKids Dark Age (она же «Дурка») в едином порыве была также признана ересью, а прикосновение к ней считалось неприличным. Новые игроки, которым игровая система Dark Age в общем-то пришлась по нраву, не совсем понимали, что такое BattleTech в целом, и почему вокруг новой игры началась такая драма.
Тем не менее, Dark Age не взлетела. Видя всю эту ситуацию, WizKids отдали права на классик BattleTech некой компании FanPro, дабы заполнить пробел между Классикой и Дуркой. Фанаты мало-помалу начали переводить дух. Дальнейшие события Гражданской Войны ФедСода и Джихад не только поддержали старую гвардию на плаву, но даже привнесли небольшую свежую кровь в фан сообщество. Впрочем, этого оказалось мало — фанатское движение постепенно начало умирать. Только с анонсом MWO у стариков[4] открылось второе дыхание и появились надежды на будущее.
MechWarrior Online vs World of Tanks[править]
Данный спор сам по себе появился практически сразу после старта рекламной компании MWO. Начавшийся с обсуждения того, стоит ли MWO что-нибудь заимствовать у World of Tanks, он со временем превратился просто-таки в новую битву на Токкайдо.
По сути вся проблема этого спора связана только с тем, что вполне годная игрушка стала слишком популярна в нашей стране, и толпы школьников, никогда до этого не игравшие ни в одно F2P MMO, кинулись на просторы сети, чтобы заявить, что танки — это best game ever! Благодаря общению с последними, фан сообщество выработало чёткую неприязнь к World of Tanks, которая стала больше ассоциироваться с толпой идиотов, чем с хорошей игрой.
Примечания[править]
- ↑ Впрочем, он оказался умеренно играбельным кирпичом, нечеловечески тормозящим даже на мощном железе. Для желающих разнообразия, есть ещё BattleTech Extended, в котором прописана хронология мира на 25 лет игрового времени (появление новой техники, появление новых и упадок старых именных отрядов, создание новых мехов), а среди противников появляются Кланы, так что становится можно налутать клановых компонентов и даже мехов. И что характерно, Кланы — по-настоящему сложный и опасный противник даже в глубоком эндгейме.
- ↑ Создали, никто не играет в это гавно. Мультиплеер так и не завезли, разработчики ушли пилить игру по heavy gear
- ↑ На тот момент самое крупное объединение фанатов.
- ↑ Многим из фанов к тому времени уже перевалило за 30.
BattleTech | |
---|---|
Основное | Персонажи • Фракции • Меха • Прочая техника • Технологии • Книги • Мультсериал |
Cерия MechWarrior | MechWarrior • MechWarrior 3050 • MechWarrior 2 • MechWarrior 3 • MechWarrior 4 • MechWarrior 5 |
Другие игры | BattleTech: The Crescent Hawk's Inception • MechCommander • MechCommander 2 • MechAssault • Настольный BattleTech |